<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: Disciples</title><link>https://www.strategium.ru/forum/f/1092-disciples</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: Disciples</description><language>en</language><item><title>Disciples: Domination</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/139143-disciples-domination</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="images?q=tbn:ANd9GcQFZwdnovorRdVWOeZkUH8" class="ipsImage" data-ratio="57.14" height="336" style="height:auto;" width="588" data-src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQFZwdnovorRdVWOeZkUH871f7agKo1RbVfzQsPdqhjrg&amp;s=10" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Разработчик Artefacts Studio
</p>

<p>
	Издатель Kalypso Media
</p>

<p>
	Дата выпуска. 12 февраля 2026
</p>

<p>
	Жанр. RPG
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Disciples: Domination</strong> - пошаговая стратегическая RPG в мрачном фэнтезийном сеттинге.  RPG-игра с элементами стратегии на Windows, MacOS, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S, разработанная французской компанией Artefacts Studio под издательством Kalypso Media, 
</p>

<p>
	<br>
	 
</p>

<p>
	Действие игры происходят спустя 15 лет после событий Liberation, когда Авианна освободила Невендаар, одолев всех богов и став новой королевой всего мира. Казалось, что всё было хорошо, но тут девушку стали посещать видения, что она может превратиться в монстра, против которого она боролась, и из-за постоянных конфликтов на этой почве, все её старые союзники разбежались. Теперь в Невендаар проникла какая-то новая сила, зовущаяся Возрождением, искажающая всё на своём пути, и Авианне предстоит делать выбор, от которого зависит, спасёт ли она мир снова или уничтожит его.
</p>

<p>
	Основные механики, судя по всему, останутся неизменными в отношении Liberation. В Иллиан будут приходить люди с сообщениями о событиях в мире и вам нужно будет делать выбор в этих диалогах, от которого будет зависеть повышение или понижение репутаций у фракций. Новой фракций станут Горные Кланы, которых отретконили и они теперь не вымерли. Появятся новые юниты, но также будут и старые, предположительно, с некоторыми новыми способностями.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать игру">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex><span style="color:#e67e22;"><strong>  (для Linux)</strong></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">139143</guid><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 08:06:17 +0000</pubDate></item><item><title>Disciples III: Renaissance</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/963-disciples-iii-renaissance</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Disciples III: Renaissance">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p>
			Дата выпуска    11 декабря 2009 года
		</p>

		<p>
			<strong>Разработчик: .dat</strong>
		</p>

		<p>
			<strong>Издатель: Strategy First</strong>
		</p>

		<p>
			<strong>Издатель в России: Акелла</strong>
		</p>

		<p>
			<strong>Жанры: Strategy (Turn-based) / 3D</strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Продолжение культовой игры. Игроки снова вернутся в мир под названием Невендаар, который с момента выхода последней части серии претерпел значительные изменения. Переехал в полное трехмерье, обзавелся динамическим изменением погодных условий и времени суток. Как и прежде, перед игроком встанет проблема выбора, какую же расу вести к победе – на выбор представлены люди, эльфы и демоны. Ролевая сторона Disciples 3 тоже пережила определенные метаморфозы. Отныне любая вещь экипировки, одетая на героя, будет отражаться на нем визуально. Боевая система также подверглась тщательному и всестороннему изучению, в результате чего воины научились двигаться по полю боя и атаковать противника при помощи магии или оружия. Арены же всегда уникальны, так как генерируются случайным образом – двух одинаковых полей сражений вы вряд ли увидите.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong>Доп. информация:</strong>
		</p>

		<ul>
			<li>
				Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
			</li>
			<li>
				3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
			</li>
			<li>
				Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
			</li>
			<li>
				Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
			</li>
			<li>
				Свыше 150 уникальных персонажей
			</li>
			<li>
				Более 80 заклинаний
			</li>
			<li>
				Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
			</li>
			<li>
				Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев
			</li>
		</ul>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="ИЗОБРАЖЕНИЯ">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="disciples_3_renaissance-1234441352-s.jpg" style="height:auto;" data-src="http://stopgame.ru/images/games/disciples_3_renaissance-1234441352-s.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="disciples_3_renaissance-1234441353-s.jpg" style="height:auto;" data-src="http://stopgame.ru/images/games/disciples_3_renaissance-1234441353-s.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Спасибо автору Viscous, за это превью.">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Зарубежные издательства в последнее время не стесняются доверять серьезные проекты отечественным умельцам. Поводов для гордости, правда, мало. Ибо основным аргументом является относительная дешевизна изготовления, а не профессионализм. Поэтому заявление Strategy First о передаче разработки Disciples III компании "Мист-Ленд ЮГ" показалось весьма странным. Монополисты из страны кленовых листьев раньше никогда не чурались самостоятельного производства игр в придуманной вселенной. А тут даже не аддон - полноценный триквел. Шутка ли. К счастью, канадцы быстро одумались и перепоручили бесценный бренд выходцам из "Акеллы" - студии .dat. Но некоторые сомнения все же остались. Смогут ли люди, из-под пера которых вышли "Корсары: Проклятье Дальних Морей" и Pirates of the Caribbean, сделать качественную стратегию в фэнтезийном антураже? Поживем - увидим. Сейчас же Disciples III выглядит крайне интересно.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Словно HoMM?!
				</p>

				<p>
					Популярный сериал, после второй части и нескольких дополнений, наконец-то перестали ассоциировать с Heroes of Might and Magic. Большое достижение, в некотором роде. Оригинальные "фишки", задействованные в геймплее, пришлись по душе публике, но останавливаться на достигнутом никто не собирался, и в ход пошел скальпель.
				</p>

				<p>
					Четвертая раса стала первой жертвой нововведений. Отныне на землях Невендаара можно встретить лишь представителей Империи, Легионов Проклятых и Эльфийского Братства. Впрочем, и этого достаточно, если вспомнить более 150-ти (!) анонсируемых видов войск. К тому же, отличия между народами теперь более серьезные. Так, люди - наиболее разнородная раса. Только здесь можно встретить и благородного рыцаря, который без колебаний отдаст жизнь за короля, и последних негодяев, способных на коварные замыслы ради собственной выгоды. Выбор за вами. Эльфы тоже не пасут задних. Два абсолютно разных класса уживаются на одной территории и пытаются соединиться перед лицом угрозы. Первая группа - рассудительная и мудрая, вторая - напротив, яростная и необузданная. Завершают знакомство с обитателями сказочного государства - демоны, служители изгнанного бога Бесрезена. Коварство, подлость, расчетливость, вероломство - вот лишь неполный список достоинств солдат Легиона Проклятых. Присоединяйтесь.
				</p>

				<p>
					Продуманная ролевая система, как видите, в таких условиях явно не помешает. Нацепить крепкие доспехи, меч побольше, пару-тройку артефактов - и колоритный персонаж из навороченной RPG готов. Цены на подобные украшения, естественно, заоблачные. Эх, чего не купишь для себя любимого. Тем более что за прокачанным героем пойдут в десятки раз больше воинов, чем за босым оборванцем. Такая вот плата за будущие победы.
				</p>

				<p>
					А они будут вовсе не легкими. Искусственный интеллект должен значительно прибавить в сообразительности и полководческом умении. А нововведения, внесенные в боевую систему, позволят совершать несколько перемещений за один ход. Скажем, неповоротливый двухтонный титан сделает небольшой шаг, а лучник сможет сделать два и выстрелить. Однако стремительность - не синоним победы. Комбинирование различных типов подчиненных с учетом ландшафта местности и предоставляемых тактических способностей - вот главный способ борьбы с врагами.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Renaissance
				</p>

