<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: &#x418;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x448;&#x430;&#x433;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x442;&#x435;&#x433;&#x438;&#x438; (wargame tbs) </title><link>https://www.strategium.ru/forum/f/753-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8-wargame-tbs</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: &#x418;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x448;&#x430;&#x433;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x442;&#x435;&#x433;&#x438;&#x438; (wargame tbs) </description><language>en</language><item><title>Age of strategy / Age of World War / Age of fantasy /  Age of Modern Wars</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/92563-age-of-strategy-age-of-world-war-age-of-fantasy-age-of-modern-wars</link><description><![CDATA[
<p>
	Как всегда блуждая на просторах play marketa искал я годные игры,тут наткнулся на age of strategy ,решил скачать так как было много положительных отзывов,да и по картинкам гемплей обещает быть захватывающим,зайдя в игру и пройдя обучение очень удивился,так как для такой игры такое большое количество как и самих юнитов,так и разнообразных зданий и скажем так исследований в кузне очень зашкаливало, оказалось есть и сетевая игра,в которой тоже немало карт и даже рангов, возможность прокачки в самом начале меню,для открытия разнообразных юнитов для дальнейшей игры с ними,валюта гемы,за которые можно покупать улучшения и ставить их в сетевой игре,оказалось есть даже создание карты,хоть пока и бета,но всё же есть,огромное количество карт, кампаний и челленджей,которое не один раз протестирует твою смекалку,рекомендую попробовать всем если кого-то заинтересовал...
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">92563</guid><pubDate>Wed, 11 Mar 2020 05:09:39 +0000</pubDate></item><item><title>The Great War: Western Front</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/100237-the-great-war-western-front</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="header.jpg?t=1661416143" class="ipsImage" data-ratio="46.74" height="215" style="height:auto;" width="460" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2109370/header.jpg?t=1661416143" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="The Great War: Western Front  (2023 г.)">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			ДАТА ВЫХОДА:  Coming 2023<br>
			РАЗРАБОТЧИК:  Petroglyph Games<br>
			ИЗДАТЕЛЬ:  Frontier Foundry
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong>The Great War: Western Front</strong> — это лучшее воплощение Первой мировой войны в жанре тактики в реальном времени. Игра перенесет вас на Западный фронт 1914–1919 годов, где вы примете командование и внесете свой вклад в историю.
		</p>

		<p>
			Выберите фракцию и приведите ее к победе! Вы будете командовать армиями в жестоких сражениях в режиме реального времени и в то же время определять ход всей войны в пошаговом стратегическом режиме. Возводите укрепленные районы. Исследуйте новые виды вооружения, такие как ядовитые газы и танки. Принимайте ключевые решения, последствия которых способны серьезно повлиять на результат боевых действий. Думайте как командующий. Повторите историю — или измените ее!
		</p>

		<p>
			<br><strong>Два уровня командования</strong>
		</p>

		<p>
			Игра обеспечивает беспрецедентный уровень стратегической глубины, позволяя вам взять на себя сразу две функции — командующего театром военных действий и фронтового командира.<br>
			В роли командующего ТВД вы получите увлекательную пошаговую гранд-стратегию, в которой вам предстоит управлять развертыванием войск, исследовать технологии и тщательно продумывать распределение бесценных ресурсов по всему Западному фронту. В качестве фронтового командира вы будете командовать частями и подразделениями в динамичных сражениях в режиме реального времени. Побеждайте неприятеля, копайте траншеи и штурмуйте неприступные вражеские укрепления! Выбирайте свои битвы и сражайтесь, чтобы изменить ход истории.
		</p>

		<p>
			<br><strong>Живой мир</strong>
		</p>

		<p>
			Игра запоминает состояние полей битв — по мере продвижения по Западному фронту вы будете возвращаться на места былых сражений, которые всё еще сохраняют шрамы и разрушения, полученные в результате предыдущих столкновений.<br>
			После артиллерийских обстрелов остаются воронки, некогда прелестные сельские пейзажи Франции покрываются окопами и следами танков и огня, а траншеи и укрепления остаются там, где вы их построили. Перемены погоды также играют свою роль — по ходу затянувшегося конфликта вы столкнетесь со снегом и дождями. Различные погодные условия влияют на эффективность применения артиллерии и скорость передвижения войск. Чтобы добиться победы, необходимо будет продумывать стратегию с учетом всех условий.
		</p>

		<p>
			<br><strong>Историческая достоверность</strong><br>
			Наслаждайтесь максимально достоверной исторической стратегией, которая передает всю серьезность Великой войны. Игра разрабатывалась в сотрудничестве с Имперским военным музеем в Лондоне. Знания сотрудников музея помогли нам максимально точно отобразить этот поворотный момент в истории.<br>
			Возглавьте исторические пехотные части, вооруженные актуальным на тот период оружием, артиллерией и танками. Почувствуйте себя настоящим полководцем Первой мировой войны, продумайте тактику и разворачивайте войска по всему Западному фронту.
		</p>

		<p>
			<br><strong>Выберите свою сторону</strong><br>
			Играйте за Антанту или Центральные державы, принимая тактические и стратегические решения, которые должны обеспечить победу как непосредственно на поле боя, так и на всём театре военных действий. Обе стороны обладают уникальными особенностями и предлагают собственный стиль игры.
		</p>

		<p>
			<br><strong>Игра каждый раз как новая</strong><br>
			Каждая кампания будет уникальной. Каждое принятое вами решение, даже самое незначительное, способно повлиять на исход войны. Внедряйте новые военные технологии раньше срока, если вам удалось исследовать их быстрее. В ваших руках возможность изменить ход войны и всей истории!<br>
			В игре доступны четыре увлекательных игровых режима. Пройдите через горнило Первой мировой войны в Кампании, переживите ее ключевые эпизоды в Исторических битвах, создавайте собственные сражения в режиме Схватки или бросьте вызов другим игрокам в Сетевой игре. Какой для вас станет Великая война — решать только вам.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Особенности The Great War: Western Front:">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<ul><li>
						Игра запоминает состояние полей битв — по мере продвижения по Западному фронту вы будете возвращаться на места былых сражений, которые всё еще сохраняют шрамы и разрушения, полученные в результате предыдущих столкновений.
					</li>
					<li>
						Множество мелких деталей, которые помогут проникнуться атмосферой настоящей войны. После артиллерийских обстрелов остаются воронки, некогда спокойные сельские пейзажи Франции станут покрываться окопами и следами танков и огня, а траншеи и укрепления остаются там, где их построил игрок.
					</li>
					<li>
						Влияние погоды на боевые сражения — по ходу затянувшегося конфликта игрок может столкнуться со снегом и дождями. Различные погодные условия влияют на эффективность применения артиллерии и скорость передвижения войск. Для победы необходимо будет продумывать стратегию с учетом всех условий.
					</li>
					<li>
						Историческая достоверность. Игра разрабатывалась в сотрудничестве с Имперским военным музеем в Лондоне. Знания сотрудников музея помогли разработчикам максимально точно отобразить этот поворотный момент в истории.
					</li>
					<li>
						Основные участники конфликта — Антанта и Центральные державы. Обе стороны обладают уникальными особенностями и предлагают собственный стиль игры.
					</li>
					<li>
						Четыре режима: сюжетная кампания, исторические битвы, редактор сражений и классический мультиплеер.
					</li>
				</ul><p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_7733cd0ec0b66cac7f78bcf2c208be05f4c24" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2109370/ss_7733cd0ec0b66cac7f78bcf2c208be05f4c248a1.jpg?t=1680705282" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_65b8692987001e8d08005fdbd429736dd343a" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2109370/ss_65b8692987001e8d08005fdbd429736dd343a346.jpg?t=1680705282" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_5ad94818e13cb8354cc5b6e077d5088aae894" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2109370/ss_5ad94818e13cb8354cc5b6e077d5088aae894f1c.jpg?t=1680705282" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_e744d689ee4f2d371b37844b9c5d0989515cc" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2109370/ss_e744d689ee4f2d371b37844b9c5d0989515cc145.jpg?t=1680705282" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_8ef89a64fba00de84aee1505700c186fc873b" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2109370/ss_8ef89a64fba00de84aee1505700c186fc873b8b9.jpg?t=1680705282" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_8d939590c6c1cfae863992ebd56977dce0394" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2109370/ss_8d939590c6c1cfae863992ebd56977dce0394cd2.jpg?t=1680705282" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_d6416913ec85c988299e8815c83af810fdd39" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2109370/ss_d6416913ec85c988299e8815c83af810fdd399ea.jpg?t=1680705282" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_2f19eeb93732dfacdbf4279d01bf0582279d4" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2109370/ss_2f19eeb93732dfacdbf4279d01bf0582279d4fe1.jpg?t=1680705282" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_833b438668216efaa4dcd85a6cf6fcd031ba2" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2109370/ss_833b438668216efaa4dcd85a6cf6fcd031ba284e.jpg?t=1680705282" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">100237</guid><pubDate>Sat, 27 Aug 2022 09:41:07 +0000</pubDate></item><item><title>Evil Democracy: 1932</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/93561-evil-democracy-1932</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	ДАТА ВЫХОДА: 8 июн. 2020<br>
	РАЗРАБОТЧИК: Hamsters Gaming
</p>

<p>
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	В этом политическом симуляторе вам предстоит взять на себя роль лидера партии в 1932-1935 годах в одной из трех стран: Германия, Франция, Великобритания. Выиграйте WWII еще до её начала - победите на выборах.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Предисловие.</strong><br>
	Западная Европа в 1932-1935 стояла на перепутье. Выборы в парламент изменили всё. В Англии победил Чемберлен, который без боя сдал нацистам Австрию и Чехию. В Германии на выборах победили нацисты. Это как раз тот момент, когда от демократических выборов зависела судьба Мира.
</p>

<p>
	<br>
	Об игре.<br>
	Вы становитесь лидером политической партии и ваша цель не дать основным противникам победить на выборах. Нацист-канцлер страны? Нет, только не в мою смену. Вам предстоит самим решить какими средствами вы будете достигать этой цели. Будете ли вы придерживаться полностью демократических инструментов или решите использовать все средства?Издавайте газету, пишите статьи про конкурентов, рассылайте агитаторов, проводите сьезды партии, организовывайте демонстрации, принимайте догматы партии. Кроме того, можно воспользоваться и не совсем легальными методами - вплоть до подтасовки результатов выборов и запугивания избирателей. В конце концов - только вам решать каким вы будете лидером партии.
</p>

<p>
	<br>
	<strong>Об игре в цифрах.</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		- 3 сценария (Англия, Франция, Германия)- 70 регионов
	</li>
	<li>
		- 29 играбельных реальных политических партий того времени
	</li>
	<li>
		- 30 догматов партии, которые могут быть приняты
	</li>
	<li>
		- Редакция газеты, издательство, распространение
	</li>
	<li>
		- Проведение партийных съездов
	</li>
	<li>
		- Выбор из 200 младших лидеров партий которых можно нанимать
	</li>
	<li>
		- Написание 3х видов статей
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="СКРИНШОТЫ">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/FvabBw5WvX8?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AAR">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/gx0o4KCHKKU?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/d8AA8C-d3QE?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/GXr9qTNOR60?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/9j4pntw1sYM?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/uhLir0P1CTI?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/tdhXfHZDO8Y?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">93561</guid><pubDate>Sun, 31 May 2020 07:55:48 +0000</pubDate></item><item><title>Total Victory: World Conflict 1939-1945</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/136827-total-victory-world-conflict-1939-1945</link><description><![CDATA[
<p style="background-color:rgb(250,245,240);color:rgb(34,34,34);font-size:14px;text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="54178" data-ratio="46.74" width="460" alt="1762493587_.JPG.fde54ff90fcf02b46bc6a03073f7357b.JPG" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/monthly_2026_04/1762493587_.JPG.fde54ff90fcf02b46bc6a03073f7357b.JPG" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
	<strong>Дата выпуска:<span><span> </span></span></strong><em>в разработке, дата выхода 1 сентября 2026 года, доступна Demo версия</em>
</p>

<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
	<strong>Разработчик: </strong><em><noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex></em>
</p>

<div style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
	<div>
		<strong>Издатель:<span> </span></strong><em><noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex></em>
	</div>
</div>

<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
	<strong>Жанр:</strong><span> </span><em>Пошаговая стратегия (Хотя в Стиме дополнительно указан как Симулятор, что спорно конечно)</em><br>
	<strong>Количество игроков</strong>:<span> </span><em>PBEM, одиночная игра, hotseat, несколько игроков</em>
</p>

<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
	<strong>Платформа:<span> </span></strong><em>Windows PC </em>
</p>

<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
	<strong>Русская локализация:</strong><span> </span><em>нет (пока нет)</em>
</p>

<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
	<strong><noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex></strong>
</p>

<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
	<strong><noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex></strong>(от пользователей)
</p>

<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
	<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>(от пользователей)
</p>

<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
	<strong>Описание:</strong>
</p>

<p>
	Total Victory — это военная симуляция Второй мировой войны, основанная на истории. Она сочетает реалистичные данные с практической игрой, создавая умеренно сложную игру, которая фокусируется на глубине стратегии для победы. Пользовательский интерфейс минимизирует микроменеджмент, чтобы игроки могли сосредоточиться на развлечении. Играйте за любую из основных держав в этот период времени.
</p>

<p>
	Использует модифицированную карту Меркатора и систему плиток для элегантной читаемой карты
</p>

<p>
	Производство использует руду в промышленности, которая создает материал на фабриках
</p>

<p>
	Автоматизированная система поставок портов и источников вдоль маршрутов, которая добавляет еще один уровень стратегической игры.
</p>

<p>
	Каждый гексагон вмещает 1 сухопутный, 1 морской и 1 воздушный счетчик
</p>

<p>
	Сухопутные счетчики могут вмещать до 6 юнитов
</p>

<p>
	Воздушные счетчики могут вмещать до 4 юнитов
</p>

<p>
	Морские счетчики на море могут вмещать до 6 юнитов, без ограничений в порту
</p>

<p>
	Отдельные капитальные корабли, исследованные с историческими данными
</p>

<p>
	3 уровня исследований для каждого типа нового корабля
</p>

<p>
	Исследование новых юнитов, улучшений в бою и разведки с 23 ячейками исследований
</p>

<p>
	Цветные силуэты для пехоты, танков и кораблей, уникальные для каждой нации
</p>

<p>
	Уникальная система морских гексов/зон для упрощенной морской боевой системы, основанной на формированиях флота и характеристиках кораблей с различными миссиями
</p>

<p>
	PBEM, одиночная игра, hotseat, несколько игроков
</p>

<p>
	Именованные армии, корпуса, дивизии и капитальные военно-морские подразделения
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	От себя пару слов, довольно интересный проект намечается! Глобальной стратегией я бы не спешил её назвать, но как стратегия с большими возможностями! Приятная, понятная в графике и звуках. Возможность играть за любую крупную державу. Если будет возможность играть в несколько человек, как анонсировано делает игру еще более ценной! Можно уже сейчас пощупать Демо-версию. Ждем выхода!<br>
	 
</p>

<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
	<strong>Описание:</strong>
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">136827</guid><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 11:15:21 +0000</pubDate></item><item><title>Lux Alliance</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/103427-lux-alliance</link><description><![CDATA[
<p>
	Рекомендую игру Lux Alliance (купил в Steam):
</p>

<p>
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- Возможность ходить пошагово и при этом все ходы реализуются одновременно!!! То есть можно подловить оппонента, а можно самому лохонуться.
</p>

<p>
	- Нет ограничений по количеству юнитов на гекс !!!<br>
	- Сильный AI в SinglePlayer. Мне пришлось напрячься и попотеть. Есть возможность выбрать сложность AI (от дурака до гения по 10 уровням сложности AI)
</p>

<p>
	- Нет микроменеджмента и всякой тому подобной мути. Игра в лучших традициях настольных игр.
</p>

<p>
	- Множество карт различных эпох от античности до наших дней с наличием простой дипломатии (враг, нейтрал, союзник).
</p>

<p>
	- Есть сообщество моддеров и 100+ карт. Все карты бесплатные и легко скачиваются.
</p>

<p>
	- Есть редактор карт и можно карту настроить "под себя".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Если не было темы с такой игрой, то прошу создать тему. Игра очень простенькая по механике, но очень требовательная по мозгам для игрока. Приходится просчитывать каждый ход на несколько ходов AI вперёд.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">103427</guid><pubDate>Wed, 22 Nov 2023 23:23:22 +0000</pubDate></item><item><title>Tigers on the Hunt</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/92544-tigers-on-the-hunt</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
</p>

<p>
	Разработчик: Siliconsoft Systems Inc.<br>
	Дата выхода: 25 февраля 2016
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	«Тигры на охоте» - это жесткая тактическая военная игра времен Второй мировой войны, которая создает идеальное сочетание интерфейса ПК и оптимизированной игры с глубоким тактическим моделированием.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Тигры на охоте - это жесткая тактическая военная игра Второй мировой войны для ПК. Это создает по-настоящему захватывающую тактическую симуляцию. Игроки могут наслаждаться массовыми битвами на 12 подключенных геоморфологических картах с более чем 200 пехотными отрядами, 100 вспомогательным оружием, 100 боеприпасами и 50 транспортными средствами на сторону.
</p>

<p>
	Тигры на охоте могут похвастаться свирепым и адаптивным ИИ, который будет динамически реагировать на маневры игрока. Последовательность игры более сложна и интерактивна, чем любая другая тактическая военная игра для ПК со второй мировой войны: игровые ходы разбиты на 16 сегментов за ход, 8 сегментов на сторону и поля сражений могут варьироваться от маленьких до огромных по размеру и сложности, до 3,8 км х 1,6 км в размерах и 200 пехотных отрядов, 50 орудий и 50 единиц техники на сторону.
</p>

<p>
	Для дизайнеров сценариев в Tigers on the Hunt доступен мощный и простой в использовании редактор . Редактирование карт, сценариев и OOB может быть сделано всего несколькими щелчками мыши, так что возможности для наслаждения тактическими сражениями WW2 практически безграничны!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Боевые подразделения:</strong>
</p>

<p>
	Используйте  множество юнитов как  в небольших, так и в массивных битвах, которые поддерживают до: 200 единиц пехоты, 100 единиц оружия поддержки, 100 единиц артиллерии и 50 единиц техники на сторону. Массивная библиотека юнитов содержит:
</p>

<ul>
	<li>
		- Все немецкие / русские / американские / британские пехотные подразделения: отряды, полкряды, лидеры и экипаж
	</li>
	<li>
		- 40 единиц оружия поддержки (LMG, MMG, HMG, DC, FT, PSK, PF, ATR, PIAT, проектор Молотова, радио, базука, легкий MTR)
	</li>
	<li>
		- 95 артиллерийских орудий (минометов, противотанковых орудий, зенитных орудий, артиллерии)
	</li>
	<li>
		- 162 транспортных средства (легкие / средние / тяжелые танки, истребители танков, штурмовые орудия, бронированные машины, полусредня)
	</li>
	<li>
		- 28 артиллерийских орудий, включая миномет / гаубицу / ракету
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>РЕЖИМЫ СЦЕНАРИЕВ</strong>
</p>

<p>
	Кампании (на самом деле это длинный сценарий) длятся до 504 ходов - примерно 2 месяца боя (8 ходов в день + 4 хода ночью).  Сценарий сложности может быть: легкий, нормальный и сложный . Сложность связана с правилами управления и контроля. Легко означает, что человек-игрок всегда имеет контроль над всеми своими подразделениями. Нормальная сложность - используются нормальные правила командования и управления. Используются жесткие правила сложности командования и контроля. Сценарий / OOB / редактор карт: Карты можно создавать, рисуя каждый гекс индивидуально, или импортировать целую карту, загружая шаблоны, поставляемые с игрой. Редактор сценариев поддерживает 12 карт вместе взятых. 4 карты в ряд и 3 карты в столбце. Вы можете назначить каждую карту каждому сектору или разрешить компьютеру случайным образом импортировать шаблоны карт, чтобы сделать общую карту сценария / кампании случайной. Размеры сценария могут варьироваться от маленьких и интенсивных до массивных и грандиозных (до 97 х 40 гексов).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Особенности игры</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Три уровня сложности с различными уровнями реализации команд и управления
	</li>
	<li>
		Динамический ИИ, который никогда не реагирует одинаково дважды на план игрока. Разработчикам сценариев нужно только назначить ИИ атакующим или защитником, а игровой движок сделает все остальное!
	</li>
	<li>
		Тигры на охоте используют Fog of War; если отряд не имеет LOS для вражеских отрядов, он не сможет видеть или атаковать вражеские отряды. LOS подробно, вплоть до уровня пикселей
	</li>
	<li>
		Массивная библиотека юнитов
	</li>
	<li>
		Статистика: цели, жертвы, исход сценария.
	</li>
	<li>
		Создайте любую тактическую ситуацию во Второй мировой войне с помощью полного набора редакторов (редактор карт, редактор OOB, редактор кампаний)
	</li>
	<li>
		Сразитесь с ним практически в любой битве на Западном / Восточном / Средиземноморском фронте, используя детальные армии США, Германии, России и Великобритании.
	</li>
	<li>
		Сценарий / OOB / редактор карт
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="СКРИНШОТЫ">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="ДОПОЛНЕНИЯ (DLC)">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="DLC Tigers on the Hunt: Normandy">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					«Тигры на охоте»: в Нормандии есть 2 кампании и 6 различных сражений, в общей сложности 8 сложных сценариев для расширения игры «Тигры на охоте».
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Сценарии показывают много исторических тактических ситуаций с высадки в Нормандии, начиная от героических действий 6-й роты C 2-го батальона рейнджеров в Пуэнт-де-ла-Персе, британских боев в Ле-Хамеле, моста Пегаса и многих других!
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Два сценария кампании:  82- й в Амфревиле, Козвэй La Fiere.
				</p>

				<p>
					Шесть сценариев:  Wn73, Оставленный в одиночестве на берегу, Le Hamel, Штурм батареи Мервилля. Pegasus Coup de Main, Pegasus Bridge Ночная битва.
				</p>

				<p>
					- Wn73. Дата: 6 июня 1944 г.
				</p>

				<p>
					В 06 ч. 45 м. 6 июня рота С 2-го батальона рейнджеров высадилась на пляже Омахи. Его целью было закрепить фланг западного плацдарма в Пуэнт-де-Персе. Потеряв половину своих людей при приземлении, они пошли к Плану Два, вместо того, чтобы иметь дело с Орудиями справа в Пуэнт-де-ла-Порсе. Это означало, что они должны были подняться на скалы прямо перед ними. При этом они нашли немецкий Wiederstandsnest (Wn73), опорный пункт, состоящий из лабиринта и окопов, и начали атаковать их. Вскоре рота B 116-й RCT приземлилась на берегу и присоединилась к атаке. Немцы в опорному защищались упорно и подкрепления были введены. Борьба за Wn 73 продолжалась вплоть до начала второй половины дня до того, как американцы завоевали гнездо.    <br>
					 <br>
					- Оставленный один на берегу.  Дата: 6 июня 1944 г.<br>
					 <br>
					6 июня в 06 ч. 30 м. Рота 743-го танкового батальона была выведена на берег их подразделениями на пляже Омаха. Два из их LCT были сбиты и потоплены во время посадки. Только 8 из 16 танков компании B сделали это, чтобы приземлиться. Оказавшись на берегу, Шерману трудно было стать первой крупной целью на суше. Орудия сильно обстреляли их, и они с большим трудом пытались уничтожить их. Вокруг не было никакой поддерживающей пехоты, которая могла бы помочь им в их сложной ситуации. <br>
					 <br>
					- Ле Хамел.  Дата: 6 июня 1944 г.<br>
					 <br>
					Британские 1-й Дорсетшир и 1-й Гемпшир 231-й пехотной бригады высадились на участке Джиг на Голд-Бич в 07:25. Они сразу же подверглись обстрелу из 75-мм орудия, выпущенного по делу в Ле-Хамеле. Их танки вышли на берег с небольшим опозданием, и только пять прошли через минные поля. Один танк поддержал атаку пехоты на каземата, а рота С из 1-го Гемпшира обошла Ле-Хамель и атаковала с другой стороны. Ле Амель не был очищен до 1630 года.<br>
					 <br>
					- Нападение на батарею Мервилля . Дата: 6 июня 1944 г.<br>
					 <br>
					В день «Д» британской 6-й воздушно-десантной дивизии было поручено закрепить левый фланг десантных войск союзников. Одной из целей была пушка батареи Мервилля, которая угрожала Пляжу Мечей. 9-му парашютному батальону полковника Теренса Отвея было поручено обезвредить батарею. Он состоял из четырех соединенных с туннелем казематов, в которых, как считается, находились 155-мм гаубицы, а также бункеры для персонала, пулеметные гнезда и траншеи. Десантники были разбросаны, слишком далеко, чтобы успеть к штурму, поэтому Отвей смог собрать только 150 из 600 прыгающих мужчин. Британские Пара атаковали и нанесли тяжелые потери обороняющимся немцам. Отвей закрепил соединение и отключил оружие. Достигнув орудия, они обнаружили, что это были старые пушки времен Первой мировой войны, 100-мм гаубицы, изготовленные в Чехословакии.<br>
					 <br>
					- Pegasus Coup de Main.  Дата: 6 июня 1944 г.<br>
					 <br>
					История: В рамках операции Deadstick британские части из 2-й Оксфордширской и Бакингемширской легкой пехоты 6-й воздушно-десантной бригады 6-й воздушно-десантной дивизии должны были захватить мост через Канальный канал около деревни Бенувилль в перевороте Майн. Майор Р. Дж. Говард командовал тремя планерами, атаковавшими мост возле Бенувилля. Планеры приземлились примерно в 00:20. Обороняющиеся немецкие части были застигнуты врасплох, но вскоре ответили. Битва за мост Пегас, как его переименуют, началась. <br>
					 <br>
					- Мост Пегаса Ночная битва.  Дата: 6 июня 1944 г.
				</p>

				<p>
					История: В рамках операции Deadstick британские части из 2-й Оксфордширской и Бакингемширской легкой пехоты 6-й воздушно-десантной бригады 6-й воздушно-десантной дивизии должны были захватить мост через канал Кан около деревни Бенувилль в перевороте Майн. Майор Р. Дж. Говард командовал тремя планерами, атаковавшими мост возле Бенувилля. Планеры приземлились примерно в 00:20. Обороняющиеся немецкие части были застигнуты врасплох, но вскоре ответили. После осознания того, что британские десантные части захватили мост, немцы предпринимали ночные контратаки, и среди приближающихся звуков сквозь тьму ночных машин можно было услышать.  
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="DLC Tigers on the Hunt: Kursk">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Тигры на охоте: Курск - DLC, содержащий три сценария Кампании для игры «Тигры на охоте». Сценарии Игровой кампании изображают три разных сражения во время Летней Кампании в Германии 1943 года, более известной как Операция Цитадель.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<strong>СЦЕНАРИИ</strong>
				</p>

				<p>
					Три различных сценария: первый сценарий Кампании - около 3- й танковой гренадерской дивизии СС, переправы через реку Псел , вторая 1- я танковая гренадерская дивизия СС Лейбштандарта Адольфа Гитлера движется в направлении Прохоровки и третья попытка танкового корпуса XLI проникнуть на российские линии в Поныри .
				</p>

				<p>
					- Псельский плацдарм: этот сценарий разворачивается с 10 по 13 июля 1943 года и касается переправы 3- й танковой дивизии СС через Тотенкоп через реку Псел. Подразделения СС должны пересечь реку и захватить важные места Победы. На карте есть небольшая деревня, холм с лесами и кустарниками и дорога. Русские должны защищать землю и пытаться отбросить немцев назад. Места Победы разбросаны по карте.
				</p>

				<p>
					- Убой Прохоровки. Этот сценарий разворачивается с 10 по 12 июля 1943 года. Это 1- я танковая гренадерская дивизия СС Лейбштандарта Адольфа Гитлера движется в сторону Прохоровки. Подразделения СС должны занять ключевые позиции на пути к Прохоровке. Карта имеет сельскую местность с холмами и Форрестом и южную часть города Прохоровка. Асфальтированная дорога представляет собой железную дорогу в Прохоровку. Другие ключевые позиции, которые вы можете найти на карте, это Холмы 246.1 и 252.2. Совхозы Сталинское и Октябрьское.
				</p>

				<p>
					- Бледно-белый: сценарий Бледно-белого происходит 7-10 июля 1943 г. и изображает сражение танковых корпусов XLI в Поныри. Немцы пытаются протолкнуть русские линии, и битва заканчивается битвой за Поныри. У немцев есть несколько мест Победы, и русские пытаются их удержать. Это была сцена для жестоких сражений, которые дорого обходились человеческой жизни. Карта битвы Сельская с маленькой деревушкой Понири. Асфальтовая дорога представляет собой железную дорогу, проходящую через Поныри. Ключевыми целями в деревне являются Водонапорная башня (здание [7,8]), станция Понири (здание [15,7]), тракторный завод (здание [25,11]) и школа (здание [14,18]) ,
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<strong>СЦЕНАРИЙ ИГРЫ КАМПАНИИ</strong> 
				</p>

				<p>
					Игра в кампанию Сценарий игры - это другой вкус TotH. Сценарий Кампании - гораздо больший сценарий с большим количеством юнитов на большой карте. Битва обычно длится несколько дней и ночей, прежде чем будет объявлен победитель кампании. Для этого игровые ходы делятся на части для дневного (8 игровых ходов) и ночного (4 игровых хода).
				</p>

				<p>
					Поскольку сценарий игры кампании длится некоторое время, есть некоторые отличия от обычного сценария. Это должно изобразить возможность для стороны сделать некоторую переоснащение своих подразделений в течение ночи. Различия в том, что в начале нового дня:
				</p>

				<p>
					- Сломанные и Сломанные + юниты будут Ралли в нормальный статус
				</p>

				<p>
					- Разбитое оружие будет починено
				</p>

				<p>
					- Разбитое снаряжение будет отремонтировано
				</p>

				<p>
					- Обездвиженные машины снова станут мобильными
				</p>

				<p>
					- Off Board Artillery снова вернется к возможному доступу
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AARы">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLk5K-IfEIqTuGlNeLxSBGhZUrn7e3Sa_F"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLfenJn8j71tSJ07IjD7waRl3ht0Pq7wy8"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL1RTN7ITHVQMBUPv0Qq4q89kQ5_O5j8kO"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLU4LAdatrAFgmL-6UFPnVKwoUu70fR2oU"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLQdX2CsUXb7G2s7bfTpBQemwQa67l4Ol_"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Tigers on the Hunt Kursk DLC
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL1RTN7ITHVQMRPP6B3z7bkFjBWYcmJR7R"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Tigers on the Hunt | ASL Mod
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLt96thROd3u-NEolTt4tQKVJmE3BGT7LG"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">92544</guid><pubDate>Mon, 09 Mar 2020 10:42:44 +0000</pubDate></item><item><title>Headquarters: World War II / Headquarters: Cold War</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/98583-headquarters-world-war-ii-headquarters-cold-war</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="header.jpg?t=1639499189" class="ipsImage" data-ratio="46.74" height="215" style="height:auto;" width="460" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1840800/header.jpg?t=1639499189" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Headquarters: World War II">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Разработчик Starni Games<br>
			Издатель  Slitherine Ltd.<br>
			Выпущено  Coming Soon
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>  <noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			HeadQuarters World War II - это динамичная пошаговая стратегия, охватывающая битву за Нормандию в трех сюжетных кампаниях и нескольких схватках.  Выбирайте свою сторону, формируйте свои силы, назначайте героев, повышайте уровень своих юнитов и используйте навыки штаба, чтобы побеждать врага.
		</p>

		<p>
			 Столкнитесь с настоящим тактическим вызовом
		</p>

		<p>
			 Боевая система игры основана на простом для освоения подходе.  На первый взгляд обманчиво простой, он предлагает множество возможностей:<br>
			 • У юнитов есть передняя / боковая / задняя / верхняя броня, и их расположение имеет большое значение.<br>
			 • Заборы и другие препятствия предлагают укрытие, которое зависит от угла атаки.<br>
			 • Различные типы местности предлагают различные бонусы и влияют на линию прямой видимости.<br>
			 • Разрушенная техника и другие крупные объекты влияют на поле боя и служат укрытием.<br>
			 • Механика возвышенности допускает несколько уровней возвышения местности, которые влияют на линию обзора и боевую эффективность.<br>
			 • Разрушаемые здания с разной степенью разрушения создают уникальные задачи.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Наслаждайтесь яркими визуальными эффектами
		</p>

		<p>
			 Все юниты и декорации созданы с высочайшим вниманием к деталям с использованием Unreal Engine 4 для достижения очень реалистичного визуального стиля: • Реалистичные модели юнитов с надлежащей физикой.<br>
			 • Внутренние элементы разрушения - горящие танковые корпуса, разрушенные дома, воронки от снарядов, дым, смерть и разрушения.  Вы станете свидетелями этого и многих других ужасов войны.<br>
			 • Разнообразное окружение - ваши войска встретят истерзанные войной поля сражений, а также мирные деревни со скотом и зерновыми полями.  Остерегайтесь своих танков - эта причудливая красота довольно хрупкая
		</p>

		<p>
			 Пройдите многочисленные сражения
		</p>

		<p>
			 Посмотрите все стороны истории, завершив 3 кампании по 9 операций в каждой.  В игре представлены кампании в США, Великобритании и Германии, действие которых происходит во время войны в Нормандии.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Управляйте своими войсками
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 Между битвами вы можете улучшать или изменять свои отряды, повышать их уровень и назначать им героев, наделяя их уникальными способностями.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 Держите свою команду в безопасности
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 У каждого подразделения есть команда, и команда - это сердце любого подразделения.  Потеря разных членов экипажа влечет за собой разные штрафы для юнита.  Потеря наводчика означает, что у отряда будет меньше атак, потеря водителя означает снижение мобильности отряда и т. Д.
		</p>

		<p>
			 Будь победителем в любой схватке
		</p>

		<p>
			 Проверьте свои навыки против ИИ на каждой из 6 карт схваток.  Различные условия победы требуют гибкости в планировании и тактике.
		</p>

		<p>
			 Проявите себя искусным тактиком
		</p>

		<p>
			 Играйте в схватки с реальными противниками или в командные бои 2х2 с друзьями.  Игра поддерживает многопользовательские сражения с участием до 4 игроков как с подключением в реальном времени, так и с использованием системы CombatHQ Slitherine.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 Играть в свою игру
		</p>

		<p>
			 Используйте инструмент «Редактор», чтобы создавать свои собственные карты для схваток / многопользовательских игр и делиться ими с сообществом.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_878502e054fa032cae0133aa04aa58b1e78d5" class="ipsImage" data-ratio="56.17" height="337" style="height:auto;" width="600" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1840800/ss_878502e054fa032cae0133aa04aa58b1e78d51df.600x338.jpg?t=1639499189" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_279af9e4ab8390af450fd1f31705b5eb5222d" class="ipsImage" data-ratio="56.17" height="337" style="height:auto;" width="600" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1840800/ss_279af9e4ab8390af450fd1f31705b5eb5222d393.600x338.jpg?t=1639499189" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_d33b715b02c06ecc2d9f15a630029801cedce" class="ipsImage" data-ratio="56.17" height="337" style="height:auto;" width="600" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1840800/ss_d33b715b02c06ecc2d9f15a630029801cedcec51.600x338.jpg?t=1639499189" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_e9683d5734ed69470138a1c19f65e816ddd37" class="ipsImage" data-ratio="56.17" height="337" style="height:auto;" width="600" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1840800/ss_e9683d5734ed69470138a1c19f65e816ddd373ee.600x338.jpg?t=1639499189" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">98583</guid><pubDate>Wed, 15 Dec 2021 08:15:22 +0000</pubDate></item><item><title>Pax Historia</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/125007-pax-historia</link><description><![CDATA[
<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Pax Historia</strong> - браузерная пошаговая стратегия.
</p>

<p>
	Первая песочница в жанре альтернативной истории, работающая на основе искусственного интеллекта.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="images?q=tbn:ANd9GcRbW9ARaaufm-E7XvI7IHB" class="ipsImage" data-ratio="56.19" height="168" style="height:auto;" width="299" data-src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRbW9ARaaufm-E7XvI7IHBGzbpoRjFofPd2kA&amp;s" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Трейлер">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="Pax Historia Alpha Trailer - Official Announcement Trailer" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Tqq41FaPitU?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Главная фишка игры, что в неё внедрены нейросети. Есть бесконечное количество сценариев, исторических и выдуманных.
</p>

<p>
	<br>
	- Живая дипломатия, страны общаются также на базе ИИ, у них свои интересы и требования
</p>

<p>
	- Можно делать любые решения, игра на них реагирует
</p>

<p>
	- Боевой системы по факту нет, но игра реагирует на приказы текстом
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В целом очень залипательная штука, сделал себе 3 акка, поигрываю в 3 разные кампании. За РФ стал СССР в 2015м году, уже собрал потихоньку весь союз, начал экономически скреплять страны глобального юга, Турцию за попытку влезть на Кавказ отметелил и сделал Социалистической. В другой кампании сделал из Казахстана Федерацию Тюрков, еще в одной в 1936м году разделил Османа с Австрией, Египтом и Персией. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Главный минус игра идет за токены, которые капают ежедневно в очень маленьком количестве. Можно покупать, но понятно это не для России + очень дорого( Бесплатная модель ИИ у меня лично не запускается. Но попробуйте, вдруг у вас заработает
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">125007</guid><pubDate>Tue, 21 Oct 2025 18:01:20 +0000</pubDate></item><item><title>Blitzkrieg Fire / Pacific Fire</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/97112-blitzkrieg-fire-pacific-fire</link><description><![CDATA[
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="506" style="height:auto;width:400px;" width="900" alt="maxresdefault.jpg" data-src="https://i.ytimg.com/vi/oE669tFdOYI/maxresdefault.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Стратегическая военная игра, охватывающая Вторую мировую войну в Европе и Северной Африке.<br>
	Выходит на iOS и Android 1 сентября 2021 года.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Включает 19 исторических кампаний, охватывающих ключевые сражения войны в Европе и Северной Африке, в каждой из которых можно играть как за Осю, так и за союзников. 4 из них - «грандиозные кампании», охватывающие всю войну на обширной карте, простирающейся от Северной Америки до Уральских гор.<br>
	Новые возможности игрового процесса, включая десантников, линии снабжения и моделирование погоды.<br>
	Улучшения пользовательского интерфейса, включая поддержку поворота экрана. <br>
	Более 300 типов самолетов, кораблей и подводных лодок из 25 стран мира.<br>
	На основе подробного реалистичного закулисного моделирования воздушных, морских и наземных боев.<br>
	Никакой рекламы или покупок в приложении - купите его один раз и получите доступ ко всему текущему и будущему контенту
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="france-1080x1440.png" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="600" style="height:auto;" width="450" data-src="https://wirrawaysoftware.com/assets/images/france-1080x1440.png" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">97112</guid><pubDate>Tue, 29 Jun 2021 08:08:14 +0000</pubDate></item><item><title>Combat Command (&#x441;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;)</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/93085-combat-command-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Дата выхода  23 марта 2011<br>
	Разработчик  Boku Strategy Games<br>
	Издатель   Matrix Games
</p>

