Доска Почёта - Strategium.ru Перейти к содержимому

Доска Почёта

  1. СУЛАРИУС

    СУЛАРИУС

    Министр


    • Баллы

      6,201

    • Сообщения

      13,536


  2. Дoбро

    Дoбро

    Министр


    • Баллы

      4,431

    • Сообщения

      17,747


  3. Solomandra

    Solomandra

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      3,769

    • Сообщения

      10,820


  4. Almar

    Almar

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      3,663

    • Сообщения

      12,099


  5. Wojt

    Wojt

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      3,641

    • Сообщения

      6,719


  6. UBooT

    UBooT

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      3,600

    • Сообщения

      32,503


  7. Olgard

    Olgard

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      3,018

    • Сообщения

      7,347


  8. Флавий Аниций

    Флавий Аниций

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      2,927

    • Сообщения

      5,476


  9. Kapellan

    Kapellan

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      2,834

    • Сообщения

      21,776


  10. enot1980

    enot1980

    Министр


    • Баллы

      2,664

    • Сообщения

      12,952


  11. триарий

    триарий

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      2,509

    • Сообщения

      5,485


  12. Forgy

    Forgy

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      2,432

    • Сообщения

      2,165


Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 03/28/2023 во всех местах

  1. Заканчивается 2023 год, и вскоре Мы переступим порог из прошлого в будущее. В этот сложный период особенно важно сохранять позитивный настрой на Форуме, делиться интересным и приносить пользу нашему любимому Стратегиуму. По ощущениям, уходящий год был настолько насыщен, словно вместил в себя события нескольких лет. Он стал испытанием для каждого из нас, сопровождаясь тревогами, финансовыми трудностями и личными переживаниями. Но испытания временны, и важные качества - человечность, взаимопонимание, доверие и поддержка – останутся с нами, сделав нас сильнее. Пожелаю, чтобы трудности уходящего года как можно быстрее остались позади. И все лучшие черты, которые проявились в каждом участнике Форума, пребывали с нами на протяжении долгих лет. От всего сердца желаю крепкого здоровья, веры, надежды и любви всем участникам. Пусть 2024 год принесет Вам счастье и удачу!"
    30 points
  2. Уважаемые @Forgy @Maximilian @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr @simonov-89 @ramazan @Обман Тулеев @Лем @Alterus @Aurelius36 @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot @Diman000 @DARKEST @Херсонський Кавун@enot1980 @Wiyama@Кшиштоф Пшебижинский @Commander Raven @Флавий Аниций @werter1995 @Dondolone! Как и обещал, после перерыва возвращаюсь в строй. Тем паче, что последние дневники разработчиков обещают дополнение Tours & Tournaments уже в конце весны и, судя по всему, после его выхода мне тяжело будет продолжать играть начатые раньше партии. Так что надо спешить вести Барнаул к величию. Для большей историчности и благозвучия будем так называть владения и титулы: Графство / граф - племя / вождь Герцогство / герцог - княжество / верховный вождь или князь Королевство / король - ханство / хан Империя / император - каганат / каган. Глава 3. Барнаул – столица. Пока еще не мира. 915-936 Как вы, может, помните, верховный вождь Шырпуж разрывался от внутреннего противоречия между собственной жадностью и почитанием богов, жадность осуждавших. Было ли это противоречие каким-то уникальным? Едва ли – примеров людей, искренне стремившихся к соблюдению заповедей, идеалов, принципов и при этом явно их попирающих, пруд пруди в любых религиях, культурах, эпохах. Возможно, кто-то из этих примеров читает сейчас эти строки, а может, к ним относится и автор этих строк – со стороны виднее. А вот его наследник Пакстян был воистину противоречивой личностью – настолько, что сложно не только вспомнить подобных ему, но даже и представить себе сочетание таких черт в одном человеке. Он ухитрялся быть одновременно скромным и амбициозным! (Да простит меня сын Нуми-Турума, покровитель обских верховий Мир-сусне-хум за мою лень – я ведь хотел совместно с @Кодекс сделать мини-мод по замене таких противоречащих качеств, да энтузиазм быстро иссяк). А еще он был набожным, как отец и дед. «Я обычный смертный, подверженный болезням и порокам, - рассуждал Пакстян, - не больно-то талантливый (тут он был, безусловно, прав – все качества в диапазоне 5-8, только доблесть 9). Но раз боги дали мне власть над Кулундинской Степью, значит, они чего-то ждут от меня. Очевидно, того, чтобы очистить священные места от небопоклонников и воздвигнуть там подобающие богам святилища. Но все четыре главных святыни за пределами наших владений находятся очень далеко. И лучший способ дойти до них – продолжить дело отца по захвату власти в каганате». Что-то такое нашептали духи 30-летнему Пакстяну в священном лесу в Перми, куда он не поленился сходить в паломничество сразу после прихода к власти. Поначалу возможности давления на сюзерена были слабее, чем у отца. Единственный отцовский союзник, сидевший у него на крючке женоубийца Корису-Дайр Гоби-Алтайский, не имел теперь причин поддерживать Пакстяна, которому отцовский компромат не достался. А собственные вассалы не так уважали нового верховного вождя, а потому давали меньше бойцов. Так что войск было недостаточно для предъявления ультиматума. Но Пакстян был лишен важного отцовского недостатка – жадности. А потому он смело распечатал часть унаследованных сундуков, где скопилось больше миллиона кунов и за 226 тысяч нанял наемников – карлукский отряд «Дегелен» из 732 бойцов (в том числе 313 всадников и 2 могучих багатуров). Последние лихорадочные приготовления и… 12 сентября 917 года Пакстян выдвинул кагану Джыргалу требование уступить трон и получил предсказуемый отказ. Вновь, как за год до смерти Шырпужа барнаульцы засобирались в поход. Как вдруг… с неба вновь раздался Громовой Голос, объявивший, что толком не начавшаяся война окончена! «Это все сон», - подумал Пакстян и тут же увидел странный синий прямоугольник с надписями какими-то таинственными буквами Удивительная кисть в железной перчатке дотронулась до одной из них, и Пакстян понял, что это означает «загрузить игру». «Что это за игра и как ее можно загрузить?» - удивился верховный вождь Кулундинской степи и проснулся. На дворе стояло 23 сентября 916 года, наемники только прибыли в Барнаул, Джыргал еще не получил никакого ультиматума. А потом все пошло по накатанной – ультиматум, отказ, сбор войска и… Громовой Голос! А потом – опять таинственные буквы с железной рукой и пробуждение Пакстяна в холодном поту. «Наверное, я всё же недостоин такого великого дела, - подумал Пакстян, - еще один сон, - и я откажусь от попыток захватить власть в каганате. В следующую ночь Пакстян наконец-то увидел ничем не примечательный сон. И еще ночь, и еще… пока не уверился вновь в своих силах и в своей миссии. Полтора месяца прошли как обычно, с обычными снами. Как вдруг гонец из каганской ставки принес ошеломительное известие. Каган Джыргал II Козел уулу, которому не было равных в каганате ни по доблести, ни по жестокости, 7 ноября 916 года без боя уступил власть своей двоюродной тетке 48-летней Гюлай Итук кызы. Первая женщина на киргизском троне отличалась набожностью, амбициозностью (еще бы) и трусостью (которую она, однако, смогла преодолеть, возглавив суровых кочевников). «Запомните эту дату – 7 ноября 916 года - баба на троне, это же настоящая Октябрьская революция», - выпалил Пакстян. Как и положено после Октябрьской революции, новая власть оказалась почти без армии. Гвардия кагана ушла с Джыргалом, у хатун под рукой оказалось лишь три сотни воинов. Что заставило степных джигитов уйти с ничтожным Джыргалом, без боя уступившим власть трусливой тетке, Пакстян не мог понять, но это было и неважно. Теперь его силы не просто превосходили каганские, а превосходили многократно. Хатун была трусливой, но неглупой (навык дипломатии – 17). Понимая, откуда исходит главная угроза трону, она попыталась задобрить Пакстяна, пожаловав ему в январе 917 года княжество Салаир. Пакстян принял, но спокойно продолжал готовиться к восстанию. Только бы сейчас Громовой Голос не помешал! 7 января 918 года икона степных феминисток получила ультиматум. Будь бы даже она храбрейшим человеком в Азии, с 288 воинами противостоять трем с половиной тысячам барнаульцев было бы слишком очевидным безрассудством. А храбростью, как мы помним, она не отличалась. Только бы сейчас Громовой Голос не помешал! И он не помешал! «Сегодня здесь творится величайшая несправедливость! Вам это с рук не сойдет!» - все, на что оказалась она способна. «Кто бы говорил о справедливости, – подумал Пакстян, - как получила трон, так и потеряла». Так Барнаул стал столицей одной из крупнейших по территории держав мира, простиравшейся от Урала до Амура и от тундры до юга Монголии. Вместе со всеми атрибутами власти Пакстян получил завидные артефакты: выставленный на самое видное место череп разбойника Абдул-Газима и два великолепных изделия: украшенный самоцветами меч Аль-Сайф аль-Кхасс, по слухам, изготовленный из молнии и кубок из стекла со вставками из граната. Высоко оценил Пакстян и доставшуюся ему книгу кагана Узура «Искусство войны». Пакстян прекрасно понимал, что удержать престол ему будет значительно сложнее, чем захватить. Большая часть его новых вассалов были чужаками по крови и почитали Тенгри. Лишь один из них, верховный вождь Убсунурской Котловины Хулу II согласился в обмен на услугу в будущем поклоняться Нуми-Туруму и его многочисленным родственникам. Он же после долгих уговоров милостиво согласился взять в жены каганскую дочь Кирдяву, когда та повзрослеет. Остальные вассалы отвергли и миссионерские, и брачные предложения Пакстяна. Не захотел с ним родниться и 11-летний правитель соседнего могущественного ханства Жетусу. Предотвратить мятежи дипломатией не удалось. В воздухе запахло грозой. Но каган Пакстян при всей своей скромности не собирался идти по пути незадачливых предшественников и сдаваться без боя. Первыми восстали сепаратисты под руководством верховного вождя Хувсгела Аюком Ойратом, 20 ноября 918 после того, как Пакстян отверг требование предоставить независимость ему и нескольким тенгрианским княжествам. Через полгода, 23 июня 919 года еще остававшиеся лояльными тенгрианцы подняли новое восстание во главе с популистским лидером Блушом Туздысором. Суммарные силы злодеев превосходили барнаульские. Но они были разбросаны по необъятным просторам каганата, чем и воспользовался Пакстян. На помощь ему пришла жена Мазава Сабакур, вождь западного племени Кузулжар с 1,5 тысячами бойцов. Не забываем и о все еще нерастраченной папиной заначке, на которую был нанят отряд «Чугучак» из 313 пикинеров, 418 ополченцев и 2 багатуров. Именно командир этого отряда, православный уйгур Сару стал главнокомандующим. Доверив защиту истинных сибирских богов православному Сару, Пакстян занялся тем, чем должен в первую очередь заниматься племенной правитель во время войны – пирами и охотами. «Дурни, ничего они не понимают в войне, - отвечал он на упреки, что, мол, каган должен лично вести в бой войска. – Тот же Сару может командовать не хуже меня. А кто потери будет восполнять? И как? Это феодалы за деньги новобранцев нанимают. А у нас объявил пир - пришла куча молодых бездельников, напились, тут-то их военкомы и берут под белы рученьки, и все – пару недель в учебке, а потом на Ангару или на Урал. И никто, кроме меня такие военно-патриотические мероприятия не проведет». Воевать на огромной малонаселенной территории было нелегко. Несколько раз войска на несколько месяцев расходились по окрестностям для восполнения припасов. Но постепенно единый кулак Сару перебил разрозненные силы тенгрианцев. 2 августа 922 года сдались на милость победителя популисты, 22 октября того же года – сепаратисты. Теперь можно было заняться административными и семейными делами. 22 марта 923 в дополнение к титулу кагана Пакстян стал еще ханом Оби, 14 ноября 924 – ханом Монголии. 14 июня 927 года был подписан указ об усилении каганской власти, позволяющий лишать вассалов титулов. Пакстян вскоре воспользовался этим правом. Всем побежденным мятежникам было предложено почитать Нуми-Турума и других истинных богов, у отказавшихся были конфискованы владения. Оставшиеся лояльными тенгрианские вассалы теперь охотно шли на браки с детьми кагана. С одним из них, верховным вождем Хакасской Котловины Козлом II породнился наследник Пакстян, взяв в жены его дочь Чилен. Но дети приносили кагану не только радость. 23 февраля 925 года в присутствии отца его старший сын Пакстян и следующий по старшинству Донды крепко повздорили по политическим вопросам, хоть и были друзьями. «Какой же из тебя будет правитель, если ты так думаешь о родном брате, еще не успев надеть корону на свою уродливую башку?» - заорал в конце концов Донды. На этом терпение отца лопнуло, и в гневе он лишил Донды всяких прав на наследование. Отношения с обиженным сыном серьезно испортились – он стал часто грубить отцу, а однажды на пиру даже заблевал ему рубашку. Держава постепенно восстановилась после гражданских войн и готова была к войнам завоевательным. Первым делом Пакстян завоевал в 925-927 годах племя Эрхуу в Прибайкалье, с земель которого можно было отвоевать священный Ольхон. Туда и хотел двинуть войска Пакстян, но тут вдруг возник настырный дядя, вождь Арнас, уверявший, что по праву он должен быть вождем Колывани, что в Барабинской Степи (Тут надо заметить, что на юге Западной Сибири есть две Колывани – одна в Алтайском крае, славится своим камнерезным заводом, на котором изготовили, помимо прочего, «царицу ваз» в Эрмитаже; другая – в Новосибирской области, больше алтайской. Арнас имел претензию на Новосибирскую). Делать нечего, в марте 928 года решил Пакстян уважить дядю самых честных правил. Победа над барабинцами представлялась делом несложным. Но через год, в мае 929 года подлые тенгрианские популисты нанесли новый предательский удар. Вновь армия кагана вынуждена была противостоять превосходящим численно, но разбросанным на огромном пространстве мятежникам. 10 марта 931 наконец-то победоносно закончилась колыванская война, а 6 ноября 932 – подавление тенгрианского восстания. Почему-то это не пошло небопоклонникам впрок и через четыре года, в июне 936 года, они восстали снова. Вновь пришлось отложить поход на Ольхон. К этому времени Пакстян уже четыре года страдал от рака и сокрушить очередных мятежников не успел. 25 декабря 936 года киргизский каган, хан Оби и Монголии, великий вождь Кулундинской Степи и Каргассии, вождь Барнаула, Буругу-Ааллара, Сонгуу-Ааллара, Тэсийин-Гола и Ургамала Пакстян I Гоктак наконец-то отмучился. Он не только сделал Барнаул столицей великой державы, но и первым из барнаульских вождей занялся строительством, обнеся Столицу Мира частоколом. Так что его путешествие в низовья Оби было на редкость комфортабельным, а мрачный владыка подземного мира злой дух Куль-Отыр в порядке исключения разрешил Пакстяну обнести частоколом и свое жилище в царстве мертвых. А то мало ли кто там ошивается…
    27 points
  3. Уважаемые @Forgy @Maximilian @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr @simonov-89 @ramazan @Обман Тулеев @Лем @Alterus @Aurelius36 @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Yohan @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot @Diman000 @Dracula @Kapellan и другие уважаемые читатели! Продолжаем повествование. После выхода патча 1.9 не стал рисковать и доигрываю на старой версии игры. Хотя с путешествиями интересней, конечно. Глава 4. Разрушение традиционных духовно-нравственных основ барнаульской цивилизации 936-967 Когда в 925 году между наследником Пакстяном и его братом Донды вспыхнула пьяная ссора на пиру, их отец какие-то секунды колебался, кому из них надавать по шее и лишить права на наследование. Через тысячу лет эта дурацкая семейная ссора стала излюбленной темой дискуссий историков о роли личности в истории и месте случайностей в историческом процессе. Лиши бы тогда каган наследства Пакстяна, а не Донды, история пошла бы совсем иначе. Возможно, на карте мира это отразилось бы не сильно. А вот духовная основа, цивилизационная идентичность и нравственный фундамент барнаульцев были бы совершенно иными. Прежде всего, Пакстян II был первым главой династии Гоктак, не отличавшийся особым почтением к богам – в отличие от того же Донды. Но это было не самое страшное. Пакстян II был закоренелым садистом. Но и это не все. Самое ужасное в том, что Пакстян придерживался нетрадиционной сексуальной ориентации. А как известно, нет большей угрозы духовной безопасности, чем это извращение. Логично, что Пакстян совершенно не стремился к сексу с женщинами. Впрочем, до поры до времени у него и мужчин не было, и он убеждал себя, что ему секс вообще не нужен. Поговаривали, что он получает достаточно удовольствия от пыток. При этом его жена Чилен, дочь кагана Козла из свергнутой династии, находилась с извращенным мужем в хороших отношениях и даже считалась его другом. При всем как бы «целомудрии» Пакстяна она как-то ухитрилась к 30 годам родить ему 6 детей. Злые языки ставили под сомнение отцовство Пакстяна, тем паче, что Чилен слыла девушкой пылкой, и едва ли такой муж мог удовлетворить ее пыл. Но никаких доказательств этому не было. На первых порах гомосексуальные наклонности Пакстяна не проявлялись. А вот садистские не заставили себя долго ждать. В октябре 937 две сварливые вассалки, вождиха Бермет и верховная вождиха Кюндюз устроили долгую перепалку в присутствии Пакстяна. Внимательно выслушав спорщиц, каган принял воистину соломоново решение: отрубить обе болтливых головы в назидание. А через полтора года, в феврале 939 года было наконец-то подавлено тенгрианское восстание и коронованный садист наконец-то получил возможность не просто казнить его вождя Джаванкада Онорега, но и лично пытать перед казнью. Видимо, боги не одобряли такое увлечение кагана и через полгода послали ему утрату. При загадочных обстоятельствах скончался его друг и тайный советник Тертогул Тюргеш (кстати, другим другом был тот самый брат Донды – его Пакстян сразу назначил управляющим и даже восстановил в правах наследования). Каган понимал, что Тертогул пал жертвой заговора и мечтал лично содрать кожу с виновников, но обнаружить таковых не удалось. Наконец, после двух лет бесплодного расследования, новый тайный советник предложил кагану для утешения захватывающий проект «Лес моей мечты». В самом популярном месте отдыха и прогулок барнаульцев, на месте нынешней площади Свободы, были расставлены стройные ряды виселиц и колов. Не пустых, разумеется. После организации этого дивного парка благодарные горожане дали любимому правителю прозвище Колосожатель. В следующем году Пакстян проявил полное бессердечие уже к собственному сыну и наследнику Турушу. Нет, он не отправил его украшать новый парк. Он лишь женил его на девушке, славящайся исключительным уродством – Ельдем, дочери могущественного князя Хакасской котловины и внучке предполследнего кагана из рода Енисей-Кыргыз. Союз с одним из самых могучих вассалов лишним не будет. - Слушай, ну какая разница-то, красивая она или нет? - убеждал Пакстян сына. – - Пап, да нее же взглянешь и совсем ведь не захочется… - А кому, по твоему, хочется? Мне что ли? Это вот твоей матери зачем-то это надо, - лицо Пакстяна исказила брезгливая гримаса, - но она женщина, что с нее взять? Бабы так устроены, существа похотливые. А нам-то, мужикам, это зачем? Нам-то это только чтобы наследников сделать, - не унимался большой знаток мужской сексуальности. – Нескольких раз на ребенка должно хватить. Ну, совсем рожа не нравится – бери ее сзади. «Эх, взять бы сзади, не женщину, конечно, а…» - но Пакстян взял в себя в руки и пошел в пыточную отогнать нецеломудренные мысли. Конечно, Пакстян занимался не только тем, что ломал подданым кости, а сыну – счастье. Он продолжал осуществлять отцовский план по завоеванию святых мест. Захват Ольхона в 939-941 не составил труда. Намного сложнее было выйти к Тюмени – на пути к ней требовалось покорить несколько земель и в первую очередь – Кызылжар, союз трех племен. К счастью, он находился под властью родной матери кагана Назавы Сабакир. Не сразу старушка согласилась преклонить колено перед сыном. Но после того, как он набрал дополнительно 200 пехотинцев, родственные чувства перевесили гордыню и в 944 году она на старости лет согласилась на сыновнюю опеку. На следующий, 945 год, 27 августа Пакстян начал завоевание племени Долгужар. Дело представлялось не сложнее Ольхонского похода в виду такого же неравенства сторон. Но прежде чем он успел победить на западе, 5 июля 946 Пакстян был атакован с востока. Наглый князь Уверхангая Буюрук Кереид при поддержке хана Ангары и князя Даурии решил ни много ни мало покорить весь каганат. К счастью, на исход долгужарской войны этот удар в спину уже не повлиял. Всего через 22 дня она была победоносно завершена, и войска двинулись на борьбу с восточными захватчиками. Переход на тысячи километров через глухую тайгу, безводные степи и крутые горы занял два года. В первой (и крупнейшей битве) этой войны барнаульцы одержали победу над превосходящими силами противника. Затем война велась с переменным успехом. Армии, чтобы как-то прокормиться, пришлось разделиться на несколько отрядов по большой территории. Иногда эти отряды не успевали прийти на выручку друг другу и терпели поодиночке поражения. Иногда побеждали. В итоге 8 февраля 951 был подписан белый мир, вполне удовлетворивший Пакстяна. Барнаул отразил нашествия завоевателей. Но в том же году его ожидало гораздо более страшное зло. И виной тому, как ни странно, была жена кагана. 11 апреля 951 года Пакстян был в силу каких-то договоренностей вынужден исполнять свой супружеский долг. Очевидно, такое отношение к исполнению долга не устраивало другую сторону, и она решила внести в их отношения разнообразие. В ту ночь Чилен… привела в супружескую постель красивого мужчину, но не для себя, а для мужа. Чтобы муж на нем разогрелся и что-то от этого разогрева попало и ей. Такая вот шведская семья возникла в Сибири. Пакстяну понравилось, и красавчик Нуянза Калмоти стал его любовником (через три года – еще и министром иностранных дел). Чилен, видимо, что-то в самом деле что-то перепадало в этом странном треугольнике, т.к. через 3 месяца она забеременела. Воистину, Барнаул можно было смело называть Содом-на-Оби, если бы хоть кто-то из его жителей знал про Содом. Получив наконец удовлетворение в личной жизни, Пакстян начал продолжил продвижение на запад. Все в том же 951 году, в августе он объявил войну хану Югры с целью покорения прародины своих предков – Земли Остяков с центром в священной Тюмени. Сам Пакстян на войну не пошел, предпочитая чувствовать не плечо товарища, а другую часть тела. На этот раз легкой прогулки не получилось. Югринцы выставили равные по численности силы. Киргизы превосходили их качественно, но обороняющимся помогало знание родных лесов, а также хан, который в отличие от некоторых повел себя как настоящий мужик, первым встав на защиту Родины. В первом крупном сражении под Вагаем 8,8 тыс. воинов кагана были разбиты 10-тысячной армией хана, потеряв 2,4 тыс. человек. Ханские войска даже вторглись на территорию каганата, но после долгих осад, перегруппировок и маневров были разбиты по частям и через полтора года отступили. 4 августа 954 года киргизы наконец-то взяли ханскую столицу – Тюмень и взяли в плен ханского сына. Но война с переменным успехом длилась еще 4 года. Как и при отражении вторжения восточных племен сказались трудности ведения боевых действий на обширных малонаселенных землях с суровым климатом. Обеим сторонам приходилось разбрасывать армию по большой территории и не всегда удавалось собраться вместе для отражения вражеской атаки. Худо-бедно 2 апреля 959 года после почти 8 лет сопротивления хан вынужден был уступить Прародину Остяков с 4 племенами, в том числе Тюмень. И только после окончания войны Пакстян решился наконец оторвать свою задницу от… ну, пусть будет от стула, и двинулся в Тюмень – не как полководец, а как паломник. И там, среди священных рощ случилось Страшное. Пакстян II объявил, что духи велели ему отойти от обычаев предков и реформировать религию. Но как-то очень уж очевидно веление духов совпадало с замашками Пакстяна. Вместо веселых возлияний в честь богов на пирах жестокий каган велел приносить человеческие жертвы. Первые несчастные были лично заколоты Пакстяном сразу по возвращению в Барнаул. Другим новшеством стал запрет держать наложниц, смысла в которых правитель никогда не видел. Но самым кощунственным, деструктивным и угрожающим духовной безопасности Барнаула стало, конечно, провозглашение толерантности к сексуальным меньшинствам. Уникальная отсякская духовность, на одной которой держался мир, была грубо втоптана в грязь, а вместо нее пышным цветом расцвел культ разврата и насилия. Нечестивые реформы ужаснули истинно верующих людей. Наиболее благочестивый и мужественный из них, Пивцай Ануя даже смог прийти во дворец кагана и проповедовал там наступление скорого конца света, призывал к покаянию. Жестокий тиран приказал сжечь этого святого человека. Мучителю душ и тел остяков было мало надругаться над верой. Вскоре он решил вырвать корни остякского народа, переписать и фальсифицировать его историю, подорвать его жизненный уклад и превратить остяков в пакстянов, родства не помнящих. В 962 году каган объявил, что остяки и тюркоязычные ланиказы, один из народов каганата – теперь единый народ – алтайцы. Остякская духовность окончательно перестала быть главной скрепой барнаульцев… Наблюдая духовную трагедию барнаульцев, катун Чилен все больше понимала, что она стала следствием извращенной сексуальной жизни ее мужа. И все больше мучилась угрызениями совести, что именно она подтолкнула супруга к физическому, а, следовательно и к духовному, разврату. Тем более что и сама она немного получила удовольствия от появления в их жизни Нуянзы - стареющая катун погрязла в разврате (гетеросексуальном). 23 марта 964 года Нуянза был убит. Горю Пакстяна не было предела, он теперь думал только о расследовании убийства и наказании виновных. Неожиданную помощь ему оказал… кот по имени Малыш. 26 августа он принес в зубах письмо жены хозяина. В нем Чилен признавалась подруге, что убила Нуянзу, мучимая ревностью и стыдом. Разъяренный каган приказал арестовать жену, но та бежала, видимо, заподозрив неладное после пропажи письма. Тогда Пакстян приказал выследить и убить жену, где бы она не находилась. Что и было сделано 18 июля 965 года. Через пару месяцев Пакстяну явился во сне Нуянза и похвалил его за отмщение. Престарелый Пакстян, разъедаемый как противоестественным пороком, так и нечеловеческой жестокостью, становился все более неадекватным. 7 января 966 года из-за какой-то чепухи он крепко поссорился с наследником Турушем. Неизвестно, к чему бы привел Туруша конфликт со свирепым отцом, если бы 6 марта 967 63-летний каган киргизов, хан Оби, великий вождь Кулундинской степи и Убнусурской котловины, вождь Барнаула, Ольхона, Кызылжара, Тюмени и Лаи Пакстян II Колосожатель не отправился в низовья Оби. А вот каково ему пришлось в пути и в самих низовьях – вопрос открытый. С одной стороны, покойный не был нравственным человеком и нанес непоправимый урон барнаульской идентичности. Но с другой – никто из его предшественников не сделал так много для развития Барнаула. Расширены границы города, построены длинные дома, плац для учебных боев, незадолго до смерти начато строительство торговых застав. Какие поступки перевесили в глазах богов – решайте сами.
    26 points
