<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: &#x410;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432; AAR &#x43F;&#x43E;&#x448;&#x430;&#x433;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x442;&#x435;&#x433;&#x438;&#x439;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/f/931-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2-aar-%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B9</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: &#x410;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432; AAR &#x43F;&#x43E;&#x448;&#x430;&#x433;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x442;&#x435;&#x433;&#x438;&#x439;</description><language>en</language><item><title>Sovereignty: Crown of Kings: &#x41D;&#x435; &#x43C;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x436;&#x438;&#x432;&#x44B;&#x445;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/86464-sovereignty-crown-of-kings-%D0%BD%D0%B5-%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D1%85</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="SLIT_S_Logo.png" class="ipsImage" height="130" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="607" data-src="http://www.slitherine.com/img/SLIT_S_Logo.png">
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Техническая информация:">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<strong>Игра:</strong> Sovereignty: Crown of Kings <strong>Версия:</strong> 1.0.2 Build 1515 <strong>Сложность:</strong> Легендарная (Максимальная) <strong>Режим:</strong> Iron Man <strong>Язык игры:</strong> Английский (русского нет)
		</p>
	</div>
</div>

<div>
	 
	<div>
		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:center;">
			<strong>В ядовитых болотах Пэйлмура дремлет Великое Зло. Легионы мёртвых, жаждущие пробуждения.</strong>
		</p>

		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
			 
		</p>

		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
			<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">В легендах говорится, что холодные болота Пэйлмура когда-то были лесами Зонненив. Но тайное общество эльфов, искавшее могущество в самых тёмных местах, однажды зашло слишком далеко. Сама земля восстала против них и стала угасать. Мёртвые воды наполнились гипнотическим зовом гибели. Навязчивое пение баньшей заполнило туманы. Кабал личей, ведомый тёмным владыкой, стал править этими землями. С тех пор Пэйлмур - не место для живых.</span>
		</p>

		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
			 
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Не многие видели правителей Пэйлмура... вживую:">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Спойлер</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents">
				<p style="text-align:center;">
					<img alt="4342de4cf3badadf1d833899a29efdff.jpg" class="ipsImage" height="750" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://i100.fastpic.ru/big/2018/0216/ff/4342de4cf3badadf1d833899a29efdff.jpg">
				</p>
			</div>
		</div>

		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
			 
		</p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Карта мира:">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align:center;">
			<img alt="830cd8e93565f22ac6e3a33551dc63a6.jpg" class="ipsImage" height="749" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://i101.fastpic.ru/big/2018/0216/a6/830cd8e93565f22ac6e3a33551dc63a6.jpg">
		</p>
	</div>
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Географическое положение:">
		<div class="ipsSpoiler_header">
			<span>Спойлер</span>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler_contents">
			<p style="text-align:center;">
				<img alt="d317c24156ea995fd64a3da56d0c15d7.jpg" class="ipsImage" height="704" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="842" data-src="http://i101.fastpic.ru/big/2018/0216/d7/d317c24156ea995fd64a3da56d0c15d7.jpg">
			</p>
		</div>
	</div>

