Ваша оценка Stellaris - Страница 6 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Ваша оценка Stellaris

Ваша оценка Stellaris  

452 голоса

  1. 1. Ваша оценка Stellaris

    • 10
      48
    • 9
      87
    • 8
      123
    • 7
      75
    • 6
      36
    • 5
      18
    • 4
      10
    • 3
      4
    • 2
      1
    • 1
      3


Рекомендованные сообщения

Juanito

Пришло время дать игре классическую оценку по 10-балльной шкале и обосновать её.

Считаю, что 7 - пока что у игры есть лишь хороший скелет, который надо допиливать и набивать контентом - тогда из неё получится шедевр, который будет определённо лучше других космостратегий. Пока что некоторые космостратегии выглядят лучше.

Изменено пользователем Juanito
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Предлагаю объединить эту тему с темой "Основное обсуждение" игры. На mail@ вышла рецензия на игру, и я не понимаю в какую из двух тем кинуть ссылку. Кину сюда.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Цитаты из рецензии:

"Проблема, однако, в том, что именно на этом месте (середина игры) Stellaris быстро начинает надоедать. <...> К середине кампании сюрпризов все меньше и меньше, игровая механика никак не меняется, а происходящее становится все более монотонным."

"Создав для Stellaris невероятно сложную и при этом интересную механику, в Paradox не смогли сделать главное — научить игру играть в саму себя. Да, порой в Stellaris случаются интересные партии, когда выпавшие особенности рас и их положение в космосе создают запоминающиеся ситуации. Но чаще все выглядит иначе — настоящее удовольствие получаешь лишь в первые часы, а затем управление галактической империей превращается в рутину."

Рецензия полностьюНажмите здесь!
 

Проработанная до мелочей стратегия про космическую экспансию, которая надоедает задолго до порабощения вселенной.

Не секрет, что Paradox Interactive делает чуть ли не самые комплексные и глубокие стратегии во всей индустрии. Пусть игры студии и не так красивы, как Civilization или Total War, но зато они могут занять на сотни часов времени, создавая все новые интересные ситуации. Чего стоит хотя бы знаменитая Crusader Kings 2 — самый, наверное, реалистичный симулятор средневекового правителя, где важно не только воевать, но и принимать участие в запутанных политических интригах и религиозных конфликтах. Логично, что такой же глубины мы ждали и от новой игры Paradox — космической стратегии Stellaris.

И сперва кажется, что все так и есть. Stellaris выглядит амбициознее предшественниц: вместо единственной планеты Земля игра охватывает сразу целую галактику с тысячами звездных систем. Игрок управляет высокоразвитой цивилизацией, которая начинает с колонизации соседних планет и постепенно создает могущественную межзвездную империю. Здесь нужно исследовать космос, изучать технологии, развивать подконтрольные планеты и, разумеется, построить сильный флот, чтобы защищаться от других империй или нападать самому.

То, что игру делала Paradox, замечаешь уже на экране выбора фракции. Даже выбор между готовыми цивилизациями может затянуться на полчаса, которые игрок будет изучать плюсы и минусы каждого варианта. Но куда интереснее создать расу с нуля. Количество возможностей впечатляет: внешний вид, форма государственного правления и еще куча опций, определяющих мировоззрение будущих покорителей космоса. Пацифисты-ксенофилы, желающие объединить весь космос в одну дружную семью? Нет проблем. Разумные грибы-милитаристы, смысл существования которых заключается в войне? Запросто.

Первые часы после старта — пожалуй, самые сложные и интересные. Игрок начинает с домашнего мира, колонизирует ближайшие планеты, а после ударяется в микроменджмент — на каждой планете следует возводить постройки и следить, чтобы для их функционирования было достаточно населения. Научные корабли, тем временем, будут уходить все дальше от дома, исследуя космос. Планет, на которых может жить конкретно ваша раса, в Stellaris не так много, но проблема решена очень изящно — достаточно часто встречаются молодые и еще не вышедшие в космос цивилизации, которых можно или поработить, или включить в состав империи, подтянув до нужного уровня развития.