				<p>
					Немалый кусок от пирога развлечений перепадет и потомственным захватчикам. Соответствующие забавы для разбойничьего контингента гарантированы. Штурмовать города, замки, подчинять себе новые земли… Занятий хватит не на одну неделю. В помощь агрессорам будут предоставлены разномастные снадобья, магия, сферы, воскрешающие союзников, делающие их сильнее, отравляющие противников и многое другое. Есть смысл путешествовать и исследовать темные и страшные подземелья. К тому же, найти заветную карту или руно - большая удача, ведь сила, заключенная в них, способна убивать целые орды. Но направленность этой силы, разумеется, у каждой расы своя. Волшебство Империи делает упор на элементы воздуха и жизни, как на основные, обеспечивая воинов дополнительной мощью и защищая от магии огня и смерти. Эльфийцы имеют возможность ускорять юнитов, увеличивать дальность стрельбы, точность и т.д. Легионы Проклятых могут поджигать землю, призывать существ из ада и проклинать недругов. Старый добрый принцип "камень-ножницы-бумага" во всей своей красе.
				</p>

				<p>
					Градостроительные "механизмы" тоже подверглись изменениям. Для удачливого инженера - деньги не главное. Не будет остальных ресурсов: железа, камня и дерева - возвести здание не получится. Видимо, добывать необходимые полезные ископаемые придется подневольным крестьянам. Прямо скажем, менеджмент - не самое сильное звено DIII.
				</p>

				<p>
					Геймплейная графика должна быть на высоте.
				</p>

				<p>
					Движок Virtual Drive, несмотря на затянувшуюся разработку, еще может удивить искушенного зрителя. Добротная анимация, симпатичные декорации и сочные спецэффекты - даже в 2009-ом году картинка, как ни крути, хороша.
				</p>

				<p>
					Три кампании (за каждую расу) послужат полигоном для развертывания сюжета. Три альтернативных взгляда на произошедшие события, три направления борьбы, три цели - неплохой поворот. Нечто похожее было в Command &amp; Conquer: Tiberium Wars, но замечательных вставок с участием живых актеров, к сожалению, не будет.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Куда же мы без магии?
				</p>

				<p>
					***
				</p>

				<p>
					Тем не менее, даже без них Disciples III смотрится очень достойно. Вообще, название "Возрождение" (Renaissance) очень метко описывает облик будущего триквела. Это не революция, не внедрение кардинально новых идей, это - возрождение основ, которые известны поклонникам серии со времен первой части, разбавленных техническими возможностями и заточенных под современные стандарты. Зато претензионные намерения триквела видны невооруженным глазом. Завораживающие видеоролики, живописные скриншоты и победа в номинации "Лучшая игра КРИ 2007" - достоверные доказательства достижения высокой планки в сфере фэнтезийных TBS. Потеснить с пьедестала HoMM и "Кодекс Войны" творению .dat будет сложно, но предпосылки для этого имеются весьма неплохие.
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Дополнение   Disciples III: Resurrection / Disciples III: Орды нежити">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					В дополнении «Disciples III: Resurrection» (название на русском языке — «Disciples III: Орды нежити») игроку предстоит погрузиться в междоусобицы готического мира Невендаара, играя за двух новых героев и четырёх лидеров Орд Нежити в 8 миссиях. Дата выхода дополнения в России — 3 декабря 2010 года. Мировой релиз состоялся 7 октября 2011 года.
				</p>

				<p>
					Особенности и нововведения в дополнении[5]:
				</p>

				<p>
					Самостоятельное дополнение, не требующее наличия оригинальной игры;<br>
					Более 70 часов игрового процесса;<br>
					2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;<br>
					Сценарист — Екатерина Стадникова, автор романа «Драгоценная кровь», изданного в книжной серии «Disciples» в 2010 году;
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Disciples III: Resurrection – грандиозное продолжение серии!
				</p>

				<p>
					Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="дополнение   Disciples III: Перерождение">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					Переиздание игры в связи со значительным количеством негативных отзывов об игре. Были переработаны графика и дизайн, а также решено множество ошибок игры.
				</p>

				<p>
					Особенности и нововведения в дополнении[6]:
				</p>

				<p>
					Самостоятельное дополнение, не требующее наличия оригинальной игры;<br>
					«Золотое издание» — в состав игры включены кампании оригинальной игры и её первого дополнения;<br>
					Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний;<br>
					Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения; Перемещения по воде на кораблях;<br>
					Более 180 часов игрового процесса. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю, полностью переработаны тексты и диалоги основной игры (автор сценария — Екатерина Стадникова);<br>
					Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов;<br>
					Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam;<br>
					Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">963</guid><pubDate>Tue, 03 Mar 2009 06:48:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x43E;&#x440; &#x432;&#x441;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x439; &#x41D;&#x435;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x434;&#x430;&#x430;&#x440;&#x430;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/108392-%D0%BB%D0%BE%D1%80-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%B0%D1%80%D0%B0</link><description><![CDATA[
<p>
	<em>Привет, форумчане. Я вот уже много лет изучаю лор вселенной Disciples. Пытаюсь его структурировать и собрать в единое целое, вы будете удивлены сколько всего вы не знали о Невендааре. Поехали.</em><br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Рождение истории</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В начале была пустота. И с тоской всматривался в нее Он без цели и радости. Тогда создал Он время и материю, и назвал это Жизнью. Подарил Творец жизнь первенцам своим и назвал ангелами их. И развлекали ангелы Отца своего вечность подряд. Но время шло, и утратили новизну первые творения Его. Новый замысел был рожден в тот же час, и дано ему было имя - Невендаар. Чтобы воплотить его был призван Бетрезен, возлюбленный сын Отца своего, первый среди ангелов. Всевышний так гордился им, самым красивым из всех ангелом, что наделил его божественным правом творения всего сущего, наказав создать мир и назвать его священным ангельским словом - Невендаар.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Стремясь доказать, что дар не пропал даром, Бетрезен решил построить идеальный мир, жители которого ни в чем не нуждались бы. Когда Невендаар был молод, а его поверхность была всего лишь чистым холстом для воли богов, Бетрезен призывал других братьев и сестер своих помочь ему заселить мир и разделить радость творения с ним, ибо великодушен был Бетрезен. Сначала он выбрал Влюбленных, Солониэль и Галлеана. И первыми явились они на зов. Галлеан погрузил свои руки в землю, и огромные деревья начали тянуться к небу. Галеан сказал своей возлюбленной, что, как эти деревья затмевают солнце под своей кроной так и его любовь к ней затмила для него все на свете. Солониэль плакала, ее блестящие слезы падали на Невендаар дождем, который продлился годы. Вскоре океаны окрасили поверхность мира, но тот все ещё оставался незавершенным.<br><br>
	Тогда в отражении чистейших вод Источника Первой Воды вглядывались боги и видели они все живое, прежде чем по их воле оно обретало плоть. С тех самых пор Солониэль и стали именовать богиней жизни, ибо вода наделенная божественной силой её - дала жизнь всему. Так Изериль создал драконов - первых обитателей Невендаара, затем Влюбленные засеяли мир своими народами. Деревья раскрылись, и из них вышли эльфы, хранители лесов. Мерфолки родились в морских глубинах, и в честь их Богини был построен тщательно продуманный подводный рай.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Присоединился к ангелам могучий Вотан, чтоб горы воздвигнуть на землях пустых и народом гномов заселить их. Могущественный Вотан ударил мир своим молотом, заставив саму землю превратиться в огромные горные хребты. Он вывел своих гордых гномов на поверхность Невендаара, но, к его удивлению, они начали углубляться обратно в землю. Бетрезен, жаждущий собственных детей, привел в Невендаар людей, а также животных, чтобы они служили им.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Представители всех рас начали объединяться и строить города. Все - кроме эльфов. Те предпочитали распространяться по лесам. Вскоре они стали независимыми обществами с разными идеалами и амбициями. Это было не тем, что задумывал Галлеан, поэтому он искал способ, позволяющий им общаться между собой в каких уголка леса они бы не жили. С помощью Бетрезена, создавшего зверей Невендаара, он создал гораздо более проворных существ - кентавров. У них был один и тот же отец с эльфами, так же, как у эльфов и мерфолков была одна и та же мать. Кентавры быстро доставляли сообщения между эльфийскими рощами, а также защищали леса вокруг них.<br>
	 