<p>
	<span style="background-color:#3498db;"><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </span><span style="color:#ffffff;">                              </span><span style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;"><span> </span> </span><span style="background-color:#faf5f0;color:#ffffff;font-size:14px;"><span style="background-color:#2ecc71;"> </span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span style="color:#ffffff;">   </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Combat Command - Matrix Edition</strong> - это новая обновленная подборка серии Combat Command, в которой сочетаются функции, юниты, сценарии и игровой процесс как из Desert Rats, так и из Danger Forward в одну фантастическую систему. В этот обновленный выпуск включены два совершенно новых захватывающих сценария: Москва и Сталинград.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Combat Command: The Matrix Edition   явно является духовным потомком военных настольных игр, выпущенных в 80-х годах. Корни настольной игры можно увидеть на всех ее уровнях, но самый простой способ заметить связь - это простая игровая механика. Сражения обрабатываются кубиками из десяти страниц, а различные изменения отслеживаются с помощью таблиц. Урон также всегда наносится одинаково, независимо от юнита. Тем не менее, простота не плохая вещь, поскольку она делает игру действительно легкой для проникновения внутрь.
</p>

<p>
	Combat Command: The Matrix Edition предлагает стратегические тактические уровни, позволяющие легко вводить команды на всех уровнях иерархии армии. Если жизненно важный пуповина разрывается, война становится действительно неловкой. Некоторые войска не знают, когда атаковать, и важные запасы боеприпасов никогда не поступают. С другой стороны, подразделения в разных штаб-квартирах также не могут в полной мере сотрудничать друг с другом, поскольку информация не передается между ними достаточно эффективно. Таким образом, отправные точки хороши для военной игры, которая предлагает другой подход, самые большие мины которого можно найти в его устаревшей и жесткой реализации.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>По следам настольных игр</strong><br>
	Игровая механика Combat Command напоминает настольную игру, выпущенную прямо в 80-х годах. Например, изменения, которые влияют на атаки, измеряются в таблицах повреждений как изменения столбцов в лучшую или худшую сторону, и порядок в ходу ярко напоминает мне Продвинутого Командира Отряда.
</p>

<p>
	Нет ничего плохого в такой реализации как таковой, поскольку она позволяет легко понять внутреннюю работу игры. Но то, что выиграно в разборчивости, потеряно в деталях. Все вещи смоделированы в игре с очень грубым распределением. Например, урон всегда составляет одну треть от общей силы юнита, поэтому достаточно трех ударов, чтобы уничтожить юнит как юнит
</p>

<p>
	.
</p>

<p>
	<strong>Важность планов сражений</strong><br>
	Несмотря на то, что игровой дизайн соответствует старому шаблону, он все же имеет простой, но универсальный интерфейс, который позволяет его войскам совершать самые разнообразные тактические приемы. В основе игры лежат два основных столпа, на которых можно строить. Первый - это эффективная цепочка командования, которая позволяет силам эффективно работать вместе. Вторая состоит из священной троицы, преобладающей между частями, то есть ортодоксального и своевременного использования режимов «атака-защита-путешествие».
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Эффективная связь между штаб-квартирой и отдельными кадрами имеет жизненно важное значение для успеха операций. А именно, одновременные атаки с нескольких разных направлений на одну цель будут успешными, только если войска смогут согласовать детали атаки друг с другом. Кроме того, для распределения боеприпасов требуется контакт с персоналом, поэтому в одиночку войска вскоре будут в беде. Решение является реалистичным и заставляет вас думать о крупных объектах в атаках.
</p>

<p>
	Инструктаж юнитов на правильные позиции также важен. Станции обороны подвергаются не только нападениям, и, с другой стороны, войска, нападающие на врага, не заботятся о том, чтобы кто-то из противников рвался к своим станциям обороны. Поэтому целесообразно оставить некоторые атакующие силы в оборонительной позиции, чтобы линия фронта не распухла сразу после первой контратаки. Кроме того, помещение войск в оборону или готовность к наступлению не происходит автоматически, но их замена всегда потребляет четверть очков движения юнита. Ход битвы и роли различных сил должны быть продуманы заранее.
</p>

<p>
	Все планы, конечно, вылетят из окна, как учит Хельмут фон Мольтке, когда будет достигнут первый контакт с противником. Плохо спроектированная атака очень легко падает, когда неосторожно подчиненные войска теряют связь со своими командирами. Дьяволы, оставленные в темноте, часто испытывают ужасную судьбу, когда пара правильно организованных контратак навсегда сметает их с карты.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Дизайн 90-х заставляет твои глаза плакать</strong><br>
	Вид Combat Command изначально вызывает легкое жжение даже у ветерана, привыкшего к бесплодным военным играм. Его окна и графика размыты до текстовых шрифтов, как игра, выпущенная непосредственно в начале 90-х. К счастью, его можно загрузить с неофициальными обновлениями, которые значительно уменьшают кровотечение из глаз.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Пользовательский интерфейс также защищен, поскольку вся информация скрыта по краям экрана и в раскрывающихся меню, расположенных за правой кнопкой мыши. Однако время от времени критическая информация ни для чего не доступна. Самое большое недовольство в игре заключается в том, что она никоим образом не отображает отношения между отрядами или их специальные способности. Особенно в больших битвах иногда бывает отчаянно охотиться за штаб-квартирой определенного подразделения среди сотен маленьких персонажей. Пример хорошо функционирующего решения можно найти, например, в «Войне на Востоке», которая всегда показывает, когда подразделение выбирает своего командира.
</p>

<p>
	Другая тема ворчания может быть найдена в сокрытии специальных способностей юнитов. Например, строительство моста выполняется путем перемещения группы пионеров рядом с рекой, ожидания начала следующего хода, а затем выбора «построить мост» из меню. Ни в одной точке игры не говорится, что эти рывки действительно могут строить мосты, но игрок должен помнить особые способности каждого юнита и использовать их в соответствующих ситуациях. В сегодняшних упорядоченных играх такие ошибки кажутся странными.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Из Сталинграда в Сахару</strong><br>
	В игре представлено более 40 сценариев, начиная от небольших столкновений нескольких компаний и заканчивая масштабными битвами. Все битвы имеют строгие временные рамки, на которые стоит обратить внимание. Особенно в сценариях, которые путают дневные и ночные войны, вы должны быть осторожны, потому что при свете луны время течет быстрее, чем днем. Конец времени приятно мигает, когда атака поражает пару гексов от критической цели.
</p>

<p>
	Я должен сказать, что мне понравился вызов, предложенный Combat Command: Matrix Edition. Свежий взгляд на сражения, универсальный интерфейс и богатый выбор сценариев обеспечивают значимые войны на долгое время. Только жесткость интерфейса и привлекательный внешний вид снизят результат игры.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="СКРИНШОТЫ">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/TJUg93gQ2Vs?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">93085</guid><pubDate>Sat, 18 Apr 2020 13:25:57 +0000</pubDate></item><item><title>Campaigns On The Danube</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/93551-campaigns-on-the-danube</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="product_landscape_image.jpg" data-ratio="46.74" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="460" data-src="https://www.matrixgames.com/images/products/20/product_landscape_image.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Дата выхода  25 марта 2004<br>
	Разработчик   Adanac Command Studies<br>
	Издатель   Matrix Games  <span style="color:#dddddd;"> <span style="background-color:#2980b9;"> </span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span style="color:#dddddd;"><span style="background-color:#2980b9;">   </span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	                                <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	«Кампании Дуная 1805 и 1809» - пошаговая операционная стратегическая игра, в которой игроки могут взять на себя командование французскими войсками под Наполеоном или другими австрийцами под командованием Карла и наносить удары друг о друга по большой гекс-карте
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="СКРИНШОТЫ">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AAR">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>  ( автор npsergio)
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/RRvkiq8ZPis?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>  (пароль: 1234)
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">93551</guid><pubDate>Sat, 30 May 2020 08:31:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x441;&#x442;&#x443;&#x434;&#x438;&#x438; Strategic Studies Group (SSG)</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/32075-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B8-strategic-studies-group-ssg</link><description><![CDATA[
<p>
	От них ищю такие игры:
</p>

<p>
	Kharkov: Disaster on the Donets
</p>

<p>
	Battles in Normandy
</p>

<p>
	Across the Dnepr
</p>

<p>
	Korsun Pocket
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">32075</guid><pubDate>Tue, 08 May 2012 15:09:06 +0000</pubDate></item><item><title>The Strategy Game Studio (&#x432;&#x441;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x441;&#x442;&#x443;&#x434;&#x438;&#x438;)</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/98031-the-strategy-game-studio-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B8</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="header.jpg?t=1588358865" data-ratio="46.74" style="height:auto;" width="460" data-src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1180900/header.jpg?t=1588358865" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="SGS Winter War">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			ДАТА ВЫХОДА:  28 апр. 2020<br>
			РАЗРАБОТЧИК:   Avalon Digital
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong>Winter War </strong>- Игра одержит три сценария, охватывающих различные периоды преднамеренного советского нападения на Финляндию, которое длилось с 30 ноября 1939 года по 13 марта 1940 года, в начале Второй мировой войны. Мир удивился, увидев упорное, не поддающееся объяснению сопротивление Финляндии, несмотря на то, что она не получила долгожданного вмешательства союзников. И, к всеобщему удивлению, могучий «русский медведь» не смог сокрушить их и заставить уступить пограничные земли до тех пор, пока не бросил непропорциональные силы на фронт.
		</p>

		<p>
			Сценарий кампании Зимней войны длится 16 разворотов, каждый из которых представляет собой одну неделю с декабря 1939 по март 1940 года. Один игрок представляет крошечную Финляндскую Республику, другой - сухопутные и военно-воздушные силы Советского Союза.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			В начале игры Советский Союз имеет многочисленные, но плохо управляемые и плохо организованные силы, но у них есть сильный боевой дух и патриотизм.<br>
			Финны должны отчаянно противостоять первоначальному натиску значительно превосходящих сил противника, благодаря своей отличной организации и идеальным оборонительным позициям, они выигрывают время для введения «русского медведя» в замешательство.
		</p>

		<p>
			Будьте осторожны, однако, в отношении потенциальной слабости финнов, а также в отношении неуверенности Сталина в своей решимости.... Существует 2 сценария меньшего масштаба, каждый из которых охватывает соответственно начало войны и последние недели борьбы.
		</p>

		<p>
			Карточки событий игры дают возможность полного переигрывания благодаря многочисленным различным ситуациям, которые они создают на дипломатической, военной, политической или экономической арене.
		</p>

		<p>
			Расчетное время игры: 2 часа 30 минут.<br>
			Благоприятная сторона: нет.
		</p>

		<p>
			Труднее всего играть: финны.
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="СКРИНШОТЫ">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_54bddd3bc9ab2ce6248b983755cfac7d4ca9f979.1920x1080.jpg?t=1588358865" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1200" data-src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1180900/ss_54bddd3bc9ab2ce6248b983755cfac7d4ca9f979.1920x1080.jpg?t=1588358865" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_e3127c9647afbb33706c75f19645048759d537eb.1920x1080.jpg?t=1588358865" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1200" data-src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1180900/ss_e3127c9647afbb33706c75f19645048759d537eb.1920x1080.jpg?t=1588358865" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_86df691244a128e5c7070675158e57c427f3ab1b.1920x1080.jpg?t=1588358865" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1200" data-src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1180900/ss_86df691244a128e5c7070675158e57c427f3ab1b.1920x1080.jpg?t=1588358865" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_acdb3c71382dcc4f92f5bc44f8ef20a53defcb82.1920x1080.jpg?t=1588358865" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1200" data-src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1180900/ss_acdb3c71382dcc4f92f5bc44f8ef20a53defcb82.1920x1080.jpg?t=1588358865" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_1ed2cf2971eab003cbfc12fbb9d31eced60bfbca.1920x1080.jpg?t=1588358865" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1200" data-src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1180900/ss_1ed2cf2971eab003cbfc12fbb9d31eced60bfbca.1920x1080.jpg?t=1588358865" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_729c646c5bbb6c620b45351bb0e41a5e0ce01a9d.1920x1080.jpg?t=1588358865" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1200" data-src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1180900/ss_729c646c5bbb6c620b45351bb0e41a5e0ce01a9d.1920x1080.jpg?t=1588358865" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_9049505f0c439e31e6b29b7358c9ee1c22d5b48f.1920x1080.jpg?t=1588358865" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1200" data-src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1180900/ss_9049505f0c439e31e6b29b7358c9ee1c22d5b48f.1920x1080.jpg?t=1588358865" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_af5b3a55ff6cffe504188f49a70984f34aa76baa.1920x1080.jpg?t=1588358865" data-ratio="56.25" style="height:auto;" width="1200" data-src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1180900/ss_af5b3a55ff6cffe504188f49a70984f34aa76baa.1920x1080.jpg?t=1588358865" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/SoSLQaWmirA?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Tutorial">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<h1 style="border:0px;padding:0px;">
					SGS Winter War - Tutorial 1 Region Inspection v1 0
				</h1>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/y_nz8XHwn-Q?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					SGS Winter War - Tutorial 2 Rebase and move v1 0
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/aiQ1LU2lU_A?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					SGS Winter War - Tutorial 3 Land move and split v1 1
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/FCp81wK0hoE?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					SGS Winter War - Tutorial 4 Stacking v1 0
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/jL7T677ujDk?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					SGS Winter War - Tutorial 5 Battle v1 1
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/QVoNOW2nAwY?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AARs">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/W7eAv4ZfWTc?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/_i_KWEJNNYc?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/Pd9lEH6ukrM?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLdepvn_rjUjFBrkk4nBpd_S03Vx92eXIX"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>  (пароль: cs.rin.ru)
				</p>

				<p>
					(GBemu предлагает больше, чем просто замену некоторых dll-файлов. Попробуйте извлечь это в x:\Users\username\AppData\Roaming\Goldberg SteamEmu Saves\settings. Вероятно, мне удалось воспроизвести это поведение «без сценария» при запуске игры без этой папки. Когда файлы из архива применяются, эму, похоже, работает как задумано.)
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">98031</guid><pubDate>Sat, 23 May 2020 15:17:50 +0000</pubDate></item><item><title>WarPlan</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/89499-warplan</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Игра вышла 24 окт.2019</span>
</p>

<p>
	Разработчик: Kraken Studios                   <span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#f39c12;"> </span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="WarPlan">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Издатель :     <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>           
		</p>

		<p>
			      <span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"> </span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;">       </span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;">          </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>      <span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"> </span><span style="color:#2980b9;"> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong>Warplan</strong> - невероятно точный симулятор Второй мировой войны. Это баланс реалистичности и играбельности, включающий в себя лучшее из 50-летнего игростроя Wargaming.
		</p>

		<p>
			Разработчик Kraken Studios делает упор на играх, которые ... просты в использовании, трудно выиграть.
		</p>

		<p>
			Warplan использует один из лучших интерфейсов, чтобы максимально снизить микроуправление, чтобы игроки могли сосредоточиться на игре и мышлении.
		</p>

		<p>
			Пересмотрите вторую мировую войну во всех деталях благодаря огромной гибкости двигателя и базы данных.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Подробности">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					Масштаб <span>: </span>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					- 70 различных потенциальных стран<br>
					- Масштаб карты 30 миль / 50 км на гекс, используя масштаб карты Питера, который лучше отображает реальные расстояния<br>
					-Масштаб от 15 до 60 тысяч человек<br>
					- Воздушные силы 300-400 воздушных судов<br>
					- Военно-морские силы 2 капитальных корабля + вспомогательные корабли
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Юниты <span>:</span>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					- 20 разных юнитов с 15 разными атрибутами, 17 разных технологических достижений, 5 разных специальностей. В каждой стране есть свои юниты со своими атрибутами.
				</p>

				<p>
					- Разделение ,наземные юниты могут быть разделены или соеденены. Корпус может отделить дивизию, армии могут расколоться.<br>
					- Формация - Маленькие формации могут быть сгруппированы в более крупные.<br>
					- Генералы. У каждого игрока есть свои генералы, которые влияют на бой, мобильные атаки и отступления.<br>
					- Единицы пула поддержки - 11 различных типов поддержки<br>
					 
				</p>

				<p>
					Плотность войск  <span>:</span>
				</p>

				<p>
					- Военно-морские подразделения складываются во флот.<br>
					- 1 назем., 1 воздуш., 1 флот юнит  на гекс.<br>
					 
				</p>

				<p>
					СИСТЕМА ПРОИЗВОДСТВА <span>:</span>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Производственные точки,<br>
					нефть, рабочая сила,<br>
					Логистика,<br>
					стратегические ресурсы,<br>
					торговые соглашения,<br>
					конвойные зоны<br>
					 
				</p>

				<p>
					Продвижения / 
				</p>

				<p>
					- 17 различных достижений<br>
					Каждое подразделение имеет минимум 2 варианта продвижения.<br>
					- 47 различных конфигураций устройства.<br>
					 
				</p>

				<p>
					СПЕЦИАЛИЗАЦИИ <span>:</span>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Наземные единицы имеют возможность иметь специализацию. Это приданное оборудование, элитные обученные подразделения или снаряжение. Благодаря усовершенствованиям это позволяет использовать 120 различных конфигураций наземных единиц.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					СИСТЕМА СНАБЖЕНИЯ  <span>:</span>
				</p>

				<p>
					Система снабжения основана на городах, железных дорогах, портах, штабах и расстоянии от железных дорог. Система снабжения более точно отражает Кампанию Северной Африки.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					ПОЛИТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА <span>:</span>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Игроки могут объявить войну, оказать влияние, совершить переворот или договориться о сдаче. Каждая страна имеет лояльность и начальный уровень. Действия в игре могут изменить вступление и лояльность разных стран.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					КАРТА <span>: </span>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					- Гекс на основе карты и движения.<br>
					- 15 различных типов ландшафтов, разделенных по размерам с различными характеристиками, включая моторизованные и не моторизованные движения, пропускную способность аэродрома и защитные бонусы.<br>
					- 12 разных типов ресурсов<br>
					- 5 разных стратегических ресурсов<br>
					- Туман войны - уровни обнаружения определяют информацию юнитов.<br>
					- 5 разных погодных условий<br>
					 
				</p>

				<p>
					БОИ <span>:</span>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Наземная  атака из нескольких гексов, основанная на рабочих точках, позволяющая использовать несколько движений и тактику атаки, позволяющую прорывы на передовой<br>
					Зона контроля - использование ZoC ограничивает движение противника.<br>
					Воздух - Атакует выбранные цели и может автоматически поддерживать наземные атаки<br>
					Морской флот и рейдерские режимы влияют на обнаружение. Доступны ночные действия, Поверхностные, Подводные и Боевые действия.<br>
					 
				</p>

				<p>
					АВТОМАТИЧЕСКИЙ РЕМОНТ И РАСШИРЕНИЕ <span>:</span>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Юниты автоматически ремонтируют и получают улучшения, имитирующие реалистичные условия, позволяющие игрокам сосредоточиться на стратегии и игре.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Способы игры:
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					- играть против ИИ,<br>
					- Ho seat<br>
					- PBEM.<br>
					 
				</p>

				<p>
					Моддинг <span>:</span>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					WarPlan включает в себя редактор, позволяющий заниматься моддингом игры и созданием сценариев.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					По сути эта игра будет представлять аналог HOI и частично War in the East. 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="скриншоты">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					редактор игры
				</p>

				<p>
					<img alt="26514853.jpg&amp;key=ca85ba52f4c6c317743525058353b77e218664d4dff6703effbb6e3ccccad378" data-ratio="48.50" style="height:auto;" width="1000" data-src="http://images.vfl.ru/ii/1557732584/db98d18b/26514853.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Дневники разработчиков">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="WarPlan Dev Diary # 1 - Введение">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								Альваро Соуза, Kraken Studios .
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Эта история начинается, когда в 1982 году 15-летний ребёнок познакомился с игрой «Rise and Decline of the Third Reich  » от Avalon Hill .Друг научил меня игре, выучил правила и наблюдал, как я эксплуатирую ваш метод незнания Он основательно надрал мне задницу в 1942 году как Ось, так как я понятия не имел, что я делаю. Для большинства людей это только побудит их больше никогда не играть в игру. Вместо этого я увлекся.
							</p>

							<p>
								С тех пор я играл почти во все игры, в которых участвовал WW2 в масштабной стратегии. Если я не играл в нее, я, по крайней мере, читал правила игры, чтобы понять систему.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Я прочел более 20 книг по военной истории Второй мировой войны, расширяя свои знания о периоде времени. Некоторые названия включают «Black May» от Ганнона, «Wages of Destruction» Тузе, «Why the Allies Won» Овере  и, конечно, «Brute Force» Эллиса.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Я был геймером и любил игры. Я играл в карточные игры, такие как Magic the Gathering, в RPG, такие как Dungeons &amp; Dragons, а также в военные игры на компьютере и на доске. В 2004 году я научился покеру погружаться в более 100 книг по предмету изучения математики и психологии игры. Я изучил веб-дизайн, программирование, историю, науку, психологию и некоторый UX-дизайн приложений (пользовательский опыт). Я хотел сделать что-то большее, чем обычная работа.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Возможность представилась примерно в 2011 году, когда я столкнулся с игрой под названием Strategic Command 2 (SC2). Это отличная игровая система, лучше, чем я когда-либо видел. SC2 пришел с редактором, чтобы сделать мои собственные сценарии. Поэтому я разработал свою собственную игру под названием Brute Force 1939 года. Название пришло из превосходной книги Джона Эллиса под названием Brute Force о Второй мировой войне. Это был мод, основанный на системе SC2, настольной игре World in Flame и Европейском театре военных действий SPI. Он был разработан таким образом, чтобы играть было проще, и это давало игрокам сбалансированные решения в игре. Я сделал каждую страну немного другой, чтобы придать ей индивидуальность. Он включал раскол карты, которая тогда была большой нет-нет. Игра стала одним из самых популярных модов в сообществе. Он был настолько популярен, что теперь является частью <br>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Благодаря финансовой стабильности моей семьи и удивительному успеху, который я получил с моим модом, у меня была возможность получить свою ногу в дверь игрового сообщества. Моя жена подтолкнула меня к переучиванию программирования и разработке собственных игр. Я начал с того, что обратился к Fury Software с просьбой сделать их последние 2 дополнения: «Assault on Communism  » и «Assault on Democracy», также включенные в список классических версий выше. Они уже взяли несколько идей из моего мода и предложения, чтобы включить их в свои будущие выпуски и даже в свою игру WW1. Поэтому я слушал мою жену и изучал C # и Unity Engine. WarPlan начал обретать форму.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								С тех пор как я играю последние 35 лет, я видел множество тенденций, игровой механики и игр в уникальном опыте, который пропускают молодые дизайнеры. Я был там, когда начался золотой век видеоигр. Я был там, когда ходил в аркаду, была ночь напролет. Я был там до Интернета, когда на вечере игры проходило социальное мероприятие с участием фишек, пива, кубиков, статуэток и листов персонажей. С моим образованием, возрастом и опытом разработки расширений SC2 я чувствую, что у меня есть преимущество в понимании моей аудитории, по крайней мере, когда речь идет о военных играх. Поэтому я хотел сделать лучшую игру из возможных, приложив максимум усилий к игровой механике и играбельности.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Из-за моих знаний и интереса ко Второй Мировой Войне я решил сделать свою первую игру великолепной стратегической Второй Мировой. Я хотел получить то, что хотели игроки, новую систему выполнения действий, включающую и оптимизирующую лучшее из других великих игр моего прошлого. WarPlan должен был создавать точки принятия решений, основанные на отказе от чего-то, чтобы получить что-то еще, где стратегия знания того, что использовать, когда была ключом к победе. Это должно было быть монументальной задачей, начиная с нуля. Любой разработчик игр скажет вам, что вы начинаете с малого и продолжаете свой путь. Я только начал большой, очень большой.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Игры, которые породили все идеи для WarPlan, были следующими и более: «Third Reich», SPI ETP / PTO, « World in Flames», «Axis and Allies», «Decision Games World at War», Block system by Colombia Games, Steel Panthers, Hearts of Iron Series, Making History, Strategic Command, Commander Europe at War, any Gary Grigsby game, Clash of Steel, High Command, Operational Art of War, Unity of Command, Victory in the Pacific, Panzer General и многие игры SSI  1980-х годах.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Большинство людей не понимают, что разработка игры - невероятно трудная, утомительная и трудоемкая задача. Игры от Mario Brothers до WarPlan должны решать различные проблемы, но имеют одинаковую сложность при разработке. Как один человек, разрабатывающий игру, я должен был нанять значительную часть своего искусства и музыки. Но весь код, дизайн UX и дизайн игр были только одним человеком… меня.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								WarPlan фокусируется на простоте использования, чтобы позволить игрокам проводить больше времени за игрой и мышлением. Это позволяет много точек принятия решения в области получения чего-то, жертвуя чем-то другим в абстрактном методе. Нет решений, на которые нужно отвечать, как Решительные Кампании Барбаросса. Игроки должны сбалансировать ресурсы и управление в соответствии со стратегией, которую игрок хочет использовать. Когда я сам протестировал это, чтобы выявить ошибки в ИИ, я понял, какую стратегию и тактику я мог бы использовать в игровой системе, которую я специально не создавал. Я надеюсь, что WarPlan воспринимается игроками как игра в покер. У вас ограниченная информация и ресурсы для творчества и эффективности. Игроки делают стратегический выбор, который строит стратегии следующего лета. Ваша покупка и предложения будут влиять на будущие версии WarPlan. Моя цель - создать лучший военный опыт в WW2. Вот почему я потратил время на разработку этой игры. ,
							</p>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="WarPlan Dev Diary # 2 - наземная и воздушная система">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								<br>
								Наземная система для варгейма - одна из самых важных частей игры. Земельные юниты позволяют вам контролировать территорию, как вы выигрываете игру. Ничто так не вызывает такого волнения и здорового уровня беспокойства, как то, что российский фронт простирается от Ленинграда до Ростова, когда оба игрока отчаянно пытаются достичь своих целей, чувствуя, что у них недостаточно ресурсов, как только погода превращается в грязь.
							</p>

							<p>
								Я хотел добавить изюминку операционному уровню WarPlan, не перегружая игроков информацией или действиями. Я пытался взять то, что было важно, и включить это как простые решения для подразделений, сгруппированных в как можно меньше категорий. Таким образом, они могут принимать быстрые решения без чрезмерных процедур. Это также включено в систему тумана войны, которая основана на неточной и неполной информации вместо того, чтобы быть полностью слепой к тому, что происходит где. Играй как генерал, а не калькулятор.
							</p>

							<p>
								Основная информация
							</p>

							<p>
								Каждая единица имеет общую информацию, на которой они все созданы. Когда игрок выбирает юнит, он получит стандартный дисплей. Это показывает их сильные и слабые стороны с минимальным вмешательством в игровую карту. У каждого юнита есть 2 режима, некоторые второстепенные способности, кнопка детализации и кнопка приоритета, которая позволяет этому юниту сначала получать подкрепления и теперь обновляться выше всех других юнитов. Запас нефти показывает, сколько нефти страна страны накопила.<br>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								Land Interface
							</p>

							<p>
								Как и в большинстве классических варгеймов, WarPlan использует многогексную атаку. Здесь несколько юнитов атакуют один гекс в одно и то же время, представляя концентрацию силы. В настольной игре это простая реализация, просто вызывая юниты, с которыми вы хотите атаковать. В компьютерной игре это вызов. Мне потребовалось много экспериментов, чтобы придумать систему, которая была бы эффективной и быстрой для игроков. Это одна из ключевых особенностей игры. Система предназначена для использования минимального количества физических действий, чтобы дать время мыслительным действиям, позволяя игрокам выбирать задержку информации.
							</p>

							<p>
								После тестирования множества реализаций я остановился на использовании левой клавиши мыши для выбора, правой клавиши мыши для выполнения действия и клавиш Shift / Control для выбора единиц измерения для выполнения действий. Это не является традиционным для большинства игр и приложений, которые всегда ориентированы на левый клик для всех действий, но это создало намного более быстрый интерфейс. Я видел реализацию этой функции в войне на востоке / западе, и мне понравилось, как она работает. В WarPlan игроки могут удерживать клавишу Shift и наводить курсор на врага, чтобы выбрать все отряды рядом с ним, чтобы атаковать, или удерживать клавишу управления и навести курсор мыши на дружественный отряд, затем противник, чтобы настроить атаку с указанными отрядами, затем щелкнуть правой кнопкой мыши. Отобранные отряды будут четко обозначены, чтобы игроки точно знали, кто был вовлечен в атаку. Если вы допустили ошибку, это так же просто, как отпустить все клавиши и повторно щелкнуть левой кнопкой мыши по устройству, чтобы сбросить его. Левый клик выбирает, а правый клик выполняет действие Simple. Чтобы приспособить геймеров, которые ограничены в своих функциях, я добавил 2 клавиши на верхней панели, чтобы удерживать клавиши Shift или Control для них, так что вам нужна только одна рука для игры. Интерфейс устройства резко ускорил поворот плеера к моему удовлетворению.
							</p>

							<p>
								У наземных юнитов есть множество действий. Они могут удерживать позицию или быть настроены на задержку. Они могут садиться, вторгаться, выгружаться, получать дополнительные припасы или железнодорожный транспорт. У наземных юнитов также есть особенности, которые могут добавить немного больше функциональности. Специальности перечислены ниже. Каждый наземный юнит имеет рабочие точки, которые он использует для перемещения и атаки других юнитов. Можно атаковать более одного раза за ход. Таким образом, игрокам приходится шагать по своим юнитам, чтобы не переутомить их атакующих. Они должны заранее думать о своих наступлениях, чтобы не перенапрячь свои успехи. Пока что в бете тестеры развлекаются с земельной системой. Это создает много точек прин<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ятия решений.
							</p>

							<p>
								<b style="color:#000000;font-size:12px;">Air Interface</b>
							</p>

							<p>
								Как часть функциональности я должен был сделать воздушную систему одинаково простой с опциями для игроков, которые хотят больше контроля. WarPlan использует больше воздушных счетчиков, чем другие игры, принимая во внимание масштабы сухопутных, воздушных и военно-морских сил. Мне нужна такая же простая система для ее реализации.
							</p>

							<p>
								Получив свою идею от Strategic Command, я реализовал двухрежимную систему для самолетов, с которой игроки могут выбирать. Воздушные подразделения в режиме полной поддержки автоматически сопровождают, перехватывают и поддерживают наземные атаки. Игрок может установить воздушный отряд в режиме «только миссия», что означает, что он ничего не делает, если только игрок вручную не заставляет воздушный отряд что-то делать. Это лучше всего использовать при отдыхе воздушных юнитов для их пополнения.
							</p>

							<p>
								Таким образом, у игроков есть возможность вручную использовать все свои самолеты или позволить большую их часть быть автоматическими. Горстка ранних идей была брошена с варгеймерами, которых я знал о ручном перехвате военно-морских и воздушных подразделений на ходу противника. В настольной игре это легко сделать, так как игрок находится там, чтобы реагировать на действие, но в современных компьютерных играх PBEM ожидание, когда я играю по очереди, становится утомительным. Таким образом, полные действия миссии на ходу противника ограничены наземной поддержкой и перехватом. Военно-морская система была построена, чтобы компенсировать это.
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								Воздушные юниты могут выбирать из множества типов миссий, чтобы атаковать наземные юниты, авиабазы, производство или флот. При полной поддержке они могут действовать на ход противника, оказывая поддержку против воздушных подразделений противника и дружественных наземных подразделений. Это дает большую гибкость игрокам. И все же я чувствовал, что слишком много самолетов для управления, поэтому я добавил еще одну функцию в штаб-квартиру, назвав авиаудар. Вызов воздушным ударом облетит все доступные типы бомбардировщиков, чтобы атаковать все наземные цели в радиусе 5 гексов от штаб-квартиры. Это дает немного дополнительной функциональности штаб-квартире и позволяет игрокам легко поразить множество наземных целей одновременно без утомительной задачи щелкать по каждой отдельной воздушной единице.
							</p>

							<p>
								Итак, теперь представьте, что это 1944 год и очередь союзников. В Англии более 4000 боевых самолетов союзников, ожидающих удара (13 счетчиков). Имея всего два штаба, один британский и один американский, игрок может нанести удар по всем немецким сухопутным силам, защищающим побережье. Тяжелая часть сейчас вторгается. Игроки могут индивидуально наносить удары по различным целям, автоматически поддерживать наземные юниты и наносить массированные авиаудары из штаба. После игрового тестирования многих игр я чувствовал себя комфортно и доволен темпами игры с интерфейсом сухопутных войск и ВВС. Также было забавно наблюдать, как все эти воздушные удары происходят одновременно на карте.
							</p>

							<p>
								Land Combat
							</p>

							<p>
								Наземная боевая система может быть создана многими способами, которые являются творческими и уникальными. В конечном счете, независимо от того, насколько гениальна система, нужно задать два простых вопроса: это весело и работает? Успешные игры включают в себя боевые системы, связанные с бросанием большого количества кубиков для определения попаданий, включающие диаграмму, сложную математическую систему поэтапно или простой математический расчет, добавляющий все факторы. Я сосредоточился на основных концепциях варгеймов: шансы, защита, логистика и позиция, одновременно манипулируя данными различными способами, которые добавляют немного аромата и не усложняют игроков.
							</p>

							<p>
								После выбора атакующих юнитов зависание над противником дает приблизительные шансы атаки. Атака 3: 1 считается довольно безубыточной. Игрок может оценить шанс отступления только по очевидному количеству бронированных и механизированных юнитов, участвующих в битве. Каждый раз, когда игрок наводит курсор на гекс, информационная панель дает описание области и обобщение защиты и определения. Это часть тумана войны, который опирается на неполную и ограниченную информацию вместо традиционного полного тумана войны, где юниты не появляются, а информация точна.
							</p>

							<p>
								Отряды имеют следующие атрибуты, которые влияют на бой:<br>
								Артиллерия - стреляет 1-й в раунде.<br>
								Оружие - Защитники стреляют 2-ым, уменьшая шансы отступления, оружие нападения стреляет 4-ым.<br>
								Танки - стреляет третьим в раунде и влияет на шанс отступления. Менее эффективен в городских районах.<br>
								Огнестрельное оружие - последний огонь в раунде.<br>
								Защита - насколько хорошо они противостоят получению урона.<br>
								Опыт - увеличивает их огневую мощь и уменьшает шанс отступить.<br>
								Сила - Сколько урона может получить и нанести юнит.<br>
								Эффективность - включает в себя много вещей, включая: моральное, поврежденное оборудование, расходные материалы и усталость.<br>
								Уровень снабжения юнитов - как долго они могут быть без каких-либо припасов, прежде чем будут страдать от плохих последствий<br>
								Закрепление - влияет на шансы на бой.<br>
								Специальность- Влияет на различные аспекты боя, такие как понижение окопа, дополнительный бонус к отступлению, дополнительный бонус к оружию, зимние бои, пересечение реки и статус элитного подразделения.<br>
								Генералы - в штабе есть генералы. Если генерал не назначен, автоматически будет использован подчиненный командир по умолчанию. В бою у генералов есть 3 атрибута, которые влияют на ход битвы.<br>
								Бой - влияет, насколько хорошо каждый генерал наносит урон врагу и уменьшает урон его силам.<br>
								Мобильность - влияет на вероятность отступления.<br>
								Упорство - влияет на интенсивность боя и вероятность того, что защитник сдастся в атаках с низким коэффициентом с отступлением.
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								Пехотный корпус США большой: +1 танк, +1 использование нефти, +1 операционный пункт<br>
								Пехотный корпус СССР: -10 сила, -1 артиллерия, не может быть построена<br>
								Армия пехоты СССР: +6 сила, -1 артиллерия<br>
								Германия: начинается с более высокий опыт по умолчанию и средняя статистика<br>
								Итальянский пехотный корпус: -1 огнестрельное оружие, -1 артиллерия, не может построить большой корпус
							</p>

							<p>
								Наземные единицы бывают различных конфигураций, разбитых на наборы, которые легко запомнить. Глядя на основные подразделения пехоты, игроки имеют дивизии, маленький корпус и большой корпус (или армии). Каждое основное пехотное подразделение имеет 2 продвижения: атака для атаки, противотанковая для защиты. Каждое подразделение имеет 2 настройки статуса: активная, в которой они функционируют нормально, и гарнизон, в котором убирается большинство моторизованных транспортных средств и наступательная огневая мощь, возвращая производство и логистику. Меньше ресурсов и оборудования означает меньше затрат на эксплуатацию. Статус гарнизона позволяет подразделению сохранять оборонительную огневую мощь, жертвуя атакующей огневой мощью и подвижностью. Единицы также имеют специальности. Есть 6 специальностей, которые дают им преимущество в определенных ситуациях.
							</p>

							<p>
								Сражения не воспроизводятся, как в некоторых играх. Действия ваших оппонентов отображаются с предыдущего поворота на вашем экране. Это позволяет вам получить общее представление о ситуации, которую вы не должны помнить. Это больше похоже на военную карту боевых действий. Эта идея была взята из Commander Europe at War и улучшена. Я показываю, откуда пришли юниты и места сражений. Игрок может щелкнуть боевые журналы и значок сражения, чтобы увидеть, что произошло в этом гексе.
							</p>

							<p>
								Особенности:<br>
								Tank Destroyer - Подразделение получает самоходное орудие из штурмовых орудий и истребителей танков, увеличивая их противотанковые значения +2<br>
								Engineer - Подразделение получает специализированный инженерный батальон, который уменьшает штрафы за атаку через реку на 50 %.<br>
								элита- Подразделение состоит из высококвалифицированных и опытных ветеранов. Отряд получает постоянный +10 опыт.<br>
								Тяжелая артиллерия - подразделение получает батальон специальной артиллерии для наступления. Снимает 1 укрытие с юнита при атаке. Атакующий может извлечь выгоду только из одной тяжелой артиллерии за атаку.<br>
								Infiltrator - Подразделение специализируется на мобильной боевой тактике проникновения для проникновения в оборону противника, получая бонус + 5% к тому, что заставляет защитника отступать. Злоумышленник может получить выгоду только от одного инфильтратора за атаку.<br>
								Зимний бой - Подразделение обучено специальной тактике зимнего боя и оборудованию, которое позволяет им лучше сражаться в снежную или метельную погоду. Они получают + 15% в бою при таких погодных условиях.
							</p>

							<p>
								Стратегическая часть наземной системы заключается в понимании того, как и где развернуть активы с нужной функциональностью для выполнения нужной вам задачи. Например, если немцы находятся в Ленинграде, они должны иметь в основном крупный пехотный корпус, которому назначено наступательное наступление с одной специальностью тяжелой артиллерии и резервный танковый корпус для контратак. Если русские нападают в 1944 году через реку Днепр, им нужны сильные подразделения бронетехники со специальностью инженера. Когда кончится логистика, поймите, какие пехотные части не находятся в важных частях фронта, и установите их в статус гарнизона, возвращая в пул некоторую столь необходимую продукцию и логистику. Хотя этот уровень сложности не требуется для игры, он создает уровень более глубокого мышления и планирования наступательных и оборонительных линий, не подавляя игрока.<br>
								С простым интерфейсом и сложной глубиной для юнитов это должно привести к надежной интеллектуальной игре или ресурсам, юнитам и позиционированию. В WarPlan вам никогда не должно хватать того, что вы хотите.<br>
								Система тумана войны для игры опирается на неполную информацию и обман. Игроки получают некоторую информацию о юнитах в зависимости от того, как далеко они находятся от линии фронта. Это позволяет игрокам устанавливать ситуации, в которых они могут<br>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Воздушный бой
							</p>

