Какие ещё могут быть межзвёздные перелёты в Stellaris? - Страница 5 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Какие ещё могут быть межзвёздные перелёты в Stellaris?

Рекомендованные сообщения

Kona Kai

Разработчики вдохновлялись SotS, а там не 3, а уже 7 способов путешествия. Если считать телепортацию Суулка, то даже 8. Кроме трёх что уже есть в стелларисе, могут перенести ещё 4 идеи. Вопрос только в том, были ли эти способы перемещения в других фантастических книгах или играх, чтобы не получилось что чисто скопирнули с SotS.

Скопирую краткое описание тех что в Стелларисе нету

1. Зуулы из SotS сами прокладывают себе временные гипер линии, хоть через пол карты. Но прокладка долгая, плюс надо постоянно перерывать спец кораблём тоннель.

2. Лииры используют что то типа варпа внешне, но на самом деле это телепортация. Причём телепортация вблизи крупных объектов замедляется и скорость таких кораблей становится ниже. чем у варпа, а в чистом космосе быстрее варпа. Плюс манёвренность у корабля высокая, как так окрабль не надо разворачивать для движения, скорость во все стороны одинаковая. Плюс продвинутая технология, дающая шанс что атака пролетит сквозь корабль во время телепортации.

3. Морригские перелёты тоже похожи внешне на варп. Но у них другая изюминка. Чем больше кораблей в флоте, тем быстрее скорость. То есть по 1 кораблю летают ну очень медленно. И само собой отступает поредевший флот медленнее чем прилетел, хотя это компенсируется внезапностью атак, как так у них самая высокая скорость при максимальном по техам флоте.

4. Лоа строят в системах и в открытом космосе ускорители и пуляют себя в другие системы. Ну типа рейлгана. Но скорость падает. Потому для длинных маршрутов надо много ускорителей в открытом космосе. А сами эти ускорители уничтожать гемор, не все расы легко могут в открытом космосе летать и вычищать его. (гиперлинии у людей, да и у зулов наверно, червоточины хайверов - не оставляют выбора, кроме так лететь в открытый космос на досветовых скоростях, а в стелларисе такое вроде нельзя будет)

P.S. Если ещё известны какие способы, отпишите.

Изменено пользователем Kona Kai
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
15 часов назад, krik сказал:

А как описать прыжковый двигатель тогда?

Так это же по сути просто мобильная червоточина на каждом корабле.

Ссылка на комментарий

Капитан-Дуфомий

Я могу придумать:

1. Катапультинг - ставить модуль катапульту на крупные корабли, космопорты, планеты. Ограничений нет, но скорость оочееньь меедлееннааяя...

2. Лазерное ускарение - специальные корабли - лазеры. Оружие и двигатель в одном. Похож чем-то на катапультинг, но скорость выше и да, эксплуатация кораблей-лазеров увеличина.

3. Телепортатор: Схож с гипердвигателем, но выход корабля в системе случаен(или группы кораблей). Это связанно с поиском-более-мение меньшего количества мусора, так как в таком случае играет роль массовая диффузия. Отступать можно только после увеличенного количества дней.

Ссылка на комментарий

В 17.08.2016 at 17:23, Капитан-Дуфомий сказал:

Катапультинг

Верблюдинг, Лошадинг, Пушкинг, Варпинг, Гиперпространствинг.

Ссылка на комментарий

В 17.10.2016 at 20:17, Catalina сказал:

Эффект масс

Тот же Варп, а Ретранслятор "варповая катапульта"

Ссылка на комментарий

Разбрасать в 1\5 части звезд гипер-врата, через которые можно мгновенно переходить в любые другие.Гипер-врата общие и не уничтожимые и возле них не работает оружие. Но до них надо лететь световой скоростью(ну или чуть меньше чем варп),если ты в другой системе.