  4. @Platon @alexis Прошу вашего вмешательства в ситуацию, в которой теперь только вы сможете поставить точку В январе 2023 года пользователь @Дoбро оставил два сообщения, на которые мною поданы жалобы по статье "Клевета". Модератор @Москит, выслушав доводы сторон, довольно обстоятельно разобрал жалобы (ССЫЛКА на разбор) и вынес решение о вынесении предупреждений - ОДИН, ДВА. Стоит отметить, что Добро тогда находился в статусе нарушителя-рецидивиста и в рид-онли, и мог дать пояснения на форуме только через форму обратной связи, что и было сделано по согласованию с администратором форума. Спустя несколько месяцев, с приходом нового Вице-президента, Добро обратился к нему с просьбой отменить вышеуказанные преды. @Igrok23 в итоге отменил - ССЫЛКА, мотивируя это тем, что "Законы форума могут быть применены только на форуме или официальных каналах дискорда форума." Ранее пользователем Москит была подана жалоба (на клевету) на сообщение Добро, которая была рассмотрена модератором @Alterus - ССЫЛКА на разбор. Было вынесено предупреждение, которое ВП отменил, ссылаясь на вынесенное решение по отмене рассматриваемых предупреждений за клевету - ССЫЛКА, пояснения Москита - ССЫЛКА О данной ситуации в теме "Жалобы пользователей" в последние дни разгораются споры, в которых также активное участие принимает Добро. Суть многих его сообщений сводится к следующему: сервер в дискорде не принадлежит форуму Стратегиум, пользователь Forgy на форуме не имеет отношения к указанному серверу, нет никаких доказательств отсутствия неприемлемого контента в клубе, никто не хочет пускать его или его сторонников на указанный сервер, чтобы он подтвердил или опроверг свои предположения. Учитывая, что пользователь Добро так и не предоставил доказательств правдивости своих утверждений, как того требует закон, всё это - явная попытка со стороны Добро избежать наказания, перекладывание ответственности на других, нежелание отвечать за свою клевету. Исходя из его логики, можно вбросить любую "грязную" информацию про любого пользователя форума, и "отмазывать" себя тем, что раз это происходило не на форуме, то никакой клеветы (и нарушения форумных законов) нет. Решение Вице-Президента фактически узаконивает подобный подход, что может крайне деструктивно сказаться на общении на форуме. Первоначальное сообщение, на которое подана жалоба, вполне конкретное. Речь шла о форумном клубе, при этом цитируюсь я, как единоличный лидер клуба, присутствует обращение ко мне. Неважно, есть ли ещё какие-то клубы мафии за пределами форума, ведь то сообщение безусловно связывает меня с уголовно наказуемыми действиями. Что касается бана в клубе - нет ни одного подтверждённого случая, что кто-то мною забанен или не допущен в мафоклуб на форуме. Касаемо фразы Добро, что "ряд пользователей" "заходили и обнаружили педобир", и "их забанили": заходил лишь один человек в дискорд, воспользовавшись старым приглашением, и ничего подобного видеть не мог, ввиду отсутствия подобного контента на сервере. Не выразив желания поиграть с нами в мафию, не ответив о целях своего прибытия, спустя почти час был удалён с сервера. Скрины его появления и обращения к нему имеются. О предпосылках появления сообщения Добро. Во избежание каких-либо нарушений, я готова по запросу предоставить администрации в личные сообщения скриншоты со стороннего дискорд-сервера, на которых видно, как пользователь форума Adjudicator (прежний ник, ныне Kreismalsarion), к тому времени несколько месяцев как покинувший мафосервер по своей воле, впервые упоминает о том, что весь Mafia Club причастен к педофилии. Пользователь Добро, не получив там от него каких-либо доказательств, всё равно принёс эти слухи на форум. Скриншоты сделаны разными людьми, в день беседы (дата "сегодня") и позднее, где видна дата. Если кому-то скриншоты покажутся недостоверными (мол, легко подделать), могу дать также видео в хорошем качестве, с прокруткой той беседы. Стоит также отметить, что ВП Igrok23 при отмене предупреждений фактически соглашается с Добро в том, что в клубе мафии имеется подобный неприемлемый контент, без всяких доказательств (выделено мною): А это позднее, при разборе Вице-Президентом жалобы на него же: Таким образом, с подачи (на форуме) пользователя Добро оболгано немалое активное форумное сообщество. Моей репутации, как лидеру клуба, организатору игр и всяческих иных мероприятий, также наносится вред. Форс подобных картинок тоже возможен благодаря этой клевете: Я регулярно приглашаю на игры мафии новых игроков, к нам записываются в том числе игроки с других форумов. Сама деятельность клуба довольно позитивно сказывается на форуме, с ноября 2021 года в играх мафии поучаствовало более 60 уникальных пользователей, некоторые пришли из-за игр и остались на форуме. С момента основания Mafia Club форумная мафия Стратегиума занимает первые строки в выдаче яндекса и гугла, и в моих интересах, чтобы этот результат сохранялся. Ситуация, когда пользователь без всяких доказательств клевещет на сообщество (в котором, к слову, состоит и администратор форума) и его лидера, и предупреждение за его клевету при этом отменяется, не только порочит репутацию конкретных пользователей, препятствует дальнейшему развитию клуба, но и в целом деструктивно сказывается на отношении к форуму. На основании изложенного, прошу восстановить оба предупреждения, выданные пользователю Добро модератором Москит (в том числе в истории предупреждений) восстановить предупреждение, выданное пользователю Добро модератором Alterus решить вопрос о вынесении предупреждения Вице-Президенту Igrok23 за клевету при разборе жалоб (неоднократное бездоказательное утверждение им, что факт наличия обсуждаемого контента был), либо предупредить это должностное лицо о недопустимости использования подобных формулировок без доказательств - ССЫЛКА на объяснения
    23 points
  5. Тема для голосования День 1 | Итоги День 2 | Итоги День 3 | Итоги День 4 | Итоги День 5 | Итоги День 6 | Финал Роли и лог игры
    21 points
  6. Казнить Wojt - 1 (Злo) Казнить Antossimus - 1 (enot1980) Казнить Злo - 4 (Alterus, Москит, Wojt, Antossimus) Финал ...И так начнется гибель мира. Кто далеко — умрет от болезни, кто близко — падет от меча, кто останется, умрет с голоду, кто выживет, того погубит мороз... Ибо наступит век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придет Час Белого Хлада и Белого Света. Час Безумия и Час Презрения. Час Конца. Пророчество Итлины Костры Новиграда были безжалостны к чародейке. И раньше здесь сжигали нелюдей и магов, но сегодня был особенный день. Краснолюд больше не поднимался после удара могучего эльфа. Молодая девушка рухнула на колени, понимая свою судьбу. Высший вампир, несмотря на своё могущество, не мог противостоять в одиночку призрачным всадникам. Оживлённый даже ночью портовый район был пуст, а вскоре опустеет и весь город. Уже сейчас "Нагльфар" - корабль воинов Дикой Охоты, построенный из ногтей трупов - отправлялся в этот мир, чтобы окончательно поработить его. Не осталось никого, способного противостоять этой мощи. Игра окончена! Победила команда Дикой Охоты, а именно Alterus, Москит, Antossimus и погибший Дессел @Сэнсэй @Yukon0406 @ARXx @Москит @Злo @Kendis @Дессел @Henry Piast @enot1980 @Кшиштоф Пшебижинский @Kvant91 @Olgard @Alterus @SpecOps @Antossimus @Wojt @Vladian @ComPass @DARKEST @The Villan @Noobozadrot
    21 points
  7. Уважаемые @Platon @alexis 5 августа было опубликовано обращение @Forgy к вам по поводу отмены нынешним Вице-Президентом предупреждений за клевету, полученных пользователем Добро за обвинение группы форумчан в распространении незаконного контента, руководителя MafiaClub в лжи и меня - в модераторском произволе. Обращаю ваше внимание, что речь идёт в том числе об обвинении целого сообщества пользователей в соучастии в уголовно наказуемом деянии. Никаких доказательств подобных обвинений предоставлено не было, ни во время вынесения предупреждений за клевету, ни во время отмены данных решений. Прошу рассмотреть данный вопрос, так как без вашего решения все указанные негативные последствия сложившейся ситуации, перечисленные в обращении, сохраняются.
    20 points
  8. Уважаемые @Forgy @Maximilian @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr @simonov-89 @ramazan @Обман Тулеев @Лем @Alterus @Aurelius36 @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Yohan @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot @Diman000 @Dracula @Kapellan @newalex @Dondolone! Позже чем хотел (и надеюсь, позже чем вы хотели), но все же смог пересилить лень и написать следующую главу. Глава 5. 967-984 Уродка, красавица и умная богатырша Новый каган Туруш был самым пожилым на момент наследования – 42 года. Не отличаясь особыми государственными способностями, Туруш был талантлив в одном – умении много и вкусно поесть. Тех, кто подал ему невкусную еду, Туруш не прощал. Он вообще был злопамятен, не только к плохим поварам. И терпеливым. «Месть – это блюдо, которое лучше подавать холодным», - говаривал коронованный гурман. И очень скоро после воцарения он понял, что мстить придется много кому. Всего на 9 месяце правления могущественный князь Кушнурума Орнаг Кургани напал на каганат, стремясь захватить землю племени Атбасар. Силы были равны (по 8 с чем-то тысяч), но киргизская армия все еще продолжала завоевание Тары, начатое еще Пакстяном II. Впрочем, это было еще полбеды. Гораздо более масштабный и подлый удар всего через месяц нанесли изнутри сторонники старого благочестия, не приемлющие толерантность к сексуальным меньшинствам и человеческие жертвоприношения. В борьбе за священное право ввести запрет на гей-пропаганду хотя бы среди несовершеннолетних объединились 10 вождей плюс еще примерно столько же безвестных народных героев. Силы сторонников традиционных ценностей превосходили каганские, к тому же вовлеченные еще в 2 войны. Пытаясь спасти ситуацию, Туруш предложил 2 декабря 967 самой могущественной из староверок – княгине Ланиказской Чилтанеси Колосожательнице помолвку своего наследника Кобяка и ее младшей дочери Озлем. Княгиня была явно склонна дать согласие, но… Гонец главаря мятежников с известием о начале восстания доскакал быстрее каганского, 7 декабря, и она присоединилась к мятежу. Ситуация сложилась тяжелая, но боги благоволили Турушу. Поскольку представить, что они предпочитали толерантность к содомскому греху, было бы слишком дико, будем считать, что человеческие жертвы им и в самом деле были приятны. Всего через 6 дней после начала мятежа традиционалистов, 13 декабря, удалось победоносно завершить завоевание Тары. Силы повстанцев были многочисленны, но разрозненны. Войско кагана атаковало ближайшую к Таре армию на берегу Иртыша 5 января 968. Результат был блестящим – закаленные профессиональные вояки кагана, потеряв всего 115 человек из 2377, подчистую вырезали почти такую же по численности армию мятежников. Но самое главное – в плен был захвачен сам предводитель мятежа Кунтувди Тириг. Грандиозное восстание схлопнулось всего через 32 дня, после потери лишь пятой части своих сил. Кунтувди был подвергнут жестоким пыткам (говорят, для надругательства над религиозными чувствами его заставили заколоть на алтаре своего пленного товарища, а затем изнасиловали) и казнен. Затем была казнена и княгиня Чилтанеси – Туруш не простил ей неоправданных надежд на союз. Убита она была всего через 2 недели после разрешения в тюрьме дочерью – все же Туруш был не такой зверь, чтобы казнить беременную. Война с Кушнуром продлилась гораздо дольше, до 971 года и несмотря на несколько проигранных битв также завершилась победой Туруша. Но мы не будем описывать ее подробно, а лучше перейдем к куда более драматичной борьбе в ханской ставке. Читатель, может, помнит, что Туруш женился по повелению своего отца на редкостной уродке Ельдем Енисей-Кыргыз. И хотя он, по совету Пакстяна, брал ее только сзади, да еще и в темноте, да еще и с завязанными глазами (но все-таки брал – минимум три раза, судя по числу детей), отвращение к ней преодолеть не смог. Отвращение еще при жизни отца стало взаимным – тем более, что жадная Ельдем постоянно требовала, чтобы муж меньше тратил денег на пиры и больше – на ее наряды и украшения. За четверть века, прожитых в браке, обид накопилось выше крыши. Так что едва взойдя на трон, мстительный Туруш первым делом решил покончить с осточертевшей женой. Без лишнего шума, разумеется. Полтора года каган терпеливо готовил акцию возмездия. 2 февраля 969 женская интуиция подсказала Ельдем, что лучше попытаться помириться с мужем. Она попросила забыть старые обиды. Ага, конечно, - прощу я тебя, когда шансы на успех и шансы на сокрытие – 95%, - подумал Туруш. А вслух просто послал супругу куда подальше. Через 18 дней Ельдем коварно подпоили в подвале и замуровали спящую навсегда. Теперь Туруш, намучившись с уродиной, решил взять в жены красавицу. Самой красивой женщиной из всех известных барнаульцам мест оказалась некая 25-летняя Гьимшэнг Гло, слава о красоте которой докатилась до Барнаула аж из Тибета. Не всем пришлась по душе одержимая духами чужестранка и буддистка, но Туруш был пленен ее красотой. Правда, добиться ответного пыла ему не удалось – красотка Гьимшэнг, как выяснилось, была равнодушна к мужчинам, предпочитая других красоток. Но он был рад и такому после мучений с Ельдем. Через год с небольшим Гьмшэнг забеременела. Туруш размечтался, что его ребенок красотой пойдет в маму… Но 4 ноября 970 года беременная Гьимшэнг была злодейски убита. Преступление было быстро раскрыто. Убийцей оказался вождь Семея Мошег Гоктаг, двоюродный брат кагана. Разумеетя, мерзавец был подвергнут жесточайшим пыткам и казнен. Вместе с ним за упокой души красавицы были принесены в жертву владыке царства мертвых Куль-Отыру еще 5 человек. Погоревав год по Гьимшэнг, Туруш решил жениться в третий раз. На уродине и на красавице он уже был женат, теперь он взял в жены умную. Впрочем, Есенбике Ачайи отличалась не только природным умом, но и силой. Каждое утро она делала зарядку, блестяще владела оружием и могла дать фору почти любому багатуру. А еще она обладала даром мистического общения. Но самое главное для Туруша – она тоже любила вкусно поесть! Вероятно, Есенбике не без страха приняла предложение руки и сердце – как-никак три предыдущих императрицы были убиты. Но ей удалось прервать этот мрачный ряд. Она пережила мужа и умерла своей смертью. Турушу она была верной помощницей в государственных делах, немало укрепляя его авторитет. У пары родился сын Вокан – второй для Туруша после наследника Кобяна. Восстановив войско после кушнурумской войны, Туруш провел ряд успешных завоеваний: Нарыма (973-975), Барабинской Степи (976-979), Тартаса (979-980), Чича (981-982). В 978 году Туруш сыграл свадьбу 16-летнего наследника Кобяка с его ровесницей из далекой чудской Вепсии со сложным именем Тоарие и еще более сложной для алтайцев фамилией Рюрикович, дочери вепского князя. Не то что союз с Вепсией был значим для Туруша, но почему-то родство с этой династией было ему приятно. Как и отец, Туруш стремился получить титул кагана Сибири – с ним Гоктаков признали бы своими законными повелителями большая часть вассалов в то время как власть Кыргызского кагана не признавалась законной вообще никем. До этой цели оставалось не так уж много. В 982 году каган начал поход на Югру для захвата Сибирского княжества. Но как и отцу, выполнить замысел ему не удалось. В ночь на 7 октября 984 года 59-летний каган киргизов, хан Оби, великий вождь Кулундинской Степи и Ишима, вождь Барнаула, Тары Ургамала и Кызылжара Туруш Гоктак уснул и не проснулся. Будем верить, что Куль-Отыр простил Турушу свою преждевременную встречу с его первой женой, несостоявшейся сватьей и многими другими людьми. Ведь он построил в Барнауле рынок и дом собраний, где барнаульцы могут вспомнить и его жертв, если они так уж им сочувствуют. P.S. Добавил перед оглавлением герб и девиз правящего дома - забыл это сделать в начале повествования.
    20 points
  9. П-с-с, парень! Хочешь ключ четвертой чудесатой эпохи для стима? Тогда убедись что у тебя есть 100 рейтинга, оставь заявку в этой теме, богов рандома задобрить не забудь и жди шести вечера субботы. Ну или не жди, если что, я тебе сам напишу. Результаты тут
    20 points
  10. Дамы и господа, полагаю все мы немного устали от происходящего, от бытовых, житейских и всех прочих проблем. В связи с изложенным предлагаю построить ракету и улететь на ней на Альфа-Центавру, ну или хотя бы на Марс к Илону Маску. Процесс будет не быстрый, но здесь на Стратегиуме хорошо знают что такое стройка, так что думаю за сто дней управимся. Правила. Вы пишете следующий по номеру день, указывая что именно делают с ракетой и как ее строят. Рекомендуется проявлять побольше юмора и звать к участию будущих космонавтов. Когда наступит сотый день, начнется обратный отсчет минут до старта от 100 до 0, а затем секунд от 100 до 0. Пять самых активных покорителей межзвездных меридианов будут получать по 500 вир в конце каждого этапа и удостоятся золотой табличку в зале славы космонавтов Стратегиума) Начнем. 1-й день. Бужу @UBooT, отзываю с галльской границы @триарий, срываю с грядки @Херсонський Кавун и нагло прервав собрания клуба аниме забираю @27wolf. Собираемся вместе. Надо решить где будем строить ракету, я предлагаю в Караганде, там как известно вообще все есть.
    19 points
  11. Отряд решил оставить на болотах сразу двоих подозреваемых, словно компенсируя предыдущий день Казнить DARKEST - 10 (Noobozadrot, SpecOps, enot1980, Зло, Дессел, ARXx, Кшиштоф Пшебижинский, Alterus, Kendis) Казнить Noobozadrot - 10 (Yukon0406, Wojt, DARKEST, The Villan, Olgard, Москит, Vladian, Antossimus, Сэнсэй) Казнить Yukon0406 - 1 (Kvant91) Объявляется игровая ночь до 04:00 по мск 28 июня Прошу прощения за то, что обнадежила в личках со скорым открытием дня. Гроза и шальная молния, не сумевшая обойти мой дом, лишили меня такой возможности @Сэнсэй @Yukon0406 @ARXx @Москит @Злo @Kendis @Дессел @Henry Piast @enot1980 @Кшиштоф Пшебижинский @Kvant91 @Olgard @Alterus @SpecOps @Antossimus @Wojt @Vladian @ComPass @DARKEST @The Villan @Noobozadrot
    19 points
  12. Объявляется игровая ночь до 05:00 по мск 25 июня Иммунитетом в первую ночь (нельзя убивать) обладают: @Дессел (ведущий прошлой игры) @The Villan (умер в первый игровой день прошлой игры) @Kvant91 (играет впервые) @Wojt (играет впервые) @Сэнсэй @Yukon0406 @ARXx @Москит @Злo @Kendis @Дессел @Henry Piast @enot1980 @Кшиштоф Пшебижинский @Kvant91 @Olgard @Alterus @SpecOps @Antossimus @Wojt @Vladian @ComPass @DARKEST @The Villan @Noobozadrot
    19 points
  13. В мафии использованы персонажи из серии книг Анджея Сапковского, а также из серии игр CD Projekt RED "Ведьмак". Сюжет мафии - "сборная солянка", претензии вида "всё было не так!" не принимаются! Лор "Ведьмака" даётся для погружения, для успешной игры знать его необязательно. Намёки, которые могут присутствовать в игре, можно понять, прочитав роли.
    19 points
  14. Очень хотел попробовать это достижение, и как только вышел новый патч, я начал игру за Османов. Я время от времени заглядывал в дневники разработчиков, и успел посмотреть видео от Zlewikk'а, в котором он играл за Османов, поэтому какое-то понимание о новом патче у меня было. Тем не менее, плана как такового у меня не было, и мои действия строились исходя из информации которую я получал на протяжении игры, часть информации я получал из интернета, так как многие уже успели выполнить это достижение, из интересных стратегий можно выделить перенос столицы куда-либо, где вас не смогут видеть европейцы (пост на реддите, использовавший этот трюк), и, прохождение от lambdaxx, вышедшее пару дней назад, в котором он построил экономическую базу через создание эялетов на востоке с последующим полным захватом СРИ, и выделением ОПМов на захваченных землях и превращение их в эялетов. Таким образом к 1468-му году у него было 300 монет дохода, 300к рекрутов, и 300 лимита армии (пост на реддите). Я же выполнил это достижение гораздо менее эффективным способом. Повысил стабильность и расставил привилегии. Решил взять доктрину на захват кораблей, но думаю можно было обойтись и без этого. Нанял 17 полков янычар, и соединил их так, чтобы получилось 5. Не прожимал миссию от янычар на +10% БД, отложил её на войны с мажорами. Начал строить галеры, построил слишком много, к тому же из-за доктрины получать новые было очень просто. Получил -10% AE от религии. Кандар заключил союз с Крымом, поэтому пришлось отложить войну с ним на потом. Спустя месяц после начала игры всегда выпадает событие на Урбана, взял первый вариант. Начал захват Византии и бейликов. Закончил с Византией в Апреле 1446-го. После Византии напал на Эпир, они были в союзе с Генуей. Рамазан заключил союз с Кандаром, поэтому смог захватить их без войны с Крымом. Взял защитника веры. Планировал на союз с Польшей, и хотел чтобы она была сильной, но к сожалению уния с Литвой не случилась. Взял деньги у Генуи, не стал брать земли из-за AE. Ак Коюнлу защищали Кара Коюнлу и Аджам, пришлось идти туда всей армией. Сделал ошибку, из-за чего потерял много рекрутов. Цель данной войны - Ракка, провинция из которой можно выделить Сирию для последующей войны с Мамлюками. Забрал у Кара Коюнлу немного денег, и некоторые провинции у Ак Коюнлу. Заключил союз с Богемией и Польшей. В апреле 1450-го напал на Мамлюков по КБ "Возвращение". Увидел покусанную Боснию, и захотел сделать её своим вассалом. Попутно объявил войну Сербии. В 1450-м случилась Иберийская свадьба. В октябре 1452-го заключил мир с Мамлюками. Выполнив миссию "Разбить Мамлюков", нам дадут КБ "Вторжение Османов", которое превращает цель в эялета. Отличие ситуации с Мамлюками в том, что их можно получить без AE, если напасть на них по этому КБ, осадить Каир, набрать 90% варскора, и подождать 3 года. Трёхлетний счётчик начнётся после осады Каира и получения события, поэтому не нужно торопиться с набором варскора. Для того чтобы сократить перемирие с Мамлюками, объявил войну Кипру. Превратил Сирию в Эялета. Эялеты платят больше налогов, дают 20% своих рекрутов, моряков и лимита армии и флота. Они не призываются в ваши войны автоматически, но вы можете потратить favors (не знаю как ГЕКСы перевели это), для того чтобы призвать их, так же как вы делаете с вашими союзниками, только в два раза дороже для наступательных войн. Для этого достижения стоит прожать золотой век как можно раньше, но я забыл улучшить центры торговли, поэтому нажал на кнопку только в 1452-м. Не знаю что произошло в Иберии, но Кастилия сначала отпустила Неаполь, а потом Арагон объявил войну за независимость. Сделал Боснию вассалом, и превратил её в эялета. В 1454-м объявил войну Неаполю. В 1455-м заключил мир с Неаполем. После этого объявил войну Венеции, поставил галочку на Госпитальеров. Австрия разорвала союз с Венгрией. В 1456-м взял -10% AE от эпохи. Я хотел откладывать возможную коалицию в Европе как можно дольше, поэтому в этой партии было много войн с мажорами за пару провинций. Объявил войну Венгрии за 3 провинции Боснии. В 1457-м, получил следующую реформу правительства. При игре за Османов всегда нужно выбирать "Систему девширме", потому что она разблокирует 3 кнопки. В 1457-м объявил войну Арагону. В 1457-м заключил мир с Венецией. В 1458-м заключил мир с Венгрией забрав Боснийские провинции, одну сербскую провинцию, и деньги. Нанял 22к наёмников, и объявил войну Мамлюкам. Они отставали на 1 воентех, и имели 21к армии, поэтому я мог просто отправить своих наёмников на осаду Каира ни о чём не беспокоясь. В декабре 1458-го закончил осаду Каира, выпало событие о котором я говорил ранее. Выбрал первый вариант. В 1460-м заключил мир с Арагоном. Выделил Майорку, забрал Мальту, и провинции для того чтобы граничить с Кастилией и Францией. В октябре 1460-го взял первую идею в ветке админ.идей. Так как я не планировал воевать с Австрией практически до самого конца, я пытался предотвратить получение ими AE. Для этого я строил шпионскую сеть на них, таким образом они будут получать до -30% AE от моих завоеваний. В декабре 1461-го сделал Мамлюков своим эялетом. Австрия заключила союз с Кастилией, и в целом это не сильно повлияло бы на мои действия, но для удобства сначала объявил войну Рагузе, которая также была в союзе с Австрией, а потом Кастилии, тем самым разделив их. Также сделал вассалами Гранаду и Майорку. Гранаду наверное стоило захватить вручную для монумента. Скормил часть Австрии Богемии. Заключил мир с Кастилией. Забрал несколько провинций в пользу Гранады, и заставил выделить Галисию и Астурию, для того чтобы сделать их потом своими вассалами. К сожалению получилось завассалить только Галисию. Начал заключать союзы со странами которые хотят стать моими вассалами, в основном в Аравии и Италии. Объявил войну Франции. В 1464-м получил скидку к национализации от идей. По итогам войны забрал деньги и две провинции, из которых выделил Тулузу и Гасконь, национальные провинции которых покрывают всю южную Францию. В 1465-м объявил войну Кара Коюнлу, так как, оказывается, для формирования Рима нужен Машрик. В 1466-м внедрил ренессанс. Также начал строительство монумента на Мальте. В 1467-м снова объявил войну Венгрии. Заключил мир с Кара Коюнлу, не смог забрать все провинции, нужные для достижения. Снова объявил войну Венеции. Они разбили мой флот состоящий из галер, я начал строить новый, на этот раз состоящий из каракк, это слегка затянуло войну. Заставил Венгрию выделить Хорватию, для того чтобы потом сделать её своим вассалом. Выделил всех кого смог из Венеции. Объявил войну Португалии, но забрал только одну провинцию, потому что всё ещё надеялся что удастся обойтись без коалиций, если я отложу все свои большие завоевания на последние 5-10 лет. Объявил войну Арагону, они были в союзе с Францией. Забрал Фез у Марокко, он нужен для достижения. Второй веткой идей взял дипломатические, для снижения стоимости провинций по мирному договору, а также потому что я точно собирался разрывать перемирия, а ещё мне очень не хватало дипломатов. Выделил Сардинию, Валенсию и Каталонию из Арагона. Сардинию и Каталонию я планировал сделать своими вассалами, а Валенсию выделил потому что хватало варскора. К этому моменту я осознал что время уже заканчивается, и вероятно стоит прекратить мои попытки дробить и дипломатически вассализировать страны. Я начал вторжение в Италию. Чтобы Австрия не вступила в коалицию, перед заключением мира с итальянцами, я объявил войну Австрии. Для формирования Римской Империи нужны Йорк и Лондон, у меня не было КБ на Англию, но хватало колониальной дистанции для того чтобы забрать нужные провинции, поэтому я набал на них без КБ. В 1481-м заключил мир с Англией. После этого заключил мир с Францией, вернув провинции моим вассалам и забрав несколько себе, и с Австрией, забрав Вену, и провинции Бургундии. Выделил множество вассалов, отдав им все полученные провинции. Напал на Португалию, которые успела отобрать провинции у своих соседей. Польша и Богемия разорвали союз со мной из-за AE. Некоторые страны которые мне нужно завоевать вступили в коалицию, поэтому я объявил войну коалиции. Война с коалицией была не очень сложной, после того как я выиграл несколько битв, в которые ИИ не хотел заводить подкрепления, вся армия коалиции пошла на запад, защищать свои владения. В 1483-м заключил белый мир. В 1484-м закрыл дип.идеи. К этому моменту core эялеты начали становиться непослушными, из-за того что, в отличие от обычных эялетов, в желании свободы у них рассчитывается совокупная сила всех core эялетов и вассалов. В августе 1485-го разорвал перемирие с Францией Вернул Милану провинции в войне с Венецией, потому что для того чтобы сделать его core эялетом, он должен любить меня, и мне нужно чтобы его мнение было хотя бы +50, для того чтобы увеличить его доверие. С Миланом это получилось, но на Неаполь позже пришлось объявлять войну. После этого снова разорвал перемирие с Францией. Заключил мир с Францией, но всё ещё не смог забрать две провинции. В 1490-м объявил войну Португалии, Франции и Неаполю. В итоге получил достижение в ноябре 1490-го. В целом вышло намного проще чем я думал, благодаря эялетам, без них было бы практически невыполнимо с моим уровнем игры, как мне кажется. Думаю не стоило брать админ.идеи, по крайней мере первой веткой. А вообще, если бы я собирался сделать это заново, я бы выбрал путь через захват СРИ.
    19 points
  15. Купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Тема предназначена для обсуждения DLC к Crusader Kings 3.
    18 points