	<p>
		 
	</p>
</div>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Пэйлмур расположен в глубине игровой области и не имеет выхода к морю, а его земли (Тулвайт, Марроу, Колдмист) представляют из себя сплошное болото (больше нигде болот нет). Царство нежити граничит с Вессои - королевством людей-варваров на севере. На юге и востоке расположен Данмар - ещё одно королевство людей, но более цивилизованное и следующее Кодексу Войны. На западе находится лесное царство Высших Эльфов - Зонненив, считающееся самой развитой эльфийской страной. Столицей Пэйлмура является Колдмист (букв. Холодная Мгла)</span>
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	 <strong>Экономика: </strong><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Колдмист и Морроу приносят средний доход (450 монет в ход), а Тулвайт всего 150. Для болотистой местности это, наверное, очень даже неплохо. Кроме того, любая нежить, которая расположена в Колдмисте не требует затрат на содержание. Помимо золота, Колдмист и Морроу дают по 19 и 16 магических исследовательских очков соответственно. Но наиболее важным активом страны является производство алхимии - 2 за ход. </span>
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:center;">
	<img alt="9d85d5cbffadb61346e519b000b3f48c.jpg" class="ipsImage" height="436" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="789" data-src="http://i99.fastpic.ru/big/2018/0216/8c/9d85d5cbffadb61346e519b000b3f48c.jpg">
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:center;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><strong>Старое Кладбище</strong> (Марроу) - уровень Лечения нежити в этой области равен 10.</span>
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><strong>Царство Теней</strong> (Колдмист) - нежить в этой области имеет свойство “Фантом”.</span>
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	  <strong>Политика:</strong> <span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">соседи относятся к Пэйлмуру прохладно, как и большинство стран. Сам Пэйлмур относится враждебно к Мирмонту и Галени, но они расположены очень далеко и на них почти никак нельзя оказать влияние. Пэйлмур враждебен к Валегорнскому Палатинату. Это единственное государство которое нельзя выбрать для игры, оно управляется исключительно компьютером. Когда-то это царство было домом “Ордена Короны”, рыцарского ордена верного старой Берувианской Империи. Когда Империя стала рассыпаться, Палатинат ревностно сражался с сепаратистами, но потом принял закат Империи. Теперь они защищают право всех королевств на существование и создали “Кодекс Войны”, который запрещает цивилизованным странам нападать на других без объявления войны. Влияние Палатината настолько сильно, что когда он объявляет какое-либо королевство изгоем (раз в 20 ходов), на это королевство тут же набрасываются другие “цивилизованные” страны. Благо, недовольство Палатината довольно быстро кончается. Помимо этого, Палатинат может отнестись к кому-нибудь благосклонно и тогда отношения этого государства с другими улучшаются.</span>
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Карта политических отношений:">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align:center;">
			<img alt="94b031cb31e2934c5808f853aa67e3f1.jpg" class="ipsImage" height="606" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="757" data-src="http://i100.fastpic.ru/big/2018/0216/f1/94b031cb31e2934c5808f853aa67e3f1.jpg">
		</p>
	</div>
</div>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Армия:">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
			<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">3 <strong>скелета</strong> и 2 <strong>зомби</strong> - пушечное мясо армий Пэйлмура. Дорогие в содержании, но, в случае уничтожения, стоимость их найма возвращается в казну. Кроме того, скелеты имеют +3 защиты к дальнобойному оружию.</span>
		</p>

		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
			<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">1 <strong>гуль</strong> - продвинутая пехота Пэйлмура. На 40% меньше урона от дальнобойного оружия и полное восстановление здоровья при уничтожении вражеского отряда. </span>
		</p>

		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
			<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">4 <strong>блуждающих огонька</strong> - высокая защита, низкий урон, высокое содержание. </span>
		</p>

		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
			<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">2 <strong>призрака</strong> - бестелесные элитные (не более 4 штук). </span>
		</p>

		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
			<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">1 <strong>ритулист</strong> (элитный) и 1 <strong>лич</strong> (униальный) - магические лучники. </span>
		</p>

		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
			<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">2 <strong>рыцаря смерти</strong> - элитная кавалерия-нежить. При убийстве вражеского отряда получает дополнительную атаку и движение. </span>
		</p>

		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
			<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">1 <strong>мандрагора</strong> - элитное гигантское осадное орудие Пэйлмура. Не требует содержания если не двигается. Уязвимо к дальнобойным атакам, но эффективна против вражеской пехоты.</span>
		</p>

		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:center;">
			<img alt="8403e4c24e69358a3192155abe26f582.jpg" class="ipsImage" height="213" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="266" data-src="http://i101.fastpic.ru/big/2018/0216/82/8403e4c24e69358a3192155abe26f582.jpg">
		</p>
	</div>
</div>

<div>
	<p>
		 
	</p>

	<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Магия:">
		<div class="ipsSpoiler_header">
			<span>Спойлер</span>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler_contents">
			<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
				<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><strong>Отчаяние</strong> - вражеские отряды, вторгшиеся в земли Пэйлмура находящиеся под этим заклинанием получают -1 к инициативе и -3 к дисциплине.</span>
			</p>