							<p>
								Воздушный бой в WarPlan основан на истощении с течением времени с использованием снабжения, технологий, опыта и чисел в качестве модификаторов. Игроки должны следить за тем, чтобы их авиационные подразделения не были настолько истощены и изношены, что они неэффективны. Воздушные подразделения с эффективностью менее 50% не будут выполнять миссии в режиме полной поддержки. Я попытался изобразить точную шкалу воздушных сил в WarPlan, где каждая сила составляла 15-25 боевых самолетов на воздушный счетчик.<br>
								Большинство воздушных сражений наносят небольшой урон каждой воздушной единице в воздушном сражении, но снижение эффективности можно легко увидеть. В конце войны, когда союзники имели огромное превосходство в численности, они могли летать, ремонтировать и отдыхать на досуге. Немцам приходилось выполнять постоянные миссии, чтобы уменьшить угрозу бомбардировок союзников против их заводов. Военно-воздушные силы Германии во время Дня почти не существовали. Это может быть отражено в WarPlan. Например, в середине 1944 года союзники используют 10 бомбардировщиков, чтобы выполнить одну миссию на воздушную единицу над Францией. У немцев есть 3 обороняющихся авиационных подразделения. Немцы летают вдвое чаще, тратя больше эффективности на полет, получая больше эффективности в бою и восстанавливаясь меньше за ход по сравнению с падением их эффективности, хотя их физические потери изначально невелики.
							</p>

							<p>
								Воздействие воздушных сил на сухопутные и воздушные подразделения меньше, чем обычно ожидается для многих компьютерных варгеймов этого типа. Это также более точно имитирует историю. Воздействие бомбардировщиков на сухопутные войска было значительно преувеличено из сообщений летчиков-союзников в 1944 году. Воздушные силы были не столь эффективны, как многие надеялись. Например, западные союзники имели полное господство в воздухе над небом Франции и Германии в 1944-45 годах. Изучение потерь на этом фронте с июня 1944 года до конца войны не показывает, что воздушные силы союзников оказали какое-либо существенное влияние на наземные войска. Союзникам потребовалось 6 месяцев, чтобы добраться до границы с Германией.<br>
								Воздушные силы в основном влияют на эффективность и движение наземных подразделений противника, и небольшой процент фактического урона наносится на силу. Единственное место, где воздушная единица оказывает полное влияние на наземные единицы, - это если эта наземная единица находится на пляже, где она не имеет укрытия и наиболее уязвима.
							</p>

							<p>
								Воздушные силы разрушительны против военно-морских сил. Военно-морской флот, работающий недалеко от берега, против 500-1000 наземных самолетов (3-4 воздушных счетчика) с одинаковым опытом, не имеющих прикрытия, наверняка получит серьезный урон и потеряет корабли. Это повлияет на Средиземное море больше, чем любое другое место.<br>
								Воздушные юниты в полной поддержке автоматически блокируют конвои снабжения в порту в пределах его диапазона перемещения или до 8 гексов, если у него есть оставшиеся рабочие точки в конце хода. Но запасы никогда не могут быть ниже минимального уровня 1.
							</p>

							<p>
								Воздушные юниты не могут быть атакованы и вместо этого захвачены сухопутными войсками, если они находятся в гексе, занятом противником. Когда вражеская сухопутная единица захватывает воздушную единицу, определенное количество воздушных сил уничтожается в зависимости от эффективности воздушной единицы, и воздушная единица помещается в производственную очередь, чтобы выйти на несколько оборотов.<br>
								Воздушные единицы имеют множество факторов, которые влияют на различные типы единиц. Это наиболее эффективный способ точно представить свои способности в сравнении с различными целями.<br>
								Воздушные юниты большинства стран имеют одинаковые значения в игре. Только достижения влияют на лучшее оборудование и способности. Некоторые страны могут иметь слегка отличающиеся атрибуты, представляющие конкретные аспекты их собственных военно-воздушных сил.
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								Наличие превосходных военно-воздушных сил означает, что игрок обладает большей гибкостью и контролем в области, где находятся военно-воздушные силы. При атаке они могут ослабить определенные области для использования. Защищая, они могут уменьшить сильные юниты от того, чтобы быть эффективными. Во время вторжений сильные военно-воздушные силы могут существенно повлиять на успех или провал вторжения. Воздушные силы - это инструмент, который дает универсальность игроку.
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="WarPlan Dev Diary # 3 - Морская система">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								Операции военно-морской системы
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								Большинство морских сражений происходили в течение очень короткого промежутка времени на большие расстояния. Имитация этого в масштабе WarPlan 2 недели является сложной задачей. Рассмотрите карту, следующую за Бисмарком и Принцем Евгением. Все это сражение заняло всего 1 неделю с того дня, как покинул порт, и до дня, когда линкор был потоплен. Половина британского флота нашла ее в море. Другой пример - нападение японцев на Перл-Харбор. Движение и атака на Перл-Харбор заняли 11 дней, пересекая ~ 140 гексов гексов WarPlan расстояния карты. Сложность воссоздания реалистичных сценариев - задача, мягко говоря, сложная.
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <br>
								Военно-морские системы для варгеймов - одна из самых сложных систем для создания. Некоторые игры решают эту проблему с морскими зонами, другие - с гексами. Трудно получить результаты морских сражений на разумном уровне без слишком маленького или слишком большого урона. Я помню, как с юных лет я играл в Европейском театре военных действий SPI, в котором у них есть отдельные столичные корабли с небольшими группами. В то время было очень увлекательно иметь такую игру. Он использовал систему шестнадцатеричных движений для позиционирования флотов, где вы хотели. Проблема была в том, что сражение заняло слишком много времени и было невероятно кровавым, не говоря уже о горе морских фишек.
							</p>

							<p>
								Другие игры, такие как World in Flames, используют систему зон, которая работает очень хорошо и очень хорошо течет, используя поля поиска, чтобы найти противника. Даже уровень потерь кажется правильным. Недостатки этой системы в том, что она группирует слишком много удаленных мест, расположенных близко друг к другу, что позволяет наземному воздуху контролировать поток в морской зоне. Например, Маршалловы Острова находятся в той же области, что и Гавайи и Мидуэй. В действительности все эти 3 островных группы невероятно далеки друг от друга. Такие игры, как Hearts of Iron, хорошо поработали над уменьшением масштаба морских районов. Это было соображением, которое я имел для WarPlan, но я не хотел смешивать морские районы с гексами. Война на Тихом океане использует гексы для всего. Он отслеживает флоты как движение, используя поисковые самолеты, заранее назначенные миссии, авиационные группы и погоду. Это дает очень реалистичное ощущение в игре. Проблема здесь в том, что эти действия занимают много времени, и игра находится в совершенно ином масштабе, чем WarPlan, с большим количеством деталей. Повороты намного короче во время войны на Тихом океане. С одним театром, который фокусируется в основном на Тихом океане, это хорошо работает для уровня детализации игры. Но это было бы слишком для WarPlan и простой концепции игры. Мой вывод состоял в том, что я должен был взять лучшее из каждой системы и включить ее в нечто большее, что может абстрактно представить реальность военно-морского боя. Военно-морская система заняла очень много времени для разработки и тестирования, но я считаю, что в результате получилось что-то очень элегантное, в котором было много глубины. Повороты намного короче во время войны на Тихом океане. С одним театром, который фокусируется в основном на Тихом океане, это хорошо работает для уровня детализации игры. Но это было бы слишком для WarPlan и простой концепции игры. Мой вывод состоял в том, что я должен был взять лучшее из каждой системы и включить ее в нечто большее, что может абстрактно представить реальность военно-морского боя. Военно-морская система заняла очень много времени для разработки и тестирования, но я считаю, что в результате получилось что-то очень элегантное, в котором было много глубины. Повороты намного короче во время войны на Тихом океане. С одним театром, который фокусируется в основном на Тихом океане, это хорошо работает для уровня детализации игры. Но это было бы слишком для WarPlan и простой концепции игры. Мой вывод состоял в том, что я должен был взять лучшее из каждой системы и включить ее в нечто большее, что может абстрактно представить реальность военно-морского боя. Военно-морская система заняла очень много времени для разработки и тестирования, но я считаю, что в результате получилось что-то очень элегантное, в котором было много глубины. Мой вывод состоял в том, что я должен был взять лучшее из каждой системы и включить ее в нечто большее, что может абстрактно представить реальность военно-морского боя. Военно-морская система заняла очень много времени для разработки и тестирования, но я считаю, что в результате получилось что-то очень элегантное, в котором было много глубины. Мой вывод состоял в том, что я должен был взять лучшее из каждой системы и включить ее в нечто большее, что может абстрактно представить реальность военно-морского боя. Военно-морская система заняла очень много времени для разработки и тестирования, но я считаю, что в результате получилось что-то очень элегантное, в котором было много глубины.
							</p>

							<p>
								Я взял концепцию шестнадцатеричного позиционирования, стеков флота и экранирования от EToO.<br>
								Я взял концепцию зоны и важность наземного воздуха от WIF.<br>
								Я взял уровни поиска, обмана и обнаружения от WitP.
							</p>

							<p>
								Все это было объединено, чтобы сформировать движение на основе гекса, обнаружение, основанное на контролируемой земле, позиционирование на дальность действия, чтобы противостоять противнику в пределах области, и обман. Элемент тумана войны, который поставляется с WarPlan, очень хорошо работает с военно-морской системой, потому что он основан на неполной информации.
							</p>

							<p>
								Военно-морской масштаб для WarPlan - это 5 различных типов военно-морских групп, состоящих из….<br>
								Carrier Group = 2 крупных авианосца или смесь более мелких авианосцев с 150–200 боевыми самолетами.<br>
								Боевая группа: 2 линейных корабля / боевые крейсеры + вспомогательные корабли<br>
								Крейсерская группа: 4-6 тяжелых крейсеров + сопровождение<br>
								Патрульная группа: 4-6 легких крейсеров + сопровождение или патруль эсминца<br>
								Подгруппа: 10-15 активных подводных лодок в любой момент времени
							</p>

							<p>
								2 конвоя группы ...
							</p>

							<p>
								Сопровождение - 6-8 фрегатов, конвоиры и корветы для торговых маршрутов.<br>
								Торговый морской пехотинец - грузовые суда, переправляющие ресурсы.
							</p>

							<p>
								Существует два типа
							</p>

							<p>
								транспорта военных единиц ... Транспорт - Каждая точка несет одну силу.<br>
								Landing Craft - для вторжения юниту требуется 1 десантный корабль на силу
							</p>

							<p>
								И блок масленки, который пополняет флот в море.
							</p>

							<p>
								Так что практически для флота на карте в 1939 году некоторые крупные страны имеют…<br>
								В Германии 5 военно-морских групп и 2 подгруппы В<br>
								Италии 7 военно-морских групп и 4 подгруппы<br>
								В Соединенном Королевстве 18 военно-морских групп и 2 подгруппы.
							</p>

							<p>
								Это позволяет использовать множество стратегий, планов и действий, не перегружая игрока. Каждая страна также поставляется со своим пулом сопровождения, транспортов, нефтяников и десантных судов. Так что теперь у меня есть приличная шкала флотов для игры. Затем я должен был включить военно-морскую систему в течение двухнедельного периода хода игры, чтобы избежать реакции другого игрока в качестве реакции. Я спросил, что делают флоты?
							</p>

							<p>
								# 1 вторгнуться в область<br>
								# 2 поддержать вторжение или область<br>
								# 3 привлечь врага<br>
								# 4 защитить снабжение в области<br>
								# 5<br>
								атаковать линию снабжения # 6 атаки конвоя
							</p>

							<p>
								Все эти сценарии, кроме # 6, всегда происходят вблизи земли, за редким исключением, и включают конфликты, естественно, из-за каких-то других действий. Ключом к вовлечению игроков было придание важности контролю над морем. Решением было следующее ...
							</p>

							<p>
								Все флоты имеют 3 уровня снабжения юнитов, поэтому они могут некоторое время оставаться вне моря.<br>
								Снабжение Нефтяники доступны для пополнения флотов в море, если оно заканчивается.<br>
								Флот имеет 2 рабочих пункта.<br>
								Флот может перемещать 24 гекса на рабочую точку.<br>
								Для выполнения действия, такого как перемещение, вторжение или атака, требуется рабочая точка.
							</p>

							<p>
								Я внедрил в игру систему разведки, основанную на том, насколько близко вы были к контролируемой вами территории. Вражеские флоты рядом с вашей контролируемой территорией легко найти. Труднее найти вражеские флоты подальше от вашей территории. Два флота в середине Атлантического океана имеют небольшой шанс найти друг друга. Охота на Бисмарк продемонстрировала, что нужно, чтобы найти 2 корабля в море. Насколько я помню, это был единственный раз, когда флоты сражались в глубоком море вдали от любых сухопутных масс во Второй мировой войне. У вас просто не было сражения флота посреди нигде в океане, за исключением войны в конвоях. Так что, если бы военно-морские бои должны были вестись в основном за контроль над морем у суши, что бы они точно контролировали? Ответом было воздушное пространство, снабжение и вторжения.
							</p>

							<p>
								Воздушное пространство и снабжение<br>
								Зарубежные поставки ограничены в зависимости от размеров порта и от того, насколько близко единица находится к запасу запаса порта. Снабжение может быть прервано и сопровождено, просто находясь в пределах 4 гексов от целевого порта военно-морскими единицами и 8 гексами или меньше воздушными единицами. Поэтому важно сохранить воздушную единицу на Мальте в качестве союзников, а воздушную единицу в центральной части Средиземного моря - в качестве оси.
							</p>

							<p>
								Ночные Миссии<br>
								Я также ввел в игру ночные миссии. Флоты могут выполнять ночные миссии в пределах 6 гексов от своей позиции, если они начинают поворот в порту с полными операционными точками. Ночные миссии снижают уровни разведки и делают флот невосприимчивым к воздушной атаке. В ночных миссиях игроки могут по-прежнему пытаться сражаться с вражескими флотами наземным боем. Источником вдохновения для ночных миссий послужили эсминцы «Токио Экспресс» в Тихом океане.
							</p>

							<p>
								Зоны перехвата<br>
								Система очков операций дает игрокам возможность двигаться дважды, атаковать дважды (редко), двигаться и атаковать, или атаковать и двигаться. Игрок может настроить свой флот, чтобы двигаться и атаковать на своем ходу, если он находится в пределах 24 гексов от областей, которые он хочет защитить. Вместо этого они могут перемещаться на большие расстояния, проходя полные 48 гексов, но не могут атаковать другой флот. Это означает, что позиционирование в Средиземном море важно. Сохранение итальянского флота в Триесте для защиты от британских перевозчиков означает, что вы не можете двигаться и сражаться. Размещая его в Таранто, вы можете двигаться и атаковать, оставляя вас уязвимыми для британского движения и атаки со стороны авианосца. Поток Скапа - отличное место для портового флота, чтобы перехватить немецких рейдеров, выходящих из Киля. Но, как игрок Германии, вы можете двигаться вверх по побережью или в Норвегию в порт в Нарвике и выйти оттуда.
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <br>
								Морские группы и группы флотов
							</p>

							<p>
								- это группы кораблей поддержки вокруг больших кораблей. Флоты - это стек групп в одном гексе. В порту может быть любое количество военно-морских групп. Морской флот ограничен 9 группами, максимум 3 группы перевозчиков. Подводные и морские группы не могут складываться вместе в море. Группы автоматически пополняются, когда они находятся в порту. Группы автоматически восстанавливают 1 силу за ход в портах размером 5 или выше.
							</p>

							<p>
								У надводных военно-морских групп есть 3 атрибута, которые определяют, насколько хорошо они справляются в надводном морском бою…<br>
								Сила - сколько ударов они могут получить<br>
								Защита - способность противостоять ударам<br>
								Поверхность - способность наносить удары
							</p>

							<p>
								Группы перевозчиков - единственные группы, которые действуют как авиационная единица. Группы несущих поставляются с отдельным компонентом воздушной силы, равным 10. Воздушная сила восстанавливается по мере ремонта группы несущих. Стоимость воздушной силы перевозчика является частью его стоимости ремонта. Группы авианосцев могут выполнять все миссии, которые может выполнять наземное воздушное подразделение.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <br>
								Подводные группы уникальны среди надводных военно-морских групп. Несмотря на слабость в поверхностном бою, у них есть дальность атаки для флотов 5, а для патрульных, крейсерских и боевых групп - 1. Это представляет способность субмарины покрывать область, скрывать флот и призывать подкрепление. Подгруппы также могут удивить другой флот, когда они атакуют. Подфлоты не могут быть атакованы надводными флотами, когда они находятся в окружении всех гексов океана и окружены ими. Игрок может разместить подводный флот в области и отразить 2 атаки на вражеском флоте в пределах его 5 диапазона. Подводные флоты, участвующие в боевых действиях, также лучше нацелены, чем надводные.
							</p>

							<p>
								Примечание: малые страны, советские и итальянские подводные лодки -1 поверхность для подводных лодок
							</p>

							<p>
								атакующих портов<br>
								Надводные и подводные флоты могут атаковать другие флоты в порту. Каждый порт поставляется с защитой от морского оружия, минных полей и споттеров. Чем больше порт, тем больше у него защиты. Порт 9 самого большого размера имеет 3x защиту самого маленького порта. Оборона открывает огонь по вражеским кораблям, пытающимся атаковать корабли в порту. Корабли в порту, у которых сила упала до нуля, имеют хорошие шансы просто дна в порту и не тонут, оставаясь в одной точке силы. Порты обеспечивают ремонт (размер 5 или выше), снабжение и защиту. Я хотел придать портам важность в игре.
							</p>

							<p>
								Режим флота или рейда<br>
								Флоты могут быть размещены в двух разных режимах. Режим флота - это обычный режим, который позволяет флотам атаковать другие флоты и выполнять действия. Режим рейда переводит флот в режим уклонения, и они не могут инициировать атаки или вторжения, но у них более низкий уровень разведки в море. Этот режим в основном используется транспортными парками, не желающими быть обнаруженными, подводными лодками и рейдерами.
							</p>

							<p>
								Поддержка вторжения<br>
								Флоты могут поставлять и обеспечивать оффшорную бомбардировку для вторжений в нападении или обороне. Флот в гексе с сухопутным отрядом будет поддерживать его в гексе против атаки и когда он атакует. Флот может поставлять свой гекс и 6 гексов вокруг него с ограниченным запасом. Все это является стимулом контроля над морем, который действует в военно-морской системе. Крупные вторжения против жесткой обороны должны быть тщательно спланированы, чтобы добиться успеха. Это было сложной задачей при разработке ИИ для игры, так как ИИ сложнее всего было сделать.
							</p>

							<p>
								Поверхностный военно-морской бой<br>
								Одной из наиболее преобладающих особенностей морской боевой системы является выбор цели и критические удары. В поверхностном бою некапитальные группы, как правило, получают урон. При атаках авианосцев столичные группы, как правило, получают урон. Чтобы лучше имитировать случайность морского боя, я ввел в игру модель критического удара. Любой удар может увеличиться в три раза во время боя. В сочетании с удачей и пропущенной проверкой защиты патрульная группа может победить боевую группу, хотя это невероятно редко. Это действительно добавляет изюминку в игру, немного азарта и непредсказуемости. Также важно иметь более сбалансированный флот при входе в бой, чтобы поглотить потери.
							</p>

							<p>
								В поверхностном бою поверхностный урон просто обменивается проверками на критические удары против защиты, а прицеливание справедливо распределяется между всеми кораблями с некоторой удачей.
							</p>

							<p>
								Наземный воздушный или транспортный флот против боевого флота
							</p>

							<p>
								В любой форме воздушно-морского боя используются только воздушные факторы против воздушных факторов. Флот CV против флота CV обменивается воздушными атаками и решает бой, используя военно-воздушные факторы. Последовательность состоит в том, что любые точки воздушной силы, атакующие флот, могут быть сбиты частью истребительной авиации, а затем противовоздушной пушкой. После того, как очки силы воздуха выживут, они могут попытаться нанести урон противостоящему флоту. В воздушно-морском бою атаки сосредоточены в основном на авианосных группах, затем на боевых группах, крейсерских группах и других группах в этом порядке. В то время как это кажется большим осложнением в том, как воздух-море решается под капотом, игрокам просто нужно беспокоиться о силе своего флота, расположении и составе.
							</p>

							<p>
								Подводная лодка против кораблей
							</p>

							<p>
								Подводный бой немного отличается от обычного поверхностного боя. Подводные лодки в основном используются для атаки на конвойные линии. Они довольно слабы в поверхностном бою, но имеют ряд преимуществ. Подводные флоты имеют шанс атаковать вражеский флот, прежде чем они атакуют в ответ. Они также предназначаются для главных кораблей больше, чем другие корабли во время боя. Если во флоте есть авианосец или боевая группа, сила которой составляет менее 50%, существует очень высокая вероятность того, что он станет целью атакующего. Важно сопровождать флоты патрульными группами. Подводные лодки могут быть атакованы только авианосными или воздушными частями, если они находятся в полностью морском гексе, окруженном всеми морскими гексами. Если подводные флоты находятся вблизи побережья, любой флот может атаковать их. Это означает, что подводные лодки находятся слишком близко к мелководью и работают слишком близко от места, чтобы их было легче найти.
							</p>

							<p>
								Конвойная система
							</p>

							<p>
								Это самая легкая часть военно-морской системы. Ресурсы автоматически отправляются через торговые линии с использованием торгового флота. Игроки могут размещать сопровождение на этих дорожках через торговое меню. Вражеские игроки могут размещать вспомогательные флоты на дорожках. Он автоматически рассчитывает битву за Атлантику для вас. Выбор того, как вести военно-морскую стратегическую войну, - это позиционирование и состав.
							</p>

							<p>
								Хитрая часть была на высоте, чтобы уравновесить конвои и конвои. Чтение замечательной книги Майкла Гэннона «Черный май» дало мне отличное представление о том, как заставить его работать и дать игрокам точки решения в стратегическом аспекте войны, не становясь утомительным. В книге подробно описывается, что главным образом тактика и формирования были критическим элементом в защите конвоев с определенным количеством конвоев. Больше было бы пустой тратой, меньше оставляй дыру в обороне. Так что это приближается в два раза.
							</p>

							<p>
								1 эскорт может защитить 10 торговых судов при оптимальных возможностях.<br>
								Максимум 10 сопровождающих могут защищать против атаки конвоя, но игрок может поместить более 10 сопровождения на линию.<br>
								Сопровождение в переулке может защитить конвой от любого количества атак конвоя.
							</p>

							<p>
								В начале сценария 1939 года Соединенное Королевство столкнется с решением, так как каждая из их колонн пересекает другие. У них недостаточно эскорта, чтобы полностью защитить все дорожки. Они должны решить, хотят ли они максимизировать возможности по защите всех полос движения по сравнению с максимизацией пропускной способности, чтобы защитить несколько полос конвоя. Позже в войне, когда Франция упадет и закроет суббазы к Атлантике, подобный выбор придется сделать снова. Что касается Оси, то их выбор изменится. На раннем этапе, или если союзники не строят достаточно эскорта, они могут подойти к стратегии распространения своих подводных лодок на разные линии конвоя. Позже в войне, когда конвоиры полностью защитили полосы конвоя, и успехи союзного эскорта влияют на силы подводного флота с угрожающей скоростью, возможно, было бы более разумно сконцентрировать субфлоты, чтобы распределить урон и сосредоточиться на одной полосе конвоя. Кроме того, игроки должны учитывать, какие военно-морские активы они хотят купить, поскольку они ограничены количеством используемых верфей.
							</p>

							<p>
								Это создает очень простую систему, позволяя игрокам контролировать ее использование, не тратя много времени на мышь.
							</p>

							<p>
								Было проведено много испытаний, чтобы убедиться, что это сбалансированная система. Флоты не должны быть уничтожены слишком быстро или их невозможно убить. Система критических ударов приносит здоровую дозу беспокойства и волнения, что ни один флот не может быть на 100% безопасным. Я хотел, чтобы у игроков было какое-то планирование в организации флота и возможность обмануть врага. Я также должен был наложить некоторые ограничения, чтобы сбалансировать все это, в то же время учитывая реалистичность управления большой целевой группой в море. Система также была разработана с учетом Pacific Theatre для будущего выпуска
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="WarPlan Dev Diary #4 - Production">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								С помощью производственной системы я изучил материалы и оборудование, которые были критически важны для войны в этот период.
							</p>

							<p>
								Затем я подумал о том, как заставить эту систему работать так, чтобы у игроков были варианты с минимальным управлением. В Commander Europe at War у них была рабочая сила и нефть, которые, похоже, нравились всем. Это заставило игроков рассмотреть свои варианты балансировки юнитов между нефтью, добычей и рабочей силой. Поэтому я решил включить подобную систему в WarPlan.
							</p>

							<p>
								В то время как нефть действительно влияет только на Ось, и трудовые ресурсы очень трудно сбалансировать, это добавляет изюминку в игру.
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								Производство стали- Во время Второй мировой войны это был самый важный материал для строительства вооруженных сил. Сталь просто представлена производством. Стальные корабли, танки и орудия. Производство продукции является простой функцией от уровня предложения вдоль железнодорожной линии и торговых путей. Я не хотел сложной системы отслеживания ресурсов на фабриках, как в World in Flames. В то время как это может быть закодировано, я хотел систему, которая облегчила бы игрокам понимание и не беспокоиться. Если у вас есть основное снабжение и вы можете проследить железную дорогу до столицы, вы получите ресурсы. Если вы находитесь в порту снабжения любого рода и можете проследить по железной дороге, составам и портам, вы можете получить ресурсы.
							</p>

							<p>
								Масло - Позволяет зависимым от нефти юнитам двигаться и атаковать. Это также ограничение и показатель того, какие нефте-зависимые агрегаты строить и сколько.
							</p>

							<p>
								Нефтяные бункеры - это ограничение на количество нефти в стране за один ход, независимо от ее добычи. Во время хранения происходят различные амортизации в виде ухудшения качества нефти, ухудшения емкости хранилища, неэффективности, транспортных происшествий и т. Д. Это также представляет собой часть проблем снабжения союзников в конце войны.<br>
								Рабочая сила - группа способных людей сражаться на войне. Если рабочая сила падает ниже 50% от максимальной доступной рабочей силы, опыт страны по умолчанию начинает падать. Объем рабочей силы в 30 раз больше, чем в стране. Города с производственной или моральной ценностью генерируют рабочую силу.
							</p>

							<p>
								Логистика- Сколько единиц ваша экономическая система может поставить на местах. Различные подразделения имеют разные затраты на логистику. Корабли самые дорогие, пехота наименее дорогая. Это также способствует созданию сбалансированных сил.
							</p>

							<p>
								Верфи - способность страны строить корабли. Это было ограничивающим фактором для некоторых стран во время войны и необходимо для баланса. Боевые и авианосные группы стоят больше всего верфей. Простые военно-морские активы, такие как десантный корабль, стоят очень мало за единицу. Просто невозможно просто автоматически создать военно-морские силы Plan-Z в 1939 году или великую авианосную силу США на Тихом океане за один год. Игрок должен планировать и рассчитывать ресурсы, которые ему нужны. Верфи - это вспомогательный актив, который можно построить.
							</p>

							<p>
								Стратегические Ресурсы- Это все те вещи, которые облегчают производство. Уголь для поездов, боксит, который превращается в алюминий для самолетов, зерно для продуктов питания, редкие металлы и фосфаты для взрывчатых веществ и деталей. Поскольку это модифицирующие элементы для производства, которые делают вещи более эффективными, я просто заставил их добавить 1% к общей экономике. Они представляют область этих ресурсов, и все, что нужно игроку для их использования, - это наличие этой области в запасе. Например, в Украине есть стратегический ресурс для сельского хозяйства.
							</p>

							<p>
								Специальные очки–Производство определяет, сколько специальных очков получает страна за ход. Когда 100 очков набрано, игрок может разместить специализацию по своему выбору на юнит. Специализация представляет собой специальные навесные устройства, обучение и оборудование. Подумайте о снежных боях, элитных силах, массивных железнодорожных пушках Дора и Шверер Густав или о специальном приложении мобильных истребителей танков. Я думал, что это лучший способ сделать единицу особенной и дать каждой стране немного аромата, не делая это рутиной. Есть 6 специализаций, которые игроки могут купить за свое подразделение: разведчик, инженер, зимний бой, тяжелая артиллерия, элита и истребитель танков.
							</p>

							<p>
								Использование экономики- перевод легкой промышленности на военную продукцию. Вы умножаете ресурсы на кратное, и это общая добыча в крайне левом столбце статьи Производство в разделе Экономика. Это означает увеличение производства с 1939 по 1945 год.
							</p>

							<p>
								Содержание - в этом столбце указывается объем производства, который вы используете для ремонта и обслуживания юнитов в этот ход.
							</p>

							<p>
								Запас - это остаток после производства - содержание. Это сумма, которую вы используете для создания новых юнитов.<br>
								Ремонт / Обновление - Игроки могут установить, сколько своей продукции они хотят посвятить ремонту, усилению и обновлению юнитов в игре. Игра делает все это автоматически. С каждым юнитом подкрепления / улучшения могут быть выключены или включены. Подразделению также может быть дан приоритет для получения подкреплений и улучшений. Когда юнит имеет приоритет, он получает выделенное производство перед любым другим юнитом.<br>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								В целом эта производственная система проста, но дает игрокам достаточно всего, чтобы задуматься.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Вещи купить /<b style="color:#000000;font-size:12px;">Things to Buy</b>
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Игроки используют производство, логистику, верфи и рабочую силу для покупки воинских частей. Каждая единица стоит по несколько штук. Каждый блок работает лучше в некоторых ситуациях, чем в других. Пехота лучше городских, танки лучше на открытой местности. Воздушная сила позволяет гибкость. Но игроки будут мешать себе, если они перестроят в одну категорию способами, которые они могут даже не осознавать.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Есть только одна единица, в которой я сделал маленький благодаря театру, морские пехотинцы. Игроки могут считать их юнитами раздражения больше всего на свете. Морские пехотинцы - это специальные отряды для захвата ресурсов в неохраняемых гексах, таких как рейнджеры или спецназ. Морские пехотинцы сложнее, чем обычные пехотные дивизии, но стоят дороже в сфере логистики и производства.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Я добавил еще одну категорию юнитов, называемых юнитами поддержки, чтобы у игроков всегда было место, чтобы потратить дополнительную продукцию. Подразделения поддержки являются частью абстрактной системы в WarPlan, чтобы упростить игру игрокам, обеспечивая уровень решения для стратегии.
							</p>

							<p>
								Вспомогательные подразделения включают транспорты, десантные суда, грузовики снабжения, грузовики снабжения, воздушные перевозки, верфи, береговую оборону, аэродромы, зенитные орудия, торговое судно и сопровождение.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Транспорты /<b style="color:#000000;font-size:12px;">Transports </b> - каждая сила юнита требует транспортной точки для перемещения через океан. Они не расходуются при использовании.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Десантные суда /<b style="color:#000000;font-size:12px;">Landing Craft </b> - Каждая сила юнита, с которой игрок хочет вторгнуться или высадиться вдоль прибрежного гекса, требует пункта десантного корабля. Эти баллы расходуются при использовании. Они представляют меньшие десантные корабли, планирование, организацию, координацию и всю неэффективность, связанную с этим видом военной операции.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Поставка масленок  /<b style="color:#000000;font-size:12px;">Supply oilers </b>- они используются для пополнения флотов в море. Они расходные материалы. Они не увеличивают эффективность флотов.<br>
								Грузовики снабжения работают одинаково для наземных и воздушных подразделений. Грузовые автомобили не только увеличивают объем поставок, но и повышают эффективность. С помощью множества грузовиков снабжения игроки могут перепродавать юнит за 3 последовательных хода, увеличивая эффективность этого юнита на 100%. Одна из функций, которую я создал, состоит в том, что штабы могут снабжать всех юнитов вокруг них одним выстрелом, чтобы упростить игру для игроков. Грузовики снабжения добавляют использование для запасных производственных точек в конце войны. Однажды место, чтобы использовать их в североафриканской кампании для Оси. Как только они достигают Эль-Аламейна, их линии снабжения на пределе. Они должны продолжать увеличивать снабжение Африканского корпуса, чтобы продолжить атаку. Это может быть сделано с помощью автопарка и грузовых автомобилей.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Верфи  / <b style="color:#000000;font-size:12px;">Shipyards </b>- Увеличивайте способность строить больше военно-морских подразделений
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Береговой обороны /<b style="color:#000000;font-size:12px;">Coastal Defense </b>  Увеличивает защиту чистого гексагона, который является землей и имеет немного воды.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Аэродромы /  <b style="color:#000000;font-size:12px;">Airfields </b>- позволяет самолетам занимать места, которые они обычно не могут из-за рельефа местности. Хотя это редко используется в Европе, оно будет иметь важное значение в ближайших сценариях для Тихого океана. 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Противовоздушная пушка  / <b style="color:#000000;font-size:12px;">Anti-Air Guns </b>- до 6 можно разместить в любом гексе. Они стреляют в прибывающие самолеты с 16% -ной вероятностью убить точку силы.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Торговый морской пехотинец /  <b style="color:#000000;font-size:12px;">Merchant Marine </b>- используется для транспортировки ресурсов через океаны. Это то, что Ось пытается утопить в массовом количестве в битве за атлантическое
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Cопровождение / <b style="color:#000000;font-size:12px;">Escorts </b>- Они представляют шлюпы, корветы и эскорты эсминцев, защищающие переправы, особенно против подводных лодок. Они разбегаются при столкновении с надводным и авианосным флотом, так как не имеют возможности вступать с ними в бой.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Я хотел сделать производство простым и продуманным одновременно. Я не хотел, чтобы игроки просто отбрасывали единицы, которые они хотят построить, потому что пул сил говорит, что у них есть X единиц, которые нужно построить. Я не хотел ограничивать их историческими армиями. Я хотел дать им возможность выбирать с выгодой и стоимостью. Я хочу, чтобы игроки попробовали разные стратегии построения для стран в зависимости от их общей стратегии, но не использовали ее для игры или эксплуатации. Это будет открытый процесс мышления, который зависит от целей игрока. Если Германия хочет построить большой флот ... они могут за счет армии. Если игроки хотят попробовать всю сухопутную силу без авиации…. они могут за счет негибкости. Если они хотят только создать подразделения превосходства в воздухе в качестве своих военно-воздушных сил ... они могут, но им не хватит на суше. Эксперимент прочь.
							</p>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="WarPlan Dev Diary 5: Supply system">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								 
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								Система снабжения
							</p>

							<p>
								Было много вариантов, через которые я прошел, пытаясь определить лучшую систему снабжения для игры. Я думал о том, чтобы делать снабжение как настольную игру, которая в основном представляет собой черно-белую систему, вы есть или нет. Но это не решало проблемы реализма так, как мне нравилось. Я думал о сложной надежной системе снабжения, которой игрок манипулирует и управляет. Но этот формат будет новой механикой, которую игрокам может быть трудно принять, и в любом случае, кто хочет делать поставки каждый ход. Вместо этого я изучил системы снабжения всех компьютерных игр жанра, немного почитал о логистике и разработал что-то знакомое всем компьютерным военным игрокам. Система снабжения позволяет осуществлять оперативные действия и стратегическое планирование, когда контроль над морем и воздухом становится первостепенным.
							</p>

							<p>
								Источники снабжения
							</p>

							<p>
								Запасы припасов - это запасенные припасы, представляющие продукты питания, униформу, шлемы, боеприпасы, запасные части и т. Д. В каждой точке силы отряда используется 1 запас припасов за ход.
							</p>

							<p>
								Основные источники снабжения - все игроки имеют основные источники снабжения от производства, производящего городские ресурсы. Они обеспечивают неограниченный запас ресурсов для каждого хода.<br>
								Основные источники снабжения обеспечивают неограниченное снабжение единиц. Портовые поставки обеспечивают ограниченную поставку единиц в виде запаса запаса. Портовые запасы и запасы ограничены двумя факторами: размером порта и расстоянием от порта.
							</p>

							<p>
								Источники снабжения порта - каждое значение размера порта дает 20 запасов запаса. 1 склад обеспечивает 1 пункт силы наземной или воздушной единицы. Любое подразделение в пределах 10 гексов порта вытягивает из запаса запасы, чтобы сохранить его в запасе, и получает восстановление эффективности, равное уровню снабжения гексагона, в котором они находятся. Если не хватает запаса запаса запаса, он пытается вытянуть из другого порта. Подразделение, которое вытягивает запас из порта на расстоянии 11-20 гексов, использует 4 запаса запаса, чтобы обеспечить 3 силы отряда. Подразделение, находящееся на расстоянии 21-30 гексов, использует 2 запаса запаса для снабжения 1 силы отряда. Если запасов недостаточно, подразделение получает часть восстановления эффективности от того, что там есть. Если юнит находится в поставляемом гексе, но остался нулевой запас, он будет пополняться только уровнем снабжения, а не его эффективностью.
							</p>

							<p>
								Источники снабжения военно-морского флота - флоты могут перемещаться в прибрежный гекс, использовать снабжение плацдарма и снабжать подразделения на побережье. Военно-морское снабжение восстанавливает уровень снабжения своих юнитов и повышает эффективность каждого юнита на 6%. Хотя это помогает юнитам оставаться в запасе, оно уступает наличию юнитов в основном или портовом питании.
							</p>

							<p>
								Уровень снабжения карты - указывает на качество снабжения, указанное на карте. Пока основной источник снабжения отслеживает через неповрежденную направляющую, он остается на максимальном уровне снабжения 9. На гексах, которые не являются направляющими, это число уменьшается на стоимость моторизованного перемещения гексагона. Дорога устраняет затраты на перемещение по местности. Когда гекс равен нулю, он больше не в запасе. Уровни предложения напрямую влияют на то, насколько эффективно юнит восстанавливает ход. Каждый уровень снабжения восстанавливается 2% за ход.<br>
								Так что это представляет? Вне железнодорожной линии поставки должны вестись на грузовиках или на лошадях. Топливо будет израсходовано на вождение, пайки будут потрачены на поддержку автоколонны, запасные части будут использоваться для ремонта грузовика. Чем дальше вы идете, тем меньше вы получаете.
							</p>

							<p>
								Штаб-квартира - Штаб, у которого уровень снабжения один или более, увеличит все уровни снабжения в своей команде через контролируемые гексы, которые, перемещаясь, могут достичь +1. Это означает, что даже гексы вне диапазона исходной линии снабжения могут быть увеличены. Штаб-квартира не может соединяться вместе. Штабы также предлагают бонус восстановления эффективности + 4% для любого подразделения в пределах его командного диапазона в 5 гексов. Таким образом, хотя подразделения могут работать без штаб-квартиры, лучше, если у них есть один, поддерживающий их только для целей снабжения и восстановления эффективности.
							</p>