После того, как империя подрастает, Stellaris неожиданно преображается. Игрока чуть ли не насильно заставляют поделить свои владения на секторы, управляемые губернаторами. Менеджмент планет мигом отходит на второй план — возможности по управлению секторами элементарные, да и особых проблем они не доставляют, исправно принося ресурсы. Игроку же предлагают заняться более важными вопросами — какие изучать технологии, какие глобальные законы издавать, сколько ресурсов выделить на содержание космического флота, какие модификации установить на корабли. Хватает головной боли и при контакте с другими развитыми цивилизациями. Дипломатическая система Stellaris опирается на особенности рас — так, в союз с игроком вступят только те, кто обладает близкими взглядами и ценностями. Возможны и совсем экзотические варианты — например, «попасть под крыло» более развитой цивилизации, а затем, развившись с ее помощью, попытаться вновь обрести свободу.

Проблема, однако, в том, что именно на этом месте Stellaris быстро начинает надоедать. После того, как проходит изначальный «вау-эффект» от столкновения со всеми ее геймплейными фичами, приходишь к осознанию, что Stellaris во многом даже проще других игр от Paradox. К середине кампании сюрпризов все меньше и меньше, игровая механика никак не меняется, а происходящее становится все более монотонным. В игре нет политической и религиозной борьбы внутри фракции, тут нет торговли с другими цивилизациями или между своими колониями, да и некоторые вещи, казавшиеся поначалу крутыми, начинают портить игру.

Например, в Stellaris очень специфическая система развития. Вместо привычного древа технологий здесь три основных направления — в определенные момент в каждом из них игрок получает несколько карт, символизирующих разные технологии, из которых он должен выбрать лишь одну. Однако полезных технологий в наборе может быть две и больше, и далеко не факт, что технология, от которой игрок откажется, выпадет в следующем наборе. В итоге развитие расы выглядит хаотично — никогда нельзя быть уверенным, что через некоторое время ты изучишь все, что тебе нужно.

Не все идеально и с политической системой. В теории она выглядит великолепно, но на практике красота часто разбивается об искусственный интеллект, который, похоже, путается во всех расовых особенностях куда круче игрока. Компьютер в Stellaris слишком пассивен, а его действия временами не поддаются совершенно никакой логике — например, раса, которая выглядит идеальным союзником, может напрочь отказываться вступать с игроком в альянс. В итоге, несмотря на кучу потенциальных возможностей, реальный способ победить в Stellaris обычно один — война.

И тут игрок сталкивается с последним недостатком — полным отсутствием боевой системы. Достаточно просто выделить мышкой флот и отправить его на перехват вражеских сил. Про тактику можно сразу забыть: исход сражения определяется автоматически и зависит исключительно от численности флотов и продвинутости кораблей. Со стратегией все тоже плохо — компьютер слишком пассивен, поэтому в большинстве случаев легко получается собрать превосходящие силы и атаковать врага на своих правилах.

Создав для Stellaris невероятно сложную и при этом интересную механику, в Paradox не смогли сделать главное — научить игру играть в саму себя. Да, порой в Stellaris случаются интересные партии, когда выпавшие особенности рас и их положение в космосе создают запоминающиеся ситуации. Но чаще все выглядит иначе — настоящее удовольствие получаешь лишь в первые часы, а затем управление галактической империей превращается в рутину. Очень надеемся, что разработчики не забудут про потенциально отличную игру и выпустят к Stellaris дополнение, которое исправит самые серьезные просчеты.

[Cкрыть]

P.S. Лишний раз убеждаюсь в правильности своего решения купить и играть в стилларис только после первого DLC.

Изменено пользователем Priest
Ссылка на комментарий

Gargonder

Поставил 8. Игра очень понравилась, но чуть "сыровата". Я получил то, на что и рассчитывал получить от игр Парадоксов. Стелларис - не "игра на результат", а "игра на процесс". Почти по дедушке Троцкому: "Конечная цель = ничто, движение = всё". Очень рекомендую.

Ссылка на комментарий

пока поставил 5/10. Игруха прикольная, даже очень. Сильно затягивает, большой потенциал... но парадоксы как всегда: игра неготова абсолютно. Не буду повторяться о многочисленных багах, невминяемослабом ИИ, отсутствии важной и полезной инфы типо дерева технологий, отсутствии хоть немного приличного конструктора кораблей, абсолютно ущербной экономики (2 ресурса, 1 полуресурс - еда, и зачем-то воооообще не ясно зачем - 3 науки). Дипломатия,фракции,взаимодействие с вассалами/альянсами/секторами реализовано примерно на уровне Вики2 2011 года выпуска. Что мешало взять все полезности из европки, окромя жадности непонятно.

