<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: Warlock</title><link>https://www.strategium.ru/forum/f/798-warlock</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: Warlock</description><language>en</language><item><title>Warlock 2: The Exiled</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/48778-warlock-2-the-exiled</link><description><![CDATA[
<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited">
		<div>
			<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/k0uCRnCUjX8?feature=oembed"></iframe>
		</div>
	</div>
	Интервью с выставки «ИгроМир 2013»
</center>

]]></description><guid isPermaLink="false">48778</guid><pubDate>Tue, 08 Oct 2013 08:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>Warlock - Master of the Arcane</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/18658-warlock-master-of-the-arcane</link><description><![CDATA[
<div style="text-align:center;">
	<p>
		<span style="font-size:14px;"><strong>Warlock: The Master of Arcane.</strong></span>
	</p>
</div>

<p>
	Здесь расположена имеющаяся на данный момент на Стратегиуме информация по этой игре.
</p>

<p>
	<strong>Выход игры</strong>: 2 квартал 2012 года, по уточненной информации релиз будет 8 мая.
</p>

<div>
	<div class="dfSpoiler">
		<div class="dfSpoiler_header">
			<span>Первая информация от 26.8.11. До анонса.</span> <span class="dfSpoiler_arrow"> </span>
		</div>

		<div class="dfSpoiler_wrapper">
			<div class="dfSpoiler_content">
				<p>
					По каналам внешней разведки Стартегиуума, поступила информация что завтра Парадоксы выпустят анонс. Чертежи анонса заполучить не удалось.
				</p>

				<p>
					Юстас.
				</p>
			</div>

			<div class="dfSpoiler_hide">
				<span>Hide</span> <span class="dfSpoiler_arrow"> </span>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div>
	<div class="dfSpoiler">
		<div class="dfSpoiler_header">
			<span>Warlock: Master of the Arcane - обзор пресс-версии</span> <span class="dfSpoiler_arrow"> </span>
		</div>

		<div class="dfSpoiler_wrapper">
			<div class="dfSpoiler_content">
				<div style="text-align:center;">
					<p>
						<span style="font-size:14px;"><strong>Warlock: Master of the Arcane - обзор пресс-версии</strong></span>
					</p>
				</div>

				<p>
					<em>Так уж получилось, что с отмашки PR-менеджера Paradox Interactive я добрался до самой настоящей пресс-версии самой настоящей и-близко-не-вышедшей-игры! Игрой этой оказалась Warlock: Master of the Arcane выйдет не ранее второго квартала сего года, так что кое-что из увиденного в процессе изучения имеющейся "сборки" ещё будет дорабатываться или переделываться – а кое-чему пока лишь суждено появиться. Потому я не буду концентрировать внимание на недоделках подобного рода и призываю воспринимать отсутствие некоторых игровых иконок и описаний, возможно попавших на скрины, с пониманием. Спасибо.</em>
				</p>

				<p>
					Warlock, анонсированная в конце лета минувшего года, по сути своей является варгеймом, что с оглядкой на разработчика (а Ino-Co дебютировала с варгеймом же – «Кодекс Войны») не кажется чем-либо удивительным. Но в отличие от того же «Кодекса», Master of the Arcane (MotA) было решено сделать куда масштабнее и, если угодно, глобальнее, что в определённой мере вывело новый проект в одну весовую категорию с самой Civilization. Собственно, уже со дня появления первых скриншотов визуальное сходство MotA с именитой серией от Firaxis мог не заметить разве что слепой на оба глаза и на все 100 процентов. Как результат - ещё не появившуюся в магазинах фентези-игру не задумываясь окрестили «Магической Цивилизацией».
				</p>

				<p>
					Если кратко, то такое прозвище «Варлоку» и подходит, и нет, потому как наряду со множеством параллелей и открытых заимствований детище краснодарских разработчиков имеет и свои геймплейные приоритеты... но давайте по порядку.
				</p>

