<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: &#x423;&#x447;&#x435;&#x431;&#x43D;&#x438;&#x43A; &#x43F;&#x43E; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x434;&#x438;&#x43D;&#x433;&#x443;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/f/279-uchebnik-po-moddingu</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: &#x423;&#x447;&#x435;&#x431;&#x43D;&#x438;&#x43A; &#x43F;&#x43E; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x434;&#x438;&#x43D;&#x433;&#x443;</description><language>en</language><item><title>&#x423;&#x440;&#x43E;&#x43A; &#x2116;3. &#x421;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x441;&#x43E;&#x431;&#x44B;&#x442;&#x438;&#x44F; ( &#x418;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x43E;&#x432; )</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/12704-urok-%E2%84%963-sozdanie-sobyitiya-iventov</link><description><![CDATA[

<p>Приветствую!</p>
<p>C Вами - Chaos Destroyer, и сегодня мы научимся создавать ивенты!</p>
<p>Итак, что же такое случайное событие?</p>
<p>Случайное событие(оно же на диалекте мододелов - ивент, от англоязычного event), событие, которое происходит(или не происходит,</p>
<p>в случае если не везёт) при соблюдении строго заданных случайных условий.</p>
<p>Допустим, мы хотим создать ивент по революции вследствие заговора.</p>
<p>Разберём структуру такого ивента :</p>
<p>#Обозначенный решёткой знак - символ комментария. Слова, идущие после него, не влияют на саму программу, и служат обычно для пояснений</p>
<p>country_event = { #Тип события - может происходить со страной(country_event), или с провинцией(province event)</p>
<p>			id = 76666 #Уникальный номер ивента, не должен совпадать номером какого либо другого ивента. Также, набрав в консоли номер ивента, можно принудить его немедленно произойти.				</p>
<p>major = yes #Эта строчка значит, что сообщение о ивенте получат все страны в отдельном окне. По умолчанию условие отключено.</p>
<p>		trigger = { #Условия, при которых ивент может произойти		</p>
<p>				num_of_cities = 68 #Нужно владеть 68 провинциями</p>
<p>				NOT = { ADM = 8 } #Административный навык правителя меньше 8.</p>
<p>				war_exshaution = 14 #Военная усталость больше или равна 14.</p>
<p>				or = { NOT = { ADM = 4 }#Военный, административный, или Дипломатический навык меньше 4,</p>
<p>					NOT = { MIL = 4 }</p>
<p>					NOT = { DIP = 4 } }</p>
<p>				}#Каждый открывающий тег должен закрываться, иначе неизбежны баги.</p>
<p>				mean_time_to_happen = { #Время, за которое случится событие. Не нужно, если ивент запускается исключительно другим ивентом или решением (в этом случае в начале необходимо написать is_triggered_only = yes</p>
<p>		mounth = 400 #400 месяцев без учёта модификаторов</p>
<p>		modifier = { factor = 4 #произойдёт в 4 раза позднее,</p>
<p>		 stability = 3 # если стабильность 3</p>
<p>			}		</p>
<p>				}</p>
<p>title = "EVTNAME76666" #Имя заголовка ивента(для того, чтобы писать в локализации</p>
<p>desc = "EVTDESC76666" #Имя    рассказа, содержание главного окна ивента.</p>
<p>immediate = { # То, что произойдёт СРАЗУ при активации ивента, ВНЕ зависимости от выбора</p>
<p>		any_owned = { limit = { NOT = { core = this } } }</p>
<p>				nationalist_rebels = 1 #Во всех некоренных провинциях вылезут националисты</p>
<p>				}</p>
<p>		stability = -1 }</p>
<p>option = { # Первый вариант выбора</p>
<p>		name = "EVTOPTA76666" #Название варианта выбора</p>
<p>			random_owned = { pretender_rebels = 4 } # В случайной провинции вылезет отряд претендентов в 4 раза больше обычного</p>
<p>			capital = { pretender_rebels = 1 } # В столице вылезут претенденты</p>
<p>			stability = -4 #Стабильность упадёт на 4 пункта.</p>
<p>			}</p>
<p>option = { # Второй вариант выбора</p>
<p>		 name = "EVTOPTB76666"</p>
<p>			random_owned = { pretender_rebels = 4 } # В случайной провинции вылезет отряд претендентов в 4 раза больше обычного</p>
<p>			capital = { pretender_rebels = 8 } # В столице вылезут претенденты в 8 раз больше размером отряда.</p>
<p>			stability = -1 #Стабильность упадёт на 1 пункт.</p>
<p>			treasury = -140 #Отберут 140 золотых</p>
<p>			}</p>
<p>}</p>
<p>Теперь, наш ивент будет работать, но с глюками(при срабатывании в игре</p>
<p>она вылетит или зависнет.)</p>
<p>Потому что мы не прописали в локализацию</p>
<p>Идём в файл локализации (любой), открываем его Exel"ом, и пишем (; означает начало следующего столбца) :</p>
<p>EVTNAME76666 ; Революция ; X #В локализации вначале идёт название ивента - то, что написано после title в ивенте.</p>
<p>EVTDESC76666 ; Вследствие этой ужасной войны и взлетевших из - за неё налогов, националисты решились на выступление. Они распространяют слухи о Вашей жадности и злокозненности. Что будем делать? ; X #Desc - это описание. Отображается в игре как текст ивента.</p>
<p>EVTOPTA76666 ; Утопим мятеж в крови ; X </p>
<p>EVTOPTB76666 ; Деньги не настолько важны, как жизни моих подданых ; Ч</p>
<p>Поздравляем, Вы научились создавать ивенты!</p>
<p>С уважением Chaos Destroyer</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">12704</guid><pubDate>Thu, 31 Mar 2011 21:31:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x440;&#x43E;&#x43A; &#x2116;2. &#x421;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x440;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x433;&#x438;&#x438;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/9655-urok-%E2%84%962-sozdanie-religii</link><description><![CDATA[

<p>Итак, сегодня мы будем делать такую необходимую вещь, как религия. Назовем нашего первенца, допустим, дубизм.</p>
<p><strong><span style="font-size:12px;">Шаг нулевой. Куды топать?</span></strong></p>
<p><!--excl1--><br></p>
<div class="exdiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #ff6060; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Уведомление"> ! </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--eexcl1-->Искомый текстовик находится в корневой папке common. А называется он просто и оригинально - religion.txt<!--excl2--><br> <br>
</td>
</table></div>
<!--eexcl2-->
<p><span style="font-size:12px;"><strong>Шаг первый. Код</strong></span></p>
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p>idiotism = {                                                  # Это собственно религиозная группа, в которой будет находиться наш мутант.</p>
<p><!--excl1--><br></p>
<div class="exdiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #ff6060; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Уведомление"> ! </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--eexcl1-->Учтите, что если вы собираетесь добавлять религию в уже существующую религиозную группу, то этот пункт пропускаете!<!--excl2--><br> <br>
</td>
</table></div>
<!--eexcl2-->
<p>	dubism = {                                           # А вот и сам первенец, прав</p>
<p>		color = { 1.1 0.1 0 }                      # Это цвет религии на религиозной карте - заменяете циферки на любые вам угодные</p>
<p><!--excl1--><br></p>
<div class="exdiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #ff6060; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Уведомление"> ! </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--eexcl1-->Учтите, что игра может вас не понять и обозвать страшным словом Error!, потому лучше скопируйте цвет от другой религии, а затем просто подмените циферки<!--excl2--><br> <br>
</td>
</table></div>
<!--eexcl2-->
<p>		allowed_conversion = {                 # Вот это мутанты, в которых может превращаться наш дубизм.</p>
<p>			shamanism</p>
<p>			protestant</p>
<p>		}</p>
<p>		province = {                                 # Это эффект, который дает каждая провинция в составе нашего государства, здесь это уменьшение стабильности, привлекательное предложение, правда?</p>
<p>			stability_cost = -200</p>
<p>		}</p>
<p><!--excl1--><br></p>
<div class="exdiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #ff6060; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Уведомление"> ! </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--eexcl1-->При этом, модификатор может быть практически любым - от изменения цены технологии до количества миссионеров<!--excl2--><br> <br>
</td>
</table></div>
<!--eexcl2-->
<p>		country = {                                   # Это уже то, что даст дубизм для страны в целом</p>
<p>			missionaries = -5.25                                       #...Миссионеров будет мало...</p>
<p>			missionary_placement_chance = 0.45              #...Зато все - гении!..</p>
<p>			tolerance_heretic = -4                                    #...И еще у них теофобия <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" height="20" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_smile.png"> ...</p>
<p>		}</p>
<p>		heretic = { KTOTORAS AND KTOTODVA }   # Вот такие неисправимые еретики будут ходить по нашим землям, если местный епископ опростоволосится</p>
<p>		papacy = yes	                            #Как будто бы в курии не может быть дубовых кардиналов!</p>
<p><!--excl1--><br></p>
<div class="exdiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #ff6060; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Уведомление"> ! </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--eexcl1-->Если вы не хотите подобного, то просто не пишите пункт papacy. Писать no не обязательно, хоть и можно<!--excl2--><br> <br>
</td>
</table></div>
<!--eexcl2-->
<p>	}</p>
<p> crusade_name = YAKREVEDKO }                #Название священной войны - название говорит само за себя  <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=";)" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" width="20" height="20" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_wink.png"></p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p><span style="font-size:12px;"><strong>Шаг один с половиной. А теперь куды?</strong></span></p>
<p><!--excl1--><br></p>
<div class="exdiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #ff6060; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Уведомление"> ! </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--eexcl1-->А теперь мы направляемся в папку gfx/interface, где нам нужны файлы icon_religion.dds и icon_religion_small.dds<!--excl2--><br> <br>
</td>
</table></div>
<!--eexcl2-->
<p><span style="font-size:12px;"><strong>Шаг второй. Что же с этим делать?</strong></span></p>
<p><!--excl1--><br></p>
<div class="exdiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #ff6060; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Уведомление"> ! </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--eexcl1-->dds одними песнопениями с бубнами не вскроешь, потому нам нужна прога! Вопрос - какая? Первые 10 ссылок гугла выдают нам богатство интернета - сразу две проги, разберем каждую:
<p>1) Плагин NVidia для фотошопа. Название программы говорит само за себя, но не верьте - прога кривая! Глючит, вылетает, не редактирует и дает прочие прелести Адоба</p>
<p>2) Программа Paint.net от Майкрософта - в кое-то веки Билли выпустил что-то полезное для нас! Программка должна была когда-то заменить реальный пайнт на компьютерах, но пришла коварная антимонопольная служба и нарушила коварные планы. Теперь эту прогу можно бесплатно скачать, например, ]]&gt;<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ]]&gt;. Очень удобна в пользовании, не особо сложнее простого пайнта, не глючит (почти, Майкрософт не мог не добавить пару заковырок). Вот это я и советую. <!--excl2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--eexcl2-->
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p>Пусть мы имеем нужную прогу, теперь порядок действий такой:</p>
<p>открываем в пайнтнете наш файл с религиями, указанный выше и видим там все наши иконки. Тперь копируес с нета любой приличный значок и вставляем его в нужное место.</p>
<p><!--excl1--><br></p>
<div class="exdiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #ff6060; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Уведомление"> ! </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--eexcl1-->Это "нужное место" определить легко - оно в точности соответствует положению этой религии в текстовике, уже разобранном нами, в нашем случае, это самый-самый конец<!--excl2--><br> <br>
</td>
</table></div>
<!--eexcl2-->
<p><!--excl1--><br></p>
<div class="exdiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #ff6060; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Уведомление"> ! </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--eexcl1-->Есть еще одна тонкость - скорее всего, все иконки смещаются, а потому, не увеличивая размер полотна, просто уменьшаем расстояния между иконками (но так, чтобы они всегда были равны друг другу!). Авось получится, авось нет, но иконки смещаются из-за того, что расстояния между ними разные и не соответствуют стандарту, известному, наверное, только Парадоксам, опять оправдавшим свое название. Если вы хотите добавить сто-пяцот новых религий, то (возможно, глубокое ИМХО!) делаете их на разных слоях, авось получится, расстояние отсчитывается тогда от центров иконок, а не от краев.<!--excl2--><br> <br>
</td>
</table></div>
<!--eexcl2-->
<p>Собственно все! Теперь проделываем абсолютно аналогичную махинацию с другим файликом.</p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p>Итак, что же дальше? Наверное, запускаем игру - но, о боже! получаем такие иконки, что хочется сразу удалить гаму и выкинуть диск подальше, возможно с компьютером (кому как нравится). Что же делать?! А вот теперь самое интересное:</p>
<p><span style="font-size:12px;"><strong>Шаг третий. Отправляемся в Муходранск.</strong></span></p>
<p><!--excl1--><br></p>
<div class="exdiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #ff6060; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Уведомление"> ! </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--eexcl1-->Искомый Муходранск находится в папке interface. Открыв ее, вы увидите кучу-кучу файлов с неизвестным разрешением - не бойтесь, все их можно прочитать банальным блокнотом. А нам нужен файл domesticpanel.gfx <!--excl2--><br> <br>
</td>
</table></div>
<!--eexcl2-->
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p>Смело открываем ворота Муходранска священным блокнотом и ищем строки под номерами 260 и 269, имеющие еще вот такой код:</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Нам сразу бросается <span style="text-decoration:line-through;">под колеса</span> в глаза мистическое число 13 - коварно меняем его на 14 или любое иное (скажу по страшному секрету - это количество иконок религий)</p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p>Уфф... Что же еще придумали коварные Парадоксы?</p>
<p><span style="font-size:12px;"><strong>Шаг четвертый. Самый сложный.</strong></span></p>
<p><!--excl1--><br></p>
<div class="exdiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #ff6060; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Уведомление"> ! </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--eexcl1-->Войти в игру можно обычно через иконку на рабочем столе<!--excl2--><br> <br>
</td>
</table></div>
<!--eexcl2-->
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->Мы решаем расслабиться после трудов праведных, врубаем игру, смотрим панель провинции - о,чудо! ОНО работает! Теперь можно смело захватывать мир дубистами <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" height="20" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_smile.png"> <!--mod2--><br> <br>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p><!--excl1--><br></p>
<div class="exdiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #ff6060; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Уведомление"> ! </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--eexcl1-->За работоспособность сего действа автор гайда не отвечает, т.к. имеются спорные моменты до выяснения прочих мелочей.<!--excl2--><br> <br>
</td>
</table></div>
<!--eexcl2-->

]]></description><guid isPermaLink="false">9655</guid><pubDate>Sat, 25 Dec 2010 20:53:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x440;&#x43E;&#x43A; &#x2116;8. &#x421;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x451;&#x43C; &#x441;&#x43E;&#x431;&#x441;&#x442;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x443;&#x44E; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x43D;&#x446;&#x438;&#x44E;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/19076-urok-%E2%84%968-sozdayom-sobstvennuyu-provintsiyu</link><description><![CDATA[