</p>

<p>
	Прочие ангелы потом нисходили в Невендаар чтоб наполнить его красотой... Все, от самого прекрасного цветка, до самой отвратительной твари обрело плоть благодаря божественной силе Источника… Бог Камня создал титанов, Бог Вулкан - огненных элементалей, что населяют границы пылающих подземных недр. И в том числе к Источнику пробрались и Громдок с Ашглизгой, прежде чем создали они орков и змеекожих…
</p>

<p>
	В те времена, когда разумные расы процветали и использовали животных в качестве источника пищи, меха или труда, и явился Громдок. Он был зол на зверей. Пока люди и гномы строили огромные города, звери ничего не добились. Он убеждал их стать кем-то другим, и, пожелав этого, изменил некоторых из них. Его народ начал размножаться, и с каждым поколением результаты становились немного более разумными, но также все более и более деформированными. В итоге появились зеленокожие, которых мы знаем сейчас.<br>
	 
</p>

<p>
	Прекрасен безмерно оказался Невендаар завершенный. Но Люди были особенно очаровательны для богов; их независимость была беспрецедентной, их действия непредсказуемы. Все, чего они желали, дал им отец, и мир стал настоящим раем. Возрадовался Бетрезен творению рук своих и делам праведных людей, что были детьми ему. Поспешил он принести весть радостную Отцу своему, что воплощен замысел Его. Покинул Бетрезен юный мир. Однако, обеспокоенный тем, что человечество нуждается в его руководстве, Бетрезен попросил своих собратьев-ангелов приглядывать за ними, пока он намеревался поделиться своим творением с Всевышним. Заботам ангелов поручил Бетрезен Невендаар.<br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Рождение войны</strong></span><br>
	 
</p>

<p>
	Но предали Бетрезена ангелы. Не сохранили мира ни между собой, ни между творениями своими. Ибо ссобый дар Всевышнего Бетрезену не остался незамеченным в божественных хорах, и злобные ангелы стали завидовать.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Во время отсутствия Бетрезена они посеяли ненависть среди жителей мира. Они спросили людей:
</p>

<p style="text-align:center;">
	«Чем вы владеете в этом мире?»
</p>

<p style="text-align:center;">
	«У нас есть все», — ответили обитатели мира.
</p>

<p style="text-align:center;">
	«Если ты владеешь всем, то никто ничем не владеет», — ответили Ангелы.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вскоре жадность охватила сердца детей Бетрезена, и человек начал грабить свои владения, ведя войну со всеми, кто попадался им на пути, даже с миролюбивыми эльфами. Узрели люди, гномы и эльфы, что разные они, и возненавидели друг друга. И вспыхнула в Невендааре война кровавая... Жители мира Бетрезена были поглощены ненавистью, страхом и завистью. Даже первые из живых созданий Невендаара оказались подвластны порокам. Драконы стали падкими до золота и власти, чем разочаровали своего создателя, Изериль покинул их навсегда. Мир погрузился в хаос. Красота Невендаара была ничтожна по сравнению с ужасами, совершенными человечеством. Не мог помыслить Бетрезен, во что превратили возлюбленное творение его опьяненные властью ангелы. О красоте Невендаара пел он Отцу своему, и верил тот, и радовался Отец успеху первого среди детей своих. Вместе вернулись они в Невендаар, чтобы полюбоваться творением Бетрезена, но на земле к тому времени воцарился хаос, и жители безрассудно убивали друг друга.<br><br>
	Не узнал Бетрезен творения рук своих. И разочаровался Отец. Разврат вызывал отвращение у Него. И увидел в словах сына обман и насмешку над замыслом своим. Это было какое-то издевательство? Где та гармония, которую обещал Бетрезен? Где бескрайние зеленые пастбища? Всевышний видел только страдания и раздоры; зеленые пастбища были выжжены непрекращающимися войнами. Невендаар должен был стать гордостью и радостью Всевышнего, но Бетрезен предал его. Ярость Его потрясла небеса. Такое злодеяние не могло остаться безнаказанным. И обрушилась на Бетрезена неотвратимая кара Его. Величие Бетрезена было безмерным, переполняло цели благородство, но клеветой коварной поражённый он был низвергнут в адское горнило рукой Всевышнего, И имя — ПАДШИЙ — ему было дано, клейму подобно. И мир, и отца потерял Бетрезен в тот же миг. Заточен был падший ангел в пылающих недрах Невендаара, и нет ему прощенья с давних тех пор. Всего на свете прочней темница его. И отвернулся от Невендаара Отец Всего Сущего, и покинул ангелов своих. Лишились ангелы Отца своего и жизни положили на то, чтоб вернуть любовь Его.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Прошло шесть тысяч лет. Бессчетные века позора и страданий испепелили сердце Бетрезена. Не имея возможности отомстить за предательство, падший бог создал извращенную расу демонов, чтобы они рыскать по поверхности мира и вершили правосудие над людьми, которые разрушили некогда прекрасный мир. Ненависть подпитывала его миньонов, но они ждали, пока человечество ослабеет.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вместо этого они сосредоточили свое внимание на мирных эльфах. Великие леса были подожжены, и дети Галлеана были вынуждены бежать из них.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Их путь привел их в обширные горные хребты гномов. Приняв это за вторжение, могучие гномы ринулись вперед с оружием наготове и вырезали сотни эльфов. Зажатые с одной стороны демонами, с другой гномами, эльфы были в отчаянии.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Галлеан и Солониэль бросили вызов Вотану. Как он мог позволить своим гномам совершать такие бессмысленные убийства? Галлеан потребовал, чтобы Вотан наказал своих кровожадных “полулюдей” за злодеяния. Оскорблен был гордый Вотан. Боги сошлись в жестокой битве. Земля дрожала, ветры выли, и молнии раскалывали иссиня-черное небо. Несмотря на сильную магию Галлеана, Вотан одержал победу. Он превратился в волка и вырвал его сердце зашвырнув на палящее солнце, чтобы он никогда не смог возродится.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В ужасе Солониэль бросилась за ним, чтобы вернуть сердце своего мужа. Она пожертвовала своей божественной красотой и плотью, но ей это удалось. Однако вернуть сердце в тело мужа было недостаточно. Галлеан корчился и кричал от боли, но не просыпался.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Эпоха возмездия</strong></span><br>
	 
