Доска Почёта - Strategium.ru Перейти к содержимому

Доска Почёта

  1. СУЛАРИУС

    СУЛАРИУС

    Министр


    • Баллы

      519

    • Сообщения

      13,760


  2. Solomandra

    Solomandra

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      291

    • Сообщения

      11,028


  3. 0wn3df1x

    0wn3df1x

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      279

    • Сообщения

      3,991


  4. Wojt

    Wojt

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      278

    • Сообщения

      6,907


  5. Gulaev

    Gulaev

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      278

    • Сообщения

      11,658


  6. UBooT

    UBooT

    Нарушитель


    • Баллы

      216

    • Сообщения

      32,676


  7. enot1980

    enot1980

    Министр


    • Баллы

      208

    • Сообщения

      13,073


  8. Дoбро

    Дoбро

    Министр


    • Баллы

      207

    • Сообщения

      17,838


  9. Igrok23

    Igrok23

    Министр


    • Баллы

      187

    • Сообщения

      2,116


  10. Almar

    Almar

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      183

    • Сообщения

      12,274


  11. Флавий Аниций

    Флавий Аниций

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      181

    • Сообщения

      5,615


  12. WolfRus

    WolfRus

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      180

    • Сообщения

      19,121


Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 03/24/2024 во всех местах

  1. Уважаемые @Maximilian, @Лем, @Aurelius36, @newalex, @Wiyama, @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr@Обман Тулеев @Alterus @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot @Diman000 @Dracula @Kapellan @Dondolone @Jean @Флавий Аниций @Miles @alishamay @werter1995 @terter123 @Skleppi59 @Voylaf и другие читатели! Эта глава не столь насыщенна, как предыдущая, но что поделаешь, принимайте как есть. Также сообщаю, что к концу правления Отто я поставил мод More Interactive Vassals, в котором вассалы часто вступают в войны сюзерена. В целом это сделало СРИ более стабильной, т.к. они чаще выбирают сторону императора, чем его врагов. Глава 8 Отто Живучий 1156-1194 Первый Отто в роду Габсбургов, второй герцог Верхнелотарингский был убит в 19 лет. Следующий Отто, его племянник, второй герцог Тирольский, умер от стресса в 26 лет. Третий Отто, внук предыдущего, второй эрцгерцог Австрийский, к моменту наследования этого титула уже достиг возраста Христа и пока никаких проблем со здоровьем не имел. Напротив, успел неплохо овладеть навыками врачевания. Что роднило Отто с отцом, так подозрительность. Только у него она органично соединялась с элементарной трусостью. При этом Отто был подвержен вспышкам гнева – разумеется, в основном на тех, кого нечего было бояться. В общем, не самый приятный тип. Отец, как мы помним, переживал, что женил Отто на покрытой струпьями Вильгельмине. Как выяснилось, зря. С женой у Отто сложились хорошие, дружеские отношения. И детей она ему рожала исправно, причем здоровых. А более сильных чувств в нем не смогла бы пробудить и писаная красавица – на это был способен только красавец. В этом он был противоположностью бабнику Фолкхарду. При жизни отца трусливый гомосексуалист вынужден был держать свои наклонности при себе – боялся огласки и гнева родителя. Став главным в семье, Отто уже в январе 1157 года он насладился неким красивым трактирщиком по имени Эгинольф. А через 4 года он по методу покойного родителя рассмотрел портреты самых красивых мужчин. Конкурс «Мистер Европа– 61» выиграл 35-летний Корд Арнсберг, муж польской графини Любушской ,и всего через полтора месяца он стал любовником эрцгерцога. По иронии судьбы, главной целью первых лет правления для гомосексуалиста Отто стала организация брака. Не однополого, конечно. И не своего, а старшего сына, тоже Отто. Поначалу он искал невест среди дочерей курфюрстов, надеясь таким образом заручиться поддержкой кого-то из них. К сожалению, подходящей пары не оказалось, и тогда он изучил семьи могущественных соседей. Выбор пал на дочь хорватского короля Мирославу Трпимирович. На первых порах пусть мудет сильный союзник, а когда-нибудь, чем черт не шутит, может и удастся усадить Мирославу или ее