			<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
				<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><strong>Кошмар</strong> - уничтожает способность вражеского отряда сражаться. Он получает -1 к инициативе и уровень его дисциплины становится равен 0.</span>
			</p>

			<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
				<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><strong>Плотный Туман</strong> - в провинциях, находящихся под влиянием этого заклинания нельзя использовать дальний бой.</span>
			</p>

			<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
				<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><strong>Отсохшие Крылья</strong> - крылья вражеского отряда, находящегося на землях Пэйлмура, высыхают и превращаются в обрубки. Этот отряд теряет способность летать и 40 единиц здоровья. Это заклинание также отменяет любое заклинание дающее полёт.</span>
			</p>

			<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
				<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><strong>Наступление Ночи</strong> - вражеские “добрые” отряды, находящиеся на землях Пэйлмура, получают -2 к дисциплине.</span>
			</p>

			<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
				<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><strong>Карантин</strong> - провинция Пэйлмура подвергается карантину. никто не может войти или выйти из неё.</span>
			</p>

			<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
				<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><strong>Чума</strong> - провинция Пэйлмура заражается чумой. </span>
			</p>

			<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
				<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><strong>Утечка Маны</strong> - магическая энергия начинает “вытекать” из целевого королевства, увеличивая время восстановления заклинаний на 1. </span>
			</p>

			<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
				<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><strong>Проклятие</strong> - уровень лечения, дисциплины и инициативы вражеского отряда становится равен 0.</span>
			</p>

			<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
				<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><strong>Поля Мёртвых</strong> - поднимает 5 отрядов скелетов с содержанием равным 0 с целевого поля битвы.</span>
			</p>

			<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:center;">
				<img alt="c3c8fdf3d18976e2da17154fd85998eb.jpg" class="ipsImage" height="447" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="287" data-src="http://i99.fastpic.ru/big/2018/0216/eb/c3c8fdf3d18976e2da17154fd85998eb.jpg">
			</p>
		</div>
	</div>

	<p>
		 
	</p>

	<p style="text-align:center;">
		 <strong>Кампания "Вражда" за Пэйлмур:</strong>
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	<strong>Страна:</strong> Пэйлмур <span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><strong>Мировоззрение:</strong> Злое <strong>Игровой стиль:</strong> Магический</span>
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><strong>Кол-во агентов:</strong> 1 <strong>Кол-во военачальников:</strong> 2 <strong>Сложность:</strong> 1 звезда (максимальная)</span>
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><strong>Королевство-изгой:</strong> Не следует "Кодексу Войны". Может вторгаться без объявления войны, но теряет дипломатические очки.</span>
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><strong>Задачи:</strong> уничтожить Валегорнский Палатинат</span>
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;text-align:center;">
	<img alt="7f8fda286deb9889bae69d93de54a592.jpg" class="ipsImage" height="490" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="775" data-src="http://i102.fastpic.ru/big/2018/0216/92/7f8fda286deb9889bae69d93de54a592.jpg">
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	 
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Валегорн всегда был нашим противником, но в последнее время отношения ухудшились кардинальным образом. После серии дипломатических инцидентов, трения между нашими государствами возросли, а попытки решить проблемы мирным путём не увенчались успехом. Война неизбежна и у нас есть лишь несколько недель чтобы подготовиться к ней. </span>
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Стратегия и тактика:">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
			<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Победа через оборону. </span>
		</p>

		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
			<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Первый шаг: Пережить первые месяцы. Накопить крупный костяк пушечного мяса в Колдмисте. Наиболее способные отряды и командование направить на удержание Марроу. Тулвэйтом можно пренебречь. Заключить долгосрочные контракты на поставку ресурсов необходимых для производства элитных и высококачественных отрядов и создать из них эффективную армию. </span>
		</p>

		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
			<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Второй шаг: После выполнения первой части плана, заключить долгосрочные контракты на поставку ресурсов необходимых для возведения магических объектов, необходимых для исследования тёмной магии, которая должна многократно усилить наши оборонительные способности. </span>
		</p>