							<p>
								Контроль гексагона - если вражеский не снабженный гексом граничит с дружественным поставляемым гексом, контроль превращается в игрока с предоставленным гексом, который граничит с ним в конце каждого хода.
							</p>

							<p>
								Единица снабжения
							</p>

							<p>
								Единицы имеют два фактора, которые зависят от их состояния поставки. Как долго они могут оставаться в дефиците и насколько эффективна их боевая мощь. Если уровень снабжения их отряда становится низким, это влияет на движение. Как только их запасы заканчиваются, их эффективность начинает снижаться. Многие очереди, которых нет в наличии, влияют на их здоровье.
							</p>

							<p>
								Уровень снабжения юнита - юниты могут оставаться вне снабжения в течение 3 ходов, прежде чем к юниту возникнет серьезная нехватка снабжения. Грузовики снабжения могут увеличить уровень снабжения отряда до 4, если они начнут в основном запасе. Капли приточного воздуха поддерживают текущий уровень подачи не менее 1.
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								Эффективность юнита - Поставка напрямую влияет на эффективность восстановления юнита. Это представляет запасные части, еду, топливо, усталость и мораль в одном атрибуте. Уровни снабжения карты и штаб-квартиры изменяют, сколько восстановлено. Процент эффективности, которой обладает юнит, является прямым модификатором его боевых факторов.
							</p>

							<p>
								Грузовики снабжения - Использование грузовика снабжения на наземном или воздушном отряде, уже имеющемся в запасе карт, увеличивает уровень снабжения их отрядов на +1 и повышает их эффективность на + 6%. Вы можете преодолеть 100% для максимальной эффективности в 110% за 3 хода, не делая ничего, кроме использования грузовых автомобилей. Игрок не может использовать грузовик с отрядом, которого нет в запасе. Грузовые автомобили расходуются при использовании.
							</p>

							<p>
								Масленка - когда военно-морское подразделение находится в море, они находятся в состоянии отсутствия питания. Военно-морской юнит с нулевым уровнем снабжения не может атаковать и защищает на 50% своей эффективности. Кнопка пополнения запаса использует расходные материалы масленки и пополняет уровень снабжения парка до максимума. Масленки расходуются при использовании.
							</p>

							<p>
								Как это работает для имитации реальной логистики?
							</p>

							<p>
								С помощью этой системы я смогу решить общую проблему, с которой сталкиваются военнослужащие в отношении того, как обращаться с поставками в Северную Африку для поставок Оси или D-Day для союзников. Количество портов, которые вы контролируете, и расстояние от этих портов влияет на эффективность восстановления юнитов за рубежом.<br>
								Для союзников, вторгающихся во Францию, необходимо не только закрепиться, но и получить порты. Теперь Шербур и Антверпен имеют значение. Тип подразделений, которые есть у союзников во Франции, имеет значение.<br>
								Для Оси североафриканская кампания не может быть выиграна только грубой силой. Такие позиции, как Крит и Кипр, важны для дальних ударов, контроля над морем и источником снабжения авиационных подразделений. Союзники имеют лучшее портовое снабжение, чем Ось в этом театре, но на границе Египта и Ливии нет земли, где каждый порт становится жизненно важным.<br>
								Единицы также имеют разные затраты на поставку. Любая нефтезависимая единица будет стоить на 10% больше запасов для поставок за границу. Это означает, что броня, мех и воздушные юниты берут больше припасов, чем просто юниты пехотного типа.
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								Поставка военно-морского подразделения и использование нефти
							</p>

							<p>
								Военно-морские подразделения уникальны в WarPlan тем, как они поставляются. Флот в порту просто поставляется. Хотя флоты используют огромное количество нефти для работы в WarPlan, они используют нефть только в открытом море, независимо от их действий. Наземные и воздушные подразделения используют нефть, когда они двигаются и когда они атакуют. Подводные лодки имеют уровень снабжения 5 единиц и могут подняться до уровня снабжения 7 единиц, если они имеют дальнейшее продвижение подводной лодки. Все остальные военно-морские группы имеют уровень снабжения 3 единиц. При наличии военно-морского снабжения нулевой запас юнита означает, что флот не может атаковать другой флот и будет на 50% защищать свою боевую огневую мощь, но все еще может двигаться.
							</p>

							<p>
								Как прекращается подача в порт? Как я могу поставить вторжения?
							</p>

							<p>
								Если вы читаете пост военно-морской системы, вы знаете, что корабли и самолеты могут блокировать большинство поставок в порт, контролируя моря вокруг вражеского порта. В то же время поддерживающие военно-морские силы могут отправить корабли в этот район для защиты тех же запасов. Вторжения осуществляются аналогичным образом, с помощью морского контроля. Игроки могут использовать корабли на побережье для снабжения юнитов на пляже или в пределах 1 гекса от местоположения флота, как если бы эти юниты находились на уровне снабжения карты 3. Но времени мало, поскольку запасы, которые получают эти юниты, не так хороши, как единицы в основной или портовой сети.
							</p>

							<p>
								В Тихоокеанском театре вы увидите более широкое использование военно-морского снабжения для островных групп под воздушной атакой противника. Игрок может даже сделать Токийский Экспресс, отправляя более близкие флоты на ночные миссии для снабжения наземных юнитов.
							</p>

							<p>
								Так как это соотносится с реальностью? Обычно самый большой эффект - снижение эффективности восстановления юнитов. Например, итальянский военно-морской флот фактически доставил большую часть своих поставок североафриканским войскам и технически выполнил именно то, что должен был сделать во время войны («Борьба за Средиземное море: Великие военно-морские силы на войне в Средиземноморском театре», 1940–1945 гг. Винсент П. О'Хара). Времена, когда они терпели неудачу, обычно имели отношение к конкретным запасам, которые они отправляли, как необходимое топливо или баки, которые случайно были потоплены. Сокращение запасов порта из-за запрета военно-морского флота отражается на уровнях восстановления эффективности на основе запасов порта. Как примечание стороны, Мальта имеет некоторое значение в WarPlan, так как она находится в 8 гексах от Триполи и военно-морской базы. Размещение на Мальте тактического авиационного подразделения поддержки и подводной лодки повлияет на поставки в Триполи. Поскольку Триполи находится далеко от Египта, стоимость поставок удваивается, поэтому любой запрет имеет решающее значение для сил Оси.<br>
								Что касается вторжения союзников во Францию в 1944 году, они все еще должны защищать свои запасы. Игрок-нерадивый союзник может найти флот или двух подводных лодок, влияющих на снабжение их портов ровно настолько, чтобы вызвать проблемы с запасами на фронте.<br>
								С помощью этой системы снабжения игрокам необходимо более тщательно обдумывать ситуацию с поставками за рубеж, более тщательно защищая уязвимые линии и нападая на линии снабжения противника. Он имитирует сложность логистики таким образом, чтобы его можно было сбалансировать для честной игры и легко понять. В бета-тестировании игрокам нравится, как работает прилив и отлив североафриканской кампании. Я думаю, что это один из наиболее интересных аспектов игры, который позволяет игрокам думать о военно-морских и воздушных стратегиях, которые переплетаются вместе с ситуациями снабжения, не подавляя их. Сложности логистики в сочетании с игровой механикой сделают игру очень хорошей.
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="WarPlan Dev Diary #6 - Исследования и Дипломатия">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								Достижения /<font color="#000000"><span style="font-size:12px;background-color:rgb(225,225,225);"> Advancements</span></font>
							</p>

							<p>
								В большинстве игр, таких как Hearts of Iron или Civilization, исследования являются ключевым компонентом игры на пути к победе. Поскольку WarPlan - это военная игра, я решил, что исследования будут иметь второстепенную функцию, но предоставят игрокам некоторые варианты действий. Так как в центре внимания WarPlan лежит стратегия, а не строительство империи, я подумал, что этот подход лучше всего подходит для исторического воссоздания. В моем образовании военной истории Второй мировой войны я сталкивался со многими ситуациями, в которых технологии были не главным фактором, определяющим исход битвы, а опытом. История Илмари Юутилайнен пришла на ум. Финский туз, который большую часть войны летал на самолете Brewster Buffalo B-239 против Советов. B-239 считался в значительной степени устаревшим, когда Финляндия вступила в войну. Для меня это показало, что человек важнее машины. Поэтому исследование было определено как особенность игры, а не основной функцией. Этот анализ также распространяется на тактику и опыт. К 1942 году Королевский военно-морской флот потерпел поражение от подводных лодок благодаря реализации формирования и эффективности групп, а не технологий. Это были выводы, найденные в Black May by Gannon. Я хотел, чтобы WarPlan сосредоточился на военной и логистической стратегии, такой как игра в шахматы или покер, без единого элемента игры, влияющего на все сражения одновременно.
							</p>

							<p>
								Чтобы компенсировать это, я дал игрокам варианты, которые позволяют большую вариацию юнитов. Различия невелики, но они оказывают длительное влияние на потери и эффективность с течением времени. Это важно, потому что измерение победы в WarPlan - это не только выживание, но и то, как долго вы удерживаете территорию. Страна с более высоким технологическим уровнем в танках, влияющих на годовой уровень боевых действий, может нарушить баланс игры. Таким образом, каждая единица имеет по крайней мере 2 области исследования, которые она может получить, которые имеют незначительные эффекты в долгосрочной перспективе.
							</p>

							<p>
								Годы исследований немного увеличивают способности юнита. Хотя они не имеют решающего значения, если вы отстаете на год или даже на 2 года, они достаточно важны, чтобы их не игнорировать. Если вы войдете в 1944 с самолетом-перехватчиком 1939 года, у вас будут проблемы в воздушном бою.
							</p>

							<p>
								Система исследования держится очень просто. Игроки просто получают исследовательские центры, которые они могут распределять по своему усмотрению на доступные поля. Сражение может потенциально снизить количество дней, необходимых для продвижения вперед в следующем году для сухопутных, воздушных и военно-морских сил. Больше исследовательских центров получают моменты эврики, основанные на производстве страны. Существует максимальная сумма, которую игрок может инвестировать в категорию, и каждый год затрудняет достижение успеха в этой категории. В обмен игроки могут размещать 1 дополнительное очко за год в категории.
							</p>

							<p>
								Если игрок чувствует, что юнит и его технология не жизнеспособны в определенное время во время войны, он может продать этот юнит для производства и рабочей силы, чтобы создать новый юнит с другой технологией.
							</p>

							<p>
								Некоторые спрашивают, почему я не включил промышленное производство в состав дерева продвижения. Причина в том, что для меня это абсолютное решение. Вы должны всегда помещать пункты в это. Невыполнение этого условия критически меняет позднюю игру на величину ее эффекта. Даже разница в 5% в производстве - это разница между уравновешенной линией фронта и разрушением. Таким образом, все увеличения производства проходят через экономический коэффициент, как указано в производственном дневнике, чтобы дать хорошее устойчивое реалистичное ощущение производственных мощностей.
							</p>

							<p>
								Достижения в подразделениях работают в двух направлениях. Обновления автоматически происходят с течением времени. Игроки могут отключить или включить подкрепления и улучшения для юнита. Они могут расставить приоритеты для подразделения подкреплений и улучшений.
							</p>

							<p>
								Большинство достижений увеличивают боевые возможности, некоторые увеличивают очки действия или дальность. Некоторые из вышеперечисленных улучшений увеличивают максимальный запас или диапазоны в случае воздушных единиц. Обновление устройства стоит 10% от его стоимости в 1939 году в год продвижения. Это означает, что большой пехотный корпус 1944 года на 50% дороже, чем пехотный корпус 1939 года.
							</p>

							<p>
								<br>
								Есть 17 различных достижений, представляющих исследования различных улучшений вооружения и доктрин юнитов:
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Штурм / Assault  - Увеличивает огневую мощь юнитов пехотного типа сбалансированным способом для атаки и защиты.
							</p>

							<p>
								Anti-Tank - увеличивает огневую мощь защиты юнита пехотного типа, отказываясь от некоторых атакующих способностей.
							</p>

							<p>
								Прорыв /  Breakthrough  - Механизированные и бронетанковые подразделения получают дополнительные очки при пожаре огневой мощи и брони.
							</p>

							<p>
								Heavy Armor - Механизированные и бронированные юниты получают больше огневой мощи и защиты.
							</p>

							<p>
								Перехватчики  - фокусируется на повышении рейтинга воздушных боев групп превосходства в воздухе.
							</p>

							<p>
								Escort Fighters - фокусируется на увеличении диапазона групп превосходства в воздухе.
							</p>

							<p>
								Истребители-бомбардировщики - нацелены на увеличение возможностей бомбардировок групп превосходства в воздухе.
							</p>

							<p>
								Близкая поддержка  /Close Support   - фокусируется на повышении тактических рейтингов групп бомбардировщиков.
							</p>

							<p>
								Стратегическая бомбардировка  - фокусируется на повышении стратегических рейтингов групп бомбардировщиков.
							</p>

							<p>
								Naval Air Training  - фокусируется на повышении военно-воздушных рейтингов групп бомбардировщиков.
							</p>

							<p>
								Sonar &amp; Electronics - фокусируется на повышении противолодочных рейтингов групп бомбардировщиков.
							</p>

							<p>
								Большие военные корабли - Значительно повышает рейтинг поверхностных боев и защиту только для боевых групп. Никакой другой тип группы не может использовать это улучшение.
							</p>

							<p>
								Военные корабли - повышает рейтинг надводного боя для любого типа морской группы.
							</p>

							<p>
								Операции Перевозчика / Carrier Operations  - Увеличивает военно-морской рейтинг для групп авианосцев. Никакая другая военно-морская группа не может принять это продвижение.
							</p>

							<p>
								Convoy Escort  - Увеличивает противолодочные рейтинги для любой военно-морской группы.
							</p>

							<p>
								Attack Submarine - увеличивает поверхность и защиту для групп подводных лодок.
							</p>

							<p>
								Long Range Submarine - Увеличивает максимальный запас для групп подводных лодок до 5 за счет огневой мощи и защиты.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Система продвижения - это другой способ исследования, но я думаю, что это дает хороший вкус игре. Вместо того, чтобы говорить, что у меня есть бойцы 3-го уровня, игрок говорит, что у меня есть бойцы 1942 года. Глядя на то, что следующий год принесет стимул для достижения. С некоторыми воздушными группами новогоднее продвижение приносит значительное увеличение дальности, как у истребителей сопровождения. Достижения в значительной степени основаны на исторических улучшениях юнитов с течением времени. Идея возникла, когда я спросил группу военных игр, нравятся ли им ежегодные приращения, за которыми следуют добавления пула сил, такие как в World in Flames, или повышение уровней с динамическим пулем сил, как в Hearts of Iron. Они сказали немного о обоих, и поэтому эта система родилась как комбинация обеих рекомендаций. Динамический пул силы с ежегодными достижениями, технически оцененными на уровнях, которые читаются как годы.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Дипломатия
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Из всех систем в игре дипломатия является наименее важным аспектом. Он включен только в WarPlan, потому что игрокам это нравится, и это необязательно. Вторая мировая война - это уникальная ситуация, уравновешенная силами и альянсами, которые создают конечную игру, которую мы можем прогнозировать, измерять и корректировать. Когда некоторые из этих сил меняются, это может сильно повлиять на игру.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Сценарии, такие как Финляндия, никогда не идущая в Ось, или Италия, присоединяющаяся к Союзникам, могут кардинально изменить игру. Присоединение Испании к Оси резко меняет баланс сил во Второй мировой войне или Турции, позволяя Германии пройти через ее земли, чтобы напасть на Баку.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Я настоятельно рекомендую не играть с дипломатией в базовых сценариях WarPlan. Многие страны внесли коррективы в свои записи в зависимости от того, как Оси или Союзники действуют на основе истории. Сдвиг этих исторических ситуаций с помощью манипуляций изменяет опыт, достаточный для того, чтобы вывести игру из равновесия. С учетом сказанного, я все еще включил систему дипломатии в WarPlan, чтобы игроки могли проявить творческий подход, если захотят. Так что, если вы хотите увидеть много «что, если» включить систему дипломатии.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Каждый ход у игроков есть шанс получить влияние в зависимости от уровня их политического влияния. Другие страны сопротивляются в зависимости от уровня своего политического влияния. С помощью панели «Война» игроки могут объявить войну, договориться о мире, повлиять на страну или запугать страну. Последние два являются частью системы дипломатии, в то время как первые два всегда являются частью игры.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Лояльность - это союз, который поддерживает страна. Влиять на страны, которые разделяют вашу лояльность, легче, чем на те, которые этого не делают.
							</p>

							<p>
								Начальный уровень - Насколько далеко страна идет к альянсу, основываясь на их лояльности. Начальный уровень также напрямую влияет на производство в этой стране в процентах от их текущего уровня производства за счет ресурсов и экономического коэффициента. Страна может объявить войну только тогда, когда ее начальный уровень равен 100%.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Альянс - В какой альянс вы входите? Ось или Союзники. Когда страна достигает 100% вступления, они вступают в альянс, что является их лояльностью. Это не значит, что они воюют, но теперь способны объявить войну.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Объявление войны - это именно то, что есть. Когда вы объявляете войну, ваши второстепенные союзники также объявляют войну врагу.
							</p>

							<p>
								Нейтральные крупные страны могут делать все, что может делать ненейтральная страна, кроме объявления войны другой стране.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Переговоры о сдаче заставляют страну сдаться. Франция и Италия способны на принудительную сдачу. Великобритания, СССР и США не могут быть принуждены к сдаче. Переговоры о капитуляции основаны на количестве стратегических мест, которые имеют добычу или мораль, которые вы захватили. В большинстве случаев это производственные помещения. В некоторых случаях это просто важные города с рабочей силой. Например, Франция готова вести переговоры, когда берется достаточно городов, которые могут включать или не включать Париж. Но Париж оказывает огромное влияние на переговоры о капитуляции, потому что у него высокая добыча. Это дает возможность Оси атаковать Францию. То, что страна хочет договориться о сдаче, не означает, что игрок должен ее принять. Любая страна будет сражаться до тех пор, пока все их города производства и рабочей силы не будут захвачены, прежде чем они автоматически сдадутся. В случае Франции это включает их колонии.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Влияние на страну приближает их вступление к вашему альянсу или лояльности.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Пугать страну - это небольшое изменение, значительно увеличивающее вхождение страны в ваш альянс или лояльность, но с высокой вероятностью сделать с точностью до наоборот.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Что мне нравится в этой простой системе, так это то, что игроки могут настроить ее в редакторе, чтобы создать несколько интересных сценариев. Даже создайте сценарий, который датируется ранее 1939 года, когда крупные державы влияют на различные малые страны, создавая совершенно новый опыт Второй мировой войны.
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="ПАТЧИ">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="патч  1.00.05">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<div>
								<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="1.00.05. Журнал изменений">
									<div class="ipsSpoiler_header">
										<span>Спойлер</span>
									</div>

									<div class="ipsSpoiler_contents">
										<p>
											- Сделаны гексагоны Тебриза на рельсы до дороги, которая превращается обратно в рельс, когда Персия вступает в альянс<br>
											- Исправлены ошибки карты погоды<br>
											- Добавлена $ ChangeLogistics к игровым событиям, подробно описанным в документе о моддинге<br>
											- Приложение Changed USSR $ на $ ChangeTerritory в Прибалтике для предотвращения партизан<br>
											- Исправлены эсминцы для баз +5 событий сопровождения<br>
											- Исправлена ошибка развертывания<br>
											- Добавлено требование расформировать юнит, удерживая клавишу ALT и нажимая кнопку<br>
											- Исправлена невидимая ошибка логистики<br>
											- Переехал в Копенгаген, чтобы упростить захват Дании<br>
											- Моральный перерыв Виши во Франции изменен с 0 на 20, поэтому нужно взять только один город и договориться о капитуляции.<br>
											- Добавлены клавиши F1-F6 для моддинга, которые изменяют планирование ИИ в соответствии с назначением сценария.<br>
											- Исправлена ошибка продолжительности жизни = один раз.<br>
											- Исправлено, что вражеский флот не был переполнение при вторжении<br>
											- исправлено мигание при движении по суше<br>
											- исправлены техники, порты и пустые метки на картах во всех сценариях<br>
											- исправлено устранение окопов при отмене<br>
											- исправлено минное поле в Дании<br>
											- исправлено продвижение после боя<br>
											- исправлен выход флота противника из захваченного порта<br>
											- исправлен многопользовательский режим перенос названия игры<br>
											- исправлена заправка танкера<br>
											- Установите все не нейтральные страны в начале игры на восстановление 33% их производства и нейтральные страны, чтобы начать с 0%<br>
											- Добавлена поддержка военно-морского флота защитника<br>
											- Исправлена ошибка читов грузовика снабжения<br>
											- Изменен Zuider Zee на IJsselmeer в Нидерландах<br>
											- Исправлено победное очко Копенгагена location<br>
											- Установите Undo, чтобы очистить, если вы специализируете юнит.<br>
											- Десантники теряют 50% своих рабочих точек при падении.<br>
											- Исправлена ошибка восстановления новых рабочих точек транспорта транспорта.<br>
											- Исправлена команда Undo HQ после транспорта AA путем очистки способности отмены<br>
											- США теперь получают вход, если Axis контроль над Александрией вместо Каира<br>
											- добавлено событие, если Португалия захвачена союзниками, а США нейтральны. Испания +30 Статус оси<br>
											- Исправлена статистика итальянских групп ВВ<br>
											- Исправлены улучшения для юнитов на карте<br>
											- Исправлено продвижение после боя снова<br>
											- Добавлена метка тяжелой артиллерии для результатов боя<br>
											- Исправлены опечатки на карте<br>
											- Изменена стоимость продвижения для лучшего масштабирования с игрой<br>
											- Уменьшена стоимость подводной лодки с 200 до 120<br>
											- Изменены требования для присоединения Персии Ось. Ось должна контролировать Александрию, Каир, Иерусалим, Дамаск и Багдад<br>
											- Исправлен статус гарнизона, распускающий дополнительное производство<br>
											- С добавлением Гибралтарского пляжа колонии Виши уходят в Виши независимо от того, кто занимает столицу<br>
											- Исправлено, что дружественный флот не корректно отображается на ходу ИИ<br>
											- Добавлено юниты могут расформироваться, только если они не двигались<br>
											- исправлены некоторые ошибки скрипта<br>
											- Исправлена сдача Франции после полного завоевания<br>
											- Исправлена возможность нажимать вражеские юниты на ходу ИИ<br>
											- Расширенные цели на карте для ИИ<br>
											- Исправлен рельс в Испании<br>
											- Исправлено сообщение о запрете снабжения, показывающее, какая сторона атакует вместо слова «враг»<br>
											- Улучшенный ИИ эскортная защита<br>
											- исправлено воздушное ореол при переполнении<br>
											- исправлено объявление проблем войны между крупными и второстепенными силами<br>
											- рабочая сила теперь отображается как соотношение того, что доступно из-за взятых городов<br>
											- добавлено отображение кода ошибки при сбое входа в систему для многопользовательской игры<br>
											- исправлено «Удалить все цели» кнопка в редакторе<br>
											- исправлено масштабирование пользовательского интерфейса главного меню<br>
											- добавлен заголовок в боевые логи, чтобы игроки могли легко видеть, какая сторона атакует<br>
											- Исправлен флот призраков после того, как все корабли потоплены<br>
											- Исправлена ошибка призрачного приземления на земле (мы надеемся)<br>
											- Заменяет стратегические бомбардировщики СССР на тактические бомбардировщики<br>
											- Исправлено сотрудничество между нациями<br>
											- Исправлено переключение юнитов, когда плитки не прикреплены<br>
											- Исправлена ошибка с бесконечной подачей грузовиков<br>
											- Исправлена ошибка с дублированием воздушного потока<br>
											- Исправлены ночные миссии. Теперь будет работать в пределах 6 гексов.<br>
											- Исправлена ошибка, связанная с добавлением альтернативного ключа к расформирующим авиационным подразделениям.<br>
											- Исправлено запугивание в дипломатии.<br>
											- Исправлена проблема изолированного снабжения в Севастополе из-за перехода с железной дороги на восточную сторону пролива.<br>
											- Исправлено сообщение о торговле, созданной по суше, когда торговля превышает общее торговое морское мышление, это был конвой<br>
											- Исправлен и добавлен моральный город в Сирии, чтобы Виши Сирия могла происходить должным образом<br>
											- Исправлен выбор торгового партнера<br>
											- Исправлена петля отмены путем удаления отмены<br>
											- Исправлено масштабирование мини-карты с масштабированием пользовательского интерфейса<br>
											- Добавлен ИИ, защищающий свои порты с помощью скриптов с помощью встроенного АА<br>
											- Исправлены торговые соглашения теперь правильно использовать торговую марину друг друга<br>
											- Исправлены развернутые подводные лодки с надлежащими уровнями снабжения юнитов<br>
											- Исправлено сообщение грузовика снабжения<br>
											- Добавлен сдвиг для создания торговли, который устанавливает максимальное или нулевое количество сделок<br>
											- Исправлена новая ошибка флота при движении<br>
											- Исправлен сценарий завода синтезатора<br>
											- Исправлена Франция опции дуо-сдачи и Виши<br>
											- Исправлены сообщения при вторжении<br>
											- Исправлен заголовок альянса при атаках конвоя<br>
											- Исправлен перехват CV и ночных миссий<br>
											- Воздушные единицы превосходства имеют 1/3 силы при полете в качестве бомбардировщиков<br>
											- Исправлено развертывание Германии в Польше в сценариях 1939 года<br>
											- Исправлена ошибка не взаимодействующих территорий с вторжениями / передвижением<br>
											- Добавлено сообщение о вторжении для статуса гарнизона или партизан<br>
											- исправлено сообщение о вторжении<br>
											- исправлена двойная стоимость рабочей силы
										</p>
									</div>
								</div>
							</div>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="патч  v1.00.04">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<div>
								<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Журнал изменений">
									<div class="ipsSpoiler_header">
										<span>Спойлер</span>
									</div>

									<div class="ipsSpoiler_contents">
										<p>
											- Исправлена посадка десантников на Альпах
										</p>

										<p>
											- Исправлен скрипт входа в Гибралтар из США
										</p>

										<p>
											- Исправлена незначительная ошибка торговли в стране
										</p>

										<p>
											- Исправлена ошибка с выигрышными точками, дающая больше очков, чем следовало бы
										</p>

										<p>
											- Исправлены названия настроек итальянской группы ВВ в сценариях 1939 года
										</p>

										<p>
											- снято требование Великобритании, касающееся Виши и Сирии
										</p>

										<p>
											- исправлен режим поддержки ИИ
										</p>

										<p>
											- исправлен режим возврата воздушных юнитов при запуске сохраненной игры
										</p>

										<p>
											- Удалены дороги в Ираке к востоку от нефтяных месторождений, чтобы правильно доставить иракское нефтяное судно к союзникам через конвои
										</p>

										<p>
											- Исправлено разделение подразделений гарнизона на
										</p>

										<p>
											ИИ - Добавлен ИИ, перемещающий канадцев в Великобританию
										</p>

										<p>
											- Добавлены улучшения = в сценарии event.txt для $ GiveUnit
										</p>

										<p>
											- Исправлен самоубийственный ИИ авиационные юниты
										</p>

										<p>
											- фиксированная продолжительность жизни = один раз
										</p>

										<p>
											- исправлен статус гарнизона при разделении или отрыве юнитов
										</p>

										<p>
											- увеличены бонусы технологии Большого военного корабля
										</p>

										<p>
											- модифицированы новые боевые группы в сценариях с продвижением Большого военного корабля для большинства стран
										</p>

										<p>
											- исправлена ошибка транспорта на дальние расстояния ИИ
										</p>

										<p>
											- исправлено улучшенное минимальное значение 1 гексагон двигаться ... надеюсь
										</p>

										<p>
											- изменили железную дорогу на автодорогу в Турции, чтобы исправить маршруты конвоя на Ближнем Востоке
										</p>

										<p>
											- Исправлены скрипты сопровождения AI
										</p>

										<p>
											- Увеличена противотанковая защита для улучшения +1 на протяжении многих лет
										</p>

										<p>
											- Мех СССР скорректирован раньше и лучше в годы войны
										</p>

										<p>
											- Исправлен скрипт СССР для атрибутов танков
										</p>

										<p>
											- Добавлена специальная индикация в отчетах
										</p>

										<p>
											- Незначительные страны отдают всех своих торговцев морские и конвоиры к их главному контроллеру мощности
										</p>

										<p>
											- Малые страны используют все основные морские контроллеры и эскорты своих основных контроллеров мощности
										</p>

										<p>
											- Перевод британского стратегического бомбардировщика на тактический в сценариях 1939 и 1940 годов
										</p>

										<p>
											- Добавлен модификатор Инженера для ведения журнала
										</p>

										<p>
											- Понижен мех СССР на 1 пушку до 1942 года, где они получают +1 оружие, артиллерию и танки
										</p>

										<p>
											- Добавлены британские Тихоокеанские базы в Канаде для развертывания подразделений и небольшого объема производства
										</p>

										<p>
											- Добавлен морского сообщения бомбардировки в боевые журналы
										</p>

										<p>
											- Добавлена возможность уволиться по очереди противника с PBEM
										</p>

										<p>
											- Добавлено разрешением масштабирования
										</p>

										<p>
											- Исправлена пароль UI за вызов текста
										</p>

										<p>
											- масштабируются результаты удачи, сохраняя при этом том же крайностей
										</p>

										<p>
											- Fixed так , что единицы, которые партизаны или в гарнизонном статусе может не вторгаться и не высадиться с десантного корабля
										</p>

										<p>
											- Уменьшено количество начальных эскортов Великобритании в 1939 году
										</p>

										<p>
											- Уменьшена смена сопровождения на ударные подводные лодки
										</p>

										<p>
											- Увеличено продвижение сопровождения на 1 год с бонусом
										</p>
									</div>
								</div>
							</div>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Patch 1.00.03">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								: Зеркала:
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <br style="color:#000000;font-size:12px;">
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<div>
								<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Журнал изменений">
									<div class="ipsSpoiler_header">
										<span>Спойлер</span>
									</div>

									<div class="ipsSpoiler_contents">
										<p>
											Журнал изменений
										</p>

										<p>
											- Увеличена прокрутка карты, чтобы упасть на +30 пикселей от края экрана.
										</p>

										<p>
											- Сухопутные подразделения на побережье теперь должным образом уничтожены авиацией.
										</p>

										<p>
											- Единицы, ограниченные 25 символами для смены имени, были 40.
										</p>

										<p>
											- Исправлен ресурс № 31 для включения метки «порт»
										</p>

										<p>
											- Исправлено 2 местоположения в Англии
										</p>

										<p>
											- Исправлена загрузка пользовательских изображений при выборе другой игры
										</p>

										<p>
											- Исправлен скрипт отступления в конце войны в СССР
										</p>

										<p>
											- Исправлена незначительная ошибка отступления от источника поставок из страны
										</p>

										<p>
											- Отстранено откат от объединяющих и разбивающих юнитов
										</p>

										<p>
											- Отрегулировано изображение идентификатора юнита, чтобы воздушные юниты были более четкими
										</p>

										<p>
											- Добавлена сортировка типов юнитов в столбцы отчетов и статистики юнитов
										</p>

										<p>
											- Исправлено воздушное превышение, добавленное к игровой статистике
										</p>

										<p>
											- Настроен союзный ИИ для вторжения в Северную Африку и Нормандию
										</p>

										<p>
											- Исправлено только то, что флоты в режиме флота перехватывают вражеские силы
										</p>

										<p>
											- Исправлены игры в горячем месте, меняющие режимы флота под нагрузкой
										</p>

										<p>
											- Исправлено неверное расположение побед
										</p>

										<p>
											- Добавлен маршрут конвоя Союзников Норвегии
										</p>

										<p>
											- Исправлены минные поля во всех сценариях
										</p>

										<p>
											- Исправлена проблема ZoC с нейтральными странами, которые оказывал влияние на движение рельса
										</p>

										<p>
											- Фиксированная формула дальности полета
										</p>

										<p>
											- Изменен моральный перерыв Италии с 52 до 32, пока США
										</p>

										<p>
											не
										</p>

										<p>
											вступят в войну - Исправлен индикатор атаки военно-морского порта, который не отображается на пустых вражеских портах или транспортных флотах - Исправлено отображение правильных невидимых гексов
										</p>

										<p>
											- Отключено главное меню при загрузке PBEM
										</p>

										<p>
											- Исправлен прыжок десантника ошибка
										</p>

										<p>
											- Южная Африка добавлена в карту как источник снабжения союзников
										</p>

										<p>
											- Pacific Resources теперь является основным источником снабжения
										</p>

										<p>
											- Добавлен отказ в поставках порта, если порт не может достичь основного источника снабжения
										</p>

										<p>
											- Исправлена плитка Акабы
										</p>

										<p>
											- Исправлено отображение невидимых маршрутов конвоя на информационной панели
										</p>

										<p>
											- Исправлено 2/2 патрульных групп в сценарии 1939 года
										</p>

										<p>
											- Исправлена оспариваемая стоимость перемещения в гексе
										</p>

										<p>
											- Исправлены точки военно-морских операций при отмене движения
										</p>

										<p>
											- Исправлена ошибка аварийного завершения WarPlan
										</p>

										<p>
											- Добавлен пляж к Гибралтару
										</p>

										<p>
											- Исправлено пополнение запаса масленой в метели, замерзшем океане и в порту
										</p>

										<p>
											- Исправлено отсутствие флота, способного выполнять поставку плацдарма
										</p>

										<p>
											- Исправлено графическое выравнивание на изображениях неизвестных наземных единиц в нижней части изображения
										</p>

										<p>
											- Скорректировано побережье Нидерландов
										</p>

										<p>
											- Добавлено плитка для побережья Нидерландов для tile.png для пользовательских изображений
										</p>

										<p>
											- Исправлены основные выравнивания для несовершеннолетних
										</p>

										<p>
											- Улучшена защита Нидерландов, Бельгии и Греции
										</p>

										<p>
											- Исправлены железнодорожные пути в Турции и сделаны из них каменные земли
										</p>

										<p>
											- Исправлены подкрепления и приоритет для военно-морского и воздушного
										</p>

										<p>
											- Добавлена возможность отключить Маршрут конвоя
										</p>

										<p>
											- Исправлено Испания не входит в сторону Оси, если Гибралтар является Ось в примечаниях к сценарию
										</p>

										<p>
											- Добавлен маршрут прибалтийского конвоя
										</p>

										<p>
											- СССР настроен на капитуляцию при 0 боевом духе
										</p>

										<p>
											- Устранено повреждение данных в статистике для сценариев
										</p>

										<p>
											- Немного скорректирован ущерб от воздушных боев для большего количества потерь
										</p>

										<p>
											- Добавлен итальянский вариант сценария, где Италия может объявить войну с начала войны 
										</p>

										<p>
											 
										</p>

										<p>
											1.00.031 Дополнения
										</p>

										<p>
											 
										</p>

										<p>
											Исправлено расщепление юнитов, появляющихся на другой территории Земли.<br>
											Исправлен турецкий рельс.<br>
											Исправлена ошибка отслеживания торговли по основным гексам власти на одной и той же стороне.<br>
											Исправлена ошибка округления при попытках.<br>
											Добавлен урон запаса рейдерским атакам.<br>
											Исправлена ошибка удаления файла в сохраненных играх.<br>
											Исправлена сдача. Прогресс исследования нации.<br>
											Добавлена вероятность того, что юнит 50% не будет расходовать масло на перемещение или атаку, если его сила ниже 50%.<br>
											Исправлена ошибка округления при восстановлении эффективности.<br>
											Исправлены ошибки торговли для сохраненных игр. _____________________________
										</p>

										<p>
											Игры работали над
										</p>

										<p>
											Дизайнером продуктов Strategic Command 2<br>
											- Brute Force (мод)<br>
											- Нападение на Коммунизм<br>
											- Нападение на Демократию
										</p>

										<p>
											Дизайнер продуктов Strategic Command 3<br>
											- Импортер изображений карт
										</p>

										<p>
											 
										</p>
									</div>
								</div>
							</div>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Update v1.00.02 Hotfix">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								Список изменений:<br>
								 Добавлено объявление войны AI Италии, когда они имеют статус 100%.<br>
								 Добавлена команда $ DeclareWar в сценарии событий<br>
								 Добавлена команда $ if_NegotiatedSurrender в сценарии событий<br>
								 Исправлены опечатки на карте<br>
								 Исправлена граница Нидерландов и Бельгии<br>
								 Исправлена прокрутка мыши на границе экрана<br>
								 Исправлены кнопки смещения карты в редакторе<br>
								 Удалено автоматическое присвоение имен при сохранении игры.<br>
								 Таймер всплывающих сообщений установлен на 5 секунд с кнопкой закрытия.<br>
								 Добавлен обмен сообщениями с политическими попытками запугивания.<br>
								 Улучшена защита ИИ в Северной Африке и в Великобритании.<br>
								 ИИ теперь автоматически объявляет войну Италии, когда они при статусе 100%<br>
								 Исправлено превышение единиц нейтрального воздуха<br>
								 Теперь<br>
								наземные подразделения перемещаются в ближайший гекс, когда находятся на нейтральной территории, или их уничтожают.  Исправлено неправильное отображение обслуживающего персонала.<br>
								 Исправлена ошибка DOW.<br>
								 У дивизий теперь есть ZoC против партизан.<br>
								 Пониженный шанс партизанского отряда в игре.<br>
								 Исправлено перемещение капитала.<br>
								 Исправлено соединение Ирака и Персии с силами Оси.<br>
								 Исправлена неправильная технология механизированных подразделений.<br>
								 Добавлены исторические минные поля к восточному побережью Англии и Германии.<br>
								 Удалены крупные державы от влияния дипломатии.<br>
								 Исправлена выдача Франции.<br>
								 Исправлен бесконечный несопровождаемый бомбардировщик.<br>
								 Исправлены проблемы с завершением сценария.<br>
								 Исправлена логистика и проверка производства гарнизона.<br>
								 Немного улучшено изображение тумблера<br>
								 Исправлено окно с заблокированными деталями, поэтому оно не закрывалось при нажатии кнопки.<br>
								 Добавлено сообщение, когда вражеский флот захвачен.<br>
								 Исправлен урон от стратегической бомбардировки.<br>
								 Исправлена победа в конце игры, когда не осталось врагов.<br>
								 Очки влияния получаются на основе текущего морального духа и дипломатическая сила нации<br>
								 смещенная Греция красит ближе к загару<br>
								 Исправлено армирование HQ тумблер показывая правильные единицы иконки арматурных<br>
								 Изменено способом конвоев являются показать на карте путей линий<br>
								 Снижение немецких и итальянский десантный судом от 40 до 10<br>
								добавленных в пул основного контроллера ; • эскорта Minor державы ;<br>
								• Перемещенное меню элементы панели вверх 30 пикселей для лучшего соответствия в оконном режиме 1366x768<br>
								 Исправлено использование стоимости точки наступления в воздухе. Он использовал двойной.<br>
								 Исправлена немецкая технология бомбардировщиков в сценарии Пруссии 1939 года.<br>
								 Исправлена русская технология мехов и брони в 1939 году.<br>
								 Исправлены страны, имеющие точки влияния в начале сценария 1939 года.<br>
								 Исправлена ошибка, из-за которой очередь на построение сдавшейся нации не<br>
								очищалась.<br>
								 Улучшенные сценарии AI и внутренние действия для Франции и России.<br>
								 Изменения в партизанах для увеличения частоты по годам и странам 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="МОДЫ">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Panzer Map Mod + Units Mod">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								я сделал этот графический мод, используя GIMP. Фондовая графика очень смягчена. Я решил немного их оживить, но, конечно, не слишком.<br>
								Вы можете смело использовать этот мод; ты не можешь ничего сломать. Это просто графика
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Retro Map Mod">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Historical Map &amp; ORBAT Mod">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Uxbridge Graphics">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Counter mod (version 6.2)">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Round Air Unit Mods">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Historical Map Mod">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Hex Naval_Round Air">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="WP NATOs_v1.1 – Counter Mod">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="weather">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AH Third Reich Counter Mod">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Для чудаков вроде меня, которые все еще ценят старую простоту Третьего рейха и его базовую цветовую схему:
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Division sized land unit mod.">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Я только начал модифицировать наземные юниты до размера дивизиона для Cav, Para, Mech и Armor. Лично я предпочитаю, чтобы подразделения Меха и Брони были размером с дивизию.
							</p>