вобщем скачал пиратку и ни разу не пожалел платить за это мне никак не хочется. после выпуска 100500 и аддонов по скидке - с удовольствием, а пока иду заниматься бесплатным мазахизмом))

з.ы. отыграл только 1 партию целиком (космофилы, 150 звезд, нормал) с учетом что пол игры разбирался с механикой и невероятно тупил... выиграл взяв под котроль 40% галактики, осталось 2 моих вассала, 2 коалиции сил которых совместно хватит примерно мой флот, но и те и те меня любят, что дает возможность съесть одних с помощью других, а потом и первых, ну и древние... Которые вобще признаков жизни не подают.

Ссылка на комментарий

подниму оценку до 4 баллов (после патча) но как по мне у игры есть еще полгода-год, чтобы начать удерживать игроков, в противном случае рискует повторить ситуацию с градостроителем.

Ссылка на комментарий

jeka_igla

5/10

Если бы эту игру делала любая другая компания, было-бы 7/10

Изменено пользователем jeka_igla
Ссылка на комментарий

Dasweisstag

Хорошая платформа под DLC и моды. Я бы сказал, лучшая среди всех игр от парадоксов, ведь здесь нет понятия рамок абсурдности. Назвать Стелларис плохой игрой у меня язык не повернется, ведь вышел HoI4 и я понял, что доселе я играл только в хорошие игры.

Ссылка на комментарий

Devin

ставлю между 6 и 7.

игра очень напомнила другой проект - Star Ruler 2. Наиболее существенные отличия - это отсутствие аномалий в SR2, на поиск и исследование которых у меня уходила большая часть времени, но в SR2 на порядок более функциональный дизайнер кораблей и оригинальная дипломатия. С первого взгляда эти два проекта как будто в разных весовых категориях, но на деле одно и то же. SR2 занимал объем всего около 500 мегабайт и к сожалению остаётся недоделанным

Ссылка на комментарий

Бодрик

дал 8 авансом. игра сырая и на данный момент где то на 6-7. но и такая она лучшая в жанре на 16 год. через пару длс будет 8-9 я надеюсь. очень много преспектив

Ссылка на комментарий

Zhenya_Zheck

Мне кажется эту игру нельзя назвать одной из лучших стратегических игр.

а вот игра, которую можно:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Zhenya_Zheck
Ссылка на комментарий

а вот игра, которую можно:

Ммм... твое предложение тянет лишь на один раз. Тут же можно поиграть раз 10-к используя разные принципы. Хотяб те что даются самой игрой.

Ссылка на комментарий

Andrey_Stalin

Ужасно! В сравнении с другими играми парадоксов получилось слишком аркадно. Например: население измеряется в каких-то непонятных единицах вместо обычных, как в виктории. Поиграл час, удалил и пошел залипать в вику и крестоносцев.

Ссылка на комментарий

Nemesis10
В 04.08.2016 at 11:52 AM, Andrey_Stalin сказал:

Ужасно! В сравнении с другими играми парадоксов получилось слишком аркадно. Например: население измеряется в каких-то непонятных единицах вместо обычных, как в виктории. Поиграл час, удалил и пошел залипать в вику и крестоносцев.

Ну во-первых не стоит предполагать КК и Европу, как эталон. Эта игра другая, другой жанр и другие особенности. Во-вторых игра ещё даже близко не доделана, как это у парадоксов и бывает. Ну и в-третьих - привычка есть привычка.

Ссылка на комментарий

Сыграл 2 партии, это какой-то бред...невозможно заключить никаких альянсов, абсолютно тупые кризисы типа нашествия зергов от которых ты спасаешь галактику, а остальным пофиг и они наоборот в этот момент тебя начинают объедать и теряешь кучу территорий.

В остальном игра красивая, довольно хорошо сделана и механика вроде бы неплохая, но её испортили напрочь кризисами и невозможностью играть за мирную империю. Может через года 2 будет что-то играбельное, если окончательно не испортят =)

Ссылка на комментарий

5 часов назад, Shanti сказал:

невозможностью играть за мирную империю

Нельзя играть за мирную империю, только за мирную планету, недолго.

Ссылка на комментарий

Алeксeй
5 часов назад, Shanti сказал:

Сыграл 2 партии, это какой-то бред...невозможно заключить никаких альянсов, абсолютно тупые кризисы типа нашествия зергов от которых ты спасаешь галактику, а остальным пофиг и они наоборот в этот момент тебя начинают объедать и теряешь кучу территорий.