		<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
			<span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Третий шаг: После выполнения второй части, приступить к поглощению близлежащих земель. В этой части действовать по обстоятельствам.</span>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	  
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">86464</guid><pubDate>Fri, 16 Feb 2018 17:52:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x441;&#x43C;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x440;&#x435;&#x439;&#x43D;&#x434;&#x436;&#x435;&#x440;&#x44B; HD &#x420;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x43B;&#x44E;&#x446;&#x438;&#x44F;. &#x41F;&#x438;&#x440;&#x430;&#x442; XXXIV &#x432;&#x435;&#x43A;&#x430;.</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/54782-kosmicheskie-reyndzheryi-hd-revolyutsiya-pirat-xxxiv-veka</link><description><![CDATA[

<p>Здраствуйте форумчане Стратегиума, меня зовут Мистер Лис, и это мой первый ААР.</p>
<p>ААР я буду писать от лица героя, за которого собираюсь играть.</p>
<p>Введение. </p>
<p></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);">
<span class="spo_option">Описание</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span>
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents"> "Ненавижу космос, ненавижу космические корабли, но стать пиратом можно только там!" - Грезил себе молодой и неопытный лякуша, первый раз в жизни он встал так рано, но дело того стоило. - "Какого черта прием в рейнджеры идет так рано!?" В приемной за столом сидел толстый малок, еще нужно было поспорить,что было краснее его лицо или его завтрак - красный перчик "Чьиле",в воздухе так воняло этим перцом,что молодой пират без корабля невольно затыкал нос. - "Грр,еще одна жаба,и что вас так много? Ах,да эта планета на 99.9% заселена пеленгами,я и забыл,но это не беда,говорят ты хочешь стать рейнджером,для этого тебе нужно подписать эти два документа,в первом говорится о том,что ты обязуешься уничтожать доминаторов любой ценой,во втором о том,что ты обещаешь не нести вред союзным кораблям и станциям." Лякуша подписал,даже не поколебавшись,но не беспокойтесь,от своих целей он не отказывался,ведь настоящим пиратам закон не писан,не правда ли?После подписания документов малок протянул пеленгу новую кипу документов на корабли, оборудование и прочие,и прочие. Теперь лякуша официально становится рейнджером,вот только осталось пройти пару кварталов и можно лететь в космос,ага.<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.strategium.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-69024-1393951891.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" data-fileid="%7B___base_url___%7D/applications/core/interface/file/attachment.php?id=21696" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="post-69024-1393951891_thumb.jpg" data-src="https://www.strategium.ru/forum/uploads/monthly_03_2014/post-69024-1393951891_thumb.jpg"></a>
<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span>
</div>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">54782</guid><pubDate>Tue, 04 Mar 2014 16:52:25 +0000</pubDate></item><item><title>AAR &#x43F;&#x43E; Unity of Command</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/27292-aar-%D0%BF%D0%BE-unity-of-command</link><description><![CDATA[
<div style="text-align:left;">
	<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Анализ ситуации:">
		<div class="ipsSpoiler_header">
			<span>Спойлер</span>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler_contents">
			<p>
				Предстоит захватить 5 точек\городов, довольно далеко расположенных друг от друга. Силы по количеству примерно равны, имеем 3 панцера-ветерана, но и несколько ненадежных румынских пехотных частей. Прийдется разделить силы сначала на два, а после на 3 фронта, продвигаясь таким образом чтобы быть в зоне снабжения. В качестве основной ударной силы буду использовать танковые и моторизованные юниты, с румынскими ввиду их специфических характеристик вообще по возможности связываться не буду.
			</p>

			<p style="text-align:center;">
				<img alt="1.JPG" class="ipsImage" height="750" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/486/602/original/1.JPG">
			</p>

			<p>
				 
			</p>
		</div>
	</div>

	<p>
		 
	</p>

	<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ход 1:">
		<div class="ipsSpoiler_header">
			<span>Спойлер</span>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler_contents">
			<p>
				Решаю сосредоточить основные силы в юго-западном направлении, и несколько юнитов бросить на восток. В ходе боев уничтожается 3 пехотных части советов на юго-западе, туда же перебрасываю танк с востока, таким образом подготавливая прорыв.
			</p>