							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="_Event файл и внесение датированных изменений в единицах на карте.">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
							</p>

							<p>
								 
							</p>

							<p>
								Итак, я нашел следующий набор датированных изменений для увеличения статистики российских юнитов в папке сценариев событий 1941 года.
							</p>

							<p>
								 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="ОБЗОРЫ ИГРЫ">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Обзоры и AAR">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span><span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;">WarPlan - Germany - Early Look  (автор  A Gamer_1745) (32  видео)</span></span></span>
				</p>

				<div>
					<div class="ipsEmbeddedVideo">
						<div>
							<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLPwNnI3seu0vbHtEYpRzg6Fx7Mny0rJ7C"></iframe>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					прохождение WarPlan Axis (автор  <span style="background-color:#f9f9f9;color:#0d0d0d;font-size:14px;">Jest Taktycznie) (10 видео частей)</span>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsEmbeddedVideo">
						<div>
							<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL9sbbeu7JputY-1O9s1M6Q9BE61G35cQ7"></iframe>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					прохождение WarPlan | Axis (автор  <span style="background-color:#f9f9f9;color:#0d0d0d;font-size:14px;">Commissar_Roach) (38 видео)</span>
				</p>

				<div>
					<div class="ipsEmbeddedVideo">
						<div>
							<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLg1eitEPqMB0dKrZS6SlSwMGHRkEpJaR-"></iframe>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="старый метод">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								-Создайте папку установки по этому пути :    C:\Matrix Games\Warplan
							</p>

							<p>
								- Загрузите  <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>  (патч содержит работающую копию всей игры)
							</p>

							<p>
								- Распакуйте архив.
							</p>

							<p>
								- Поместите  файл serialreg.txt в папку установки.
							</p>

							<p>
								-Файл также содержит файл warplan.reg. Нажмите на этот reg-файл, чтобы ввести необходимую информацию в реестр.
							</p>

							<p>
								- Установите патч игры 1.00.02.01 использую DWSetupCrack. Используйте 1111-1111-1111-1111 в качестве серийного номера.
							</p>

							<p>
								Это сработало , и я могу играть в игру. Это решение подошло  для 64bit Windows 10 
							</p>
						</div>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">89499</guid><pubDate>Sun, 12 May 2019 11:09:03 +0000</pubDate></item><item><title>No Retreat! The Russian Front</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/125459-no-retreat-the-russian-front</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="header.jpg?t=1761208581" class="ipsImage" data-ratio="46.74" height="215" style="height:auto;" width="460" data-src="https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2869590/header.jpg?t=1761208581" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	Разработчик: Cyril Jarnot, Avalon Digital<br>
	Издатель: Avalon Digital<br>
	Серия игр: Avalon Digital<br>
	Дата выхода: 25 июн. 2025 г.<br>
	Дата выпуска в раннем доступе: 25 июн. 2025 г.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Эта игра представляет собой стратегическую игру на Восточном фронте Второй мировой войны.
</p>

<p>
	Это цифровая версия знаменитой одноимённой настольной игры « No Retreat!» , разработанной Карлом Паради . Она пересказывает историю титанической борьбы между вторгшимися армиями нацистской Германии и коммунистической России во время Второй мировой войны на удобном и управляемом уровне сложности. Всего 70 фишек размером с армию/фронт на всю кампанию и очень небольшое количество игроков в стопках делают игру динамичной и реалистичной, что выгодно для игроков, предпочитающих стратегический и наступательный подход.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Умеренная сложность игры, небольшое количество армий и небольшой размер карты обеспечивают более легкую адаптацию, быструю игру и увлекательный игровой процесс.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В искусно смешанном сочетании классических варгеймов на основе гексагонной системы координат и современных карточных симуляций игра No Retreat: The Russian Front сохраняет по-настоящему сюжетно-центричную направленность, обеспечивая надлежащее ощущение масштабных маневров, развития успеха и окружений в бескрайних степях и лесах России.
</p>

<p>
	Благодаря простой, но инновационной экономической модели игроки также почувствуют растущую мощь и изощренность Красной Армии России, а также деградацию некогда непобедимого немецкого вермахта на протяжении эпических четырех лет этой беспощадной кампании.
</p>

<p>
	Посмотрите, как орды стран Оси глубоко вторгаются в Россию и окружают плохо подготовленные советские части.
</p>

<p>
	Наблюдайте, как Красная армия сопротивляется и постепенно набирается опыта, чтобы в конце концов отбросить немцев к Берлину!
</p>

<p>
	 Каждый ход наполнен интригующими испытаниями на игровом поле, а также сюрпризами в виде 55-карточных событий, в которых игроки соревнуются за победу одним из трех способов. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Шкала Времени : 2 месяца на ход
</p>

<p>
	МАСШТАБ КАРТЫ: 100 км / 60 миль на гекс
</p>

<p>
	МАСШТАБ частей : Армии и фронты
</p>

<p>
	КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	6 исторических сценариев:
</p>

<ul>
	<li>
		Барбаросса 1941,
	</li>
	<li>
		Блау 1942, 
	</li>
	<li>
		Уран 1943,
	</li>
	<li>
		Цитадель 1943,
	</li>
	<li>
		Багратион 1944,
	</li>
	<li>
		На Берлин  1945,
	</li>
	<li>
		Великая Отечественная Война  1941-45
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<ul>
	<li>
		Облегченные гексагональные карты масштабом 60 миль на гекс, охватывающие восточную часть  Германии и СССР до Москвы и Кавказа.
	</li>
	<li>
		Германия и второстепенные союзники стран Оси против Советов.
	</li>
	<li>
		50 армий, разделенных на 4 типа сухопутных подразделений: мотопехота, танки и фортификационные войска.
	</li>
	<li>
		Одна колода из 55 карт на каждую сторону . Используйте её для проведения событий или в качестве топлива для различных действий (улучшение, вовлечение, реорганизация, контрудар и т. д.).
	</li>
	<li>
		Пошаговая система, масштаб хода — 1–3 месяца, с различными фазами: розыгрыш, организация, движение, бой и снабжение.
	</li>
	<li>
		Асимметричный боевой стол.
	</li>
	<li>
		Влияние рельефа и погоды.
	</li>
	<li>
		Элегантное и понятное экранное руководство проведет вас через каждую последовательность игры и поможет лучше понять нюансы и глубину доступных выборов и стратегий.
	</li>
	<li>
		Различные режимы игры: пасьянс, игра против искусственного интеллекта, многопользовательская игра на нескольких платформах
	</li>
	<li>
		На момент релиза игра будет доступна на английском и французском языках, а позже — на испанском, немецком, русском и китайском языках.
	</li>
	<li>
		Ни одна из сторон не может позволить себе позора, уступив хоть пядь земли своему ненавистному врагу, поэтому ваш приказ: «Никакого отступления!»
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_849e001e0c697439e606af1e05a67623f3ecd" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="582" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2869590/849e001e0c697439e606af1e05a67623f3ecd3d3/ss_849e001e0c697439e606af1e05a67623f3ecd3d3.1920x1080.jpg?t=1761208581" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_7d01286482acf68569f424d3984af8755e332" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="582" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2869590/7d01286482acf68569f424d3984af8755e332ca0/ss_7d01286482acf68569f424d3984af8755e332ca0.1920x1080.jpg?t=1761208581" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_daf94a853b1dd1b8e83527b0e5f750c9422ef" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="582" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2869590/daf94a853b1dd1b8e83527b0e5f750c9422ef6fe/ss_daf94a853b1dd1b8e83527b0e5f750c9422ef6fe.1920x1080.jpg?t=1761208581" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_7876bfb8022c7b7253d057023df77f575f4ea" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="582" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2869590/7876bfb8022c7b7253d057023df77f575f4ead8b/ss_7876bfb8022c7b7253d057023df77f575f4ead8b.1920x1080.jpg?t=1761208581" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_965bd24a2ccbaabbf0b6851e13d7f30fa2e11" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="582" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2869590/965bd24a2ccbaabbf0b6851e13d7f30fa2e118bf/ss_965bd24a2ccbaabbf0b6851e13d7f30fa2e118bf.1920x1080.jpg?t=1761208581" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_43b9dc2d65d66f8a54724f227c7bd2fdf9e69" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="582" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2869590/43b9dc2d65d66f8a54724f227c7bd2fdf9e69f12/ss_43b9dc2d65d66f8a54724f227c7bd2fdf9e69f12.1920x1080.jpg?t=1761208581" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">125459</guid><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 21:04:59 +0000</pubDate></item><item><title>Defender of the Crown</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/128390-defender-of-the-crown</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="DefenderOfTheCrown.jpg" class="ipsImage" data-ratio="127.50" height="357" style="height:auto;" width="280" data-src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/09/DefenderOfTheCrown.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	Разработчик    Cinemaware<br>
	Издатель    Cinemaware<br>
	Платформы    Amiga , C64 , Atari ST , MS-DOS , Macintosh , Apple II GS , Amstrad CPC , ZX Spectrum , NES , CDTV , CD-i , Windows , Game Boy Advance , мобильный телефон , iOS , Android , Jaguar , Intellivision<br>
	Выпуск  1 ноября 1986 г. <br>
	Жанр    Стратегия<br>
	Режим    Одиночная игра
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Defender of the Crown </strong>— стратегическая компьютерная игра, первая игра компании Cinemaware, выпущенная в 1986 году на Amiga. Игра установила новый стандарт качества графики для игр на домашних компьютерах.
</p>

<p>
	Позже игра также была портирована на PC/DOS (CGA и EGA), NES, Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Macintosh, Apple IIGS и CD-i.
</p>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			<strong>Обзор игры на Old-Games.ru</strong>
		</p>

		<p>
			<em>Думаю, любой уважающий себя геймер слышал об этом шедевре. Если я не ошибаюсь, это самая первая полноценная пошаговая стратегия, увидевшая свет. Несмотря на очень примитивную графику (хотя счастливые владельцы EGA-карт и мониторов, которых в те далёкие времена было очень немного, видели на экране целых шестнадцать цветов вместо "стандартных" четырёх) и достаточно однообразный игровой процесс, игра тут же завоевала сердца миллионов людей по всему миру - в неё играли все: и школьники, зачитывавшиеся романами про средневековье, и их отцы, не знавшие, как скоротать скучный зимний вечер.</em>
		</p>

		<p>
			<em>События игры разворачивались в средневековой Англии (противостояние саксов норманнским завоевателям в середине XI века). Для того, чтобы одержать победу, игрок должен был завоевать все норманнские замки, однако союзники-саксы могли в любой момент нанести коварный удар в спину и надолго задержать наступление.</em>
		</p>

		<p>
			<em>В самом начале игроку требовалось выбрать одного из четырёх игровых персонажей: один из них был великолепным всадником, второй был прирождённым лидером, третьему не было равных в фехтовании на мечах, а четвёртый представлял собой "золотую середину" - у него были все необходимые навыки, но он особенно не преуспел ни в одном из них. Выбрав персонажа, игрок сразу же переносился на стратегическую карту. В начале он мог контролировать только одну провинцию, для того, чтобы содержать большую армию и получить хоть какое-то пространство для стратегических манёвров, нужно было срочно начинать экспансию. Причём завоёвывать новые земли было необязательно - можно было устроить рыцарский турнир - победитель получал земельный надел побеждённого (разумеется, это рискованно, зато можно было присоединить новую территорию, не потеряв ни одного солдата). В любой провинции можно было нанять войска, причём численность армии ограничивалась только толщиной вашего кошелька и вашим же здравым смыслом. Жители контролируемых игроком провинций регулярно платили налоги - это приносило невысокий, но стабильный доход. Можно было устраивать набеги на вражеские замки - в случае успеха игрок мог поправить своё финансовое положение, но в случае неудачи он терял значительную часть своих сбережений (выкупал самого себя из плена).</em>
		</p>

		<p>
			<em>Военные действия игрок не мог контролировать вообще - исход битвы определялся совершенно случайно, порой даже кучка солдат могла одолеть огромную и хорошо обученную армию. Это существенный недостаток, но вряд ли у разработчиков была какая-либо альтернатива.</em>
		</p>

		<p>
			<em>В игре практически всё сделано довольно схематично, но все равно, если в своё время вы каким-то непостижимым образом её пропустили, настоятельно рекомендую немедленно это исправить, потому что это настоящая классика жанра. Не так давно вышло несколько ремейков "Защитника Короны", они отличаются от оригинала современной графикой и звуковым сопровождением, а также улучшенным игровым процессом.<br>
			<strong><noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex></strong></em>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			<strong><noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex></strong><br>
			<em>Уникальный артефакт, чудом спасённый и возвращённый человечеству, – вот так вот скромно можно охарактеризовать «Defender of the Crown CD-ROM». Ибо представленному на этой страничке экспонату есть чем похвастаться и на фоне многих уже привычных рапортов нашего сайта о различного рода раритетах: перед нами – практически первая в истории игра для IBM PC, использовавшая невиданный ещё в конце 1980-х годов носитель информации.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Разумеется, причислить к редкостям мультижанровую стратегию «Defender of the Crown», появившуюся после своего дебюта в 1986 году на огромном множестве платформ, от Commodore 64 и Apple IIGS до Game Boy Advance и Android, никак не получится. Однако в июне 2017 года игроразработчик Ричард Левин, известный в качестве автора таких вещей, как «Microsurgeon» или «It Came from the Desert», а ныне выпускающий, кроме прочего, мобильные головоломки и научно-фантастические рассказы, поведал в своём блоге о том, что в 1988 году занимался в Cinemaware созданием почти что не ведомой науке версии этой игры – по поручению европейского издателя Mirrorsoft, задумавшего добавить в РС-издание музыку CD-качества и голосовую озвучку. За организацию соответствующих записей отвечал другой не менее прославленный мастер – Дэвид Риордан, музыкант и продюсер, известный своей работой над многими другими проектами вроде «Ballblazer» (первой игры Lucasfilm Games) или «Of Light and Darkness». Впрочем, вывод, сделанный из этой информации как энтузиастами-коллекционерами, так и онлайн-энциклопедиями компьютерных игр, был неутешителен: «Defender of the Crown CD-ROM» в итоге так и не была издана. Единственное, что осталось от того проекта Левина и Риордана, демонстрировавшегося в том же году на какой-то из выставок, – это рецензия в первом июльском номере британского журнала «New Scientist» за 1989 год (скорее отрицательная – ибо автор её не скрывал своей антипатии ко всем играм вообще и к «Defender of the Crown», в которой у него так ничего и не получилось, в частности) да звукоряд, с некоторыми изменениями использованный в позднейших переизданиях знаменитой стратегии для приставок Amiga CDTV и Philips CD-i.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Отчасти такой шаг издателя можно понять: выпускать в 1989 году игру на CD-ROM – дело, вероятно, весьма рискованное по бизнес-меркам. Приводы только-только начали появляться в продажах, стоили крайне дорого, использовались преимущественно в профессиональных целях, – а главное, их производители не успели ещё прийти к какому-либо единому стандарту. Гордые владельцы звуковых карт того времени наверняка помнят целый зоопарк разъёмов для оптических дисководов, отнимавший внушительный кусок печатной платы различных версий Sound Blaster и ему подобных. Собственно, «Defender of the Crown CD-ROM» разрабатывалась как раз для одного из таких проприетарных интерфейсов – от японской корпорации Hitachi, в то время агрессивно продвигавшей свою продукцию в Европе, пользуясь неспособностью Philips обеспечить нужное количество поставок. А что ещё примечательно, так это то, что на диске предполагалось наличие одной только звуковой дорожки: саму игру следовало устанавливать с обычной дискеты, а затем уже можно было считывать музыку, эффекты и речь с CD-ROM.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Впрочем, вся эта информация интересовала бы разве что немногочисленных историков индустрии компьютерных игр, если бы в октябре 2018 года один посетитель немецкого форума, посвящённого теме Commodore 64, которого звали Дирк (он же faddie), не рассказал всему миру об имеющемся у него экземпляре издания, считавшегося никогда не существовавшим! Причём купил он его в 1993 году в обычном универмаге «Karstadt» в маленьком городке где-то в далёкой Шлезвиг-Гольштейн. Одинокая коробка пылилась на полке уже немало месяцев, да и владельца своего обрела чисто случайно, ибо он не обратил внимание на непривычные системные требования на обложке, касающиеся привода исключительно марки Hitachi... В итоге запустить её покупатель так и не смог, а вернуть приобретение назад в магазин немецкие законы не дозволяли; к счастью (для всех нас), игру он не выкинул, а забросил куда-то на чердак – и вспомнил о ней лишь спустя четверть века, когда старый дом нужно было продавать. А знаменитый зарубежный мастер, известный под псевдонимом Ripsaw и возродивший к жизни немало старых проектов, представленных в том числе и на нашем сайте, смог всего за пару дней разработать патч, переводящий команды Hitachi в стандартный набор инструкций MSCDEX, позволяя тем самым запускать «Defender of the Crown CD-ROM» на любом оборудовании, включая и среду DOSBox.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Да простят читатели такое длинное описание всей этой истории, – но пусть будет известно, что обретение пропавших, а то и вовсе забытых редкостей из мира олдгейминга – дело увлекательное и чреватое самыми неожиданными находками! Собственно же игровой процесс в этой версии шедевра Cinemaware вряд ли способен удивить: путь одного из саксонских рыцарей условно-исторической середины XII века к объединению под своей рукой английских земель с 1986 года ничуть не изменился. Да и графика осталась всё той же, выполненной исключительно в 16-цветной EGA-палитре, ибо поддержку мыши в средневековую Британию всё ещё не завезли. Зато вместо текстовых сообщений некоторую часть игровой информации мы получаем от закадрового голоса ведущего (увы, без субтитров), ну а о качестве музыкального сопровождения можно и не упоминать: услышав в заставке запись специально собранного для такого случая симфонического оркестра, об аутентичных руладах в исполнении PC Speaker соло вспоминаешь уже как о кошмарном сне. Да что там 1986 год, – пожалуй, такими аудиоизысками не способна похвастаться и последняя на сегодня версия под длинным названием «Defender of the Crown: Digitally Remastered Collector’s Edition», известная русскоязычному пользователю по изданию 2002 года от 1С.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Должно быть, единственное, что отличает «Defender of the Crown CD-ROM» от обычной EGA-версии помимо звука и отсутствия в этой связи части текста, – это особое меню, появляющееся после заставки, но ещё до экрана выбора своего протагониста из четырёх саксонских рыцарей с различными ролевыми характеристиками. С «Quit to DOS» всё ясно; три отдельных пункта явно посвящены меломанам и позволяют прослушать музыку и некоторые эффекты с CD уже сразу здесь, не утруждая себя стратегическими решениями и сражениями, – как все по порядку («Play All Music Only» / «Play All CD-ROM Sounds»), так и любимые фрагменты по желанию («Play Selected Music»). А вот запустить саму игру можно сразу тремя вариантами: «Play Demo», «Play Game-Save» и «Play Game-Don’t Save». В чём именно заключается смысл первого пункта, точно утверждать сложно ввиду отсутствия руководства пользователя, – не исключено, что речь идёт лишь об автоматическом выборе героя, ибо после такового и до следующей команды игрока ничего не произойдёт, состязаться сам с собой компьютер не станет. Ну а два прочих способа касаются опциональной записи игрового процесса: следом за активацией «Play Game-Save» в том же главном меню появляется ещё один, четвёртый пункт для запуска, «Play Saved Game», воспроизводящий запись предыдущей партии, – прямо как в кинематографе, под который как раз и была стилизована «Defender of the Crown», официально обозначавшаяся как «интерактивный фильм». Следует упомянуть также наличие отдельно запускающихся настроек, позволяющих отрегулировать в том числе и скорость действий компьютерных соперников, – благодаря этому дело защиты английской короны может оказаться даже несколько легче (ну или сложнее), чем в первом РС-издании 1987 года.</em>
		</p>

		<p>
			<em>В остальном же перед нами привычная стратегия от Cinemaware с внушительной примесью иных жанров: с захватом земель, подсчётом доходов от налогообложения, наймом солдат, рыцарей и боевых машин, строительством замков, захватническими походами, осадами с прицельным огнём из катапульт, дуэлями на мечах и сражениями на турнирах, где на кону может стоять не только слава, но и всё те же земли... А также и с тайными ночными вылазками в стан противника, с привлечением Робин Гуда и его людей для нанесения неожиданных ударов врагам в спину, – ну и с конечной целью овладения замками всех трёх норманнских рыцарей. Только теперь уже это всё представлено перед нами с великолепным музыкальным оформлением и частично даже с озвучкой! А значит, «Defender of the Crown CD-ROM» можно смело рекомендовать далеко не только коллекционерам умопомрачительных редкостей.<br>
			<strong>Автор обзора: Uka</strong></em>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	<br>
	<strong>Геймплей</strong>
</p>

<p>
	Действие игры разворачивается в Англии 1149 года в эпоху Средневековья , где после смерти короля различные фракции борются за территориальный контроль.<br>
	Игрок берет на себя роль одного из четырех саксов , Уилфреда из Айвенго , Седрика из Ротервуда, Джеффри Длинный Меч или Вольфрика Дикого, и пытается отбиться от нормандских орд и бороться за контроль над Англией. В конечном счете, игрок должен бороться за контроль над всеми территориями, включая те, которые контролируются другими саксами, если они стали враждебными. Игрок должен собирать армии и бороться за контроль над замками противников . Игрок может вступать в бой с вражескими армиями и грабить или осаждать вражеские замки. Территории также можно выиграть в периодических рыцарских состязаниях. Время от времени игрок может попытаться спасти девицу из беды и может обратиться за помощью к легендарному разбойнику Робин Гуду .
</p>

<p>
	Стратегия игры сводится к войне на истощение, поскольку игрок пытается собрать более многочисленные армии, чем у его противников, и атаковать их территории в нужное время.
</p>

<p>
	Из-за финансовых трудностей Cinemaware решила выпустить первоначальную версию без всех изначально запланированных функций, поскольку им требовалась прибыль. Некоторые функции были частично реализованы, но были удалены для возможности выпуска игры. Среди дополнительных функций, реализованных, но так и не появившихся в готовой игре, — пылающие огненные шары (запускаемые катапультой ) , больше локаций (более разнообразные замки для атаки) и более продуманная стратегия. Некоторые из этих функций были реализованы в более поздних версиях игры.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Обложка<br>
	Обложку Defender of the Crown подготовила компания Peter Green Design, а нарисовал Эзра Такер.
</p>

<p>
	Рэнди Макдональд отвечал за арт-дирекцию, дизайн и производство первых четырёх игр Cinemaware. В интервью он рассказывает: «Мы с Питером Грином делали наброски того, что мы хотели видеть на каждой обложке. Я отправился в голливудское ателье Western Costume, которое на протяжении многих десятилетий было гигантом в индустрии костюмов, и арендовал костюмы для тех образов, которые мы выбрали для каждой обложки. Мы наняли моделей и привели их в большую фотостудию Питера, где мы облачили их в арендованные мной костюмы и придали им позы, максимально приближенные к тем, которые мы хотели видеть на обложке». [ 2 ]
</p>

<p>
	По словам Рэнди Макдональда, изначально художником должен был стать Грег Уинтер, но в итоге обложка досталась Эзре Такеру. [ необходима цитата ]
</p>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			<em>Действие игры разворачивается в Англии в Тёмные века. Вы — лорд и владеете небольшим наделом. Однако страна разделена. Короля убили, и норманны с саксами обвиняют друг друга в этом преступлении. Как будто этого мало, королевская корона тоже исчезла! Теперь кто-то (вы, с помощью Робин Гуда) должен объединить земли под его властью и выяснить, что случилось с короной и кто убил короля.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Такова история этой легендарной игры. Название «Defender of the Crown» наверняка вызовет добрые воспоминания у бывших владельцев Amiga. С этой игрой Cinemaware стала первой компанией (в 1986 году), которая по-настоящему использовала огромные возможности Amiga, и это казалось чудом для изумлённых геймеров того времени. На титульном экране золотые буквы на каменной стене выглядели по-настоящему золотыми. Рыцари и другие персонажи на экране выглядели почти живыми, а кинематографические сцены напоминали сцены из сказок.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Но игра вышла не только на Amiga. Вскоре после выхода Amiga-версии Cinemaware выпустила версию для ПК. Версия для ПК уступает Amiga в графическом плане (EGA не дотягивает до версии для Amiga с 4096 цветами), а также имеет небольшие отличия в игровом процессе.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Defender of the Crown — пошаговая стратегия. Главный экран игры представляет собой карту Англии, разделённую на провинции. Цель игры — завоевать все провинции. В начале игры вы выбираете персонажа. На выбор доступно 4 персонажа, каждый из которых специализируется на одном из навыков, необходимых в игре. Начальное местоположение также зависит от выбора персонажа. Новичкам я рекомендую выбрать персонажа, владеющего фехтованием. После выбора вы начинаете с одной провинцией под своим правлением, замком и небольшим количеством солдат. Каждый ход вам доступен набор действий. Вы можете покупать солдат, рыцарей или катапульты для своей армии. Вы также можете перевести солдат из «домашней» армии (солдат, находящихся в вашем родном замке) в армию «похода» (армию, используемую для захвата провинций). Также есть возможность совершить набег на вражеский замок или провести турнир.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Вы можете купить столько подкреплений для армии, сколько позволяет ваше золото, и вы получаете больше золота по мере завоевания новых земель. Перемещение армии кампании в провинцию захватит её, если она ещё никому не принадлежит. Однако, если в этой провинции есть вражеская армия кампании, начнётся битва. Сражения довольно просты и отображаются простыми числами на экране (единственный действительно плохой момент в игре — вы никогда не видите битву и не командуете ею). Вы просто отдаёте приказы, например, «яростная атака» или «дикое отступление», и смотрите, что происходит. В большинстве случаев побеждает тот, у кого самая большая армия, и он остаётся на территории. Сражения в провинциях с замками несколько отличаются. В начале битвы вы должны обрушить стены катапультой (для атаки замков в вашей армии должна быть хотя бы одна катапульта), но после этого битва такая же, как и другие (независимо от того, разрушили вы стены или нет).</em>
		</p>

		<p>
			<em>Ограбление замка — это «аркадная» часть игры. Вы выбираете замок для ограбления, и действие сразу же переносится внутрь замка, где вы и двое ваших людей сражаетесь во дворе и во внутреннем зале с 3-4 врагами. Всё, что вам нужно сделать, — это указать на врага указателем мыши и как можно быстрее щелкнуть правой кнопкой мыши. Если вы победите своих врагов, вы получите больше золота на этот ход. Стоит отметить, что враги никогда не грабят ваш родной замок. Но воры могут уменьшить ваш золотой запас — это одно из случайных событий, которые могут произойти в любой ход. Подробнее об этом позже.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Турниры — это рыцарские поединки, и в 99% случаев вы всегда проигрываете (это самая сложная часть игры), поэтому при выборе, который вам предоставляется в начале, сражаться ли только ради славы или ради земель, лучше всегда выбирать только славу.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Наконец, есть два случайных события, которые могут произойти в любой ход. Одно из них — воры, а другое — похищение женщины. Если это произойдёт, вы сможете решить, будете ли вы пытаться её спасти. Спасение ничем не отличается от налёта. Единственное отличие в том, что в конце вы не получаете золото, а вместо этого получаете невесту... женитесь! Игра также вознаграждает вас кинематографической сценой, где вы видите свою невесту и своего персонажа в довольно романтической обстановке перед камином.</em>
		</p>

		<p>
			<em>О графике игры много говорить не буду, она и так видна на скриншотах. Скажу лишь, что она не идёт ни в какое сравнение с Amiga-версией.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Знаю, игра кажется довольно простой, но уверяю вас, в неё интересно играть. Она достаточно лёгкая, в неё можно быстро освоить, но при этом довольно сложно пройти до конца. Я особенно рекомендую эту игру молодым игрокам или тем, кто только начинает знакомиться с пошаговыми стратегиями.</em>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Порты</strong>
</p>

<p>
	<br>
	Defender of the Crown для MS-DOS и NES имеет низкое качество графики и звука, но содержит более глубокие стратегические элементы по сравнению с оригиналом. Графика в портах для Apple IIGS, Mac и Atari ST близка к версии для Amiga.
</p>

<p>
	Версия для X68000 разрабатывалась компанией Bullet-Proof Software, но так и не была выпущена. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Все версии:
</p>

<ul style="background-color:#ffffff;color:#202122;font-size:16px;padding:0px;">
	<li>
		<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
	</li>
	<li>
		<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
	</li>
	<li>
		<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
	</li>
	<li>
		<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
	</li>
	<li>
		<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
	</li>
	<li>
		<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
	</li>
	<li>
		<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
	</li>
	<li>
		<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex><span> </span><noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex><span> </span>(4 color) and<span> </span><noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex><span> </span>(16 color)
	</li>
	<li>
		<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
	</li>
	<li>
		<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex><sup style="font-size:12.8px;"><noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex></sup>
	</li>
	<li>
		<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex><sup style="font-size:12.8px;"><noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex></sup>
	</li>
	<li>
		<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex><sup style="font-size:12.8px;"><noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex></sup>
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Прием</strong><br>
	Первая публичная демонстрация Defender of the Crown состоялась на выставке Commodore Show в Лос-Анджелесе в сентябре 1986 года, перед её ноябрьским релизом, и привлекла огромную толпу. [ 8 ] Игра поразила тех, кто увидел её впервые: [ 9 ]
</p>

<p>
	<br>
	Микал видел, как художник Джим Сакс раскрыл весь потенциал Amiga. «Джим Сакс — просто бог», — восхищается Микал. «Джим Сакс просто потрясающий. Сейчас все видят такую графику, потому что сейчас много действительно хороших художников по компьютерной графике, но тогда, 20 лет назад, было невероятно, что кто-то настолько хорош».
</p>

<p>
	Финальная игра стала важной вехой в развитии видеоигрового производства. Как вспоминает гейм-дизайнер Боб Линдстром: «Шок от первого взгляда на Defender стал одним из тех впечатлений, которые изменили наши игровые ставки».
</p>

<p>
	По сравнению с другими видеоиграми того времени, Defender of the Crown установила новый уровень качества. У IBM была Kings Quest от Sierra On-Line — неплохая, но примитивная приключенческая игра. На Macintosh были такие игры, как «Шашки» и «Нарды», а также настольные игры, например, « Риск» . В Defender of the Crown графика была богаче, чем у любого компьютера, консоли или даже аркадной игры в 1986 году. Это было открытие.
</p>

<p>
	Игра «Defender of the Crown» стала коммерческим хитом. В 1989 году журнал Video Games &amp; Computer Entertainment сообщил, что её приобрели «почти три четверти миллиона геймеров по всему миру». [ 10 ] К 2001 году продажи превысили 1 миллион экземпляров. [ 11 ]
</p>

<p>
	Журнал Info дал версии для Amiga четыре звезды из пяти, заявив, что её «графика установила новые стандарты для компьютерных игр». Журнал похвалил «захватывающую дух» анимацию и «впечатляющую» цветопередачу, но выразил надежду, что будущие игры Cinemaware улучшат «адекватный» геймплей, который был «слабым звеном». [ 12 ] Австралийский Commodore Review дал версии игры для Commodore 64 общую оценку 96 из 100, [ 13 ] а Commodore User назвал её «совершенно блестящей и одной из лучших игр на сегодняшний день для 64». [ 14 ] Computer Gaming World похвалил графику и анимацию версии Defender of the Crown для Amiga , назвав игру «демонстрационной программой, демонстрирующей мощь Amiga вашим друзьям». Хотя игровой процесс был не таким сложным, как в других стратегических играх того времени, рецензент всё равно был исключительно доволен первой игрой Cinemaware. [ 15 ] В том же году журнал присудил Defender of the Crown специальную награду за «Художественные достижения в компьютерной игре», [ 16 ] но в 1990 и 1993 годах обзоры военных игр в журнале дали игре две с лишним звезды из пяти. [ 17 ] [ 18 ]
</p>

<p>
	Compute! также заявил, что Defender of the Crown эффективно демонстрирует графику Amiga, но отметил, что её игровой процесс был чрезмерно упрощён. [ 19 ] CU Amiga заявила, что «в Defender of the Crown не так много областей, которые можно было бы улучшить... графика изысканная, с сочными цветами и визуальными эффектами». [ 20 ] Amiga Format была менее благосклонна к переизданию игры на CD, заявив, что она «не выдержала испытания временем просто потому, что игровой процесс несколько слаб». [ 21 ] [ 8 ] Power Unlimited дал версии CD-i оценку 87%, написав: «Defender of the Crown — очень разнообразная игра. На вашем пути будет всё: тактика, экшен и романтика. Графически она также прекрасно собрана. Жаль, что она работает довольно медленно, как и многие другие игры CD-I». [ 22 ]
</p>

<p>
	Журнал One в 1991 году дал игре оценку четыре из пяти звезд для Amiga, Atari ST и PC. [ 23 ] В 1996 году Computer Gaming World объявил Defender of the Crown 92-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [ 24 ]
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Продолжения и ремейк</strong>
</p>

<p>
	<br>
	Defender of the Crown II была издана Commodore International в 1993 году для CDTV и Amiga CD32 .
</p>

<p>
	После серии успешных игр и игровых серий Cinemaware в конечном итоге обанкротилась . Однако в 2000 году Ларс Фуркен-Батиста и Шон Веске выкупили название и активы Cinemaware и основали Cinemaware Inc., назвав ремейк Defender of the Crown для современных ПК одним из первых проектов реорганизованной компании. Новая версия под названием Robin Hood: Defender of the Crown была выпущена в 2003 году для PlayStation 2 (30 сентября), Xbox (6 октября) и Windows (15 октября). Новая компания также создала «цифровые ремастеринговые версии» классических игр Cinemaware, включая Defender of the Crown . [ требуется ссылка ]
</p>

<p>
	В феврале 2007 года компания eGames [ 25 ] приобрела Cinemaware в 2005 году и выпустила второй ремейк игры под названием Defender of the Crown: Heroes Live Forever. В Heroes Live Forever сохранилось множество элементов оригинальной игры , включая рыцарские поединки и турниры по стрельбе из лука, набеги на замки, спасение принцесс и осаду вражеских крепостей с помощью катапульты. Новое дополнение к игре включало использование карт героев и тактик во время сражений, что давало армии игрока различные улучшения во время экранного ближнего боя. [ требуется ссылка ]
</p>

<p>
	Во второй половине 1980-х годов было выпущено несколько игр, непосредственно вдохновлённых Defender of the Crown . Среди них, например, Joan of Arc ( Rainbow Arts , 1989).
</p>

<p>
	Датская группа PRESS PLAY ON TAPE сделала ремикс на музыкальную тему игры для своего альбома 2003 года Run/Stop Restore , заменив инструментальную мелодию на настоящий средневековый текст. [ 26 ]
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Авторы">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<table style="background-color:#fafafa;border-collapse:collapse;border-spacing:0px;color:#333333;font-size:15px;text-align:left;">
			<tbody style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;">
				<tr style="border-bottom:1px solid #e6e6e6;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;">
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;" valign="top">
						Written by
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;">
						<ul style="padding:0px;">
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
						</ul>
					</td>
				</tr>
				<tr style="border-bottom:1px solid #e6e6e6;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;">
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;" valign="top">
						Director
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;">
						<ul style="padding:0px;">
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
						</ul>
					</td>
				</tr>
				<tr style="border-bottom:1px solid #e6e6e6;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;">
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;" valign="top">
						Computography and Mical Game System by
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;">
						<ul style="padding:0px;">
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
						</ul>
					</td>
				</tr>
				<tr style="border-bottom:1px solid #e6e6e6;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;">
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;" valign="top">
						Art Director
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;">
						<ul style="padding:0px;">
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
						</ul>
					</td>
				</tr>
				<tr style="border-bottom:1px solid #e6e6e6;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;">
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;" valign="top">
						Executive Producers
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;">
						<ul style="padding:0px;">
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
						</ul>
					</td>
				</tr>
				<tr style="border-bottom:1px solid #e6e6e6;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;">
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;" valign="top">
						Associate Producer
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;">
						<ul style="padding:0px;">
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
						</ul>
					</td>
				</tr>
				<tr style="border-bottom:1px solid #e6e6e6;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;">
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;" valign="top">
						Music
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;">
						<ul style="padding:0px;">
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
						</ul>
					</td>
				</tr>
				<tr style="border-bottom:1px solid #e6e6e6;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;">
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;" valign="top">
						Orchestration
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;">
						<ul style="padding:0px;">
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
						</ul>
					</td>
				</tr>
				<tr style="border-bottom:1px solid #e6e6e6;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;">
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;" valign="top">
						Artists
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;">
						<ul style="padding:0px;">
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
						</ul>
					</td>
				</tr>
				<tr style="border-bottom:1px solid #e6e6e6;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;">
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;" valign="top">
						Documentation by
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;">
						<ul style="padding:0px;">
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
							</li>
						</ul>
					</td>
				</tr>
				<tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;">
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;" valign="top">
						Package Illustration by
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;">
						<ul style="padding:0px;">
							<li>
								<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex><span> </span>(uncredited)
							</li>
						</ul>
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="6218556-defender-of-the-crown-amiga-the-" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="600" style="height:auto;" width="800" data-src="https://cdn.mobygames.com/screenshots/6218556-defender-of-the-crown-amiga-the-cast.png" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AAR">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="Защитник Короны / Defender of the Crown [ОБЗОР]" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/prxR1U8PUf8?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="Defender of the Crown - 8 bit game" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/T0Dm8omAcKY?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/videoseries?list=PL9GFzG26ifIfb5hLXQN_cwNUFSBoCKo1t"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/videoseries?list=PL71k2j001DMekv_iTW2-gcTASnrseQEXS"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/videoseries?list=PL6YmjsnQk_BVeGX00fMvLYgHLEBC5m4Y6"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/videoseries?list=PLgZJGpfQeC1N4O7skO6wJqBk85X23vZ4L"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/videoseries?list=PLs4m9NHR3dBBrIC0drnlQ15tevN-WN6WW"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/videoseries?list=PLnK1tlcRPaW2DQPLvFiZBZFEJYLOyQf02"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать игру">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">128390</guid><pubDate>Mon, 10 Nov 2025 20:25:12 +0000</pubDate></item><item><title>Wellington at Waterloo</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/122965-wellington-at-waterloo</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="images?q=tbn:ANd9GcSCidsrz1704NoWdD3uapg" class="ipsImage" data-ratio="127.14" height="253" style="height:auto;" width="199" data-src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSCidsrz1704NoWdD3uapg-aGkC077jugpRcw&amp;s" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Wellington at Waterloo — стратегическая военная игра, выпущенная в 1989 году, разработанная Кеном Райтом и изданная CCS. Игроки командуют англо-голландской армией герцога Веллингтона и 4-м корпусом прусской армии Блюхера в исторической битве при Ватерлоо 18 июня 1815 года. Компьютер управляет армией Наполеона, стремясь победить союзные армии.
</p>