сына на хорватский трон. Но это была очень отдаленная перспектива. Мирослава была на 9 лет младше своего суженого, так что свадьбы пришлось ждать 11 лет. Тем временем Отто породнился с польским королем Марианом, выдав свою дочь Елену за его брата Надбора. Увы, толку от этого союза оказалось немного. В октябре 1164 против Мариана восстали его вассалы. Отто откликнулся на призыв брата мужа дочери (как это одним словом называется – кто знает?), но узнав, что мятежники значительно превосходят числом, бросил польского короля на произвол судьбы. Как настоящий трус. Мариан был вынужден отречься от престола, а занявший трон его сын считал статус отца жены брата отца недостаточно близким родством для возобновления союза. В разгар польской драмы у Отто появилась еще одна возможность продемонстировать миру свою трусость. В 1166 папа призвал к крестовому походу на Валенсию. И хотя здесь предполагалось участие на более сильной стороне, эрцгерцог предпочел пожертвовать деньги. И зря. Поход быстро завершился успехом. Увы, без какой-то награды для Габсбургов. В середине 60-х Отто пришлось пережить череду личных потерь. В 1164 умерла мать (от старости) и брат Готфрид, герцог Баварский (от ран), в 1165 напился до смерти лучший друг, некто Ноткер, в 1166 умер во сне еще один брат, Фолькмар. И более крепкий духом человек переживал бы от такой пляски смерти, а трусливый Отто просто дрожал от страха стать следующим. Но в 1167 никто из Габсбургов не умер, как и в 1168. Настроение стало получше, и на таком подъеме наступил долгожданный день 10 октября 1169 года – большая свадьба наследника Отто и хорватской принцессы Мирославы. Всё прошло хорошо, и в честь этого радостного события эрцгерцог учредил рыцарский орден A.E.I.O.U. – в ознаменование воплощения давней мечты Габсбургов. Теперь возникал вопрос – как воплощать следующую мечту – стать императором? Сам по себе эрцгерцог Австрийский был самым могущественным вассалом императора и мог надеяться, что кто-нибудь когда-нибудь проголосует за него на выборах. Но чтобы не просто надеяться, а как-то влиять на электорат, нужно было обладать не пассивным, а активным избирательным правом. Вообще, довольно неубедительно и с игровой, и с исторической точки зрения – почему, собственно, я не могу как-то влиять на курфюрстов, если я сам не курфюрст?) С точки зрения географии проще всего был его получить, став герцогом Богемским, непосредственно граничившим с Австрией. Беда в том, что его обладатель, король Богемии, имел армию, чуть более сильную, чем австрийская, и неслабых союзников. Другой бы, может, и рискнул, но точно не трусливый Отто. На всякий случай он поручил епископу состряпать претензии на пограничное графство Доудлеби, но этот всякий случай (например, тяжелая война богемцев или их мятеж против императора) как-то не спешил предоставляться. Остальные курфюрстские титулы были пока недостижимы – герцогством Восточная Франкония владел лично кайзер, а остальные были слишком далеко. В общем, пока планы на императорский престол пришлось отложить в долгий ящик. Да и вообще, изучив международную обстановку, Отто решил, что все соседи слишком сильны, чтобы начинать с ними войну. Порой пороки правителей идут на пользу народу. Так было и с австрийцами. Благодаря трусости эрцгерцога какое-то время они наслаждались миром. За наслаждение, конечно, приходилось платить. В 1177-1178 Отто совершил большой тур, выбивая с вассалов деньги в Фонд мира. С финансовой точки зрения тур удался на славу – собрано было раза в два-три больше, чем израсходовано на его организацию. Плохо было то, что при посещении Баварии эрцгерцог вдрызг рассорился с ее молодой герцогиней Сибилой, дочерью своего покойного брата Готфрида. За постановку откровенно оскорбительной пьесы «Бавария под властью злодея» Отто даже советовали арестовать наглую герцогиню, но робкий эрцгерцог не решился провоцировать войну с самым влиятельным вассалом. Едва завершив тур, Отто провел в Вене турнир по безопасным видам спорта: стрельбе из лука, декламации и настолкам. Ни в одной номинации он успеха не добился, но престиж как самого Отто, так и его династии возросли. Не рискуя получать нужные титулы, Отто смог дважды выпросить у императора ненужные: вернуть старое фамильное герцогство Верхнелотарингское и получить новое герцогство Гелре – оба не давали ничего, кроме престижа. Впрочем, намного позднее он получил от него и два герцогства с частью причитающихся графств: Крайну и Трансюранскую Бургундию. В 1179 на эрцгерцога вновь обрушились семейные трагедии, еще более удручающие, чем в 1164-1166. С разницей в 4 месяца он потерял двух дочерей. 