<p>Всем привет! Сегодня я расскажу о создании создании своей провинции. Провинция будет назваться Стратегиум, это будет провинция в далёком севере Сибири, окружённая пустошами, заодно и создам государство.  <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":D" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/biggrin@2x.png 2x" width="20" height="20" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_biggrin.png"></p>
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1--><strong>Шаг первый</strong>. Заходим в папку с игрой, ищем папку map. Она нам понадобится больше всего. Открываем файл default.map блокнотом и в строке
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>увеличиваем число на единицу.<!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1--><strong>Вкратце о всех файлах в папке:</strong>
<p>Папка cache - текстуры. При создании провинции её лучше удалить;</p>
<p>Папка terrain - графика физической карты;</p>
<p>adjacencies.csv - о всех переправах через море. Форма: id первой провинции; id второй провинции; sea; id морской провинции, чере которую переходят;</p>
<p>climate.txt - о климате. Там же прописываются и пустоши;</p>
<p>continent.txt - тут  прописывается, какая провинция, к какому относится континенту;</p>
<p>default.map - главный файл в папке;</p>
<p>definition.csv - фиксация провинций. Точный цвет по RGB и id провинции;</p>
<p>positions.txt - позиции города, мануфактуры, порта, названия и размер шрифта; </p>
<p>provinces.bmp - карта провинций;</p>
<p>region.txt - регионы. Как и в файле continent.txt пишешь принадлежность провинции тому или иному региону;</p>
<p>rivers.bmp - карта рек;</p>
<p>terrain.bmp - физическая карта;</p>
<p>terrain.txt - описание эффектов от расположения по климату;</p>
<p>topology.bmp - не очень важный файл, но лучше не трогать;</p>
<p>trees.txt - о деревьях в фиической карте;<!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1--><strong>Шаг второй</strong>.
<p>Открываем файл definition.csv. Лучше блокнотом.</p>
<p>Находим строки</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Как мы видим, Парадоксы расчитали игру для создания новых провинций, так что не надо мудрить с пропиской своего цвета.</p>
<p>Теперь просто приписываем Strategium, хоть это необязательно, но всё же это делают, чтобы не запутаться.</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Открываем с помощью Paint.net или обычного пэйнта или с помощью фотошопа файл provinces.bmp.</p>
<p>Определяем цвет. В красный вводим число 86, в зелёный - 96, в синий - 32.</p>
<p>Вырисовываем очертания провинции, сохраняем и закрываем.<!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1--><strong>Шаг третий</strong>.
<p>Открываем чистый блокнот, копируем туда данные любой провинции.</p>
<p>Содержимое:</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Содержимое</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> #1883 - Strategium
<p>owner = STR</p>
<p>controller = STR </p>
<p>culture = russian</p>
<p>religion = orthodox</p>
<p>capital = "РАД"</p>
<p>trade_goods = gold</p>
<p>hre = no</p>
<p>base_tax = 20</p>
<p>manpower = 4</p>
<p>citysize = 31645</p>
<p>fort1 = yes</p>
<p>add_core = STR</p>
<p>discovered_by = western</p>
<p>discovered_by = eastern</p>
<p>discovered_by = muslim</p>
<p>discovered_by = ottoman</p>
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p>Сохраняем в папку history\provinces.<!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1--><strong>Шаг четвёртый</strong>.
<p>Прописываем, к какому континенту, к какому региону относится провинция.<!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1--><strong>Шаг пятый</strong>.
<p>Прописываем позиции городов в новой провинции.</p>
<p>Можно запустить EU3_Positions_Editor, но всё же в некоторых местах можно не маяться и просто оставить по центру. Конечно, с этой программой выполнять операции проще. <span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span></span>.</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Можно обойтись и такой конструкцией.</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> #Strategium
<p>1883 = </p>
<p>{</p>
<p>	text_scale=5.899998</p>
<p>}</p>
<p></p>
<p><span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span></p>
</div>
</div>
<!--mod2--><br> <br>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1--> <strong>Шаг шестой</strong>. 
<p>Локализируем провинцию.</p>
<p>Окрываем папку localisation, открываем файл text.csv блокнотом.</p>
<p>Находим строки с провинциями.</p>
<p>Строка:</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Удаляем папку cache, чтобы границы не были расплывчаты. </p>
<p>Пам-парам-пам! Провинция создана! Создаю государство Стратегиум, как это описано в Уроке №7.<!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p>Запускаем игру.</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Скрины</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="3135825.jpg" data-src="http://savepic.ru/3135825.jpg">
<p><img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="2193095.jpg" data-src="http://savepic.org/2193095.jpg"></p>
<p><img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="3121489.jpg" data-src="http://savepic.ru/3121489.jpg"></p>
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">19076</guid><pubDate>Sat, 03 Sep 2011 05:53:23 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x440;&#x43E;&#x43A; &#x2116;4. &#x421;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x44E;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x43E;&#x432;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/7998-urok-%E2%84%964-sozdanie-novyih-yunitov</link><description><![CDATA[

<p>Я уверен, что многие хотели бы иметь возможность самим создать юнитов. В этой теме я попробую объяснить, как это сделать.</p>
<p>Попробуем создать Донских казаков.</p>
<p><strong>1</strong>. В папке \common\units создаем файл с названием войск. В нашем случае это "don_cossack.txt"</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Содержимое файла</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> # Don Cossack (Это название юнита)
<p>unit_type = eastern (Тех.группа, к которой принадлежит данный юнит)</p>
<p>type = cavalry (Тип войск)</p>
<p>maneuver = 1</p>
<p>offensive_morale = 2</p>
<p>defensive_morale = 6</p>
<p>offensive_fire = 2</p>
<p>defensive_fire = 3</p>
<p>offensive_shock = 1</p>
<p>defensive_shock = 3</p>
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p><strong>2.</strong> Далее надо добавить строку как на картинке на нужный уровень технологии в файл land, находящийся в папке \common\technologies</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Выглядит это примерно так</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> ]]&gt;<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ]]&gt;
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p><strong>3.</strong> В файле httt в папке localisation нужно добавить название и описание юнита.</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Вот эти строки надо дописать</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> ]]&gt;<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ]]&gt;
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p>И вот что получилось: </p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Донские казаки доступны для выбора </span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> ]]&gt;<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ]]&gt;
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">7998</guid><pubDate>Fri, 15 Oct 2010 14:50:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43C;&#x438;&#x441;&#x441;&#x438;&#x44E; EU3 DW?</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/93162-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8E-eu3-dw</link><description><![CDATA[
<p>
	Привет всем! Такой вопрос - как сделать миссию? Те что отображаются в последнем разделе в государстве (например такие как улучшить отношение, сделать армию больше чем у другого государства и т.д. и т.п.), желательно что бы было описание разных команд, особенно с национализацией провинций, ибо сам я найти не могу. 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">93162</guid><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 20:05:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x444;&#x430;&#x439;&#x43B; &#x441; &#x440;&#x430;&#x441;&#x448;&#x438;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;&#x43C; mod?</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/47935-kak-sozdat-fayl-s-rasshireniem-mod</link><description><![CDATA[
<p>Как создать файл с расширением mod? И как сделать, чтобы мод заработал?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">47935</guid><pubDate>Thu, 19 Sep 2013 10:00:23 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x440;&#x43E;&#x43A; &#x2116;9. &#x421;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x441;&#x446;&#x435;&#x43D;&#x430;&#x440;&#x438;&#x44F;.</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/19103-urok-%E2%84%969-sozdanie-svoego-stsenariya</link><description><![CDATA[

<p>Приветствую! Сегодня мы научимся создавать свой собственный сценарий в игре Europa Universalis 3. <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" height="20" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_smile.png"></p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Что потребуется?</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> 
<p>Итак, нам требуется:</p>
<p>1. Сама игра. Скачать можно здесь: <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </p>
<p>2. Текстовый редактор. (Желательно WordPad, но можно и другой.)</p>
<p>3. Microsoft Excel для локализации. </p>
<p>4. Ну и этот гайд. <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" height="20" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_smile.png"></p>
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p><strong>I. Осмотр папки, где находятся коды сценариев.</strong> </p>
<p> Заходим в папку common в папке игры. Находим там файл bookmarks.txt. Открываем его. </p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Код.</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> 
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p>Видим кучу одинаково устроенных блоков. Каждый блок - отдельный сценарий. Рассмотрим его устройство на примере 2-го сценария.</p>
<p>1. </p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Этот символ обозначает, что дальше идёт описание сценария.</p>
<p>2. </p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Начало сценария.</p>
<p>3. </p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Эти строчки нужны для локализации. Первая обозначает название сценария. Вторая - описание. Если вы знаете английский, то догадались, что речь идёт о сценарии \\\"Падение Византии\\\".</p>
<p>4. </p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Дата сценария.</p>
<p>5.</p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>\\\"Страны, представляющие большой интерес для игры в данный период\\\". - Парадоксы. </p>
<p>Здесь обозначены тэги (трёхбуквенное сокращение страны на английском) стран, флаги которых высвечиваются над описанием сценария. </p>
<p>6. </p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Конец сценария. </p>
<p><strong>I</strong><strong>I. Создание своего сценария.</strong></p>
<p>Допустим нам нужно создать сценарий \\\"Александр 1 взошёл на трон России\\\". </p>
<p>1.</p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Обозначение сценария.</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Как я уже говорил, эти строчки нужны для локализации. Вернёмся к ним позже.</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Дата сценария, т.е. восхода на трон России Александра 1-го. </p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Итак, \\\"страны, представляющие большой интерес для игры в данный период\\\". Она у нас одна - Россия.</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Конец.</p>
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->Итак, вот что у нас получилось:
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p><strong>I</strong><strong>I</strong><strong>I. Локализация.</strong></p>
<p>Здесь нам как раз понадобится Эксель и локализационные строчки.</p>
<p>1. Открываем папку localisation в каталоге игры. </p>
<p>2. Открываем любой файл с помощью Экселя, например, napoleontext.xls.</p>
<p>3. Ищем в конце записей пустые строчки. </p>
<p>4. Добавляем в первую пустую строку:</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p> Во вторую:</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1--><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Как это должно выглядеть:</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> 
<p><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ]]&gt;</p>
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p>5. Запускаем игру и любуемся новым сценарием: </p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Новый сценарий.</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> 
<p><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </p>
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">19103</guid><pubDate>Sat, 03 Sep 2011 15:03:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x443;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; &#x43F;&#x43E; &#x441;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44E; &#x448;&#x440;&#x438;&#x444;&#x442;&#x43E;&#x432;.</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/40035-rukovodstvo-po-sozdaniyu-shriftov</link><description><![CDATA[

<p></p>
<div style="text-align:right;"><img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="9y99syG01p.png" data-src="http://www.picshare.ru/uploads/121111/9y99syG01p.png"></div>
<p></p>
<p></p>
<p>Нашел на ПарадоксПлазе гайдик по созданию шрифтов, выкладываю сюда его перевод.</p>
<div style="text-align:center;"><p><strong><span style="font-size:18px;">Руководство по созданию шрифтов.</span></strong></p></div>
<p></p>
<p><strong>Cortes_R</strong> попросил меня объяснить, как редактировать шрифты более подробно. Я думаю, что он может быть полезен и для других пользователей и поэтому выкладываю его здесь.</p>
<p>Загрузите и установите бесплатный AngelCode's Bitmap font gererator: <span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span></span></p>
<p>Откройте программу и перейдите в "Настройки(<em>Options</em>)-&gt; Настройки шрифта(<em>Font Settings</em>)". Окошко будет выглядеть следующим образом:</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">...</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="FontSettings.jpg" data-src="http://i467.photobucket.com/albums/rr38/Strannik/Font%20Modding/FontSettings.jpg">
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p>В подпункте "Face" выберите нужный шрифт. Для всех других вариантов поставьте настройки как на скриншоте. Единственное, что вам необходимо изменить - это размер. Выберите самый большой размер, который дает вам только одну БМП странице (см. ниже).</p>
<p>Перейдите в "Настройки(<em>Options</em>)-&gt; Параметры экспорта(<em>Export Options</em>)". Высветившееся окошко будет выглядеть следующим образом:</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">...</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="ExportOptions.jpg" data-src="http://i467.photobucket.com/albums/rr38/Strannik/Font%20Modding/ExportOptions.jpg">
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p>Сделайте настройки точно такими же как у меня на скриншоте.</p>
<p>Затем выберите набор символов на главном экране:</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">...</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Set.jpg" data-src="http://i467.photobucket.com/albums/rr38/Strannik/Font%20Modding/Set.jpg">
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p>В зависимости от того, какой шрифт вы модифицируете, вы можете не использовать все символы. Для отображения шрифтов вам нужны только те, которые я подчеркнул. Не забудьте выделить поле "Пробел".</p>
<p>    EDIT: Кроме того, не забудьте про дефис. Он есть, например, в названии провинции "Иль-де-Франс".</p>
<p>Перейдите в "Настройки(<em>Options</em>)-&gt; Визуализация(<em>Visualize</em>)". Открывшееся окошко будет выглядеть следующим образом:</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">...</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Visualize.jpg" data-src="http://i467.photobucket.com/albums/rr38/Strannik/Font%20Modding/Visualize.jpg">
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p>Если шрифт не умещается на одной странице в верху будет написано: "Preview 1 / N", где N = число, отличное от 1. В этом случае перейдите в раздел "Настройки(<em>Options</em>)-&gt; Настройки шрифта(<em>Font Settings</em>)" и уменьшайте размер шрифта, пока не получите надпись:  "Preview 1 / 1".</p>
<p>Перейти в раздел "Options-Save Bitmap font as ..." и сохраните его под именем шрифта, который вы изменяете, НО НЕ ЗАМЕСТО НЕГО.</p>
<p>Войдите в Photoshop и откройте файл TGA. Инвертируйте RGB каналы, так, как они выглядят здесь:</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">...</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="RGB.jpg" data-src="http://i467.photobucket.com/albums/rr38/Strannik/Font%20Modding/RGB.jpg">
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p>и изменить белый на серый поставив RGB значения [201|201|201] в Alpha1 слое, так, чтобы это выглядело так:</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">...</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="RGB.jpg" data-src="http://i467.photobucket.com/albums/rr38/Strannik/Font%20Modding/RGB.jpg">
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p>  Экспортируйте как DXT3. DDS. Если необходимо, поставьте NVIDIA pluggin для фотошопа.</p>
<p>Откройте с помощью текстового редактора. FNT файл. В заголовке внести следующие изменения:</p>
<p>    - Измените значение "face" на значение из одного из файла, который вы хотите модифицировать.</p>
<p>    - Сделайте размер положительным.</p>
<p>    - Добавьте "italic=0" после значения "bold=0"</p>
<p>    - Удалите значение "unicode = 0"</p>
<p>    - Удалите значение "контур = 1"</p>
<p>    - Удалите значения " packed=0 alphaChnl=0 redChnl=0 greenChnl=0 blueChnl=0 page id=0 file="Tahoma_60_00.tga""</p>
<p>    - Удалите значение "chars count"</p>
<p>    Теперь удалите последнюю колонку целиком: та, которая имеет значение "CHNL = 15". Просто заменить все на "ничто".</p>
<p>    Вот как это выглядит до редактирования:</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">...</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Before.jpg" data-src="http://i467.photobucket.com/albums/rr38/Strannik/Font%20Modding/Before.jpg">
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p>    А вот как после:</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">...</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="After.jpg" data-src="http://i467.photobucket.com/albums/rr38/Strannik/Font%20Modding/After.jpg">
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p>   Готово! Теперь сделайте резервное копирование ванильных .fnt  и .dds и замените их вашей версией.</p>
<p><span><span style="font-size:14px;">&lt;noindex&gt;</span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span><span style="font-size:14px;">&lt;/noindex&gt;</span></span></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">40035</guid><pubDate>Tue, 19 Feb 2013 16:09:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x43E;&#x441; &#x43A;&#x430;&#x440;&#x442;&#x44B; &#x438;&#x437; EU3: DW &#x432; EU3: Httt.</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/88302-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B-%D0%B8%D0%B7-eu3-dw-%D0%B2-eu3-httt</link><description><![CDATA[