<p>
	Игра управляется через систему меню, где игроки отдают приказы своим подразделениям, управляют армейскими приказами и просматривают поле боя. Можно выбирать различные уровни сложности, от новичка до эксперта, а также сохранять и загружать игры. Поле боя отображается на экране, с возможностью прокрутки с помощью стрелок.
</p>

<p>
	Механика боя включает стрельбу и ближний бой, с правилами, регулирующими передвижение, мораль и организацию подразделений. Подразделения могут быть реорганизованы, объединены или расформированы в зависимости от их силы и морали. Игра акцентирует внимание на стратегическом планировании и принятии решений, без географических целей, вместо этого сосредотачиваясь на потерях, понесенных каждой стороной.
</p>

<p>
	Исторические заметки предоставляют контекст, описывая проблемы Наполеона после возвращения с Эльбы, реорганизацию французской армии и стратегические решения, предшествовавшие битве. Игра стремится симулировать разнообразные сценарии сражений, предлагая игрокам возможность исследовать различные стратегии и тактики в исторически вдохновленном окружении.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="WellingtonatWaterloo.png" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="600" style="height:auto;" width="559" data-src="https://maps.speccy.cz/maps/WellingtonatWaterloo.png" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать игру / играть онлайн">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">122965</guid><pubDate>Tue, 07 Oct 2025 09:25:13 +0000</pubDate></item><item><title>Warnament</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/102817-warnament</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="header.jpg?t=1688639512" class="ipsImage" data-ratio="46.74" height="215" style="height:auto;" width="460" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1201700/header.jpg?t=1688639512" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<div>
	<div>
		Дата выхода:  <span style="background-color:#efefef;color:#000000;font-size:12px;"><span> </span>7 августа 2025 г.</span>
	</div>
</div>

<div>
	<div>
		Разработчик:  <noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>   <span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#e67e22;">  </span></span><noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
	</div>
</div>

<div>
	<div>
		Издатель:  <noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
	</div>

	<div>
		<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex><noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex><span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#2980b9;">  </span>      </span><noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		Пошаговая гранд-стратегия, в которую легко начать играть, но трудно оторваться. Возглавьте нацию и приведите ее к триумфу военными, культурными или политическими средствами. Играйте в мировую историю или создайте свою во встроенном редакторе.
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		<p>
			Warnament - это пошаговая гранд-стратегия, которую мы разрабатываем при активном участии будущих игроков. Она сочетает в себе простоту, глубину и множество возможностей кастомизации: за обедом можно сыграть за теократическую Францию, а к ужину - напасть на Берлин, игра за коммунистический Люксембург. Или - создать собственный сценарий с совсем уж дикой версией альтернативной истории - или вообще не относящийся к истории.
		</p>

		<p>
			<br>
			Влияйте, манипулируйте
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				    Объявляйте и прекращайте войны, подписывайте пакты и вступайте в союзы
			</li>
			<li>
				    Гарантируйте независимость союзникам, принуждайте недругов к вассалитету или просто посылайте им оскорбления (прямо как в телевизоре)
			</li>
			<li>
				    Обогатитесь за счет торговли с сильными мира сего и/или душите оппонентов экономическими санкциями
			</li>
			<li>
				    Втягивайте союзников в геополитические дрязги: вместе веселее!
			</li>
		</ul>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Крушите, правьте
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				    Уничтожайте врагов любыми средствами: от пехоты до ядерных бомб
			</li>
			<li>
				    Станьте хозяином семи морей: в вашем распоряжении - крейсеры, линкоры и авианосцы
			</li>
			<li>
				    Защищайте свои территории при помощи крепостей и других защитных сооружений
			</li>
			<li>
				    Плюньте на законы войны (если захотите): к вашим услугам - химическое и ядерное оружие
			</li>
		</ul>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Расширяйтесь, процветайте
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				    Продвигайтесь по древу технологий, чтобы открыть доступ к множеству зданий
			</li>
			<li>
				    Выберите политический режим по вкусу и принимайте решения, способные изменить ход мировой истории
			</li>
			<li>
				    Управляйте каждой провинцией страны по отдельности, чтобы привести державу к энономическому и научному процветанию
			</li>
			<li>
				Создавайте собственные миры, делитесь ими с друзьями
			</li>
			<li>
				    Редактор сценариев в комплекте: придумайте свою версию мировой истории
			</li>
			<li>
				    Редактор карт: создавайте собственные миры - реалистичные или не очень
			</li>
			<li>
				    Делитесь творчеством с единомышленниками: лучшие работы игроков будут включены в игру
			</li>
		</ul>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_3ab30e69b2efa91cbda2c93b59e500151101f" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1201700/ss_3ab30e69b2efa91cbda2c93b59e500151101f202.1920x1080.jpg?t=1688639512" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_a61f4c0ce56c944d0dfb7ffdbae54221cdccd" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1201700/ss_a61f4c0ce56c944d0dfb7ffdbae54221cdccddf9.1920x1080.jpg?t=1688639512" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_71878dfb73329452788b2cfa476826f6a0927" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1201700/ss_71878dfb73329452788b2cfa476826f6a092742c.1920x1080.jpg?t=1688639512" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_dd54fa0c2835324383ab342df9a1fefe68222" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1201700/ss_dd54fa0c2835324383ab342df9a1fefe68222224.1920x1080.jpg?t=1688639512" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_1bf877c14166f2d5e7e664001b028af14812a" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1201700/ss_1bf877c14166f2d5e7e664001b028af14812ab5c.1920x1080.jpg?t=1688639512" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_1db5858b260a177c8131c364ee35ac996279f" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1201700/ss_1db5858b260a177c8131c364ee35ac996279f622.1920x1080.jpg?t=1688639512" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_26a128d91a6482c86bb392ad924c10613b675" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1201700/ss_26a128d91a6482c86bb392ad924c10613b67541e.1920x1080.jpg?t=1688639512" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_d68d377bd86285abb490ee3b8f164f26f9e0d" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1201700/ss_d68d377bd86285abb490ee3b8f164f26f9e0d050.1920x1080.jpg?t=1688639512" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_9f44b7703b25cd31e996ad910b020448b5aa1" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1201700/ss_9f44b7703b25cd31e996ad910b020448b5aa1a49.1920x1080.jpg?t=1688639512" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_04d0c80b9a94541aee36273449ba1237a619f" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1201700/ss_04d0c80b9a94541aee36273449ba1237a619f968.1920x1080.jpg?t=1688639512" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img alt="ss_fc9bc4a52379202ce8c8aa9c1d1adc6bd5386" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1201700/ss_fc9bc4a52379202ce8c8aa9c1d1adc6bd5386bfd.1920x1080.jpg?t=1688639512" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>

	<div>
		 
	</div>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">102817</guid><pubDate>Thu, 13 Jul 2023 07:45:18 +0000</pubDate></item><item><title>Unity of Command 2</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/88247-unity-of-command-2</link><description><![CDATA[
<p>
	Не помню была ли  темка по UOC2.
</p>

<p>
	Но выложили новый dev.diary - У Томислава медленно, но дело движется.
</p>

<p>
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Понял, чем мне нравится UOC.
</p>

<p>
	Вот этими вот dots. <span><img alt=":)" data-emoticon="" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile.png" height="20" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" style="height:auto;" title=":)" width="20"> </span> Которые обозначают силу юнита. И то что есть приданные бригады.
</p>

<p>
	Существенно изменив и расширив эти идеи, убрав лимиты,  можно сделать отличную глобалку, HOI4 на зависть:)
</p>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">88247</guid><pubDate>Mon, 04 Jun 2018 16:52:43 +0000</pubDate></item><item><title>Hex of Steel</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/94233-hex-of-steel</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	ДАТА ВЫХОДА: 5 мар. 2020<br>
	РАЗРАБОТЧИК: Valentin Lievre   <span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#e74c3c;">  </span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>    <span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#2980b9;"> </span></span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Мне 21 год, и это моя первая игра, так что держите это в уме, пока играете, прежде чем судить слишком строго <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile.png" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"><br>
			(Ранее Operation Citadel)
		</p>

		<p>
			Discord, где вы можете поговорить со мной и всеми игроками: <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			Провалив кампанию на Kickstarter и имея 53 евро в кармане (нет), мы с братом решили закончить игру, несмотря на все шансы против нас.
		</p>

		<p>
			Hex of Steel - это сольный и сетевой кросс-платформенный (Mac, Linux, Windows, iOS, Android) военный бой времен Второй мировой войны, который охватывает все фронты и страны.
		</p>

		<p>
			Чем Hex of Steel отличается от других варгеймов? Я рад, что вы спросили!<br>
			В игре представлено множество (более 1200) юнитов.<br>
			Вы, вероятно, думаете: «Да, но, как и в любой другой варгейме, например, в Panzer Corps или Unity Of Commands, такое количество юнитов».
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Тогда зачем вам покупать эту игру и чего вам не хватать?
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				Все простые в использовании редакторы в игре: создавайте или изменяйте любую плитку, юнит, страну или карту по своему желанию. Вы будете использовать те же инструменты, что и я при разработке игры. Не больше, не меньше.
			</li>
			<li>
				ОГРОМНЫЕ карты (до 72 000 плиток), представляющие целые ФРОНТЫ. Например: Тихий океан, Европа, Восточный фронт, Италия, Германия и другие!
			</li>
			<li>
				МНОГО механики: линия снабжения, окружение, погода (дождь / снег с FX), смена сезона, захват вражеских юнитов, бомбардировка городов, ныряние с подводными лодками, истощение и многое другое!
			</li>
			<li>
				Настройка юнита: хотите оснастить свой самолет десантным баком, чтобы он мог летать дальше? В Hex of Steel вы можете это сделать и многое другое.
			</li>
			<li>
				Функциональная мастерская Steam для обмена картами, графикой, обоями и многим другим
			</li>
			<li>
				Очень ОЧЕНЬ частые обновления. В какой-то момент это было повседневно. Ошибки не ждут! Зачем вам играть в глючную игру ?!
			</li>
			<li>
				Игра без какого-либо платного контента (если вы исключите пакет поддержки, который не является контентом). К черту DLC и жаждущих денег разработчиков! БАУ!
			</li>
			<li>
				Ваши идеи / пожелания реализованы. Бесчисленное количество игроков внесли свой вклад в эту игру, если у вас есть идеи, хорошие или менее хорошие, свяжитесь со мной
			</li>
			<li>
				Мгновенный (или почти) ответ от самого разработчика. Я здесь для тебя
			</li>
			<li>
				Возможность сыграть против разработчика и надрать ему задницу, и ваша победа будет зарегистрирована в таблице лидеров на всеобщее обозрение <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile.png" srcset="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20">
			</li>
		</ul>

		<p>
			Спасибо всем игрокам и прекрасному сообществу, которое у меня есть!
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_2520875dfe7cf65cfa9c1e59afedadf0a32d7c34.1920x1080.jpg?t=1616174142" data-ratio="66.67" height="975" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="1200" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1240630/ss_2520875dfe7cf65cfa9c1e59afedadf0a32d7c34.1920x1080.jpg?t=1616174142" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_585cb375bf52a5b997ee5cbdec336551276539c5.1920x1080.jpg?t=1616174142" data-ratio="66.67" height="975" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="1200" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1240630/ss_585cb375bf52a5b997ee5cbdec336551276539c5.1920x1080.jpg?t=1616174142" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_8078221b45850e873c9f3973d8f1ed48a93f62ab.1920x1080.jpg?t=1616174142" data-ratio="66.67" height="975" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="1200" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1240630/ss_8078221b45850e873c9f3973d8f1ed48a93f62ab.1920x1080.jpg?t=1616174142" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_593b11c12b1edb4ed5281b387d2109d345f5ce73.1920x1080.jpg?t=1616174142" data-ratio="66.67" height="975" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="1200" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1240630/ss_593b11c12b1edb4ed5281b387d2109d345f5ce73.1920x1080.jpg?t=1616174142" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_9de3b32cfe4124482d1f938c1d7708a000d966b7.1920x1080.jpg?t=1616174142" data-ratio="66.67" height="975" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="1200" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1240630/ss_9de3b32cfe4124482d1f938c1d7708a000d966b7.1920x1080.jpg?t=1616174142" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="описание проекта под ранним названием Operation Citadel">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<strong>Operation Citadel </strong>- эта игра охватывает ВСЕ фронты Второй мировой войны, а мощный редактор может быть использован для воссоздания практически любого конфликта. Игра основана на Второй мировой войне, но вы можете переделать ее заново. Вас ждут мастерская и все редакторы! (Нет мультиплеера, только PBEM или соло VS AI).
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
			<div class="ipsQuote_citation">
				Цитата
			</div>

			<div class="ipsQuote_contents">
				<p>
					Привет, я Валентин, молодой французский разработчик 21 года. Я начал эту игру в декабре 2019 года с нуля, поиграв пару часов в свой первый варгейм. Работаю над ним в одиночку с моим братом, который отвечает за изображения.
				</p>
			</div>
		</blockquote>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			В этой игре представлены:
		</p>

		<ul>
			<li>
				Более 700 юнитов.
			</li>
			<li>
				Настраиваемые юниты (ракеты, бомбы, танк, торпеда, грузовики, полугусеницы, лошади и т. Д.).
			</li>
			<li>
				Система рангов и опыта для юнитов и игрока.
			</li>
			<li>
				Любая страна, в которой вы хотите играть.
			</li>
			<li>
				Редактор юнитов (Создать или измените любое подразделение, которое хотите)
			</li>
			<li>
				Редактор плитки (создайте или измените любую плитку, которую хотите)
			</li>
			<li>
				Редактор страны (Создайте любую страну, которую хотите)
			</li>
			<li>
				Редактор карты, позволяющий воссоздать любую битву по вашему выбору (до 300 x 300 гексов и выше если ваш компьютер может с этим справиться)
			</li>
			<li>
				Полнофункциональная мастерская Steam, в которую можно загружать ваши работы и скачивать чужие
			</li>
			<li>
				Карта всей Европы
			</li>
			<li>
				Вся карта Тихого океана
			</li>
			<li>
				Полная карта Восточного фронта
			</li>
			<li>
				Кампания для крупных стран с системой основных единиц (хранение единиц между сценарии)
			</li>
			<li>
				Механика линии снабжения (необязательно)
			</li>
			<li>
				Механика взрыва или ремонта мостов
			</li>
			<li>
				Механика ныряния / выхода на поверхность и обнаружения с подводными лодками
			</li>
			<li>
				Механика отступления, капитуляции, захвата
			</li>
			<li>
				Механика боевого духа (необязательно)
			</li>
			<li>
				Механика сезона + механика погоды (необязательно)
			</li>
			<li>
				Без ограничения по временидля завершения сценариев, если вы не хотите
			</li>
			<li>
				Ежедневно или почти обновляет
			</li>
			<li>
				Полное руководство в Steam + официальные руководства на YouTube
			</li>
			<li>
				Классный разработчик :))
			</li>
		</ul>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Operation Citadel - это не только восточный фронт и тем более одно сражение. Если честно, все хорошие имена были заняты, и я не мог придумать ни одного. Если у вас есть идея получше, я был бы рад ее услышать, отправьте мне электронное письмо или зайдите в наш Discord! Игра должна нормально работать практически на чем угодно. Если нет, вы получите возмещение, но дайте мне знать, чтобы я актуализировал требования! Если у вас есть какие-либо предложения, критики, отправьте электронное письмо или оставьте сообщение в Discord, или откройте тему на форуме. Вам ВСЕГДА ответят. И последнее, но не менее важное: если вам нравится игра и вы хотите поддержать меня, оставьте здесь, в Steam, положительный / конструктивный отзыв, поделитесь игрой с друзьями, выбейте себя из колеи!
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/7wosuSZIObI?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/v_QPD_g48j4?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLvFPExNndmRiy7JMt5LC6Oyl88pC8B7_c"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">94233</guid><pubDate>Sun, 16 Aug 2020 20:21:52 +0000</pubDate></item><item><title>Countryballs: Power Protocol</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/119234-countryballs-power-protocol</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="header.jpg?t=1753808453" class="ipsImage" data-ratio="46.74" height="215" style="height:auto;" width="460" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3780060/fdacc3116045f5bed543b01811e085982b66a697/header.jpg?t=1753808453" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	Жанр: Инди, Симуляторы, Стратегии<br>
	Разработчик: KNK DEVELOP<br>
	Издатель: KNK DEVELOP<br>
	Дата выхода: 29 июл. 2025 г.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Играй за Countryball и завоюй мир — силой, договорами или хитростью. Развивай экономику, строй армию, заводи союзников или врагов и управляй 195 странами. Глобальное господство никогда не было таким круглым — и таким забавным.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Мир разделён — и тебе предстоит перерисовать карту. Надень круглые ботинки своего любимого Countryball и начни главную миссию: захвати и объедини 195 стран. С помощью силы или умелой дипломатии — пора катиться к победе.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span class="ipsEmoji">💰</span> Доход в секунду — строй свою мощь
</p>

<p>
	В Countryballs: Power Protocol время — это буквально деньги. Твой доход увеличивается каждую секунду. Улучшай промышленность, развивай торговлю и управляй глобальными активами, чтобы поддержать экспансию. Чем больше стран под контролем, тем сильнее экономика. Умные решения ведут к мировому господству.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span class="ipsEmoji">🏛️</span> Война или влияние — выбор за тобой
</p>

<p>
	Существует множество способов захватить мир:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span class="ipsEmoji">⚔️</span> Захватывай силой
</p>

<p>
	Тренируй карикатурные армии, разверни танки, истребители, подлодки и ракетные системы — а если дипломатия провалится, сбрось ядерные бомбы. Доминируй на поле боя с чрезмерной огневой мощью — в классическом стиле Countryballs.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span class="ipsEmoji">🕊️</span> Управляй влиянием
</p>

<p>
	Распространяй свою веру за пределы границ и наблюдай, как страны поддаются твоему духовному обаянию. Используй религию как инструмент власти — покоряй сердца, меняй идеологии и объединяй мир без единого выстрела.
</p>

<p>
	<span class="ipsEmoji">🎯</span> Твоя цель: контроль над всем миром
</p>

<p>
	Никаких мирных договоров. Никаких вторых шансов. Только один Countryball может стать верховным правителем мира. Победишь страхом, дружбой или чистой стратегией?
</p>

<p>
	<span class="ipsEmoji">😂</span> Стратегия, которая не слишком серьёзна
</p>

<p>
	Countryballs: Power Protocol — это уникальное сочетание масштабной стратегии и idle-механик, полное юмора, истории и международного абсурда. Это игра о завоевании мира, где даже самый маленький Countryball может переписать карту — с нужными апгрейдами и смелостью.
</p>

<p>
	<span class="ipsEmoji">🏁</span> Особенности
</p>

<p>
	Управляй более чем 195 уникальными Countryballs
</p>

<p>
	Увеличивай доход и экономику в реальном времени
</p>

<p>
	Балансируй между войной, влиянием и дипломатией
</p>

<p>
	У каждого Countryball свой облик и национальный характер — без необходимости в кастомизации
</p>

<p>
	Смейся (или плачь), наблюдая за мировым безумием
</p>

<p>
	Идеально для фанатов стратегии и любителей мемов
</p>

<p>
	<span class="ipsEmoji">✅</span> Добавь Countryballs: Power Protocol в список желаемого и готовься к мировому господству — дипломатия не обязательна!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Некоторые игровые текстовые и звуковые ресурсы были созданы с помощью инструментов искусственного интеллекта, в первую очередь для того, чтобы помочь с разработкой идей и предварительными набросками. Весь окончательный контент был просмотрен и отредактирован людьми-разработчиками. Искусственный интеллект также использовался на этапе разработки концепции оформления, чтобы определить визуальные направления, но окончательные визуальные эффекты были созданы или доработаны художниками-людьми. Искусственный интеллект не используется для создания контента или кода во время игрового процесса.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_fa93a7d020655a96eaa21bd7bec0b68073e12" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3780060/fa93a7d020655a96eaa21bd7bec0b68073e12576/ss_fa93a7d020655a96eaa21bd7bec0b68073e12576.1920x1080.jpg?t=1753808453" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_a562aa0ad1801e2a261b5f2336582f417ac7f" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3780060/a562aa0ad1801e2a261b5f2336582f417ac7fc86/ss_a562aa0ad1801e2a261b5f2336582f417ac7fc86.1920x1080.jpg?t=1753808453" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_34bfb683360d2f3750457ca2478fd1b6738d4" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3780060/34bfb683360d2f3750457ca2478fd1b6738d47b8/ss_34bfb683360d2f3750457ca2478fd1b6738d47b8.1920x1080.jpg?t=1753808453" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_93d3927bbbca09b8e83e45a248f427d1c92c9" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3780060/93d3927bbbca09b8e83e45a248f427d1c92c9f55/ss_93d3927bbbca09b8e83e45a248f427d1c92c9f55.1920x1080.jpg?t=1753808453" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_ba9522d70a59403f6fa907ca0c0173495ef7c" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3780060/ba9522d70a59403f6fa907ca0c0173495ef7c138/ss_ba9522d70a59403f6fa907ca0c0173495ef7c138.1920x1080.jpg?t=1753808453" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_d1ffcbb7d87a84ced53365ac95ea400964035" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3780060/d1ffcbb7d87a84ced53365ac95ea40096403543c/ss_d1ffcbb7d87a84ced53365ac95ea40096403543c.1920x1080.jpg?t=1753808453" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_77e6944c1b9e523cc59998321c398973840c2" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3780060/77e6944c1b9e523cc59998321c398973840c26a1/ss_77e6944c1b9e523cc59998321c398973840c26a1.1920x1080.jpg?t=1753808453" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_d7c6b1c70b798e3aa36dfaca32f8005bdf9fa" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3780060/d7c6b1c70b798e3aa36dfaca32f8005bdf9fa7dd/ss_d7c6b1c70b798e3aa36dfaca32f8005bdf9fa7dd.1920x1080.jpg?t=1753808453" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_8f4c54372c00697075ed8e629078a54bedebd" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3780060/8f4c54372c00697075ed8e629078a54bedebd1c1/ss_8f4c54372c00697075ed8e629078a54bedebd1c1.1920x1080.jpg?t=1753808453" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать игру">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">119234</guid><pubDate>Fri, 01 Aug 2025 18:47:23 +0000</pubDate></item><item><title>Bellfortis</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/118947-bellfortis</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="header.jpg?t=1750633778" class="ipsImage" data-ratio="46.74" height="215" style="height:auto;" width="460" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2532470/header.jpg?t=1750633778" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	Жанр: Инди, Стратегии<br>
	Разработчик: Rake in Grass<br>
	Издатель: Rake in Grass<br>
	Дата выхода: 19 июн. 2025 г.<br>
	Дата выпуска в раннем доступе: 29 янв. 2025 г.
</p>

<p>
	<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Bellfortis</strong> - это стратегическая игра из раннего Средневековья. Расширяйте свое королевство, используйте политику и власть. Стратегическое планирование на карте чередуется со сражениями армий в реальном времени. Играйте в грандиозную стратегию или выберите локальную карту.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Выберите одну из фракций, стабилизируйте свою страну, подчините себе окрестных правителей и постройте сильную и успешную империю в этой пропитанной историей стратегической игре из диких времен раннего Средневековья, когда первые европейские королевства пытались укрепить свою власть и противостоять набегам диких племен с востока и севера.
</p>

<p>
	Как вы этого добьетесь, зависит только от вас - уничтожайте врагов силой, умной политикой и помощью нуждающимся завоевывайте друзей, которые поддержат вас и будут вам преданы. Bellfortis сочетает в себе тактическую пошаговую карту и боевые действия в реальном времени.
</p>

<p>
	<br>
	Эта игра сделана любителем Средневековья и стратегий вроде Total War: Medieval II, а также Crusader Kings III или старых Defender of the Crown или Centurion, которыми она вдохновлена. Но в отличие от Total War, геймплей здесь гораздо более интенсивный и быстрый, с аркадными сражениями и разработан как инди-альтернатива для людей, у которых не всегда есть сотни часов на игру (как у самого автора :).
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_5b9b3d997805de698b76b74974f19542e5db1" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2532470/ss_5b9b3d997805de698b76b74974f19542e5db1c4a.1920x1080.jpg?t=1750633778" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_feb619f26806f3cf2a6d14760ebbbc8baa47f" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2532470/feb619f26806f3cf2a6d14760ebbbc8baa47f13f/ss_feb619f26806f3cf2a6d14760ebbbc8baa47f13f.1920x1080.jpg?t=1750633778" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_1306ceb675c2389d4572f6c65a51ebbf9cd69" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2532470/ss_1306ceb675c2389d4572f6c65a51ebbf9cd691bb.1920x1080.jpg?t=1750633778" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_3f12b48d794d16a0c48a1f99f69e47056a71d" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2532470/ss_3f12b48d794d16a0c48a1f99f69e47056a71d556.1920x1080.jpg?t=1750633778" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_ae0d9c7da700a7b4053d1b57338892957652b" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2532470/ss_ae0d9c7da700a7b4053d1b57338892957652bfd7.1920x1080.jpg?t=1750633778" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_b2334bebc630d24621d7d93fb45aa5494e98f" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2532470/ss_b2334bebc630d24621d7d93fb45aa5494e98f45e.1920x1080.jpg?t=1750633778" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_626e858d35782d627b2235a6966dce81d4e90" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2532470/ss_626e858d35782d627b2235a6966dce81d4e900dc.1920x1080.jpg?t=1750633778" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_f70a0ae4944efe6df3d271a785426dde0ee0a" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2532470/f70a0ae4944efe6df3d271a785426dde0ee0a0e1/ss_f70a0ae4944efe6df3d271a785426dde0ee0a0e1.1920x1080.jpg?t=1750633778" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать игру">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">118947</guid><pubDate>Fri, 25 Jul 2025 19:12:26 +0000</pubDate></item><item><title>All Quiet in the Trenches</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/118851-all-quiet-in-the-trenches</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="header.jpg?t=1752410963" class="ipsImage" data-ratio="46.74" height="215" style="height:auto;" width="460" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/863500/header.jpg?t=1752410963" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	Жанр: Инди, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ<br>
	Разработчик: Totally Not Aliens<br>
	Издатель: Totally Not Aliens<br>
	Дата выхода: 17 янв. 2024 г.<br>
	Дата выпуска в раннем доступе: 17 янв. 2024 г.
</p>

<p>
	<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>All Quiet in the Trenches</strong> — пошаговая стратегическая ролевая игра с сюжетом, действие которой происходит во время Первой мировой войны. Познакомьтесь со своими солдатами, заботьтесь об их потребностях и ведите их в бой, пытаясь найти шаткий баланс между амбициями начальства и выживанием ваших людей.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1915 год, Первая мировая война, Западный фронт. Будучи немецким унтер-офицером, вы несёте ответственность за группу солдат. Выживут ли они на войне, зависит от вас. Добро пожаловать в окопы, герр унтер-офицер!
</p>

<p>
	Время в лагере отмечено тяжёлым трудом и нестабильным снабжением. Есть ли у людей достаточно времени на отдых? Смогут ли они пережить пережитые ужасы и оплакать павших?
</p>

<p>
	Ваши решения, принимаемые между нуждами солдат и требованиями начальства, каждый раз приводят к уникальной истории. Но ваши решения не меняют ход войны. Они меняют жизнь ваших солдат.
</p>

<p>
	Хаос войны угрожает физическому и психическому благополучию солдат. Вам снова и снова приходится принимать решения, пытаясь противостоять роковым случайностям на поле боя.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">118851</guid><pubDate>Wed, 23 Jul 2025 19:14:20 +0000</pubDate></item><item><title>Klotzen! Panzer Battles</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/86479-klotzen-panzer-battles</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="header.jpg?t=1626419075" class="ipsImage" data-ratio="46.74" height="215" style="height:auto;" width="460" data-src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/804860/header.jpg?t=1626419075" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	<strong>Разработчик/Издатель:</strong> Maxim Games
</p>

<p>
	Дата выхода: 27 апреля  2022 .
</p>

<p>
	<strong>Сайт:</strong> <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Klotzen! Panzer Battles</strong> - новая пошаговая стратегия охватывающая Вторую Мировую войну. Игроку предоставится возможность принять роль одного из генералов и переиграть исторические сражения, такие как вторжение в Польшу и даже попробовать захватить Лондон и Москву. Масштабы карт варьируются от 200 до 1000 км/гекс, а армии состоят из более 600 различных юнитов разделённых на 22 класса, включая танки, пехоту, артиллерию и тд. Более 60 исторических и гипотетических сценариев. Будет доступно два режима - кампания, в которой игрок выбрав страну проходит одну миссию за другой и режим одиночных миссий, в которой можно будет выбрать любую из сторон.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Особенности игры:">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<ul><li>
				Уникальная система снабжения.
			</li>
			<li>
				Никогда ранее нигде не реализовывавшаяся система воздушных налётов способная парализовать армию противника.
			</li>
			<li>
				"Покупка" ветеранов и "продажа" ненужного оснащения. Стоимость отрядов на поле боя меняется в зависимости от снабжения и потребностей подразделения.
			</li>
			<li>
				Агрессивный ИИ способный организовывать контратаки.
			</li>
			<li>
				Уникальные генералы с особыми способностями и характером, которые способны уменьшать стоимость подкреплений, увеличивать скорость производства или дающие дополнительный ход, чтобы выполнить миссию!
			</li>
			<li>
				Командиры дающие дополнительный ход или дающие возможность повторить провалившуюся атаку.
			</li>
			<li>
				Использование самолётов для атаки движущихся объектов в зоне досягаемости, бомбардировки мостов, аэродромов или линий снабжения.
			</li>
			<li>
				Корабли взрывающиеся после попадания в боезапас или беспомощно стоящие посреди моря из-за повреждённого рулевого управления. Уникальная система морских сражений.
			</li>
			<li>
				Инженеры копают траншеи, чинять мосты и минируют поля.
			</li>
			<li>
				Система морали позволяющая уничтожать подавленные униты противника.
			</li>
			<li>
				600+ анимированных юнитов.
			</li>
			<li>
				60 сценариев в Европе, Африке и СССР.
			</li>
			<li>
				Пехота доминирует в ближнем бою.
			</li>
			<li>
				Сокращение эффективности вражеской армии подавлением линий снабжения.
			</li>
			<li>
				Возможность уничтожать вражескую авиацию на аэродромах.
			</li>
			<li>
				Возможность управлять сразу несколькими самостоятельными армиями с уникальными, переходящими из уровня в уровень отрядами.
			</li>
			<li>
				Исторические события влияющие на ход кампании.
			</li>
			<li>
				40+ альтернативных сценариев - задержите операцию Барбаросса на 1 год чтобы расправиться с Британией, захватите Норвегию с уже высадившимися британцами, одержите победу в Африке, чтобы атаковать СССР со стороны Кавказа.
			</li>
			<li>
				Есть редактор
			</li>
		</ul></div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Изображения:">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<img alt="ss_cd602c05c0791d9be2d90ff2c759440aaeff3" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/804860/ss_cd602c05c0791d9be2d90ff2c759440aaeff3239.jpg?t=1651071633" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<img alt="ss_bf4d0e32bc128f6af62dce411677260f409d4" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/804860/ss_bf4d0e32bc128f6af62dce411677260f409d478b.jpg?t=1651071633" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<img alt="ss_185263382020957d085f847ea996dc4360a75" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/804860/ss_185263382020957d085f847ea996dc4360a75e5a.jpg?t=1651071633" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<img alt="ss_95019ca905c1fda92287e8e89e7392ee9fc78" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/804860/ss_95019ca905c1fda92287e8e89e7392ee9fc78fe6.jpg?t=1651071633" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<img alt="ss_85784971ad299bb0a75b8a843a8a54ec5441f" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/804860/ss_85784971ad299bb0a75b8a843a8a54ec5441f654.jpg?t=1651071633" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<img alt="ss_7763ce208893bbcead9377dd33b395c30cfa7" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/804860/ss_7763ce208893bbcead9377dd33b395c30cfa7136.jpg?t=1651071633" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Видео:">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<div class="ipsEmbeddedVideo">
			<div>
				<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/9r042VjGsOM?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">86479</guid><pubDate>Sun, 18 Feb 2018 13:52:52 +0000</pubDate></item><item><title>Making History  (&#x441;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;)</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/25855-making-history-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80</link><description><![CDATA[
<p>
	Тут есть фанаты это игрушки?
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">25855</guid><pubDate>Sat, 14 Jan 2012 10:32:14 +0000</pubDate></item><item><title>Guerra Civil</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/116588-guerra-civil</link><description><![CDATA[
<p>
	<img alt="header.jpg?t=1711037495" class="ipsImage" data-ratio="46.74" height="215" style="height:auto;" width="460" data-src="https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2856640/header.jpg?t=1711037495" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Разработчик Mehmet Emin Uyar
</p>

<p>
	Издатель Mehmet Emin Uyar
</p>

<p>
	Дата выпуска 21 мар. 2024 г.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Пошаговая стратегия, основанная на гражданской войне в Испании 1936 года.<br>
	<br>
	У вас есть ваши революционеры.<br>
	Назначьте своих революционеров производить еду, уголь, железо, оружие и заниматься пропагандой.<br>
	<br>
	Вам нужно управлять ресурсами, чтобы никто не голодал.<br>
	<br>
	С вашими вооруженными революционерами вы сформируете блок сопротивления, а затем восстановите контроль над матерью-Испанией.<br>
	<br>
	Удачи, Commandanté!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_7e7b14015b9fb806837e5cab55509910a1775" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="464" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2856640/ss_7e7b14015b9fb806837e5cab55509910a1775594.jpg?t=1711037495" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_29b505858a65fc11e90842df91bfaf479f259" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="464" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2856640/ss_29b505858a65fc11e90842df91bfaf479f259b62.jpg?t=1711037495" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_a15223d56332d44fa27b518d492512378e4bd" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2856640/ss_a15223d56332d44fa27b518d492512378e4bd995.jpg?t=1711037495" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">116588</guid><pubDate>Wed, 18 Jun 2025 08:43:37 +0000</pubDate></item><item><title>Piotrk&#xF3;w 1939</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/116538-piotrk%C3%B3w-1939</link><description><![CDATA[
<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="1194701-piotrkow-1939-dos-manual.png" class="ipsImage" data-ratio="105.63" height="600" style="height:auto;" width="426" data-src="https://cdn.mobygames.com/covers/1194701-piotrkow-1939-dos-manual.png" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Жанр:Strategy
</p>

<p>
	Разработчик:Swords, The
</p>

<p>
	Издатель:<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
									</li>
									<li>
										<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
									</li>
								</ul>
							</td>
						</tr>
						<tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;">
							<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;" valign="top">
								Special thanks
							</td>
							<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;padding:3px 7.5px;">
								<ul style="padding:0px;">
									<li>
										Centralna Biblioteka Wojskowa
									</li>
									<li>
										<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
									</li>
									<li>
										<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
									</li>
								</ul>
							</td>
						</tr>
					</tbody>
				</table>
			</div>
		

		<h2 style="color:#ffffff;">
			 
		</h2>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать игру">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">116538</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 06:20:55 +0000</pubDate></item><item><title>Red Thunder</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/116419-red-thunder</link><description><![CDATA[
<p>
	<img alt="70c8fe90-ac19-11ed-bc39-02420a000131.web" class="ipsImage" data-ratio="74.96" height="440" style="height:auto;" width="587" data-src="https://cdn.mobygames.com/70c8fe90-ac19-11ed-bc39-02420a000131.webp" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Released 2000 on Windows
</p>

<p>
	Publishers. Edensoft
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Red Thunder — это стратегия с видом сверху с примесью исторической игры и песочницы.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	На дворе 1944 год. Советская Красная Армия начинает контратаку против немецкой армии, которая была разбита, но не сломлена.  Включает редактор сценариев для редактирования ваших сражений.
</p>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Пришло время совершить еще одно путешествие в мир исторических военных игр, с этим кусочком стратегии Второй мировой войны, хотя он и не приносит много инноваций, но дает разумный опыт для поклонников жанра. Этот берет перспективу русской армии, какой она была в 1944 году, так же, как она вела битву с разбитыми немецкими войсками, пытаясь отбросить их назад. В большинстве случаев игра является очень традиционной военной игрой, которая разыгрывается в пошаговом режиме на сетках на основе шестиугольников и которая фокусируется на оперативном масштабе войны. Как обычно, игроки участвуют в серии связанных сценариев, которые хорошо справляются с тем, чтобы погрузить их в гущу событий и которые действительно требуют много стратегии и тщательного обдумывания, если они должны быть успешно завершены. Есть много деталей, которые должны понравиться поклонникам такого рода вещей, со всеми аутентичными юнитами, которых вы ожидаете, в то время как если стандартных миссий окажется недостаточно, чтобы удержать ваш интерес, есть также редактор сценариев, где вы можете настроить вещи в соответствии со своими собственными потребностями. Red Thunder, безусловно, не является опытом для казуального игрока, отчасти из-за отсутствия визуальной яркости, поскольку игра разыгрывается на серии тактических карт и с юнитами, представленными простыми значками, а отчасти из-за детализации и времени, необходимого для того, чтобы получить от нее максимум. Однако, если вы поклонник таких вещей, как Panzer General или Allied General , то вы можете найти здесь что-то интересное для себя. Она не соответствует этим стандартам, в основном из-за отсутствия полировки и некоторых раздражающих придирок с интерфейсом и тому подобным, но если вы исчерпали эти другие игры, то эта стоит того, чтобы ее посмотреть.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="11533968-red-thunder-windows-the-soviets" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="600" style="height:auto;" width="800" data-src="https://cdn.mobygames.com/screenshots/11533968-red-thunder-windows-the-soviets-surge-westwards.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="11534038-red-thunder-windows-global-view" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="600" style="height:auto;" width="800" data-src="https://cdn.mobygames.com/screenshots/11534038-red-thunder-windows-global-view.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="11534041-red-thunder-windows-order-of-ba" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="600" style="height:auto;" width="800" data-src="https://cdn.mobygames.com/screenshots/11534041-red-thunder-windows-order-of-battle.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">116419</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 06:23:09 +0000</pubDate></item><item><title>Open General</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/39779-open-general</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="6bJF_pCos0s.jpg" class="ipsImage" height="402" style="height:auto;" width="573" data-src="https://pp.userapi.com/c315529/v315529118/4919/6bJF_pCos0s.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Обращаюсь ко всем поклонникам серии Panzer General. Я тоже являюсь любителем этой серии, поиграл почти всё от Panzer General до Panzer Corps и считаю эту серию одной из лучших в мире варгеймов. По моему, возможно субъективному, мнению на сегодняшний день заслуживает особого внимания игра Open General – новая версия игры Panzer General II. Новый интерфейс, графика, новые юниты, новые кампании и куча всякого-разного.... - да и играть, как по-моему, стало намного интереснее и приятнее.
</p>