17 августа умерла при родах 29-летняя Берхте. А 15 декабря была злодейски убита 33-летняя Елена. Организатором преступления был герцог Мазовский Жегота Жестокий из рода Оссовских. Отто объявил кровную месть ему и его дому.Целых два года он готовил акцию возмездия, пока, наконец, 4 декабря 1181 Жеготу не укусила гадюка. Справедливость восторжествовала, но не вернула дочерей и душевное спокойствие – после гибели Елены эрцгерцог пристрастился к выпивке. Понимая, что ни пьянство, ни месть не способствуют упокоению душ детей, Отто занимался и богоугодными делами. 31 мая 1181 он основал духовно-рыцарский Тевтонский орден, даровав ему замок Флордисдорф недалеко от Вены. В следующем году – совершил паломничество в Рим. Тем временем наглость племянницы Сибиллы, герцогини Баварской достигла апогея. 21 марта 1183 года тайный советник выложил Отто неопровержимые доказательства подготовки убийства любимого дяди. Этого терпеть вспылчивый эрцгерцог уже не мог и приказал арестовать интриганку. Та в ответ подняла восстание. 2 декабря австрийские войска захватили столицу Баварию – Пассау. Отто планировал отобрать у Сибиллы герцогство Баварию, но его планы разрушили баварские графы, добившиеся отречения Сибиллы от герцогского титула в пользу Генриха XII Формбаха. Новый герцог был уже лоялен Отто, и война продолжилась уже с Сибиллой, графиней Пассау. 12 марта 1185 она закончилась пленением незадачливой соперницы. 27 апреля Сибилла фон Габсбург была казнена по приказу разгневанного дяди в 29 лет. На этом семейные и личные драмы Отто не закончились. 15 ноября 1186 в возрасте 63 лет напилась до смерти Вильгельмина - его жена и лучший друг. И всего через полгода умер от старости тот, кто заменял Отто жену в постели – его верный Корд. 19 марта 1189 зеленый змий сразил еще одного близкого человека – сестру Гертруду, последнюю из 4 законных братьев и сестер Отто. Но самый страшный удар случился в 1190 году. К тому времени эрцгерцог уже несколько лет как помогал своему свату, королю Хорватии в его восстании против Византийского императора. Сам он, разумеется, в войне не участвовал, но австрийская армия успешно била византийцев (занятно, что в это же самое время его сеньор, император СРИ, проигрывал войну одному из вассалов византийского императора). Как вдруг 8 января 1190 в битве у сербского местечка Подринье погиб его сын и наследник Отто, граф Лиенцкий. Ему было 46 лет и он считался самым умным из Габсбургов. Да, не везет Габсбургам по имени Отто. К счастью, новый наследник, старший сын покойного Петр в свои 15 тоже уже отличался умом. При этом был куда добрее отца-садиста. Потери близких, пьянство и, самое главное, почтенный возраст все больше подрывали здоровье эрцгерцога. Смерть становилась все более пугающей, а никаких великих достижений за ним не числилось. Тогда Отто попытался стать королем Баварии, чтобы проще было удерживать в узде баварских вассалов. 17 июля 1191 года впервые в своей истории Габсбурги объявили войну – 12-летнему герцогу Арибо фон Андексу за графство Аугсбург. Через полгода Агсубург был аннексирован и пожалован второму сыну Дитвину. Для получения баварской короны не хватало еще трех или четырех графств. На владельцев остальных Отто не рискнул нападать. Жизнь становилась все более тягостной для Отто. С 1191 года его стали мучать сильные боли. 12 мая 1194 71-летний эрцгерцог Австрийский, герцог Австрийский, Штирский, Тирольский, Крайнский, граф Венский и Инсбрукский, великий магистр ордена A.E.I.O.U. Отто фон Габсбург-Этихонид скончался. В последние годы его стали называть Отто Благонравный, под таким прозвищем он и вошел в историю. Читатель, может, конечно, удивиться, почему так прозвали человека, полжизни прожившего в греховной содомской связи. Дело в том, что в отличие от своей высокомерной прабабушки Иды боязливый Отто соглашался на любые требования тех, кто узнавал о его отношениях с Кордом. И правильно