Ссылка на комментарий

В 04.11.2016 at 17:57, mahmud сказал:

Разбрасать в 1\5 части звезд гипер-врата, через которые можно мгновенно переходить в любые другие.Гипер-врата общие и не уничтожимые и возле них не работает оружие. Но до них надо лететь световой скоростью(ну или чуть меньше чем варп),если ты в другой системе.

ака ретрансляторы из МЕ?

Ссылка на комментарий

1 час назад, Garot сказал:

ака ретрансляторы из МЕ?

 

 Я написал по книге сын галактики. Где врата остались от предтеч. А остальные рассы изобрели только варп и скорость у него была всего в 3-5 раз больше скорости света. А за счет того что врата были почти в каждой системе и неуязвимы, плюс не давали использовать оружие любое в своем радиусе, там была другая тактика войны

Изменено пользователем mahmud
Ссылка на комментарий

6 часов назад, mahmud сказал:

 

 Я написал по книге сын галактики. Где врата остались от предтеч. А остальные рассы изобрели только варп и скорость у него была всего в 3-5 раз больше скорости света. А за счет того что врата были почти в каждой системе и неуязвимы, плюс не давали использовать оружие любое в своем радиусе, там была другая тактика войны

1) МЕ.

2) МЕ.

3) МЕ, кроме использования оружия.

Только странно, но в МЕ ничего особенного с тактикой войны не случилось.

Ссылка на комментарий

tiburon8

Как в eve online.Через червоточины ,но которых не видно на карте И они рандомны к примеру год там год там.Что то похожее было в Космических рейнджерах но более аркадно.

Ссылка на комментарий

Капитан-Дуфомий
В 19.11.2016 at 00:34, tiburon8 сказал:

И они рандомны к примеру год там год там

Прям Парканские космические порталы)

И да, чтобы не оффтопить - все говорят об перемещении кораблей, перемещеннии кораблей... Но никто не задумывался над перемещением армий! Итак, представляю вашему вниманию *Ловлю рукой летящий в меня помидор* наземные телепорты "Парканские"! Их сможет строить только определёные расы с "инжинерными нравами". После строительства с планеты открываются телепорты в несколько(от 3 до 5) обитаемых систем, после чего каждый год меняются точки выхода.  *Уворачиваюсь от летящего камня* Таким образом армии смогут при нужном стечении обстоятельств в секунду появиться на планете, на которой от ошеломления не будут действовать укрепления. Те расы, которые захватывали планеты империи, умеющей строить телепорты, тоже получают такую способность, но только с одной планеты и только одну точку выхода(она тоже меняется) *Прыгаю в укрытие от шквала из бластерного огня* В общем то всё, прошу любить и жаловать)

Ссылка на комментарий

4 часа назад, Капитан-Дуфомий сказал:

Прям Парканские космические порталы)

И да, чтобы не оффтопить - все говорят об перемещении кораблей, перемещеннии кораблей... Но никто не задумывался над перемещением армий! Итак, представляю вашему вниманию *Ловлю рукой летящий в меня помидор* наземные телепорты "Парканские"! Их сможет строить только определёные расы с "инжинерными нравами". После строительства с планеты открываются телепорты в несколько(от 3 до 5) обитаемых систем, после чего каждый год меняются точки выхода.  *Уворачиваюсь от летящего камня* Таким образом армии смогут при нужном стечении обстоятельств в секунду появиться на планете, на которой от ошеломления не будут действовать укрепления. Те расы, которые захватывали планеты империи, умеющей строить телепорты, тоже получают такую способность, но только с одной планеты и только одну точку выхода(она тоже меняется) *Прыгаю в укрытие от шквала из бластерного огня* В общем то всё, прошу любить и жаловать)

А кто им даст телепортироваться? Ладно если более примитивны, а если более развиты? Блокировку ставишь на портал и все,нет никаких армий вторжения. Да и расчитать портал на световые годы в такой точности на грани фантастики,высоту хотя бы учесть рельефа. А еще строения есть. Это не космос где пустота и кораблю пару сотен метров не важно

Изменено пользователем mahmud
Ссылка на комментарий

Empiror

Недавно доиграл первую партию и возник один вопрос. После изучения обломков кораблей угасшей империи мне открылся новый тип двигателя - прыжковый (по умолчанию применял гиперпространственные), это 4-й способ перемещения в стелларисе или так варп-двигатель назвали?