</p>

<p>
	Страдания Галеана вскоре свели Солониэль с ума. Она изменилась, становилась темной. Её последователи отвернулись от неё. Она больше не была ни богиней мерфолков, ни хранительницей эльфов, она стала Мортис, бесплотной богиней. Многие сотни лет богиня оплакивала гибель супруга. Жажда мести переполняла её. Изуродованная богиня выместила свою ярость на Алкмаре. В засушливых землях на юге существовала процветающая цивилизация, называемая Алкмаар. Простым взмахом своей костлявой руки Мортис окутала туманом один город и обрушила чуму на ничего не подозревающих людей. В течение нескольких недель тысячи лежали мертвыми или умирали. Полегли они в одночасье, что скошенная трава. Мужчины и женщины, скот и птица, твари лесные и рыбы. За первым вскоре последовали и другие города. И сто дней пировала смерть на костях, пока не сгинул народ алкмаарский, весь до единого человечка. Точно так же, как когда-то не было предела способности Мортис создавать новую жизнь, теперь не было конца диким способам, которые она изобрела, чтобы причинять страдания и смерть другим — тем самым существам, которых она когда-то создала. Богиня жизни нашла новую цель… Поглощенная собственным миром ненависти и страданий, Мортис приступила к созданию ужасной армии; ее воины были безнадежными мертвецами, многие из которых стали жертвами злой руки самой Мортис. Для этих страдающих душ не будет загробной жизни; они маршировали вперед, ее собственная армия готовая исполнять мстительные фантазии своей темной повелительницы.<br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:10px;"><em>Конец предыстории серии Disciples.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:10px;"><em>Информация взята из первых трех игр и мануалов к первой и второй части серии.</em></span>
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">108392</guid><pubDate>Tue, 04 Mar 2025 09:03:35 +0000</pubDate></item><item><title>Disciples: Sacred Lands (&#x440;&#x443;&#x441;. &#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x438;: &#x421;&#x432;&#x44F;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x417;&#x435;&#x43C;&#x43B;&#x438;)</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/96145-disciples-sacred-lands-%D1%80%D1%83%D1%81-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8</link><description><![CDATA[
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="7B67264B8C4B4BD001AA9E570085F3578A8A236A" data-ratio="92.00" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;width:200px;" width="406" data-src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/537377381516979058/7B67264B8C4B4BD001AA9E570085F3578A8A236A/" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Disciples: Sacred Lands">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Жанр:    Strategy<br>
			Разработчик:    Strategy First<br>
			Издатель:    GT Interactive Software<br>
			Год выхода:    1999<br>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong>Disciples: Sacred Lands (рус. Последователи: Священные Земли) </strong>— пошаговая стратегия с элементами RPG Strategy First, выпущенная 27 сентября 1999 года. Первая игра серии Disciples.
		</p>

		<p>
			Была дважды локализована: в 2003 году — компанией Snowball Studios под названием Меч и Корона, в 2006 году — в составе сборника Disciples World и отдельным диском от компании Акелла как Disciples: Sacred Lands.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
			<div class="ipsQuote_citation">
				Цитата
			</div>

			<div class="ipsQuote_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<em>Disciples: Sacred Lands - это пошаговая стратегия, которую нельзя описать в двух словах. Геймеры всё время спорят о Disciples: Sacred Lands (далее DSL) и Heroes of Might &amp; Magic 2 и 3 (далее HMM2 и 3). Некоторые считают, что DSL лучше и сложнее по интеллекту, чем HMM2 и HMM3. Некоторые придерживаются обратной позиции, а некоторые считают, что обе хороши и на вкус и цвет товарища нет. И правыми оказались последние. Ведь DSL не сильнее и не слабее, чем HMM2 и 3, просто DSL другая. У DSL ряд отличий от HMM2 и 3, которые не ставят её ниже или выше, чем HMM2 и 3, а придают ей свой стиль, почерк, геймплей и др. (Некоторые отличия я приведу ниже).</em>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<em>В DSL нам дадут поиграть за четыре противоположные расы:</em>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<em>1. Империя. Люди. Они являются эталоном порядочности. Повсюду творят добро. В их рядах благородные рыцари, ангелы, архангелы, паладины и др..</em>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<em>2. Горные кланы. В начале развития человечества они поселились в горах и поэтому получили другое развитие - мускулистые, крепкие, низкие ростом и т.д.. Также они изобретательны: в то время как у людей мечи, щиты и лук со стрелами, у них на вооружении стоят арбалеты, огнемёты, дирижабли и др.. В благородство они не играют. Не трогай их - и они не тронут тебя. Однако бывают и исключения.</em>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<em>3. Орды Нежити. Представители этой расы умерли, но не ушли в мир иной, а остались жить в этом мире. Их население состоит из зомби, скелетов, привидений, скелетов драконов и др.. Как вы догадались, они далеки от идеала.</em>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<em>4. Легионы проклятых. На людей наложили проклятие, и оно сбылось - распахнулись врата ада, и из него попёрла всякая нечисть (демоны, черти, ведьмы). После врата закрылись, и вся эта нечисть осталась в нашем мире. Но на них всё ещё лежит проклятие (отсюда и название расы), которое может снять только Бетрезен (самый главный у них), войдя в этот мир через некий портал. При игре за них целью всех их миссий будет найти этот портал.</em>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<em>В DSL существует отличный баланс меж расами и юнитами. Если юниты одной расы хороши в одном, то плохи в другом. Например, у Империи все юниты слабые и наносят меньше урона относительно других рас, поэтому у них есть клерики, которые вылечивают юнитов, и заклинания, которые способны повысить те или иные качества у отряда. У Легионов проклятых юниты обладают большим запасом жизни и наносят огромное кол-во урона (из всех рас у них самый сильный юнит (Демон лорд - 140 урона и 470 единиц жизни)), также именно у них самый бронированный юнит (Мраморная Гаргулья - его броня гасит 50% урона). Однако у них нет клериков и заклинаний, повышающих качества у отряда. У них практически все заклинания на ослабление вражеского отряда. Такие заклинания полезны против отрядов, стоящих на открытой местности, но совершенно бесполезны против отрядов, прячущихся в городах, замках и др.. Тут полезны заклинания на улучшение своего отряда. Ещё один пример игрового баланса: у Паладина 175 ед. жизни и 100 ед. урона, а у ангела - 225 ед. жизни и 125 ед. урона, зато у паладина броня 30 (гасит 30% от урона), а у ангела брони вообще нет.</em>
				</p>