  16. Уважаемые @Maximilian, @Лем, @Aurelius36, @newalex, @Wiyama,@BRA_HAYFA, @The Villan, @Chestr,@Обман Тулеев, @Alterus, @Carrachiolla, @Cozyablo, @Plebejus, @Три рубля, @Космогоник, @Агриппа, @Gallet, @Агриппа, @Сквайр Трелони, @Fester, @Adjudicator, @SShredy, @Кодекс, @SirMichael, @unformed, @Homosovetikus, @Natrium, @Henry Piast, @Алексей Григорьевич Бобринский, @ComPass, @Noobozadrot, @Diman000, @Dracula, @Kapellan, @Dondolone, @Jean, @Флавий Аниций, @Miles ! Приступаю к повествованию. Так уж получилось, что на протяжении 4 лет я выкладывал главу к очередному ААР аккурат 31 декабря. Чуть-чуть модифицирую традицию - выложу также под Новый год, но немного раньше. Глава 1 Победитель получает все. Если победит 1066-1087 Старинная легенда дома Габсбургов гласит, что 15 сентября 1066 года 41-летний граф Аргау Вернер припозднился на охоте и решил остаться на ночлег в хижине лесника. Каково же было его удивление, когда вместо знакомого лесника дверь ему открыл молодой трубадур в диковинных нарядах и не менее диковинных стеклышках на глазах. И не успел граф прийти в себя, как трубадур запел: I want you to make love, not war, I know you've heard it before! И хотя Вернер не понимал этого языка (как и никто тогда на планете), он понял главное: Заниматься любовью, а не войной! Вернувшись в свой замок, потрясенный граф дал обет за себя и своих потомков никогда не начинать войн, пока их род не отпразднует 5 роскошных свадеб и не получит титул эрцгерцога Австрийского. Почему именно этот титул – еще одна легенда гласит, что графу до этого было другое видение. Тогда кто-то открыл ему, что его потомки будут править Австрией и Империей. Что это был за пророк, неизвестно, но точно не тот трубадур – его такие вопросы не интересовали. Пока что титул эрцгерцога не просматривался даже на горизонте. Небогатое графство Аргау отстояло на сотни километров от обоих целевых герцогств – Австрии и Штирии. Населяли Аргау швабы, славившиеся своим трудолюбием, умением обустраивать жизнь в горах и городским самоуправлением. Еще бы была в Аргау хоть одна гора и хоть один город – цены бы швабским традициям не было. Но нет, над гладкой равниной возвышались только стены замка Биль и аббатства Люцерн. Дом Габсбургов, как ни странно, был лишь одним из пяти домов династии с диковинным названием Этихонид, подходящим скорее для персидских или эллинистических царей. Остальные дома были с Габсбургами в столь дальнем родстве, что рассчитывать на наследование не приходились. Главой династии считался не Вернер, а герцог Каринтии Бертольд из дома Церинген. Из-за этого что-то пошло не по плану почти сразу – если Вернер хотел развивать в династии поначалу либо проведение роскошных свадеб, либо интриги, то Бертольд предпочел яркую жизнь двора – пока не самый полезный для Габсбургов навык. А двор у Габсбургов был и в самом деле ярок своей потрясающей бездарностью. Ни один из советников графа не был сколь-нибудь компетентен ни в чем, и заменить их было некем. Сам Вернер обладал совсем неподходящим для выбранной стратегии образованием – военным. Еще он умел хорошо воевать с иноверцами - особенно полезный навык едва ли не в самом центре христианского мира. Граф не очень хорошо разбирался в экономических вопросах, хоть и лучше своего управляющего. А общий уровень его образования и культуры был таким пещерным, что даже малограмотный епископ выглядел на его фоне эрудитом и мудрецом. Зато он был совсем не дурак в вопросах дипломатии и интриги, что может очень даже пригодиться. Подданные любили графа за щедрость и простоту в еде, но не любили за откровенное самодурство. К счастью, при дворе помимо графа был еще один человек с интеллектом выше лакея или горничной – графиня Регинлинда – трудолюбивая, коварная интриганка, склонная если не к измене, то к перемене как ветер мая. Вернер поручил жене сосредоточиться именно на интригах и сам взялся за их изучение. Тем более, что объект применения их в будущем вскоре наметился. Изучив ситуацию в заветных герцогствах, Вернер разработал план получения для потомков одного из них. Австрией владел герцог Эрнст фон Бабенберг, у которого подрастала 8-летняя дочка Адельгейда. Вернер предложил помолвить ее со своим сыном, 6-летним Отто. Поначалу герцог не хотел родниться с каким-то графом, но обещание большой свадьбы изменило его мнение. Теперь оставалось совсем ничего: отпраздновать свадьбу Отто и Адельгейды - дождаться внука - дождаться смерти Эрнста и унаследования Австрии Адельгейдой – дождаться смерти Адельгейды. И тогда герцогом австрийским станет еще не родившийся Габсбург! Правда, пока Адельгейде наследство не светило, т.к. у нее уже было два старших брата, и 30-летний Эрнст мог произвести новых. Но это ничего, недаром ведь Регинлинда такая умная, поможет любимой снохе. Да и сам Вернер вскоре должен освоить кой-какие навыки помощи в наследственных вопросах. Но до проведения свадьбы Вернер не рискнул заботиться о наследственных правах ничего не подозревающей будущей снохи. Тем более, что такая помощь обычно требовала денег, а теперь он жил одной мыслью – успеть накопить на свадьбу. Нелегко было щедрому и привыкшему удовлетворять любые свои желания Вернеру отказывать себе в тратах, но что поделаешь – пришлось год за годом аккуратно складывать довольно легкие мешочки с поступающими монетами в сундуки. Чтобы ускорить сбор, граф освоил фабрикацию компромата на соседей и переключился с изучения интриг на изучение экономики, чтобы этот компромат монетизировать. Наконец в марте 1077 году, когда Адельгейде исполнилось 19, а Отто – 17, после получения платы от шантажируемого епископа Эрбахского, требуемая сумма была накоплена. Когда Вернер распорядился составить подробную смету, расходы оказались существенно меньше заявленных изначально, всего 240 тысяч вместо 320 (эх, в жизни бы так – обычно получается наоборот). Теперь оставалось решить последний вопрос – какому гостю оказать особое внимание и какого рода внимание? Было два варианта: 1) Император Генрих, чтобы поднять его мнение. Тем более, что у Эрнста были кое-какие претензии на титулы императорских вассалов. 2) Второй сын Эрнста Адальберт. Почему второй? Дело в том, что первый, Леопольд, решил добровольно помочь сестре получить наследство и умер в 1071 от внутренних повреждений, успев жениться, но не успев оставить потомство. К несчастью, за эти годы у Адельгейды родился еще один брат. Но тот был еще совсем мал, а вот Адальберт уже пошел по стопам Леопольда в вопросах женитьбы, но пока не собирался повторять его подвиг братского самопожертвования. Ну и раз он такой плохой брат, придется Вернеру быть хорошим свекром, а Регинлинде – хорошей свекровью. Вернер больше склонялся ко второму варианту. Но тут придворный церемониймейстер заявил, что ни того, ни другого пригласить на свадьбу почему-то нельзя. Пораженный Вернер крутил и так и этак списки возможных гостей, видел, что там точно есть графы «сюзерен» и «близкие родственники супругов», но ни сюзерена, ни брата невесты действительно не было. Пришлось готовить свадьбу без всяких дополнительных опций. И наконец великий день настал. 14 августа 1077 года Отто фон Габсбург и Адельгейда фон Бабенберг в присутствии множества именитых гостей и простого народа повенчались на площади у кафедрального собора Биля. И едва взглянув друг на друга, оба влюбились без памяти. И учредил растроганный отец и свекор в честь такого счастья рыцарский орден Тысячи и одной ночи. А для него самого Адельгейда стала не только снохой, но и другом. А потом начались бесконечные празднества. Поначалу все было прекрасно – двое гостей, герцог и граф по пьянке чего-то наобещали Вернеру, после чего потом, уже на трезвую голову, он с них содрал деньги. А графиня Регинлинда подружилась с другой графиней, Рихенцей. Но какая же большая свадьба без драки? На этой круто поссорились и подрались два герцога – Рудольф Швабский и счастливый отец невесты Эрнст Австрийский. Драка на свадьбе – это, конечно, хорошо, но тут Рудольф явно переборщил. 14 сентября медовый месяц завершился для новобрачной смертью отца от полученных ран. Бабенберг на свадьбе, как и планировал Вернер, погиб, но не тот, что надо. Теперь защита наследственных прав снохи осложнялась – устранить герцога Адальберта было сложнее, чем наследника Адальберта. К тому же незадолго до своей дурацкой смерти Эрнст родил еще одного сына, и таким образом Адельгейда оказалась уже четвертой в очереди. 29 июля 1078 у молодых родился сын Петр. Отто был назначен управляющим – надо все же теперь мужику семью кормить, да и способности у него были побольше, чем у предыдущей бестолочи. Через несколько месяцев отец и вовсе оставил его за главного в графстве на время своей первой поездки к императору Генриху, которому щедрый Вернер преподнес 50 тыс. талеров и заверения в глубочайшей покорности. Вернувшись из имперской столицы, Вернер снова взялся за организацию ликвидации любимого шурина своего сына. Дело выглядело почти беспроигрышным – 95% вероятности успеха и столько же скрытности. Но в итоге дело провалилось – 5 октября 1079 нанятые разбойники были перебиты стражей герцога. Но Вернер не зацикливался на расчищении пути к Австрии. Он снова поехал к императору – на этот раз не с дарами, а просьбой удовлетворить какую-нибудь из его претензий – на герцогство Верхняя Лотарингия или одно из графств, которыми владел его дед по матери. К удивлению графа, 7 ноября 1079 император без разговоров согласился передать ему герцогство. Так граф Вернер легко и просто стал герцогом Верхнелотарингским. Правда, кроме громкого титула это ничего не давало – вся Верхняя Лотарингия оставалась под контролем предыдущего хозяина Дитриха Шатнуа, сохранившего титул герцога Барского. Более материальным итогом второй поездки стала крестьянка Агата, встреченная Вернером по дороге домой. Вернер был потрясен ее красотой и забрал в Аргау. Но вскоре Вернера ожидали более серьезные перемены в жизни, чем появление пылкой любовницы. Император рассудил, что герцог Верхней Лотарингии должен служить непосредственному сеньору – королю Лотарингии. Этот титул был воссоздан в 1076 году и пожалован малышу Людольфу Вигерихиду. Смена сюзерена меняла долгосрочную стратегию – теперь вытрясти искомые герцогства были невозможно. Правда, была надежда, что король Лотарингии когда-нибудь будет избран императором. Но когда это будет? Так что Вернер решил сосредоточиться на лотарингских делах. Тем более, что провал заговора против Адальбера, рождение у того сына и взросление брата охладили его пыл в решении бабенбергского вопроса. Стало ясно, что даже при большей удачи уничтожение живой силы противника будет идти медленнее ее восполнения. Поэтому тема Австрии была закрыта до смерти Адельгейды, пока молодой и цветущей, хоть и губящей свою молодость алкоголем. А пока Вернер стал плести заговор против регентши 7-летнего лотарингского короля – придворной лекарши Уты. Лечить Ута определенно умела лучше, чем править – против безродной коварной садистки сплотились абсолютно все вассалы. 25 мая 1081 года наемники Вернера схватили Уту, накинув на голову мешок. Благодаря захваченным бумагам удалось быстро подготовить обвинения в различных преступлениях против престола. Новым регентом стал Вернер. Привыкший считаться только со своими желаниями и интересами Вернер меньше всего думал о благе королевства и короля. Главной целью для него на первых порах стало отжатие именем короля двух дедовых графств у герцога Барского и сюзеренитета над единственным его вассалом, чьи владения располагались в Верхней Лотарингии. Ради этого регент при первой же возможности расширял свою власть, фабриковал компромат на Дитриха и наводнил двор шпионами в поисках секретов остальных вассалов (небезуспешных). Но через 4 года перед регентом открылось новое окно возможностей. Королю было уже 13, и герцог стал задумываться, что его регентство не вечно. Тем более, что Вернера недолюбливал и сам король, и все вассалы. И тут как гром среди ясного неба 7 октября 1085 Людольф исчез. Официально были объявлены розыски, но знающие люди шептались, что регент прекрасно знает местоположение монарха. Наконец 15 декабря его величество был найден. Как сообщалось в указе регента, с Людольфом случился приступ неизвестной душевной болезни, из-за чего он и ушел из дворца. Злые языки тихо, очень тихо судачили о том, какие именно бесчеловечные действия совершил герцог над юношей. Но одно было бесспорно – обещавший стать добрым правителем справедливый и набожный Людольф превратился в недееспособного овоща. Регентство стало бессрочным. Теперь, не отказываясь от возврата дедовских графств и законного вассала, Вернер метил выше – взять корону в свои сильные руки. А там, чем не шутит черт – может, и императором изберут, если не самого Вернера, то его потомков. Но для этого надо было сильнее укрепить свое положение. Тем временем из дома пришли печальные вести – 7 марта 1086 напилась до смерти его верная спутница герцогиня Регинлидна. Самого герцога едва ли можно было назвать верным спутником Регинлинды, но все равно ее безвременная кончина его расстроила. Чтобы как-то утешиться Вернер сразу после окончания 40-дневного траура женился на другой верной спутнице – Агате, родившей к тому времени уже двух бастардов. Но семейные драмы не отвлекали регента от главной цели – борьбе за лотарингский престол. Для свержения несчастного Людольфа требовалась поддержка хотя бы части вассалов короля, а с этим у самодура Вернера, постоянно злоупотребляющего властью, были проблемы. Летом того же года он созвал их всех на соколиную охоту в Аргау. Особое внимание уделялось герцогу Юлихскому Герхарду. Злые языки поговаривали, что охота организовывалась на деньги, которые регент стряс с Людольфа за освобождение. Может поэтому что-то с самого начала пошло не так. Главного гостя Вернер только утомлял скучными разговорами, а одного графа и вовсе ненароком оскорбил. Но это были еще цветочки. Ягодки поспели 7 июля 1086. В этот день Вернер на какое-то время оказался один, преследуя уток. Точнее, не один, а в обществе своего придворного Гюнтера, который и уговорил его оторваться от гостей, уверяя, что он видел уток. И тут герцог с ужасом понял, зачем негодяй уговаривал его оторваться от гостей. Когда-то Гюнтер занимал пост канцлера в «кабинете бестолочей». Его дипломатический навык был столь низок, что шесть лет назад в бане он имел глупость высмеять в лицо шефу размеры его мужского достоинства, после чего был незамедлительно уволен. С тех пор Гюнтер возненавидел Вернера и поклялся ему отомстить за столь вопиющее нарушение Трудового кодекса. И вот теперь час расплаты настал. Экс-канцлер бросился на бывшего работодателя с охотничьим ножом в руке. К счастью, герцог успел выхватить свой нож и сам заколол злодея, но был все же ранен. Ранение оказалось самым значимым результатом большой охоты – отношение всех охотников к гостеприимному хозяину так и осталось отрицательным, у некоторых даже ухудшилось. Зато первая же новость по возвращении на работу была доброй – путем откровенных угроз удалось подсадить на сильный крючок герцога Дитриха Барского. Раньше Вернер потребовал бы графство Бар, но теперь он решил использовать крючок для вовлечения Дитриха в заговор. Прийти к власти с помощью врага – это же круто, покойная Регинлинда наверняка на небесах порадуется. Осталось подождать несколько лет, усиливая постепенно свою власть. Но Регинлинде не довелось порадоваться за мужа. Рана, нанесенная Гюнтером на охоте была неглубока и, казалось бы, неопасна. Но Вернеру было уже за 60, что препятствовало выздоровлению. Прошел год, а она все не проходила. В ноябре 1087 он даже взялся за изучение медицины, но ничего толком освоить не успел. Вскоре рана открылась и вызвала обильное кровотечение. 5 декабря 1087 герцог Верхнелотаринский и граф Аргау, великий магистр ордена Тысячи и одной ночи Вернер фон Габсбург-Этихонид скончался, не добившись в итоге от регентства ничего. Варварская акция по изувечению Людольфа оказалась бессмысленной – регент даже не дожил до 16-летия короля. Для потомков Вернер сделал немного – провел одну из пяти обещанных свадеб и обеспечил претензии внуку на герцогство Австрийское, которые еще надо как-то реализовать. И еще он построил церковь в люцернском аббатстве. Будет кому возносить молитвы о прощении его тайного злодеяния - беспощадного и бессмысленного. Напоследок поздравляю всех с наступающими праздниками! Как бы трудно не было, пусть будет вера в лучшее!
    18 points
  17. Роли разосланы! Если у кого-то проблемы с дискордом и не можете получить роль - сообщите здесь (личка забита, буду очищать по факту ) Ночь и список иммунитетов объявлю чуть позже @Сэнсэй @Yukon0406 @ARXx @Москит @Злo @Kendis @Дессел @Henry Piast @enot1980 @Кшиштоф Пшебижинский @Kvant91 @Olgard @Alterus @SpecOps @Antossimus @Wojt @Vladian @ComPass @DARKEST @The Villan @Noobozadrot
    18 points
  18. Тема предназначена для обсуждения DLC к Hearts of Iron 4.
    18 points
  19. Уважаемые@Maximilian @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr@Обман Тулеев @Лем @Alterus @Aurelius36 @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Yohan @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot @Diman000 @Dracula @Kapellan @newalex @Dondolone! Приглашаю вас прочесть очередную главу. Простите вновь за долгую паузу, а также еще за кое-что, о чем будет сказано в конце. Глава 7 998-1008 Начало и конец Ханты верили, что человеку дается несколько душ (хоть «Парадоксы» и не дали им тенет «реинкарнация»). И когда одна его душа умирает вместе с телом, другая вселяется в ребенка того же пола. Вероятно, одна из душ первого барнаульского кагана Пакстяна I бродила 46 лет по земле, а потом вселилась в его праправнука Туруша II. Потому что иначе никак нельзя объяснить абсолютное сходство их характеров, крайне редких и необычных – оба были набожными, парадоксальным образом сочетая скромность и амбициозность. И также как прапрадед, он в начале правления не сомневался в главной цели – если тому важнее всего было получить каганат, то Турушу - вернуть Барнаул. В этом 16-летний каган мог надеяться на свои незаурядные военные способности и исключительную личную доблесть. Впрочем, еще больше, чем военным делом, Туруш интересовался познанием мира, как материального, так и духовного и успел прослыть ученым мужем. Со своей женой Хогагчин Кереид Туруш был помолвлен еще 7-летним мальчиком. Единственное, что тогда интересовало отца при выборе будущей снохи – количество воинов у ее отца, хана Буюрука Уверхангайского. Как мы знаем, Буюрук добросовестно отработал брачный договор, но это не спасло свата от разгрома. Как ни странно, но этот чисто политический брак не особо оправдался политически, а вот невеста оказалась на редкость хороша. Застенчивая, целомудренная и справедливая Хогагчин пользуовалась заслуженной любовью как мужа, так и подданных. Первым же указом Туруш уволил из совета отцовского любовника. Затем был подписан завершил белым миром последнюю отцовскую войну - с казахскими сепаратистами. Но наслаждаться миром пришлось недолго. 11 августа 998 староверы-гомофобы вновь подняли восстание. К ним примкнули 3 вождя во главе с главным врагом - ханом Оби Вирдяном. Туруш намеривался в ходе навязанной ему войны сокрушить Вирдяна и решить барнаульский вопрос. Однако год спустя духи велели обеим сторонам прекратить войну, в которой еще не случилось генерального сражения. Каган понимал, что это лишь заморозка конфликта, который наверняка вспыхнет в будущем. Дождавшись рождения первого ребенка, дочери Авьи, в апреле 1100, он совершил в следующем году паломничество на Обь, где поблагодарил богов за благополучные роды и попросил о помощи в назревающем новом раунде борьбы за Барнаул. 1 июня 1101 Туруш потребовал от Вирдяна принести человеческие жертвы изголодавшимся прогрессивным богам, терпимым к ЛГБТ-людям. Хан Оби пообещал повесить над своим барнаульским чумом радужный флаг при условии мер поддержки со стороны кагана. Это Турушу и надо было. «Я полагаю, торг здесь неуместен» - изрек каган. После чего выступил с докладом о катастрофической ситуации в Барнауле с обеспечением прав местных секс-меньшинств и недостаточным питанием местных духов. Для защиты безопасности тех и других Туруш объявил о переходе Барнаула в прямое управление. Разумеется, Вирдян гневно отверг эти инсинуации и обвинил Туруша в тирании и разрушении как традиционной семьи, так и традиционной киргизской государственности, базирующейся на невмешательстве кагана во внутренние дела племен. Выступление Вирдяна поддержали 2 князя и 3 вождя. Как и многие конфликты на бескрайних сибирских просторах, эта война была неторопливой и не сильно захватывающей для любителей эпических битв – череда долгих осад, бесконечных маршей, преследований и отступлений. Но скромному амбициозному Турушу и не нужно было место в легендах, ему нужны были победа и Барнаул. И после почти 4 лет войны он наконец победил! 14 апреля 1105 мятежники-гомофобы были брошены в тюрьмы. В тот же день каган лишил его барнаульских владений и вернул столицу страны в Столицу Мира. Но амбициозный Туруш не думал ограничиваться возвращением к старому. Уже 1 мая того же 1105 года он открыл новую эру в истории Барнаула, каганата и Сибири, подписав указ об установлении феодализма. Теперь уже не каган, а император Туруш вел графство Барнаул к величию и процветанию… На этом я вынужден попросить прощения у читателей за завершение ААР-а. Признаюсь честно, партия была заброшено давно вскоре после описанных событий – она меня несколько утомила из-за слишком частых и затянутых междоусобных войн. К тому же подстегивал взяться за новую партию патч, вышедший с «Турами и турнирами» (Боже, как давно это было!) Еще больше прощения я прошу за то, что так долго не мог закончить ААР после завершения партии – как-то он давался мне тяжело. Надеюсь, что не сильно вас разочаровал.
    17 points
  20. День 1 Свой путь команда Геральта начала с Белого сада - оккупированной Нильфгаардом деревушки, известной своими фруктовыми деревьями. Белые цветы, распускающиеся по весне, радовали взор многих, но сейчас путникам было не до любования видами. Недалеко располагался нильфгаардский гарнизон, и была надежда получить там кое-какую информацию. До рассвета оставалось совсем немного. Если бы кто-то заглянул в сарай у корчмы, то стал бы свидетелем удивительного преображения. Бесформенная фигура беззвучно лежала на полу, но с каждым мгновением её очертания становились всё понятнее. Некто поднимался с пола, осматривая свои руки и проводя ими по лицу. Спустя какое-то время сарай был пуст. Выходящий утром из корчмы DARKEST собрал на себе взгляды присутствующих. - Ну что?.. - сказал он хмуро, стаскивая с головы венок из полевых трав. - Говорят, ласточкино зелье обладает целебными свойствами. Может, и от недосыпания поможет?.. Кто-то не смог подавить смешок. Тишину утра вдруг пронзил громкий крик какой-то местной женщины. Вокруг неё быстро собиралась толпа любопытствующих, и путникам приходилось расталкивать деревенщин, чтобы понять, что происходит. У реки, головой в воде, лежало тело. Быстрый осмотр привёл к неутешительному выводу: это был Henry Piast. На теле виднелись ножевые ранения, но крови было немного. - Не нужно торопиться с выводами, - уверенно произнёс кто-то. - Видите эти ранения на шее?.. Такое ощущение, что его кто-то опустил в воду и придерживал сапогом, пока бедняга не захлебнулся. Страшная весть быстро разнеслась по деревне. Местные жители сторонились путников, исподлобья поглядывали и ворчали им вслед. Нужно было уходить, не провоцируя ещё больше проблем, но сперва стоило узнать, что стало с их товарищем. Wojt и The Villan уверяли, что полночи резались в гвинт, и ничего не видели. Был у них ещё один спутник, который надеялся выменять ценные карты, но вот имя его они вспомнить не могли, слишком уж увлечены игрой были. Правда, на какой-то момент The Villan всё же отвлекался: высокая фигура подходила к нему и не терпящим ослушания голосом что-то спрашивала. Но понять намерений мрачного гостя не удалось. - Спросите того, кто мешал мне спать, - зевая, протянул Yukon0406. - Постоянно отирался рядом, видимо заняться нечем было! ARXx стоял рядом, слушал и молчал. Ему казалось, что этой ночью он тоже был не один, но подтвердить свои домыслы он никак не мог. Ни силуэта в ночи, ни следов рядом поутру. Просто какое-то странное ощущение незримого присутствия. Но возможно, он просто переволновался, и это было шуткой его восприятия. Alterus хотел было сказать о странном разговоре ночью, но замолк. Его ночной гость странно себя вёл, ехидно улыбался и уверял, что многое знает, и скрывать что-либо от него бесполезно. Что ему при этом было нужно, Alterus не понял. Короткий разговор прекратился так же неожиданно, как и начался, а таинственная фигура растворилась в ночи. В раздумьях был и ComPass: этой ночью и он нашёл собеседника, или, вернее, собеседник нашёл его. Несколько кратких вопросов мало походили на полноценный разговор, но это всё же было лучше полного одиночества. Отряд никак не мог найти Кшиштофа Пшебижинского, и тревога нарастала сильнее. Но к счастью, позднее его обнаружили запертым в какой-то хозпостройке на краю деревни. Он был недоволен и грозил карами шутнику, но быстро пришёл в себя и был готов продожать путь с остальными. В поисках @Сэнсэй @Yukon0406 @ARXx @Москит @Злo @Kendis @Дессел @enot1980 @Кшиштоф Пшебижинский @Kvant91 @Olgard @Alterus @SpecOps @Antossimus @Wojt @Vladian @ComPass @DARKEST @The Villan @Noobozadrot Мертвы @Henry Piast Объявляется игровой день до 06:15 по мск 26 июня Для решения о казни необходимо 11 голосов Первые анонимные записки будут опубликованы в 08:00 по мск
    17 points
  21. Первое известие: «Бахмутское чудовище перешло границу Ростовской области». Второе известие: «Людоед идет к Бугульме». Третье известие: «Узурпатор вошел в Воронеж». Четвертое известие: «Пригожин занял Каширу». Пятое известие: «Евгений Викторович приближается к Бирюлево». Шестое известие: «Народный герой и самый популярный политик России ожидается сегодня в столице».
    17 points
  22. Итоги двадцать седьмой бесплатной лотереи Время подачи заявок на участие в розыгрыше истекло. Пора определить победителей! Список участников 1. @Москит 2. @Angry Humanist 3. @триарий 4. @Forgy 5. @alexis 6. @deus-vult 7. @Херсонський Кавун 8. @Кодекс 9. @27wolf 10. @UBooT 11. @Publius 12. @Злo 13. @Henry Piast 14. @enot1980 15. @Alterus 16. @SyLaR_MoZZZg 17. @Космогоник 18. @Wojt 19. @Алексей Григорьевич Бобринский 20. @MeniaTytNet 21. @Maraniro 22. @Toshka 23. @Aurelius36 24. @Dimka2010 Результаты розыгрыша Розыгрыш № 6 254 958 Победителями становятся: 1. @Злo (12) – 6 000 вир. 2. @Dimka2010 (24) – 4 000 вир. 3. @Angry Humanist (2) – 4 000 вир. 4. @alexis (5) – 2 000 вир. 5. @Кодекс (8) – 2 000 вир. 6. @Forgy (4) – 2 000 вир. Мои поздравления! Виры будут перечислены в ближайшее время. Обсудить лотерею можно здесь.
    17 points
  23. Этот ААР создан при финансовой поддержке @Maximilian, @Лем, @Aurelius36, @newalex, @Wiyama, обеспечивших автора необходимыми ДЛС. За что еще раз выражаю им сердечную благодарность. Рад сообщить спонсорам, а также уважаемым @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr@Обман Тулеев @Alterus @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot @Diman000 @Dracula @Kapellan @Dondolone @Jean @Флавий Аниций @Miles , что первая глава готова и скоро будет выложена. По итогам всенародного голосования был выбран самый, наверное, трудный вариант – при старте за Вернера Габсбурга ни разу не начиная войн, провести 5 роскошных свадеб и стать эрцгерцогом Австрийским , для чего нужно полностью контролировать герцогства Австрию и Штирию, иметь достаточно высокий уровень славы, 3 или 4 авторитет короны и сильный крючок на императора. Т.е. значительно расшириться исключительно невоенными методами. Айронмен, настройки практически стандартные. Эксклавы отделяются не только у ИИ, гибридизировать и реформировать культуры можно вдвое быстрее, случайные неприятности опасны и могут происходить с игроками. Версия 1.11, все ДЛС, без модов. Как обычно, пытаюсь играть с учетом личных черт персонажей. Но с учетом и без того суровых ограничений и высоких требований ачивки буду считать персонажей менее подверженным человеческим чувствам и больше – одержимыми высокой целью. Планирую шире прибегать к убийствам, чаще выбирать путь шпионажа и дипломатии и самое главное – чаще отправлять детей в монастыри и лишать наследства(что я за все время предыдущих описанных в ААР четырех партиях сделал только один раз, да и то там была специфическая ситуация). Но какие-то личные ограничения остаются и на это – сострадательные не могут убивать иначе как за преступления, справедливые – лишать наследства. Как во всех моих рассказах, 1 игровая монета = тысяче талеров. Битвы и цепочка событий, укладывающихся в реальной жизни в одни сутки, происходят в один день, как правило, последний. Получение эрцгерцогства – это программа-минимум. Если сохранится запал играть и писать дальше, то следующая цель – стать императором СРИ, а программа-максимум – ввести в СРИ наследственную власть. Забавно, что это первый мой ААР по СК3, замысел которого возник уже после того как я пересел на эту игру – идеи всех предыдущих я планировал еще во времена СК2. И вместе с тем это первый ААР, начатый за того же персонажа, за которого я когда-то уже писал – еще на первой СК в 2005 году на форуме «Сноубола», тогдашней главной площадке любителей «Парадоксов». Содержание Глава 1. Победитель получает все. Если победит (1066-1087) Глава 2. Подлинная история Вернера фон Габсбурга (1066-1077) Глава 3. Дело принципа (1077-1079) Глава 4. Леди Макбет Бильского уезда (1079-1097) Глава 5. Зло не всесильно (1097-1114) Глава 6. Веселый меланхолик (1114-1133) Глава 7. Мечты сбываются! (1133-1156) Глава 8. Отто живучий (1156-1194)
    16 points
  24. Уважаемые @Maximilian, @Лем, @Aurelius36, @newalex, @Wiyama, @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr@Обман Тулеев @Alterus @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot @Diman000 @Dracula @Kapellan @Dondolone @Jean @Флавий Аниций @Miles и другие читатели! Так уж получилось, что вторая глава стала не продолжением первой, а ее альтернативной развилкой. Почему – будет понятно из заголовков скриншотов. Простите, что так вышло. Надеюсь, больше такого не повторится. Глава 2 Подлинная история Вернера фон Габсбурга 1066-1077 -Не-е-е-т! Я не делал этого! Отчаянный вопль спящего графа пос разбудил слугу, кинувшегося к постели своего господина, которому так не повезло этой ночью со сном. - Где? Где? Король Людольф? Я его правда искалечил? – тяжело дыша, хрипло бормотал проснувшийся граф - Ваше сиятельство, спите спокойно, нет никакого короля Людольфа, государя нашего молодого Генрихом зовут. Видать, разволновались вы от встречи с этим трубадуром заморским, вот и спали плохо. Или вечернюю молитву невнимательно слушали и не защитились от врага на сон грядущий… - Ох, Ганс, сейчас расскажу тебе свой сон… Вернер стал рассказывать – вначале то, о чем говорилось в первой главе. А потом про то, как он во сне видел уже правление своего сына Отто. Как Отто нашел завидную невесту своему сыну Петру – старшую дочь герцога Штирии, у которого не было сыновей. Очень переживал Отто, как бы они не появились, день и ночь об этом молился, и вот когда будущей снохе исполнилось 14, ее папаша, так и не родив сыновей, отравился корнем какого-то ядовитого растения. И стала невеста его сына герцогиней Штирии – той самой, которая нужна для эрцгерцогства! И помолвку не думала при этом разрывать. А сам Отто, получивший красивое прозвище Древесный, пошел в крестовый поход с 700 воинами. И хотя это была капля в море, именно его знамя было первым поднято над Иерусалимом. После победы наградил щедро его святой отец, а самое главное – короновал по рекомендации Отто иерусалимской короной его дальнего родственника Бальдариха фон Базель-Этехонида. И теперь уже Вернер видел сон глазами этого самого короля Бальдариха. Как явился ему ангел и сказал: «Тяжкие испытания тебе предстоят, Бальдарих, чтобы смыть грех, лежащий на вашей династии. Гляди, какие муки терпит в аду Вернер, отец твоего покровителя Отто за гнуснейшее преступление против прекрасного благочестивого юноши Людольфа, своего господина!» И тут-то, увидев себя самого в самых нижних кругах ада, Вернер заорал и проснулся. На дворе занимался рассвет погожего сентябрьского денька 15 сентября 1066 года. Справедливый, высокомерный и нелюдимый граф Аргау Вернер фон Габсбург-Этехонид приходил в себя после своего страшного сна. И как бы не был тяжел финал сна, Вернер решил, что кое-что оттуда можно воплотить в реальной жизни – прежде всего помолвку Отто с Адельгейдой Австрийской. Совет (который состоял из вполне толковых людей, а не придурков, как во сне), единогласно одобрил эту идею. Как и во сне, Бабенбергам была обещана роскошная свадьба. Дальнейшие события тоже в основном развивались как во сне. Вернер уныло копил деньги на большую свадьбу. Так же, как во сне, граф Вернер превратился по милости императора в герцога Верхнелотарингского и точно также этот титул не давал пока ничего, кроме престижа. Свадьба Отто и Адельгейды в 1076 прошла нормально, разве что наяву пришлось сэкономить на развлечениях и пылкой любви между молодыми не возникло. Ну это ничего – свыкнется – слюбится. Более существенным отличием реальной свадьбы от сонной было то, что к тому времени невеста уже потеряла отца, а жених – мать. Эрнст Бабенберг погиб в феврале 1075 года, не на пьяной драке, а в настоящем бою. До того он успел покорить Штирию, наследником которой стал второй сын Адальберт, в то время как Австрия досталась старшему Леопольду. Эх, поработать бы с его сыновьями и объединить оба заветных герцогства под властью потенциального внука… Но шансы были крайне малы, и Вернер отказался от столь заманчивой идеи. А мать Отто, жена Вернера Ригинлинда умерла от остановки сердца 16 апреля 1072 года. Изначально подозрительная, она со временем стала раздражительной, а под конец и вовсе сошла с ума, так что ее смерть вызвало у скорбящего мужа облегчение. Выдержав для приличия минимально необходимый траур, Вернер к концу года женился на другой. Новую спутницу жизни высокомерный новоиспеченный герцог выбирал по принципу знатности рода. Его избранница 27-летняя англичанка Маргарита Эдурдсдохтор Уэссэкс могла удовлетворить самого взыскательного любителя понтов. Внучка по отцу английского короля Эдмунда II Железнобокого, а по матери – Владимира Крестителя, с правами на английский трон. Правда, совместная жизнь с циничной садисткой Маргаритой не предвещала роз, но понты дороже личного счастья. Неизвестно, как реализовывала свои садистские наклонности Маргарита, но за четыре года брака здоровье мужа пошатнулось. Как раз в разгар торжеств в честь свадьбы сына врач поставил тревожный диагноз: чахотка. Доктор, похоже, умел только ставить диагнозы, так как от его лечения здоровье пациента только ухудшилось. Наверное, руки были кривые, так как сама методика – водить пером вокруг носа и приговаривать «Зло, изыди» - была рекомендована ведущими светилами медицины XI века. Не успели гости разъехаться, как случилась еще одна беда – умер трехлетний Хуго, сын Вернера и Маргариты, болезненный с самого рождения. Разъедаемый как туберкулезом, так и горем от смерти малыша, Вернер понимал, что дни его сочтены. Он напряг последние силы, чтобы успеть войти в историю. 9 июля 1077, постоянно прерываясь от приступов кашля и кровохаркания, он объявил, что жители Аргау – не франконцы, а отдельный народ – швейцарцы. Превыше всего швейцарцы ценят не общинность, а духовность. А еще они ценят крепкую семью, а на горы швейцарцам наплевать, они их отродясь не видели. В честь рождения нового народа герцог учредил рыцарский орден Смены курса. Вернер успел побыть швейцарцем и великим магистром ордена Смены курса всего два месяца. 24 сентября 1077 он отмучился в 52 года, завещав 17-летнему Отто: «Не торопись выдавать сестру замуж. Подожди, пока у тебя появятся дети». А в последние минуты, уже в предсмертном бреду пробормотал: «Сынок, если пойдешь в крестовый поход, не воплощайся в бенефициара…»