<p>
	Дорогие форумчане, кто знает, возможен ли перенос карты  EU3: DW в EU3: Httt, но количество провинций при этом оставить как  EU3: Httt? Если да, то как его можно провести?
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">88302</guid><pubDate>Mon, 12 Nov 2018 20:50:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x440;&#x43E;&#x43A; &#x2116;7. &#x421;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x441;&#x43E;&#x431;&#x441;&#x442;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x433;&#x43E;&#x441;&#x443;&#x434;&#x430;&#x440;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;.</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/7826-urok-%E2%84%967-sozdaem-sobstvennoe-gosudarstvo</link><description><![CDATA[

<p>Не раз встречал посты, где люди хотели бы воссоздать Арабский Халифат или, к примеру, восстановить Римскую Империю, но в Европе III нет таких стран и решений. Не беда, мы сами можем их сделать.    </p>
<p>Попробуем создать Речь Посполитую.</p>
<p><strong>1.</strong> В папке \history\countries создаем файл ''plc - Polish–Lithuanian Commonwealth.txt''</p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">содержимое файла</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> government = feudal_monarchy
<p>aristocracy_plutocracy = -5</p>
<p>centralization_decentralization = 4</p>
<p>innovative_narrowminded = -1</p>
<p>mercantilism_freetrade = -3</p>
<p>offensive_defensive = -3</p>
<p>land_naval = -3</p>
<p>quality_quantity = 0</p>
<p>serfdom_freesubjects = -4</p>
<p>primary_culture = polish</p>
<p>religion = catholic</p>
<p>technology_group = eastern</p>
<p>historical_friend = LIT</p>
<p>capital = 262	# Krakow</p>
<p></p>
<p><span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span></p>
</div>
</div>я не стал заморачиваться и скопировал все из файла Польши.
<p><strong>2.</strong> В папке \common открываем файл counteries.txt и добавляем строчку, как на картинке:</p>
<p><img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="e2fe31850948.jpg" data-src="http://s39.radikal.ru/i086/1010/b4/e2fe31850948.jpg"></p>
<p>Речь Посполитая государство в Восточной Европе, поэтому добавляем именно сюда.</p>
<p>3. Заходим в папку \common\countries и создаем txt-файл с именем Polish–Lithuanian Commonwealth.txt</p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">содержимое файла</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> #Polish-Lathuian Commonwealth
<p>graphical_culture = easterngfx</p>
<p>color = { 255  26  26 }</p>
<p>historical_ideas = {</p>
<p>	military_drill</p>
<p>	grand_army</p>
<p>	merchant_adventures</p>
<p>	shrewd_commerce_practise</p>
<p>	national_conscripts</p>
<p>	glorious_arms</p>
<p>	national_trade_policy</p>
<p>	cabinet</p>
<p>	vetting</p>
<p>	national_bank</p>
<p>	engineer_corps</p>
<p>	battlefield_commisions</p>
<p>}</p>
<p>historical_units = {</p>
<p>	bardiche_infantry</p>
<p>	eastern_knights</p>
<p>	slavic_stradioti</p>
<p>	eastern_militia</p>
<p>	hungarian_hussar</p>
<p>	polish_musketeer</p>
<p>	polish_hussar</p>
<p>	polish_tercio</p>
<p>	polish_winged_hussar</p>
<p>	russian_lancer</p>
<p>	russian_cuirassier</p>
<p>	eastern_skirmisher</p>
<p>	eastern_uhlan</p>
<p>	eastern_carabinier</p>
<p>	russian_mass</p>
<p>}</p>
<p>monarch_names = {</p>
<p>	"Август #0" = 60</p>
<p>	"Сигизмунд #0" = 40</p>
<p>	"Казимир #0" = 20</p>
<p>	"Александр #0" = 20</p>
<p>	"Ян #0 Ольбрахт" = 20</p>
<p>	"Сигизмунд #0 Август" = 20</p>
<p>	"Витовт #0" = 20</p>
<p>	"Ягайло #0" = 20</p>
<p>	"Владислав #0" = 15</p>
<p>	"Кейстут #1" = 10</p>
<p>	"Ольгерд #1" = 10</p>
<p>	"Станислав #0" = 10</p>
<p>	"Свидригайло #0" = 10</p>
<p>	"Миндовг #1" = 5</p>
<p>	"Альберт #0" = 0</p>
<p>	"Богуслав #0" = 0</p>
<p>	"Доминик #0" = 0</p>
<p>	"Гедимин #0" = 0</p>
<p>	"Ян #0" = 0</p>
<p>	"Януш #0" = 0</p>
<p>	"Кшиштоф #0" = 0</p>
<p>	"Корибут #0" = 0</p>
<p>	"Криступ #0" = 0</p>
<p>	"Ежи #0" = 0</p>
<p>	"Миколай #0" = 0</p>
<p>	"Станислав #0" = 0</p>
<p>	"Роман #0" = 0</p>
<p>	"Себастьян #0" = 0</p>
<p>	"Стефан #0" = 0</p>
<p>	"Скиргайло #0" = 0</p>
<p>}</p>
<p>leader_names = {</p>
<p>	"Арцишевский"</p>
<p>	"Беньевский"</p>
<p>	"Бидзинский"</p>
<p>	"Браницкий"</p>
<p>	"Чарнецкий"</p>
<p>	"Хометовский"</p>
<p>	"Дунин"</p>
<p>	"Денхофф"</p>
<p>	"Джевицкий"</p>
<p>	"Гродзицкий"</p>
<p>	"Горка"</p>
<p>	"Хоувальдт"</p>
<p>	"Яблоновский"</p>
<p>	"Язловецкий"</p>
<p>	"Курозвецкий"</p>
<p>	"Курбский"</p>
<p>	"Конецпольский"</p>
<p>	"Косцюшко"</p>
<p>	"Красинский"</p>
<p>	"Калиновский"</p>
<p>	"Корыцкий"</p>
<p>	"Казановский"</p>
<p>	"Кмита"</p>
<p>	"Любомирский"</p>
<p>	"Лисовский"</p>
<p>}</p>
<p>ship_names = {</p>
<p>	"Алитус"</p>
<p>	"Биржай"</p>
<p>	"Друскининкай"</p>
<p>	"Гродно"</p>
<p>	"Йонава"</p>
<p>	"Каунас"</p>
<p>	"Кретинга"</p>
<p>	"Крева"</p>
<p>	"Лаздияй"</p>
<p>	"Новогрудок"</p>
<p>	"Паланга"</p>
<p>	"Расейняй"</p>
<p>	"Шяуляй"</p>
<p>	"Швентойи"</p>
<p>	"Таураге"</p>
<p>	"Тельшяй"</p>
<p>	"Троки"</p>
<p>	"Утена"</p>
<p>	"Укмярге"</p>
<p>	"Арка Ноэго"</p>
<p>	"Бялы Ожел"</p>
<p>	"Бужа"</p>
<p>	"Бялы Лев"</p>
<p>	"Бжеско-Куявске"</p>
<p>	"Бельске"</p>
<p>	"Брацлавске"</p>
<p>	"Харитас"</p>
<p>	"Чарни Ожел"</p>
<p>	"Чарни Крук"</p>
<p>	"Чельминске"</p>
<p>	"Черниховске"</p>
<p>	"Фортуна"</p>
<p>	"Грыф"</p>
<p>	"Гвязда"</p>
<p>	"Гнезненьске"</p>
<p>	"Иноворцлавске"</p>
<p>	"Крул Давид"</p>
<p>	"Калиске"</p>
<p>	"Краковске"</p>
<p>	"Киевске"</p>
<p>	"Краков"</p>
<p>	"Люблин"</p>
<p>	"Латаяци Елень"</p>
<p>	"Львов"</p>
<p>	"Лечиске"</p>
<p>	"Любельске"</p>
<p>	"Малы Бялы Ожел"</p>
<p>	"Мальборске"</p>
<p>	"Мазовецке"</p>
<p>	"Невразливы"</p>
<p>	"Новы Чарны Ожел"</p>
<p>	"Пророк Самуэл"</p>
<p>	"Панна Водна"</p>
<p>	"Пломень"</p>
<p>	"Познанске"</p>
<p>	"Плоцке"</p>
<p>}</p>
<p></p>
<p><span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span></p>
</div>
</div>graphical_culture = easterngfx — эта строчка показывает какая модель юнитов будет использоваться
<p>color = { 255  26  26 } — это цвет государства на карте в кодировке RGB. </p>
<p>historical_ideas = — национальные идеи, которые будут у Речи Посполитой, если ее создаст ИИ</p>
<p>historical_units = — тип войск, которые будет использовать ИИ</p>
<p>monarch_names = — имена правителей, цифры показывают шанс на использование этого имени, я опять таки скопировал их из файла Польши</p>
<p>leader_names = — фамилии генералов</p>
<p>ship_names = — имена кораблей</p>
<p><strong>4.</strong> В папке \gfx\flags нужно создать файл с именем PLC.tga — это флаг гос-ва, его мы будем рисовать сами. Открываем любой файл [Photoshop, paint.net] с таким расширением, перерисовываем, сохраняем с именем PLC.tga и удаляем в этой папке два файла: flagfiles.dds и flagfiles.txt, не знаю зачем это делать, но без удаления этих двух файлов, вместо нашего флага будет белый щит.У меня получился такой флаг:</p>
<p><img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="962118dfb4c0.jpg" data-src="http://s50.radikal.ru/i129/1010/9a/962118dfb4c0.jpg"></p>
<p>в игре выглядит не слишком красиво, т.к. картинка обрезается под форму щита.</p>
<p><strong>5.</strong> В папке \localisation открываем файл text.csv [лучше Блокнотом, можно Excel, ни в коем случае не openoffice.calc - он повредит файл], нажимаем Ctrl+F и в стоке поиска вводим POL, дописываем перед POL следующее: </p>
<p><img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="7b9a0ced2d1e.jpg" data-src="http://s58.radikal.ru/i161/1010/a3/7b9a0ced2d1e.jpg"></p>
<p>важно соблюдать алфавитный порядок, поэтому дописали PLC до POL. Это название нашего государства, которое будет отображаться в игре.</p>
<p>Далее в этом же файле ищем сочетание POL_ADJ и дописываем перед ним следующее:</p>
<p><img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="df49a58197c5.jpg" data-src="http://s61.radikal.ru/i174/1010/da/df49a58197c5.jpg"></p>
<p>— это прилагательное, которое будет использоваться в игре. В русской локализации не просто так сокращены прилагательные, если их написать полностью, то в игре будут вылезать из границы и будет некрасиво. =)</p>
<p>И последнее в этом файле, ищем POL_ADJ2 и аналогично предыдущему дописываем PLC_ADJ2</p>
<p><strong>6.</strong> В папке \common открываем файл country_colors.txt, ищем [Ctrl+F] сочетание POL и дописываем следующее:</p>
<p><img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="d187d0c46316.jpg" data-src="http://i064.radikal.ru/1010/80/d187d0c46316.jpg"></p>
<p>— это цвета, которыми будет раскрашена модель юнита на карте в кодировке RGB. Юниты раскрашиваются в три цвета. Иногда бывает, что внесенные изменения не учитываются и цвет поменять нельзя, как с этим бороться я пока не разобрался.</p>
<p><span style="font-family:sans-serif;">Теперь государство создано в базе игры и нужно написать условия его возникновения. Это может быть революция, событие или нац. решение. Решение проще всего и в данном случае подходит больше.</span> <span style="font-family:sans-serif;">В папке \decisions создаем txt файл. Я написал простенькое, демонстрационное решение:</span><span style="font-family:sans-serif;"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">наполнение файла</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents">  country_decisions = {  <span style="font-family:sans-serif;">plc_nation = {</span> <span style="font-family:sans-serif;">potential = {</span> <span style="font-family:sans-serif;">NOT = { exists = PLC }</span> <span style="font-family:sans-serif;">NOT = { tag = PAP }</span> <span style="font-family:sans-serif;">NOT = { tag = HRE }</span> <span style="font-family:sans-serif;">OR = {</span> <span style="font-family:sans-serif;">primary_culture = polish</span> <span style="font-family:sans-serif;">primary_culture = lithuanian</span> <span style="font-family:sans-serif;">}</span> <span style="font-family:sans-serif;">}</span> <span style="font-family:sans-serif;">allow = </span> <span style="font-family:sans-serif;">{</span> <span style="font-family:sans-serif;">owns = 262 # Krakow</span> <span style="font-family:sans-serif;">is_core = 262 # Krakow</span>  <span style="font-family:sans-serif;">}</span> <span style="font-family:sans-serif;">  effect = {</span> <span style="font-family:sans-serif;">PLC = {</span> <span style="font-family:sans-serif;">add_core = 270</span> <span style="font-family:sans-serif;"># Troki</span> <span style="font-family:sans-serif;">add_core = 276</span> <span style="font-family:sans-serif;"># Minsk</span>  <span style="font-family:sans-serif;">}</span> <span style="font-family:sans-serif;">centralization_decentralization = -2</span> <span style="font-family:sans-serif;">merchants = 1</span> <span style="font-family:sans-serif;">random_owned = {</span> <span style="font-family:sans-serif;">limit = {</span> <span style="font-family:sans-serif;">OR = {</span> <span style="font-family:sans-serif;">culture = polish</span> <span style="font-family:sans-serif;">culture = lithuanian</span> <span style="font-family:sans-serif;">}</span> <span style="font-family:sans-serif;">}</span> <span style="font-family:sans-serif;">base_tax = 1</span> <span style="font-family:sans-serif;">}</span> <span style="font-family:sans-serif;">prestige = 0.05</span> <span style="font-family:sans-serif;">change_tag = PLC</span> <span style="font-family:sans-serif;">}</span> <span style="font-family:sans-serif;">ai_will_do = {</span> <span style="font-family:sans-serif;">factor = 0</span> <span style="font-family:sans-serif;">}</span> <span style="font-family:sans-serif;">}</span> <span style="font-family:sans-serif;">}</span>
<p><span style="font-family:sans-serif;"><p><span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span></p></span></p>
</div>
</div></span></p> <span style="font-family:sans-serif;">Это решение аналогично решению на создание русской нации, нидерландкой и любой другой, из этих решений можно брать нужный код, когда будете создавать свое собственное для воссоздания Халифата или Римской Империи. Самая морока прописывать ID провинций, как здесь: </span><span style="font-family:sans-serif;"> </span><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;">allow = </span></span><span style="font-family:sans-serif;"> </span><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;">{</span></span><span style="font-family:sans-serif;"> </span><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;">owns = 262 # Krakow</span></span><span style="font-family:sans-serif;"> </span><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;">is_core = 262 # Krakow</span></span><span style="font-family:sans-serif;">  </span><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;">}</span></span><span style="font-family:sans-serif;"> </span><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;">  effect = {</span></span><span style="font-family:sans-serif;"> </span><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;">PLC = {</span></span><span style="font-family:sans-serif;"> </span><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;">add_core = 270</span></span><span style="font-family:sans-serif;"> </span><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;"># Troki</span></span><span style="font-family:sans-serif;"> </span><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;">add_core = 276</span></span><span style="font-family:sans-serif;"> </span><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;"># Minsk</span></span><span style="font-family:sans-serif;"> </span><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;">Эти ID находятся в папке \history\provinces, вся морочность этого действия в том, что имя файла начинается с ID провинции, а не ее названия, поэтому найти нужные провы довольно проблемно.</span></span><span style="font-family:sans-serif;"> </span><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;">Получилось вот так:</span></span><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Польша</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="1505cae45687.jpg" data-src="http://i060.radikal.ru/1010/5d/1505cae45687.jpg">
<p><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;"><p><span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span></p></span></span></p>
</div>
</div></span></span><span style="font-family:sans-serif;"> </span><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Речь Посполитая</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents">  <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="fe03db9b63af.jpg" data-src="http://s40.radikal.ru/i090/1010/8c/fe03db9b63af.jpg">
<p><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-family:sans-serif;"><p><span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span></p></span></span></p>
</div>
</div></span></span>