				<p>
					<em>В DSL миссии одной расы никак не ущемляют миссии другой расы. Если одна раса начинает сюжетную линию, то другая раса сюжетную линию продолжает. Например, в последней миссии за Легионы проклятых вы нападёте на Горный Клан, а когда вы будете играть за Горный Клан, то в первой миссии ваша родина будет заполнена отрядами Легионов проклятых, от которых вам нужно будет отбиваться.</em>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<em>Видео и аудио. Особого внимания в DSL заслуживает графика. Если быть точнее, сама графика обычная, а вот анимация заклинаний стоит на особом месте. Одной из первых игр, появившихся на моём компьютере, была DSL. И когда я в первый раз наложил заклинание "Игнис Кам", я был шокирован красотой увиденного. Над отрядом несколько метеоритов объединились в один большой метеорит, который всей своей массой обрушился на бедный отряд противника, а затем от удара о землю разбился на мелкие горящие осколки, которые полетели в разные стороны и исчезли. Хотя сейчас это смотрится не так эффектно, но всё равно красиво. И способно удовлетворить даже самый придирчивый глаз геймера. Мне до сих пор нравится заклинание "массовое убийство" у Орд Нежити. Рядом с отрядом скапливаются густые тучи, из которых высовывается хорошо детализированная смерть с косой и крыльями. Вытягивает руку и показывает жест, после которого отряд скрывается в гуще образовавшихся туч, и вокруг летают огненные черепа. После смерть уходит туда, откуда пришла. Также очень красиво смотрятся "Месть Имира", "Армагеддон", "Деус Малонис". Как они выглядят - не скажу: скачаете и сами увидите. Также на почетном месте стоит музыка - она полностью вписывается в стиль игры: косит под старинную, но приятная и незанудная и соответствует ситуации, в которой вы находитесь. Например, когда вы находитесь на карте, музыка спокойная, а когда вы находись в битве - напряженная и настораживающая.</em>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<em>Вообще-то, нужно заканчивать, но я обещал привести ряд отличий DSL от HMM2 и 3, и своё слово сдержу. Во-первых, в DSL нельзя объединять несколько юнитов одного типа в одного - тем самым сэкономив место. Например, 3-х лучников не объединишь в одного. Во-вторых, если в HMM2 и 3 во время битвы юнитам ближнего боя нужно подойти к врагу, чтобы его ударить,то в DSL этого не требуется. Два вышеприведённых мною отличия не делают DSL примитивней, а просто делают упор на тактике, а не на стратегичности, как в HMM2 и 3. Например, лучник может нанести урон любому юниту на поле, но у него малый жизненный запас, поэтому в переднем ряду его будут всё время убивать, а вот в заднем ряду он защищен юнитами, стоящими в переднем ряду, и там он в безопасности (если у врага не найдётся таких же стрелков). Боец же может ударить только соседнего юнита - в заднем ряду он бесполезен, а в переднем ряду он и атакует, и защищает собой задние ряды. Если в HMM2 и 3 численность армии, кроме денег, ограничивается временем (ибо только каждую неделю можно пополнить своё войско), то в DSL, кроме денег, количество войска ограничивается только свободным местом (в каждом отряде имеется 6 мест, одно из которых занимает сам герой). Даже самый опытный герой не может потащить за собой больше 5 юнитов (некоторые юниты занимают даже двойное место). Если разговор зашёл об опыте, то его получают не только герой, но и все юниты, входящие в отряд. Юниты, получившие достаточное количество опыта, получают повышение, следственно, повышаются боевые характеристики. Но чтобы юнит получил повышение, нужно соорудить соответствующую постройку. Например, чтобы Боец стал Охотником на ведьм, нужно построить часовню, далее с помощью ещё одной постройки Охотник на ведьм станет Инквизитором. Однако можно выбрать другую отрасль развития этого юнита. Например, если вместо часовни построить конюшню, то боец станет Рыцарем, затем с помощью построек Рыцарь станет Имперским Рыцарем, а потом Ангелом или Паладином. Выбрать можно только одну отрасль развития, не больше. Следовательно, мощь армии в DSL зависит от опыта, набранного вашими юнитами, а в HMM2 и 3 - от числа юнитов, входящих в вашу армию.</em>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<em>Ещё одним отличием DSL от HMM2 и 3 является трансформация земель. Все города и замки трансформируют землю вокруг себя, делая её своей. Золотые рудники и кристаллы маны приносят доход той расе, на территории которой они находятся. Однако трансформация территории не может пересекать реки, горы, скалы и другие препятствия. Существуют специальные герои, которые могут сажать лозы. Лоза - это жезл, воткнутый в землю, который трансформирует её (землю) вокруг себя. Стоит заметить, что враг может вытащить вашу лозу и вставить свою (этакая борьба за ресурсы и территорию получается).</em>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<em>В DSL вы играете лордом и можете выбрать свою специализацию. Существует 3 специализации: Военный лорд, Лорд-маг и Мастер гильдии. Каждая специализация имеет преимущество перед другими специализациями. Например, Лорд-маг может выучить все заклинания за полцены и читать их два раза в день, в то время как остальные могут выучить только заклинания до 4 уровня за полную цену и читают их один раз в день.</em>
				</p>

				<p>
					<em>Не все герои обязаны воевать, у каждой расы есть вор - юнит, который делает пакости вражескому отряду. Вор имеет 3 функции, но если вы Мастер гильдии, то у вора будет 6 функций: заслать шпиона (вы будете знать, какие юниты входят во вражеский отряд), нанять киллера (один юнит из вражеского отряда будет убит), отправить ложное сообщение (поменяет расстановку юнитов в отряде) и др..</em>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<em>Надеюсь, вышеприведённые аргументы доказали, что DSL - не какое-то жалкое подобие и не клон HMM2 и 3, а полноценная и самостоятельная игра. Думаю, я дал вам полное представление о DSL. Если вы не знаете, качать или не качать, то я скажу вам - качать. Качайте, если вы любитель HMM2 и 3, качайте, если вы гроза пошаговых стратегий или же просто новичок в этом игровом мире. Ещё ни один человек из моих знакомых не разочаровался в этой замечательной игре.</em>
				</p>

				<p>
					<br><em><strong>Автор обзора: Hotman</strong></em>
				</p>
			</div>
		</blockquote>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="комменты игроков">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<br>
					Комментарии к игре
				</p>

				<p>
					<br><strong>bl00dshot</strong><br><br>
					Оценка пользователя - 10 из 10
				</p>

				<p>
					<br>
					Могу сказать, что эта стратегия в жанре TBS - моя любимая.
				</p>

				<p>
					Конечно, в Героев я играл задолго до Disciples, но к ним были претензии: во-первых, сказочность, а во-вторых они мне всегда как-то быстро приедались. Но как только попробовал Disciples, то понял, что вот эта игра специально для меня создавалась, и на мой вкус идеальна. Не могу найти у Disciples: Sacred lands ни одного недостатка!
				</p>

				<p>
					И хотя сиквел, вроде как, лучше первой части во всем, но играть по сети интереснее именно в Disciples: Sacred lands.
				</p>

				<p>
					У меня есть диск Disciples: Gold [Акелла]. Считаю его лучшим изданием.
				</p>

				<p>
					<br><strong>tulio</strong><br><br>
					Оценка пользователя - 9 из 10
				</p>

				<p>
					<br>
					Перед нами торжество минимализма. Доказательство того, что проще придумать гениальный геймплей, чем возиться с рисованием сотен никому не нужных текстур и моделей. (правда Artwork в игре просто шикарный!- похоже, что портреты персонажей рисовали дольше, чем всё остальное).Но до лавров “Героев” Disciples не дотянули. К сожалению, игра катастрофически не сбалансирована (а во второй части с этим стало еще хуже). Расы отличаются по силам, некоторые юниты, (а то и целые ветки развития) просто не нужны. При достижении максимального уровня, бойцы вообще не поощряются опытом, а заклинания на карте добивают и без того неидеальный баланс. Интересно ли вступать в бой, когда на твое войско вывалили тучу ударных заклинаний и проклятий, а в живых почти никого не осталось? Плюс глупейший ИИ. Даже на максимальной сложности, все кампании проходятся без малейших проблем (за исключением первой миссии у Викингов). Но черт с ним , с балансом,-“Герои” в этом плане тоже не идеальны. Главный недостаток Disciples - именно в тупом ИИ. В “Героях” с компьютером играть очень интересно, а здесь интереса играть обычные карты вообще нет. Прошел кампании и забыл.
				</p>

				<p>
					<br><strong>Colonist</strong><br><br>
					Оценка пользователя - 10 из 10
				</p>