    16 points
  25. Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 сентября 2023 года. Анонс King of Kings и Персия Всем привет и снова добро пожаловать в дневник разработчиков EUIV! С прошлого дневника прошло уже довольно много времени, но мы вновь полны энтузиазма и энергии, особенно после празднования десятилетия игры. Было очень приятно увидеть, насколько большим и сильным остаётся сообщество после десяти лет, и мы очень рады тому, как вы приняли различные развлечения от команды комьюнити-менеджеров в прошлом месяце. Им тоже большое спасибо! Этим летом мы также планировали, проектировали и внедряли новинки в игру. После огромного числа нововведений в дополнении Domination у нас всё ещё осталось несколько идей, и мы считаем, что сможем и дальше улучшать игру несмотря на её возраст. Наша задача для следующего обновления состоит в том, чтобы поднять качество игры ещё выше, в то же время закончив исправлять ошибки и править баланс после выхода обновления 1.35. В свете этого темой следующего дополнения станет новый региональный контент. А получит его Ближний Восток — регион, новинок для которого так ждут игроки! Поэтому мы готовы сообщить, что он будет обновлён в следующем наборе погружения под названием Europa Universalis IV: King of Kings, который можно добавить в список желаемого уже сегодня. Теперь позвольте передать слово моему коллеге Ogele, который покажет первые новинки будущего дополнения и обновления 1.36. Надеюсь, вам понравится! «Гордостью Ирана всегда была его культура», — Ричард Нельсон Фрай, Greater Iran: A 20th-century Odyssey. Этой цитатой я хотел бы поприветствовать всех вас в нашем первом дневнике по обновлению 1.36, которое будет посвящено Персии. Не думаю, что эта держава нуждается в представлении, так как сообщество активно просило для неё новинок, особенно после обновления великих держав в дополнении Domination. Выбор поработать над Персией дался нам легко, потому что она уже давно была в наших планах. Поэтому давайте начнём с исторического основателя династии Сефевидов: Ардебиля. Дерево Ардебиля направлено на помощь игроку в объединении региона. Оно предоставляет постоянные претензии на области Тебриз и Ширван, национализацию самой провинции Тебриз (после завоевания области), +3 к развитию каждой провинции в области Тебриз (отмечу, что провинция Ардебиль теперь является её частью) и религиозный казус белли против язычников и еретиков на 25 лет. На форумах часто жалуются, что задания слишком сильно упрощают игру за сложные державы, поэтому мы решили, что у Ардебиля их будет не так много, чтобы начальные годы всё ещё были довольно трудными — по крайней мере в отношении заданий. Звездой дерева является задание «В Персию» (Into Persia), которое можно выполнить после завоевания 15 провинций в Персии: Другая уникальная особенность Ардебиля — это священный орден Сефевие, который можно развивать в своих областях: Итак, про Ардебиль рассказали, теперь давайте взглянем на религиозный расклад в Персии, потому как он влияет на новинки для этой державы. Расклад был обновлён для большего соответствия истории, поэтому многие (но не все) шиитские провинции стали суннитскими, ведь массовое обращение региона произошло только после укрепления Исмаилом династии Сефевидов в начале XVI века: А теперь к подробностям о самой Персии. Первым делом — персидские идеи. Они слегка изменились для большего соответствия Османам и (иногда) Моголам по соседству: «Поощрение искусств» теперь даёт +10% к эффективности производства вместо +5%; «Продвижение орошения» теперь даёт -5% к стоимости развития и +15% к скорости восстановления рекрутов вместо +10% к восстановлению рекрутов; «Увеличенные коронные земли» теперь даёт +15% к доходу от налогов вместо жалких +10%. В целом, персидские идеи всегда были весьма неплохими, и эти изменения чисел помогут её экономике. Следующая часть — долгожданное дерево заданий: Персидское дерево включает 51 задание, что ставит его на второе место по объёму в этом обновлении (крупнейшее содержит 55 заданий, но о нём мы расскажем в другом дневнике), и в нём множество разных целей. Персидское дерево разделено на четыре крупных части и один небольшой сегмент. Как обычно, я начну с привычных заданий, а затем перейду к более интересным. В самом начале нас ждут наборы заданий «Объединить Персию» (Consolidate Persia) и «Заполучить Хорасан» (Secure Khorasan), названия которых говорят сами за себя. Они посвящены объединению Персии, Кавказа и Хорасана, а также завоеванию проходов к Анатолии, Египту и Индии — тех регионов, которые исторически были либо завоёваны предками сефевидской Персии, вроде халифатов, либо принадлежали соперникам Персии, вроде Османов и Моголов. Самое интересное здесь, пожалуй, это претензии (хоть и не постоянные) на Балканы и индийский субконтинент, очерчивающие самые дальние границы, если следовать только дереву заданий. Задания происхождения и наследия немного интереснее. На скриншоте Персия была сформирована Ардебилем, поэтому ей доступны задания «Расширить орден Сефевие» (Expand the Safavid Order) и «Наследие Сефевидов» (Legacy of the Safavid) в начале дерева. Они подстраиваются под державу-основательницу Персии и потому доступны только ряду держав в регионе, у которых больше всего шансов создать Персию. Но особенными их делают требования, которые значительно зависят от направленности предшественника, а также награды за задание наследия. К примеру, если Персия сформирована Ардебилем, то эти два задания будут посвящены расширению ордена Сефевие (разумеется, с подходящими запасными вариантами) и обращению провинций и держав. В качестве награды игрок получит следующее событие: Мы добавили три набора других происхождений и наследий для следующих держав: Наследники Тимуридов (то есть Тимуриды и все державы, начинающие или имеющие на троне династию Тимуридов; и да, Тимуриды теперь смогут формировать Персию): «Покровительство искусствам» (Patronage of the Arts) — отсылка к тамерланской страсти... собирать художников со всей империи и приводить их в свою столицу, и «Наследие Тамерлана» со следующим событием в качестве награды: Мазандаранские державы (Мазандаран, Гилян и Биях-Пас): «Наследник Зияридов» (Ziyarid’s Successor) и «Наследие Эраншахра» (Legacy of Eranshahr), основанные на претензиях наследником государства Сасанидов, со следующим событием в качестве награды: Коюнлу (как Ак-Коюнлу, так и Кара-Коюнлу): «Держава в седле» и «Наследие Сельджуков» со следующим событием в качестве награды: Мы пропустим середину дерева заданий и перейдём к его более «высокой части». Начиная с «Шахиншахской казны» (Shahanshah’s Coffers), эти задания потребуют вложений в развитие и строительство в персидском регионе, потому как это исторически было целью державы, не имевшей лёгких путей к расширению, так как её останавливали Османы или Моголы. В начале можно отметить задание «Возвести великие сооружения» (Construct Great Buildings), которое открывает доступ к привилегии сословий горожан «Великие иранские творения» (Great Works of Iran) (прошу принять во внимание то, что это лишь ранний вариант, и значения скорее всего будут снижены после тестирования): Отдельные задания являются отсылками к другим «высоким» заданиям, например «Персидский ковёр» (The Persian Rug), которое требует определённого уровня производства шёлка, ткани и красок для срабатывания следующего события: Те, кто играл за Килву после выхода дополнения Origins, узнают задание «Китайско-персидские отношения» (Sino-Persian Relations), потому как оно работает схожим образом с заданием «Восстановление связей с Персией». То есть вы устанавливаете дипломатические отношения с сильнейшей державой в Китае (я рекомендую дождаться распада Мин, и после помочь китайскому военачальнику предпочитаемого вами цвета в объединении большинства территорий Китая), после чего в столицах обеих держав создаётся посольство, возвращающее потраченную ячейку дипломатических отношений. Помимо этого, вы с китайским союзником станете историческими друзьями. С другой стороны расположены задания, относящиеся ко двору и культуре. Хочу отметить «Сдержки и противовесы» (Checks and Balance), позволяющее нанять в советники великого визиря из одного из сословий с привилегией, снижающей стоимость советника: Мы знаем, что подсказка говорит «дешевле на -100%». На самом деле речь идёт о том, что такой советник будет на 100% дороже обычного. Также, после принятия решения советник будет мгновенно нанят. Если уволить его и нанять снова, то вернуть модификатор не получится. Вот другие лакомые награды за внутренние задания: На этом внутренние задания заканчиваются. Следующий набор посвящён военным реформам державы. Прежде чем вдаваться в подробности, мне следует показать два новых сословия. Да, два. Персия станет единственной державой, у которой в качестве эксперимента будет больше пяти сословий. Оба сословия направлены на военное дело, но представляют разные отрасли, которые шахиншах противопоставлял друг другу, чтобы обеспечить их преданность. Первое сословие — это кызылбаши, туркменская кавалерия и пехота державы: Как вы могли заметить, некоторые из привилегий уже принадлежат дворянству. У местных дворян не будет доступа к этим привилегиям, либо их нельзя будет выбрать, если выдать аналогичные привилегии кызылбашам. Другими словами, хотя в Персии может быть более пяти сословий, по-прежнему можно выдать только пять привилегий на расширение владений ради лимита управления и только одну привилегию для очков монарха. В каком-то смысле кызылбаши — это «ячейки военных модификаторов» для державы, и дерево заданий подчёркивает эту роль, поскольку не даёт постоянных военных модификаторов — а вместо этого вы получаете привилегии со своими своими недостатками. Вот несколько примеров: Мы также думаем повысить штрафы к максимальному абсолютизму от привилегий ради погружения. Как бы то ни было, версию 1.35 ругали за слишком большие бонусы за выполнение заданий. Конечно, одна из проблем заключается в числах (которые здесь, кстати, ещё не окончательны), но также и в том, что можно собрать все модификаторы, и все они будут работать одновременно. Привилегии намного сильнее ограничивают набор одновременно активных модификаторов. Обратите внимание, что это экспериментальный подход к проблеме стремительного роста силы, и пока используется только для Персии. Как можно заметить, награда за задание «Завербовать кызылбашей» (Recruit the Qizilbash) действует только на полки кызылбашей. Персия сможет нанимать полки кызылбашей, которые работают подобно раджпутам — их сила зависит от предоставленных им привилегий: Задание «Учредить гулямов» (Create the Ghulams) откроет второе (или третье, если считать дворянство) военное сословие: Сейчас они в игре называются Ghulams, хотя правильное множественное число должно быть Ghilman. Это скоро будет исправлено (ура, придётся менять кучу идентификаторов, вот что на самом деле значит «ещё в разработке»!). Но ради последовательности мы будем называть их по единственному числу, то есть Ghulam. Военная ветка дерева заданий направлена на поддержание верности военных сословий и выполнение их планов, а также на тренировку войск и достижение высоких уровней профессионализма и армейских традиций. Ладно, я больше не могу игнорировать очевидное. Да, ветвящиеся задания вернулись. Не в том количестве, как у некоторых крестовых кочевников, но всё ещё в немалом. Разумеется, они посвящены религиозному пути Персии. Задание «Наш религиозный путь» (Our Religious Direction) позволит выбрать либо исторический путь ислама, либо альтернативно-историческую зороастрийскую Персию. Но прежде чем перейти к деталям, я хочу показать систему, разработанную при помощи нашего мододела Stiopa (напомним, что у него есть отличная модификация, о которой мы рассказывали здесь), которая позволяет сделать просмотр ветвящихся заданий менее... болезненным. Для тех, кто забыл их как страшный сон, напомню, что ветвящиеся задания в обновлении 1.34 выглядели так: Мы внесли значительные улучшения для Персии, и вам больше не нужно наводить курсор на задание, чтобы увидеть его условия и награды. Вместо этого открывается набор кнопок, позволяющих свободно переключаться между деревьями заданий и удобнее просматривать их: Кнопки для веток не являются финальными. Они будут выглядеть по-другому. После определения желаемого пути закрепить выбранные задания можно с помощью первой кнопки. Давайте начнём с мусульманского пути: Мусульманский путь разделяется на шиитский и суннитский (ибадитские державы могут выбрать любой без необходимости смены религии) в зависимости от того, какая из двух веток была выбрана ранее с помощью кнопок. Суннитские задания больше направлены на расширение, потому что они требуют объединить ислам, а шиитские — на «высокую» игру и требуют достичь 1500 общего развития в шиитских провинциях. Их награды, однако, одинаковые — постоянный бонус в +1 к терпимости к истинной вере и +15% к рекрутам в провинциях истинной веры. У шиитских заданий есть один плюс — создание центра обращения на 50 лет, помогающего в обращении региона в шиитскую веру. Далее идут задания, зависящие от «Персидского влияния» (The Persian Influence) и составляющие основу мусульманских заданий, так как они открывают новый уникальный способ расширения для Персии, возвращающий нас к цитате из начала этого дневника: Новая механика Персии подчёркивает дипломатическую и особенно культурную сторону державы. Она включает не только новую полоску с тремя чудесными кнопками, но и несколько дипломатических действий, мирное предложение и тип субъекта! Начну с дипломатических действий: Первым дипломатическим действием является «Пригласить в сферу влияния». Это действие можно применить к державам единоверцев в радиусе торговой дальности. Целями не могут быть великие державы и те, чьё развитие превышает ваше. Если держава согласится, она станет вашим псевдовассалом: Она будет платить значительно меньше, чем вассал, и будет бесполезна в вопросах войн и экономики. И вы спросите, зачем тогда это нужно? Членов вашей культурной сферы влияния можно превратить в вассалов. Для этого нужно, чтобы ваша культура была государственной у цели (то есть, если в державе не персидская культура, то она не согласится). Держава она должна быть согласна на это предложение (слишком высокое развитие или плохое мнение помешает этому) и быть верной. Кроме того, для этого действия нужно накопить достаточно персидского влияния. Каждая держава сфере влияния увеличивает стоимость на 20 и требует 0,2 влияния в месяц на содержание (это не конечное значение, поскольку сейчас оно сильно ограничивает), поэтому большое количество держав сфере влияния усложнит их превращение в вассалов. Также понадобится 30 персидского влияния для продвижения вашей государственной культуры в их державе. Однако иногда для расширения сферы влияния необходимо прибегнуть к войне. В таких случаях пригодится мирное предложение «Навязать государственную культуру»: Против держав вашей культурной группы это предложение обойдётся дёшево, а против держав других культур его стоимость сравнима с навязыванием религии. Перейдём к кнопкам: Хотя их основное назначение схоже с взаимодействиями икты, они также могут снизить стоимость повышения субъектов до вассалов, упрощая обращение сразу множества держав. Задание «Расширить наше влияние» (Expand Our Influence) увеличивает скидку на повышение вассалов до 400 и позволяет делать новых вассалов историческими друзьями. А теперь напрашивается вопрос: как получать персидское влияние? Хорошие административные советники пассивно повышают персидское влияние (особенно художники и философы), но основным источником является решение «Развивать искусства»: После его принятия произойдёт следующее событие: У поддержки каждого вида искусств есть пассивный модификатор, который продлится до завершения работы. Пока модификатор активен, каждые два года вы будете получать одно из этих событий: И в зависимости от вашего выбора художник сможет творить настоящие чудеса... ...или стать угрозой для всех. Закончим мы рассказ о персидском влиянии заданием «Меч нашей веры» (Sword of our Faith), которое откроет действие шпионажа, позволяющее сфабриковать казус белли «Распространить истинную веру» за 30 шпионской сети. И хотя он не позволит захватить провинции или получить субъектов, навязать культуру и религию можно будет по очень низкой цене. И наконец, задание «Язык поэзии» (Language of Poetry) потребует обратить 50 провинций или 15 держав в вашу культуру, но взамен усилит способности персидского влияния на 100%, снизит стоимость развития провинций вашей культуры на 10%, стоимость советника вашей культуры на 10% и повысит ежемесячный прирост персидского влияния на 0,1. На этом ветка мусульман подходит к концу. Наконец-то мы переходим к ветке зороастризма. Просьбы о зороастрийской Персии были услышаны, и теперь у неё есть свой путь. Как только вы выберете зороастрийский путь, вы неизбежно столкнётесь с небольшим бедствием: Смена религии державы, особенно с авраамической на не авраамическую, должна ощущаться значимой и болезненной. Однако из-за особенностей зороастризма более уместно отразить обращение цепочкой событий, как в случае со скандинавской религией. Так появились события о принятии зороастризма, через которые придётся пройти, если вы выбрали зороастрийский путь для державы, не исповедующей зороастризм. Дневник уже и так довольно большой, поэтому об этой цепочке я расскажу кратко. Вот несколько событий, которые будут появляться по мере принятия державой зороастрийского мировоззрения: Разумеется, вы также получите новые задания: Как видно из события, у вас будет новая государственная реформа с новой механикой. «Три царских огня» (Three Royal Fires) будут доступны всем зороастрийским странам, но только Персия получит дополнительный контент для них: А также кнопки: После принятия зороастризма за Персию вы получите следующее событие: Разумеется, будет и решение, которое позволит вернуть старое название и цвет. Что касается национальных идей, работа над ними ещё ведётся. Я хочу услышать ваши предложения по поводу того, какие идеи должны быть у зороастрийской Персии. Зороастрийские задания посвящены восстановлению зороастрийской веры и поиску новых союзников, которые были бы готовы присоединиться к воссозданному сообществу. Задание «Возрождённые в пламени» (Reborn in Fire) создаст зороастрийский центр обращения, который будет менять религию в ближайших христианских и мусульманских провинциях. Задание «Восстановление Авесты» (Restore the Avesta) позволит использовать торговую политику для распространения веры как ещё один способ обращения провинций, а задание «Очистить священные места» (Purify the Holy Sites) снимает ограничение Аша-Вахишты на количество миссионеров. «Баланс огней» (Balance the Flames) и «Империя Аши» (An Asha Empire) дают дополнительные преимущества тем трём кнопкам и делают их ещё сильнее: Но это ещё не все особенности зороастрийской Персии. В подсказке к Adur Burzhen Mirh можно увидеть упоминание «зороастрийского приглашения». Поскольку других зороастрийских стран не существует, вы можете создать собственное сообщество зороастрийских держав, приглашая в него новых участников: Как будет работать согласие ИИ на это предложение: все причины, которые ИИ учитывает при принятии вассализации будут работать и здесь, однако они будут не столь жёсткими. Кстати о зороастризме: их благословения влияют на вашу государственную механику, и теперь можно стать защитником веры для зороастрийцев. И закончим мы дневник упоминанием нескольких новых тематических событий, которые смогут получить зороастрийцы по ходу кампании (если выполнить требования, конечно): Китайский сине-белый фарфор. Саркхедж Роджа и город Ахмадабад. Аббас I — величайший персидский шах. Две реки Плодородного полумесяца. И многие другие. Спасибо за потраченное время, желаю вам славной недели! А на следующей неделе мой коллега PDXBigBoss покажет новый контент для Мамлюков! До скорого! Перевод выложен во славу Хаоса!
    16 points
  26. Конкурс пройдет с 11 по 21 июля. Правила и условия проведения: Каждый день, приблизительно в 18:00 - 19:00 по мск, в теме будет появляться два скриншота из различных ролевых игр(должны присутствовать элементы рпг, по крайне мере). Ваша задача указать какой игре они принадлежит. За правильный ответ дается 1 балл. Вы можете его отправить в любое время до окончания конкурса (после 21 июля 18:00 ничего не принимаю от вас). Важно указать название игры и её часть, а не просто серию. Название дополнений указывать не обязательно, только если это не самостоятельный аддон. Скриншот может быть любой начиная с главного меню игры. И обрезан он тоже может быть как угодно. Для участия достаточно отписаться в этой теме или единожды отправить мне в личку ответ. Присоединиться можно в любой момент. Поисковиками разрешается пользоваться, так как отследить вашу добросовестность, я всё равно не могу. Но я старался, чтобы они вам не помогли) Ответы присылать мне в личку тут или в дискоде. Оставлять их в этой теме не допускается. В сообщении нужно указать номер скриншота и название игры. За собой оставляю право скорректировать правила, если потребуется. Награды за призовые места: Занявший первое место получит 5000 вир. Второе место - 3000 вир. Третье место - 1000 вир. Если вас наберется достаточно и конкурс признают официальным, то будут также медали за 1-е, 2-е и 3-е места включительно. В случае равенства очков между несколькими участниками может быть назначен дополнительный тур. Если призёров будет четыре, то количество полученных вир за место не измениться, но организатор самостоятельно произведет выплату одному из них. У нас появился первый спонсор. Все участники, верно угадавшие хотя бы один скриншот, получат поощрение от фонда МАФЕГИУМ. Второй спонсор - Варяжская Стража. Участники конкурса: @Henry Piast @Kapellan @DARKEST @Forgy @Москит @Логаш @SyLaR_MoZZZg @ComPass @Dondolone @Wiyama @EugeneL @Devin @demon1542 @ryazanov @Vladian Скриншоты:
    16 points
  27. Пандора, Хранилище и его искатели Когда-то очень давно планета Пандора находилась под контролем цивилизации эридианцев. О том, что происходило в этот период, известно немногое, поскольку к прибытию на планету первых людей эридианцы уже давно покинули Пандору, оставив после себя только многочисленные древние развалины. Начало колонизации Пандоры было хаотичным – сюда слетались смельчаки, искатели приключений, беглые преступники и прочие самые разношерстные представители общества. Прибытие первых поселенцев пришлось на одну из долгих многолетних зим Пандоры, когда большая часть фауны находилась в спячке, и к началу первой весны людей ждал весьма неприятный сюрприз. Поток переселенцев схлынул, многие из жителей покинули планету, а оставшиеся оказались вынуждены выживать под постоянным напором множества свирепых и голодных тварей. Примерно в это время при неизвестных обстоятельствах было обнаружено Хранилище – и в дальнейшем это место надолго стало предметом мистификаций, привлекавших на Пандору множество охотников за удачей. Предполагается, что Хранилище таит в себе могущественные технологии эридианцев, но при этом открывается лишь раз в 200 лет при наличии особого ключа, который пока никто не нашел. Очередная группа Искателей Хранилища собирается в маленьком городишке Файрстоун, чтобы оттуда начать путь к богатству и славе. Они уверены в своих силах и объединяют вокруг себя всех желающих им помочь. Корпорация "Гиперион" Гиперион является лидером в области робототехники и разработки оружия. Когда-то корпорацией управлял совет директоров, но потом Красавчик Джек стал единоличным директором, устранив своего прямого начальника и запугав остальных. Теперь он одержим захватом власти на всей Пандоре и считает, что технологии эридианцев, которые могут быть скрыты в Хранилище, помогут ему в этом. Обещая очистить планету от беззакония, Красавчик Джек начал кампанию по индустриализации планеты и уничтожению существующего "населения бандитов" (под "бандитов" попадали и обычные колонисты). Недалеко от естественного спутника Пандоры, Элписа, корпорация разместила огромную космическую станцию. Эта база выполняет функции станции снабжения и наблюдения, также при необходимости с нее может производиться орбитальная бомбардировка. Корпорация "Атлас" Атлас - огромная межпланетная корпорация, которая занимается созданием всего - от кофеварок до космических кораблей. В результате раскопок на планете Прометея корпорация Атлас получила доступ к инопланетным технологиям и приспособила их для использования в своем производстве. Скачок производительности и прибыли сделал корпорацию очень богатой. Её успех вдохновил другие корпорации на исследование дальних планет, в том числе и Пандоры. Основной силой Атласа является "Алое копьё" - небольшая, но превосходно вооруженная и подготовленная армия. Помимо поисков Хранилища, в задачи "Копья" входит устранение других претендентов на возможные сокровища.
    16 points
  28. @Henry Piast @Kapellan @DARKEST @Forgy @Москит @Логаш @SyLaR_MoZZZg @ComPass @Dondolone @Wiyama @EugeneL @Devin @demon1542 @ryazanov @Vladian Время вышло! Результаты соревнования: 1 место - @Kapellan 2 место - @DARKEST и @Vladian 3 место - Dondolone Таблица: Ответы добавил в шапку. Спасибо, что были с нами!
    16 points
  29. Где-то месяц или два назад в теме про Tours & Tournaments прозвучала мысль, что Парадоксы сделали широкий доступ женщин к постам мэров или придворных охотников чтобы привлекать девушек. После чего начался интересный, но явный оффтоп о возможности женщин избираться мэрами в средние века и тема была заслуженно свернута. Захотелось продолжить ее более развернуто прежде всего в игровом плане в отдельной теме. Не мне, конечно, судить, как Парадоксам привлекать в игру девушек (поэтому в теме особо приветствуется @Forgy и другие прекрасные дамы). Но по моему, едва ли для большинства из них важно, чтобы у женщин в игре была квота в органах местного самоуправления и на госслужбе – тем паче, что на персонажей такого уровня чаще всего игрок особого внимания все равно не обращает. Парадоксально, но как раз там, где женщины в реальном средневековье достаточно часто мелькали – то есть в качестве правящих феодалов, - в игре они более или менее исторически представлены в меньшинстве. Зато мэрок, кузнечих и прочих в игре едва ли не баш на баш, что, конечно, полный нонсенс, во всяком случае, для христианской Европы. Если уж таковые и были (ни одну мэрку никто не смог привести), то как редчайшее исключение. ИМХО для привлечения девушек и вообще тех, кому интересна тема женщины в средневековье (меня, например) гораздо лучше было бы сделать игру за женских персонажей очень отличающейся. Чтобы можно было действительно почувствовать, каково было женщине в те времена царствовать над мужчинами. Чтобы было чувство – да, моя героиня сильная, смогла, несмотря на суровые патриархальные нравы. Или не смогла, потому что суровые патриархальные нравы. Самое очевидное и простое – беременность. Тут достаточно что-то просто взять из СК2, только без тамошней крайности, когда при любой беременности назначался регент. Но бесспорно никаких охот, паломничеств и тем более военных походов. И тяжесть протекания. Обеты на благополучное разрешение (их вообще хорошо ввести в игру – выше шанс на благоприятный исход битвы или болезни, но потом надо что-то пожертвовать). Понятно, что внебрачные отношения должны иметь гораздо худшие последствия, чем для мужчины. Далее. По средневековым представлениям женщина, даже если она правительница, едва ли способна управлять сама. Минус к мнению вассалов, советников, большая наглость претендентов и фракций. Большая роль советников и мужа. Если жена короля воспринималась только лишь как жена, то муж царствующей королевы – часто как соправитель. Можно поэтому ввести что-то вроде постоянного регентства мужа при минимальном мандате. А задача игрока в таком случае – так или иначе подчинить волю мужа, не дать ему расширить власть или совсем оттеснить от нее. И, конечно, побольше женского флавора. Блин, ну смешно, когда предмет воздыхания дамы требует в доказательство ее любви завалить для него волка или оберегать его сон. И в бордель женщины для снятия стресса не ходили – пусть вместо этого будут «молодые фавориты», например. И специфически женские события не помешали бы. Например, критические дни совпали с важным придворным событием. Но и свои сильные стороны при игре за слабый пол стоит ввести. Бонус к схемам, периодические ивенты на выявление участников заговоров или крючков (женская интуиция). Я уже писал, что хорошо бы сильно переделать ветку соблазнения, чтобы она из бонусов к политически неоправданному траходрому стала политическим инструментом, особенно актуальным для женщин – не обязательно затаскивать вассалов в постель, пусть там будет возможность сажать их на крючки, влюблять в себя или просто восхищаться и т.п. Пусть женщина получают бонусы за то, что рыцари объявили ее своей прекрасной дамой, поэты восславили ее в стихах и т.д. По моему, особый стиль игры за женщин был бы большим плюсом. А вы как думаете?