Ссылка на комментарий

2 минуты назад, Empiror сказал:

Недавно доиграл первую партию и возник один вопрос. После изучения обломков кораблей угасшей империи мне открылся новый тип двигателя - прыжковый (по умолчанию применял гиперпространственные), это 4-й способ перемещения в стелларисе или так варп-двигатель назвали?

Просто улучшенный варп-двигатель, если кратко.

Ссылка на комментарий

5 часов назад, Elest сказал:

Просто улучшенный варп-двигатель, если кратко.

я бы так не сказал.Все таки прыжок, это пробивания пространства сразу на много световых лет вперед. А варп  двигаешься быстрее света  обычно по прямой линии

Изменено пользователем mahmud
Ссылка на комментарий

5 минут назад, mahmud сказал:

я бы так не сказал.Все таки прыжок, это пробивания пространства сразу на много световых лет вперед. А варп  двигаешься быстрее света  обычно по прямой линии

Понятное дело, что в теории это абсолютно разные вещи, тут бесспорно. Но вопрос, вроде как, касался игрового момента. А касаемо этого все не так радужно: единственное отличие от варпа в том, что флот "телепортируется" в место назначения сразу, а не летает сквозь межзвездное пространство. Ну и циферки, конечно: кулдаун меньше, зарядка, и так далее.

Изменено пользователем Elest
Ссылка на комментарий

как в этой пародии на стратегию залететь на территорию врага??? просто стоят кресты и все.. думал хоть ЭТО будет норм игра без <вырезано> зауми но не тут то было.

Изменено пользователем ФСБ
Вырезано нарушение
Ссылка на комментарий

Null-Cust0dian
В 18.03.2016 at 18:46, Kona Kai сказал:

4. Лоа строят в системах и в открытом космосе ускорители и пуляют себя в другие системы. Ну типа рейлгана. Но скорость падает. Потому для длинных маршрутов надо много ускорителей в открытом космосе. А сами эти ускорители уничтожать гемор, не все расы легко могут в открытом космосе летать и вычищать его. (гиперлинии у людей, да и у зулов наверно, червоточины хайверов - не оставляют выбора, кроме так лететь в открытый космос на досветовых скоростях, а в стелларисе такое вроде нельзя будет)

Это скорее STL чем FTL. Суть FTLов в обходе СТО. Если они не превращают корабль и содержимое в подобие тахионов.

 

Однако суть не в "у меня круче ФТЛ" технологиях - нужен баланс между способами.

Можно однако добавить в виде advanced. 

Ссылка на комментарий

Baron von Baron
В 29.04.2016 at 18:53, Dart_Evil сказал:

Как я уже писал - хотелось бы мод на Масс Эффект, соответственно ретрансляторы)

Только вот суть ретрансляторов в том, что они понапиханы в точках А и Б соответственно. ССД в Масс Эффекте позволяет путешествовать еле-еле не более чем в пределах довольно тугого скопления, а потом счёт пойдёт на годы. Получается, ретранслятор должен быть заранее заспавнен на карте, так, чтобы составлять общую сеть, накрывающую всю Галактику, (допустим, в 1к. звёзд). Так-то было бы любопытно увидеть какие-нибудь сломанные технологии предыдущих рас, невозбранно позволяющие совершать мегапрыжок за 101 килопарсек.
В Вахе, кстати, были и гиперкоридоры (Паутина) и сам... варп, собственно говоря. Когда исследуешь технологию с псиониками, прогревающими двигло, и Зро, вспоминаешь Дюну и эту самую Ваху. Хочется плакать от счастья.
Мне кажется, ещё новых способов путешествия мы не увидим. Эта тройка отражает самые популярные в НФ представления о нелёгком деле космических путешествий.

