<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: Mice's World Construction Yard</title><link>https://www.strategium.ru/forum/f/292-mices-world-construction-yard</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: Mice's World Construction Yard</description><language>en</language><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x431;&#x443;&#x435;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x431;&#x430;&#x437;&#x430; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x441;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43E;&#x43A; &#x438;&#x43C;&#x435;&#x43D;, &#x43C;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x43E; &#x432;&#x44B;&#x434;&#x443;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x445;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/16836-trebuetsya-baza-ili-spisok-imen-mozhno-vyidumannyih</link><description><![CDATA[

<p>Сабж.</p>
<p>Требуется база имен (и если возможно - фамилий), или файл списком. Можно, даже желательно, выдуманных. Можно русских или западных.</p>
<p>Если есть код генератора на любом языке проганья - очень хорошо. Всякие эльфо-гномичьи генераторы которых полно в инете тоже подойдут, но в исходном коде.</p>
<p>В общем, надо наполнить базу, поэтому прошу помощи. Может у кого код готовый валяется или видел где. Гугл не сильно помогает, как правило темы старые и базы залитые на хосты уже удалены.</p>
<p>В принципе нужно временно, к релизному варианту что-то свое придумаю - но сейчас на это времени тратить не охота. Поэтому если там база копирайченная или что - обещаю что в выкладывать ее никуда не буду и в каких либо релизных вариантах она будет отсутствовать.</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">16836</guid><pubDate>Thu, 21 Jul 2011 13:30:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x44C;&#x444;&#x430;-&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x442;&#x438;&#x43F; &#x431;&#x43E;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x443;&#x43B;&#x44F;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/15649-alfa-prototip-boevogo-modulya</link><description><![CDATA[

<p>Собстно в силу того что коддинг основной части игры не выдает никакого результата, кроме кучи листов кода и меняющихся циферок, а показать что работа худо-бедно идет хочется - решил в свободное от кодинга время заняться боевым модулем.</p>
<p>В данной теме буду потихоньку выкладывать прототипы.</p>
<p>Это первый. Выглядит схематично, да и собстно никакого управления там еще не наблюдается. Но кое какие алгоритмы уже работают, собстно прототип на текущий момент как раз и существует для отработки алгоритма боевки.</p>
<p><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </p>
<p>Пояснение что собстно вы видите при запуске:</p>
<p>Имеется подразделение солдат (красного цвета), каждый из солдат имеет собственный АИ и может вполне свободно передвигаться в пределах карты. В текущий момент прототипа - солдатам отдан приказ "Сохранять строй", и с самого начала прототипа солдаты сразу стремятся на свои позиции в строю.</p>
<p>При этом командир строя - это солдат номер 1 - потихоньку идет вверх по карте. Соотвественно остальные солдаты - не просто встают на свое место - но и стремятся сохранить свою позицию относительно командира.</p>
<p>Собстно в прототипе непосредственно движение получает только командир, остальные полностью управляются АИ. Солдаты обладают вполне естественным параметрами, такими как направление (для того чтобы пойти в другую сторону - им надо повернуться), скорость (солдат не может мгновенно начать двигаться или остановиться. Солдат который хочет пойти назад - должен либо остановиться и развернуться, или бежать по дуге).  Системы коллизии пока нет - но будет в ближайшее время.</p>
<p>В файлах прототипа лежит текстовый файл с описанием построения, его можно редактировать. Количество позиций в построении в прототипе ограничено 10-ю.</p>
<p>з.ы. Синие солдаты не обрабатываются АИ.</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">15649</guid><pubDate>Thu, 23 Jun 2011 09:53:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x435;&#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x430;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/13203-stena-teksta</link><description><![CDATA[

<p><span style="font-size:14px;">Предисловие:</span></p>
<p></p>
<ol style="list-style-type:decimal;"><li>Данный документ не является концепт документом. Все-таки указанный документ носит скорее чуть более техническую направленность, нижеприведенный же текст является неким вольным пересказом оного литературным текстом, переработанным для более простого и понятного чтения. Нижеприведенный текст содержит лишь часть концепт документа и создан исключительно для публикации на данном ресурсе, концепт документ – это все же плоды достаточно большого времени работы и публиковать его врядли кто-то будет. Так как данный документ является лишь частичной переработкой оригинального документа – он может содержать пробелы во многих описаниях процессов и создавать впечатление разрозненности (когда одна часть документа слабо связанна с другой частью), но со временем все пробелы будут закрыты. На текущий момент в документе описаны основные моменты без серьезного сглаживания текста для соблюдения его читабельной целостности.<br></li>
<li>Не стоит подсказывать разработчику, что объем проекта слишком велик для по сути фанатской разработки. Разработчик вполне отчетливо понимает что проект большой(я бы даже сказал гигантский) и сильно перегружен, но заниматься чем то более примитивным в плане симулируемых процессов у него стимулов нет, ведь собственно вся суть разработки и заключается в том чтобы показать сложность происходимых процессов в формировании основополагающего геймплея. Со своей стороны разработчик планирует максимально уменьшить объем сторонних разработок не касающихся общей реализации концепта, то есть будет устанавливать минимально возможные требования к внешнему виду и красоте интерфейса. Все что не касается конкретной реализации процессов – будет реализовываться по остаточному принципу (не в ущерб основе), для экономии времени разработки. К тому же, разработчик не планирует реализовать все описанные ниже пункты сразу, проект поделен на 11 этапов в конце каждого из которых проект будет иметь некоторую геймплейную законченность. Сами этапы в нижеприведенном тексте не обозначены, во избежание множественного дублирования текста и необходимости описывания заглушек. Нижеприведенный текст примерно соответствует законченному 8-му этапу.<br></li>
<li>Данный текст не является призывом к совместной разработке или просьбой о помощи. Скорее это способ поделиться с определенным контингентом читателей своими мыслями и, возможно, найти единомышленников. Разработчик не будет менять основополагающую идею под угоду высказываниям и разработчик не верит в эффективность дистанционной разработки, хотя безусловно он выслушает все мысли и предложения, а так же серьезно рассмотрит варианты с соучастием (если таковые возникнут).<br></li>
</ol><p></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">13203</guid><pubDate>Thu, 21 Apr 2011 03:15:24 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x441;&#x43C;&#x44B;&#x441;&#x43B; &#x432; &#x44D;&#x442;&#x43E;&#x43C; &#x440;&#x430;&#x437;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x435;?</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/12393-kakoy-smyisl-v-etom-razdele</link><description><![CDATA[

<p>За чем создан этот раздел? <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":013:" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_013.gif"> :013: <img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":013:" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_013.gif"></p>
<p><img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="i_1.jpeg" data-src="http://greenplaneta.ru/files/images/i_1.jpeg"></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">12393</guid><pubDate>Sun, 20 Mar 2011 16:52:55 +0000</pubDate></item></channel></rss>
