Баги и недоработки в игре Europa Universalis IV - Страница 31 - Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Баги и недоработки в игре Europa Universalis IV

Рекомендованные сообщения

Проблема следующая: при создании ТК не отображаются эти уникальные ткшные домики (должны показываться в меню стейта), но там просто пусто. На какую бы страну не зашел - результат один. Просьба, если кто знает, помогите. Спасибо! 

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Эльфин
Как известно, если страна очень сильная и не имеет потенциальных райвалов для принятия, то показатель Power Projeсtion перестаёт отображаться на экране.При этом эти самые очки не сгорают, а продолжают давать эффекты. Что не очень удобно, т.к. нельзя непосредственно посмотреть сколько их осталось. Разве что по влиянию на другие параметры (проще всего легитимность).

СкринНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

Огого себе, а я не знал, что такая фишка есть - как бы ни раскармливал империю, а Power Projection оставался на месте :unsure:

Хотя я не фанат суперимперий, но Фра во всю Европу у меня была, и параметр тоже был.

Ссылка на комментарий

Огого себе, а я не знал, что такая фишка есть - как бы ни раскармливал империю, а Power Projection оставался на месте :unsure:

Хотя я не фанат суперимперий, но Фра во всю Европу у меня была, и параметр тоже был.

У Мин при начальном старте нету потенциальных соперников. Я как-то зашел, так испугался что это ограничение от внутреннего совершенства и до вестерна нужно будет сидеть без халявных бонусов :D

Ссылка на комментарий

Эльфин
У Мин при начальном старте нету потенциальных соперников. Я как-то зашел, так испугался что это ограничение от внутреннего совершенства и до вестерна нужно будет сидеть без халявных бонусов :D

А какой вообще критерий соперников? То есть при каких условиях они не появятся? И, пожалуйста, не надо писать про "слишком слабые / слишком сильные государства", мне бы конкретные цифры, сколько рыл войска и сколько кораблей должно быть у страны, чтобы считалась достойным соперником?

Ссылка на комментарий

Skepteroun

Лично меня бесит то, что войска во главе с первопроходцем засчитываются как обычные, и после окончания войны должны отступать. Играю я за Испанию/Россию, а первопроходцы гуляют по Америке/России, а когда я о них вспоминаю, нужно тащиться к ближайшей дружественной территории, когда отряд где-нибудь на Камчатке.

Ссылка на комментарий

Лично меня бесит то, что войска во главе с первопроходцем засчитываются как обычные, и после окончания войны должны отступать. Играю я за Испанию/Россию, а первопроходцы гуляют по Америке/России, а когда я о них вспоминаю, нужно тащиться к ближайшей дружественной территории, когда отряд где-нибудь на Камчатке.

Тоже этот момент надоедает. Кста, если назначить маршрут, а после объявить войну, то войска даже с чёрным квадратом этот маршрут пройдут и откроют провы при наличии первопроходца. А аборигены при этом напасть не могут.

Ссылка на комментарий

Миксам

Ребята, может кто поможет. Смотрите, раньше начал играть Савойей, в начале игры были разные отношения с соседями и остальным миром (как крупно отрицательные, так и положительные). Более того, у всех был свой набор соперников со старта.

Теперь начинаю новую игру за ту же Савойу - со всеми отношения в районе -25...+25 (вся дип. карта жёлтая). У стран нет соперников и они их добавляют по ходу игры.

Какой из вариантов правильный? Мне кажется первый, как его вернуть? Игру переустанавливал с удалением сохранений - в итоге все как во втором. Но мне кажется, что нейтралитет со всем миром - это таки баг. Пробовал нпчать на пару лет позже - итог все тот же.

P.S. Дип. отношения вроде войн и союзов на момент старта вроде бы у всех корректны.

Ссылка на комментарий

Ребята, может кто поможет. Смотрите, раньше начал играть Савойей, в начале игры были разные отношения с соседями и остальным миром (как крупно отрицательные, так и положительные). Более того, у всех был свой набор соперников со старта.

Теперь начинаю новую игру за ту же Савойу - со всеми отношения в районе -25...+25 (вся дип. карта жёлтая). У стран нет соперников и они их добавляют по ходу игры.

Какой из вариантов правильный? Мне кажется первый, как его вернуть? Игру переустанавливал с удалением сохранений - в итоге все как во втором. Но мне кажется, что нейтралитет со всем миром - это таки баг. Пробовал нпчать на пару лет позже - итог все тот же.

P.S. Дип. отношения вроде войн и союзов на момент старта вроде бы у всех корректны.

в 1.6.1 переделан мехханизм.

например став супермажором ты вообще не сможешь добавлять соперников.

Ссылка на комментарий

Миксам

Полное отсутствие соперников у всех на старте и более менее ровные отношения со всем миром на старте - норма?

Версия 1.3

Изменено пользователем Миксам
Ссылка на комментарий

alexis
Полное отсутствие соперников у всех на старте и более менее ровные отношения со всем миром на старте - норма?

Версия 1.3

да, в той версии так и должно быть: ведь как написали выше, механизм назначения соперников переделан позже.
Ссылка на комментарий

Каллиграф

Бесконечные торговцы

Версия игры: 1.6.1.0 (4a16) со всеми DLC, Ironman, сложность normal, бонусы AI, удачливые страны исторические, аддоны Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Заранее извиняюсь, если баг известен. shy.gif

Играю за Ганзу для получения торговой группы ачивок. При развитии четвертой торговой компании свыше 50% в узле (Four for Trade) получил 14-го по счету торговца, имя которого совпадает с именем 13-го торговца - Hartwin Boetefeur. Поначалу не обратил на это внимания и отправил его в торговый узел.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Купец благополучно прибыл в торговый узел и стал перенаправлять торговые потоки. Однако в общем списке 14-й торговец как был свободным, так и остался, и его можно было снова отправить куда-нибудь. Так я разослал одного и того же торговца сразу в несколько узлов, причем каждый из дублей работал независимо от остальных. При резапуске игры дубликаты 14-го торговца и их работоспособность сохраняются.