 

Ссылка на комментарий

Да просто игромеханически ничего особо нового не придумать. Сейчас уже заюзали свободу маневра, дальность прыжка, необходимость стационарных станций, время на подготовку и "приход в себя" после прыжка.

 

Можно только усложнить жизнь еще больше:

1. Введением фиксированной точки входа/выхода в/из системы. 

2. Необходимостью входить в нечто, по чему двигаешься в другую систему, по очереди 

3. Завышенным энергопотреблением при перемещении и необходимостью пересматривать флот в сторону связки носитель без оружия/легкие суда с оружием

 

Навесить все эти ограничения можно на абсолютно любой способ перемещения. Хотя можно придумать еще три и каждому из них выдать такую вот проблему. А придумать им наукообразное объяснение можно при должной фантазии любое. Вот вам на вскидку:

1. Игры со скоростью течения времени. Корабль разгоняется, включает установку локального ускорения времени, потом стазиса останавливая на нем все процессы. При подлете к системе вырубает стазис и установку локального ускорения. Прилет и вылет всегда из одной точки, дальность ограничена достижимым коэффициентом ускорения и линейной скорости корабля.

2. Ориентация при разгоне. Корабли при движении к другой звезде берут эту звезду в качестве "маяка" и все время межзвездного полета корректирую свой курс на звезду. В случае прыжка флота, курс на звезду берет только лидер, остальные корабли идут в его кильватере и корректируют свой курс по нему. Достичь нужно точности расчетов, чтобы избегать таких ограничений, пока не позволяют вычислительные мощности кораблей, поэтому если не использовать звезду как маяк непрерывно корабли промахнутся мимо звездной системы. А если пытаться стартовать одновременно, то неминуемо произойдет столкновение. Как именно они летят не важно, пусть это будут некие принципы, которые позволяют разогнаться быстрее скорости света в обычном пространстве.

3. Телепортация. Ну например, квантовая. Хрен знает как работает, но если применить очень много энергии и сделать выплеск, то там где надо создается точный двойник объектов в некоторой области. 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 120
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 31463

Лучшие авторы в этой теме

  • Kona Kai

    10

  • Gnyll

    10

  • Venc

    6

  • Detech

    5

  • meegle

    5

  • parfuonov

    5

  • Gleb K.

    5

  • mahmud

    4

  • cf403

    4

  • Dart_Evil

    3

  • Baron von Baron

    3

  • JLRomik

    3

  • Капитан-Дуфомий

    3

  • Ragu

    2

  • Shatun68

    2

  • Iviom

    2

  • Zaaldar

    2

  • Pshek

    2

  • Elest

    2

  • Razer98K

    2

  • Avros

    2

  • erwins22

    2

  • Garot

    2

  • Publius

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

gtym33

Верблюдинг, Лошадинг, Пушкинг, Варпинг, Гиперпространствинг.

allkom

как в этой пародии на стратегию залететь на территорию врага??? просто стоят кресты и все.. думал хоть ЭТО будет норм игра без <вырезано> зауми но не тут то было.

Avros

Так и до введения ограничения на размер флота, ИИ мог делить флоты. Вот только навязать превосходящими силами бой отдельно взятому флоту ИИ было весьма сложно, он активно пытался избежать таких ситуац

JLRomik

tiburon8

Как в eve online.Через червоточины ,но которых не видно на карте И они рандомны к примеру год там год там.Что то похожее было в Космических рейнджерах но более аркадно.

Elest

Просто улучшенный варп-двигатель, если кратко.

Gorthauerr

Кстати почти все основные (со значительными различиями) варианты межзвездных перелетов были на релизе реализованы. И как-то даже с 3 вариантами FtL +премиальным (в енд-гейме) ИИ нормально воевал

Avros

То, что вы выше описали, действительно глупо и дисбалансно. Но 3 типа ФТЛ, которые были в Стелларис до 2.0, к этому не имеет никакого отношения.   Так в текущем варианте нет разных ФТЛ, те

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...