			<p>
				Противник же немного отступил назад на востоке, правильно рассчитав что при попытке продвигаться у меня будут проблемы со снабжением.
			</p>

			<p style="text-align:center;">
				<img alt="3.JPG" class="ipsImage" height="750" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/486/604/original/3.JPG">
			</p>
		</div>
	</div>

	<div>
		 
		<div>
			<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ход 2:">
				<div class="ipsSpoiler_header">
					<span>Спойлер</span>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler_contents">
					<p>
						Уничтожаю 2 пехотных юнита на юго-западе, и 2 на востоке. Там же у панцера возникают начальные проблемы со снабжением, но решаю все же "давить", делая ставку на то что в следующем ходе захвачу юго-западный узел снабжения.
					</p>

					<p>
						Тем временем противник по возможности укрепляет этот самый узел, и опять немного отходит на востоке все больше оттягивая меня от линии "подпитки"<img alt="4.JPG" class="ipsImage" height="750" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/486/605/original/4.JPG">
					</p>

					<p>
						 
					</p>
				</div>
			</div>

			<p>
				 
			</p>

			<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ход 3:">
				<div class="ipsSpoiler_header">
					<span>Спойлер</span>
				</div>

				<div class="ipsSpoiler_contents">
					<p>
						Наконец-то захватываю узел, уничтожив всех кто там был, и перекидываю все силы поближе готовя их к прорыву в южном направлении. На востоке решаю все же бросить на помощь недееспособному от проблем со снабжением панцеру две пехотные части.
					</p>

					<p>
						Советы предпринимают отчаянную попытку удержать немецкое наступление блокируя мост через реку Ея, но все же активно улучшают войска в тылу готовясь к грядущей обороне.
					</p>

					<p style="text-align:center;">
						<img alt="1.JPG" class="ipsImage" height="750" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/486/607/original/1.JPG">
					</p>
				</div>
			</div>

			<div>
				 
				<div>
					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ход 4:">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								Блицкриг во всей красе - без труда одолев сопротивление возле реки ввиду численного преимущества вермахт начинает молниеносное наступление на юг предварительно прочищая путь танками, на востоке же три юнита все так же пытаются догнать одинокую каваллерию советов, которая отступила в город Элиста, который собственно и необходимо захватить.
							</p>

							<p>
								Советская армия пробует удержать мост через реку Кубань
							</p>

							<p style="text-align:center;">
								<img alt="2.JPG" class="ipsImage" height="750" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/486/608/original/2.JPG">
							</p>
						</div>
					</div>

					<p>
						 
					</p>

					<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ход 5:">
						<div class="ipsSpoiler_header">
							<span>Спойлер</span>
						</div>

						<div class="ipsSpoiler_contents">
							<p>
								На востоке решаю перебросить моторизованную пехоту на южный фронт, потому в Элисту направляются только два юнита, опять отдалившись от линии снабжения.
							</p>

							<p>
								На юге легко пройти через реку неудается, так как за спинами советской пехоты НКВД не дают им отступить. Но все же кое-какой урон нанести удается.
							</p>

							<p>
								Противник маневрирует, заменяя слегка потрепанные юниты на более "свежие".
							</p>

							<p>
								<img alt="3.JPG" class="ipsImage" height="750" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/486/610/original/3.JPG">
							</p>
						</div>
					</div>

					<div>
						 
						<div>
							<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ход 6:">
								<div class="ipsSpoiler_header">
									<span>Спойлер</span>
								</div>

								<div class="ipsSpoiler_contents">
									<p>
										Удается прорваться через мост уничтожив три сопротивлявшихся пехотных юнита. Пробую окружить окопавшегося противника в Майкопе. На востоке мои войска наконец-то ликвидируют советскую каваллерию, хоть и с потерями.
									</p>

									<p>
										Советская армия никаких действий не принимает.
									</p>

									<p style="text-align:center;">
										<img alt="4.JPG" class="ipsImage" height="750" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/486/612/original/4.JPG">
									</p>
								</div>
							</div>