]]></description><guid isPermaLink="false">7826</guid><pubDate>Wed, 06 Oct 2010 11:16:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x44F;. Silent events / &#x422;&#x438;&#x445;&#x438;&#x435; &#x438;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x44B;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/11974-statya-silent-events-tihie-iventyi</link><description><![CDATA[

<p>Занимаясь реализацией этого пункта:</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="11974" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>2. Создание модификатора оккупированной провинции - который будет появляться через полный год вражеского контроля и будет накладывать негативные модификаторы на несколько лет вперед. Агрессору-контроллеру провинции появление модификатора будет выдавать ивент о разграблении провинции - давая небольшое кол-во золота.<p>Кочевникам и варварам понадобится меньше времени для установления контроля и будут получать больше золота от разграбления.</p>
</div></blockquote>
<p><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </p>
<p>Столкнулся не сколько с проблемой, сколько с тем фактом что по два ивента на каждую оккупированную провинцию (по два потому что в европе нету прямой команды фиксированного промежутка времени для ожидания и приходится делать два ивента один из которых "флаговый") это слишком много. Может нагрузка будет не так и велика - но определенно они начнут после первых ста лет войн дико раздражать.</p>
<p>Выход попробовал найти с помощью технологии тихих ивентов:</p>
<p>]]&gt;<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ]]&gt;</p>
<p>Технология исходит прямиком из MMU - суть ее заключается в том что бы перенести функции ивента с непосредственным эффектом на страну игрока на страну АИ. При этом никакого окна для того что бы просто нажать "ОК" не появится.  </p>
<p>Объем папки ивентов MMU внушает тихий ужас - действительно рациональное решение при столь огромном кол-ве ивентов.</p>
<p>Собственно взяв технологию на вооружение и сейв отсюда <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>  принялся за эксперименты.</p>
<p>Оккупируем Баварию и ждем эффекта:</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Не сработало. Печальный вывод:</p>
<p><!--mod1--><br></p><div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td><td width="6px"><br></td><td valign="middle"><br><!--emod1--><strong>1.</strong> Пираты или Ребелы не могут быть использованы в качестве перевалочного пункта для "сайлент-ивента"<!--mod2--><br> <br></td></table></div><!--emod2-->
<p>Меняем код, оккупируем Баварию, ждем эффекта:</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Не сработало. Печальный вывод:</p>
<p><!--mod1--><br></p><div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td><td width="6px"><br></td><td valign="middle"><br><!--emod1--><strong>2.</strong> any_country - увы, но для игровой механики слишком сложно не в тригерре, а в опциональном отборе воспринимать широкий спектр оккупированных провинций разных стран.
<p><strong>any_country</strong> не может использоваться в сайлент-ивентах. Нужна конкретика по странам.<!--mod2--><br> <br></p></td></table></div><!--emod2-->
<p>Меняем код, оккупируем Баварию, ждем эффекта:</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Теперь работает. На оккупированные мной Баварские провинции были повешены нужные модификаторы. </p>
<p>Куча назойливых окон ? Не видел, все прошло незаметно.</p>
<p>Вывод:</p>
<p><!--mod1--><br></p><div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td><td width="6px"><br></td><td valign="middle"><br><!--emod1--><strong>3.</strong>"Сайлент-ивенты" отличный материал для создания скрытых скриптово-флаговых ситуаций, так сказать непредсказуемость последствий для игрока когда его не оповещают ивентом вообще. Но для сокращения ивентового микро-менеджмента они не подходящий материал ибо кол-во строчек кода увеличивается в 327 раз. 
<p>Почему в 327 ? Потому что придется перечислять частные случаи всех 327-ми тегов стран имеющихся в чистом Наследнике )  <!--mod2--><br> <br></p></td></table></div><!--emod2-->

]]></description><guid isPermaLink="false">11974</guid><pubDate>Thu, 03 Mar 2011 21:01:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412; &#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x449;&#x44C; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x443;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/7323-v-pomoshh-mododelu</link><description><![CDATA[

<p> Уважаемые мододелы!      </p>
<p>Здесь собраны руководства по моддингу Europa Universalis 3 и программки, призванные облегчать этот трудный процесс.  Если вы захотите задать вопрос по моддингу - милости просим <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> .</p>
<p><strong>Руководства на русском языке:</strong></p>
<p></p>
<ul><li>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ;<br></li>
<li>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ;<br></li>
<li>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ;<br></li>
<li>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>  в Europa Universalis;<br></li>
<li>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> . Оно предназначено для EU: Rome, но в других играх серии процесс похож;<br></li>
<li>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> . Вот заодно, <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ;<br></li>
<li>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>  провинции - исчисление и модификация.<br></li>
</ul><p></p>
<p><strong>Руководства на английском языке:</strong></p>
<p></p>
<ul><li>
<span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span></span>;<br></li>
<li>
<span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span></span>;<br></li>
<li>
<span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span></span>;<br></li>
<li>
<span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span></span>;<br></li>
<li>
<span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span></span>.<br></li>
</ul><p></p>
<p><strong>Инструментарий</strong>:</p>
<p></p>
<ul><li>Текстовый редактор <span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span></span>. Особенно он хорош при проверке количества скобок в файлах решений и событий.<br></li>
<li>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>  для EU III Великие династии (<span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span></span>). Позволяет изменять местоположение отдельных объектов - портов, мануфактур и городов - в провинции.  В окне программы видна глобальная карта, одним щелчком по нужной области можно узнать номер провинции!<br></li>
<li>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>  для разных версий Europa Universalis 3;<br></li>
<li>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>  и сейвов. Сделан еще в 2007 году, по утверждениям некоторых лиц пригоден и для позднейших версий игры. <br></li>
</ul><p></p>
<p><!--mod1--><br></p><div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td><td width="6px"><br></td><td valign="middle"><br><!--emod1--><strong>Если у вас есть какие-то дополнения в этот список - просьба писать </strong><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <strong>.</strong><!--mod2--><br> <br></td></table></div><!--emod2-->

]]></description><guid isPermaLink="false">7323</guid><pubDate>Thu, 16 Sep 2010 15:04:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x438;&#x43C;&#x438;&#x442; &#x430;&#x440;&#x43C;&#x438;&#x438;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/63527-limit-armii</link><description><![CDATA[
<p>Уважаемые форумчане!Как написать форму правления,решение или ивент при которой уменьшается лимит армии?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">63527</guid><pubDate>Mon, 10 Nov 2014 17:04:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x43B;&#x438;&#x437;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/62908-lokalizatsiya</link><description><![CDATA[

<p>Здравствуйте,уважаймые форумчане!</p>
<p>Не так давно скачал мод 1200AD.Через некоторое время мне ужасно надоело то что он на английском.Решил перевести.</p>
<p>Зашел в файлы локализации и там добавил в колонку над которой написанно russian названия стран на русском.</p>
<p>Игра не перевелась.</p>
<p>Поменял язык в файле settings.txt</p>
<p>Игра не перевелась.</p>
<p>Заменил английские слова в локализации русскими</p>
<p>Тоже самое.</p>
<p>Помогите плиз перевести его если это конечно возможно........</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">62908</guid><pubDate>Sat, 25 Oct 2014 08:46:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x43E;c &#x44E;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x43E;&#x432; &#x438;&#x437; &#x412;&#x418;&#x41A;&#x418; &#x438; &#x414;&#x41F;3 &#x432; EU3</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/62103-perenoc-yunitov-iz-viki-i-dp3-v-eu3</link><description><![CDATA[

<p>Итак, как уже многим известно, в игру можно перетащить юниты из Виктории 2 и Дня победы.</p>
<p>Пехоту - нельзя, так как их система в Виктории и ДП3 другая, и оружие там отдельно, конечно в европу их можно, но юниты будут без оружия.</p>
<p>итак:</p>
<p>\interface\units.gfx</p>
<p>рассмотрим этот файл</p>
<p>к примеру:</p>
<p>	EMFXActorType = {</p>
<p>		name = "latingfx_infantry_1"</p>
<p>		actorfile = "gfx\anims\Generic_Western_1400.xac"</p>
<p>		idle   = "gfx\anims\Generic_Western_1400_Idle.xsm"</p>
<p>		move   = "gfx\anims\Generic_Western_1400_Move.xsm"</p>
<p>		attack = "gfx\anims\Generic_Western_1400_Attack.xsm"</p>
<p>		scale = 7.8</p>
<p>	}</p>
<p>name = "latingfx_infantry_1" - название</p>
<p>gfx\anims\ - путь к текстуре юнита, т.е. он может быть любой, какой захотите, главное чтобы там была нужная текстура</p>
<p>scale = 7.8 - размер юнита на карте, тут уже экспериментируйте сами</p>
<p>В Виктории 2 есть такой же \interface\avatars.gfx, avatars_cavalry.gfx и т.д. файлы.. смотрите и сразу их найдете.</p>
<p>Чтобы перенести юнит в Европу перенесите его текстуры из \gfx\anims в \gfx\anims в европу</p>
<p>Вообщем суть вы поняли, а дальше уже сами.. корабли, танки, всё это можно в европу)</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">62103</guid><pubDate>Sun, 28 Sep 2014 10:58:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x432;&#x43E;&#x439;&#x441;&#x43A;&#x430; &#x432; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x43D;&#x446;&#x438;&#x438;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/59144-voyska-v-provintsii</link><description><![CDATA[
<p>помогите.как прописать что в год такойто в прове такоой то стоит такоето колво конников , пеехоты и артиллерии???</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">59144</guid><pubDate>Mon, 30 Jun 2014 15:04:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x446;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x43B;&#x438;&#x437;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x43D;&#x446;&#x438;&#x438;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/50654-natsionalizatsiya-provintsii</link><description><![CDATA[

<p>Вашему вниманию предлагается провинциальное решение, которое я создал, дабы национализировать уже захваченные провинции. Подробно его опишу, чтобы каждый смог отредактировать его под себя. </p>
<p>1. Открываем папку с игрой =&gt; заходим в папку <span style="color:#FF0000;"><strong>decisions</strong></span> (пример C:\Program Files (x86)\1C-SoftClub\EU3-GOLD\eu3-dw\decisions)</p>
<p>2. Открываем файл <span style="color:#FF0000;"><strong>NationalFocusProvince.txt</strong></span></p>
<p>3. В конец файла добавляем следующее</p>
<p><strong>    assimilate_province = {</strong></p>
<p><strong>        potential = {</strong></p>
<p><strong>             religion_group = THIS</strong></p>
<p><strong>                 NOT = { is_core = THIS }</strong></p>
<p><strong>        }</strong></p>
<p><strong>        allow = {</strong></p>
<p><strong>            owner =  {</strong></p>
<p><strong>                 officials = 5</strong></p>
<p><strong>                 treasury  = 300</strong></p>
<p><strong>            }</strong></p>
<p><strong>        }</strong></p>
<p><strong>        effect = {</strong></p>
<p><strong>            add_core = THIS</strong></p>
<p><strong>                officials = -5</strong></p>
<p><strong>                treasury  = -300</strong></p>
<p><strong>        }</strong></p>
<p><strong>    }</strong></p>
<p>4. Сохраняем файл.</p>
<p>5. Заходим в игру. Когда у вас будет <span style="color:#FF0000;"><strong>5 магистров и 300 золота</strong></span> в меню летописи, вкладка провинциальные решения, вы сможете добавить щиток в не национальную провинцию, это будет стоить </p>
<p><strong><span style="color:#FF0000;">5 магистров и 300 золота</span></strong>. И вуаля! Она станет национальной!</p>
<p><strong>P.S. Описание</strong></p>
<p><strong><span style="color:#FF0000;">Условия принятия решения:</span></strong></p>
<p><strong>religion_group = THIS &lt;=</strong>условие<strong> </strong>, захваченная провинции должна исповедовать вашу религию. (при необходимости можно строчку удалить.</p>
<p><strong>NOT = { is_core = THIS }</strong> &lt;= собственно, это условие, провинция должна не иметь щиток (нивкоем случае не удалять)</p>
<p><span style="color:#FF0000;"><strong>Стоимость принятия решения:</strong></span></p>
<p><strong>officials = 5 &lt;= </strong> 5 магистров (можно править)</p>
<p><strong>treasury  = 300</strong> <strong>&lt;= </strong> 300 монет (можно править)</p>
<p><span style="color:#FF0000;"><strong>Следствие принятия решения :</strong></span></p>
<p><strong>add_core = THIS &lt;= </strong>добавляет щиток (не удалять)</p>
<p><strong>officials = -5 </strong><strong><strong>&lt;= </strong></strong>отнимает 5 магистров </p>
<p><strong>treasury  = -300</strong><strong> &lt;=</strong> отнимает 300 монет</p>
<p><span style="color:#FF0000;"><strong>Внимание</strong></span>: стоимость и следствие должны совпадать. </p>
<p><strong>Удачи</strong> <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":JC_doubleup:" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_JC_doubleup.gif"></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">50654</guid><pubDate>Wed, 06 Nov 2013 08:11:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x41A;&#x430;&#x440;&#x442;&#x430;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/36232-novaya-karta</link><description><![CDATA[
<p>Посоны, а есть ли какой-то гайд по созданию своей карты с нуля?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">36232</guid><pubDate>Fri, 14 Sep 2012 09:14:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x443; &#x432;&#x430;&#x441;&#x441;&#x430;&#x43B;&#x43E;&#x43C;,&#x441;&#x43E;&#x44E;&#x437;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x43C; &#x438; &#x442;.&#x434;...</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/48298-kak-sdelat-stranu-vassalomsoyuznikom-i-td</link><description><![CDATA[

<p>Читая темы учебников по моддингу я не нашёл ничего про создание дипломатических действий и решил это исправить.</p>
<p>Попробуем сделать Макассар вассалом Маджапахита,дадим ему гарантию,создадим союз между Макассаром и Маджапахитом.</p>
<p>в папке history\diplomacy создаём файл "Madjapahit_alliances.txt"</p>
<p>создаём альянс</p>
<p>alliance = {  #дип. действие в данном случае союз</p>
<p>	first = MAJ#тэг страны применившей дип.действие</p>
<p>	second = MKS#тэг страны к которой применено дип. действие</p>
<p>	start_date = 1399.1.1#начало дип. действия</p>
<p>	end_date = 1461.1.1#конец дип. действия</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">дипломатические действия</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> alliance-союз
<p>vassal-вассал</p>
<p>union-уния</p>
<p>royal_marriage-династический брак</p>
<p>sphere-сфера</p>
<p>guarantee-гарантия</p>
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p>аналогично создаю вассалитет и гарантию</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Что получилось</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="5da691c5b32a.jpg" data-src="http://s020.radikal.ru/i712/1309/18/5da691c5b32a.jpg">
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">48298</guid><pubDate>Wed, 25 Sep 2013 13:24:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x440;&#x43E;&#x43A; &#x2116;6. &#x421;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x44B; &#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/18761-urok-%E2%84%966-sozdanie-formyi-pravleniya</link><description><![CDATA[