    16 points
  30. Свирепое травоядное отгрызло голову вашему лучшему рыцарю. Придурки, мешающие вам проехать дальше, пока вы с ними не сразитесь, через каждые 30 миль пути. Ваш придворный лекарь с учёностью 36 и трейтом "травник" сожрал горсть ягод с придорожного куста и умер. Грязные простолюдины, копошащиеся на своих полях, вам хамят. Путешествуя по лесу, вы не нашли, чем растопить костёр, поэтому сожгли бесценный дедушкин катехизис. Предлагаю переименовать СК3 в "Монти Пайтон и Священный Грааль - 2".
    16 points
  31. Crusader Kings II является одной из моих любимых игр и мне было печально от того, что перевод "Holy Fury" был практически заброшен. По этому с декабря прошлого года я сам взялся за доперевод этого DLC и неспешно работал над ним более полугода. Старался переводить качественно, используя тэги с динамическими окончаниями (такие, например как [Root.GetEndA], [Root.GetOyaOy]). И теперь перевод наконец-то готов. Впервые за долгое время, вторые "Крестоносцы" получили действительно полную локализацию. Ввиду масштабности последнего DLC, на доработку локализации ушло много времени и сил. Помимо собственно перевода, я также вносил исправления в уже русифицированные тексты "Holy Fury" (правил опечатки, добавлял буквы "ё", вставлял недостающие тэги и т.д). Скачать полный русификатор от e479 с моим допереводом "Holy Fury": Яндекс-диск, Google drive или Облако Mail.ru Скачать мод "Новгород" от e479 с моим допереводом "Holy Fury": Яндекс-диск, Google drive или Облако Mail.ru @Министр добавьте пожалуйста эти ссылки в шапку темы, пусть повесят там до тех пор, пока e479 не закончит свою версию перевода.
    16 points
  32. Уважаемые @Maximilian, @Лем, @Aurelius36, @newalex, @Wiyama, @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr@Обман Тулеев @Alterus @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot @Diman000 @Dracula @Kapellan @Dondolone @Jean @Флавий Аниций @Miles и другие читатели! Представляю вам новую главу – как и обещал, явно более насыщенную, чем предыдущая. Глава 4 Леди Макбет Бильского уезда 1079-1097 Не только историки, но и психологи и даже криминалисты до сих пор спорят, что было решающим фактором в формировании личности Иды Габсбург. Одни считают, что ее ожесточила череда семейных трагедий – к 15 годам девушка похоронила обоих родителей, обоих братьев, невестку и мертворожденного племянника. Другие указывают на влияние ее жестокой мачехи Маргариты. За недостатком источников неясно, в чем оно заключалось: то ли Маргарита приобщила падчерицу к радости от мучений других, то ли сама Ида подвергалась истязаниям злой мачехи. Но этот вопрос стал интересен для позднейших исследователей. А современникам Иды было не так важно, почему она стала такой, зато очень важно – как сосуществовать с ней на одной планете. И не все смогли найти способ такого сосуществования. Итак, новая герцогиня Верхнелотарингская отличалась откровенным садизмом. В отличие от многих жестоких людей, она не была склонна к приступам неконтролируемой ярости. Напротив, Ида умела держать себя в руках и ждать подходящих обстоятельств. От отца она унаследовала его худшую черту – высокомерие. Если жадный Отто, став хозяином Бильского замка, первым делом безуспешно обшарил все подвалы в поисках спрятанных денег, то Ида сделала то же в поисках узников, которых можно помучать. Тоже безуспешно. Тогда ей пришлось заняться более респектабельными поисками: кандидата в женихи. Дом Габсбургов надо было как можно скорее продолжить, пока герцог Барселонский или еще какой-нибудь мерзавец не отправил Иду на встречу со всеми ближайшими родственниками. Первым делом Ида и ее канцлер, конечно, изучили две старшие семьи Бабенбергов – герцога Австрийского Леопольда и герцога Штирского Адальберта. Но их дети были еще слишком малы. Тогда обратились к соседним герцогам, и остановили взгляд на самом могущественном – Отто II Нордхейме Баварском. Его третий сын, Куно, в свои 20 был все еще не женат. Ему и было сделано предложение заключить матрилинейный брак. 2 января 1080 Ида отпраздновала 16-летие, была признана совершеннолетней и окончившей весьма успешно шпионское образование. Через 17 дней она вышла замуж за Куно. 3 декабря 1080 Ида родила наследника, названного в честь любимого брата Отто. Позднее у пары родилось еще двое сыновей – Штефан и Венцель, а также дочь Ода. Поначалу герцогиня была занята воспитанием малыша и хозяйственными делами. В 1081 она впервые с 1066 года начала масштабный инвестпроект – современные фермы с передовой трехпольной системой. Но вскоре шпионские навыки, ровно как и человеческие качества Иды оказались востребованы на полную катушку. Первой ласточкой предстоящих зловещих перемен стали перестановки в совете, когда тайная советница Цецилия была заменена более способным в интригах маршалом Юргеном. Сама Ида старательно изучала всевозможные секретные дисциплины, терпеливо ожидая случая применить их на практике. И вскоре перед ней открылось просто непаханое поле. В мае 1083 умер от старости свекор, герцог Отто II Нордхейм. За свою 63-летнюю жизнь он объединил под своей властью целых три герцогства, которые разделили три сына: старший Генрих получил Баварию, средний Зигфрид – Аугсбург, а младший Куно, муж Иды – Тироль. Казалось бы, живи и радуйся – наследник с ее фамилией должен получить настоящее, а не фиктивное герцогство от отца. Но Ида решила объединить наследство Отто II под властью одного сына – младшего, разумеется. Наличие у старших маленьких детей ее не смущало. Так началась долгая и упорная борьба за баварское наследство. Первый удар Ида нанесла по Генриху. Жена жертвы – редкая жадина Адельгейда Андекс (которую шутливо называли Яндекс), за 75 тыс. талеров согласилась участвовать в убийстве мужа. Совместными усилиями невестки и жены 6 октября 1084 Генрих IX Баварский скоропостижно скончался, оставив 3 малолетних дочерей. Пока новая герцогиня Баварии 6-летняя Эйлика и ее сестры еще долго не могли производить потомство, Ида переключилась на второго любимого деверя – Зигфрида, у которого еще не было детей, но уже была жена. Однако тут дело пошло не так успешно – Зигфрид почуял неладное и принял меры безопасности. В феврале 1085 у него родилась-таки девочка Беатриса. Но потом увенчался успехом мятеж вассалов, и 15 июля Зигфрид отрекся от Аугсбургского герцогства в пользу 5-месячной Беатрисы. Рассудив, что оставшись без герцогских доходов, Зигфрид не решится на рождение новых детей, Ида прекратила бесперспективный заговор и переключилась на дочерей Генриха. 11 июня 1086 герцогиня Баварская Эйлика случайно сорвалась со скалы. Год спустя ее наследницу Имму загрыз дикий зверь. Баварцы с тревогой ожидали новых герцогских похорон, которые за последние четыре с небольшим года проходили почти ежегодно. Ходили слухи то о каком-то проклятье над Генрихом и его родом, то о каком-то его страшном грехе, за который страдают его дочери. Но прошел год, второй, третий, а маленькая герцогиня Эмма, последняя из дочерей Генриха, родившаяся незадолго до его смерти, продолжала оставаться последним утешением мамы и надеждой подданных. Причину долголетия Эммы звали Эрнст фон Бабенберг. Парню не повезло быть единственным сыном герцога Леопольда Австрийского, имевшего неосторожность еще в 1083 году посватать старшую дочь Гертруду за наследника Иды. Та смекнула, что если у будущего свата будут только дочери, то заветное герцогство унаследует будущая сноха, а значит в перспективе – внук Иды. Верная принципу ранжировать кандидатов на оптимизацию по принципу демографической угрозы, Ида переключилась с Эммы Баварской на Эрнста. Австрийская служба безопасности работала лучше баварской и поначалу шансы на успех оценивались немногим больше 50% (в баварских кейсах – 90-95%). Но у Иды была накоплена кой-какая заначка и ей удалось подкупить караванщика, оказавшего весомую помощь в организации экскурсии по лесам Австрии. В ходе такой экскурсии 3 мая 1090 Эрнста загрыз дикий зверь - прямо как герцогиню Имму три года назад. Наследницей Австрии стала Гертруда, невеста Отто фон Габсбурга. Теперь участь засидевшейся на баварском троне Эммы была решена. 7 июня 1091 года она упала со скалы подобно старшей сестре. Род Генриха был вырезан под корень. Наследовал Баварию Зигфрид – единственный человек, которого за эти годы Ида пыталась, но не смогла устранить. Поэтому пока что он мог не торопиться заказывать себе надгробный памятник – еще несколько лет у него действовал иммунитет от происков любимой невестки. Но Ида не сидела сложа руки, впервые послав рыцарей плаща и кинжала к человеку, не имеющему отношения к наследственным вопросам. Это был ее сосед, граф Невшательский Бурхард. Болван имел наглость предъявить при поддержке папы претензии на Аргау, однако войну объявлять не спешил. Не понимал Бурхард, что с Идой вполне работает правило воровской сходки: не доставай нож, а если достал – бей. Нарушение бандитского закона привело Бурхарда к встрече с настоящими бандитами, закончившейся для него и для его претензий трагически. Вскоре после обеспечения безопасности Аргау произошло еще одно радостное событие: 16 января 1093 года умер от ран дорогой сват Леопольд фон Бабенберг. Новых сыновей у него не появилось, так что наследником стала Гертруда, к тому времени уже совершеннолетняя (она была старше жениха на 4 года). Девушка импонировала потенциальной свекрови своим садизмом. Непонятно, правда, сможет ли ее принять такой Отто, который в противоположность матери и невесте рос сострадательным юношей. Но нечего разводить сопли, брак у герцогов – дело политическое. 6 декабря 1096 состоялась долгожданная свадьба, жаль, что скромная. Ну ничего, Отто перспективный наследник, пусть потом тратит деньги на свадьбы своих детей, а мама пока тратится на то, чтобы он был перспективным наследником и не знал бедности. Тем временем мораторий на убийство деверя Зигфрида истек, и вслед за ним 11 августа 1096 истек и срок его жизни. Правда, организовать ему встречу с дочерью Беатрисой, новой герцогиней Баварской, пока не удастся, так как у нее тоже пока действовал иммунитет (Ида в свое время начала против нее заговор, но передумала). Другой маленькой неприятностью было рождение второй дочери Зигфрида незадолго до его гибели – видимо, став снова герцогом, он все-таки нашел средства на второго ребенка. Но это, как показывала практика, дело поправимое. Едва ли обе этих малолетки успеют родить детей, а следом за ними в очереди на наследование Баварии и графство Аугбсург идет Куно (герцогство Аугсбург Беатриса успела сдать вассалам из рода Андексов-Яндексов). А за ним – ясное дело, наследник Иды Отто. Не все, конечно, в жизни Иды шло гладко. Неблагодарный муж совсем не ценил усилий жены по увеличению своей доли в отцовском наследстве. Вначале он завел себе любовницу, некую Хротвину фон Бадевиде. Что особенно оскорбляло Иду, она была старше ее (на 12 лет) и самого Куно (на 8), но очень красива от природы – выходило, что даже в молодости Ида менее привлекательна, чем соперница бальзаковского возраста. Когда возник небольшой перерыв в борьбе за баварское наследство, Ида одно время задумала уничтожить мерзавку. Но затем решила, что это слишком легкая кара и попыталась похитить, чтобы потом подвергнуть нечеловеческим мучениям. Однако план похищения провалился. Тогда терпеливая Ида пошла другим путем – шантажируя Хротвину разглашением ее связи, она вынудила ее переехать к ней ко двору. Тут, ясное дело, планировался ее арест со всеми вытекающими. Но почему-то вероятность успеха ареста оценивалась низко, и Ида отложила его на 5 лет, когда можно было захватить ее наверняка, вновь прибегнув к шантажу. Видимо, несмотря на ее греховную связь, ангел-хранитель оберегал Хротвину и вновь спас ее от адской мести Иды, послав в течение этих 5 лет легкую безболезненную смерть. А Куно тем временем пустился во все тяжкие, зачастив в бордель и заразившись в 1090 году постыдной болезнью. Узнав об этом, Ида категорически отказала ему в супружеском ложе. А Куно со временем получил прозвище Вонючка. Неприятности в личной жизни отразились на нервном состоянии, и без того незавидном – еще с подростковой поры Ида отличалась плохим аппетитом на нервной почве, а теперь стала еще и раздражительной. Ида четко отделяла личную шерсть от государственной, и отказав супругу в постели, в том же году не отказала ему в военной помощи против восставших вассалов. Первая битва Габсбургов была катастрофически неудачна – войска жены и мужа разминулись, и первые были почти поголовно перебиты под Кицбюэлем 28 июня 1091. А потом в войне наступила патовая ситуация – несколько лет ни Куно, ни мятежники не решались наступать. В конце концов Ида восстановила силы, наняла дополнительную сотню лучников, осадила столицу мятежников Лиенц и после очень долгой осады при поддержке супруга захватила ее, завершив войну 1 октября 1096. Жаль только, ценных пленников не досталось – очень уж хотелось герцогине кого-нибудь помучить. Но при всех неприятностях Ида гордилась собой. Сыну обеспечено солидное наследство, которое вскоре должно стать еще солиднее, а внуку – сама заветная Австрия. Сочетанием брачной дипломатии и безжалостного терроризма Ида терпеливо и методично расчищала дорогу наследникам. Успешная и никем не заподозренная, герцогиня была полна радужных замыслов. До окончания борьбы за баварское наследство оставалось совсем немного. А там можно замахнуться еще на один масштабный проект – оптимизировать штирскую линию Бабенбергов, чтобы сноха Гертруда унаследовала и второе желанное герцогство. В этой линии было уже человек шесть, но Ида верила в свои силы. Она не сомневалась, что добьется всего, чего захочет, чего бы это ни стоило.
    15 points
  33. Тема голосования День 1 || Итоги День 2 || Итоги День 3 || Итоги День 4 || Итоги День 5 || Итоги Финал || Лог и роли
    15 points
  34. Роли исполняли: Сэр Хаммерлок - @Кассий Леклемайн / @Olgard Роланд - @Патриция Таннис / @DARKEST Сальвадор - @Томми / @Дессел Доктор Зед - @Джейни Спрингс / @Yukon0406 Мордекай - @Рудигер / @Antossimus Гейдж - @Шейд / @Derwesh Железяка - @Скутер / @Kvant91 Лилит - @Глэдстоун / @ARXx Мокси - @Финч / @John Milton Красавчик Джек - @Бешеный Адамс / @Логаш Ниша - @Мистер Торрг / @Москит Вильгельм - @Гортис / @SpecOps Комендант Стилл - @Маркус Кинкейд / @ComPass Нокс - @Крогер / @Злo Минерва - @Вэллори / @Dondolone
    15 points
  35. что-то сил у меня уже нет , держите пока такой лог. завтра текстовый лог, результаты ставок, ачивоньки и прочее @Сэнсэй @Yukon0406 @ARXx @Москит @Злo @Kendis @Дессел @Henry Piast @enot1980 @Кшиштоф Пшебижинский @Kvant91 @Olgard @Alterus @SpecOps @Antossimus @Wojt @Vladian @ComPass @DARKEST @The Villan @Noobozadrot
    15 points
  36. День 2 Дорога отряда пролегала через Велен, "Ничейную землю", разорённую войной. Большую часть местности занимали болота и заболоченные леса, полные чудовищ, а потому путникам нужно было соблюдать особую осторожность. - Не спущу с тебя глаз, так что можешь спокойно отдохнуть, - услышал Зло от подошедшего человека. Спокойствия ожидать всё равно не приходилось, но приятно было знать, что хоть на какое-то время можно будет сомкнуть глаза, не опасаясь, что тебя утащит утопец. - Ззараза! - донеслось до DARKEST, когда он обустраивал место для ночлега. - Сапоги промокли. Есть немного времени?.. DARKEST молча кивнул и присел на не самое трухлявое поваленное дерево, пригласив жестом внезапного собеседника. Тот бесшумно опустился рядом. Yukon и Alterus доставали из рюкзаков припасы для ужина, когда к ним кто-то подошёл. - Я не выдержу здесь больше ни мгновения! - эмоционально воскликнула фигура, брезгливо вытирая руку о штанину. - Неужели вы считаете, что в этих проклятых краях что-нибудь найдём? Казалось, что Noobozadrot был в самом незавидном положении. Его кто-то оставил связанным на мокрой траве, и заткнутый рот мешал позвать на помощь. Он видел огни привала, до него даже доносился запах похлёбки, но сделать он ничего не мог. Добираться ползком он не рисковал: лучше уж он подождёт утра на твёрдой земле, и будет надеяться, что ночные твари не рискнут подобраться к отряду. - Эй, дядечка! - донёсся до Кшиштофа Пшебижинского звонкий голос. - Посиди со мной, здесь ужасно скучно. Говорят, этими землями правит Кровавый Барон. А почему его так зовут? А про ведьм с Кривоуховых топей ты слышал? Чем отличается гуль от альгуля?.. Wojt проверял снаряжение и с опаской поглядывал на стоящую рядом фигуру. Этот зловещий незнакомец задавал ему чуть ранее странные вопросы, а сейчас с кривой ухмылкой осматривал местность. Чувствовалось в нём что-то опасное, и Wojt не хотел бы снова иметь с ним дело. Kendis собиралась вздремнуть, когда вдруг почувствовала внезапный холод. Высокая фигура подошла к ней и опустилась на одно колено рядом. Через несколько мгновений, показавшихся вечностью, странный гость поднялся и скрылся в ночной прохладе. Тем временем, зоркие глаза наблюдали за Kvant91 на расстоянии. Темнота не была помехой, а острый слух немедленно сообщил бы о чьём-то приближении. Утром, на небольшом отдалении от лагеря, был найден труп ComPass. Из его спины торчал нож, а голова была отделена от тела и находилась тут же. - Ого, мощный же удар был, - присвистнул кто-то. - Мог бы проявить сочувствие, - восхищающегося толкнули локтем в бок. - Проклятая земля, давайте уже двигаться дальше... В поисках @Сэнсэй @Yukon0406 @ARXx @Москит @Злo @Kendis @Дессел @enot1980 @Кшиштоф Пшебижинский @Kvant91 @Olgard @Alterus @SpecOps @Antossimus @Wojt @Vladian @DARKEST @The Villan @Noobozadrot Мертвы @Henry Piast @ComPass Объявляется игровой день до 16:00 по мск 27 июня Для решения о казни необходимо 10 голосов Первые анонимные записки будут опубликованы в 17:00 по мск
    15 points
  37. Отряд не стал искать виновного и продолжил путь ННВ - 17 (Дессел, DARKEST, Antossimus, Yukon0406, enot1980, Kendis, Сэнсэй, ComPass, Vladian, Alterus, Noobozadrot, ARXx, Москит, Olgard, The Villan, Kvant91, Кшиштоф Пшебижинский) Казнить Кшиштоф Пшебижинский - 2 (SpecOps, Зло) Не голосовали - 1 (Wojt) Объявляется игровая ночь до 18:15 по мск 26 июня Окончание игровой ночи - моя полночь, поэтому очень хотелось бы получить все НД досрочно, чтобы резня не затягивалась и я имела возможность открыть день сегодня @Сэнсэй @Yukon0406 @ARXx @Москит @Злo @Kendis @Дессел @Henry Piast @enot1980 @Кшиштоф Пшебижинский @Kvant91 @Olgard @Alterus @SpecOps @Antossimus @Wojt @Vladian @ComPass @DARKEST @The Villan @Noobozadrot
    15 points
  38. Дневник разработчиков №130 — Wards and Wardens (перевод автора: Подопечные и наставники) Всем привет! Прошло несколько недель с тех пор, как мы общались, но кажется, что прошло больше времени, учитывая, что все вы были заняты путешествиями, турами, турнирами и всем остальным! Тем не менее, нам пора пока оставить этот мир позади и взглянуть вперед на то, что нас ждет дальше. Взгляд в будущее Наш первый DLC событий «Друзья и враги» дал нам возможность поэкспериментировать. С тех пор у нас была возможность посмотреть, в каком именно направлении мы хотим начать двигаться с этими DLC, и опираться на то, что сработало. Одной из областей, на которую мы натолкнулись, было разнообразие контента и то, как игрок воспринимал игру. События — это чернила, которые мы наносим на ткань повествования, но их эффективность зависит от того, как, что и почему происходят эти события. Внедрение новых способов доставки этого контента к игроку — отличная вещь, если это делается ненавязчиво. Имея это в виду, мы собираемся описать несколько новых функций, которые вы найдете в Wards & Wardens (DLC событий, за который вы проголосовали в январе прошлого года) и сопровождающем его обновлении — оба будут доступны 22 августа. О некоторых из них мы поговорим подробнее в будущем, так что не ждите здесь ничего исчерпывающего, но давайте начнем с… Захватывающие черты Заложники — это не совсем то, о чем вы думаете, когда слышите этот термин. Заложничество в Средние века было не насильственным удержанием человека с целью выкупа, а политико-правовым статусом, который был абсолютно распространенным. Проще говоря, заложников обычно отдавали, а не брали. По сути, это был гарант сделки. В данном случае мы сосредоточились на самой распространенной причине обмена заложниками: как на средстве гарантировать заключение мирного договора. В Wards & Wardens заложники — это новый тип отношений где-то между заключенным и иностранным гостем. Они живут при вашем дворе как гости, но не могут уйти по собственной воле и не могут стать рыцарями. Как правило, хотя и не всегда, это дети, и они оказались в таком затруднительном положении из-за того, что их сюзерен обменивал их в качестве гарантии невраждебности после войны или обменивал посредством взаимодействия в мирное время. Такая договоренность не только облегчает процесс посредничества, но и дает обеим сторонам некоторое спокойствие. Заложники по сути являются живыми пактами о ненападении. Нанесение вреда заложнику — важный дипломатический инцидент, но это также способ удержать ваших бывших врагов от каких-либо ярких идей о том, кому именно принадлежит это пограничное графство. Любой правитель, у которого у вас есть заложник, будет подвергаться значительным дебаффам и штрафам, если они попытаются напасть на вас — и любые надзиратели, атакующие в обратную сторону, также получают аналогичные дебаффы — поэтому заложники представляют собой одну из самых сильных форм сдерживания. Сами заложники удерживаются в строю с помощью чего-то еще нового и блестящего: На неограниченный срок В игре уже есть два типа крючков: сильный и слабый. Последние — это тип крючков, которые вы бы получили, если бы, например, каким-то образом манипулировали человеком. Они одноразовые, от них можно отказаться по себестоимости. Сильные крючки, с другой стороны, могут использоваться несколько раз и в различных сценариях, но они также встречаются гораздо реже. Вечные крючки — это новый вид крючков, которые надзиратели могут использовать на заложников, с которыми они хорошо обращаются, и представляют собой нечто среднее. От них можно отказаться, как от слабых крючков, но они также постоянны, как сильные крючки. На данный момент заложники (и те, кто ранее был заложником) — это единственные персонажи, которых вы ожидаете увидеть с вечным крючком, но точно так же, как воспоминания были созданы с учетом расширения для Friends & Foes, вы не должны удивляться, если в будущем вы найдете больше и более широкие примеры использования вечных крючков. Какой Странный Парень! Одно из мест, которое нас несколько смущало в CKIII, — это опосредование существования персонажей, которые не совсем… соответствуют шаблону, так сказать. В CKII у вас были бы безумные и одержимые персонажи, которые делали всевозможные дурацкие вещи — бессмертные конные канцлеры и тому подобное; Вы знаете, как это происходит. CKIII использует более обоснованный подход к тому, как представлены черты: Lunatic, например, использовался все более свободно в CKII, в конечном итоге став зонтиком для всего, начиная от слегка сумасшедшего и заканчивая настоящим психическим заболеванием, но CKIII гораздо более жестко придерживается последнего. Вот тут-то и появляется эксцентричная черта, как черта, посвященная немного странным личностям. Это позволяет нам сгруппировать некоторые из наиболее необычных ситуаций, которые вы найдете в этой новой черте личности, давая больше причин для определенного персонажа что-то сделать нестандартное, но, что особенно важно, также запрещая другим персонажам, которые не будут отвлекаться на такие странности. Мы поговорим об этом подробнее в ближайшие недели! Акушерский кризис Как и следовало ожидать, учитывая, что заложники очень склонны быть юными, значительная часть того, над чем мы работали, заключалась в восполнении опыта детства и его существования в Crusader Kings III. Мы продвинулись в этом отношении с момента выпуска: «Друзья и враги» добавили ряд новых событий и переработали черты характера детства, а также, конечно же, механика эпохи регентства, которая дает совершенно новый уровень интриги ребенку, путешествующему по миру. Опасный средневековый мир! В Wards & Wardens мы добавили к этому еще один свежий слой детского контента, в немалой степени сосредоточенный на заложниках и их опыте, а также добавление должности кормилицы при дворе. Кормилицы имели интересный статус среди средневекового двора, и добавление этой придворной должности добавляет еще один уровень сложности к испытаниям и невзгодам, связанным с воспитанием ребенка. Зрелые студенты Мы были рады прочитать, как сильно вы все наслаждаетесь всем новым - и старым! Деятельность в CKIII с момента выхода Tours & Tournaments возросла. Имея это в виду, мы попытались использовать это, чтобы приблизиться к тому, что раньше было статичным в Crusader Kings: взрослому образованию. Раньше, когда вы достигали совершеннолетия, вам присваивался тип образования и черты связанные с этим, и все. Вы, в возрасте 16 лет, были настолько образованны, насколько вы когда-либо могли обучиться! Теперь, хотя правильное отражение скорости старения, является чем-то вроде невыполнимой задачей для игры, текущая система кажется нам слишком жесткой. Таким образом, задание «Обучение взрослых» теперь дает игрокам возможность пощекотать себе мозги в университетах, в надежде, что они действительно смогут повысить уровень своего образования до более высокого уровня! Но что делать тем из нас, кто вступает во взрослую жизнь с лучшим образованием, которое может предложить жизнь? Какие шаги могут предпринять эти люди, чтобы стать лучше во взрослой жизни? Не беспокойтесь. У нас есть план и на этот счет, но придется подождать! До свидания . Однако, к счастью, вам не придется ждать слишком долго. Пока мы прощаемся, на следующей неделе Areysak проведет нас через деятельность по обучению взрослых в CKIII сверху донизу. Надеюсь увидеть вас всех снова!
    15 points
  39. Братья Винчестеры еще в детстве стали охотниками. Охотниками на призраков, вампиров, вервольфов, демонов и разных других тварей. Смерть матери от рук демона полностью изменила их жизнь. Отец посвятил себя поиску монстров и обучал этому же и своих детей. Они еще не знают о своей роли в будущих событиях, о том, что их избрал бог в своей игре. Сейчас для них стоит очень важная задача - предотвратить апокалипсис. Из клетки в аду вырвался на волю Люцифер, заточенный многие тысячи лет назад богом. Он жаждет мщения и хочет уничтожить все, что создал его отец... День 1 День 2 День 3 День 4 Финал Роли и лог игры
    15 points
  40. Завершилось одиннадцатое заседание Экспертного совета организации, посвящённое награждению активных форумчан за период с 25 ноября 2022 по 29 мая 2023 года. Совет пришел к следующему распределению средств: 1. Фонд поддержки активных модераторов – 14 000 вир: @enot1980 – 4 000 вир @Херсонський Кавун – 4 000 вир @Northern Neighbour – 4 000 вир @Kapellan – 2 000 вир 2. Фонд поддержки писателей AAR – 14 000 вир: @Сарин – 4 000 вир @Серж Барнаул – 2 000 вир @newalex – 2 000 вир @werter1995 – 2 000 вир @ALEX228 – 2 000 вир @Flamme – 2 000 вир 3. Фонд поддержки мододелов и переводчиков – 10 000 вир: @Mayonez_kun – 2 000 вир @Aveonius – 2 000 вир @Vremen – 2 000 вир @El Búho – 2 000 вир @GBV – 2 000 вир 4. Резервный счёт – 4 000 вир: @Maraniro – 2000 вир (за активное создание тем в игровых разделах и наполнение их контентом) @Roger Young – 2000 вир (за проведение конкурсов в разделе "Спорт") Итого потрачено 42 000 вир из 261 454 располагаемых, что составляет ≈16% средств фонда. Премии будут выплачены в течение часа. Участие в заседании приняли следующие пользователи: @Alterus (Министр Финансов), @alexis (Руководитель Коллегий), @Злo (Премьер-министр), @Vladian (Великий Магистр), @Adjudicator (Великий Магистр).
    15 points