							<p>
								 
							</p>

							<div>
								<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ход 7:">
									<div class="ipsSpoiler_header">
										<span>Спойлер</span>
									</div>

									<div class="ipsSpoiler_contents">
										<p>
											Сразу же начинаю наступление в юго-восточном, южном, и юго-западном направлении. На востоке Элиста наконец-то захвачена.
										</p>

										<p>
											Противник ничего внятного противоставить не может.
										</p>

										<p style="text-align:center;">
											<img alt="5.JPG" class="ipsImage" height="750" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/486/627/original/5.JPG">
										</p>
									</div>
								</div>

								<p>
									 
								</p>

								<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ход 8:">
									<div class="ipsSpoiler_header">
										<span>Спойлер</span>
									</div>

									<div class="ipsSpoiler_contents">
										<p>
											Майкоп окружен и скоро будет обескровлен без снабжения. Продолжается переброска сил на запад и юг.
										</p>

										<p style="text-align:center;">
											<img alt="6.JPG" class="ipsImage" height="750" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/486/628/original/6.JPG">
										</p>
									</div>
								</div>

								<div>
									 
									<div>
										<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ход 9:">
											<div class="ipsSpoiler_header">
												<span>Спойлер</span>
											</div>

											<div class="ipsSpoiler_contents">
												<p>
													Все идет по плану, но начинаются проблемы со снабжением на обоих фронтах, так как противник в стратегически важном узле окружен, но еще не сломлен.
												</p>

												<p style="text-align:center;">
													<img alt="7.JPG" class="ipsImage" height="750" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/486/630/original/7.JPG">
												</p>
											</div>
										</div>

										<p>
											 
										</p>

										<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ход 10:">
											<div class="ipsSpoiler_header">
												<span>Спойлер</span>
											</div>

											<div class="ipsSpoiler_contents">
												<p style="text-align:center;">
													<img alt="8.JPG" class="ipsImage" height="750" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/486/631/original/8.JPG">
												</p>
											</div>
										</div>

										<div>
											 
											<div>
												<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ход 11:">
													<div class="ipsSpoiler_header">
														<span>Спойлер</span>
													</div>

													<div class="ipsSpoiler_contents">
														<p>
															Новороссийск захвачен, сопротивление в Майкопе практически подавлено. Все силы на юго-восток!
														</p>

														<p style="text-align:center;">
															<img alt="9.JPG" class="ipsImage" height="750" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/486/636/original/9.JPG">
														</p>
													</div>
												</div>

												<p>
													 
												</p>

												<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ход 12:">
													<div class="ipsSpoiler_header">
														<span>Спойлер</span>
													</div>

													<div class="ipsSpoiler_contents">
														<p>
															Стратегически важный узел захвачен, и снабжение в юго-восточном направлении возобновлено. Решающая атака переносится на следующий ход, когда войска будут готовы.
														</p>
													</div>
												</div>

												<div>
													 
													<div>
														<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="Ход 13:">
															<div class="ipsSpoiler_header">
																<span>Спойлер</span>
															</div>

															<div class="ipsSpoiler_contents">
																<p>
																	Окружение и победа!
																</p>

																<p style="text-align:center;">
																	<img alt="10.JPG" class="ipsImage" height="750" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/486/641/original/10.JPG">
																</p>
															</div>
														</div>

														<p>
															  
														</p>
													</div>
												</div>
											</div>
										</div>
									</div>
								</div>
							</div>
						</div>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">27292</guid><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:47:24 +0000</pubDate></item><item><title>Making History: &#x437;&#x430; &#x421;&#x421;&#x421;&#x420;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/39876-making-history-za-sssr</link><description><![CDATA[