				<p>
					Итак, начинается всё со знакомой, хотя и более урезанной, глобальной карты: выбрав её размер и раздробленность имеющейся суши, пользователь должен решить, кто из имеющихся Архимагов будет представлять его в игровом мире. Каждый из Адептов Силы обладает предустановленным набором пассивных бонусов (например, +2 золота за ход) и изначально доступных заклинаний. Впрочем, все эти параметры можно заменить на другие из предложенного списка доступных. Имеющиеся бонусы можно разделить на те, что будут помогать в начале завоеваний, и те, что окажутся приятным подспорьем на более поздних этапах, заклинания же полезны всегда – что ещё за претендент в Варлоки, не умеющий колдовать?
				</p>

				<p>
					Хорошо, Маг с амбициями создан, пора действовать! Эти самые «действия» начинаются с одного подконтрольного городка и пары боевых юнитов – знакомо, не так ли? Вообще, первые полчаса-час вас непременно будет сопровождать ощущение, что вы играете не в самостоятельную игру, а в какой-то обширный мод к Civilization 5, потому как в Warlock по большей части схожи с ней не только игровая логика и управление, но даже интерфейс: здесь, как и в детище Сида Мейера, мы основываем и обустраиваем города, расширяем территории и отхватываем стратегические ресурсы, строим поселенцев и воинов, исследуем карту и технологии… На первых порах внутренний скептик с завидной регулярностью восклицает: «Вторично!».
				</p>

				<p>
					Но вскоре приходит осознание того, что первое впечатление было обманчивым. Пока в «Цивилизации» вы построите первого рабочего и пойдёте изучать карту с единственным солдатом подмышкой, в Warlock уже будут идти продолжительные бои с первыми агрессивными существами, а может даже и взятие ближайшего городка конкурента – чем чёрт не шутит? Стержень MotA, как и любого варгейма, – сражения, и пускай по механике те недалеко ушли от творения Firaxis, но ведь и в «Кодексе Войны» они были почти такими же. Как обычно, в расчёте дальности перехода или успешности предстоящего боя учитываются детали вроде типа местности и класса юнита (воины, лучники, хилеры, маги, монстры и т.д.), все войска прокачиваются и получают всякого рода перки – но решающее отличие заключается в количестве противников и условиях встречи с ними. Когда кропотливо взращённый на истреблении мелких оппонентов вервольф ценой своей жизни может лишь поцарапать кристаллического элементаля, волей-неволей задумаешься над тем, кто, как и в какой последовательности должен вступать в бой и какими заклинаниями ему можно помочь.
				</p>

				<p>
					Да, заклинаниями, наконец-то речь дошла и до них. Коли уж Warlock – фентези, а игрок – могущественный маг, то кастовать всевозможные спеллы придётся более чем активно. В принципе, для этого их нужно всего лишь выучить и вовремя сколдовать, но разработчики нашли, чем выделиться, даже в этом банальном процессе. Местные заклинания – будь то магия призыва, баффы и дебаффы, спеллы прямого урона или всякого рода телепорты и пр. – являются эдаким аналогом технологий из «Цивилизации», разве что всего древа развития изначально не видно, и выбирать, что учить, приходится из пяти доступных в данный момент вариантов. Кроме того, изученные заклятья обычно имеют разное количество ходов, необходимых для их каста, и мощное заклинание придётся готовить загодя, а если понадобится применить какое-либо другое, то придётся «сбросить» подготовленное… Да и за ход больше одного применить, как ни старайся, не удастся, так что к магической поддержке нужно подходить ответственно и внимательно. Для поддержания гибкости тактики баффы колдуются не на ход или два, а «навсегда», требуя взамен ежеходовых отчислений маны (отменить их пока что нельзя, но, уверены, можно будет в будущем). Потом в магическом деле Архимагу станут хорошим подспорьем различные продвинутые юниты, умеющие колдовать самостоятельно, но это только потом…
				</p>

				<p>
					Но вначале у нас, конечно же, есть только самые базовые войска, и чтобы исправить это досадное положение, нужно строить города и захватывать ресурсы. У каждого города есть своя зона влияния, в пределах которой можно строить различные районы, дающие золото, еду, ману (эти три ресурса тратятся на поддержку нанятых войск), очки исследований, дополнительную защиту поселений и перки юнитов - или просто разблокирующие новые типы войск. В отличие от Цивы, где в каждом городе в итоге стояло по амбару, школе, суду и по штуке прочих полезных сооружений, в Warlock город городу рознь. На перечень сооружений, доступных к постройке, влияют как ресурсы, попавшие под зону контроля поселения, так и уже построенные здания, и в виду ограниченности места под застройку города становятся уникальными производителями различных юнитов, специализированными поставщиками упомянутого выше сырья или укреплёнными замками на границе с неспокойными соседями. В целом, такая застройка куда больше напоминает улучшение замка в King Arthur (разве что визуально отличается), и вносит в игру свою толику фана и элементов долгосрочного планирования стратегии. Одобряю.
				</p>