<p>Сегодня мы попробуем создать новую форму правления в Europa Universalis III/</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Что нам для этого нужно</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> 
<p>Одним из неоспоримых преимуществ этого гайда в том, что вам ничего не нужно, кроме самого гайда и, разумеется, папки с игрой <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" height="20" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_smile.png"></p>
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p>Допустим надо создать какую-то ФП (some goverment)</p>
<p>Итак, начнем:</p>
<p>Шаг 1.</p>
<p>Первым делом открываем корневую папку игры (например, так, C:\Program Files\Snowball.ru\Europa Universalis III.Divine Wind  или что-то в этом роде)</p>
<p>В этой корневой папке ищем папку common, в которой хранятся основные изменяемые параметры игры, а там, в свою очередь, находим файлик governments.txt</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Код</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> 
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p><em><strong>Это интересно.</strong></em></p>
<p>Если кому-то интересно, то можно перевести надписи вверху файла. Они означают следующее (за качество перевода не ручаюсь):</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Вот так вот</p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p>Итак, давайте изучим "анатомию" ФП на примерах. В каечстве "подопытного" возьмем, допустим, кочевников:</p>
<p><em><strong>1) Название</strong></em></p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Тут, мне кажется, все ясно, это кодовое название ФП ("кочевая орда")</p>
<p><em><strong>2) Особенности ФП</strong></em></p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Это монархия, трон типа наследуется. На практике это означает, что можно заключать дин.браки, правитель, как правило, называется той же династии, что и есть (если не срабатывают у соседей или у страны события или не наследование другой династией и т.п.) и проч.</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Племенная форма правления, даются все плюшки, связанные с ней</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Кочевая форма правления, все остальное - см. пред.пункт</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Могут ли другие колонизировать их провы, странная система, Стратег с ней.</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Любопытный параметр, указывает на то, что новые страны, которые появляются по ходу игры не могут сразу заиметь такую ФП. Т.е. теоретически, если ЗО распадается, то Астр.Х., Кр.Х., Каз.Х. и проч. Х. должны иметь другую ФП (например, деспотию) </p>
<p><em><strong>3) Административная эффективность и выборы</strong></em></p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Это особый параметр, отвечающий за административную эффективность (правда, оригинально?). Меняет промежуток между изменениями ползунков ВП</p>
<p><em><strong>4) переход в другие ФП</strong></em></p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Переход в другие ФП через спец.менюшку (вызывается нажатием на название вашей ФП во вкладке внутренней политики), карается стабильностью. Сам процесс выглядит следующим образом:</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>А вот конкретный пример переходов:</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p><em><strong>5) Ограничения ВП</strong></em></p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Это ограничения ползунков ВП, которые накладываются на ФП. Вы, наверное, замечали такие красные метки на ползунках? Это и есть эти ограничения, выход за них дает нехорошие модификаторы вашей стране (хотя иногда выгода от этого поступка слишком велика).</p>
<p>Как вы заметили, синтаксис не сложный:</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p><em><strong>6) Бонусы и малусы</strong></em> (это еще что за слово?! Впервые слышу, вон встроенный в браузер словарик тоже недоумевает, хоть смысл и понятен. Если что не надо писать мне выписки из словарей об этом слове, т.к. его смысл, если он есть, и так уже ясен)</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Тут все ясно - модификаторы, которые дает данная ФП. В прошлых версиях (до ДВ) все подписывалось "бонусами", но в этот раз Парадоксы решили добавить новый комментарий, захламляющий код, ну что ж, они разработчики, их воля, хотя надпись "малус" можно смело удалить, если не нравится, да и "бонус" тоже</p>
<p><em><strong>7) Конец</strong></em></p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>No comments</p>
<p>Итак, мы разобрали конкретный пример из кода, попробуем теперь сделать общее правило для составления новой ФП, а также список всех особенностей:</p>
<p><em><strong>1) Название</strong></em></p>
<p>На выбор автора мода, можно взять любое, т.к. оно все равно будет подлежать локализации, так что даже безобидной ФП-шки можно прописать такое кодовое название:"Cthulhu_will_gobble_anyone_in_the_World" и все будет отлично (хотя кто бы сомневался)</p>
<p><em><strong>2) Особенности ФП</strong></em></p>
<p>Как я уже показал, это те особенные параметры, которые напрямую влияют на игровой процесс. </p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">А вот полный их список с разъяснениями</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> 
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Показывает, что это монархия, ведь АИ туп как пробка, может и абсолютизм за республику принять.</p>
<p>Дает пару логичных плюшек:</p>
<p>-династия сохраняется при смене правителя, если не произойдет особых событий по ходу игры (уния там или событие на смену династии)</p>
<p>-собственно и все <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" height="20" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_smile.png"></p>
<p>Смысла указывать <em>no</em> нету, проще указать <em>republic</em></p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Показывает, что племенная форма правления. Это дает крайне неприятный эффект, который прописан в глобальных модификаторах, самый неприятный момент - это, конечно же, резкое удорожание технологий.</p>
<p>Автоматически указывается <em>no</em></p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Показывает, что это кочевая правления, негатив приблизительно тот же, что и у племенных ФП, только заодно прописывает возможность особого поведения, например, невозможность заключения нормального мирного соглашения и авто-войну</p>
<p>Автоматически указывается <em>no</em></p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Довольно странная особенность, позволяет соседям при оккупации колонизировать вашу окупированную прову.</p>
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p><em><strong>Это интересно</strong></em></p>
<p>Что любопытно, четкой связи со степняками нет, а значит, эту фичу можно давать и не-кочевым ФП, что может иногда создать забавную ситуацию (например, Англия в столетней войне вместо собственно войны просто колонизировала Францию)</p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p>Автоматически указывается <em>no</em></p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Еще один интересный параметр, указывающий на то, что нельзя другой стране присвоить этот параметр "по событию". Т.е., если вы выделяете вассала или повстанцы добились успеха, или еще что-нибудь в этом роде, то новая страна такую ФП <span style="text-decoration:underline;">не</span> получит. Тут не надо путать, что данная страна может, например, через сутки после появления поменять ФП на данную, если разрешен переход, что по сути как бы нарушает логику, но тем не менее верно.</p>
<p>Тут уже нужен выбор, что указать, т.к. неизвестно, как поведет себя страна при отсутствии данной фичи в своей ФП. Я думаю (но это глубокое ИМХО), что это эквивалентно <em>yes</em>, хотя черт его знает...</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Полная противоположность монархии, правитель выбирается фактически рандомно</p>
<p>Смысла указывать <em>no</em> нету, проще указать monarchy, если не будет указано ни <em>republic</em>, ни <em>monarchy</em>, то выбирается республика</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Отличительная фича купеческих республик, позволяет иметь торговые союзы и все что с ними связано</p>
<p>Автоматически указывается <em>no</em></p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Очень любопытная особенность "для красоты", де-факто убирает номер правителя при отображении (например, не "Василий VI Пупкин", а просто "Василий Пупкин"</p>
<p>Автоматически указывается <em>no</em></p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Позволяет странам с такой ФП заключать дин.браки. Однако главная особенность не в этом:</p>
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p><em><strong>Это интересно</strong></em></p>
<p>В отличие от всех остальных параметров, данный параметр автоматически задается "yes" и пусть  хоть 10 раз в коде написано, что у вас республика, но если не написано, что "royal_marriage = no", то вы все равно будете иметь возможность заключать дин.браки</p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p>Автоматически указывается <span style="text-decoration:underline;"><strong><em>yes</em></strong></span></p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Указывает, что это теократия. На практике это означает, что данную страну никоим образом не получится военным путем перетащить в чужую религию, попы, они такие...</p>
<p>Автоматически указывается <em>no</em></p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Это очень любопытная особенность, которая тонко намекает (черт, закон №15 нарушаю), что это папство. На практике это почти что ничего не означает, как это ни странно, но такая плюшка имеется. Единственная преференция (вроде бы), что страна с такой ФП получает 100% влияние на Папу.</p>
<p>Также имеется пара багов, куда ж без них:</p>
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p><em><strong>Это интересно</strong></em></p>
<p>У этой особенности есть куча багов:</p>
<p>1) Судя по всему нет противоречий с монархией/республикой, а значит, теоретически, можно сделать монархическое папство или папу, выбираемого раз в несколько дней...</p>
<p>2) То же самое и со всеми остальными параметрами, т.е. можно забабахать следующую ФП:</p>
<p>Папство, монархия, можно заключать дин.браки, можно перекрестить военным путем, имеет торговый союз, вот так вот </p>
<p>3) Папство - не обязательно католическая ФП, ее можно прописать кому угодно, хоть язычникам (типа главный жрец), хотя это скорее фича, чем баг <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" height="20" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_smile.png"></p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p>Автоматически указывается <em>no</em></p>
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p>3) Административная эффективность и выборы, здесь все не очень сложно</p>
<p>Административная эффективность</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Административная эффективность - это некий модификатор-коэффициент, который накладывается на время между изменениями положения ползунков ВП, чем меньше, тем лучше</p>
<p>Выборы.</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Особенная плюшка для республик, позволяет проводить выборы раз в указанное количество лет либо автоматически при смене правителя для республик. Выдается окошко, в котором игрок, а не отнюдь воля народа, выбирает нового правителя с каким-то полунамеком на его сущность (дипломат/вояка/управленец). Если прошлый правитель еще жив, то есть возможность выбрать и его.</p>
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p><em><strong>Это любопытно</strong></em></p>
<p>Файлы игры в принципе не ограничивают применение этой особенности, а значит можно сделать, например, выборы при монархии (исторический аналог даже подобрать трудно, максимальное приближение - Речь Посполитая и то с глубокой натяжкой (все-таки там дворяне, а не одна династия)) или при теократии.</p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p>4) Переход в другие ФП</p>
<p>Тут все достаточно просто</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>В скобках мы просто указываем те формы правления, куда возможен переход, а также штраф стабильности за переход.</p>
<p>Синтаксис здесь крайне простой:</p>
<p>сначала указывается кодовое наименование требуемой ФП (например, для конституционной монархии это "constitutional_monarchy") и через равно указывается штраф стабильности за данный переход, деленный на 2 (см.дальше):</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p><em><strong>Это интересно</strong></em></p>
<p>Баг это или еще что-то, но при указании штрафа стабильности его надо уменьшить ровно в 2 раза, т.е. если вы укажете "= 3", то стабильность при смене ФП рухнет на целых 6 пунктов! Потому не удивляйтесь, если увидите в файле такие цифры как 0.5 или 1.5, это нормально.</p>
<p>Также стоит отметить, что если вам вообще не нужно падение стабильности, то просто ничего не написать не получится - игра не поймет, поэтому надо указать "= 0"</p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p><strong>Это интересно</strong></p>
<p>Что любопытно, в принципе, можно поставить отрицательный (!) штраф стабильности, т.е. вы сменили ФП, а народ радуется, например,</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Это будет означать, что при переходе в эту ФП стабильность вашей страны должна возрасти на единицу.</p>
<p>Сам я это не проверял, но теоретически должно работать - простор для фантазий <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" height="20" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_smile.png"></p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p>5) Ограничения внутренней политики</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Первое, что бросается в глаза, это два типа ограничений ползунка, как легко догадаться, первый - это ограничение "сверху" или скорее "слева", а второй - "снизу" или "справа", особо ничего сложного.</p>
<p>В скобках указываете необходимый ползунок ВП и через равно уровень ползунка, соответствующий ограничению.</p>
<p>Что интересно, нулевой уровень находится посередине ползунка, а значит, самый левое положение равно -5, а самое правое 5.</p>
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p><em><strong>Это интересно</strong></em></p>
<p>Надо учитывать, что уровень ползунка, на котором стоит ограничитель, штрафа не приносит</p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Перечень ползунков ВП</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> 
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Централизация/децентрализация</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Власть знатных/власть богатых</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>крепостничество/личная свобода</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Инновации/консерватизм</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Меркантилизм/свободная торговля</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Нападение/оборона</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Армия/флот</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Качество/количество</p>
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p>6) Бонусы и малусы</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Разберем теперь бонусы. Бонус - это какой-то дополнительный модификатор, накладываемый на страну с данной ФП</p>
<p>Синтаксис крайне прост:</p>
<p>бонус = эффект, эффектом многих бонусов является именно модификатор в единицах от нормального значения, а некоторых некая конкретная цифра (например, риск восстания)</p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Список основных бонусов</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> 
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Лимит ББ увеличен на 10</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Да еще ББ и снижается на 1 ежегодно, буржуйство</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Доп.модификатор, отвечающий за атаку наземными войсками на этапе битвы "Мощь" или "Force"</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Технологии дороже на 50%</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Увеличение риска восстаний на 1 по всей территории</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Добавляет 0.5 магистратов ежегодно</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Увеличивает количество рекрутов везде на 10%</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Увеличение толерантности к еретикам на 1</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>То же самое только по отношению к язычникам</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Увеличивает максимальное число провинций, которые могут принадлежать одному торговому центру на 30</p>
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p><strong><em>Это интересно</em></strong></p>
<p>Во-первых, этот модификатор не касается игрока напрямую, что уже странно</p>
<p>А во-вторых, он <em>не работает</em> в данном примере кода (скопировано от торговой республики), это легко заметить, т.к. перед бонусом стоит символ комментария #, а комментарии, как известно, не читаются, хотя черт его знает...</p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Удешевляет купцов на 25%</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Увеличивает мораль сухопутных войск на 25%</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Увеличивает эффективность производства на 10%</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Увеличивает эффективность торговли на 10%</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Увеличивает дисциплину войск на 5%</p>
<p>Снижает уровень падения престижа на 2% (изначально престиж падает на 5% ежегодно), т.е. (здесь) до 3%</p>
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p><em><strong>Это интересно</strong></em></p>
<p>Если сделать prestige_decay &gt; -0.05, то можно заставить при данной ФП престиж расти ежегодно! Главное, в таком случае не уйти в минус, т.к. престиж начнет уменьшаться со временем <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" height="20" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_smile.png"></p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Увеличивает защиту от шпионов везде на 20%</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Уменьшает стоимость стабильности на 20%</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Увеличивает терпимость "к истинной религии" на 1</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Увеличивает влияние на Папу на 5% ежегодно</p>
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p><em><strong>Это интересно</strong></em></p>
<p>Этот модификатор, что любопытно, работает даже для не-католических стран с такой ФП, что достаточно глупо, хоть  влияния и не оказывает</p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Увеличивает престиж на 1% ежегодно</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Увеличивает рост армейских традиций на 1% ежегодно</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Увеличивает рост морских традиций на 1% ежегодно</p>
<p>И т.д. и т.п.</p>
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p><em><strong>Это интересно</strong></em></p>
<p>Значение бонуса (или малуса) не ограничивается (в разумных пределах), а значит можно указывать, например, отрицательные значения и игра это  "проглотит" и даже "переварит", что достаточно удобно и частенько используется</p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p><strong><em>Это интересно</em></strong></p>
<p>В ДВ под ФП "Кочевая орда" можно увидеть пункт "малус", по сути означает негативные модификаторы, тогда как "бонус" должен обозначать позитивные. Однако Парадоксы чуть поленились и у старых ФП все эффекты записаны как "бонусы". Единственное исключение - это племенные формы правления, видно Йоханссон любит варваров (в отличие от БГ, который играет в его игры)...</p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p>7) Конец</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>А вот и не конец! Вы думали наши мучения (малые, но растянутые) кончились? Вот и ошиблись, потому что если сейчас дать какой-нибудь стране нашу новую ФП и зайти в игру, то мы увидим у нее вместо ФП наше не шибко красивое на фоне красот EU3 кодовое название ФП (да-да, то самое "Cthulhu_will_gobble_anyone_in_the_World"). Чтобы решить сию проблему необходима <strong>локализация</strong> нашей ФП. К счастью это куда проще и быстрее:</p>
<p>Итак,</p>
<p>1) Возвращаемся в корневую папку игры и ищем там папку "localisation", соответственно заходим в нее</p>
<p>2) Чтоб не мучаться, открываем файл <strong>text.csv</strong></p>
<p>Тут уже возникают проблемы. С чем они связаны? В первую очередь, с необычностью расширения, но Windows  с пакетом основных программ Microsoft Office решает эту проблему легко и быстро: у Экселя есть встроенная функция редактирования таких файлов. От обычных <strong>.xls</strong> они отличаются тем, что имеют разделитель-точка с запятой. На практику это означает следующее: во-первых, если открыть блокнотом такой файл, то мы увидим тот же самый файл, где строка Экселя - новая строка файла, а каждый столбец отделяется от предыдущего в Экселе точкой с запятой в текстовом редакторе, а значит, можно открыть блокнотом и точно так же дописать, что требуется, однако мне лично Эксель роднее.</p>
<p>3) Заходим в конец документа, где записываем следующие строки:</p>
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p><strong>Если зайти через Эксель</strong></p>
<p>Наше_кодовое_название_ФП | Перевод на нормальный для вас язык (если это не русский, конечно) | Крестик</p>
<p>Если что, "|" - это боковая граница ячейки <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" height="20" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_smile.png"> Крестик можно скопировать из верхней ячейки</p>
<p>Например: </p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2-->
<p><!--mod1--><br></p>
<div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td>
<td width="6px"><br></td>
<td valign="middle">
<br><!--emod1-->
<p><strong>Если зайти через блокнот</strong> или иной текстовый редактор</p>
<p>Наше_кодовое_название_ФП;Перевод на нормальный для вас язык (если это не русский, конечно);Крестик</p>
<p>Крестик можно скопировать из верхней строки</p>
<p>Например,</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p><!--mod2--><br> <br></p>
</td>
</table></div>
<!--emod2--> 
<p>Ф-ух, вроде бы все! Надеюсь после моих мучений вы что-либо поняли из этой ахинеи <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="20" height="20" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_smile.png"></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18761</guid><pubDate>Sat, 27 Aug 2011 18:53:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43F;&#x438;&#x441;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x438;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44E; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x43D;&#x446;&#x438;&#x438; ?</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/39748-kak-pisat-istoriyu-provintsii</link><description><![CDATA[