				<p>
					<br>
					Ну, вот, собственно, та игра, из-за которой я полюбил фентезийные стратегии. Естественно, к тому времени, я уже успел познакомиться с серией "Героев", но не сказать, чтобы сильно "запал" на неё. Да, мне нравились и первая, и вторая части, но для меня они не стали теми играми, ради которых можно было "забить" на еду, сон, родных, близких и прочих домашних животных. А вот Disciples этот трюк проделала. Не знаю почему. В ней ведь нет ничего особенного. Та же карта, те же отряды, те же замки. Но именно эта игра заставила как-то особенно переживать за своих подопечных и мучительно думать, какой путь развития выбрать для каждого юнита. Если в "Героях" есть большая доля простого расчёта - нагнать побольше драконов или троллей в команду, и всё будет хорошо, то Дисайплс делали выбор куда более сложным. Кого взять в армию? Пару сквайров или волшебников? Кто понадобиться в главной битве - рыцари, или инквизиторы? А ведь можно встретить каких-нибудь оборотней, на которых холодная сталь, меткие стрелы и молодецкая удаль не производят никакого впечатления. Брать ли клирика, который лечит, но занимает место в отряде, на которое можно поставить дополнительного мага или лучника? Мне кажется, именно необходимость решать такие задачи стала главным отличием и главным плюсом (для меня, по крайней мере) серии. Ну а атмосфера игры сразу отодвинула конкурентов на задний план. Классическая, сказочная фентезийность "Хироус" сменилась куда более тёмной и "настоящей" реальностью "Последователей". Да, не нравятся "Герои", но люблю я "Дисайплс", и вряд ли что-то уже изменится.
				</p>

				<p>
					<br><strong>Roumoco</strong><br><br>
					Хочется и от себя добавить пару слов... так, чтобы все плюсы игры не затерялись за личными нападками и выяснением, кто на какой сложности играл...
				</p>

				<p>
					DSL особенна, ее создатели нашли свой способ "содрать шкуру с кошки".<br>
					Они привнесли в игру такую "мелочь" как нелинейное развитие. В Хомяках (при всем уважении к серии) строительство и вся замковая деятельность стратегического смысла не имеет. Странно, не правда ли? Мы столько раз уже написали, что Хомяки наистратегичнейшая из стратегий, а строительство там - дает лишь дополнительные тактические бонусы.<br>
					Строительство в DSL же - определяет развитие ваших юнитов на всю игру. И в конечном счете определяет вашу стратегию на миссию.<br>
					Такая (прямая и очевидная связь) строительства с РПГ-линией (касается юнитов, не героев) и есть особый вклад DSL. Вкупе, конечно, со своей игровой атмосферой.
				</p>

				<p>
					Одно из существенных отличий Дисов от Хомяков - нелинейность миссий, заложенная в систему развития головного замка. Это, вкупе со своей особой реализацией глобальных заклинаний, делает игровой процесс даже на одной и той же карте различным, очень реиграбельным. В Хомяках такого второго плана нету - там есть только наращивание мощи, процесс увлекательный, очень интересно сделанный, но в целом линейный. Плюс тактика мелких военных формирований - именно тактика, господа.
				</p>

				<p>
					Что такое идеал стратегии? - игра, в которой можно разбить численно превосходящего противника используя рельеф местности, дипломатию, восставших крестьян, хитрый маневр и прочие невоенные факторы. Теоретически к этому нужно добавить и магию, но магия в классической реализации давно является военно-боевым фактором, поэтому невоенкой можно считать скорее глобальную магию - в частности, терраморфную (которой в Хомяках, кстати. нет, авот в Lords of Magic, Age of Wonders есть).
				</p>

				<p>
					Так что получается, что игровостратегически DSL более состоятельна, несмотря на прошлые заслуги замечательных Хомяков. Хомяков все мы, кстати, любим, но они, развивая линию стареньких King`s bounty стали чересчур зависимы от "фишек на карте", не привнеся за несколько серий никаких принципиальных отличий.<br>
					Была попытка в 4-ых Хомячках (кстати, уважаю за эту попытку), но попытка не встретила понимания, да и сказалась картово-фишечная зависимость. Игра так и не получила новой линии. В 5-ые не играл...
				</p>

				<p>
					<br>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div style="text-align:center;">
	<img alt="4179475-disciples-sacred-lands-gold-edition-windows-front-cover.jpg" class="ipsImage" data-ratio="121.00" height="600" style="height:auto;width:200px;" width="496" data-src="https://cdn.mobygames.com/covers/4179475-disciples-sacred-lands-gold-edition-windows-front-cover.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Disciples Sacred Lands Gold (др.название Disciples: Sacred Lands - Gold Edition)">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			ДАТА ВЫХОДА: 2001<br>
			РАЗРАБОТЧИК: Strategy First<br>
			ИЗДАТЕЛЬ: Strategy First
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong>В золотом издании Disciples: Sacred Lands</strong> игроков ожидают 25 дополнительных сценариев от разработчиков и улучшения сетевой игры благодаря встроенному патчу 1.1.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Сейчас рассвет новой эпохи. Самая грандиозная из войн началась в самом сердце Священных земель. Четыре расы - Империя, Горные Кланы, Орды Нежити и Легионы Проклятых - готовы к битве, сражаясь за выживание и господство в своем раздираемом войной мире, а также за богов, в которых они долгое время верили.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Могущественный Лорды молча наблюдают, как их ученики готовятся к предстоящим трудным задачам. Каждый воин должен принять участие в борьбе с фехтованием, колдовством и необычайной храбростью, чтобы завершить свои священные квесты.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Империя борется за будущее своего народа; Горные кланы стремятся восстановить свои знания рун; Орды нежити стремятся отомстить своему проклятому богу; и Легионы Проклятых сражаются за воскрешение души своего падшего ангела. Это борьба отчаяния.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Каждый удар меча, каждый взрыв огненной магии необходимо выдержать до изнеможения. Ибо как только тучи разрушения рассеются, земли будут преобразованы, будут созданы новые армии, и возгласы освобожденных раздадутся по всей земле.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			День расплаты настал ...
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Только одна гонка может претендовать на победу. Выживут только избранные.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Особенности:
		</p>