  41. Дневник разработчиков №124 - Отмечайте хорошие времена (давайте же) О свадьбах, пирах и прочем веселье Добро пожаловать, все и всякий, королевские пэры из дальних стран, верные вассалы и странствующие рыцари! Приглашаем вас на Грандиозную Свадьбу герцогини Матильды! Сегодняшним глашатаем, приносящим вам новости о королевских браках, является гейм-дизайнер Areysak. После этого мои коллеги представят другие темы сегодняшнего дня: Кровавые Свадьбы, Пиры, Великие Блоты, Грандиозные Обряды и Игровые свидания. У нас насыщенный день, полный увлекательных занятий, так что давайте начнем! Но почему именно свадьбы? Свадьба всегда была важным событием в жизни людей; если долгое время свадьбам простолюдинов не хватало той формальности, которую мы привыкли ожидать от этого события, то королевские свадьбы в Средние века уже были огромным событием. Свадьбы между аристократическими семьями были, в конце концов, политическими событиями преимущественно публичного характера! До сих пор свадьбы в CK3 (и даже раньше, в CK2) были представлены простым взаимодействием: чистым и эффективным, но вряд ли способным представить великолепие, расходы и последствия такого события. Хотя простое взаимодействие по-прежнему доступно и выполняет свою работу, мы также решили дать игроку возможность выбрать более глубокий и погруженный опыт того, как свадебное торжество может выглядеть в мире средневековой знати. Я сделал акцент на "погружении" и "углублении", чтобы подчеркнуть две стороны медали: погружение относится к ролевой игре, поскольку здесь предлагается множество вкусов, а углубление требует новых вызовов, которые мы можем резюмировать как "Большие награды достаются тем, кто смел - и не слишком скуп"! Об обязательствах и проблемах с обязательствами Но давайте теперь подробнее рассмотрим, что такое Грандиозная Свадьба. Грандиозная Свадьба - это вид Грандиозного Мероприятия, открываемый исключительно в дополнении Tours and Tournaments. Однако, в отличие от других видов деятельности, представленных до сих пор, Грандиозная Свадьба не доступна сразу и всегда. Фактически, они могут быть организованы только для определенных обрученных пар, которым во время обручения была обещана Грандиозная Свадьба. Я уже вижу, как вы прыгаете на своих местах - Подождите, обрученные? Это только для детей?! НЕТ! Я могу подтвердить, что теперь и взрослые могут быть обручены! Предлагая брак, вы найдете флажок, чтобы добавить к нему пункт "Грандиозная Свадьба". Действительные пары включают ваш собственный брак и брак ваших родственников, при условии, что ваш кандидат в супруги будет доминирующей стороной в паре (т.е. тем, к чьей династии будут принадлежать дети). (Пожалуйста, не обращайте внимания на стоимость на этом и следующих скриншотах, это не будет так дешево!) Грандиозная Свадьба - это пышное и престижное событие, поэтому предложение устроить ее для супруга или супруги сразу же повысит их благосклонность, возможно, даже позволит персонажу жениться выше своего положения. Однако в этом есть и подвох: обещание Грандиозной Свадьбы - дело серьезное! Это дипломатическое, скрепляющее соглашение, в котором на карту поставлена репутация целой семьи, и действительность помолвки (и связанного с ней союза) зависит от того, будет ли выполнено это обещание. С того момента, как можно будет организовать свадьбу, другая сторона будет терпеть 3 года; нарушение помолвки или неспособность организовать Грандиозную Свадьбу в установленный срок аннулирует помолвку, повредит вашей репутации и сильно разозлит другую сторону. Поэтому предложение Грандиозной Свадьбы - это рискованное обязательство, и вы можете резонно задаться вопросом, действительно ли одно только возросшее признание стоит того... Скорее всего, нет, поэтому обещание Грандиозной Свадьбы - это только первый шаг! Нужен ли нам планировщик свадеб? Следующий шаг - организация Мероприятия. Теперь, когда мы пообещали Грандиозную Свадьбу, Мероприятие доступно в меню мероприятий, но к нему также можно легко перейти из уведомления на верху экрана. Поскольку только одна Грандиозная Свадьба может быть обещана одним и тем же человеком в одно и то же время, вид настройки поставляется с предварительно выбранными супругами - удобно! Настройка мероприятия довольно проста и похожа на другие мероприятия. Из этого интерфейса вы можете выбрать место проведения Свадьбы, при необходимости организовать путешествие, выбрать Намерение, пригласить гостей (для простоты доступа наиболее очевидные варианты, такие как семьи супругов, выбраны заранее) и изменить параметры. Как и в других видах деятельности, Намерения определяют события, которые произойдут с вашим персонажем, или открывают конкретные способы реагирования на них. Свадебные намерения включают в себя некоторые классические "хобби" персонажей CK3, такие как замышление убийств и соблазнение, а также несколько новых и эксклюзивных намерений: Дипломатия и Сватовство. Сможете ли вы угадать, что они делают? Сватовство - это изюминка невинного вмешательства в жизнь неженатого родственника; в конце концов, что может быть лучше свадьбы, чтобы найти достойную (или, может быть, очень недостойную?) супругу для своего младшего брата, который чувствует себя так одиноко? Однако свадьба - это не только случайное общение и беспечный флирт; как уже упоминалось в начале этого дневника разработчиков, свадьба - это еще и политическое событие, когда за одним столом сидят и общаются представители знати страны и их ровня из других стран. Интриги могут скрываться за каждым углом, но это также прекрасный повод для проведения официальной дипломатии. Вот где пригодится намерение "Дипломатия". Выбрав это намерение, вы выберете гостя и получите возможность улучшить его мнение о вас, получить зацепки на него (даже временную сильную зацепку на вашего сеньора, очень редкая возможность в игре!), заключить союз без обычных требований (брак или особый перк) или даже привести более убедительные аргументы в пользу подчинения! Опции - это не просто вкусовые мелочи, с которыми можно поиграть для погружения в игру; они могут сделать вашу Свадьбу значительно более (или менее) дорогой, что немедленно отразится не только на внешнем виде некоторых событий, но и, главным образом, на том, что вы можете ожидать от проведения Грандиозной Свадьбы! Например, Развлечения повысят ваш престиж, Еда произведет впечатление на ваших гостей, а Место Проведения увеличит вашу Известность. Проще говоря, чем больше вы потратите, тем больше бонусов получите обратно, хотя не все ваши вассалы будут впечатлены одним и тем же. Теперь, когда все готово, давайте начнем шоу! Это мой большой день, и ты не можешь его испортить! Когда начинается мероприятие, вы и ваши гости начинаете двигаться к месту проведения мероприятия. В режиме просмотра мероприятия вы можете отслеживать, где находятся ваш персонаж и супруг(а) в любой момент. Как только оба супруга прибудут на место проведения свадьбы, вы сможете увидеть обзор текущей предпраздничной вечеринки. Посмотрите на эту веселую компанию, которая веселится от души! Вы могли заметить, что невеста надела свою лучшую цветочную корону, а у жениха тоже новая свадебная корона; они все готовы к празднику! Наконец, время начинать! Свадьба состоит из трех этапов; первый этап - это Церемония, которая является менее формальным мероприятием, чем мы привыкли думать в наше время. Пока супруги в основном заняты необходимыми ритуалами, гости смешиваются, отвлекаются и иногда устраивают беспорядки. На протяжении большей части западного Средневековья свадьба считалась религиозной и действительной независимо от места ее празднования, и она редко проходила внутри религиозного здания. Свадьбы правителей, которые были большими политическими и общественными событиями, чаще проходили на открытом пространстве перед церковью, а не внутри нее, что мы и выбрали в качестве фона. Из того, что нам удалось выяснить, традиционные индуистские или мусульманские свадьбы также не проводятся в религиозных зданиях. Для индийского фона мы выбрали воссоздание традиционного мандапа (навеса из 4 деревянных столбов, поддерживающих каркас, украшенный листьями и цветами), а центральное место отведено священному огню, который играет фундаментальную роль в индуистских свадебных ритуалах (хотя непокорная дочь выше стоит именно перед ним). Для мусульманских свадеб, напротив, предпочитали более замкнутое пространство, напоминающее двор дома, богато украшенное коврами и завесами. В христианской традиции долгое время не требовалось присутствие религиозного деятеля для утверждения свадьбы, а если представители духовенства и участвовали, то их функция была чем-то средним между свидетельством и особым благословением. Учитывая социальный вес королевской свадьбы, мы обычно старались найти религиозного деятеля, который благословит ваш союз. В конце концов, что может выглядеть более престижно и свидетельствовать о вашей набожности, чем приглашение Папы Римского и его личное благословение вашей свадьбы? Однако супруги также могут получить мирское благословение от хозяина, если он достаточно значим, или в религиях, где есть светское духовенство. Это может показаться неожиданным, учитывая долгую историю браков по договоренности, политических и даже принудительных браков, но в Средние века было принято считать, что единственным реальным требованием для признания брака действительным является согласие супругов (впрочем, как это согласие было получено, не исследовалось). Поэтому церемония достигает кульминации и завершается формальным согласием на союз со стороны супругов. Я предоставляю вам самим узнать, что произойдет, если вы скажете "нет"! Если вы сказали "да", вы теперь официально женаты, поздравляем! Однако день еще длинный, как может подтвердить каждый, кто хоть раз вступал в брак. Второй этап называется Банкет, и это, по сути, свадебный прием. Предлагать гостям роскошные блюда и самим их пробовать - это почти общепринятый способ празднования большого события; банкеты - чаще всего после церемонии, а в некоторых культурах и до нее - естественно, издавна сопровождали свадьбы, и празднование могло длиться несколько дней! Свадебные Банкеты очень похожи на Пиры, так как на них подается обильное количество еды и напитков, к неугасающему удовольствию обжор и пьяниц. Однако Банкеты также являются исключительно социальным моментом, идеальным для продвижения ваших политических, соблазнительных или убийственных целей. Это также идеальное время, чтобы продемонстрировать развлечения, которые вы оплатили во время подготовки мероприятия, поразить гостей ослепительными украшениями и обеспечить, чтобы все шло по плану благодаря армии прилежных слуг. Наконец, последняя фаза - это Свадебная Ночь. Как вы можете себе представить, этот этап проходит по-разному для супругов и гостей! Для гостей это почти что продолжение вечеринки, где они могут пообщаться, скрыться в уединенной комнате или насладиться медленным затиханием заведения в пьяном оцепенении. ... Или, может быть, не так тихо. Вместо этого супруги должны консуммировать брак! Поэтому сцена перемещается в спальню - и у нас есть великолепный новый арт для этой комнаты, кстати, - где могут случаться неловкие или трогательные моменты, несчастные случаи и даже убийства, для достаточно смелых… Когда все сказано и сделано, Грандиозная Свадьба наконец-то подходит к концу. Довольный хозяин прощается с уходящими гостями, а молодожены возвращаются в свой новый дом. Каждый что-то приобрел, в зависимости от выбранных хозяином опций: престиж, мнение, известность, модификаторы... В конце концов, есть большая слава в том, чтобы заплатить за организацию такого грандиозного события, но есть и в том, чтобы получить такую роскошную свадьбу, и даже в том, чтобы принять участие в Свадьбе Века! Кровавая свадьба Итак, теперь у вас собралась вся семья. Все в одном прекрасном месте. Но неужели никому не пришла в голову идея убить всех своих врагов, воспользовавшись этим прекрасным поводом? А вот и придумали. Когда муж Ольги Киевской Игорь был убит древлянами, они отправили ей послание с предложением выйти замуж за его убийцу, князя Мала. Согласно Повести временных лет, было выбрано 20 послов, чтобы передать это предложение Ольге, которая выразила заинтересованность в браке, а затем в отместку похоронила их заживо. Более значительное событие произошло в 1357 году в Маджапахите. Король Хаям Вурук решил взять в жены принцессу Ситру Рашми из сунданской королевской семьи. Однако у первого министра Маджапахита были другие планы, он потребовал, чтобы Сунда стала вассалом Маджапахита, и попытался низвести принцессу до уровня простой наложницы. Как можно себе представить, это не прошло как по маслу. Началась стычка, в результате которой почти все сунданская королевская делегация, включая короля, была истреблена. Последствия этой трагедии испортили отношения между двумя королевствами так, что многие считали их непоправимыми. Другим важным источником вдохновения для наших "кровавых свадеб" стала свадьба графа Гарсии де Кастилья и принцессы Санчи де Леон в 1029 году, очень похожая на инцидент в Маджапахите. Когда граф Гарсия отправился в Леон, чтобы наконец встретиться со своей суженой, он попал в засаду семьи Вела, вековых врагов графов Кастилии, которым покровительствовал король Леона, и был убит рядом с церковью, где должна была состояться свадьба. Это убийство имело не менее масштабные последствия, положив конец мужской наследственной линии графов Кастилии. Единственный человек, который может организовать Кровавую Свадьбу, - это хозяин, но не обязательно быть супругом. Как мы видели выше, именно близкая к супруге семья убила жениха, а не сама жена. Исходя из этого, мы хотели предложить игроку возможность покончить с вражеским родом одним большим и значимым событием. И поэтому мы решили сделать наказание за его использование столь же значимым. Не каждый день вы пытаетесь покончить с домом. Итак. Разблокирующим перком для Кровавой Свадьбы является Опытный Фальсификатор. На это есть 2 причины: во-первых, мы уже использовали перк Интрига для Пира с Убийствами (см. ниже), а во-вторых, мы заметили, что дерево Дипломатии многие игроки оценивают довольно низко, и хотели дать им что-то особенное. Также важно отметить, что связь между Свадьбой и Дипломатией в нашей игре довольно сильна. Но покончить с совершенно случайной семьей не одно и то же, чем убить своего сеньора. Чтобы отразить это, цель убийства вашего сеньора или его семьи во время Кровавой свадьбы понизит ваш уровень Престижа на 3, как и уровень Благочестия, если вы случайно нацелитесь на Главу Веры. Очевидно, что Справедливые, Сострадательные и Спокойные персонажи также не являются большими поклонниками убийств без разбора и будут испытывать сильный стресс при попытке совершить такое убийство. Параметры мероприятия и намерения такие же, как и на обычной свадьбе, чтобы не вызывать подозрений, и если вы решите убить только супруга, вы все равно сможете получить некоторые (сильно сниженные) награды от декораций или еды. Однако если вы сотрете в порошок всю их семью, вы ничего не сможете сделать, чтобы убедить гостей в том, насколько вы престижны. Стоимость организации Кровавой Свадьбы также значительно выше, чем обычной свадьбы, что делает ее довольно непомерной. Конечно, она будет расти с уровнем и эпохой, как и большинство наших мероприятий (цифры на скриншотах не окончательные). В начале свадьбы вы получите стартовое событие, задающее тон всей церемонии: хотите ли вы убить всю семью, только супруга или только супруга во время брачной ночи (доступно, конечно, только если вы женитесь), что ведет к более изощренному убийству, но оставляет возможность потерпеть неудачу в своих попытках. После этого свадьба проходит как обычно. Все гости проходят ничего не подозревающие церемонии и мероприятия по сбору гостей, и даже добираются до фазы Банкета (надеемся) без задних мыслей. Однако когда Банкет подходит к концу, случается трагедия. Если вы не выбрали вариант убийства в Свадебную Ночь, то будет совершено убийство. Мы добавили несколько различных текстов, учитывающих ваши отношения с жертвой, черты характера и пару случайных шансов: в любом случае, при убийстве всей семьи легенда состоит в том, что наемники прерывают праздник, убивая всех присутствующих. В случае убийства только супруга, легенда заключается в том, что это вражеский агент. После совершения убийства и гости, и хозяин получают события о последствиях, при этом снова учитывается личность хозяина и его отношение к жертве, а также гостя (вам не так важно, например, если вы ненавидели несчастного супруга). Затем мы раздаем "награды" хозяину, которые являются скорее наказанием, чем чем-либо еще - в конце концов, что может быть большей наградой, чем убийство целой семьи? Если вы убили всю семью на свадьбе под вашей защитой... что ж, это не понравится практически никому. Особенно это не понравится вашему Главе Веры, которого не волнует, сделали вы это сами или нет, вы нарушили святость брака и законы гостеприимства, один из самых важных законов Средневековья. Результат? Отлучение. Более того, модификатор "Недавнее отлучение" продлевается на 5 лет, что (помимо минуса к мнению) не позволяет вам просить о снятии отлучения до его истечения. А если ваша вера не допускает отлучения, то вместо этого вы теряете уровни Благочестия. На вашу Дипломатию также сильно влияет то, что вы пытались здесь провернуть: модификатор "Подозрительный Хозяин" сильно снижает ваш навык, но помогает вам сохранять грозную ауру. Кроме того, не страдающие садизмом считают, что вы не так уж хороши, и теряют о вас Мнение вдобавок к падению от Отлучения. В общем, вы можете искоренить конкурирующую семью (если, конечно, они все явятся на свадьбу), но вам придется столкнуться с последствиями. Но это еще не все! Если у жертвы были выжившие родственники, они будут недовольны. Через неделю вы получите письмо от их ближайшего родственника (наследника, если он жив), ругающего вас за то, что вы не защитили супруга. Это положит начало Вражде Домов. Мало того, вы становитесь соперником того, кто прислал письмо, и все близкие члены семьи теряют о вас еще больше мнения, становясь подозрительными в отношении ваших намерений. Падение Престижа также гарантировано, в качестве вишенки на торте. ИИ в значительной степени ориентирован на то, чтобы не иметь с Кровавыми Свадьбами ничего общего. Последствий - и благородных понятий, царивших в средневековом мире, - достаточно, чтобы они даже не рассматривали такую возможность. Однако особо Садистский ИИ, у которого золото куры не клюют, и с важной обидой на кого-то может попытаться организовать нечто подобное, оживив мир. Вы обещаете Свадьбу и организуете Похороны, но имейте в виду - цена высока как в золоте, так и в крови. Больше переделанных Мероприятий В предыдущих дневниках разработчиков мы представили новые и улучшенные версии Паломничества и Охоты, но вы, возможно, задавались вопросом: "А как же другие старые мероприятия?" Конечно же, мы не забыли о них! Занимайте свое место за столом и присоединяйтесь к нам на Пиру (и не только)! Пиры Нужна ли причина для пира? Пиры, наряду с Охотой, сейчас являются основным способом снижения стресса в игре, и мы хотели помнить об этом, когда переделывали их. Пиры теперь имеют более четкие награды, включая престиж и повышение мнения не только через события, но и на основе выбранных вами параметров мероприятия. При проведении Пира есть два параметра: Изысканность Блюд, которая влияет на повышение престижа, и Количество Блюд, которое влияет на мнение присутствующих. Эти параметры начинаются со средних значений, но игрок может снизить их, чтобы получить более дешевый пир (если вас не очень заботит Престиж или Мнение, а просто нужна потеря стресса - хотя имейте в виду, что более дешевый пир может привести к некоторым плохим событиям) или увеличить один из них, если это та награда, за которой он охотится! В этом расширении мы также добавили кое-что новое в виде Почетных Гостей. Почетный Гость - это особый гость, который будет произносить тост в центре Пира, дающий ему дополнительный Престиж и Мнение о вас. Если приглашенный персонаж не будет присутствовать, то, сделав его вашим Почетным Гостем, вы дадите ему большой толчок к принятию, так что используйте это с умом. Что касается намерений, здесь всё те же: Отдых, Убийство, Соблазнение и Дружба. Есть и специальный вариант, если вы присоединитесь в качестве гостя: Шалость. Шалость работает по тому же принципу, что и Отдых, с основным акцентом на снятие стресса, но позволяет создавать более непочтительные и злобные - но при этом забавные - ситуации. При выборе места для проведения праздника вы получите различные скидки, если у вас есть определенные постройки в провинции: например, поместья, дворцы отдыха или определенные специальные постройки. Выбранная провинция также получит в награду специальный модификатор! И с этим мы готовы начать! События, которые вы будете получать во время Пира, - это старые знакомые, и их цель остается прежней, хотя эффекты, анимация и текст в некоторых случаях были подправлены, чтобы наилучшим образом отразить новую систему мероприятий. Также были добавлены новые события для учета добавленных намерений! Мы также добавили множество регулярных действий Мероприятия! Случайные, небольшие события, которые происходят на протяжении всего мероприятия для поддержания его оживленности. Они придают игре немного вкуса и помогают игре казаться более живой. И, конечно же, они могут принести вам приятные, неожиданные награды в виде того, что ваша жена узнает чей-то секрет или ваш ребенок приобретет престиж, поразив всех своими манерами. А потом - Тост! Тост - это главное событие Пира, и хозяин всегда может выбрать, произнести ли тост в честь своего особого гостя или, ну, просто в честь себя. И с этим мы достигаем конца! Мы собираем награды, говорим большое спасибо и возвращаемся к накоплению стресса на следующие 5 лет! Что я получу, если приму участие в Пире? Вы получаете примерно то же самое, что и хозяин пира: снижение стресса, мнение участников и очки Гуляки! Пиры с Убийствами Пиры с Убийствами, однако, вдохновлены антропологическим типом сказок, называемых "мифами о пире мести". Мы находим их в греческой мифологии (Тиест), Поэтической Эдде (Скади, Велунд-кузнец) и т.д. Но мы также находим примеры этого в реальной жизни; в конце концов, собрать всех своих врагов в одном месте и спокойно расправиться с ними кажется невероятно удобным способом избавиться от всех своих проблем одним махом. Среди наиболее известных случаев - Черный ужин 1440 года, когда клан Дугласов подал на стол черную бычью голову совсем не воинственным образом... а затем убил 16-летнего Уильяма Дугласа и его младшего брата - обычные межклановые обиды. Нечто подобное произошло в "Толедскую ночь" 797 года, когда Амрус бен Юсуф пригласил в свой дворец самых богатых и влиятельных вельмож... а затем убил их. Но Пиры с Убийствами были не только в легендах и истории, они уже присутствовали в CK3. Если вы не заметили этого, не волнуйтесь, поскольку их было чрезвычайно трудно вызвать, настолько, что они просто никогда не срабатывали, были полны случайных шансов и сверхспецифических наборов признаков. Но они были! Учитывая это, мы хотели превратить Пир с Убийствами в тип Пира, который и игроки, и ИИ могут получить интуитивно понятным способом, а не полагаясь исключительно на RNG и молитвы. Итак. Чтобы начать Пир с Убийствами, вам нужно иметь перк "Навеки Бесчестный» из дерева стиля жизни "Мучитель". Мы выбрали "Мучитель" по тематическим причинам, а также потому, что поняли, что он просто... не так уж хорош. Перк находится довольно низко по древу, что также усложняет его получение. Напав на своего Сеньора или Главу Веры, вы потеряете уровни Престижа и Благочестия соответственно, как и в случае с Кровавой Свадьбой, так что имейте это в виду. Персонажи с "хорошими" чертами характера (Справедливый, Сострадательный и т.д.) также будут испытывать стресс от участия в массовых убийствах. Вы по-прежнему можете выбирать параметры Мероприятия, как и на обычном Пире, и будете получать пониженное количество их стандартных наград (Мнение и Престиж), но только если вы не убьете всю свиту - в этом случае люди будут слишком травмированы, чтобы думать о том, какой вы крутой хозяин. Затем самый важный шаг: выбор жертвы. Почетный Гость будет вашей целью убийства, и у вас будет возможность убить его и его свиту или только его (подробнее об этом позже). Конечно, для всех остальных они будут выглядеть как "Почетный Гость" точно так же, как и на обычном Пире, но для вас - вы будете знать. (Ваше намерение также фиксируется как Отдых, чтобы гости ничего не заподозрили, увидев намерение "Убить Всех"). Как только начнется Пир, вы получите довольно простое начальное событие, в котором вас спросят, как вы хотите поступить: Хотите ли вы убить свою жертву и ее свиту (которая обычно будет состоять в основном из безземельных придворных, хотя и не всегда), убить только свою жертву или убить свою жертву и сделать так, чтобы никто не узнал (что будет иметь меньший шанс на успех, но также и меньший шанс быть пойманным). Как только вы определитесь с блюдом, Пир продолжится в обычном режиме. Вы будете получать информацию о том, как люди пьют, флиртуют, дерутся или просто веселятся - вплоть до момента произнесения тоста. Вот тут-то и происходит резня. Существует 5 различных вариантов текста для каждого из вариантов убийства, так что вы получите все необходимые вариации, замышляя (и осуществляя) свою резню в 15-й раз. Тематика, однако, всегда схожа: для убийства всей свиты мы представим это как несчастный пожар или таинственное отравление группы. Если же леди или джентльмен предпочитает одиночное убийство, мы выбираем несчастный случай с ножом или, что ж, тоже яд, все с разными вкусами. В этих описаниях, стоит отметить, также учитываются ваши черты характера. Когда работа закончена, наступает время уборки. Вы появляетесь, немного сетуете и прощаетесь с выжившими, пожиная свои плоды. И на этом делу конец... или нет? Кровь богу крови Для тех, кто приобрел Northern Lords, мы обновили Великий Блот для совместимости с новой Системой Мероприятий. Все содержимое, затраты и награды остались нетронутыми. Хотя мы не добавили никакого нового содержимого, новая система позволяет сделать дополнительный выбор при планировании Блота. Теперь вы можете выбрать место в своем королевстве, если в этом месте можно проводить крупные жертвоприношения. Все ваши гости отправятся в это место. Новая система также обеспечивает больший контроль над списком гостей. Вы можете выбирать и отменять выбор групп приглашенных гостей для вашего Блота по своему усмотрению. Большая часть контента событий для Блотов была сосредоточена вокруг выбора вариантов планирования: дополните ли вы обычный порядок жертвоприношений животных кровью человека, чтобы удовлетворить аппетиты богов? Эти варианты, которые ранее были вариантами события, теперь полностью интегрированы в экран планирования Мероприятия. Что касается того, что происходит во время Блота, то здесь ничего не изменилось - жертвы приносятся, мнение завоевывается или теряется, и боги довольны. Мы не добавили никакого нового контента событий, кроме небольшого набора Регулярных Действий и нового заключительного экрана с Журналом Мероприятия. Наша основная задача заключалась в том, чтобы лучше привязать некоторые из этих небольших мероприятий к карте и перевести их в новую систему. При этом мы понимаем, что новая система Мероприятий подчеркивает недостаток событийного контента для Блотов в частности. Несколько человек из нашей команды высказались по этому поводу и хотели бы еще раз взглянуть на это в будущем, но увы: ars longa vita brevis. Ремесло долгое, но жизнь короткая. Грандиозный Обряд Искусный игрок вспомнит, наверное, самое "секретное" мероприятие, которое есть в игре: Грандиозный Обряд. В конце концов, не так уж много средневековых правителей основывали свои ведьмовские шабаши, чтобы поклоняться рогатому, а мы, как его скромные последователи, должны оставаться скрытыми. Чтобы начать Грандиозный Обряд, вам нужно иметь Шабаш Ведьм; в конце концов, грандиозности не будет, если вы в одиночку будете кричать на луну посреди луга, верно? А чтобы основать Шабаш Ведьм, нужны, ну, ведьмы. Требования к Шабашу Ведьм остаются прежними: вы должны быть Главой Дома, а 4 взрослых члена вашего дома должны обладать чертой или тайной Ведьмы. После того как вы основали шабаш, вас ждут обычные награды, кроме возможности отныне проводить Грандиозные Обряды. Грандиозный Обряд - это скромное, привычное, уютное мероприятие. Вы проведете приятный вечер среди гнилых деревьев и убитых белок, луж крови и красивых (человеческих?) костей. Но вознаграждение совсем не скромное! Помимо некоторой потери Стресса в спокойствии ночи и обретения мнения своих коллег-ведьм, вы также можете получить ценный опыт Стиля Жизни, полученный в результате изучения некромантии и ее ритуалов с большим усердием. Сокровенный - существо ревнивое, и Он не допускает многих других, лишних возможностей, которые могут отвлечь вас от истинного намерения: поклонения Ему. Что касается приглашений... Ну, вы можете приглашать только других Ведьм. Все остальное было бы похоже на проведение суда и немедленное раздевание догола для танцев вокруг костра и принесения в жертву какого-нибудь ребенка - обычный вторник. Как и все другие мероприятия, Великие обряды имеют свой набор Регулярных Действий, которые дадут вам более мелкие, но приятные вознаграждения, например, поклонение луне, исполнение траурной музыки или принесение в жертву мелких животных, пока вы ждете основных событий. Мы также подправили старые события, чтобы они лучше соответствовали новым активам и возможностям, и придали им, как мне кажется, очень крутой готический вид. Но это все для Великого обряда! Многие в команде CK очарованы его тайнами и ароматом, и хотели бы еще раз взглянуть на него в будущем, чтобы сделать его таким грандиозным, каким он должен быть. Но никаких обещаний! Сначала нам нужно многое сделать. Как поживаете, ребята? Если вы когда-нибудь играли ребенком в CKIII, вы знаете, что Встреча со Сверстниками - одно из немногих заданий, которые вы можете выбрать. Как и в случае с Блотом и Грандиозным Обрядом, мы перевели Встречу со Сверстниками в новую систему Мероприятий. Есть множество категорий, из которых можно выбрать, когда нужно пригласить детей. Вы можете выбрать столько, сколько захотите! И они будут путешествовать в столицу вашего королевства. При переходе Встречи со Сверстниками на новую систему мы столкнулись со странной проблемой, когда взрослые появлялись на Мероприятии... приводя к следующей ситуации: Не бойтесь, ведь мы исправили эту проблему. Часто это были попутчики, которые присоединялись к детям в их планах путешествий. Когда персонажи путешествуют, они должны быть совершеннолетними, чтобы получать события путешествия и брать с собой членов свиты. Пока что мы не добавили никаких новых событий... но я уверен, что это Мероприятие сыграет определенную роль в нашем грядущем пакете событий, Wards & Wardens, так что будьте начеку! На данный момент мы добавили Регулярные Действия, и все Мероприятие получило новый интерфейс системы, с экраном заключения и журналом активности. Кроме этого, на данный момент не так много еще можно сказать о Встрече со Сверстниками. Хотя в этих небольших Мероприятиях не так много событийного контента, я надеюсь, вы видите, что мы заложили основу для будущих начинаний. О днях грядущих и былинах, ещё не поведанных На этом мы завершаем наш Дневник разработчика на сегодня! Я надеюсь, что место проведения мероприятия пришлось вам по нраву, оформление - по вкусу, а содержание - по нутру. Оставайтесь с нами и следите за новостями о Почестях и Рыцарях на следующей неделе! Перевёл @Космогоник Перевод – Crusader Kings III Strategium.
    15 points