<p>Взял из мода Великих Династий южноамериканское племя Карибы. Перенес его в БВ . Создал гос-до их также как и было. Все работает и все отлично. Но в каждой прове прописана история ее , я же просто скопировал основную часть без истории. Как создавать историю для провинции ? </p>
<p>#826 - Choco</p>
<p>owner = CRB</p>
<p>controller = CRB</p>
<p>culture = mayan </p>
<p>religion = animism </p>
<p>capital = "Маяпан" </p>
<p>trade_goods = fish </p>
<p>hre = no </p>
<p>base_tax = 2 </p>
<p>manpower = 1 </p>
<p>citysize = 1500</p>
<p>add_core = CRB</p>
<p>temple = yes</p>
<p>fort1 = yes</p>
<p>discovered_by = CRB</p>
<p>discovered_by = CRB</p>
<p>1810.7.20  = {	owner = COL</p>
<p>		controller = COL</p>
<p>	     } # Colombia declares independence</p>
<p>1819.8.7   = { remove_core = SPA } # Colombia's independence is recongnized</p>
<p>последние даты это я так понимаю  даты возникновения Колумбии ?</p>
<p>А что допустим нужно прописать до этих событий ?</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">39748</guid><pubDate>Mon, 11 Feb 2013 08:14:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x44D;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x442; &#x43D;&#x430; &#x441;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x443; &#x440;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x433;&#x438;&#x438; &#x432; &#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x435;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/39201-kak-sdelat-event-na-smenu-religii-v-strane</link><description><![CDATA[

<p>в папке decisions открываете ReligiousConversion  </p>
<p>Примечания:</p>
<p>после *идет описание </p>
<p>образец создан для православия</p>
<p>convert_to_orthodox = { *религия в которую по решению переходит страна</p>
<p>potential = {			OR = {   *религии у которых есть это решение</p>
<p>				religion = protestant </p>
<p>				religion = reformed</p>
<p>                                religion = catholic</p>
<p>                                religion = sunni</p>
<p>                                religion = animism</p>
<p>                                religion = shamanism</p>
<p>			}</p>
<p>		}</p>
<p>		allow = { *факторы для принятия решения</p>
<p>			defender_of_faith = no</p>
<p>			force_converted = no</p>
<p>			war = no</p>
<p>			stability = 1</p>
<p>		}</p>
<p>		effect = { *эффекты</p>
<p>			religion = orthodox</p>
<p>			stability = +2</p>
<p>		}</p>
<p>		ai_will_do = { *требования</p>
<p>			factor = 1</p>
<p>			modifier = {</p>
<p>				factor = 0.0</p>
<p>				NOT = { dominant_religion = orthodox }</p>
<p>			}</p>
<p>			modifier = { *модификаторы</p>
<p>				factor = 0.0</p>
<p>				capital_scope = { NOT = { religion = orthodox } }</p>
<p>			}</p>
<p>			modifier = {</p>
<p>				factor = 0.0</p>
<p>				year = 1700</p>
<p>			}</p>
<p>		}</p>
<p>	}</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">39201</guid><pubDate>Fri, 25 Jan 2013 10:36:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x432;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x432; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x434;&#x438;&#x43D;&#x433;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/3124-vvedenie-v-modding</link><description><![CDATA[

<p>Моддинг. Что это и с чем его едят? Для начала дадим чёткое определение моддинга:</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-username="Википедия" data-cite="Википедия" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="3124" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Моддинг (сокр. от «модификация») — модифицирование компьютерной игры, которое делается, как правило, сторонними разработчиками или любителями с помощью SDK, прилагающегося к игре или специальных, разработанных для модифицирования игр любительских программ.</div></blockquote>
<p>Имя это у всех на слуху, и оно служит своего рода магической мантрой для современных игроков.</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-username="Среднестатический игрок" data-cite="Среднестатический игрок" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="3124" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>"Моддинг этакрута патамушто крута"...</div></blockquote>
<p>Неправда. Моддинг изначально - не самоцель. А что же? Мы разберем это чуть ниже. А пока</p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><p><span style="font-size:24px;">Кто этим занимается?</span></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>Люди, которые занимаются моддингом, делятся на несколько категорий:</p>
<p>I. Люди, которые занимаются моддингом исключительно ради собственного удовольствия. Таких большинство. Внесение изменений в игры, которое они производят, минимальное - как правило, правка одного-двух игровых параметров. Естественно, что за исключением редких случаев такие микро-моды не выкладываются, однако такое бывает. </p>
<p>2. Люди, которым интересен моддинг, и которые уже что-то смыслят в нём. Обычно являются создателями множества мини-модификаций, меняющих некоторые иконки, юниты и т.п. Таких людей лишь немногим меньше, чем людей первой категории - соответсвенно, мы можем наблюдать множество мини-модов к той же Hearts of Iron II или III. </p>
<p>3. Люди, которые достаточно хорошо владеют большинством знаний и умений профессионального моддера. Их еще называют "моддеры-любители". Именно они дарят миру большинство "больших" модов. Но вследствие недостаточного профессионализма качество модов, выпускаемых этими людьми, несколько хуже модов от профессиональных моддеров.</p>
<p>4. Моддеры-профессионалы, целеустремленные и трудолюбивые асы модостроения. Именно они дарят миру лучшие моды - такие, как Kaiserreich, который в своё время был сделан практически в одиночку (!!) британским камрадом Sarmatia1871, или Mod34 за авторством испанского камрада Quinteloski. Таких модов очень мало, но каждый из них - шедевр.</p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><p><span style="font-size:24px;">Зачем это нужно?</span></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>И действительно, зачем люди тратят своё время и силы на моддинг? Какие мотивы двигают ими?</p>
<p>Да самые разнообразные.</p>
<p>Эти мотивы можно условно выделить в 3 категории:</p>
<p>1) Ради себя.</p>
<p>2) Ради игры.</p>
<p>3) Ради державы.</p>
<p>Рассмотрим каждый из них подробнее.</p>
<p>I. Для чего можно делать моды? Самый очевидный ответ - для себя, любимого! </p>
<p>Для многих моддеров "сделать мод" значит потешить своё ЧСВ, доказать себе и окружающим, что они чего-то стоят не только в реальной жизни, но и в Интернете. Таких моддеров весьма много среди буржуев, но и среди наших тоже встречаются. Также некоторые моддеры превращают свои моды в средство пропаганды идей, которые они придерживаются. Типичный пример - ветка "сталинских" событий в моде34, где Сталина делают исчадием ада, пожирающим христианских младенцев. В общем и целом - это самый распространённый мотив в моддинге.</p>
<p>II. Но не все люди так честолюбивы. Наиболее "альтруистичны" люди именно из второй категории. Ими движет желание улучшить игру, усовершенствовать её составляющую с целью повышения интереса игры. Таких меньшинство, но чаще всего у них получаются лучшие моды. Типичный пример - мод33, который изначально задумывался как просто небольшое улучшение игры, но вырос в масштабный мод.</p>
<p>III. И, наконец, третья категория моддеров, к которым принадлежит и автор этих строк - моддеры "за державу". Такие люди обычно обладают обострённым чувством патриотизма и страдают из-за отсутствия русских (израильских, арабских, венгерских) модов - и всеми силами пытаются исправить положение. Нередки случаи, когда моды, сделанные такими фанатиками, оказывались настоящими "бомбами" - но, увы, у "патриотов" самый высокий процент неоконченных модов. Пример такого мода - уже неоднократно упоминавшийся здесь Кайзеррейх, сделанный британским коммунистом, а также All the Russias.</p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><p><span style="font-size:24px;">Как это происходит?</span></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>Обычно моды вынашиваются одним человеком. Однако бывают случаи - так было и со мной - когда человека вовлекают в моддинг его друзья либо знакомые. </p>
<p>Моддер обычно начинается с вопросов. С вопросов, которые он задаёт на игровых форумах относительно "внутренностей" игры. Если вы видите такого человека, то это наиболее вероятно потенциальный моддер.</p>
<p>В конце концов, если у такого человек появляется достаточно привлекательная идея (а также неутолимое желание её реализовать), то он может вплотную заняться модом. Причём если это новичок, то мод, скорее всего, останется просто любительским. Если это профессионал - то мод "получит дорогу в свет."</p>
<p>"Точка невозвращения" наступает тогда, когда о готовящемся моде объявляется на игровом форуме. Всё - с этого момента мод уже объявлен, и если ты мужчина - делай. Смерть мода, о котором никто не узнал - совершенно безобидна и даже естественна; смерть мода, о котором растрезвонили на весь свет - чудовищна.</p>
<p>Обычно, если администрацию удаётся достаточно заинтересовать проектом, то она может выделить отдельный подфорум моддеру. Бывают случаи, когда моддер сам создаёт свой форум на бесплатном движке. Есть случаи, когда моддеры обходятся вообще без форума. Однако это касается главным образом моддеров-одиночек - таких, как Мельхиор.</p>
<p>Затем наступает период собственно разработки. В свободное время команда моддеров, распределив между собой обязанности, сидит за работой, каждый месяц-два устраиваются масштабные превью с демонстрацией того, какие будут features, что у нас уже готово, а что - еще только планируется... <strong><em>Это в идеале.</em></strong></p>
<p>Реальность зачастую куда более прозаична. У моддера-одиночки будет заведомо меньше проблем, чем у команды. Так, не каждый может себе позволить проводить за компьютером два-три часа в сутки на халяву работая над проектом. Но эта самая меньшая из проблем. Зачастую у моддеров не хватает терпения доводить проект до конца; пропадает интерес к нему. У команды моддеров могут возникнуть серьёзные внутренние противоречия из-за распределения обязанностей или поведения некоторых её участников. Также надо отметить, что команды, <em>лидер которых не обладает достаточными навыками дипломатии и убеждения, чтобы гасить конфликты</em>, всегда крайне нестабильны. </p>
<p>Так или иначе, большинство смертей модов приходится именно на этот период. Но если вам удалось преодолеть его и сваять нечто заслуживающее внимания, не особо радуйтесь. Вам предстоит не менее веселый период: склеивание из имеющихся наработок полноценного мода, обработка его напильником, поиск и устранение багов. Обычно в таких случаях привлекаются бета-тестеры из знакомых игроков. Но учтите: если вы будете доверять свою сырую бету кому попало, велик риск утечки глючной и забагованной версии во всеобщий доступ. А в этом случае эффект от релиза будет не таким сильным и запоминающимся, как хотелось бы. Так что будьте осторожны. И это при том, что вероятность смерти мода от внутренних конфликтов или потери интереса всё еще остаётся.</p>
<p>Но вот все части мода "склеены", баги выловлены, а фичи доведены до ума, и при этом мод выжил и не утратил интереса со стороны игроков, которые этот самый мод ждут. Наступает наиболее приятный момент разработки - релиз. </p>
<p>Обычно перед релизом устраиваются показательные превью со всеми фичами и интересностями мода. Потом разработчики "уходят в подполье" - чтобы у игроков успели изголодаться от ожидания вот-вот грядущего мода.</p>
<p>И вот, наконец, релиз! Разработчики принимают поздравления, игроки тоннами оставляют восхищенные комменты... Впрочем, последнее зависит от качества мода. Но в идеале - всё именно так. И моральное удовлетворение, которое получают моддеры в тот момент, право, стоит мучений при разработке мода!</p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><p><span style="font-size:24px;">Напутствие</span></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>И в заключение этой статьи - небольшое напутствие начинающим моддерам:</p>
<p><em>"Моддеры! Вы должны понимать, на что идёте. Разработка "больших" модов - а сейчас делаются в основном именно такие - требует немалого количества времени, умения и нервов. Прежде, чем взяться за дело, будьте уверены в том, что мод не надоест вам через два дня, а доживёт до релиза. Не слушайте тех, кто станет ругать вашу новорождённую идею и утверждать, "что вы ничего не сделаете", едва услышав о ней - это люди ограниченные и мало что сделавшие в своей жизни. Никогда не бойтесь критики, даже конструктивной - в конце концов, вы не получаете денег за свой труд, а занимаетесь ради собственных целей. Искренне желаю вам учиться, творить и совершенствоваь уже имеющиеся моды - ведь, в конце концов, с нами Богъ и товарищ Сталин!"</em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">3124</guid><pubDate>Sat, 02 Jan 2010 17:51:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x431;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x439;.</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/3836-dobavlenie-zdaniy</link><description><![CDATA[
<p>Решил добавть здания, но чтобы не просто в билдингс.тхт записать и иконку ему дать, а чтобы оно в городе было, т.е можно на него смотреть и радоваться <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":D" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/biggrin@2x.png 2x" width="20" height="20" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_biggrin.png"> .  А там файл с расширением "х", и вот не знаю, что делать. Помогите, кто знает. Пожалуйста.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3836</guid><pubDate>Sun, 14 Feb 2010 13:29:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x447;&#x438;&#x43C;&#x441;&#x44F; &#x443; &#x432;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x441;&#x44D;&#x43D;&#x441;&#x435;&#x44F;!</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/19283-uchimsya-u-velikogo-senseya</link><description><![CDATA[