делал – ни один из них так ничего с него и не получил, не выдав тайны. Конечно, малодушный Отто не стал героем песен и баллад. Зато для развития экономики, науки, культуры его правление было плодотворным. В окрестностях Вены он в начале правления основал, а в конце - расширил город Падун. В самой Вене герцог построил внутренний двор замка, крепостные башни, летний загородный дворец, в Инсбруке – земляные валы, в Падуне – конюшни. Особое значение имело основание в Вене в 1190 году первого в Европе университета. В дворец эрцгерцога стекались драгоценные охотничьи трофеи, роскошное оружие, ценные книги. В общем, войной он по-прежнему почти не занимался, хоть и получил возможность. Простим его за это – иногда «неинтересный» не значит плохой.
    11 points
  2. Уважаемые @Maximilian, @Лем, @Aurelius36, @newalex, @Wiyama, @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr@Обман Тулеев @Alterus @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot @Diman000 @Dracula @Kapellan @Dondolone @Jean @Флавий Аниций @Miles @alishamay @werter1995 @terter123 @Skleppi59 @Voylaf и другие читатели! Мой новый правитель, Петр Первый, правил долго и ярко, так что эта глава описывает только первые годы его царствования. Глава 9 Песня о коротком счастье 1194-1212 Отто Благонравный был подозрительным, вспыльчивым и трусливым, Фолкхард Веселый – опять-таки подозрительным и распутным, убитый в юности Отто – жадным, Вернер - надменным. Про Иду и говорить нечего. В общем, главы Габсбургского дома как личности производили по меньшей мере неоднозначное, а то и резко отрицательное впечатление. Отто-младший, откровенный садист, мог не только повторить, но и превзойти приснопамятную Иду – благо, ресурсов для реализации изуверских наклонностей у него должно было быть гораздо больше. Но неизвестный византийский солдат-освободитель спас австрийцев от упыря. Поэтому преемник старого Отто, его 19-летний внук Петр Первый – одаренный от природы, честный, общительный и спокойный, – выгодно отличался не только от отца, но и от любого своего предшественника. Немудрено, что столь обаятельный человек мог рассчитывать на дипломатические успехи. При этом Петр умел не только лясы точить, но славился своей воинской доблестью, хотя в военной стратегии понимал мало. Перед молодым эрцгерцогом сразу стояли две важных задачи. Во-первых, надо выбрать жену. Во-вторых – предотвратить выступление вассалов с требованием расширения своих прав. В идеале Петр хотел решить обе задачи одним махом, т.е. породниться с могущественным недовольным вассалом и тем самим ослабить оппозицию. Но подходящих дочерей или сестер подходящего у них не отказалось. Тогда он решил поиграть в большую политику. Незадолго до того в Европе появилась третья империя после Византийской и Священной Римской – Британская. К дочери ее создателя, императора Грифида Сильного из дома Эбрайк-Нориджей и посватался Петр. Сибиле в тот момент было только 11, так что надо было подождать. Но это ничего – союз с обладателем 15 тысяч воинов заключался по факту помолвки, а не свадьбы (Петр располагал лишь 7 тысячами). Конечно, столь высокопоставленная невеста была вправе требовать любви и заботы. За эти годы Петр намеревался основательно научиться удовлетворять желания будущей жены с помощью некой Гертруды, взявшейся за его обучение еще в бытность его наследником. Выход в большую европейскую политику, однако не решал проблему нелояльных вассалов. Здесь Петр решил склонить на свою сторону графиню Грацкую Берту фон Габсбург, самую сильную из потенциальных бунтарей. Эрцгерцог устроил пир в честь графини, добился дружбы с ней и, наконец, присвоил ей титул герцогини Штирской. Ослабив недовольных вассалов и съездив на поклон к кайзеру Иакову II, Петр задумался о направлении экспансии. Проще всего было продолжать политику деда по собиранию земель баварских ради соответствующей короны. Но Петр, в отличие от Отто, не был ни труслив, ни стар, а потому замахнулся на большее. Постепенно покоряя земли к северо-западу от Баварии, он мечтал в конце концов завоевать вначале Майнц, которым в таком случае будет управлять подконтрольный ему епископ-выборщик, а затем Кельн и стать таким образом выборщиком самому. Для этого нужно было провести не меньше 8 войн, но