<p>
	Теперь о Open General - посмотреть, скачать и почитать можно тут <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	и тут <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	а ещё группа ВКонтакте <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	- всё это абсолютно бесплатно.
</p>

<p>
	Думаю, проект нуждается в русификации и адаптации для наших игроков. Прямо сейчас у меня готов Мануал игры на русском и начата кампания "За РОДИНУ! За Сталина!". Может выйти вполне годный и интересный варгейм для игроков на постсоветском пространстве.
</p>

<p>
	Интересует мнение всех неравнодушных ценителей жанра….. Заранее благодарен всем за активность и интерес к обсуждению.
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">39779</guid><pubDate>Tue, 12 Feb 2013 06:57:39 +0000</pubDate></item><item><title>Frontline: Games Series</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/91574-frontline-games-series</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Frontline : Road to Moscow">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			ДАТА ВЫХОДА: 9 авг. 2014<br>
			РАЗРАБОТЧИК: 88mm<br>
			ИЗДАТЕЛЬ: Slitherine Ltd.
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			Frontline : Road to Moscow - это историческая стратегия в которой игроку предстоит взять под контроль немецкую армию в период с 1939-1945 года и привести ее к победе, переписав историю.
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="ИЗОБРАЖЕНИЯ">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AARы">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/dt95qbWpAn4?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/lk-johgjZ2o?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLfm9XNvwBFG8gHoMnQZJoMGlZZaFyFthe"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLgAAGEMguanetiLhKhM_0Z9lmtTu_0V-l"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLNGMk8mtRS4AHV1WI3307UH5VuF-gihqx"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLvFPExNndmRgmNZa5OSWUNocLzbHvaXBZ"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img data-ratio="46.74" width="460" alt="product_landscape_image.jpg" data-src="https://www.matrixgames.com/images/products/282/product_landscape_image.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Frontline: The Longest Day">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p>
			Developer: 88mm<br>
			Release Date: Dec 09, 2014<br>
			Language: English<br>
			Timeline: World War II<br>
			Theatre: Western Europe<br>
			Difficulty: Intermediate<br>
			Play Style: Turn-Based<br>
			Players: 1<br>
			Multiplayer: None
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Frontline: Road to Moscow - это увлекательная тактическая боевая игра, которую легко понять и которую приятно освоить. В этой игре игроки командуют силами союзников в самых известных сражениях войны, освобождая Европу от немецкой армии. 6 июня 1944 г. День Д - операция союзников, положившая начало успешному вторжению в оккупированную Германией Западную Европу во время Второй мировой войны. Возродите вторжение с помощью 5 масштабных и очень сложных боевых кампаний, вдохновленных историческими миссиями, которые происходили во время операции Overlord: Utah, Omaha, Gold, Cherbourg, Sword &amp; Juno. ЗЕМЕЛЬНЫЙ И ВОЗДУШНЫЙ БОЙ У всех юнитов есть сильные и слабые стороны, которые поощряют различное использование, что добавляет игре дополнительный стратегический уровень. Их более 80! РАЗБЛОКИРОВКА И ОБНОВЛЕНИЕ Юниты будут улучшаться на протяжении всей игры в зависимости от боевых успехов и опыта. Это окажется чрезвычайно мощным инструментом для прогресса в игре, предоставляя игрокам персонализированную армию в зависимости от их стиля игры. МЕХАНИКА Сложная боевая механика и специальные способности для всех отрядов, такие как: маневры с фланга, окружения, подавление, боевая усталость, проникновение, отражение, удаление наземных мин, артиллерийская поддержка, авиаудары, транспорт, мешки с песком, марш, боеприпасы APCR, зажигательные гранаты, дымовые гранаты, Артиллерийские заграждения, подкрепление и пополнение запасов.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<ul>
			<li>
				У всех юнитов есть сильные и слабые стороны, которые поощряют различное использование, добавляя дополнительный стратегический уровень в игру. Их более 80! Юниты будут обновляться на протяжении всей игры в зависимости от боевых успехов и опыта
			</li>
			<li>
				Сложная боевая механика и особые способности для всех юнитов
			</li>
			<li>
				Карты созданы для отражения реальной местности и их драматического влияния на игровой процесс.
			</li>
			<li>
				-Играть повороты
			</li>
		</ul>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img data-ratio="56.25" width="1200" alt="screen_5c8a8b940849a.jpg" data-src="https://www.matrixgames.com/images/screens/282/screen_5c8a8b940849a.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img data-ratio="56.25" width="1200" alt="screen_5c8a8b9937774.jpg" data-src="https://www.matrixgames.com/images/screens/282/screen_5c8a8b9937774.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img data-ratio="56.25" width="1200" alt="screen_5c8a8b9f3df78.jpg" data-src="https://www.matrixgames.com/images/screens/282/screen_5c8a8b9f3df78.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<img data-ratio="56.25" width="1200" alt="screen_5c8a8ba4ad6fc.jpg" data-src="https://www.matrixgames.com/images/screens/282/screen_5c8a8ba4ad6fc.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Frontline: Western Front">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			ДАТА ВЫХОДА: 13 сен. 2019<br>
			РАЗРАБОТЧИК: <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>    <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <br>
			ИЗДАТЕЛЬ: Frontline: Games Series
		</p>

		<p>
			Тип игры       Single-player (Для одного игрока)
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <span style="color:#2980b9;">          </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Frontline : Western Front — это игра в жанре стратегия и песочница, разрабатываемая Frontline: Games Series для платформы PC. Окружение в игре относится к cтилистике история, а выделить особенности можно следующие: стратегия, инди, симулятор, вторая мировая война, пошаговая стратегия, пошаговая тактика, военные конфликты, шестиугольная карта, пошаговая, история и другие. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».
		</p>

		<p>
			«Разнообразие карт и боевых ситуаций - вот что делает« Фронтлайн »таким необычным и увлекательным! Координация стратегии и отряда, изучение тактики противника и использование специальных способностей приведут к победе!»<br>
			Подразделения открывают новые способы поведения, такие как транспорт, камуфляж, APCR, артиллерийский обстрел, надзор, дым, специальные танки, саботаж и многое другое!
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			ФУНКЦИИ:<br>
			Локализация: EN, DE, RU, FR, IT, JP<br>
			100+ анимированных юнитов<br>
			Локализация: EN, DE, RU, FR, IT, JP<br>
			15 Сценариев Кампании и Песочницы<br>
			Повышение уровня и Активные способности<br>
			подкрепление<br>
			Уникальные цели<br>
			Управление масштабированием<br>
			MicroНет микро-транзакций
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="ИЗОБРАЖЕНИЯ">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/N3kFzLVTBJ4?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AARы">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/-KckgiPQdn8?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/9KVrkITDKrs?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/W7a63NCbpts?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
					 
				</p>

				<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
					 
				</p>

				<p style="background-color:#faf5f0;color:#222222;font-size:14px;">
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Frontline: Western Front  (для Android)">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			«Фронтлайн: Западный фронт» - это пошаговая операционная стратегическая игра, которая позволяет вам контролировать союзные или германские силы в эпической борьбе за контроль над Западной Европой.
		</p>

		<p>
			«Разнообразие карт и боевых ситуаций - вот что делает« Фронтлайн »таким необычным и увлекательным! Координация стратегии и отряда, изучение тактики противника и использование специальных способностей приведут к победе!»<br>
			Подразделения открывают новые способы поведения, такие как транспорт, камуфляж, APCR, артиллерийский обстрел, надзор, дым, специальные танки, саботаж и многое другое!
		</p>

		<p>
			ФУНКЦИИ:<br>
			OcalРасположение: En, De, Ru, It, Fr, Jp<br>
			<span class="ipsEmoji">✔️</span>100 + анимированные юниты<br>
			Camp15 Кампании и сложные сценарии песочницы<br>
			OperationsРекомендуемые операции: Сицилия, Кассино, Д-день, Анцио, Кан<br>
			EУровень и Активные способности<br>
			<span class="ipsEmoji">✔️</span>Reinforcements<br>
			ControlsКонтроль зума<br>
			AD Нет объявлений<br>
			I Нет IAP
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Frontline: Eastern Front (для Android)">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			«Если вы являетесь игроком пошаговой стратегии и тактики Hex-grid WW2 Wargames, эта игра определенно для вас!»
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			«Фронтлайн: Восточный фронт» - это пошаговая операционная стратегия WW2, в которой вы командуете немецкими войсками, которые пытаются вторгнуться в Россию во время операции: Барбаросса, Тайфун, Цитадель (Курск)
		</p>

		<p>
			. Разнообразие карт и сражений. Ситуации делают «Frontline» таким особенным и привлекательным: вы сталкиваетесь с блицкригами, траншейными войнами, воздушными боями, а также с необычными ситуациями, такими как захват важных документов.
		</p>

		<p>
			Пробейтесь через 30 сражений WW2 - Направьте свои цели тщательно, контратакуйте и стратегически координируйте свои Отряды. Изучение тактики противника и использование специальных способностей приведут к победе!<br>
			Frontline: Eastern Front - это военная игра World War 2, основанная на гексах, с реальными историческими единицами, картами, странами, фракциями, стратегией и тактикой. В этой игре вам предстоит привести свою армию к победе, преодолевая цели в любой стратегии, которую вы считаете лучшей.
		</p>

		<p>
			Новые юниты становятся доступными по мере прохождения кампании в зависимости от вашей изобретательности, навыков и тактики.<br>
			Подразделения улучшают и открывают новое поведение, как только они получают необходимый опыт, способности, которые окажутся незаменимыми в бою: камуфляж, саботаж, надзор, дым, гранаты АТ, артиллерийский обстрел, шок от удара, транспорт, специальные танки, APCR, подавлены, разбиты , МВД, КИА, Пехотный заряд.
		</p>

		<p>
			ОСОБЕННОСТИ:<br>
			arМассив оружейного оружия : 170+ уникальных юнитов<br>
			✔Предназначен для телефонов и планшетов Android<br>
			✔30 Исторические сценарии<br>
			✔Level вверх и активные способности для каждого блока<br>
			✔Scripted событий и сражений целей<br>
			✔Reinforcements<br>
			✔No предел поворота<br>
			✔Localization: En, De, Ru, Он<br>
			✔Zoom контролирует<br>
			✔Intuitive интерфейс<br>
			✔No ADS<br>
			✔IAP: Мы можем взимать плату для DLC (только для дополнительного контента, без микротранзакций).<br>
			OperationsРекомендуемые операции: Минск, Алитус, Броди, Киев, Могилев, Смоленская дорога, Смоленск, Таллинн, Ленинград, Вязьма, Тула, Демьянск, Карманный, Харьков, Севастополь, Ростов-на-Дону. -Дон, Краснодар, Сталинград, соч. Марс, Милеров, РжевIII, Курск, Река Миус, Белгород, Кременчуг, Ленино, Киев, Корсунь, Бобруйск, Висла, Оп Барбаросса, Тайфун, Цитадель.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Изображения">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AARы">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/2o68JAvac7Y?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/ldwzLvAIWTI?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/oCUOxCc2u8g?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">91574</guid><pubDate>Tue, 19 Nov 2019 12:13:17 +0000</pubDate></item><item><title>1453&#x2013;1821: The Coming of Liberation</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/107580-1453%E2%80%931821-the-coming-of-liberation</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="220px-1453-1821_game.png" class="ipsImage" data-ratio="136.82" height="301" style="height:auto;" width="220" data-src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/74/1453-1821_game.png/220px-1453-1821_game.png" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Developer    S.D.S. Game Studios<br>
	Publisher   Centric Multimedia<br>
	Programmer   Anargyros Prosilis<br>
	Artist    Anargyros Chatzitofis<br>
	Writer    Panagotis Papathanasiou<br>
	Composer    Georgios Papas<br>
	Engine    Proprietary<br>
	Platform  Microsoft Windows<br>
	Release     EU: May 9, 2008<br>
	Genre   Turn-based strategy, realtime battle<br>
	Mode   Single-player
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>1453–1821: The Coming of Liberation ( греч . 1453–1821: Η Ώρα της Απελευθέρωσης ) </strong>— видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная греческой студией SDS Game Studios и изданная Centric Multimedia . Выпущенная в 2008 году для Microsoft Windows , это первая греческаявидеоигра в жанре стратегии в реальном времени, получившая физический розничный релиз.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Действие игры происходит во время греческой войны за независимость, которую вели греческие революционеры против Османской империи между 1821 и 1830 годами. Игроки берут на себя командование греческими войсками, стремящимися освободить 20 территорий, удерживаемых Османской империей на Пелопоннесе и в Центральной Греции . Разработка The Coming of Liberation началась в августе 2006 года и была завершена в мае 2008 года командой из четырех человек.После выпуска в 2008 году игра стала бестселлером на несколько месяцев как в Греции , так и на Кипре , продав более 7000 копий в этих странах.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Геймплей<br>
	1453–1821: The Coming of Liberation сочетает в себе элементы пошаговых и стратегических игр в реальном времени , где игрок берет под контроль греческие войска и решает, как стратегически разместить их перед битвой. За размещением войск следует фаза битвы в реальном времени, где игроки маневрируют подразделениями, находящимися под их контролем, в надежде уничтожить врага.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Карта игры разделена на 20 территорий, соответствующих районам Пелопоннеса и Центральной Греции . Каждый регион имеет свои собственные характеристики, такие как население, охрана, доступные люди для военной техники и уровень торговли. Цель игры — освободить все территории в течение отведенного времени. Поскольку игра тесно следует историческим фактам,каждый раунд происходит в заранее указанные моменты времени между 1821 и 1830 годами.  Это означает, что прогресс времени может варьироваться от одного дня до нескольких лет между раундами, в зависимости от исторических событий того времени.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Разработка<br>
	Разработка The Coming of Liberation началась в августе 2006 года, когда кузены Анаргирос Просилис и Анаргирос Хатзитофис, оба первокурсники университета в то время, основали SDS Game Studios и начали работать над собственной стратегической игрой, так как оба были большими поклонниками жанра. После года работы они решили показать игру друзьям и знакомым, собирая отзывы, комментарии и замечания. По мере продвижения масштаб проекта расширялся, и было принято решение выпустить игру на коммерческой основе. За этим последовало расширение творческой команды с Георгиосом Папасом в качестве композитора музыки для игры и писателем Панаготисом Папатанасиу для раскрытия сюжета игры.
</p>

<p>
	Ближе к концу февраля 2008 года SDS достигла соглашения с Centric Multimedia об издании и распространении The Coming of Liberation . Игра получила официальный розничный релиз 9 мая 2008 года. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Продажи<br>
	После своего выпуска, The Coming of Liberation стала бестселлером как на греческом , так и на кипрском рынках, с зарегистрированными значительно большими продажами, чем иностранные игры в течение нескольких месяцев. По оценкам, было продано более 7000 копий игры, в основном в Греции и на Кипре, а также небольшое количество единиц, проданных за рубежом, в основном греческой и грекоязычной общиной. 
</p>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			<em>Факт в том, что нам нечасто выпадает удовольствие принимать презентации игр, созданных греческими разработчиками. «1453-1821» — это более греческое слово, чем цолиадакия в монастыре!</em>
		</p>

		<p>
			<em>«1453-1821: Время освобождения» была создана SDS Game Studios, недавно сформированной греческой командой разработчиков видеоигр. Члены команды — молодые люди (19-20 лет) с новаторскими идеями, страстью к творчеству, оригинальностью и готовностью достойно конкурировать с современными, требовательными зарубежными видеоиграми .</em>
		</p>

		<p>
			<em>Их первая попытка — пошаговая стратегическая игра, действие которой происходит во время Греческой революции 21-го года. Вам поручено возглавить греческие войска и освободить страну от турецкого ига. События игры происходят с 1821 по 1830 год. Карта разделена на 20 регионов, относящихся к Пелопоннесу и Центральной Греции. Каждый регион имеет свои особенности, такие как население, гарнизон, количество людей, доступных для оснащения армии, и уровень торговли. Продукция, производимая каждым городом, также представлена отдельно и в совокупности.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Цель игрока — успеть вернуть все области, которые появляются на карте, за указанный выше промежуток времени. Каждый раз при нажатии на следующую кнопку происходит хронологический переход, который не определен полностью. Это значит, что он может длиться от одного дня до года и более, в зависимости от исторических событий того времени. Другими словами, сценарий строится не только на зачастую узких игровых рамках, но и сочетается с историческими событиями. Стоит также отметить образовательный аспект игры, поскольку опция «Исторический/Биографии» представляет богатый исторический материал с 330 года н.э. до 1830 года, а также биографии выдающихся людей и героев.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Возвращаясь к игровому процессу , в распоряжении игрока множество возможностей. Его главная забота — оснащение армии, в зависимости от того, какие подразделения ему необходимо оснастить в каждый момент времени, например, ятаганы, кумпурии или кариофилии. Различные юниты также имеют различные характеристики защиты и атаки, что приводит к разной стоимости. В сражениях появляются такие исторические личности, как Колокотронис и Папафлессас, обладающие некоторыми отличительными чертами и собственными армейскими подразделениями, в то время как с турецкой стороны выступают Ибрагим и Драмалис.</em>
		</p>

		<p>
			<em>Также доступна опция технологий, с помощью которой, заплатив некоторую сумму денег, игрок может лучше оснастить свои войска, благодаря чему станут доступны новые воинские подразделения. Торговля играет ведущую роль в развитии игры, поскольку экспорт позволяет сэкономить деньги, которые можно использовать для оснащения войск или удовлетворения любых других возникающих потребностей.</em>
		</p>

		<p>
			<em>В то же время существуют возможности в области дипломатии, а также возможность получения кредита от сверхдержавы. В целом, эта игра заслуживает вашего внимания не только из-за своего греческого происхождения, но и потому, что она представляет собой приятную эллинизированную передышку от «чрезмерных» средневековых сражений других стратегических игр .</em>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать игру">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">107580</guid><pubDate>Sat, 22 Feb 2025 11:34:57 +0000</pubDate></item><item><title>Vietnam &#x2018;65  /  Afghanistan'11   /  Angola '86 / Northern Ireland '74 / Rhodesia '72</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/91396-vietnam-%E2%80%9865-afghanistan11-angola-86-northern-ireland-74-rhodesia-72</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Vietnam ’65">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			ДАТА ВЫХОДА:  5 мар. 2015<br>
			РАЗРАБОТЧИК:   Every Single Soldier<br>
			ИЗДАТЕЛЬ:   <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>                  
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;">        </span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Особенности игры">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="background-color:#e5e9ee;color:#000000;font-size:13.3333px;">
					<span style="color:#000033;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Условия победы сердец и умов</font></font></strong></span>
				</p>

				<p style="background-color:#e5e9ee;color:#000000;font-size:13.3333px;">
					<span style="color:#000033;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Модель политической поддержки</font></font></strong></span>
				</p>

				<p style="background-color:#e5e9ee;color:#000000;font-size:13.3333px;">
					<span style="color:#000033;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Полный спектр американских подразделений, включая транспортные вертолеты, бронетранспортеры, бронетехнику, боевые корабли, инженеров и многое другое</font></font></strong></span>
				</p>

				<p style="background-color:#e5e9ee;color:#000000;font-size:13.3333px;">
					<span style="color:#000033;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Пожарная и артиллерийская поддержка</font></font></strong></span>
				</p>

				<p style="background-color:#e5e9ee;color:#000000;font-size:13.3333px;">
					<span style="color:#000033;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Спецназ операции (зеленые береты)</font></font></strong></span>
				</p>

				<p style="background-color:#e5e9ee;color:#000000;font-size:13.3333px;">
					<span style="color:#000033;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Карта оперативной разведки</font></font></strong></span>
				</p>

				<p style="background-color:#e5e9ee;color:#000000;font-size:13.3333px;">
					<span style="color:#000033;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Тренировка Южно-Вьетнамской Армии (АРВН)</font></font></strong></span>
				</p>

				<p style="background-color:#e5e9ee;color:#000000;font-size:13.3333px;">
					<span style="color:#000033;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Напалм наносит удар</font></font></strong></span>
				</p>

				<p style="background-color:#e5e9ee;color:#000000;font-size:13.3333px;">
					<span style="color:#000033;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Медикаменты и в полевых ремонтах</font></font></strong></span>
				</p>

				<p style="background-color:#e5e9ee;color:#000000;font-size:13.3333px;">
					<span style="color:#000033;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Траление мин и засад</font></font></strong></span>
				</p>

				<p style="background-color:#e5e9ee;color:#000000;font-size:13.3333px;">
					<span style="color:#000033;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Полная логистическая модель</font></font></strong></span>
				</p>

				<p style="background-color:#e5e9ee;color:#000000;font-size:13.3333px;">
					<span style="color:#000033;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Строительство дорог и фундаментов</font></font></strong></span>
				</p>

				<p style="background-color:#e5e9ee;color:#000000;font-size:13.3333px;">
					<span style="color:#000033;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">NVA наступления</font></font></strong></span>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="ИЗОБРАЖЕНИЯ">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/sft4XvTt9Oc?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Afghanistan'11">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			ДАТА ВЫХОДА:  23 мар. 2017<br>
			РАЗРАБОТЧИК:   Every Single Soldier, Retro Epic<br>
			ИЗДАТЕЛЬ:  <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>                                                    <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>      
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:20px;"><span style="color:#2980b9;">     </span><strong><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </strong></span><span style="color:#2980b9;"><strong>   </strong>  </span></span>                                                     <span style="color:#2980b9;">  </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Afghanistan '11 – продолжение инновационной игры Vietnam '65, получившей высокие оценки, и не просто продолжение, а улучшенный вариант: Afghanistan '11 меняет саму суть военной игры и дает вам возможность увидеть на своем экране боевые действия против повстанцев и партизан, достоверно переданные благодаря революционному подходу к игровому процессу!
		</p>

		<p>
			2011 год.  Вы осуществляете командование военными операциями США в Афганистане.
		</p>

		<p>
			При этом вы, вопреки обычаям нескольких поколений военных офицеров своей семьи, считаете убийство врага лишь второстепенной задачей.
		</p>

		<p>
			Основные свои усилия и ресурсы вы тратите на то, чтобы завоевать сердца и умы местного населения. Ваша основная цель – это обеспечить безопасность гражданскому населению, убедить местных крестьян отвергнуть Талибан и лишить всякой поддержки лидеров незаконных бандформирований.
		</p>

		<p>
			Антипартизанские действия принесут лучшие результаты в долгосрочной перспективе, чем стандартные военные методы, но тривиальный инцидент во время рутинного патрулирования может испортить ваши отношения с местными жителями и подмочить вашу репутацию благодаря публикациям в западной прессе.
		</p>

		<p>
			Рельеф местности в Афганистане служит прекрасным укрытием для повстанцев, которым легко прятаться в горах и укрываться в естественных пещерах. Терпение и удачное применение технологического превосходства может дать вам решающее преимущество в этой безжалостной игре в прятки. Когда вам удается обнаружить с БПЛ подразделение врага или плантацию опиумного мака, вы должны немедленно запросить артиллерийскую поддержку с воздуха и уничтожить цель - скорость здесь имеет ключевое значение!
		</p>

		<p>
			Но поддержки с воздуха абсолютно недостаточно, чтобы выиграть войну против повстанцев. Импровизированные взрывные устройства, гранатометы и хитрые засады представляют постоянную угрозу вашим наземным подразделениям и вертолетам.
		</p>

		<p>
			 Смертельные случаи снижают боевой дух и поддержку ваших войск дома, в США, так что старайтесь обеспечивать безопасность своим войскам, а также хорошее снабжение, и тогда победа может быть вашей…
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Особенности игры">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					Полноценный модуль построения нации, посредством которого игрок может воздействовать на сердца и умы местного населения невоенными средствами (строительство инфраструктуры и оказание помощи ООН)
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Интенсивная 18 боевая кампания, охватывающая знаковые афганские военные операции от основания Лагеря Носорогов до Рейда Бен Ладена (Копье Нептуна)
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Командуйте американской и афганской национальными армиями во время наземных и воздушных операций
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Дроны, многоцелевые истребители и штурмовые самолеты доступны, чтобы помочь вам обнаружить и уничтожить вражеские подразделения
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Модернизируйте свои базы с конкретными зданиями, чтобы предложить лучшую поддержку ваших солдат и военных транспортных средств
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Национальные выборы в Афганистане - влияющие на баланс сил в театре
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Полный вывод США и передача боевой ответственности АНА
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Внешнеполитические события, влияющие на местную ситуацию
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Операции талибов финансируются за счет выращивания и сбора урожая опия. Найдите и уничтожьте опиумные культуры, чтобы подорвать ресурсы противника, поскольку они финансируют операции Талибана
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Полный спектр современных военных подразделений, включая артиллерийские, механизированные и пехотные подразделения, инженеров, вертолетов и т. Д.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Спецназ, включая действия снайпера и авиадиспетчера, предлагающий множество тактических опций
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Обширный режим Skirmish, позволяющий игрокам устанавливать все параметры игры и позволяющий неограниченное повторение
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="ИЗОБРАЖЕНИЯ">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/i5SbAoedFfk?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Видео Tutorial">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/5-MqwpkzV_Y?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/NbrRp-dw65o?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/w2hugOTN4EY?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="ПАТЧИ">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Дополнение Afghanistan '11: Royal Marines">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align:center;">
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					Афганистан '11 вернулся с новым расширением, и стратегия COIN никогда не была такой интенсивной! Royal Marines возвращает формулу победы Афганистана '11 и вводит в нее множество новых функций. Новая кампания, новая фракция, множество новых юнитов, гражданские машины, автомобильные бомбы, дорожные заграждения, афганская полиция ... Королевские морские пехотинцы - обязательное условие для всех игроков Афганистана '11.
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="ОСОБЕННОСТИ ДОПОЛНЕНИЯ">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Спойлер</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p>
							Новая британская фракция
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							Новая британская кампания -Новая сценарийная кампания включена для армии Великобритании после развертывания Королевских Морских пехотинцев в Афганистане. В новой кампании, начиная с «Операции куропатки» и заканчивая операцией «Кинжал Гарца», добавляются 10 новых уникальных сценариев, дающих десятки часов дополнительного веселья. Возглавьте британские войска в их попытке стабилизировать регион с помощью множества новых отрядов, таких как бородавочник (способный пересечь горы), ятаган или шакал. 
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							10 новых уникальных сценариев для десятков часов дополнительного веселья
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							Подразделение афганской полиции -Выиграйте достаточно H &amp; M в деревне, и вы получите подразделение афганской полиции, способное принимать участие в контрольно-пропускных пунктах, а также собирать Intel в деревнях без необходимости пехоты.
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							ИНТЕЛЛЕКТ ОТ ДЕРЕВНЕЙ - Окно возможностей для сбора разведданных в деревнях теперь появляется случайным образом и остается доступным только в течение случайного периода времени после того, как огонь впервые начинает гореть. Это представляет деревенских старейшин, которые проводят собрание, а затем распускаются.
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							FOB теперь имеют ограниченные возможности для размещения войск и транспортных средств
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							Автоматический триггер передачи ISAF - Всякий раз, когда игрок имеет общий балл H &amp; M выше 70 за четыре (4) последовательных хода, процесс передачи ISAF запускается автоматически. 
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							Модификатор близости спецназа - Всякий раз, когда обычная пехота находится в зоне видимости отряда SF, они получают дополнительный боевой бонус.
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							Добавлена уникальная и отдельная униформа с новыми наградами, значками и медалями для армии Великобритании. 
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							Гражданские машины теперь будут случайным образом появляться на шоссе и связанных с ним дорогах и перемещаться по ним в другие деревни. Но остерегайтесь… автомобильных бомб : гражданские машины могут нести взрывчатку, которая взорвется при достижении деревни назначения. Создавайте контрольно-пропускные пункты для остановки и поиска транспортных средств, и вы сможете предотвратить взрыв бомбы. Это даст вам сердца и умы, а также Intel.
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							 
						</p>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="ИЗОБРАЖЕНИЯ">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Спойлер</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p>
							 
						</p>

						<p>
							<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
						</p>

						<p>
							 
						</p>

						<p>
							<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
						</p>

						<p>
							 
						</p>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AARы">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/tAjeqVjQ1bI?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>  
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Конвертируем steamrip Afghanistan'11 2.0.0 в свежий non-steam A'11 2.0.3:">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<span style="background-color:#dee3e7;color:#000000;font-size:12px;">-Качаем официальный патч 2.0.3</span>
				</p>

				<p>
					<span style="background-color:#dee3e7;color:#000000;font-size:12px;">-Добавляем в реестр. (Путь конечно правим на актуальный; файл реестра приведён для 64 битных систем)</span>
				</p>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Спойлер</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p>
							 
						</p>

						<p>
							<span style="background-color:#f5f5f5;color:#000000;font-size:12px;">Windows Registry Editor Version 5.00</span><br><span style="background-color:#f5f5f5;color:#000000;font-size:12px;">[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Slitherine]</span><br><span style="background-color:#f5f5f5;color:#000000;font-size:12px;">[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Slitherine\Afghanistan11]</span><br style="color:#000000;font-size:12px;"><span style="background-color:#f5f5f5;color:#000000;font-size:12px;">"installed to"="C:\\Games\\Afghanistan 11 Royal Marines"</span><br style="color:#000000;font-size:12px;"><span style="background-color:#f5f5f5;color:#000000;font-size:12px;">"authorized"="1234-1234-1234-1234-1234"</span><br style="color:#000000;font-size:12px;"><span style="background-color:#f5f5f5;color:#000000;font-size:12px;">"version"="2.0.0"</span><br style="color:#000000;font-size:12px;"><span style="background-color:#f5f5f5;color:#000000;font-size:12px;">"installed"="TRUE"</span>
						</p>
					</div>
				</div>

				<p>
					<span style="background-color:#dee3e7;color:#000000;font-size:12px;">-Запускаем установку патча 2.0.3. Используем стандартный универсальный инструмент для обхода проверки ключа при установке.</span><br><span style="background-color:#dee3e7;color:#000000;font-size:12px;">-Создаём файл serialreg.txt в основной папке игры, содержащим:  </span><span style="background-color:#f5f5f5;color:#000000;font-size:12px;">1234-1234-1234-1234-1234</span>
				</p>

				<p>
					 <span style="background-color:#dee3e7;color:#000000;font-size:12px;">-Добавляем в реестр инфу о ключе DLC</span>
				</p>

				<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
					<div class="ipsSpoiler_header">
						<span>Спойлер</span>
					</div>

					<div class="ipsSpoiler_contents">
						<p>
							<span style="background-color:#f5f5f5;color:#000000;font-size:12px;">Windows Registry Editor Version 5.00</span><br><span style="background-color:#f5f5f5;color:#000000;font-size:12px;">[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Slitherine\Afghanistan11]</span><br style="color:#000000;font-size:12px;"><span style="background-color:#f5f5f5;color:#000000;font-size:12px;">"Serial002"="0000-0001-0002-0003-0004"</span>
						</p>
					</div>
				</div>

				<p>
					<span style="background-color:#dee3e7;color:#000000;font-size:12px;">-Создаём файл Serial002.txt в основной папке игры с содержимым:  </span><span style="background-color:#f5f5f5;color:#000000;font-size:12px;">0000-0001-0002-0003-0004</span>
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">91396</guid><pubDate>Mon, 28 Oct 2019 12:00:39 +0000</pubDate></item><item><title>Storm: Frontline Nation</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/17103-storm-frontline-nation</link><description><![CDATA[

<p>Год выпуска: 2011 </p>
<p>Жанр: Strategy (Turn-based / Wargame) / 3D </p>
<p>Разработчик: Colossai Studios </p>
<p>Издательство: Just A Game </p>
<p>Платформа: PC </p>
<p>Язык интерфейса: английский, немецкий, французкий, итальянский, испанский </p>
<p>Язык озвучки: английский, немецкий, французкий, итальянский, испанский </p>
<p>Тип издания: лицензия </p>
<p>Таблэтка: присутствует </p>
<p>________________________________________</p>
<p>Системные требования: </p>
<p>OS: Windows XP, Vista, 7 </p>
<p>Processor: 2.4GHz Intel Pentium 4 or 100% compatible </p>
<p>Memory: 1GB RAM </p>
<p>Hard Disk Space: 2GB </p>
<p>Video Card: DirectX 9 compatible with min. 128MB video memory </p>
<p>DirectX®: 9 </p>
<p>Sound: DirectX 9 compatible </p>
<p>________________________________________</p>
<p>Описание: </p>
<p>Storm: Frontline Nation - военная пошаговая стратегия, предлагающая на выбор одну из 45 стран, войска которой вы поведете к победе. Стратегическая карта мира состоит из 500 регионов и 100 городов. Постройте свою кампанию в стратегическом или тактическом игровом режиме. Система проведения исследований поможет вам разработать собственное оружие массового поражения: биологического, химического или ядерного типа. Выверенное использование дипломатии тоже может принести положительные для вас результаты.</p>
<p><img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="70f87a8b4aeba8f66acd833246ab9139.jpg" data-src="http://i23.fastpic.ru/big/2011/0613/39/70f87a8b4aeba8f66acd833246ab9139.jpg"></p>
<p><img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="8c776d23f91f4aa12a5c398f541d2d01.jpg" data-src="http://i23.fastpic.ru/big/2011/0613/01/8c776d23f91f4aa12a5c398f541d2d01.jpg"></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">17103</guid><pubDate>Mon, 13 Jun 2011 03:49:33 +0000</pubDate></item><item><title>Panzer General (&#x432;&#x441;&#x44F; &#x441;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;)</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/83664-panzer-general-%D0%B2%D1%81%D1%8F-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="Panzer_General_Coverart.png" class="ipsImage" data-ratio="125.00" height="320" style="height:auto;width:200px;" width="256" data-src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/ef/Panzer_General_Coverart.png" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Panzer General">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<strong>Panzer General</strong> — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, созданная в 1994 году фирмой Strategic Simulations Inc., первая из серии аналогичных игр.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Игра посвящена Второй мировой войне. Играть можно как кампанию (в этой игре только за немцев), так и отдельные сценарии (за любую из сторон). Представлены как сценарии, соответствующие реальным операциям, так и гипотетические (например, захват немцами Ближнего Востока, Англии и Вашингтона). В части миссий кампании игрок повторяет боевой путь знаменитого танкового генерала Вермахта Гудериана (что отражено в названии игры), а в некоторых эпизодах прямо выступает в его роли. Например, после миссии по захвату Смоленска можно использовать набранные очки «престижа», чтобы настоять на продвижении на Москву.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Сражения происходят на карте, разделенной на шестиугольники, населённые пункты и аэродромы на ней отмечены значками, соответствующими стороне, которая в данный момент ими владеет. Цель сражения — за заданное число ходов захватить на карте все ключевые точки (населённые пункты и аэродромы), либо уничтожить все юниты соперника.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
			<div class="ipsQuote_citation">
				Цитата
			</div>

			<div class="ipsQuote_contents">
				<p>
					Panzer General - пошаговая игра, действие которой происходит на гексагональных картах оперативного уровня . Один разыгрывает одиночные сценарии со стороны Оси или Союзников и против компьютера или человека-противника. В режиме кампании игрок берет на себя роль немецкого генералиссима против компьютера союзников.
				</p>

				<p>
					Panzer General - это игра оперативного уровня, и подразделения приближены к батальонам, хотя размер подразделения и масштаб карты от одного сценария к другому изменчивы. Хотя названия и информация об объектах достаточно точны, сценарии лишь приблизительно соответствуют историческим ситуациям.
				</p>

				<p>
					Его новаторская особенность заключалась в том, чтобы объединить отдельные сценарии в кампанию, охватывающую Вторую мировую войну с 1939 по 1945 год. Юниты могут набираться опыта и становиться сильнее, где успех в одном сражении дает игроку престиж для улучшения юнитов, приобретения дополнительных юнитов и выбора лучший сценарий для следующей битвы.
				</p>

				<p>
					Игра требует, чтобы игрок использовал тактику комбинированного оружия, где каждый отряд силен против одних типов юнитов, но очень уязвим для других. Закопанные позиции противника необходимо смягчать артиллерией, которая уязвима и нуждается в защите. Прежде чем атаковать пехоту и противотанки, нужно сначала уничтожить артиллерию противника, которая защищает их сзади. Если никакие танки не могут попасть в зону досягаемости, это в основном бомбардировщики, но тогда выгоднее сначала уничтожить подразделения ПВО. Истребители должны выполнять двойную роль: уничтожать авиацию противника и защищать собственные бомбардировщики.
				</p>

				<p>
					Игрок должен внимательно следить за системой дорог, чтобы ускорить продвижение, или может использовать инженеров моста, чтобы пересечь реки. Игра вознаграждает стратегию блицкрига - проникновение вглубь позиций врага с отложением уничтожения некоторых из встретившихся вражеских юнитов на потом.
				</p>

				<p>
					Эффективность юнитов повышается за счет их очков опыта, полученных в бою. В частности, в режиме кампании нужно защищать опытные юниты как наиболее ценные активы.
				</p>
			</div>
		</blockquote>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong>Юниты</strong><br>
			Юниты относятся к разным родам войск (пехота, артиллерия, танки, САУ, ПВО, истребительная и бомбардировочная авиация, флот). Некоторые типы юнитов (артиллерия и ПВО) могут стрелять на несколько клеток, но только до перемещения, остальные стреляют на одну клетку, но могут стрелять и после хода. Типы юнитов характеризуются силой удара по пехоте, технике и авиации, силой защиты от нападения с земли и с воздуха, дальностью стрельбы, боезапасом, запасом топлива и так далее. Отдельные юниты характеризуются, кроме того, опытом и численностью (от 1 до 10, а для опытных частей вплоть до 15). Разные участки карты характеризуются разной скоростью передвижения и возможностями защиты. Выше всего защита в горах и населённых пунктах, ниже всего — на реках. Если навести курсор на вражеский юнит, по которому в данный момент можно выстрелить своим юнитом, высвечиваются ожидаемые потери обоих юнитов; реальные потери могут от них сильно отличаться.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong>Ресурсы</strong><br>
			Единственный ресурс в игре — престиж. Его увеличение/уменьшение происходит в зависимости от захвата/потери ключевых точек и других отмеченных объектов и результатов отдельных столкновений между юнитами. Престиж можно расходовать как на восполнение потерь имеющихся юнитов, так и на создание новых (кроме кораблей) и улучшение существующих. Создавать юниты в Panzer General можно в любой принадлежащей игроку отмеченной точке (в последующих играх серии эта возможность ограничена).
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Panzer General предлагает 38 сценариев, основанных на реальных или вымышленных сражениях времен Второй мировой войны. Игрок может участвовать в одиночном сражении или в режиме кампании.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			В режиме кампании разворачивается серия сражений, ведущая к победе. Есть одна долгая кампания, как Германия, с пятью стартовыми локациями:
		</p>