Вероятно, это связано с ограниченным пулом доступных имен для торговцев, при превышении которого последний дуплицируется и считается по умолчанию свободным.

Вездесущий Хартвин БётефорНажмите здесь!
 

2900728.jpg

2900730.jpg

2900732.jpg

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Каллиграф

UPD. Разослал по всему миру в общей сложности 17 дублей, 14-й торговец иссяк. :(

Посмотрим, что будет, когда получу 15-го.

Ссылка на комментарий

Установил патч 1.6 (1.6.1 то же самое) У меня в вассалах Османская империя огромного размера, а платит мне 0.76 золотых в месяц, что за бред и как исправить, заранее спасибо.

Изменено пользователем anmold
Ссылка на комментарий

Огнезвезд
Установил патч 1.6 (1.6.1 то же самое) У меня в вассалах Османская империя огромного размера, а платит мне 0.76 золотых в месяц, что за бред и как исправить, заранее спасибо.

КАК ТЫ ЕЁ ЗАВАССАЛИЛ???

Ссылка на комментарий

treshold

Заметил, что после вестернизации до западной тех группы, группа подразделений остается старой...

Играл за мономотапу и чероки, в обоих случаях войска старые, невозможно играть.

Ссылка на комментарий

alexis
Заметил, что после вестернизации до западной тех группы, группа подразделений остается старой...

Играл за мономотапу и чероки, в обоих случаях войска старые, невозможно играть.

это не "баг", это нововведение последних патчей: об этом уже сказано как в самой теме о Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , так и в шапках тем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. :)

Ссылка на комментарий

xXxVL@DISlove2004xX

Мне при +2 стабильности выпало событие "крестьянская война" на патче 1.6.2. Это баг или так и должно быть?

Ссылка на комментарий

Язон Варда

У меня аналогично при игре за Австрию со стабой +2 и военной усталостью 1.6.

Ссылка на комментарий

Мне при +2 стабильности выпало событие "крестьянская война" на патче 1.6.2. Это баг или так и должно быть?
В: Из за чего возникает модификатор "Крестьянская война" и как от него избавиться?

О: Модификатор возникает по событию Peasants war

Условия

Любое из:

Военная усталость>10

Сверхрасширение >25%

Легитимность<75

Кредитов>10

Еще требуется монархия, отсутствия прочих флагов на повстанцев типа Религиозных беспорядков, более 5 городов, монархия, мало рекрутов, и год до 1600. И чтобы крайняя крестьянская война была больше 10 лет назад.

Избавиться - дождаться события Конец крестьянской войны - должно пройти больше 1000 дней и чтоб на момент проверки не было восстаний.

Ссылка на комментарий

Индейцы живут в пустошах. Плюс это их столица :) Я туда пройти не могу в отличие от компа...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

nagatofag

Мда, с новыми идеями, когда курсор на лампочку идей наводишь, иногда не все политики умещаются во всплывающем окошке.

Что-то им нужно сделать со списком возможных политик, в нынешнем виде чрезвычайно трудно отыскать нужную.

Изменено пользователем nagatofag
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 3,561
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 445295

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    159

  • Deceased WhiteBear

    119

  • 12488

    90

  • Myxach

    70

  • Evk

    69

  • bornrules

    63

  • pawlinmawlin

    53

  • Эльфин

    51

  • Mxatma

    49

  • nagatofag

    48

  • Alien

    48

  • Tempest

    45

  • Feas

    45

  • Iamneo94

    42

  • kuishi

    37

  • alexis

    36

  • Chestr

    36

  • Dimka2010

    35

  • Vallento

    35

  • Shanti

    34

  • ABK

    33

  • MetallAlximist

    32

  • antiximik

    32

  • tabularasa

    27

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

райн77

нет предела совершенству ) терпения немного не хватает как в былые времена .. а так реально вполне на нынешних патчах не за орду лет за 100 мир захватить несколько важных вещей 1. взять

12488

райн77

такая партия у меня занимает не менее 1000 реальных часов, для меня такая партия как шахматы .. я могу на паузе держать игру полчаса чтобы придумать что же делать дальше я как то делал видео по с

cxell

Когда выделяешь Нижний Новгород, там всегда появляется князь Дмитрий, который тут же помирает, из-за чего Нижний Новгород немедленно попадает в унию Москве, если там ещё остался Рюрикович. Посмотрел в

Chestr

Играю значится за Одоев. Взял религию. Хочу нахлобучить Османа по КБ от религии и зову Тимурида, они не идут, мол не будем валить в священной войне одноверцев. Проходит день, появляется дудка и мусуль

Dimka2010

Зашёл на Парадокс форум -у них там большая активность технической поддержки в теме баг репортов. каждое сообщение , начиная с 1 марта, было осмотрено и там отписались, что взяли на заметку или

Chestr

Вообщем напрягает как ведёт осаду ИИ порой. Зачем ломать брешь в стене за очки, сниматься с осады и через день вставать на неё снова, но с уже новой стеной. Большой ещё вопрос конечно как за день дыру

Verael

У меня стабильно уния Скандинавии распадается сама по себе, и Швеция зажовует Норвегию (большую часть) а иногда и Данию. Заметил другой неприятный баг - играя курфюстом СРИ (Пфальцем) заметил, что Им

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...