<p>По ссылке ниже чел покажет как совместить карту провинций с картами рек и рельефа, это поможет более точно рисовать провинции для каких либо модернизаций карты, модификаций игры или собственног удовольствия)</p>
<p><span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span></span>(надеюсь здесь можно их кидать <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":blush:" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_blush.png"> )</p>
<p>Большущее СПАСИБО за эту обучаловку Владимиру Струкову!)</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">19283</guid><pubDate>Wed, 07 Sep 2011 12:03:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x44F;. &#x421;&#x442;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43C; &#x43C;&#x43E;&#x434; &#x441; &#x43A;&#x430;&#x440;&#x442;&#x43E;&#x439; &#x431;&#x435;&#x437; &#x43F;&#x43E;&#x432;&#x440;&#x435;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x43B;&#x44B;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/15674-statya-stavim-mod-s-kartoy-bez-povrezhdeniya-vanilyi</link><description><![CDATA[

<p>Не хотите портить ванилу, но хотите сыграть в мод с новой картой? Тогда этот мини-гайд для вас.</p>
<p><!--mod1--><br></p><div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td><td width="6px"><br></td><td valign="middle"><br><!--emod1--><strong>Шаг первый</strong>
<p>Как обычно ставим мод в папку mod.<!--mod2--><br> <br></p></td></table></div><!--emod2-->
<p><!--mod1--><br></p><div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td><td width="6px"><br></td><td valign="middle"><br><!--emod1--><strong>Шаг второй</strong>
<p>Папку map в корневой папке игры переименовываем в default_map.<!--mod2--><br> <br></p></td></table></div><!--emod2-->
<p><!--mod1--><br></p><div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td><td width="6px"><br></td><td valign="middle"><br><!--emod1--><strong>Шаг третий</strong>
<p>Копируем папку default_map, копию папки называем map.<!--mod2--><br> <br></p></td></table></div><!--emod2-->
<p><!--mod1--><br></p><div class="moddiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #6060ff; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Предупреждение"> i </td><td width="6px"><br></td><td valign="middle"><br><!--emod1--><strong>Шаг четвертый</strong>
<p>Папку map из мода копируем и переносим в корневую папку игры, с заменой файлов<!--mod2--><br> <br></p></td></table></div><!--emod2-->
<p>Все готово, мод будет работать. </p>
<p><!--excl1--><br></p><div class="exdiv"><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><td align="middle" valign="center" width="1%" style="background-color: #ff6060; color: #ffffff; font-family: Times New Roman, Serif; font-size: 50px; font-weight: bold;" title="Уведомление"> ! </td><td width="6px"><br></td><td valign="middle"><br><!--eexcl1-->Если вы захотите поиграть в ванилу, то удаляем папку map, папку default_map переименовываем в map, и готово.<!--excl2--><br> <br></td></table></div><!--eexcl2-->

]]></description><guid isPermaLink="false">15674</guid><pubDate>Thu, 23 Jun 2011 17:40:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x44F;. MTTH - mean_time_to_happen</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/8740-statya-mtth-mean_time_to_happen</link><description><![CDATA[

<p></p>
<p><span style="font-size:12px;">MTTH или Mean time to happen</span></p>
<p><strong>Вероятность срабатывания события</strong></p>
<p>Переменная MTTH определяет вероятность срабатывания того или иного события. Главное, на что стоит обратить внимание, <strong>это именно вероятность, а не периодичность</strong>, оно происходит с определённой долей вероятности, а не по истечении своего срока. При этом игра никак не подсчитывает, сколько раз данное событие срабатывало или не срабатывало ранее. Другими словами, событие может произойти сразу на следующий же месяц после выполнения всех необходимых условий, а может и не произойти вообще за всю игру.</p>
<p>Наглядный пример:</p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Данное событие будет происходить с вероятностью один раз в 216 месяцев (18 лет). Каждый месяц игра будет просчитывать, сработало ли это событие, исходя из вероятности 1 из 216. <strong>Визуально, это будет выглядеть как кубик с 216 гранями, который кидается каждый игровой месяц, и когда выпадает 1, событие срабатывает</strong>. Эта самая единичка может выпасть как через пять месяцев, так и через 30 лет.</p>
<p><strong>MTTH может зависеть от различных условий, выглядит это подобным образом:</strong></p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Этот триггер будет срабатывать, если уровень административных способностей правителя меньше 4. В подобном случае он будет умножаться на MTTH. В предыдущем примере мы получим с правителем, который имеет адм.способности 3, следующее значение MTTH 216 * 0.8 = 172.8, то есть примерно раз 14 лет.</p>
<p><strong>Каждый модификатор подсчитывается отдельно от других.</strong></p>
<p></p>
<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
<div></div>
<p></p>
<p>Если уровень административных способностей правителя 3, то сработают три модификатора (кроме самого последнего 1.1). Тогда мы получим 216 * 0,9 * 0,9 * 0,9 = 157,464 или чуть меньше 13 лет. С ростом административных способностей правителя вероятность будет уменьшаться</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">8740</guid><pubDate>Thu, 18 Nov 2010 06:02:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x440;&#x43E;&#x43A; &#x2116;5. &#x420;&#x435;&#x434;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x435;&#x43C;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x438;&#x437;&#x43E;&#x431;&#x440;&#x430;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x439;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/6797-urok-%E2%84%965-redaktirovanie-obemnyih-izobrazheniy</link><description><![CDATA[

<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Доброго всем времени суток!</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Решил составить небольшое руководство по редактированию объемных объектов, сиречь 3D графики. Для примера взял торговый центр – уж больно скромный он в оригинале. За помощь по теме благодарю коллег Blood Raven и Nicola, предоставивших важную информацию. Прошу учесть, что это мой первый опыт написания руководства, так что просьба – сильно ногами по голове не бить </span></span> <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":rolleyes:" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_rolleyes.gif"></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Сначала немного теории. Объемная графика в игре представлена </span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> и и tga текстурами. Те, кто хочет узнать об этом формате побольше и понимает по-английски, могут припасть к источнику мудрости </span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">. Основная масса графических файлов игры сосредоточена в папке gfx. Те из них, что отображают стационарные объекты на карте – города, крепости и иже с ним – расположены в папке mapitems. За торговый центр отвечает файл COT.х, задающий форму этого храма торговли и текстура соt.tga, раскрашивающая его в приятный желто-коричневый цвет.</span></span></p>
<p> <span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">Сразу скажу, что редактирование файла предполагает создание резервной копии – запороть его легче легкого.  Еще лучше, если для экспериментов с графикой вы создадите собственный тестовый мод. Для модификации торгового центра нам понадобятся только две папки – gfx\mapitems и interface. В первую надо скопировать файлы  COT.х и соt.tga, а во вторую файл mapitems. В этом файле прописаны пути к 3D изображениям на карте. За торговый центр отвечает этот фрагмент:</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">meshType = {</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">		name = "cot"	</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">		xfile = "gfx\\mapitems\cot.x"</span></span> <span style="font-family:'Times New Roman';">	</span><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">}</span></span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">Нам нужно, чтобы игра обращалась к файлу мода вместо файла оригинальной игры. Для этого меняем отрывок на:</span></span></p>
<p> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">meshType = {</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">		name = "cot"	</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">		xfile = "mod\test mod\gfx\\mapitems\cot.x"</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">	}</span></span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">В текстовом файле mod прописываем нужные папки вот так:</span></span></p>
<p> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">name = "test mod"</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">extend = "gfx"</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">extend = "interface"</span></span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">Вот и все готово. Осталось только пропустить его через загрузчик и проверить на работоспособность. Теперь мы сможем проверять графические изыски, не рискуя остаться у разбитого корыта. Те же, кому делать тест мод самостоятельно лень, могут скачать его </span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span style="font-family:'Times New Roman';">.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">Теперь надо запастись инструментарием. Во-первых, нам потребуется конвертер х-файлов. Для этого пойдет бесплатная программка </span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">.Это довольно глючная штуковина, но со своей основной задачей она справляется. Не помешает и приличный 3D редактор. Конечно, можно использовать и DeleD, но ошибки и зависания добавят вам головной боли и острых ощущений. Поэтому я использую 3DS Max. Освоится с ним вам поможет вот этот </span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;"> и </span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">На этом подготовительная часть заканчивается и начинаются сами манипуляции с графикой. Прежде всего потребуется форма нового торгового центра. Ее можно разыскать в интернете и затем подправить  – или же нарисовать самому. Я выбрал второй вариант, так как подходящие модели найти затруднительно. </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Важная деталь – при сотворении модели не нужно текстурировать ее в 3DS Max-е, для этого предназначен DeleD. При конвертации из макса текстуры слетают и их приходится делать заново. Кроме того, нужно учитывать малый размер модели на игровой карте. Это значит, что она должна иметь несколько выделяющихся частей без мелких подробностей. Эти подробности все равно в игре видны не будут. У меня в итоге получилось вот это:</span></span></p>
<p><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>  </p>
<p> <span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">Теперь сию модель следует перевести в 3DS формат, для чего выполняем команду File-export, среди типов файлов выбираем 3DS формат и сохраняем файл. Полдела сделано, 3DS Max можно закрывать и запускать DeleD, чтобы привести модель в удобоваримый вид. Прежде чем мы за это примемся, окинем быстрым взглядом интерфейс программы:</span></span></p>
<p><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Первым делом нам понадобятся команды Plugins (отмечены красной стрелкой). С их помощью мы будем конвертировать файлы. Для этих целей в списке доступных команд должны быть:</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">-3DS importer, для работы с нашей моделью в программе</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">-DirectX Exporter, для перевода модели в х формат, когда мы приведем ее в приличный вид.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">-DirectX Importer, для работы с оригинальными х-файлами игры.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Если какой-то плагин отсутствует, его можно скачать </span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">.</span></span></p>
<p> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Убедившись в наличии нужных плагинов, 3DS importer-ом загружаем свою модель. При корректной загрузке в левой части окна (выделена зеленой рамкой) должен появиться список наличных объектов. К слову, названия у них должны быть только английские с добавлением цифр – в противном случае игра наше творение не отобразит. Переименование производится щелчком правой кнопки мыши по объекту из списка командой «Rename object».  </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">После загрузки обратите внимание на центральную часть – окно проекции. Если вы не там увидите своей модели, выделите один из объектов списка щелчком левой кнопки мыши. Вероятнее всего, перед вами откроется такая картина:</span></span> </p>
<p><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </p>
<p> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Это значит, что у модели маленький размер. Приблизить изображение его очень просто, колесиком мыши или кнопками +/- на клавиатуре. Если приближение/отдаление происходит слишком быстро, нажатием клавиш alt и o можно вызвать настройки, в числе которых есть и скорость мышиного колеса. Подъехав к модели мы увидим нечто подобное:</span></span> </p>
<p><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </p>
<p> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Для нормальной работы с моделью нам потребуется еще одно окно проекции. Как его добавить? Существует четыре вида проекций – вид сверху, спереди, сбоку и перспективный. Добавить новую можно командой view – add view, а изменить существующую проекцию  - командой change view into. В итоге должно пулучиться примерно так:</span></span></p>
<p><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </p>
<p> <span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">Все, теперь можно приступать к редактированию! Для начала нужно посмотреть, не переместились ли фигуры в неположенное место. Вообще, произвольное перемещение и масштабирование объектов – обычное дело при конвертации. Моей модели повезло, в ней сместились лишь оконные стекла, зачем то легшие горизонтально. Для перемещения объекта следует выделить его щелчком левой кнопки мыши по названию в списке (а не на проекции). Затем нужно обратить свой взор направо, на панель модификации объектов.</span></span></p>
<p> <span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">Щелкните по вкладке Create/edit. Для перемещения объектов там есть две команды – Move (переместить) и Rotate (поворотить). Первая, как следует из названия, позволяет переместить фигуры по оси координат. Оси X и Z обозначают движение в разные стороны по горизонтали, а Y – по вертикали. При установленном флажке Move relative происходит смещение объекта от первоначального положение на заданное расстояние по осям. Move absolute позволяет перемещать его в определенную точку координат. К примеру, при значении координат 0-0-0 Move absolute переместит фигуру в точку отсчета координат (центр проекции), а при Move relative она останется недвижимой.</span></span></p>
<p> <span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">Команда Rotate позволяет поворачивать объекты по осям координат. Флажок individual rotation нужен при работе с несколькими фигурами. Если он включен он будут поворачиваться каждая по отдельность, если же нет – все объекты повернутся как единая фигура.</span></span></p>
<p> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Чтобы правильно масштабировать модель, полезно сравнить ее с изначальным торговым центром. Для этого следует использовать плагин DirectX Importer. Импортировав игровой ТЦ, мы можем сопоставить его с нашей моделью и внести необходимые коррективы. Понятно, что наше сооружение не должно слишком сильно отличаться по размерам от оригинала. Вероятнее всего, сотворенная нами модель намного больше игрового ТЦ. Для исправления этой неприятной картины нам потребуется выделить все фигуры, составляющие сооружение и воспользоваться командой Scale.</span></span></p>
<p> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Она позволяет изменять масштаб объектов. Лучше всего установить флажок percentages. За 100 процентов считается изначальный размер фигуры. Individual scale действует сходно с individual rotation. При установке флажка каждый объект будет масштабироваться по отдельности, в результате фигуры сместятся друг относительно друга. При редактировании сооружений, как правило, этот эффект не нужен. Наоборот, требуется, чтобы фигуры изменялись гармонично, сохраняя правильное расположение. Поэтому данный флажок следует убрать.</span></span></p>
<p> <span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">После масштабирование можно сделать пробное сохранение в х формат, чтобы посмотреть на новоявленный ТЦ в игре. Для этого используйте DirectX Exporter с настройками по умолчанию. Если все пройдет гладко, вы получите на выходе х-файл  и серую текстуру system.bmp впридачу. Перенесите все это в папку мода и проверьте в деле. Если получившаяся фигура вас устраивает, можно приступать к раскраске.</span></span></p>
<p> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Для этого нужно выделить фигуру, затем зайти во вкладку Materials и щелкнуть на подходящий материал. Увы, подходящих то как раз маловато и вам, вероятнее всего, придется делать собственный. Для этого предназначен редактор материалов (синяя стрелочка на скрине).</span></span></p>
<p><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </p>
<p> <span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">В правой верхней части расположены все наличные материалы, сортированные по категориям. Здесь можно создать новую категорию (красная стрелочка) и новый материал (зеленый указатель). По добавлении материала обратите свой взор на левую часть редактора. Здесь обозначены все свойства новосотворенного материала. Так как сооружение у нас простое, мы не будем утруждать себя особыми изысками. В разделе Layer 1 поставим флажок на color и, щелкнув по квадрату снизу, выберем нужный цвет. Если цветовая гамма вас не устроит, установите флажок Texture  и воспользуйтесь разделом внизу справа, где расположены доступные текстуры. Если у вас есть свои, перенесите их в один из разделов папки DeleD CE\Textures и они станут доступны редактору. Чтобы применить текстуру на новый материал, просто перенесите ее, не отпуская левую кнопку мышки, в окно под Layer 1. Все, новый материал готов применению.</span></span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">Осталось раскрасить все объекты сцены. У меня вышло вот это:</span></span></p>
<p><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Теперь осталось только конвертировать файл в х формат и перенести в тест мод. У меня получилось вот такое чудо-юдо. По моему, для первого раза неплохо:</span></span></p>
<p><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Скачать х-файл с текстурами можно </span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">. Засим закругляюсь. Буду благодарен за любые замечания и дополнения, и особенно за новые, красивые модели!</span></span></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">6797</guid><pubDate>Mon, 23 Aug 2010 08:14:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x438;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x43D;&#x430;&#x441;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x43D;&#x446;&#x438;&#x438;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/6384-chislennost-naseleniya-provintsii</link><description><![CDATA[