<p>Давненько я ничего здесь не писал, но вот на днях открыл для себя игрушку по имени <strong>Making History</strong>. Описывать ее не буду, за подробностями - в вики... в двух словах - это пошаговая глобальная стратегия, посвященная Второй Мировой. Игра достаточно казуальная (не HoI, конечно) и все же меня поразило ПОЛНОЕ отсутствие посвященных ей ААРов. А раз их нигде нет - то почему бы мне не стать первым? Сыграть планирую на средней сложности за СССР, с некоторыми само-ограничениями (например, никого не атаковать первым, а в случае победы над врагами - не аннексить их, а устанавливать дружественные режимы). </p>
<p>Будет ли это кому-нибудь интересно?</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">39876</guid><pubDate>Thu, 14 Feb 2013 14:39:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; &#x43F;&#x43E; Unity of Command</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/52660-turnir-po-unity-of-command</link><description><![CDATA[
<p>Unity of Command нынче взломана, легко доступна и скачивается на ура, а для игры по сети не нужно никаких сложностей. Может быть, попробуем собраться и сыграть турнир, а если угодно, даже историческую "кампанию", продвигая фронт по сценариям в зависимости от побед той или иной стороны? Что вы думаете по этому поводу?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">52660</guid><pubDate>Tue, 07 Jan 2014 08:21:31 +0000</pubDate></item><item><title>[AAR] &#x41F;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x430;</title><link>https://www.strategium.ru/forum/topic/24683-aar-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0</link><description><![CDATA[
<div style="text-align:center;">
	<p>
		<span style="font-family:'Arial Black';"><span style="color:#FF0000;">Да здравствует Польша!</span></span>
	</p>

	<p>
		<img alt="800px-Chor%C4%85giew_kr%C3%B3lewska_kr%C" class="ipsImage" height="319" style="height:auto;" width="479" data-src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0c/Chor%C4%85giew_kr%C3%B3lewska_kr%C3%B3la_Zygmunta_III_Wazy.svg/800px-Chor%C4%85giew_kr%C3%B3lewska_kr%C3%B3la_Zygmunta_III_Wazy.svg.png" src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/js/spacer.png">
	</p>

	<p>
		1940 год.Польша уже захвачена Германией.Многие поляки желали свободы ,но не могли противопоставить немецкой армии.
	</p>

	<p>
		Но ,к счастью остался жив один из генералов Польши (Бронислав Богатыревич).Его должны были увезти в СССР ,но он укрылся в
	</p>

	<p>
		деревне Подлешаны.Он организовал движение "За Свободу".Но его мечтам не суждено было сбыться - немцы нашли главного т.е.
	</p>

	<p>
		его и публично казнили в Варшаве 6 апреля 1940.Но это было изменненая история и поэтому ему дали шанс с выше...
	</p>

	<p>
		Очнулся он в той же Варшаве ,но все выглядело по-другому.Нет немецкой армии ,нет следов бомбежки ,наконец счастливые лица
	</p>

	<p>
		детей и родителей.Тогда он подумал ,что он в совсем другом мире ,где не было ВМВ (сокр. Вторая Мировая Война).Очнулся он
	</p>

	<p>
		около фонтана и увидел в отражении ,что это совсем не его лицо.Но он ,очевидно знал кто он.Это лицо Игнация Мосцицкого.
	</p>

	<p>
		Генерал призадумался : "Если я Игнацы Мосцицкий ,то я возможно могу повернуть историю и спасти страну от разрухи и хаоса
	</p>

	<p>
		и конечно свою жизнь."И тогда он понял зачем его сюда прислали.Ему дали еще один шанс на жизнь ,хоть и в роли Игнация Мосцицкого.
	</p>

	<p>
		Как не изменяла ему память Игнаций Мосцицкий был создателем Химической промышленности.Но ,к сожалению в теле не осталось
	</p>

	<p>
		его мыслей,воспоминаний.Но это скорее всего было к лучшему.Ещё не хватало ,чтобы и этот "Мосцицкий" совершил такие же ошибки...
	</p>

	<p>
		Был воскресный день, и человек много раз встречавшийся с Мосцицким ,конечно знал где его дом.А по пути Мосцицкий думал о
	</p>

	<p>
		предстоящей войне (возможно она могла начаться даже завтра).И третье счастье ,что после он увидел что сейчас только 1933 год...
	</p>
</div>

]]></description><guid isPermaLink="false">24683</guid><pubDate>Wed, 04 Jan 2012 15:18:55 +0000</pubDate></item></channel></rss>