  42. Уважаемые @Maximilian, @Лем, @Aurelius36, @newalex, @Wiyama, @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr@Обман Тулеев @Alterus @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot @Diman000 @Dracula @Kapellan @Dondolone @Jean @Флавий Аниций @Miles и другие читатели! Представляю вторую главу о преступлениях Иды Габсбург с небольшим нудным нравоучением в конце. Глава 5 Зло не всесильно 1097-1114 12 июня 1098 стало началом новой эпохи в истории Европы: папа Александр провозгласил начало крестового похода на Иерусалим. Ида послала в Святую землю свое скромное войско, но сама от ехать туда отказалась, рассудив, что война – не женское дело. После долгих 5 лет победа наконец-то была одержана. Но к разочарованию Иды она не получила абсолютно ничего, несмотря на активное участие ее армии в боях. Видимо, все награды доставались только тем, кто участвовал в походе лично. Впрочем, события в далекой Палестине явно были не в центре внимания Иды. За пару недель до наступления того самого 1098 года ее ждал первый за время правления по-настоящему серьезный удар. Нанесла его сноха Гертруда. Нет, она не наставила рога мужу. И не настроила его против матери. Все было гораздо хуже… Поначалу сноха импонировала свекрови своим садизмом. Но знакомясь с ней ближе, Ида все меньше уважала и все больше презирала невестку. Сама она была цельной и сильной натурой, и ее нечеловеческая жестокость служила средством для достижения больших целей. А Гертруда оказалась взбалмошной трусливой истеричкой, способной лишь причинять боль слабым, чтобы чувствовать себя сильной. С такими качествами Гертруда была обречена стать крайне непопулярной у подданных. Жестокого и сильного правителя могут терпеть бесконечно, но жестокого и слабого сбросят при первой возможности. Так и случилось с Гертрудой. Столкнувшись с оппозицией вассалов, трусливая молодая герцогиня отреклась от всех титулов в пользу сестры. - Неблагодарная тварь! Тряпка! – в ярости кричала обычно столь сдержанная Ида. - Неужели я зря грех на душу с ее братом взяла? Знала бы, сосватала бы Отто за младшую, та, поди, не такое ничтожество… Новую герцогиню Австрийскую, родную сестру Гертруды звали внезапно тоже Гертрудой. Ей было 18, и она была столь целомудренна, что пока не торопилась даже заключать законный брак. Несложно догадаться, как Ида решила вернуть трусливой невестке герцогство. Поначалу задача казалось несложной – тайный советник оценил шансы на успех и скрытность в 95%. Главное – не перепутать, какую именно Гертруду отправить к праотцам, тем более что Гертруда-старшая после отречения осталась с мужем в Вене. Но Гертруда-младшая оказалась крепким орешком - подозрительной и с блестящим шпионским образованием (лучшим, чем у самой Иды), и прогнозы тайного советника стали уже не столь оптимистичны. К счастью, трое из ее вассалов и придворных добровольно и бесплатно присоединились к заговору, а один из них, князь-епископ Сенкт-Галленский Вальтер даже разработал специальный многоязычный код. Привлекла Ида и Отто – добрый сын не хотел марать руки кровью любимой свояченицы, и матери пришлось употребить все свое влияние. К декабрю 1098 года вероятность успеха вновь оценивалась в 95%, а до завершения оставалось всего три месяца. Как вдруг 14 декабря Гертруда узнала о заговоре! Терпеливая Ида велела подождать, пока не наступит более благоприятный момент. Через 4 месяца он наступил – через Отто удалось наладить голубиную почту и к заговору за 50 тыс. присоединилась некая придворная Эйлика. Но и после этого прогнозы были уже далеко не столь благоприятны – всего 55%. Дальше ждать смысла не было, и 13 мая 1099 убийцы напали на герцогиню. Безрезультатно. Хорошо хоть, они погибли и не выдали нанимателя. Теперь 10 лет Гертруда могла жить спокойно, а Ида, соответственно – нет. В апреле 1099, как раз когда Ида отправляла письма в Вену с последними распоряжениями, она получила письмо из какого-то города Водемон от тамошнего мэра Матиаса. Незнакомый Иде подлец сообщал, что владеет неопровержимыми доказательствами ее виновности в смерти Зигфрида Нордхейма и требовал ждать дальнейших распоряжений в обмен на молчание. Высокомерная Ида не сочла нужным отвечать наглецу, и тот растрезвонил об этом всему свету, который теперь не без оснований считал Иду убийцей. Показания Матиаса стали началом целой лавины публикаций компромата против герцогини. В ноябре того же года личный враг Иды граф Герхард Штрасбургский раскрыл детали покушения на Гертруду, что делало еще более проблемным ее последующее устранение. В апреле следующего, 1100 года все тот же мэр Водемон разоблачил ее в убийстве графа Бурхарда, а в ноябре эстафету разоблачений вновь принял Герхард, поведав миру правду о смерти Эрнста фон Бабенберга. Наконец, в мае 1101 на сцену снова вышел Водемон с материалами о гибели Эммы Баварской. Создавалось впечатление хорошо срежиссированного шоу: мэр Водемон выступал с сенсационными заявлениями весной, а граф Герхард – осенью. К счастью, Куно не успел узнать, что его брата убила его же жена. За месяц до того, 22 марта 1099 он умер во сне в 40 лет. Наследовал Тироль их старший сын Отто. Хорошие родители всегда рады, когда дети живут лучше, чем они. Радовалась за сына и Ида - он получил настоящее герцогство, а не пустой титул, как у мамы. А скоро получит еще, как только оплачет любимых баварских кузин. Теперь Ида с удвоенным рвением возобновила борьбу за баварское наследство, тем паче, что в борьбе за австрийское наследство все равно наступила долгая вынужденная пауза. Правда, за время, прошедшее после гибели Зигфрида, баварское наследство стало чуть менее привлекательным и чуть менее баварским. Став герцогиней Баварской, Беатриса повторила номер, который она еще совсем ребенком проделывала с герцогством Аугсбург, т.е. уступила герцогство претендентам из другой династии. Но она уступила лишь герцогский титул, сохранив за собой целых 6 графств в Баварии и Аугсбурге. В общем, если она надеялась таким образом перестать интересовать Иду, то действовала половинчато. Тем более, что к дорогой тетушке вернулась удача. 9 мая 1101 года Беатриса выпила отравленного вина – всего через несколько дней после очередной сенсации от мэра Водемона. «Нечего было употреблять спиртные напитки, не достигнув возраста 18 лет», - злорадно прокомментировала Ида. Сестра новопреставленной Виллибирга была еще слишком мала, чтобы пить вино, но уже любила лазить по стенам. 27 ноября 1102 года она сорвалась со стены, и повезло ей меньше, чем Брану Старку. Правда, и Иде повезло меньше, чем Джейме Ланнистеру - о ее роли в этой трагедии стало сразу известно. Впрочем, усилиями дуэта Герхарда и Водемона на герцогине и так уже клейма негде было ставить, так что она не сильно расстроилась. Длившаяся почти 20 лет борьба за баварское наследство была выиграна. Дорогой сын Отто унаследовал еще 6 графств ценой гибели семи человек – двух дядей и пятерых кузин. Овдовев, Ида задумалась о новом замужестве. С тремя сыновьями от Куно проворачивать какие-то династические схемы было бессмысленно, поэтому вопрос второго брака чванливая Ида решала подобно отцу: так, чтобы брак дал наибольший престиж. Ее новым спутником жизни брутальный испанский кабальеро Гарсиа Санчоис д’Арагон, племянник арагонского короля, также овдовевший незадолго до того. Второй муж – безжалостный, подозрительный и мстительный, - был куда ближе Иде, чем первый. Он даже ухитрился заслужить отлучение от церкви – нечастая привилегия для безземельных. Но несмотря на некоторое сходство нравов, особой близости не вышло и в этом браке – Ида не смогла ни выучить язык мужа (окситанский), ни добиться его любви, ни хотя бы выстроить хорошие отношения. Но Ида, наверное, уже смирилась с тем, что личного счастья ей не видать и не считала это главным. А Гарсиа вскоре преподнес ей такое, что она охотно простила бы ему любые измены или абьюз. 19 апреля 1101 он унаследовал от дяди короны сразу пяти королевств! Сладостная истома охватывала Иду, когда она вновь и вновь повторяла, что теперь она – королева Арагона, Кастилии, Леона, Галисии и Наварры. Беда была в том, что королевские титулы Гарсиа были еще более эфемерными, чем герцогский титул его супруги. Когда-то это действительно была могущественная держава, но к моменту воцарения Гарсиа она развалилась на пару десятков независимых графств. Фактически же Соединенное королевство Арагона, Кастилии, Леона, Галисии и Наварры охватывало всего две провинции – королевский домен Собрарбе и Уэску – единственное вассальное графство, почему-то не ставшее независимым. В общем, на поверку второй ее муж после получения наследства был менее могущественным, чем первый. А жил при этом в куда более беспокойном регионе. В 1103 это доказал герцог Барселонский Рамон Беренгер III, двинув войска на завоевание Собрарбе. Ида послала дружину на помощь мужу, тем паче, что с барселонской семьей у нее были свои счеты –отец Рамона Беренгера был убийцей ее брата. Но прежде чем небольшое воинство Габсбургов добралось до владений Гарсиа, тот был разбит. После войны он отобрал у своего единственного вассала Уэску, и его пять королевств теперь умещались в одной провинции. Как бы ни дорожила Ида пятью коронами своего мужа, она не могла жить спокойно, пока Австрия находится в неправильных руках. До поры до времени она утешала себя тем, что Гертруда-младшая и в самом деле радикально блюдет целомудрие. Но в конце концов та поступилась принципами, вышла замуж и в 1103 году родила сына Ульриха. Не имея пока возможности убить мать, Ида взялась за сына, но у нее ничего не получилось. Вскоре герцогиня австрийская родила второго сына, жизнь которого тоже, конечно, оказалась в опасности, но и он счастливо этой опасности избежал. Иде пришлось снова заняться герцогиней Гертрудой. Прежде чем снова взяться за ее устранение, она решила добыть компромат на ее врача Йоланду, надеясь таким образом привлечь ее к проискам. Не получилось и здесь. Когда же, наконец, появилась возможность повторно приступить к ликвидации Гертруды, тайный советник честно признался, что шанс на успех составляет всего 5%. Рыдая, Ида отказалась от операции и вынуждена была признать свое поражение в борьбе за австрийское наследство. Какое-то время провалы в Австрии компенсировались удачными браками и помолвками детей. Штефан женился на Власте Пржемыслович, дочке чешского и внучке венгерского королей. Принцесса, правда немного тронулась умом – возможно, из-за шизофренического противоречия сострадательности и мстительности в своей душе. Но мы помним, как Ида относилась к значимости личного счастья в браке. Ода вышла замуж за графа Люксембургского – редкостного урода, но мы помним, да. Самым удачным оказался брак младшего сына Венцеля – единственный, заключенный по инициативе другой стороны. Герцог Штирский Адальберон Отакарен (изгнавший Бабенбергов при поддержке вассалов еще в 1093 году) в январе 1107 предложил ему в жены свою старшую дочь Елену. Стоит ли говорить, как загорелись глаза Иды при слове Штирия? И как они загорелись еще ярче, когда она узнала, что у будущей снохи (Елене на тот момент было 13) есть только один брат? Воистину, Адальберон был либо очень смел, либо безрассуден – родниться в такой ситуации с Идой, когда вся Европа уже знала, чем сулит родство с ней! Не успела Ида нарадоваться за детей, как в марте того же 1107 года у нее появилась подруга – графиня Юта фон Нассау, сблизившаяся с ней на почве общей любви к мучительству и убийствам. А в июне Ида узнала, что беременна. Уже не рассчитывающая снова стать матерью, герцогиня в эйфории заказала для будущего наследника пяти королевств комплекты пеленок, расшитых цветами соответствующих гербов. Как вдруг… Как вдруг в октябре все того же года белые полосы в ее семейной жизни внезапно сменились черными. Очень черными. С разницей в 4 дня у нее умерли двое детей. 19 октября при родах умерла 17-летняя Ода. А 23 октября от стресса скончался 26-летний наследник Отто. Стресса бедняга Отто и в самом деле испытал за свою недолгую жизнь больше, чем иной старик. Добрый парень изначально глубоко страдал от жестокости двух самых близких ему женщин – матери и жены. Наверняка он сильно переживал, узнав какой ценой ему достались баварские графства. Еще до совершеннолетия занявшись самобичеванием, в последние годы он запил. А незадолго до смерти еще и потерял в ходе нелепого охотничьего инцидента ногу. В общем, отмучился. Наследником несчастного стал его единственный сын Фолкхард (была еще дочь Амалия). Мальчик определенно пошел в развратного деда Куно и, видимо, превзошел его, ухитрившись стать похотливым в свои шесть лет. Воспитанием маленького шалунишки занялась бабушка, вскоре ставшая в последний раз мамой. И не просто мамой, а мамой инфанты Элвиры, наследницы пяти испанских престолов. Но как бы ни было велико горе Иды, она не прекращала плести свои интриги. Обломав зубы на родственниках старшей снохи, в 1110 году она попыталась отыграться на единственном брате младшей – 13-летнем Иоганне, графе Книттельфельдском. Но и тут пришлось отступить из-за преждевременного раскрытия планов. Удача определенно уходила от спецопераций Иды, улыбаясь ей время от времени разве что в чисто коммерческих акциях – фабрикациях компромата на соседей с целью платы. Которая, впрочем, обычно уходила на подкуп сообщников в неудачных заговорах. И тут грянул новый сильный удар судьбы. Судьба нанесла его рукой заклятого личного врага – графа Герхарда. После завершения политического шоу «Злодеяния Иды Габсбург» Герхард какое-то время сидел тихо. В 1105 он опубликовал очередное разоблачение, но на этот раз продолжения не последовало – публика, видимо, уже пресытилась темой. Однако граф был настойчив и вместо новых громогласных публичных обвинений поработал с единственным человеком – папой Калликстом II. И это дало очень осязаемый результат: 21 мая 1110 года папа отлучил Иду от церкви. Похоже, к Наместнику Сына Божьего в самом деле прислушивались на небесах, т.к. жизнь анафематствованной окончательно пошла под откос. В августе 1112 император уволил ее с поста канцлера. Год спустя на мужа снова напал герцог Барселонский и в январе 1114 года отобрал последнюю его провинцию, превратив Гарсиа из самого титулованного монарха Европы в озлобленного неудачника на содержании у жены. Единственным утешением в эти черные годы Иды стала смерть графа Герхарда 24 марта 1113 – к ее сожалению, естественная, от старости. Наконец, престарелый император Генрих IV нанес решающий удар. 21 мая 1114 года по его приказу Ида была арестована. После трех месяцев заключения он предложил узнице свободу в обмен на отречение от титулов. Как бы ни хотелось высокомерной Иде гордо отвергнуть сделку, она понимала, что в таком случае кайзер может попросту отобрать их. 15 июля 1114 года 50-летняя Ида фон Габсбург дрожащей рукой подписала бумагу о передаче герцогства Верхняя Лотарингия и графства Ааргау своему внуку Фолкхарду, герцогу Тирольскому. Так позорно сошла с исторической сцены одна из самых зловещих женщин средневековья. Она еще продолжала оказывать влияние на внука в качестве его воспитательницы. Но в ноябре 1115 она попала в плен к графине Дрезденской, где и умерла 22 января 1116 года. Хоронить по-христиански это исчадие ада было нельзя, так что тело Иды тюремщики бросили в выгребную яму , а рядом с ней поставили табличку с морализаторской надписью: «Потерпи немного, добрый человек, если можешь, и прочти. В этом зловонном месте гниет мерзкий труп бывшей герцогини Иды фон Габсбург. Ее бесчисленные злодеяния, особенно убийства невинных детей, переполнили чашу терпения Господа и она сдохла в подвале сего замка, потеряв все, без покаяния, святого Причастия и христианского погребения. Помочись же или испражнись на нее и помни – злодеев всегда настигнет заслуженная кара, и в этой жизни, и в вечной!»
    14 points
  43. Подаю заявку на пост Вице-Президента: Все Вы меня знаете, начиная от статуса вне политике и заканчивая должностью Вице-Президента, Кто не знает, приведу статистику, являлся: Префектом, Магистром, Великим Префектом, Министром, Премьер-Министром, Вице-Президентом т.е. прекрасно осознаю жизнь Форума со всех его сторон. Что буду делать: Быть Высшим избранным Командующим и не окроплять себя кровью невинных жертв. Чтить и следовать заветам Стратега, быть всегда на стороне Закона! Преследовать только законные цели, никаких предвзятостей в отношении нации, расы, пола или убеждений. Я Всегда выступал за мирное решение Всех вопросов и конфликтных ситуаций, Считаю дискуссия и понимание проблем (трений) двух сторон - есть ответ к разрешению всех возможных конфликтов. Тем не менее, если понадобится, буду применять Силу, для особо "одаренных слушателей" и нарушителей порядка. Так же обязуюсь: Не давать в обиду невинных, а агрессоров наказывать, Принимать странствующих поселенцев и предоставлять им кров на нашем Форуме. Граждане Strategium: Можете на меня всецело рассчитывать, как на Надежную опору для каждого из Вас.
    14 points
  44. Я захватил мир к ноябрю 1555-го. Не уверен что это что-то впечатляющее, учитывая что это Ойрат, и в целом рекорд в данный момент - захват мира за 28 лет, правда на патче 1.31.6, когда можно было провести все реформы СРИ за очень короткое время, сейчас так сделать нельзя, но я всё ещё доволен результатом. Я давно не играл за орды, и недавно вспомнил что я играл за Маньчжурию пару лет назад, когда я пытался захватить мир до начала абсолютизма, но провалился, и закончил только к 1632. После этого мне захотелось вернутся к этой идее, но на этот раз имея хоть какой-то план, быть серьёзным об этом с самого начала, и начав за Ойрата. Также я немного изменил цель, сделав это захватом за 100 лет, т.к. с новыми патчами красить стало гораздо проще, плюс, мне хочется верить что я всё же стал лучше в этой игре за эти пару лет :D. Прежде чем приступать к полноценной партии, я решил сперва попробовать, получится ли у меня вообще покрасить мир хотя бы близко к этой дате, не тратя на это месяц, или даже больше, плюс планировать партию после этого будет гораздо проще. И так, приступлю к описанию того что же я делал, и какой у меня был план. Перед тем как начать описывать что я делал в самой партии, нужно поговорить о религии, потому что это повлияет на то, как и куда мы будем расширяться. Для этой цели у нас есть, по моему мнению, 3 религии на выбор: индуизм, суннизм и католичество. Индуизм позволяет нам получить: Дополнительные -20% стоимости национализации (-10% от божества, и -10% от монумента в Варанаси) -15% минимальной автономии в территориях от монумента в Доабе +3 терпимости к неверным (+1 от самого индуизма, +1 от монумента в Даулатабаде, +1 от монумента в Серингапатаме) -2 к беспорядкам (-1 от индуистского решения, -1 от монумента на Бали) -10% к стоимости технологий от Ангкор ват, монумента в Индокитае. Не очень важный монумент, но может быть пригодится. Суннизм позволит нам получить: Дополнительные -10% стоимости провинций по миру против всех не суннитов, благодаря монументу в Мекке. Позволяет сформировать Тимуридов, для дополнительной временной скидки -20% к стоимости национализации, и если повезёт и сильно заморочиться, можно получить бесплатные нац.провинции. -1 к беспорядкам от решения, если у правителя 3+ очка дипломатии. Очень много бонусов к миссионерам и их силе, возможность распространять веру через торговцев. Много бонусов к терпимости истинной веры. Легализм дающий +20% рекрутов при 100%. Католичество даёт нам много бонусов к миссионерам, терпимости истинной веры, стандартные бонусы курии, возможность стать императором СРИ, не знаю правда, что потом с этим делать, и самое важное - оно позволяет нам сформировать Иерусалим, который делает нас монархией. Почему это хорошо? В игре огромное количество стран, которые можно сформировать или реформировать, у большого количества этих стран есть свои миссии, которые дают бонусы, иногда временные, иногда перманентные, и это может очень сильно ускорить и упростить покрас мира. Проблема заключается в том, что количество стран, которые дают нам что-то полезное, и которые можно сформировать за кочевую страну очень ограничено: Маньчжурия Золотая орда Юань, энд тег Тимуриды, но для этого нужно быть мусульманином Сиам, но для этого нужно пройти через два бедствия Орисса. К сожалению провинций с её культурой не очень много, но можно сформировать её где-нибудь в промежутке между Золотой ордой и Маньчжурией, или Маньчжурией и Баварией. Я про неё забыл в этой партии. Раджпутана, но для неё нужен 10-й админ.тех. Она ещё меняет иконку нашей тех.группы с кочевой на индийскую, но юниты остаются неизменны. Про неё я тоже забыл. Любой из германских региональных тегов, но только один и не Пруссия, Вестфалия, Гановер или Австрия Иерусалим, но нужно быть католиком, и перенести столицу во владение Иерусалима Ладно, если быть честным, Иерусалим не единственное исключение, есть ещё Бухара, но для этого нужно стартовать за Узбеков. И после того как мы стали монархией, и сформировали всё что мы хотели, мы снова становимся ордой через формирование Тибета, и выполнение пары довольно простых миссий и потерю 2 стабильности. В моей же партии я сразу отбросил вариант с католицизмом потому что я до этого не занимался частой сменой тегов, и это меня сильно устрашало, плюс из этих трёх вариантов, перекатится в католицизм сложнее всего (проще всего стать суннитом), и это сильно ограничивает то, как я должен расширяться до становления католиком. Я думал о том, стоит ли формирование Тимурида + Кааба того, чтобы не становиться индуистом со всеми его бонусами, и перманентой скидке к национализации, которая в моих глазах должна была заметно ускорить темп моего завоевания. В общем, как итог я выбрал индуизм, с ним очень просто достигнуть максимальной скидки к стоимости национализации, бонусы к терпимости и к снижению беспорядков должны помочь захватывать куски на 100%+ OE без появления восстаний, и -15% минимальной автономии в территориях просто невероятно мощный бонус. На счёт стоимости национализации хочется сказать, что моя погоня за этим бонусом не из-за того что мне можно будет тратить меньше админ.очков, а из-за того что это также снижает длительность национализации провинций. Базовая длительность национализации провинции 36 месяцев, это очень долго, и это означает, что без каких-либо бонусов к стоимости национализации, нам придётся заключать мир каждые 3 года, и он не должен превышать 100% OE, потому что в таком случае мы просто утонем в восстаниях и плохих событиях, либо придётся совсем не обращать на это внимание, и захватывать огромные куски земель, после чего умирать от восстаний каждые 10 лет. К счастью, за каждый % к снижению стоимости национализации, на этот же % снижается и длительность национализации. К примеру, ойратские традиции дают нам -20% стоимости национализации, и админ.идеи дают ещё 25%, из-за этого национализация займёт всего 36*(1-0.2-0.25)=36*0,55=19,8 месяцев. Игра опускает всё что идёт после целого, вместо того чтобы округлять значение в большую или меньшую сторону, так что итогом будет просто 19 месяцев. Стоит сказать, что не все модификаторы, снижающие стоимость национализации влияют на её длительность, и не все которые влияют на неё, делают это одинаково. Все модификаторы которые влияют на стоимость всех очков (Золотой век, инновативность, коррупция и т.д.), не изменяют длительность национализации Админ.эффективность снижает стоимость национализации, но не длительность Претензии и вечные претензии хоть и изменяют стоимость национализации на разное значение, снижают время национализации только на -10%, и делают это мультипликативно, т.е. применяются к значению, полученному после расчёта обычных бонусов к стоимости национализации Принятая культура хоть и не делает национализацию дешевле, снижает её длительность на -25%, но мультипликативно Такая же ситуация с гос.культурой и культурами в этой группе, различие только в том, что длительность снижается на -50%. Пример, когда у нас есть ойратские идеи (-20%), админ.идеи (-25%), вечная претензия (-25% стоимости, -10% времени), и культура принята (-25%): 36*(1-0.2-0.25)*(1-0.25-0.1)=36*0.55*0.65=19,8*0.55=12.87, т.е. 12 месяцев. Длительность национализации не может быть меньше 6 месяцев, и это значение к которому мы стремимся. Вообще, с захватами мира, известная стратегия заключается в том, чтобы набрать скидку к национализации в -75% или больше, чтобы длительность национализации составляла меньше 10 месяцев, в таком случае, даже если набрать 1000% OE, восстаний не случится, потому что для того чтобы восстание произошло, нужно как минимум 10 месяцев. После этого нужно будет подождать пока прогресс восстаний спадёт до 0, и повторить процесс. Для этого важно иметь много дипломатов, и хороший бонус к envoy travel time, не знаю как это называется на русском, но я бы перевёл как что-то вроде "время посланника в пути", позволяет заметно ускорить прибытие дипломатов, купцов и колонистов. На разных стадиях игры у меня, очевидно, была разная скидка к стоимости национализации, в конце она составляла -85%: -25% от идей Золотой орды -25% от админ.идей -10% от Шивы, индийского божества -10% от монумента в Варанаси -15% временный бонус от выполнения баварской миссии. Это позволило тратить на национализацию всего 6 месяцев, независимо от провинции. Ещё один важный бонус - стоимость провинций по миру. Он позволяет захватывать огромные страны всего за 1-2 войны (у меня правда пришлось тратить немного больше). Я не могу дать точные, или, если честно, даже приблизительные цифры при какой скидке, сколько можно захватить, но я могу сказать что это очень важный модификатор, и я смог набрать всего -60%: -15% от ойратских миссий -20% от дипломатических идей -25% от бонуса эпохи реформации, у меня она началась где-то в 1520-х. Админ.эффективность влияет на OE, стоимость национализации (но не длительность) и размер кусков, которые мы может откусить по итогам мира. Без превращения в монархию, и миллиона превращений, можно набрать только 20%, но если не брать Юаньские идеи, то всего 15%: -5% от Альгамбры -15% временный бонус от миссий Золотой орды. Теперь, я наконец начну описывать саму партию. Я, если честно, не совсем понимал что мне делать, поэтому большую часть партии точно можно будет отыграть лучше. Я получил старт, в котором Чагатай не находится в союзе с Джаунпуром и Узбеком, хотя последний наверное не был бы проблемой. Нанял два отряда наёмников. Казахскую компанию и каких-то китайцев на востоке. Скриншотов не сделал, но пипсы у них оставляли желать лучшего. Закончил осаду столицы Чагатая. В августе 1447-го заключил мир с Чагатаем, откусив от него почти весь Яркенд, для того чтобы получить границу с Тимуридами и, если приложить немного усилий, с Индией. Не брал деньги, потому что я возьму их у Мина немного позже. На протяжении всей партии разорял каждую провинцию, за исключением Пекина, для того чтобы получить цель эпохи, Гранаду с Мальтой, для того чтобы не снижать базовый налог, т.к. это делает дешевле улучшение монумента, и Бермуду, для того чтобы перенести туда столицу. В ноябре 1447-го напал на Мин. Важно не нападать на него в начале игры, и подождать пока умрёт стартовый правитель, потому что после того как мы разобьём армию под предводительством императора, мы получим мощный бонус на +25% умения осады и +20% БД до смерти текущего правителя. В июне 1449-го закончил осаду Пекина. Выпало второе событие, передающее контроль над севером Китая мне. Мин не соглашался на мир который я хотел, плюс мне хотелось добить его армию, т.к. теперь у него упал мандат. Потратил ещё год, и оккупировал Нанкин. Решил выжать из Мина очень много денег для моих будущих завоеваний. Для этого поставил свои армии в нужные места, выключил крепости в провинциях Мина, заключил с ним мир 1 августа, и сразу же напал на его данника. Поставил свои армии на крепости, и они упали после первой фазы осады. В том числе столица, т.к. я забрал Пекин, и новая столица не успела набрать гарнизон. Забрал у Мина деньги, поставив перед этим армии в нужное положение, и выключив его крепости. Повторил процесс, Мин после этого упал в банкротство, и отказывался помогать данникам, так что на этом всё. Очень поздно начал аннексацию Монголии. Я не знаю что лучше с ней сделать, мирное присоединение занимает очень много времени, и мне всё-таки хотелось бы получить вечные претензии по миссиям до того как я захвачу провинции на которые они распространяются. Может быть скормлю часть Монголии Солонам в следующий раз. Напал на Узбека, он был в союзе с БО и Казанью. Довольно быстро осознал что стоило поставить галочку на Казань, она бы призвала Крым, но я думаю я бы смог с этим разобраться. Я очень хотел Казань, для того чтобы получить доступ к Москве, поэтому вывел её из войны просто разорвав союз с Крымом. Забрал у Узбека провинции получив границу с Ногаем, Казанью, и Трансоксианой. Провинции на севере взял потому что этого требовали племена. Мне показалось что война с Тимуридами затянулась, поэтому заключил с ним мир. Забрал ТЦ в Самарканде, и получил границу с Дели. Заключил мир с Мином в 1462-м. Мог забрать больше территорий, но почему-то не хотел делать его слишком маленьким, скорее всего из-за денег. Пришлось сидеть с большим OE В 1462-м взял 5-й админ.тех, и начал думать о том, какие идеи взять. Размышлял между дипломатическими и административными. До сих пор не знаю что лучше, но я выбрал административные, потому что мне казалось что в данный момент мне более чем хватает стран с которыми я могу воевать, и скидка к стоимости провинций мне не очень нужна, потому что мне придётся сидеть с OE выше 100 целую вечность, с другой стороны, без них я могу откусывать только малюсенькие кусочки от стран. Мог начать золотой век, но решил подождать чего-нибудь. Ещё я думал что золотой век снижает длительность национализации, поэтому ждал пока я стану индуистом, но как оказалось я был не прав, и мне стоило читать побольше вики. Большие и страшные сунниты начали меня недолюбливать, но я улучшал с ними отношения, плюс они не видят мою столицу, так что можно не бояться что они начнут коалицию. Мне не повезло, и Крым стал вассалом Османов. Помимо этого, практически момент после того как я напал на Москву, Османы резко захотели напасть на Черкессию, которая была в союзе с Москвой, отодвинув мой мир с ней на несколько лет. Уже некоторое время я сталкивался с большими финансовыми трудностями, плюс постоянные восстания уничтожили весь мой запас рекрутов. После чего напал на Джаркенд, которого защищал Джаунпур, для того чтобы сократить перемирие. Вышло так себе, потому что я потратил год на осаду Джаунпура. Заключил мир с Фарсом. Оставил одну провинцию, чтобы её съела Мушаша. Я бы и сам её съел, но Фарс не соглашался. Заключил мир с КК. Мне нужна была одна провинция по миссиям, Arbil, но её украл Хасанкейф в войне с КК, я Хотел напасть на Мамлюков, пока он ещё был их союзником, но я ошибся, и забыл взять нужные провинции для получения границы с Мамлюками. К счастью, это не имело значения, потому что Мамлюки сделали Хасанкейф их вассалом. Для следующей миссии нужно иметь в общем 3 ТЦ 3-го уровня в регионах Северного Китая, Персии, Хорасана, и Монголии. Улучшил один ТЦ в Самарканде, ещё один в Пекине, и последний в Герате. Пришлось взять 2 займа. Увидел Австрию. СРИ была очень успешной в этой партии. К концу игры они успели провести 5 реформ. Кто знает чтобы получилось, если бы я не вмешался Напал через разрыв перемирия на Москву, т.