<p>Всем доброго времени суток!</p>
<p>Заинтересовался вопросом изменения  <span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span></span> в игре и его влияния на жизнь страны. Выскажу несколько наблюдений. </p>
<p><strong>Прирост населения</strong> показан в окне провинции целым числом с округлением в большую сторону. То есть, прирост в 12,5% изображается как 13%, прирост 12,4% как 12%. Для выяснения, что этот процент из себя представляет, провел несколько экспериментов. </p>
<p>Берем провинцию Сутледж с населением в 2001 человек на 14 октября 1399 года. Прирост я поставил в 9%. Фактически, в провинции прибавлялось по одному-трем жителям в месяц. В ноябре следующего года численность жителей составила 2019 человек. Разница между фактическим приростом (18 жителей) и предполагаемым (180) в десять раз. Идем дальше.</p>
<p>Провинция Мадрас на то же время имеет 72 475 жителей при приросте 12,5%. Замечу сразу, что при повышении прироста в файлах, население провинции незначительно вырастает. Так, если поставить 13% прирост, город разрастется при прочих равных до 72 478 человек. В результате на ноябрь следующего года получился прирост 988 и 1027 соответственно. То есть, фактический прирост снова радикально ниже номинального. Также очевидно, что компьютер исчисляет дробные различия в показателях прироста без округления.</p>
<p>Таким образом, номинальный прирост всегда где-то в 10 раз превышает реальный. Теперь несколько соображений по модификации прироста населения. Основные влияющие на него факторы прописаны в файле common\static_modifiers (за прирост отвечает аргумент "population_growth ="). Итак, вот некоторые из этих факторов:</p>
<p>- Прирост населения в столице выше на +1%</p>
<p>- Провинция под влиянием национального центра прирастает людьми на 2% быстрее</p>
<p>- В провинциях под влиянием иностранного национального центра прирост снижается на 1%</p>
<p>- При наличии торгового центра в провинции население возрастает на 1% быстрее и добавляется еще 1% за каждые 100 дукатов оборота ТЦ.</p>
<p>- В ограбленных и оккупированных иностранными войсками областях прирост снижается на 5%</p>
<p>- На выжженных вами землях прирост меньше на 20%</p>
<p>- За терпимость к религии в данной провинции вы получите по 1% за единицу терпимости. За нетерпимость - аналогичный обратный эффект</p>
<p>Существует также базовый показатель прироста в 3%, имеющийся у всех провинций. Он прописан в файле common\defines, строка: "0.03    # _CDEF_POPULATION_GROWTH_; Base population growth". Рынки и мануфактуры заставляют людей размножаться на 1% быстрее, за это отвечает файл common\buildings. </p>
<p>Как вы уже заметили, за прирост населения отвечает аргумент "population_growth =". В описанных выше файлах вы можете спокойно менять показатели прироста. Если же есть желание добавить этот фактор в другие аспекты игры, следует учитывать один важнай момент. Показатель прироста населения работает <strong>только с провинциальными модификаторами</strong>. Моя попытка добавить прирост населения в настройки внутренней политики и глобальные модификаторы провалилась То есть, при наведении курсора на модификатор эффект высвечивался - но в окне провинции показатель прироста оставался неизменным.</p>
<p>У кого-нибудь есть соображения, с чем это связано? Интересно также, можно ли изменить <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>  влияния численности населения на налоги, производство и  рекрутские наборы? Если есть что сказать - пишите <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> .</p>
<p>Благодарю за внимание  <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":023:" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_023.gif"></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">6384</guid><pubDate>Thu, 05 Aug 2010 14:37:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x440;&#x43E;&#x43A; &#x2116;1. &#x420;&#x430;&#x437;&#x431;&#x43E;&#x440; &#x43A;&#x43E;&#x440;&#x43D;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x43F;&#x430;&#x43F;&#x43A;&#x438;.</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/3127-urok-%E2%84%961-razbor-kornevoy-papki</link><description><![CDATA[

<p>Самое-самое первое, что нам необходимо рассмотреть - <em>файлы игры</em>. Откройте свою папку с "Наследником Трона". Вашему взору предстанет такая картина:<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.strategium.ru/forum/uploads/monthly_01_2010/post-7771-1262457136.png" rel="external nofollow"><img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" data-fileid="%7B___base_url___%7D/applications/core/interface/file/attachment.php?id=812" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="post-7771-1262457136_thumb.png" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/monthly_01_2010/post-7771-1262457136_thumb.png"></a></p>
<p><span style="font-size:8px;">Совет: для публикации изображений лучше всего использовать формат PNG. Не отставляет артефактов, как JPG, мороки с ним меньше, чем с GIF, а при этом весит ненамного больше - в общем, идеально для качественных скриншотов!</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">Сколько папочек-то разных! И не только папочки - ярлычки какие-то, файлики с раширением .exe, даже три текстовика и один html-документ! </span> </p>
<p><span style="font-size:10px;">Не волнуйтесь, сейчас будем разбираться. Обо всём по порядку.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">Прежде всего несколько слов о файлах с расширением .exe (или, как их называют моддеры, </span><span style="font-size:10px;"><em>экзешниках). </em></span><span style="font-size:10px;">Данные файлы на языке крутых программеров называются </span><span style="font-size:10px;"><strong><span style="text-decoration:underline;">исполнительными</span></strong></span><span style="font-size:10px;">, и это неудивительно: именно в них прописан программный код игры. Редактировать их не то чтобы нельзя - не принято. Кроме того, редактирование экзешника (за исключением крайне редких случаев) рассматривается разработчиками как посягательство на их интеллектуальную собственность. Да и само редактирование exe требует серьёзных знаний в программировании... в общем, оставьте exe-файлы в покое, они вам не понадобятся. Разберу только, зачем каждый файл нужен:</span> </p>
<p><span style="font-size:10px;">1. EU3.exe - этот файл предназначен для безопасного запуска игры с модом. Т.е. в ЕУ3 появилась система, которая позволяет просто закинуть мод в папку mods, запустить этот файл, выбрать из списка модов имеющийся и наслаждаться, не боясь того, что оригинальная игра будет потеряна.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">2. eu3game.exe - его величество Экзешник Европы собственной персоной. Как я упоминал выше, трогать его крайне не рекомендуется.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">3. unins000.exe - Деинсталлятор. Два клика по нему - всплывает меню удаления игры с вашего жёсткого диска. Еще пояснения нужны?</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">Теперь давайте расмотрим txt-файлы в </span><span style="font-size:10px;"><em>корневой </em></span><span style="font-size:10px;">(т.е. в той, в которой мы находимся сейчас и в которой располагаются все экзешники) папке игры. Их опять-же три.</span> </p>
<p><span style="font-size:10px;">1. gameplaysettings.txt - файл с настройками геймплея вашей предыдущей игры в Европу. Сохраняет такие настройки, как сложность, агрессивность ИИ, размер партий колонистов, инфляцию от золота\отсутствие инфляции и т.п. Лучше его не трогать - все эти настройки легко меняются в меню создания новой игры.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">2. settings. txt - файл с игровыми настройками. Разобраться в нём </span><span style="font-size:10px;"><em>очень</em></span><span style="font-size:10px;"> легко, поэтому я не буду объяснять, как. В этом файле можно поменять параметры графики, звука, количество автосейвов в год и т.п. Редактировать или нет - решать Вам. Я лично предпочитаю менять эти настройки в главном меню.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">3. messagetypes_custom.txt - здесь находятся настройки всплывающих окон с сообщениями во время игры (ну например "Увеличение доли рынка", "Новый правитель теперь правит нашей державой" и т.п.). Если хотите - можете его отредактировать, но опять-же удобнее делать это в самой игры, в меню настройки всплывающих сообщений.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">Вот и разобрали текстовики. Осталось еще три файла:</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">1. laucher.html - в этом файле хранится html-код логотипа "Европы Универсалис". В принципе, этот логотип мало где используется, но если вы всё же решили создать действительно серьёзный мод, логотип лучше исправить. Для этого сам html-файл править не надо. Надо всего лишь заменить...</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">2. load_bg.jpg - а вот здесь хранится сам логотип. Так что этот файл и нужно заменять. Рисуете новый логотип Вашего мода, уменьшаете до размера 700*400, открываете </span><span style="font-size:10px;">load_bg.jpg с помощью Paint и вставляете поверх оригинального изображения своё, перерисованное. После чего сохраняете. Как видите, ничего сложного!</span> </p>
<p><span style="font-size:8px;">Совет: логотип - как, впрочем и любое изображение для мода! - лучше всего уменьшать до нужных размеров с помощью специализированных программ. Я лично пользуюсь ACDSee Pro, но можно воспользоваться программой Paint.NET. Об этой небольшой, бесплатной и совершенно незаменимой для любого ЕУ3-моддера проги у нас еще не раз пойдёт речь!</span> </p>
<p><span style="font-size:10px;">3. unins000.dat - этот файл необходим для корректного удаления ЕУ3 с вашего компьютера. Его также лучше вообще не трогать - как знать, может в один прекрасный день Вам надоест ЕУ3 и вы захотите её удалить, а этот файл окажется поврежденным - и, как следствие, деинсталлятор не запустится!</span> </p>
<p><span style="font-size:10px;">Вот и разобраны все файлы в корневой папке. Теперь приступим к папкам.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">Всего их шестнадцать штук. Разберем каждую по отдельности.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">1. Папка common. Как известно, "common" в переводе с английского означает "общий". В данном случае название полностью оправдано - в этой папке хранится информация практически о всех основных составляющих игры - страны, технологии, войска различных держав, типы советников, "исторические" закладки в меню создания игры (вроде открытия Колумбом Америки, Камбрейской Лиги, Тридцатилетней войны в Германии, войны за испанское наследство либо же Семилетней войны - и это не полный список закладок), типы зданий, типы Casus Belli, цвета торговых центров на торговой карте, файл-список всех стран, представленных в игре, цвета стран на политической карте мира, полный список мировых культур, ряд базовых параметров вроде периода игры и базового шанса купца на успех, модификаторы от событий (это те, которые в игре на вкладке "Modifiers" представлены), типы форм правления, "графические" группы (т.е. как будет отображаться воин той или иной технолог. группы на поле боя), национальные идеи, параметры туземцев в неколонизированных провинциях, список событий, происходящих, например, при восшествии на престол нового монарха или еще каком-то происшествии, эффекты от настроек внутренней политики, базовые цены на товары, типы повстанцев, религии игры, шпионские акции, параметры уровня сложности, список технологических групп со всеми бонусами и малусами, цвета товаров на торговой карте, модификаторы за обладание той или иной провинцией - к примеру, Иерусалимом или Меккой... и всё это можно легко править! Для папки common будет отдельная тема, где я разберу, что и как редактировать.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">2. Папка decisions. Здесь находятся все национальные решения, доступные в игры.  Создавать решения несложно - этому будет посвящен отдельный туториал.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">3. Папка events. Здесь, соответственно, находятся события. В туториале, посвященном созданию решений, я также расскажу и про создание событий.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">4. Папка gfx. Здесь находятся все графические файлы игры. Редактирование графики, на мой взгляд - довольно интересное и весьма сложное занятие, поэтому я также создам отдельный туториал по этой папке.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">5. Папка history. Здесь находятся все исторические данные, по которым игра воссоздает карту мира на любую выбранную для начала игры дату. Поскольку в двух словах об этом не объяснишь, то по этой папке, как и по всем прочим, будет делаться туториал.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">6. Папка interface. Там находятся фалы с параметрами интерфейса (но не файлы с элементами интерфейса! - они все в папке gfx). Опять-же, туториал будет. </span></p>
<p><span style="font-size:10px;">7. Папка localisation. Здесь находятся csv-файлы с переводом игры (даже если у вас английская версия - эти файлы всё равно будут присутствовать.) Из них игра берет все надписи, которые отображаются на экране. Редактируется элементарно - открывайте файл Excel'ем и переписываете как вам нравится. Первую строку трогать крайне не рекомендуется. А вот во второй и содержатся те самые надписи, которые игры выводит на экран. Редактируйте, как душа пожелает.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">8. Папка logs. В этой папке находятся txt-файлы с записями ошибок игры. Чаще всего моддерам эта папка совершенно не требуется. Лишь тогда, когда у вас по непонятной причине вылетает игры - заглядывайте туда, там находится описание ошибки.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">9. Папка map. Там находятся файлы карты. Редактировать её крайне сложно, и я не до конца умею это. Поэтому ждите туториала.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">10. Папка missions. Там находятся txt-файлы с прописанными игровыми миссиями ( "Защитите наших братьев в Полоцке..."). Алсо, туториал.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">11. Папка mod. Сюда копируются все моды на ЕУ3: Наследник Трона. Для моддера практически "родная" папка. Сейчас уже не успеваю конкретнее рассказать о ней, но мы её обязательно коснёмся, когда будем рассматривать создание мода "с нуля".</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">12. Папка movies. Все видеоролики игры. Для их извлечения и редактирования требуется специальная программа RAD Video Tools, поэтому "вкратце" о ней не расскажешь. Туториал по ней имеет смысл только лишь если кто-то из моддеров захочет переделать оригинальные ролики.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">13. Папка music. Там, соотвественно, игровая музыка в формате MP3. Редактируется элементарно - добавляем новый трек в игру. Когда-то был еще файл music.txt, но, похоже с выходом "Наследника Трона" игра теперь обходится без него.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">14. Папка save games. Там хранятся все сохранения. С ней вроде всё понятно?</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">15. Папка sound. В ней хранятся звуки игры. Аналогична папке music.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">16. Папка tutorial. В ней хранятся файлы обучающей кампании. Для моддера не представляет интереса.</span></p>
<p><span style="font-size:10px;">Вот и всё, корневая папка полностью разобрана. Если будут какие-либо вопросы - задавайте их в этой ветке.</span></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">3127</guid><pubDate>Sat, 02 Jan 2010 19:53:39 +0000</pubDate></item></channel></rss>