		<ul><li>
				* Gold Edition включает более 25 новых сценариев, созданных разработчиками, и улучшенную многопользовательскую функциональность.
			</li>
			<li>
				* Участвуйте в классической пошаговой стратегии и ролевой игре в полностью исследуемом средневековом мире.
			</li>
			<li>
				* Освойте более 100 захватывающих заклинаний, каждое из которых может похвастаться собственной динамической анимацией.
			</li>
		</ul><p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_d177b35eef6b1871b3ae794d8592b7af3332035a.1920x1080.jpg?t=1570641837" data-ratio="75.05" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="533" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/281450/ss_d177b35eef6b1871b3ae794d8592b7af3332035a.1920x1080.jpg?t=1570641837" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_1139ec3f1b6411bda5fd4d27ca49e8aa74442d82.1920x1080.jpg?t=1570641837" data-ratio="75.00" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="576" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/281450/ss_1139ec3f1b6411bda5fd4d27ca49e8aa74442d82.1920x1080.jpg?t=1570641837" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_bd23527d7b6f4e2f2118b44df7422a7c7f9e49d2.1920x1080.jpg?t=1570641837" data-ratio="73.29" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="700" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/281450/ss_bd23527d7b6f4e2f2118b44df7422a7c7f9e49d2.1920x1080.jpg?t=1570641837" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_3860203fc78716642c14278da2a3e9737c2f1a37.1920x1080.jpg?t=1570641837" data-ratio="73.29" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="700" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/281450/ss_3860203fc78716642c14278da2a3e9737c2f1a37.1920x1080.jpg?t=1570641837" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_31fb069023bf7c4c4a185f6c339c267233c6a8b2.1920x1080.jpg?t=1570641837" data-ratio="77.06" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="632" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/281450/ss_31fb069023bf7c4c4a185f6c339c267233c6a8b2.1920x1080.jpg?t=1570641837" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">96145</guid><pubDate>Sun, 28 Feb 2021 14:07:35 +0000</pubDate></item><item><title>Disciples III: Reincarnation</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/96142-disciples-iii-reincarnation</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	ДАТА ВЫХОДА: 14 фев. 2014
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Disciples III: Reincarnation">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<br>
			РАЗРАБОТЧИК: Akella<br>
			ИЗДАТЕЛЬ: Kalypso Media Digital
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Настоящая реинкарнация легендарного сериала! Всевышний отвернулся от Невендаара и его жителей. Он занят размышлениями о судьбах мира. Над Невендааром, раздираемым бесконечными войнами, вспыхнула новая звезда. Что это принесет с собой? Кто будет претендовать на его великую мощь? Погрузитесь в борьбу четырех могущественных рас!
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong>«Disciples III: Reincarnation» </strong>предлагает обновленную и улучшенную версию «Disciples III: Renaissance», а также аддон «Resurrection» со всеми новыми функциями, переработанным боевым движком и новой графикой.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong>Особенности:</strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				Уникальный визуальный стиль и великолепная готическая атмосфера с новой графикой, новыми функциями и улучшенной боевой системой
			</li>
			<li>
				Драматический и интригующий сюжет, написанный Екатериной Стадниковой, автором самого успешного романа на тему Disciples «Драгоценная кровь».
			</li>
			<li>
				Новая боевая и магическая система.
			</li>
			<li>
				Десятки новых глобальных заклинаний Тотемы и флаги в инвентаре изменят баланс на поле битвы
			</li>
			<li>
				Водные пространства с величественными кораблями и ужасающими боссами
			</li>
			<li>
				Более 180 часов игрового процесса. Четыре разных фракции, 27 больших детализированных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих основную сюжетную линию.
			</li>
			<li>
				Более 200 новых объектов на суше и на море плюс 13 новых нейтральных юнитов.
			</li>
			<li>
				Мультиплеер в горячем режиме и по сети. Вступайте в бой с нейтральными юнитами и заставляйте их сражаться на вашей стороне.
			</li>
		</ul>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<em><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </em>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img data-ratio="66.67" height="975" style="background-color:hsl(0,0%,90%);" width="1200" alt="ss_c56c83449977b83af25a8a7df7b15386f6857c8d.1920x1080.jpg?t=1613128426" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/10270/ss_c56c83449977b83af25a8a7df7b15386f6857c8d.1920x1080.jpg?t=1613128426" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img data-ratio="66.67" height="975" style="background-color:hsl(0,0%,90%);" width="1200" alt="ss_1ebc129017366960f0a71ef5f3ea15816b049fdd.1920x1080.jpg?t=1613128426" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/10270/ss_1ebc129017366960f0a71ef5f3ea15816b049fdd.1920x1080.jpg?t=1613128426" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img data-ratio="66.67" height="975" style="background-color:hsl(0,0%,90%);" width="1200" alt="ss_31552a2abc6b1ed4a03e3bd5457765b90b8581f7.1920x1080.jpg?t=1613128426" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/10270/ss_31552a2abc6b1ed4a03e3bd5457765b90b8581f7.1920x1080.jpg?t=1613128426" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img data-ratio="66.67" height="975" style="background-color:hsl(0,0%,90%);" width="1200" alt="ss_2e70ad68fafa7b98f3ce686a3359a27ba4d68fd0.1920x1080.jpg?t=1613128426" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/10270/ss_2e70ad68fafa7b98f3ce686a3359a27ba4d68fd0.1920x1080.jpg?t=1613128426" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">96142</guid><pubDate>Sat, 30 May 2020 09:14:48 +0000</pubDate></item><item><title>Disciples II: Dark Prophecy   (&#x440;&#x443;&#x441;. &#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x438; II: &#x422;&#x451;&#x43C;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; &#x438;&#x43B;&#x438;  Disciples II: &#x41A;&#x430;&#x43D;&#x443;&#x43D; &#x420;&#x430;&#x433;&#x43D;&#x430;&#x440;&#x451;&#x43A;&#x430; )</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/96144-disciples-ii-dark-prophecy-%D1%80%D1%83%D1%81-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8-ii-%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-disciples-ii-%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BD-%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%91%D0%BA%D0%B0</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="Disciples2small.jpg" data-ratio="140.00" style="background-color:rgb(230,230,230);width:300px;height:auto;" width="547" data-src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/ec/Disciples2small.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Disciples II: Dark Prophecy (с англ. — «Последователи II: Тёмное пророчество», а также «Disciples II: Канун Рагнарёка») — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами РПГ Strategy First, выпущенная 24 января 2002 года. Игра является продолжением игры 1999 года Disciples: Sacred Lands
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AAR">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/_yYxddJ7Rc4?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/-VpbspzDmF0?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL655OLYbsiRTqfhYxjpBWyrPVUM5kBIB_"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLlOQ4YtapzUoPhJEK4XFK05BIyUHGhSte"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLDevkC-YqWsd89GaqFq24V4ES_DOLi_3Z"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLpuOTnVWv4Kp6ZjHcsQE4D2puddeu0z85"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLpuOTnVWv4KpVJY9jBqO7HDuOVPkrKzTE"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL655OLYbsiRQqUoWUClz25zIG5dJCcmCA"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL42D008YcPLRjsov6cyVu2c6p0qjegKZa"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLpuOTnVWv4Kp3wwYHdITXrwKZyt8ky2la"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL6UhsDcPeQzmQQAktwGoSYTSDij8MncuG"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL1CFF6A5EFFF659AA"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL02A7A015C273B62F"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLkyIXiUqHiiUUaqviXKqt4iwxqOxoOjxX"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Cкачать ознакомительную версию игры">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			<strong><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </strong>
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">96144</guid><pubDate>Sun, 28 Feb 2021 13:48:08 +0000</pubDate></item><item><title>Disciples: Liberation</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/95977-disciples-liberation</link><description><![CDATA[
<p>
	Нифига себе, куда засунули тему - еле нашёл!
</p>

<p>
	Тут вот обещают в этому году новую игру серии выпустить.
</p>

<div>
	<h1>
		<em>Возвращение в Невендаар — трейлер, скриншоты и детали Disciples: Liberation — Игры на DTF</em>
	</h1>
</div>

<p>
	<em>Игра по культовой серии пошаговых стратегий должна выйти в конце 2021 года.</em>
</p>

<div>
	<div>
		<div>
			<div>
				<div>
					<p>
						<em><img alt="webp" data-ratio="66.67" style="height:auto;" title="" width="900" data-src="https://leonardo.osnova.io/b9b6ffc6-d78c-53f7-a172-8a987d9b0a1b/-/preview/2100/-/format/webp/" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></em>
					</p>
				</div>

				<p>
					<em>Disciples: Liberation, согласно её описанию <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>  получит сюжетную кампанию из трёх актов, прохождение которой займёт около 80 часов. Вместе с одиночным режимом в игре будут сетевые схватки на двоих.</em>
				</p>

				<p>
					<em>В Disciples: Liberation также будет не меньше 140 квестов (по данным в российском Steam; согласно пресс-релизу на английском заданий будет 270) и пять концовок. Детали сюжета не разглашаются, однако действие Disciples: Liberation развернётся в Невендааре — том же мире, где происходили события трилогии Disciples.</em>
				</p>