к. мне нужны были провинции для формирования Золотой орды, а я и так уже затянул с этим. Взял 10-й админ.тех, и в качестве третьей ветки идей выбрал исследование. Я до сих пор не вижу большую часть Европы, и всё что южнее Китая. Мне также надо подготовиться к Америкам, отправив туда колониста на создание колонии. Забавный факт: если выбрать политику сосуществования с туземцами, то даже после того как мы уберём идеи исследования, и соответственно лишимся колониста и возможности менять эту политику, туземцы всё равно не будут восставать когда мы будет ходить по незаселённым провинциям. Сменил гос.культуру на ногайскую для того чтобы сформировать Золотую орду. Сформировал Золотую орду в сентябре 1512-го. Сформировал её ради её идей и миссии на админ.эффективность. Идеи которые имеют значения в данном случае - это -25 стоимости национализации, вместо -20 у Ойрата, и +2 терпимости к язычникам, т.е. в нашем случае всем кроме индиустов и сикхов. Ещё одна из занятных особенностей смен тега состоит в том, что сепаратизм во всех национальных провинциях, независимо от их местоположения, культуры или религии, сбрасывается. Не национальные провинции, которые были у нас на момент формирования нового тега, должны будут сначала стать национальными, и потом в них тоже исчезнет сепаратизм. Базовый сепаратизм в новозавоёванных провинциях равен 30 годам, 1 год добавляет +0,5 к беспорядкам в провинции, из-за того что мы орда, у нас есть бонус к -5 годам сепаратизма, т.е. понадобится 25 лет, чтобы сепаратизм в провинции исчез. Сепаратисты добавляют 10 лет сепаратизма в оккупированных ими провинциях. Максимальный сепаратизм равен 40. Это на самом деле очень помогает с беспорядками, и, если кто-то играет на одну культуру, это тоже очень полезный трюк, т.к. не придётся ждать спадения сепаратизма в провинциях для смены культуры. И сразу после формирования Золотой орды на меня начала собираться коалиция. Я не знаю что я сделал не так, скорее всего стоило смотреть на AE при объявлении войны, или заключении мира. Оказывается бонус от местных укреплений работает и против владельца провинции. Я почему-то думал что они будут его игнорировать. Заключил союз с Австрией чтобы можно было доесть какого-нибудь из христиан, и для того чтобы коалиция наконец развалилась. Я всё ещё не смог добыть моряков для того чтобы построить флот против европейцев. Мои попытки добыть их длились около 30 лет, и в конце концов пришлось добавить некоторые провинции в состав владений, построить в них доки, и прокачать в них развитие + принять культуру. Я слышал что можно оккупировать прибрежные провинции, но как-то не заметил большого прироста. Цели для объявления войны у которых я мог бы забрать провинции, начали заканчиваться ещё во время первого разрыва перемирия с Мамлюками, и я как-то опасался идти куда-то ещё, поэтому разорвал перемирие с Османами в 1517-м. Взял маньчжурскую реформу на получение рекрутов от выигранных битв. Не уверен насколько она сильна, но эффект звучит довольно забавно. Я открыл большую часть открытых морей, создал несколько конкистадоров, и исследователей, поставил колонию в Северной Америке, и отменил идеи исследования, взял вместо них гуманизм Снова заключил союз с Австрией, но у них по-видимому биполярное расстройство, потому что я не понимаю, зачем они будут соглашаться на союз, и в тот же день менять своё отношение ко мне на враждебное. Я всё ещё был очень бедным, и ушёл очень сильно за лимит управления. Закидал Испанию своими ордами, и получилось намного лучше чем я ожидал. В январе 1528-го заключил мир с Испанией. Забрал у неё Гранаду, Мальту, и одну провинцию с Южной Америке. Не стал разорять Гранаду и Мальту, потому что я был очень бедным, и единица развития в налогах снижает длительность улучшения монумента на 1%. Собралась коалиция, поэтому я решил на неё напасть. Заключил с ней мир. Улучшил провинции с монументами, которые я собирался улучшать до 3-го уровня. Расширил в них инфраструктуру. Расширение инфраструктуры снижает базовую стоимость улучшения монумента на 5%. Кстати, если кто-то не знал, базовая стоимость улучшения, т.е. цена которую вы платите нажимая на верхнюю кнопку (1000 за 1-й уровень, 2500 за 2-й, 5000 за 3-й) зависит от инфляции, в то время как ускорение улучшения монумента от неё совершенно не зависит. Начал улучшать кремль в Казани. На 2-м уровне он снижает длительность улучшения монумента на -20%. Нет смысла улучшать его до 3-го уровня, слишком дорого, и иногда количество денег потраченное на улучшение будет оставаться неизменным, потому что одно ускорение улучшения снижает длительность на 250 дней, и 5% - это 152,5 дня, 305 дней, и 610 дней в зависимости от уровня улучшаемого монумента. В феврале 1530-го взял -25% стоимости провинций против других религий от эпохи реформации. Перед тем как начать улучшать монументы, я посчитал, и пришёл к выводу что мне понадобится примерно 50к дукат, это оставит мне место для ещё примерно 18к займов. Мне показалось это немного опасно, и я начал расширяться туда, где есть деньги - в Малакку. Улучшил монументы в Гранаде, Мальте и Варанаси до 3-го уровня в июле 1534-го После этого выполнил миссию дающую +10 админ.эффективности на 20 лет, и сформировал Маньчжурию. Маньчжурия даёт нам по миссиям нового правителя, с чертой правителя, снижающей сепаратизм в захваченных провинциях на 5 лет, и +20% способности осады на время жизни правителя. Важно иметь достаточно рекрутов, потому что иначе, получение награды может затянуться. После формирования Маньчжурии, по какой-то причине у меня исчезло всё влияние в некоторых торговых узлах, и на 1 месяц я потерял все бонусы от торговли товарами, и сильно уменьшил лимит займов. Если бы у меня не было достаточно денег в казне, то всё могло бы очень плохо закончиться. Снова начала собираться коалиция, и я снова напал на ОПМа в Бирме, и снова заключил с ним мир на пару дукат. Напал на Австрию, для того чтобы соединить земли которые я получу в будущем, и потому что она влезала в будущий мирный договор. После формирования Маньчжурии начался настоящий покрас мира, поэтому описывать каждую войну я не буду. Важно знать то, как я их заканчивал. После того как я оккупировал достаточно провинций, и страны были согласны на заключение со мной мира, я освобождал всех своих дипломатов, дожидался 1-го числа любого месяца, и начал забирать как можно больше провинций. Главное успеть сделать всё это за 1 месяц. У меня, к сожалению не было достаточно большой скидки к стоимости национализации, и она занимала ровно 10 месяцев, так что потенциально восстания могли произойти. Начал заключать мир в мае 1540-го. Заключил мир с Испанией в феврале. Вспомнил наконец про монумент снижающий минимальную автономию в провинциях. Как же он мог бы мне помочь пол века назад. Осознал что выплачивать за искоренение коррупции на удивление дёшево. Как оказалось стоимость зависит от автономии в провинциях, так что в будущей партии можно будет пользоваться кнопкой на +2 коррупции время от времени. К тому же мы орда, и раз на скорость национализации это не влияет, то не так уж это и плохо. В марте 1541-го сформировал Баварию. Смысл формирования Баварии состоит в том, что она даёт нам временный бонус к стоимости национализации в -15%, насколько я могу помнить, самый большой среди региональных германских тегов, которые мы можем сформировать. Также это перенесло мою столицу на территорию СРИ, сделав меня князем СРИ, и накинув +6 к беспорядкам по всей стране, потому что у них идёт Великая Крестьянская война. Я выходить не стал, потому что можно быстро избавиться от большей части СРИ, без возни с её развалом. Ещё один занятный факт о формировании нового тега состоит в том, что если на вас была собрана коалиция, после форма нового тега, все её члены будут изгнаны из неё, и им придётся вступить в неё заново. Правда я думал что они начнут из неё вываливаться все и мгновенно, но за месяц вышли не все и довольно медленно. Как бы там ни было, начал объявлять войны. После того как объявил все войны, и прошло немного времени, вышел из СРИ. Получил скидку к национализации от миссии в марте 1543-го. К августу 1544-го закончил заключать перемирия. Вышло 1к OE после разорения всех провинций. В марте 1545-го перенёс столицу на Бермуды и после этого в Южную Америку, для того чтобы не спавнились колониальные автономии. Параллельно начал нападать на Австралийские племена. Колоний у меня там не было, поэтому пришлось нападать без КБ. Дипломаты занимали очень долго в пути, поэтому улучшил Петру до 3-го уровня. В декабре 1546-го стал экономическим гегемоном. Не стал пытаться взять военного, потому что к этому моменту уже слишком поздно. В феврале 1548-го закончил заключать перемирия. Вышло 910% OE. В 1548-м объявил войну северо-американским племенам. Это было ужасно. В сентябре 1548-го снова объявил войну Испании через разрыв перемирия. То же самое сделал с Францией. Без КБ напал на жителей Новой Зеландии. К декабрю 1550-го наконец дождался пока сформируется Китара, и появится граница с остальным миром. Я правда к этому ещё не подготовился, поэтому напал на Килву в мае 1552-го. К концу апреля 1552-го заключил мир со всеми северо-американцами и мексиканцами. Как же я негодовал из-за Гуронов, которые имели провинции по всей Северной Америке, без какого-либо соединения друг с другом, из-за этого я не смог их аннексировать, и мне пришлось отменять одну из групп идей для исследовательских, и строить дорожку из колоний к имеющимся у меня провинциям, которые также никак со мной не соединены, и от них создавать границу с племенами. Я также зачем-то выделил несколько стран из них, и только позже осознал что они не будут племенами способными мигрировать. После того как я убедился что у меня есть граница со всеми нужными странами, я отменил идеи исследования, и снова взял дипломатические, потому что мне нужны были дипломаты, для заключения мира. Шотландия имела в вассалах Микмак - кочевое племя, и по итогам мира я не смог его присоединить, поэтому они стали моим вассалом, и мне пришлось нападать на них за -8 стабильности В 1555-м захватил последнего князя СРИ. Последним императором была Бургундия. В июле 1555-го я думал что мир был захвачен, но оказалось я забыл про два племени на Гаваях, поэтому пришлось немного затянуть партию, и к 10 ноябрю 1555-го я остался единственной страной на карте. Одна из самых больших проблем в партии была нехватка денег. Большая часть проблем была бы решена если бы у меня было больше денег. И у меня есть идеи о том, как улучшить ситуацию, но я всё ещё не знаю как стать богатым до того как мир уже практически захвачен. Я точно использовал деньги не эффективно, может быть стоило зайти ещё глубже в долги, если это ускорит захват. Я попробую ещё время от времени брать +2 коррупции, когда стану достаточно большим. Ещё точно стоит улучшить монумент на -15% автономии в территориях, я совсем про него забыл, и построил только в 1540-м, очень поздно. Играл только пехотой+артиллерией, каваллерию нанимал только для того чтобы выполнить миссию Маньчжурии. Кто-нибудь, кто разбирается в этом лучше чем я, стоит ли мне застраивать провинции инвестициями в ТК на производство, или ставить здания за 1000 дукат, и какие именно? Я ставил всякие разные, когда у меня были деньги, но далеко не везде. Мне стоит лучше провести первые войны, и раннюю игру в целом, сделать хоть какой-то план. С другой стороны я не уверен что я бы изменил что-то в том как я играл, просто нужно сделать это лучше. Может быть стоит напасть на Индокитай раньше, я не помню почему я не хотел его трогать практически до самого конца, скорее всего боялся коалиции. Ещё нужно решить, стоит ли мне обходить европейцев стороной, чтобы они не влезали в мои коалиции, и я мог спокойно догрызть остальные регионы, или же наоборот, стоит поспешить к ним, и убить их пока они ещё слабые. Я старался не перекатываться в индуизм слишком рано для того чтобы сохранить КБ против Мина, и потому что я боялся что потеря -20% стоимости полков от тенгрианства убьёт мою экономику, но как мне кажется, будет лучше перекатиться как можно раньше, и если мне очень уж захочется съесть Китай по-раньше, можно просто рвать перемирия, разозлятся только Маньчжуры, Тибет и Корея. Ещё стоит прожать золотой век по-раньше, я откладывал его, чтобы уменьшить время национализации, но он этого не делает, поэтому лучше уменьшить стоимость идей, и получить их раньше. На счёт идей. Я до сих пор не уверен что лучше брать первой идеей: дипломатические или административные. Я думал об этом, и выбрал административные, потому что мне казалось что я смогу расширяться с ними быстрее, чем с дипломатическими за счёт того что моё главное ограничение - это OE, чем быстрее провинции станут национальными, тем быстрее я смогу подписать новый мир. С дипломатическими я смогу откусывать куски побольше, получу больше дипломатов для того чтобы создавать шпионскую сеть и ускорять осады, и смогу разрывать перемирия с ещё меньшими последствиями. Не смотря на то, что мне хотелось бы сказать что очки монарха - совсем не проблема для орд, в начале игры мне всё же их не хватало, скорее всего из-за довольно медленного темпа расширения из-за отсутствия каких-либо бонусов. Я пока всё ещё хочу начать заново, и попытаться сделать это быстрее, но не уверен какую дату поставить целью. Думаю за 100 лет получится без проблем, но брать ещё более раннюю дату как-то слишком амбициозно, как мне кажется. Большие завоевания начались после того как я получил скидку к стоимости провинций от эпохи реформации, так что если она зародится где-то в 80-х, думаю результат будет намного лучше, но я не думаю что я могу на это повлиять, я и так не ел католиков в этой партии почти до самого конца. Сохранение на pdxtools: https://pdx.tools/eu4/saves/xeqigmby26in
    14 points
  45. Уважаемые @Forgy @Maximilian @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr @simonov-89 @ramazan @Обман Тулеев @Лем @Alterus @Aurelius36 @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Yohan @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot @Diman000 @Dracula @Kapellan @newalex @Dondolone! Простите великодушно за столь длительную задержку. Надеюсь, вы еще не совсем забыли содержание предыдущих глав и продолжите читать мой опус. Также надеюсь, что вам его чтение не надоело так, как мне - написание. Глава 6 984-998 Гнев богов Не сказать, чтобы барнаульцы любили мстительного обжору Туруша. Но его наследника Кобяка они любили значительно меньше за его параноидальную подозрительность и откровенное самодурство. Единственным привлекательным качеством Кобяка была его скромность, но едва ли эта похвальная черта перевешивала отталкивающие. Не многим лучше относились и к его жене – жадной и мстительной Тоарие, урожденной Рюрикович. Не успел Кобяк особо посамодурствовать, как уже столкнулся с трепетной любовью вассалов, создавших две могущественных фракции. С более слабой, сепаратистской, прожженный интриган Кобяк решил справиться фабрикацией компромата на ее лидера, шорского князя Хюрена II. Но против более сильной он ничего предпринять не успел. 16 июля 985 верховный вождь казахов Козел потребовал от кагана отречься от титула хана Оби в пользу его двоюродного дяди Вирдяна, князя салаирского, внука Пакстяна I. Мятеж вероломного злодея Козла (именно так его характеризовал придворный психолог) поддержали сам претендент Вирдян, князь Барабинской Степи Чуга и вожди трех племен – Чагды-Ааллара, Качу и Оби. Разумеется, о выполнении требования изменников не могло быть и речи – уступка титула предполагала передачу самого Барнаула. К началу мятежа Кобяк еще не завершил начатое отцом завоевание Сибирского княжества, так что профессиональную армию задействовать против повстанцев он не мог. Для обороны Барнаула (а мятежники контролировали племена в близости от столицы) был нанят отряд найманских наемников «Улангом» и поднято ополчение. По замыслу кагана, они под его командованием должны были сдерживать мятежников до окончания войны против Югры и возвращения оттуда главных сил. Ситуация сложилась сложная, но не безнадежная. У Югры не было шансов выиграть войну, а значит, рано или поздно армия должна была соединиться с ополчением и наемниками. Конечно, за это время мятежники тоже не стали бы сидеть сложа руки, тем более что по общей численности их войска превосходили каганские. Надежда была на их территориальную разобщенность. Так рассуждал Кобяк и другие бездуховные люди, не понимающие, что не в силе боги, а в правде. И что победа определяется не числом мечей, а благоволением духов. А они помогают тем, кто верен традиционным духовно-нравственным ценностям, чтобы там не говорил Пакстян II. А именно эти ценности Кобяк попрал в начале своего правления, предавшись противоестественному греху с неким молодым трактирщиком, красавцем-альбиносом Тугором Тыздысором в ноябре 985 года. Гнев богов не заставил себя долго ждать. Весной 986 произошло сразу два неприятных события. 3 апреля к мятежу Козла и поддерживающих его козлов добавился мятеж тенгрианских популистов – тоже козлов, конечно, но будем для удобство называть козлами именно сторонников Козла. А 23 мая войска Кобяка были разбиты стадом козлов, потеряв 2,8 тыс. человек из 7 тысяч. 4 сентября 986 года Югра капитулировала и армия двинулась на выручку ополченцев и наемников. Но на этом хорошие новости закончились. 13 декабря к мятежам козлов, тенгрианцев и крестьян добавились монгольские сепаратисты во главе с ханшей Сорхахтани Гучугут. Впрочем, монголы были совсем далеко, но и без них приходилось несладко. 25 февраля 987 под Молибаем козлы вновь разбили людей Кобяка, потерявших 70% личного состава. А 27 апреля под Кучуком не успевшие соединиться с ними профессионалы были разгромлены вчетверо превосходящим стадом Козла. Ситуация казалось совсем безнадежной, но козлы отвлеклись на осады, а Кобяк тем временем смог отвести обе армии к Барнаулу, где нанял еще один отряд наемников и восстановил потрепанные части. В итоге, когда мятежники подошли, наконец, к столице, то были 25 марта 988 года разгромлены, несмотря на перевес в силах (9,4 тыс. против 6,8). Но эта победа была недостаточна для перелома даже в войне с Козлом, не говоря о еще двух других войнах, в которых бунтовщики беспрепятственно осаждали крепости и еще не успели победить только из-за огромных сибирских пространств. В этой ситуации Кобяк решил искать союзников. Несмотря на свои противоестественные занятия с Тугором, каган не уклонялся от жены и к 989 году настрогал двух сыновей и дочь. Эти малыши должны были сделать то, что не могли сделать тысячи каганских воинов – переломить ход войн. 7-летний наследник Туруш был помолвлен с 9-летней Хогагчин Кереид, дочерью хана Буюрука Уверхангайского, имевшего 5,8 тысяч воинов. А двухлетняя малютка Караджик была обручена с 8-летним уральским ханом Инжаем Керкеном – редкого урода, но обладателя неплохой армии (3,7 тыс.). Ее брат-близнец Итларь был пока оставлен в резерве. В то же время Кобяк решился признать очевидное: победить далекого врага, с трудом отбиваясь от близкого, невозможно. 7 июля 989 года был заключен мир с монгольскими сепаратистами: Монголия получала независимость от каганата. Обидно, но не смертельно. К тому же держава меньших размеров обещала быть не столь рыхлой и подверженной мятежам. Но ни новые союзники, ни сокращение числа врагов не изменили и не могли изменить волю богов. А они, похоже, твердо решили покарать мужеложца Кобяка. К этому времени контракт с наемниками закончился, на найм новых не было денег, а с союзниками надо было еще соединиться. 24 мая силы Туруша были разгромлены превосходящими в два с лишним раза войсками козлов недалеко от Обского святилища, а через 7 месяцев – под Ульбой. Не успевшие подойти вовремя войска потенциального свата и потенциального зятя были разбиты поодиночке. 25 мая 991 года враг осадил Барнаул. К началу нового года запасов оставалось лишь на месяц. Но к этому времени Кобяк сумел, наконец, соединиться с союзниками и воспользоваться распыленностью противника. 5 января 992 он нанес поражение осаждающим и деблокировал столицу. В следующем году счастье, казалось бы, продолжило улыбаться кагану, чьи войска одержали победы под Кузалатау и Тиверкулем. Расклад сил в обеих оставшихся войнах по-прежнему был в пользу противников, каган продолжал терять земли, однако наметился тренд на победы в полевых сражениях. Но кого боги хотят наказать, того они лишают разума. 31 августа 994 один необдуманный поступок импульсивного Кобяка перечеркнул надежды. В этот день он приказал арестовать своего дядю тайного советника Тютюка, князя Убнусурской котловины, который, как утверждали его недоброжалатели при дворе, постоянно болтал, что титул кагана по праву принадлежит ему. Видимо, при дворе у него были и сторонники, вовремя предупредившие Тютюка. Тот успел бежать и поднял мятеж против тирании Кобяка. К очередному восстанию примкнули 3 князя, 6 вождей и 13 тысяч мечей. На место Тютюка каган назначил тайным советником своего любовника Тугора, чем еще больше прогневал духов. На фоне тотального коллапса два новых восстания – поклонников традиционных духовно-нравственных ценностей и казахских сепаратистов – остались практически незамеченными. Великая драма Кобяка вступала в финальный акт – начав с морального падения, он теперь явно приближался к военно-политическому. 26 августа 995 года козлы наголову разбили под Сороком объединенные силы кагана и союзников под командованием хана Буюрука Уверхангайского, после чего двинулись в наступление на Барнаул. 21 ноября столица была вновь осаждена. Восстановив потрепанные силы, каган вновь, как и 4 года назад, устремился на выручку любимого города. Но на этот раз он опоздал. 17 мая 996 года Вечный Город впервые в своей истории пал. Впрочем, даже если б он успел, Барнаулу бы это не помогло – 8 июля его армия была разбита под стенами поверженной столицы. После барнаульской катастрофы каган был окончательно деморализован и потерял последнюю надежду на победу. 9 августа был подписан мир с тенгрианцами на их условиях – все они получили независимость. А завершился 996 капитуляцией перед главными врагами (их теперь возглавлял не Козел Казахский, а князь Чуга Барабинский) – ханство Обь вместе с Барнаулом было передано Вирдяну. И хотя Вирдян оставался вассалом Кобяка, из Барнаула кагану пришлось убраться. Столица каганата была перенесена далеко на запад в Тару. Развита и застроена Тара была слабее Барнаула и населена отсталым племенем (по мнению Кобяка) или духовно крепким народом, сохранившим верность корням (по мнению самих тарцев)– остяками-староверами, отвергавшими однополые связи. Единственным утешением этого кошмарного года стало мимолетное эротическое приключение с пьяной шведкой Гьерд Льюосдоттер ав Емтланд, невесть каким ветром занесенной в Сибирь. И вновь прогневал богов. Не то чтобы они осуждали мужские измены – в отличие от женских, к ним боги относились терпимо. Но богам не понравился тот грязный секс со взаимными оскорблениями, которому научила Кобяка пьяная валькирия. Боги любят красивую эротику, но не любят грубую порнографию. И за это оскорбление божественного вкуса в новом году Кобяка ждала новая кара. В феврале 997 года Кобяк начал подозревать свою жену Тоарие Рюрикович в неверности. Подозрения подтвердились: Тоарие действительно изменила мужу с его дядей Зарни, вождем племени Нерамкары. Хотя она клялась, что это было только один раз, Кобяк был непреклонен и приказал арестовать обоих. И снова арест влиятельного человека не удался – Зарни сбежал и поднял собственное восстание против кобячьей тирании. Восстание предыдущего недоарестованного тем временем продолжалось, ровно как и восстание казахских сепаратистов. Поскольку к Зарни претензии были куда серьезнее, чем к Тютюку, с последним был заключен белый мир. Тоарие повезло меньше – она была схвачена и 7 марта принесена в жертву богам. Несчастная стала четвертой убитой киргизской каганшей с момента воцарения Гоктаков – из шести отважных женщин, рискнувших заключить столь опасный брак. Да уж, вероятность гибели у них была как бы не выше, чем у бойцов штрафбата. Но умилостивить богов столь высокопоставленной жертвой не удалось. Чаша их терпения была переполнена. 18 февраля 998 года, незадолго до годовщины смерти жены, Кобяк за ужином хлебнул бокал вина. Через пару мгновений он стал задыхаться, из горла потекла кровь. Выступила кровь и под ногтями, напомнив кагану о крови супруги и реках крови, лившихся все его правления в бесконечных проигранных войнах… Мало кто жалел об ушедшем в расцвете сил 35-летнем кагане. И Куль-Отыр был доволен – на этот раз ему совсем не пришлось думать, какой участи заслуживает новопреставленный владыка.
    14 points
  46. @Коллегия Префектов Подаю в отставку. Без малого пять лет пробыл в префектах, и за это время форум менялся то в лучшую, то в худшую сторону. Безусловно тут немалый вклад внесли и события ИРЛ, но тем не менее на мой взгляд сейчас в разгаре именно второй процесс, раз мы вернулись к тому, что политнадстройка опять лезет в дела префектов(теперь ещё и клубов), а мы как и раньше ничего не можем с этим поделать. Но это мелочи, на фоне безосновательной травли целого игрового сообщества, которое в результате решает свернуть свою деятельность. А ведь это те люди, которые в последние два года проводили разные игры и конкурсы, т.е. создавали активность не менее важную чем переводы, моды и ААРы. Нынешняя реальность форума такова, что даже в таком вопросе не получается добиться справедливости. В общем, это уже явно не тот стратегиум, на который у меня было бы желание тратить своё время и силы. Коллеги @Noobozadrot @Москит @Derwesh @CoffeeCat @Кодекс @Херсонський Кавун @Northern Neighbour , а так же все те бывшие коллеги-префекты, с которыми работал все эти годы. Было приятно иметь со всеми вами дело.
    14 points
  47. Это первая игра в клубе, которая будет проводиться "под масками", то есть анонимно. Каждый участник, помимо роли, получит доступ к игровому профилю (маске), с которого и будет играть. Я настоятельно прошу всех соблюдать анонимность! В конце игры мы устроим опрос и попытаемся угадать, кто под какой маской играл. Наиболее проницательные получат поощрение от фонда МАФЕГИУМ. Игрокам разрешается предполагать, кто находится под маской, но запрещается на основании этого делать какие-то выводы и призывать к действиям (например, отправлять на казнь из-за предположений, кто под маской). Помимо своего реального ника запрещено раскрывать и ники других игроков, если вы их каким-то образом узнали. Пара рекомендаций: На форуме имеется возможность привязать к своему аккаунту легального бота, но я этого делать не рекомендую: рано или поздно вы можете ошибиться и отправить сообщение не с того аккаунта. Для удобства заходите под маской с другого браузера (не придётся перелогиниваться) или с приватной вкладки. Также держите в уме, что кто-то попробует вас вычислить по одновременному нахождению в теме с маской. Но я всё же надеюсь, что в этой игре будут не только игроки, но и зрители, что немного запутает Отыгрыш приветствуется! По желанию почитайте информацию о маске, под которой играете. @Томми @Бешеный Адамс @Гортис @Финч @Глэдстоун @Кассий Леклемайн @Крогер @Мистер Торрг @Рудигер @Вэллори @Джейни Спрингс @Патриция Таннис @Маркус Кинкейд @Скутер @Шейд
    14 points
  48. добавила лог игры в это сообщение немного комментариев к логу ребят, я стараюсь не палить результат проверки/сверки. в стратегиумских мафиях эта мысль исходила в основном от наших старых игроков с другого форума, на котором когда-то, годы назад, такое допускалось. с тех пор пришли к выводу, что лучше этим не злоупотреблять, результат должен знать тот, кто применяет такое НД, ну и в конце концов у нас есть анонимки. то описание, где показался разноцвет или одноцвет - это просто... художественное описание с блоком не так всё категорично, могу показать намерение совершить НД, могу не показать. конкретно в этой игре не делала таких намёков, все совпадения случайны. ну и не стоит забывать про игровые условности. хлипкую дверь мог вынести почти каждый персонаж в этой игре, и что же, не блокировать его теперь?) проверки Эредином и Вильгефорцем необязательно должны быть с разговорами/вопросами, ведь это в первую очередь поиск Цириллы. пришёл, увидел условную бородатую рожу - не Цири если видите на одном игроке два совсем разных способа убить - стоит таки предположить, что его хотели убить двое намёки могут даваться на роли погибших игроков, но не живых (незачем такое палево). но если в описании не указывается ник игрока, тогда может быть намёк на персонажа (яркий пример - различие мафского и мирного узнавания роли. бывший разведчик и дружелюбная девушка будут узнавать по-разному) всем спасибо за игру, было приятно всех видеть! команду Дикой Охоты с победой, вы молодцы! ну и для меня игра прошла на удивление спокойно и безмятежно (не в пример сложной во всём 60-й "Галактике" с таким же количеством игроков). может, когда-нибудь повторим) @Сэнсэй @Yukon0406 @ARXx @Москит @Злo @Kendis @Дессел @Henry Piast @enot1980 @Кшиштоф Пшебижинский @Kvant91 @Olgard @Alterus @SpecOps @Antossimus @Wojt @Vladian @ComPass @DARKEST @The Villan @Noobozadrot
    14 points
  49. Тема для голосования за казнь игроков. Ник игрока, указанный не полностью, с искажениями, может быть не принят. Для отмены казни нужно написать "Отменить казнь игрока". Можно проголосовать с пометкой "Окончательно", в этом случае отменить или сменить голос нельзя. Тема игры
    14 points
  50. -Эй, смотрите! - воскликнул кто-то. - Тут к дереву кто-то записки прикрепил. Сливаю анонимку, в первый день писать было нечего благодаря старым товарищам, а дальше ее держать не вижу смысла. Дуду, ты тоже в этом участвовал? откуда третья проверка в первую ночь взялась? Если это твоих рук дело – было бы неплохо дать об этом знать. Хотя может я ошибаюсь и в разборе ночи неправильно опознали действие. ну, а по сегодняшней ночи DARKEST – чужой Мастер Гервант из Рыбли Кши по результатам проверки роли 100 % мирный. Ангулема @Сэнсэй @Yukon0406 @ARXx @Москит @Злo @Kendis @Дессел @Henry Piast @enot1980 @Кшиштоф Пшебижинский @Kvant91 @Olgard @Alterus @SpecOps @Antossimus @Wojt @Vladian @ComPass @DARKEST @The Villan @Noobozadrot Следующая публикация анонимок в 02:00 по мск 27 июня
    14 points
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...