В остальном игра красивая, довольно хорошо сделана и механика вроде бы неплохая, но её испортили напрочь кризисами и невозможностью играть за мирную империю. Может через года 2 будет что-то играбельное, если окончательно не испортят =)

 

Ну не знаю, альянсы легко заключать, за мирную империю тоже можно легко играть(учитывая в последних патчах автоматический проход по другим империям), а вот обьединение против кризисов это да, ИИ тут не силён.

Ссылка на комментарий

52 минуты назад, Алeксeй сказал:

 

Ну не знаю, альянсы легко заключать, за мирную империю тоже можно легко играть(учитывая в последних патчах автоматический проход по другим империям), а вот обьединение против кризисов это да, ИИ тут не силён.

У меня не получалось заключать альянсы из-за штрафов и особенно из-за базового -50 не понятно с чего он вообще должен быть :) Получалось только с минором каким-нить когда разрастёшься, но это не альянс, а скорей защита его. Тут нет возможности заключать нормальные альянсы как в EU4.

Ссылка на комментарий

Алeксeй
11 минуту назад, Shanti сказал:

У меня не получалось заключать альянсы из-за штрафов и особенно из-за базового -50 не понятно с чего он вообще должен быть :) Получалось только с минором каким-нить когда разрастёшься, но это не альянс, а скорей защита его. Тут нет возможности заключать нормальные альянсы как в EU4.

 

Если вы ксенофоб какой-нибудь, то конечно никто с вами альянсы не будет мутить. А если другие этики, то надо искать империи с похожими принципами и с одинаковыми соперниками.

Ссылка на комментарий

Капитан-Дуфомий

Особенно помогает, если в самом конце (Когда все методы уже испробованы) подарить им "всё", то есть Иследования, миграцию, всю информацию, суверинетет с ненаподением, если не жирно, то даже по минеральчику с энергокредитом(Ведь это им будет не нужно, ведь они станут вашими союзниками, и естественно почти все эти подарки ничем вам не навредят). Это здорово поднимает  их настроение, что чаще доводить его до "Дружба(+ 20%)", после чего я всегда мог взять империю в альянкс.

Изменено пользователем Капитан-Дуфомий
Ссылка на комментарий

tiburon8

Все нравится кроме рандома технологий и немного интерфейс.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 133
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 24178

Лучшие авторы в этой теме

  • Juanito

    5

  • Insolent

    5

  • Roman79

    4

  • злой юзер

    4

  • Light Grey

    3

  • tabularasa

    3

  • Алeксeй

    3

  • Irbis13

    3

  • eros

    2

  • Fanger

    2

  • Saby

    2

  • Priest

    2

  • ild

    2

  • 2rapuH

    2

  • Sturmgewehr1988

    2

  • wboson

    2

  • GreenJazz

    2

  • Белый офицер

    2

  • Feas

    2

  • Shanti

    2

  • Asdas

    2

  • Rogekorm

    2

  • Userius

    1

  • Cain

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

was239

Пока слабенькая девятка. На поздних играх с 1000 звездами слайдшоу, правда при этом сама игра не лагает, просто идет как слайдшоу(странно). И если флот бьется там 30к на 30к то тоже слайдшоу в 30 мину

Andrey_Stalin

Ужасно! В сравнении с другими играми парадоксов получилось слишком аркадно. Например: население измеряется в каких-то непонятных единицах вместо обычных, как в виктории. Поиграл час, удалил и пошел за

tomcat

Что сказать: Stellaris я критиковал за отсутствие баланса (упор на боевые механики), но после двухнедельных тестов версии 2.1 впечатления совершенно иные и игра быстро стала одной из самых любимых. Са

Cain

Этические (вроде официально одобряющих рабство чужаков, а в реальности бунтующих из-за этого ксенофобов) и правительственные(абсолютно бесполезный строй ноократия, которая позиционируется вроде как го

Капитан-Дуфомий

Особенно помогает, если в самом конце (Когда все методы уже испробованы) подарить им "всё", то есть Иследования, миграцию, всю информацию, суверинетет с ненаподением, если не жирно, то даже по минерал

Барон Мордо

Посчитал средний бал от пользователей Стратегиума, получилось 7.8(7.766937669376694)

Priest

Ждал первого крупного аддона, чтобы сыграть в игру и надеялся что будет Европа в космосе. Прошло пол года - устал ждать и купил, отыграл 3 дня и разочаровался.   В общем: обычная космич

Insolent

Тут ты кардинально ошибаешься. Ето единственная космическая стратегия в своём роде за всё время существования жанра подобных игр, стоящая на 1м месте по совокупности параметров. Например:

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...