				<p>
					Приятно подметить, что каждый квартал города с любовью отрисован и не распадается на бессмысленный набор «общих элементов» при приближении – вот магический базар, парящий в воздухе, вот величественная академия магов, вот рыбаки тянут к берегу громадную рыбину сразу двумя кораблями – а вскоре посреди рыбацкой деревни уже будет красоваться обглоданный рыбий же скелет. Так сказать, душевность – одна из отличительных черт творчества Ino-Co, заметная как и в Кодексе, так и в сиквеле Majesty (вселенную которого, Арданию, Warlock и расширяет). Нам предлагают несерьёзное фентези, без пафоса и эпических задач, с рыцарями на осликах, стратегическими ресурсами вроде тыквенных полей и записками о том, сколько километров сможет пронести тяжёлую ношу «правильно собранный» скелет. Такое ненавязчивое и в чём-то доброе и сказочное фентези создаёт свой стиль, как по настроению, так и в плане визуализации, и умело маскирует имеющиеся на данном этапе технические огрехи. Понятно, что в этом отношении игра будет ещё допиливаться и дорисовываться очень долго, но уже и сейчас выглядит вполне себе неплохо.
				</p>

				<p>
					Описания юнитов исполнены в виде заметок из каких-либо исторических сводок или местных энциклопедий.
				</p>

				<p>
					В конце своего долгого пути Архимаг или победит, или проиграет, и по доброй традиции прийти к единственно верному исходу можно несколькими способами. Конечно же, можно одолеть остальных Архимагов и стать лучшим лишь потому, что не с кем сравнивать. Можно добиться победы и своим умом, выучив крайне сложное и далёкое заклинание Единства, подчиняющее оппонентов. Безрассудный маг волен ввязаться в войну с богами, отыскав, победив и подчинив могущественный Божественный Аватар; другим же никто не запрещает одержать победу «религиозную», которой можно достичь, пробившись через орды врагов и переплыв океаны крови ради захвата разбросанных по миру Святых земель. Конечно, хотелось бы сюжета позамысловатей, с глобальными миссиями и всем прочим, но если ничего такого и не будет, пережить можно (в Циве тоже одна простая миссия, стать лучшим, и ничего, народ играет). Пока же остаётся впечатлять противника тактическим гением, отбиваться от периодически прущих из нескольких порталов монстров (можно в эти порталы и самому сходить – поискать на просторах имеющихся «подмиров» упомянутые Святые земли, редкие ресурсы или просто разрушить точки респауна противников), разбираться с локальными миниквестами («построй город», «убей бандитов»), дающими кучу лута и пока бесполезную Репутацию и исследовать всё, что только можно.
				</p>

				<p>
					Путь до релиза у Warlock неблизкий, и заявленный «второй квартал 2012го» наверняка будет перенесён (первой даты релиза додерживаются редко). Впереди ещё работа над ИИ, балансировкой пока что не слишком отличающихся друг от друга рас и типов воинов, проработка эффективности заклинаний и последовательности исследований, отрисовка тонны графических материалов и написание уймы текстов… Но я думаю, Ino-Co справятся. Это их проект - знакомый жанр и уже родная вселенная Majesty. Игра уже затягивает и, надеюсь, будет затягивать ещё сильнее. Остаётся лишь вычислить, как сократить визуальное сходство с сами-знаете-какой игрой, и всё будет просто замечательно.
				</p>

				<p>
					Взято с gamer.ru
				</p>
			</div>

			<div class="dfSpoiler_hide">
				<span>Hide</span> <span class="dfSpoiler_arrow"> </span>
			</div>
		</div>
	</div>

	<p>
		 
	</p>

	<div>
		<div class="dfSpoiler">
			<div class="dfSpoiler_header">
				<span>Скриншоты:</span> <span class="dfSpoiler_arrow"> </span>
			</div>