				<p>
					<em>Игроки смогут выбрать своему герою один из четырёх классов и собрать армию, в которую смогут войти бойцы из 50 разных видов.</em>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/ulUu9d8_B3g?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					<em>Игру разрабатывает канадская студия Frima, которая до этого участвовала в создании отдельных элементов игр серии Forza Horizon, а также занимается производством графики и спецэффектов для сторонних студий. Издателем выступит Kalypso Media.</em>
				</p>

				<p>
					<em>Disciples: Liberation выйдет на PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S и на ПК в Steam. Сразу после анонса разработчики <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>  на закрытый альфа-тест игры.</em>
				</p>

				<div>
					<p>
						 
					</p>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скрины">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Спойлер</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p>
							 
						</p>

						<div>
							<p>
								<em><img alt="webp" data-ratio="66.67" style="height:auto;" title="" width="900" data-src="https://leonardo.osnova.io/f9cfdb27-8dd8-5083-bb47-9651f62c2374/-/preview/2100/-/format/webp/" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></em>
							</p>
						</div>

						<div>
							<p>
								<em><img alt="webp" data-ratio="66.67" style="height:auto;" title="" width="900" data-src="https://leonardo.osnova.io/3d2d5128-d428-5d60-8d7b-7c19bdd5b1e8/-/preview/2100/-/format/webp/" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></em>
							</p>
						</div>

						<div>
							<p>
								<em><img alt="webp" data-ratio="66.67" style="height:auto;" title="" width="900" data-src="https://leonardo.osnova.io/ad262251-39c8-5631-8c47-d148ef5a6018/-/preview/2100/-/format/webp/" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></em>
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					В игре будет русский текст и субтитры.
				</p>

				<p>
					Страничка в Стиме:
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">95977</guid><pubDate>Thu, 11 Feb 2021 15:57:54 +0000</pubDate></item><item><title>Disciples II: Rise of the Elves</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/96146-disciples-ii-rise-of-the-elves</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="d1a94a0d0cef39f06949224610524b44.jpg" data-ratio="100.00" style="width:300px;height:auto;" title="" width="500" data-src="https://i98.fastpic.ru/big/2017/1106/44/d1a94a0d0cef39f06949224610524b44.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="b1d3bbcfbb7f3f185d4effb846475113.jpg?r=1" data-ratio="100.00" style="background-color:rgb(230,230,230);width:300px;height:auto;" width="500" data-src="https://i91.fastpic.ru/big/2019/1103/13/b1d3bbcfbb7f3f185d4effb846475113.jpg?r=1" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="33d6fe893b32babb59f5be9cebff2fc7.jpg?r=1" data-ratio="100.00" style="background-color:rgb(230,230,230);width:300px;height:auto;" width="500" data-src="https://i91.fastpic.ru/big/2017/1010/c7/33d6fe893b32babb59f5be9cebff2fc7.jpg?r=1" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	ДАТА ВЫХОДА: 6 июл. 2006<br>
	РАЗРАБОТЧИК: Strategy First<br>
	ИЗДАТЕЛЬ: Strategy First
</p>

<p>
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>   <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Disciples II: Rise of the Elves — третье и последнее дополнение к пошаговой стратегии Disciples II: Dark Prophecy для PC от Strategy First
</p>

<p>
	В 2005 году компанией Stardock дополнение было переиздано в составе сборника Disciples II: Gold Edition.
</p>

<p>
	В России дополнение Disciples II: Rise of the Elves было локализовано компанией «Руссобит-М», как Disciples II: Восстание Эльфов и выпущено в составе сборника Disciples II: Летопись Вселенной.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Позднее компанией «Акелла» Disciples II: Rise of the Elves был выпущен в составе трех сборников: Disciples Gold, Disciples World, и Disciples II: Rise of the Elves Gold.
</p>

<p>
	Disciples II: Rise of the Elves добавляет в игру новую игровую расу — эльфов и кампанию за новую расу.
</p>

<p>
	Эльфийский Альянс — объединение первых разумных существ в Невендааре. Хотя между дикими и благородными эльфами существует много разногласий, в момент опасности они забывают старые обиды и вместе дают отпор врагу. Кентавры из глубин лесов поклялись в верности королеве Иллюмиэль. Сама королева остаётся в столице и оберегает её от врагов Альянса.
</p>

<p>
	Эльфы используют ману леса, причём привнесение нового источника маны не отразилось на заклинаниях остальных рас.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Встречайте новую веху в истории мира Disciples: появление дополнительной игровой расы — эльфов. Приключения за эльфийскую расу подарят вам массу новых впечатлений и незабываемый опыт игры!
</p>

<p>
	Расширьте свои познания мира Disciples II при помощи дополнения Disciples II: Rise Of The Elves. Оно включает в себя все предыдущие наработки и особенности оригинальной игры и добавляет кампанию за Эльфийский народ, а также 14 новых карт сражений для проверки ваших боевых навыков.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
</p>

<ul>
	<li>
		Узнайте продолжение истории Эльфийского народа
	</li>
	<li>
		Проверьте ваши навыки стратега на 14-и новых картах сражений
	</li>
	<li>
		Сыграйте за уникальные народы мира Disciples: людскую Империю, орды Нежити, Горные кланы, Легионы Проклятых и Эльфийский народ
	</li>
	<li>
		Выберите свой путь: будьте благородным или безнравственным эльфом
	</li>
	<li>
		Восхититесь обновленными сражениями: более 200 тщательно анимированных существ и более 100 разнообразных заклинаний
	</li>
	<li>
		Создайте свою историю в мире Disciples благодаря встроенному редактору
	</li>
	<li>
		Сразитесь со своими друзьями по локальной сети и Интернету
	</li>
</ul>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_d4f481d3d695add7cf34cb334d41fa7829035bc5.1920x1080.jpg?t=1571166113" data-ratio="75.00" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="600" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1630/ss_d4f481d3d695add7cf34cb334d41fa7829035bc5.1920x1080.jpg?t=1571166113" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_31e42dd684c5aa89a7a8e1912d3684d955808707.1920x1080.jpg?t=1571166113" data-ratio="75.00" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="600" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1630/ss_31e42dd684c5aa89a7a8e1912d3684d955808707.1920x1080.jpg?t=1571166113" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_48684f2e2d7657040c9990ead72401f26ed4358c.1920x1080.jpg?t=1571166113" data-ratio="75.00" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="600" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1630/ss_48684f2e2d7657040c9990ead72401f26ed4358c.1920x1080.jpg?t=1571166113" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_438d591ee1e6636fa6aa582df98cf9f048afb11d.1920x1080.jpg?t=1571166113" data-ratio="75.00" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="600" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1630/ss_438d591ee1e6636fa6aa582df98cf9f048afb11d.1920x1080.jpg?t=1571166113" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="0000000392.1920x1080.jpg?t=1571166113" data-ratio="75.00" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="800" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1630/0000000392.1920x1080.jpg?t=1571166113" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="0000000395.1920x1080.jpg?t=1571166113" data-ratio="75.00" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="800" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1630/0000000395.1920x1080.jpg?t=1571166113" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="0000000396.1920x1080.jpg?t=1571166113" data-ratio="75.00" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="800" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1630/0000000396.1920x1080.jpg?t=1571166113" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="0000000393.1920x1080.jpg?t=1571166113" data-ratio="75.00" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="800" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1630/0000000393.1920x1080.jpg?t=1571166113" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			 
		</p>

		<p style="background-color:#e4e6e9;color:#222222;font-size:14px;">
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">96146</guid><pubDate>Sun, 28 Feb 2021 14:19:35 +0000</pubDate></item></channel></rss>