		<ul>
			<li>
				Польша (1939 г.); из Польши через Норвегию на запад с возможным морским вторжением в Британию.
			</li>
			<li>
				Северная Африка (1941 г.); от Северной Африки до Ближнего Востока .
			</li>
			<li>
				Барбаросса (1941); от первоначального вторжения на советскую границу в Москву .
			</li>
			<li>
				Италия (1943 г.); от высадки союзников на Сицилии до конца войны.
			</li>
			<li>
				Харьков (1943); от немецкого весеннего наступления до конца войны.
			</li>
			<li>
				 
			</li>
		</ul>

		<p>
			В большинстве сценариев задача состоит в том, чтобы захватить все целевые города за заданное количество ходов; выполнение их хотя бы на пять ходов раньше считается большой победой . В сценариях более поздних этапов войны немцы пытаются удерживать позиции против более сильного врага. Типичная задача тогда «удерживать хотя бы два из наших целевых городов в течение 20 ходов; для крупной победы удерживать не менее пяти».
		</p>

		<p>
			Все кампании разветвляются и заканчиваются либо увольнением генерала за некомпетентность, либо окончанием войны. В режиме кампании крупная победа может изменить известные исторические события. Например, после крупной победы над Францией игрок вторгается в Британию. Позже в игре, после крупной победы в Барбароссе, игрок может убедить немецкое командование немедленно атаковать Москву (что стоит ему или ей большого престижа), а не направиться в Киев раньше Москвы.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Если игрок одерживает крупную победу как в Великобритании, так и в Москве, ему или ей разрешается осуществить вторжение в Соединенные Штаты и достичь Вашингтона. В любом другом случае он / она должен хорошо сражаться во многих битвах, чтобы получить еще один шанс атаковать их. Если Британия или СССР переживут эту атаку, они вытеснят немцев обратно в Берлин . Лучшее, что может сделать игрок, - это хорошо сражаться в каждом сражении, чтобы иметь достаточно престижа для следующего - и добиться крупной победы в окончательной обороне Берлина.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="158276-allied-general-windows-other.jpg" data-ratio="100.00" style="width:300px;height:auto;" width="650" data-src="https://www.mobygames.com/images/covers/l/158276-allied-general-windows-other.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Allied General">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Allied General — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, созданная в 1995 году фирмой Strategic Simulations Inc., продолжение серии аналогичных игр.
		</p>

		<p>
			Как и Panzer General, игра посвящена Второй мировой войне. Играть можно как за страны антигитлеровской коалиции (как кампанию, так и отдельные сценарии), так и за страны Оси (только отдельные сценарии).
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			В целом структура карт, типы и характеристики войск, цели сражений, накопление и расход ресурса (престижа) аналогичны Panzer General, но есть и некоторые отличия. Так, интерфейс реализован в стиле оконного интерфейса Windows, невозможно формирование новых войск в захваченных в процессе выполнения миссии городах и так далее.
		</p>

		<p>
			Кроме этого, в отличие от Panzer General, кампанию можно проходить за Советский Союз (первая миссия — советско-финская война 1939—1940 годов, последняя — взятие Берлина 1945 в году), либо за вооруженные силы Великобритании и США (Североафриканская кампания либо Итальянская кампания — гипотетическое взятие Берлина войсками союзников).
		</p>

		<p>
			Стоит отметить, что каждая сторона (советская либо англо-американская) воюет только своими видами вооружений, нигде не контактирует друг с другом (например, Встреча на Эльбе отсутствует в принципе), поставки военной техники по ленд-лизу также никак не отражены.
		</p>

		<p>
			Также отсутствует Тихоокеанский театр военных действий.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="header.jpg?t=1728493370" class="ipsImage" data-ratio="46.74" height="215" style="height:auto;" width="460" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1741130/header.jpg?t=1728493370" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Pacific General">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Дата выхода1997 год<br>
			Разработчик Strategic Simulations Inc.
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			Еще одна пошаговая стратегия на движке Panzer General, посвященная событиям Второй мировой, но теперь сражения происходят на просторах Тихого океана, где основными юнитами являются различные виды кораблей и самолетов, а особое значение приобретает новый класс юнитов - авианосцы.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать игру">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Fantasy General">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Fantasy General - это фэнтезийная игра, основанная на гексах, выпущенная компанией Strategic Simulations в 1996 году.
		</p>

		<p>
			 
		</p>
		<iframe allowfullscreen="" data-embedauthorid="14065" data-embedcontent="" data-embedid="embed8042006783" style="height:211px;max-width:500px;" data-embed-src="https://www.strategium.ru/forum/topic/136490-fantasy-general?_rid=14065&amp;do=embed"></iframe>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="header.jpg?t=1728493958" class="ipsImage" data-ratio="46.74" height="215" style="height:auto;" width="460" data-src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2414340/header.jpg?t=1728493958" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Star General">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Star General - это стратегическая видеоигра, последняя в серии игр с гексагональным движением от SSI, популяризированных Panzer General. «Звездный генерал» основывает свою историю на «Флоте», серии книг, написанных Дэвидом Дрейком и Биллом Фосеттом. Игра была разработана Catware и SSI в 1997 году.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Файл:Panzer General II cover.png" data-ratio="99.00" height="297" style="height:auto;" width="300" data-src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/8/8d/Panzer_General_II_cover.png" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Panzer General 2">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Оригинальная версия безусловно хороша сама по себе, но всё таки рекомендую поставить мод Adlerkorps v.1.1:  https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3101019 В нём море кампаний и сценариев за самые разные страны, к сожалению, лишь Японии не хватает до полного счастья. В этом плане Adlerkorps даст фору современным аналогам, геймплея в нём на долгие месяцы и ничего не нужно качать, возиться с модами, в одной сборке всё сразу есть. Кто-то может придраться к балансу, ттх отдельных юнитов, но в целом всё сделано на высоком уровне. Сложность <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="People's General">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Год выпуска: 1998<br>
			Разработчик: Strategic Simulations, Inc.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Красивая пошаговая стратегия, посвященная войне между США и Китаем, которому, по мнению разработчиков, суждено в 2005 году вероломно вторгнуться на территорию России. Удачное продолжение незабвенной Panzer General. .В Германии игра носит название «Dynasty General»
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			В игре представлено девять полномасштабных кампаний, порядка тридцати пяти отдельных миссий, восемнадцать стран, и около двухсот юнитов.
		</p>

		<p>
			По сравнению с Panzer General 2 увеличена дальность артиллерии до 10 гексов, все зенитки делятся на 2 класса - противосамолетные и универсальные. Приданная авиация заменена системой авианалетов, но есть вертолеты. Всем частям могут быть придано по 2 батальона усиления, не бесплатно конечно.<br>
			Войска можно сразу взять ветеранов или элиту, у китайцев - только ветеранов, зато их больше.<br>
			Инженеры в PG - просто монстры, особенно у китайцев. Зато у американцев техника мощнее - позабавили маленькие машинки разведки - трекеры (хаммеры будущего?) быстро бегают и стреляют как танки 
		</p>

		<p>
			<br>
			<em>Вот и ещё один член и без того уже обширной "генеральской" семьи. На этот раз любители стандартов могут спать спокойно: вернулись танки, вертолеты и всеми любимые пулеметы. Действие игры происходит в будущем, хоть и не очень далеком. Разработчики наконец-то решили обратить свой взор на Восточное полушарие, где, по их разумению, в 2005 году разразится глобальный военный конфликт. После распада Советсткого Союза хитроумные китайцы решают улучшить свое экономическое положение путем захвата сырьевых ресурсов Сибири. Самое интересное, что на нашей стороне будут выступать и американские военные, щедро снабжая нас толстокожими "абрамсами". Игрок может провести две кампании, сыграв как за Российско-Американский Альянс, так и за Китай. В дополнение к глобальным кампаниям авторы предусмотрительно наделали ещё 36 сценариев, в которые заботливо "ввернули" технику ещё 19 стран (всего до двух сотен различных танковых, пехотных бронетанковых и авиационных подразделений).</em>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Peoples General Red Danger">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					Peoples General Red Danger - 
				</p>

				<p>
					пользовательское расширение Peoples General. Рекомендуется играть только после оригинала, назад возвращаться будет просто не интересно. Все о чем только можно мечтать любителям серии Panzer/Peoples General (кроме русского языка к сожалению).<br>
					Корабли и подлодки основных современных классов, огромный выбор авиации, тактические ракеты в т.ч. и ядерные. Существенно выровнен баланс в пользу русских, в битву вступают С400 - Триумф, Ту - 160, Искандер, Смерчи и Ураганы, "Горчак" и "Буратино", в море выходит "Петр Великий", под водой крадется "Акула".<br>
					Украинцы могут похвалиться самой совершенной разведывательной системой "Кольчуга" 
				</p>

				<p>
					В представленных компаниях все воюют со всеми: Старая Европа создает империю нового типа, Русские прессуют поляков и чеченцев, Корейцы на своем полуострове устроили междусобойчик, Американцы в авиационно-морских сражениях давят Японию.<br>
					Доп. информация: В инсталляции содержатся две полноценных версии Red Danger Asia и Red Danger Europe (9 компаний и 21 миссия), и все, что необходимо для игры.<br>
					Родной сайт мода
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="PanzerGenIII_Boxart.jpg" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="280" style="height:auto;" width="280" data-src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/ef/PanzerGenIII_Boxart.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Panzer General 3D Assault">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Дата выхода 28 сент. 1999 г.<br>
			Разработчик Strategic Simulations<br>
			Издатель  Ubisoft Entertainment
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Играйте в 3D-декорациях эпохи Второй мировой войны. В очередной части известной серии Panzer General появилась новая игровая система, полностью переработанный интерфейс и яркая трехмерная графика. Эта стратегия покорит вас! Обеспечьте своих лучших командующих первоклассной техникой. Время – ваш злейший враг, решительность – ваш верный союзник! Раздавите любое сопротивление под гусеницами танков в войне, которая учитывает ваши навыки полководца. Сыграйте историческую кампанию, взяв на себя роль одного из знаменитейших командующих США, Великобритании, Франции или Германии. Солдаты на полях сражений в Северной Африке, Восточной и Южной Европе ждут ваших указаний, генерал.<br>
			Теперь знаменитая серия Panzer General – в 3D<br>
			Снаряжение той эпохи и именитые военачальники<br>
			Возможность переиграть знаменитые битвы на европейском театре военных действий времен Второй мировой войны
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			В Германии игра носит название «Panzer General IV: Western Assault»<br>
			В стане поклонников пошаговых стратегий наблюдается некоторое оживление. Еще бы, ведь и на их улице наконец-то наступил праздник. Компания SSI выпустила новую стратегию из серии Panzer General - Panzer General 3D. Причем, указание на трехмерность явно не случайно - чувствуются веяния времени. Разработчики решили вдохнуть в популярную серию новую жизнь, сделав для нее трехмерный движок, и, на мой взгляд, им это вполне удалось.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="PG_III_SE_box_art.jpg" data-ratio="123.72" style="background-color:rgb(230,230,230);height:auto;" width="215" data-src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b9/PG_III_SE_box_art.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Panzer General III: Scorched Earth">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Разработчик и Издатель:    Strategic Simulations Inc.<br>
			Год выхода:    2000
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Последняя игра серии «Panzer General» от SSI была целиком и полностью посвящена событиям на Восточном фронте. Или, если по-нашему, Великой Отечественной войне.
		</p>

		<p>
			Игрушка была сделана на движке Panzer General 3D Assault, так что игровая механика и графика кардинальных изменений не претерпели. Но зато разработчики добавили некоторые новшества. Какие-то из них были и в ранних играх, вроде глобальной карты и миссий-ответвлений. Но большинство действительно встречается впервые, вроде новых условий выполнения миссии.
		</p>

		<p>
			Кампании в PG 3 посвящены карьерам четырёх генералов: Жукова, Конева, Манштейна и Гудериана. Что мало по сравнению со «Штурмом» - там 5 кампаний за союзников, 3 за немцев. Но при этом имеющиеся сильно различаются по длительности и сложности. Например, кампания Манштейна по очкам – самая сложная, хотя в ней всего семь миссий. Самая простая кампания у Конева, но надо перед ней неслабо подготовиться – двенадцать миссий за день не осилить! Но рекорд по числу миссий у Жукова – 18 карт, что логично: ведь все кампании растянуты от вторжения Германии в СССР (хотя в игре есть и традиционные сценарии германо-польской войны) до боёв за Берлин. Однако сохранился регулятор сложности, способный предоставить преимущества или недостатки как игроку, так и компьютеру.
		</p>

		<p>
			В плане сценариев проявляется некая альтернатива. Помимо исторических миссий, вроде защиты Москвы и захвата Варшавы, присутствуют «гипотетические» сценарии боев, посвященные конфликту между союзниками и СССР в мае-июне 1945 года.
		</p>

		<p>
			По сути Scorched Earth – это отшлифованная и слегка дополненная версия Assault с той лишь разницей, что поменялся театр военных действий. Причём она из-за этого стала более интересной, но менее разнообразной. Интересно посмотреть на игру, которая посвящена хотя бы Жукову и Коневу. Но кампаний и сценариев немного. Правда, это компенсируется генератором случайных битв, так что заскучать здесь не дадут.
		</p>

		<p>
			Стоит ли играть в Panzer General 3: Scorched Earth? Определённо стоит. Последняя игра, сделанная непосредственно создателями серии, пусть и растеряла ту шедевральность, свойственную первым играм, но остаётся по-прежнему качественной и достойной внимания.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			В Германии игра носит название «Panzer General: Unternehmen Barbarossa»<br>
			Во Франции игра носит название «Panzer General III: Front de l'est»<br>
			В третьей части одной из самых удачных стратегических серий вы вернетесь к ее истокам - на Восточный фронт, к битвам за Берлин и Москву. Игра использует симпатичный трехмерный движок от Panzer General 3D: Assault, при этом графика переработана весьма основательно, особенно по части юнитов.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<div>
	<div class="dfSpoiler">
		<div class="dfSpoiler_header">
			<p>
				 
			</p>
		</div>

		<div class="dfSpoiler_header">
			 
		</div>
	</div>

	<div>
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать Анталогию игр Panzer General">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
				</p>

				<p>
					(Полная коллекция «Генералов» в одном месте. Все игры тесно связанных серий «Panzer General» и «5-Star General». Все игры представлены в виде полных CD версий. Никаких rip'ов. Все версии проверенные и рабочие. Ко всем играм прилагаются обложки [mobygames]. «Star General» представлен в виде полной копии без ошибок звука [версия с ошибками, увы, весьма ходовая в сети]. Коллекция собрана стараниями: scorch56, LiVEC и Jaz.)
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<noindex><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </noindex>
		</p>
	</div>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">83664</guid><pubDate>Tue, 21 Mar 2017 15:38:08 +0000</pubDate></item><item><title>Napoleon in Russia: Borodino 1812</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/105512-napoleon-in-russia-borodino-1812</link><description><![CDATA[
<p>
	<img alt="napoleon-in-russia-borodino-1812_1.png" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="200" style="height:auto;" width="300" data-src="https://www.myabandonware.com/media/screenshots/n/napoleon-in-russia-borodino-1812-hh/thumbs/napoleon-in-russia-borodino-1812_1.png" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Жанр:Strategy
</p>

<p>
	Разработчик:Krentek Software
</p>

<p>
	Издатель:Datasoft
</p>

<p>
	Год выхода:1988
</p>

<p>
	Платформа:DOS
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Варгейм, посвящённый эпохе Наполеоновских войн. Как следует из названия, данная игра посвящена вторжению войск Наполеона в Российскую Империю и битве при Бородино. Есть возможность играть как за Наполеона, так и за русскую армию.<br><br>
			Определённая историчность сохранена (первоначальное превосходство французских войск, морозы и так далее), но победить за русских тоже вполне возможно. В целом – это более чем традиционный варгейм: нам предстоит просто двигать квадратики на плоской чёрной карте с подобием ландшафта.<br><br>
			Только для любителей поджанра.
		</p>

		<p>
			Автор обзора: kreol
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать игру">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">105512</guid><pubDate>Tue, 07 Jan 2025 20:16:09 +0000</pubDate></item><item><title>Assault Commander Rearmed</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/105386-assault-commander-rearmed</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="header.jpg?t=1734998030" class="ipsImage" data-ratio="46.74" height="215" style="height:auto;" width="460" data-src="https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3160720/header.jpg?t=1734998030" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Дата выхода:  4 окт. 2024 г.<br>
	Разработчик:   VTDev Informatikai Kft.<br>
	Издатель:  VTDev Informatikai Kft.
</p>

<p>
	<img alt="tizer-steam-page.png" class="ipsImage" data-ratio="32.90" height="51" style="height:auto;" width="155" data-src="https://i.ibb.co/XYL2nDP/tizer-steam-page.png" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Assault Commander Rearmed — пошаговая военная стратегия на гексагональной карте. В игре используется изометрическая 3D-графика, система профилей игроков, исследовательская система и улучшенный искусственный интеллект.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Пройдите 32 однопользовательских миссии кампании на 6 уровнях сложности.<br>
	В игре вы командуете армией с целью захватить штаб противника или уничтожить все вражеские подразделения. По мере продвижения по кампании вы будете сталкиваться с более крупными картами и командовать большим количеством подразделений и зданий.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Используйте пехоту, танки, артиллерию, корабли и другие юниты современной войны.<br>
	По мере продвижения вы сможете создавать большее разнообразие юнитов. Наряду с наземными юнитами вы в конечном итоге получите доступ к истребителям и военным кораблям.
</p>

<p>
	<img class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="506" style="height:auto;width:400px;" width="900" alt="screenshot_5_en.png?t=1734998030" data-src="https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3160720/extras/screenshot_5_en.png?t=1734998030" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Улучшайте свойства ваших юнитов и зданий, исследуя улучшения.<br>
	В игре каждое здание и юнит могут быть улучшены. Вы будете собирать монеты во время миссий, которые можно использовать для исследований улучшений, повышения огневой мощи юнитов или производственной мощности определенных зданий.
</p>

<p>
	<img class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="506" style="height:auto;width:400px;" width="900" alt="screenshot_3_en.png?t=1734998030" data-src="https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3160720/extras/screenshot_3_en.png?t=1734998030" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Запрос подкреплений из центрального снабжения.<br>
	В более поздних миссиях подкрепления могут быть запрошены, хотя и нерегулярно. На более высоких уровнях сложности это может быть необходимо, чтобы не отставать от превосходящих сил противника.
</p>

<p>
	<img class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;width:400px;" width="900" alt="screenshot_6_en.png?t=1734998030" data-src="https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3160720/extras/screenshot_6_en.png?t=1734998030" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Создавайте и используйте пакеты для временного улучшения ваших юнитов в тактической игре.<br>
	Создавая и развертывая усиления, вы можете дать своим юнитам временное преимущество, которое может быть полезным во время операций. Вы можете ремонтировать свои юниты на поле боя или усиливать их оборонительные возможности.
</p>

<p>
	<img class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;width:400px;" width="900" alt="screenshot_8_en.png?t=1734998030" data-src="https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3160720/extras/screenshot_8_en.png?t=1734998030" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Соревнуйтесь с другими игроками через онлайн-таблицы лидеров.<br>
	Прогресс вашей кампании оценивается по различным аспектам, которые затем объединяются в онлайн-таблицы лидеров.
</p>

<p>
	<img class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;width:400px;" width="900" alt="screenshot_9_en.png?t=1734998030" data-src="https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3160720/extras/screenshot_9_en.png?t=1734998030" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Попробуйте коллекцию из 10 отдельных карт против компьютера или вашего соперника по hotseat.<br>
	Игра на отдельных картах не влияет на ваш профиль, поэтому вы можете свободно практиковаться, пробовать большинство юнитов или играть против друга.
</p>

<p>
	<img class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;width:400px;" width="900" alt="screenshot_10_en.png?t=1734998030" data-src="https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3160720/extras/screenshot_10_en.png?t=1734998030" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Игра предлагает сложные задачи.<br>
	Прохождение кампании и прохождение карт на экстремальном уровне сложности для получения награды Assault Commander Excellence может обеспечить более 50 часов игрового процесса.
</p>

<p>
	<img class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;width:400px;" width="900" alt="screenshot_11_en.png?t=1734998030" data-src="https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3160720/extras/screenshot_11_en.png?t=1734998030" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<br>
	Steam-версия доступна без микротранзакций или покупок в приложении.
</p>

<p>
	Спасибо за вашу постоянную поддержку и отзывы.<br>
	Для получения дополнительных видео с игровым процессом посетите наш канал YouTube или центр сообщества.
</p>

<p>
	Попробуйте первые три миссии кампании и карту для двух игроков, загрузив демо-версию!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			<em>Вернули в 1990: вышла стратегия для самых олдов Assault Commander Rearmed<br>
			Assault Commander Rearmed – небольшая пошаговая стратегия для тех, кто предпочитает старый геймплей. Игра предлагает классический пошаговый геймплей на гексагональной карте при участии военной техники современного образца, включая наземные, водные и воздушные юниты.<br>
			Игра включает однопользовательскую кампанию из 32 миссий с шестью возможными настройками уровня сложности. Присутствует система апгрейда войск и возможность вызова подкреплений.</em>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">105386</guid><pubDate>Thu, 26 Dec 2024 21:02:11 +0000</pubDate></item><item><title>Total Tank Generals</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/102334-total-tank-generals</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="header.jpg?t=1680189438" class="ipsImage" data-ratio="46.74" height="215" style="height:auto;" width="460" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1770050/header.jpg?t=1680189438" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	<br>
	Дата выхода:  30 мар. 2023<br>
	Разработчик:  Noobz From Poland      <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> <br>
	Издатель:  505 Games    
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	НА КАЖДОЙ ВОЙНЕ ЕСТЬ ГЕНЕРАЛЫ<br>
	Вы нужны в<strong> Total Tank Generals</strong>! Возглавьте и приведите к победе армию во время Второй мировой войны. Выстраивайте стратегии для множества сценариев и реальных исторических военных кампаний генералов прошлого — Паттона, Жукова и Роммеля.
</p>

<p>
	Игра подходит новичкам в жанре стратегии благодаря интуитивно понятным механикам, но закаленные ветераны и любители сложностей тоже не разочаруются в интересном и продуманном игровом процессе пошаговой стратегии.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ</strong>
</p>

<p>
	<br>
	ВАЖНО КАЖДОЕ РЕШЕНИЕ<br>
	Решайте, как расположить свое войско, составленное из десятков бойцов разных типов; продумывайте размещение и маневры на поле боя, пользуйтесь преимуществами рельефа, окружайте противника и нарушайте его строй.
</p>

<p>
	Выбирайте, когда лучше перейти в наступление и палить без оглядки на потери, а когда стоит подождать, пополнить запасы и устроить засаду на противника. А если потерпите неудачу, то всегда можно вызвать поддержку с воздуха, чтобы провести разведку, высадить десант или провести полноценную стратегическую бомбардировку.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	ВАЖЕН КАЖДЫЙ БОЕЦ<br>
	В игре Total Tank Generals используется инновационный способ группировки боевых единиц и сочетания их особенностей и способностей. Эта уникальная для стратегического жанра функция добавляет новые тактические возможности, позволяя выбирать наилучшие группы для битвы.
</p>

<p>
	В каждой армии будут свои уникальные исторические боевые единицы для любой роли на поле боя, чтобы вы смогли подобрать свой собственный эффективный отряд. Параметры отражают сильные и слабые стороны реальных прототипов на различных театрах военных действий Второй мировой.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	ВАЖНА КАЖДАЯ ДЕТАЛЬ<br>
	Изучите историю величайшего военного конфликта и примерьте на себя роль знаменитых военачальников прошлого, вступая в битвы на нескольких континентах.
</p>

<p>
	Представляя войну с точки зрения величайших полководцев Второй мировой, Total Tank Generals придерживается исторически достоверного подхода, который понравится как простым игрокам, так и тем, кто серьезно увлекается историей Второй мировой. Игра интересно и доступно рассказывает об исторических событиях в реалистичной, почти документальной форме.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	ВАЖНА КАЖДАЯ ИДЕЯ<br>
	Total Tank Generals обеспечивает расширенную поддержку модов и создание карт в мастерской Steam.Редактор карт с интуитивно понятным интерфейсом позволит легко создавать новые миссии кампаний и отдельные сценарии, которыми потом можно поделиться с сообществом.
</p>

<p>
	Благодаря поддержке модов вы сможете настраивать характеристики и механики, добавлять новые боевые единицы и даже менять внешний вид игры, чтобы создавать новые вселенные и исследовать их.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_44e718da62f7f27703f6844d07f0300dacebd" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1770050/ss_44e718da62f7f27703f6844d07f0300dacebda66.1920x1080.jpg?t=1680189438" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_34416d195d2a6beab9d20f36ed0990d3e13d5" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1770050/ss_34416d195d2a6beab9d20f36ed0990d3e13d56d9.jpg?t=1680189438" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_181b6710e343729960f1e4bb52693af1cca81" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1770050/ss_181b6710e343729960f1e4bb52693af1cca81c41.1920x1080.jpg?t=1680189438" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_610ab25b7d84edc57ebcf20a9a2acd3b3fff7" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1770050/ss_610ab25b7d84edc57ebcf20a9a2acd3b3fff7149.1920x1080.jpg?t=1680189438" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_b70711dcd051c9fbb07794cd0e29b4887c4f0" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1770050/ss_b70711dcd051c9fbb07794cd0e29b4887c4f0ae2.1920x1080.jpg?t=1680189438" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_cedbec787ab25b5266a355f609113a54a2aac" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1770050/ss_cedbec787ab25b5266a355f609113a54a2aace91.1920x1080.jpg?t=1680189438" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_846f1fdfbb60a32b70dd3fd037a157003c806" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1770050/ss_846f1fdfbb60a32b70dd3fd037a157003c8063bb.1920x1080.jpg?t=1680189438" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="ss_1a001952511357ede57791a4dd771f0428583" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="506" style="height:auto;" width="900" data-src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1770050/ss_1a001952511357ede57791a4dd771f04285833dc.1920x1080.jpg?t=1680189438" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/445S4-yG1Fw?feature=oembed" title="Total Tank Generals - Official Launch Trailer" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать ознакомительную версию игры">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">102334</guid><pubDate>Sat, 08 Apr 2023 10:49:03 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[STRATEGY & TACTICS (серия игр)]]></title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/41603-strategy-tactics-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="A3OqZRFwVtL_vzo4WJ6ywHvHxUzz-aMbNIwJkwCR" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="256" style="height:auto;" width="256" data-src="https://play-lh.googleusercontent.com/A3OqZRFwVtL_vzo4WJ6ywHvHxUzz-aMbNIwJkwCRDSdgl6_rwQ9sM4j6sQp3EsGxmf2E=s256-rw" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Стратегия и Тактика: Великая Отечественная Война [Mobile App]">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<strong>Скачать игру:    </strong> <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>        <span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span>  
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Стратегия и Тактика: Великая Отечественная Война - это пошаговая стратегия, в которой вы сможете стать генералом в самых важных сражениях Второй Мировой. Возглавив армию Германии, СССР или союзников, вы поведете её к победе в трех непростых одиночных кампаниях. Экономика и наука поспособствуют разгрому полчищ соперников, но только тщательное планирование сможет остановить неумолимую поступь не прощающего ошибок искусственного интеллекта игры.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong>Особенности игры:</strong>
		</p>

		<p>
			- три кампании за страны Оси, Германию и Союзников
		</p>

		<p>
			- десятки карт в режиме «Схватка» и 7 исторических сценарных карт
		</p>

		<p>
			- множество карт для многопользовательского режима Hotseat и кроссплатформенного многопользовательского режима игры по Wi-Fi
		</p>

		<p>
			- возможность загрузки новых кампаний, сценариев и карт для многопользовательских режимов в апдейтах игры
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты:">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="AAR">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/xUt-TiSGFEA?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLJfd_vVj2WHqYtzX64MYcr1WOfPUkg3Jp"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					<strong><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> </strong>
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<div class="ipsEmbeddedVideo">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" width="459" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/xoBlVEO-O20?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<p>
					 
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">41603</guid><pubDate>Tue, 02 Apr 2013 12:28:30 +0000</pubDate></item><item><title>Russisk Front: Barbarossa</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/104951-russisk-front-barbarossa</link><description><![CDATA[
<p>
	<img alt="4746_51c56ec5ec3c7.png" class="ipsImage" data-ratio="54.69" height="350" style="height:auto;" width="640" data-src="https://www.old-games.ru/games/pc/russisk_front/screenshots/4746_51c56ec5ec3c7.png" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Разработчик:Henrik Høxbroe
</p>

<p>
	Издатель:-
</p>

<p>
	Год выхода:1989
</p>

<p>
	Платформа:DOS
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Датская условно-бесплатная стратегическая игра, основанная на настольной игре Russian Front компании Avalon Hill. Переиздана Хенриком Хёксбро («Hoexbroe») в 1989 году.
</p>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Обзор игры на Old-Games.ru<br><br>
			 
		</p>

		<p>
			Датский варгейм (на соответствующем языке), созданный по мотивам одноимённой настольной игры и в подробностях повторяющий события вторжения сил Германии на территорию Советского Союза в рамках Великой Отечественной войны. Игра охватывает временной период с июня 1941 по декабрь 1944 года и стремится наиболее точно воссоздать исторический ход событий. Это можно видеть как в аккуратной изначальной расстановке войск обеих сторон, так и в размере поступающих каждый месяц подкреплений, а также детально воссозданной карте Восточной Европы во всей её географической полноте.<br><br>
			Как и подобает варгеймам, Russisk Front ориентирована в первую очередь на вдумчивого, «медленного» игрока. Карта настолько огромна, что для отдачи приказов отдельным дивизиям служит специальный режим приближения. Число и разнообразие подразделений под вашим командованием приводит к тому, что на один ход можно потратить до десяти минут. Помимо боевых единиц присутствуют и маршруты снабжения, и точки добычи нефти с целью последующей дозаправки. На карту нанесены города, дающие сражающимся сторонам преимущества, а непосредственное участие на войну оказывает и суровая русская зима.<br><br>
			Играть можно как за силы Советов, так и за страны Оси, причём дело не ограничивается только Германией и Россией, так что будьте готовы встретить армии Италии, Финляндии, Венгрии и Румынии. Для победы требуется захватить и удержать как можно больше из представленных 66 населённых пунктов, но, чтобы сделать это, вам потребуется доскональное знание сильных и слабых сторон собственных родов войск и их поведения на конкретных ландшафтах, которых здесь тоже представлено немало. Горная, моторизованная и морская пехота, артиллерия, корабли, танки и самолёты – всё по-настоящему, всё повинуется своим собственным законам. Не менее важное значение имеет и очерёдность хода. Перемещения и действия разделены на несколько основных фаз: движение, вылет самолётов с аэродромов, атака, посадка, просчёт поступления ресурсов и их распределение между воюющими силами. Фазы выполняются одновременно, после того как вы с противником закончите отдавать приказы на данный ход.<br><br>
			Любителей истории наверняка порадует та тщательность, с которой в Russisk Front воссозданы фактические события. Как человеку, далёкому от варгеймов, мне трудно провести параллели между данной игрой и её собратьями по жанру, однако если отвлечься от сравнительного анализа, то в сухом остатке получаем многоплановые и затяжные стратегические бои, множество сторонних факторов, непосредственно влияющих на исход войны, и возможность выбора стороны конфликта – более чем неплохой набор, чтобы дать игре шанс. И пусть язык в Russisk Front – датский, разобраться в принципах геймплея это не мешает, благо местный интерфейс удобен и действительно интуитивен, а результаты ваших действий не замедлят появиться на карте в наглядном представлении. Отличная игра для тех, кто хочет повторить курс истории или полагает в своих силах изменить его, руководствуясь собственным стратегическим гением.
		</p>

		<p>
			Автор обзора: Dark Savant
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="4746_51c56eeb041dd.png" class="ipsImage" data-ratio="54.69" height="350" style="height:auto;" width="640" data-src="https://www.old-games.ru/games/pc/russisk_front/screenshots/4746_51c56eeb041dd.png" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать игру">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">104951</guid><pubDate>Mon, 07 Oct 2024 12:00:36 +0000</pubDate></item><item><title>Fall Wei&#xDF; 1939</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/104943-fall-wei%C3%9F-1939</link><description><![CDATA[
<p>
	<img alt="353244-fall-wei-1939-dos-front-cover.jpg" class="ipsImage" data-ratio="66.67" height="600" style="height:auto;" width="696" data-src="https://cdn.mobygames.com/covers/353244-fall-wei-1939-dos-front-cover.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Released <span>1998 on DOS</span>
</p>

<p>
	<span>Publishers </span><span>MarkSoft</span>
</p>

<p>
	Developers <span>The Swords</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Fall Weiß 1939 — это двухмерная пошаговая стратегическая игра с элементами стратегических настольных игр, похожая на серию Panzer General . Она представляет все основные сражения Сентябрьской кампании против Польши, напрямую ссылаясь на исторические события, которые начали Вторую мировую войну. Игра содержит оригинальные исторические звуки и изображения, огромное количество реконструированных исторических воинских частей, описанных в мини-энциклопедии, и карту, нарисованную с шагом в 1 квадратный километр. Всего доступно около 2500 солдат и более 30 сценариев. Ваши войска разделены и представлены значками на доске: как ерши, дивизии или роты. Во время раундов вы можете перемещать отряды, использовать поддержку с воздуха и готовиться к поставкам.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Авторы">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<table style="background-color:#1b1e22;border-collapse:collapse;border-spacing:0px;color:#daddeb;font-size:15px;text-align:left;"><tbody style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;"><tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;"><th colspan="2" style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;">
						<h4 style="text-align:center;">
							The Swords
						</h4>
					</th>
				</tr><tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;"><td scope="row" style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;text-align:right;" valign="top">
						Advanced programming (Programowanie zaawansowane)
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;" valign="top">
						<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
					</td>
				</tr><tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;"><td scope="row" style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;text-align:right;" valign="top">
						Graphics (Grafika komputerowa)
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;" valign="top">
						<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
					</td>
				</tr><tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;"><td scope="row" style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;text-align:right;" valign="top">
						Historical consultation (Historia: konsultacja)
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;" valign="top">
						<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
					</td>
				</tr><tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;"><td scope="row" style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;text-align:right;" valign="top">
						Historical map (Historia: mapa)
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;" valign="top">
						<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
					</td>
				</tr><tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;"><td scope="row" style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;text-align:right;" valign="top">
						Historical scenarios (Historia: scenariusze)
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;" valign="top">
						<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
					</td>
				</tr><tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;"><td scope="row" style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;text-align:right;" valign="top">
						Music (Muzyka)
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;" valign="top">
						<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
					</td>
				</tr><tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;"><td scope="row" style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;text-align:right;" valign="top">
						Programming (Programowanie)
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;" valign="top">
						<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
					</td>
				</tr><tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;"><td scope="row" style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;text-align:right;" valign="top">
						Coordination (Koordynacja)
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;" valign="top">
						<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
					</td>
				</tr><tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;"><th colspan="2" style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;">
						<h4 style="text-align:center;">
							Outsiders
						</h4>
					</th>
				</tr><tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;"><td scope="row" style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;text-align:right;" valign="top">
						BPP Protocol (Instrukcja BPP)
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;" valign="top">
						<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
					</td>
				</tr><tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;"><th colspan="2" style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;">
						<h4 style="text-align:center;">
							Marcin Popkiewicz Greetings
						</h4>
					</th>
				</tr><tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;"><td scope="row" style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;text-align:right;" valign="top">
						Thanks (Podziękowania)
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;" valign="top">
						<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> , Maja (Truskawka), All the computer games pirates
					</td>
				</tr><tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;"><th colspan="2" style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;">
						<h4 style="text-align:center;">
							Michał Karkuciński Greetings
						</h4>
					</th>
				</tr><tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;"><td scope="row" style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;text-align:right;" valign="top">
						Thanks (Podziękowania)
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;" valign="top">
						<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
					</td>
				</tr><tr style="border-bottom:0px;border-left-color:inherit;border-left-style:solid;border-left-width:0px;border-right-color:inherit;border-right-style:solid;border-right-width:0px;border-top-color:inherit;border-top-style:solid;border-top-width:0px;"><td scope="row" style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;text-align:right;" valign="top">
						Greetings (Pozdrowienia)
					</td>
					<td style="border-color:inherit;border-style:solid;border-width:0px;" valign="top">
						<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> , Jerzy's Montwiłł Brother,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> , Leszek's Walkiewicz Brother,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> , Marcin's Zakrzewski Brother,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> ,<span> </span><span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> , Lady from rental of video cassettes, All AMIGA enthusiasts, All not mentioned friends
					</td>
				</tr></tbody></table><p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="11609633-fall-wei-1939-dos-game-options." class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="480" style="height:auto;" width="640" data-src="https://cdn.mobygames.com/screenshots/11609633-fall-wei-1939-dos-game-options.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="11609627-fall-wei-1939-dos-the-map.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="480" style="height:auto;" width="640" data-src="https://cdn.mobygames.com/screenshots/11609627-fall-wei-1939-dos-the-map.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="11609615-fall-wei-1939-dos-strategical-m" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="480" style="height:auto;" width="640" data-src="https://cdn.mobygames.com/screenshots/11609615-fall-wei-1939-dos-strategical-map.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="11609636-fall-wei-1939-dos-pictures-illu" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="480" style="height:auto;" width="640" data-src="https://cdn.mobygames.com/screenshots/11609636-fall-wei-1939-dos-pictures-illustrate-the-events.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="16756556-fall-wei-1939-dos-turn-briefing" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="480" style="height:auto;" width="640" data-src="https://cdn.mobygames.com/screenshots/16756556-fall-wei-1939-dos-turn-briefing.png" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="16756544-fall-wei-1939-dos-units-conditi" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="480" style="height:auto;" width="640" data-src="https://cdn.mobygames.com/screenshots/16756544-fall-wei-1939-dos-units-condition.png" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="16756553-fall-wei-1939-dos-divisionsstab" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="480" style="height:auto;" width="640" data-src="https://cdn.mobygames.com/screenshots/16756553-fall-wei-1939-dos-divisionsstab.png" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="11609642-fall-wei-1939-dos-mini-encyclop" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="480" style="height:auto;" width="640" data-src="https://cdn.mobygames.com/screenshots/11609642-fall-wei-1939-dos-mini-encyclopedia.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скачать игру">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">104943</guid><pubDate>Sun, 06 Oct 2024 10:21:30 +0000</pubDate></item></channel></rss>