			<div class="dfSpoiler_wrapper">
				<div class="dfSpoiler_content">
					<p>
						<img alt="ss_62f8f054eb4a76e3b59a53be5de907b8a8302" class="ipsImage" height="563" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/203630/ss_62f8f054eb4a76e3b59a53be5de907b8a830268e.jpg"></p>

					<p>
						<img alt="ss_8bed0b482a67f44bc1b22a28780ce03da3173" class="ipsImage" height="563" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/203630/ss_8bed0b482a67f44bc1b22a28780ce03da3173046.jpg"></p>

					<p>
						<img alt="ss_2535107db1f83fabdc074bdfedd412c4f65b5" class="ipsImage" height="563" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/203630/ss_2535107db1f83fabdc074bdfedd412c4f65b570b.jpg"></p>

					<p>
						<img alt="ss_25060674a5253f339c833d0d3e518f6b900a1" class="ipsImage" height="562" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/203630/ss_25060674a5253f339c833d0d3e518f6b900a1fde.jpg"></p>

					<p>
						<img alt="ss_81c5265e8ad48d9c14cd3b193d23ddd0a8565" class="ipsImage" height="562" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/203630/ss_81c5265e8ad48d9c14cd3b193d23ddd0a8565290.jpg"></p>
				</div>

				<div class="dfSpoiler_hide">
					<span>Hide</span> <span class="dfSpoiler_arrow"> </span>
				</div>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div>
	<div class="dfSpoiler">
		<div class="dfSpoiler_header">
			<span>Trailer</span> <span class="dfSpoiler_arrow"> </span>
		</div>

		<div class="dfSpoiler_wrapper">
			<div class="dfSpoiler_content">
				<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/LyekjdHdEog?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>
			</div>

			<div class="dfSpoiler_hide">
				<span>Hide</span> <span class="dfSpoiler_arrow"> </span>
			</div>
		</div>
	</div>
	 
</div>

<div>
	<div class="dfSpoiler">
		<div class="dfSpoiler_header">
			Gameplay trailer <span class="dfSpoiler_arrow"> </span>
		</div>

		<div class="dfSpoiler_wrapper">
			<div class="dfSpoiler_content">
				<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited">
					<div>
						<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/Ym6VuKikiBk?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>
			</div>

			<div class="dfSpoiler_hide">
				<span>Hide</span> <span class="dfSpoiler_arrow"> </span>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">18658</guid><pubDate>Thu, 25 Aug 2011 21:20:45 +0000</pubDate></item><item><title>Warlock. &#x41F;&#x440;&#x438;&#x435;&#x43C;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x440;&#x430;&#x437;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/33311-warlock-priemnaya-razdela</link><description><![CDATA[

<p>Здесь принимаются Ваши заявки/идеи по улучшению раздела.</p>
<p><strong>Сделаем раздел лучше!</strong></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">33311</guid><pubDate>Tue, 05 Jun 2012 07:17:05 +0000</pubDate></item><item><title>Warlock. &#x421;&#x435;&#x442;&#x435;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;/&#x441;&#x43E;&#x441;&#x438;&#x441;&#x43A;&#x438;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/37800-warlock-setevaya-igrasosiski</link><description><![CDATA[
<p>Предлагаю игрокам в Варлок собраться и сыграть в сосиску.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">37800</guid><pubDate>Wed, 06 Jun 2012 19:23:15 +0000</pubDate></item><item><title>Warlock. &#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x43B;&#x435;&#x433;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43D;&#x430;&#x441;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/33310-warlock-perepis-legalnogo-naseleniya</link><description><![CDATA[

<p>
	Уважаемые колдуны, маги, волшебники, и т.д.
</p>

<p>
	Очень интересует вопрос - являетесь ли Вы обладателем лицензии на магию?
</p>

<p>
	Те кто работает в подполье(использует пиратку) не заглядывайте в тему, до приобретения лицензии.
</p>

<p>
	<strong>Легальные маги:</strong>
</p>

<p>
	Kronic
</p>

<p>
	Kapellan
</p>

<p>
	mialax
</p>

<p>
	Смака
</p>

<p>
	Terranoid
</p>

<p>
	fairkater
</p>

<p>
	Ksaltotun
</p>

<p>
	Folko85
</p>

<p>
	Жора
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">33310</guid><pubDate>Tue, 05 Jun 2012 07:14:55 +0000</pubDate></item><item><title>aar  Warlock: "&#x414;&#x43D;&#x435;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x43A; &#x43F;&#x43E;&#x43F;&#x430;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x446;&#x430;"</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/33262-aar-warlock-%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B0</link><description><![CDATA[
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="О партии:">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Версия игры - 1.1.3.27
		</p>

		<p>
			Настройки карты - большой и сложный континент <img alt=":)" height="20" srcset="" style="height:auto;" width="20" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/emoticons/default_smile.png" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div style="text-align:center;">
	<img alt="1314646304-warlock.jpg" height="442" width="600" data-src="http://www.gamingupdate.com/images/newsimages/1314646304-warlock.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span class="ipsBadge ipsBadge_negative">Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</span> 
</p>

<div style="text-align:center;">
	<p>
		<strong>Типа пролог</strong>
	</p>
</div>

<p>
	Знаете, я всегда верил в существование параллельных вселенных. Наверное, это все от дикого количества разномастной фантастики, обрушивающейся на неокрепшие детские умишки. В любом случае, верил надеялся ждал, что где-то есть все эти драконы, нежить и т.п. И попасть туда можно через телевизор! Привет Nox!
</p>

<p>
	О, как я был далек от истины! Вот, вот истинная адская машинка по разрыванию ткани мироздания!
</p>

<div style="text-align:center;">
	 
</div>

<p>
	Черт дернул меня оказаться рядом с ней во время очередной грозы…
</p>

<p>
	А дальше все пошло как в дешевом фэнтези: проснулся с дикой головной болью и в полной темноте. Только доносились голоса, оценивающие мою скромную персону. Из всего разговора запомнил только: «больно хилый», «точно не гоблин?» и что-то нелицеприятное о моей морде лица. В итоге один из голосов сказал, что возьмет юродивого. Обидно, честное слово!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Как оказалось впоследствии, удружил мне товарищ Лунорд, подрабатывающий в данном мире богом ночи и всего такого. В том числе помогает ворам, наемным убийцам и прочей высокоморальной братии, не признающей государственных законов.
</p>

<p>
	После оглашения вердикта наступила полная тишина и, подождав возможного, я счел за лучшее поспать. А что еще делать?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Разбудило меня непередаваемой «красоты» чмо неизвестной половой и видовой принадлежности. Назвалось Игорем, куда-то повело. Судя по всему, были мы в каком-то замке (по крайней мере, интерьер об этом прямо намекал, хотя черт его знает, как настоящие замки изнутри выглядят).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Пока шли, Игорь обрисовал ту ж… ситуацию, в которую я попал. В общем, буду играть в местные шахматы. В виде фигуры… слава богам, короля, и на том спасибо. Было бы обидно быть выдернутым из собственной реальности, чтобы сдохнуть на передовой в роли обычной пешки. Да! Сдохнуть королем намного приятнее, факт!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В общем-то, суть игры гениально проста: скучающие боги периодически выдергивают отовсюду простых смертных, делают их своими чемпионами и стравливают их в специально созданном мирке-загоне. Ну, а дальше по принципу Горца – в конце останется только один. Чемпиону выдается королевство, магия и т.п., так что развернуться перед смертью будет где.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В общем-то, главную новость я принял со стоическим пофигизмом – зубы драть страшнее. Гораздо менее приятным оказался тот факт, что в виде подданных мне досталась армия нежити, а Игорь является моим советником. Вот тут я взвыл…
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Скриншоты:">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align:center;">
			<img alt="d9560ff2be90.jpg" data-src="http://s019.radikal.ru/i610/1206/8a/d9560ff2be90.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>

		<p>
			<img alt="090974266e47.jpg" style="height:auto;" data-src="http://s002.radikal.ru/i199/1206/d4/090974266e47.jpg" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	P.S. Пользуюсь злобным не кошерным Радикалом
</p>

<p>
	P.P.S Черный квадрат на скрине на месте мини-карты - последствия сворачивания. Падает не всегда))
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">33262</guid><pubDate>Sun, 03 Jun 2012 18:11:18 +0000</pubDate></item></channel></rss>