довольно уже габсбургский меч ржавел в ножнах. Первым на пути к активному избирательному праву лежало графство Эйхштедт, принадлежавшее герцогу Фридриху Нордгау. Армия у него была значительно меньше австрийской, и Петр рассчитывал на маленькую победоносную войну, которая была объявлена 13 февраля 1196 года. Но герцога поддержали его вассалы, а эрцгерцог поначалу легкомысленно отказался собирать ополчение и дожидаться войск своих присоединившихся к войне вассалов. В итоге он был жестоко побит в первом сражении под Зульцбахом 25 июля. В итоге он лишился не только половины профессиональной армии, но и последних денег в казне, так что набрать новых солдат вместо погибших было не на что. Пришлось идти на поклон к будущему тестю. Тот согласился помочь авантюрному зятю. Но пока британцы собирали войска и двигались к местам боев, Фридрих не терял времени, захватывая баварские замки. К марту 1197 года его победа стала казаться уже почти неминуемой (счет достиг -79), но к этому времени британцы, наконец, добрались до Эйхштедта и совместно с жалкими остатками австрийцев осадили его. 22 июля 1197 Эйхштедт был взят, и тут союзникам на редкость повезло – в плен попал сам Фридрих со своим наследником (счет мгновенно изменился с -80 до +100), подписавший капитуляцию. Первый шаг к императорской короне, пусть и с набитыми шишками, был сделан. Шишки от этой войны продолжали сыпаться и после ее окончания. Через месяц, 17 августа, группа из трех графов потребовали возврата своих старинных прав. И хотя они были значительно слабее, чем «фракция свободы» в начале правления Петра, пришлось уступить – долг превысил 350 тысяч и восстановление потрепанной армии ожидалось нескоро. Но она начала восстанавливаться быстрее ожидаемого благодаря папе Римскому, у которого уже в ноябре того же 1197 года удалось выклянчать 370 тысяч. И уже в марте 1198 она снова понадобилась, хотя по хорошему, Австрия еще была не очень готова к войне. На этот раз войну начал не Петр. Император призвал его присоединиться к войне против восставших вассалов-свободолюбцев. Надрываться за сюзерена против расширения собственных прав эрцгерцогу не больно хотелось, но среди мятежников был старый знакомец герцог Фридрих Нордгау, чьи владения в перспективе надо было продолжать захватывать. Петр поддержал императора, но ограничился операциями в Нордгау. 9 апреля 1199 была захвачена столица Нордгау, Лейхтенберг, и Фридрих второй раз за год попал в плен. На других фронтах мятежники тоже проигрывали и в конце концов в январе 1200 года капитулировали. В благодарность за поддержку кайзер назначил Петра своим управляющим. Казна, правда, снова ушла в значительные минуса, а тут на горизонте замаячили две крупные траты. С одной стороны, 1 июня 1199 папа призвал к Крестовому походу на Магриб. С другой – Сибила Эбрайк-Норидж достигла брачного возраста и нужно было готовить большую свадьбу. Петр лихорадочно собирал деньги на свадьбу, радуясь каждому неналоговому доходу: подношению в 125 тыс. от герцога Баварского, выкупу в 100 тыс. за герцога Фридриха и 50 тыс. – за его жену, плате в 60 тыс. с герцогини Штирской за какую-то старую услугу. Не побрезговал он даже выпрашиванием 15 тыс. у собственного маршала и лучшего друга Ландольфа. Досадно, что эти 15 тысяч пришлось отдать императору за выход из тюрьмы собственной любовницы Гертруды. Уже стало давно ясно, что совместить поход и свадьбу не удастся – даже если вдруг чудом свалится достаточно денег, Петр не успеет сходить в поход и вернуться из него до окончания свадебного дедлайна. А посылать армию без правителя смысла нет. Так что от подвигов за веру пришлось отказаться, а заодно и от трона Магриба для дяди. Но и при таком отказе свадьба была под угрозой, а гневать могущественного отца невесты не хотелось, особенно после его помощи в эйхштедской войне. Но всеми правдами и неправдами нужная сумма была собрана и в августе невеста прибыла на долгожданную церемонию. И хотя выбор спутницы жизни для Петра диктовался только политикой, увидев Сибилу, он был потрясен ее красотой и показалось ему, что не человек перед ним, а ангел. И Сибиле показалось тоже при взгляде на своего жениха. Петр настолько влюбился в свою невесту, что даже порвал с Гертрудой, которая успела родить ему нескольких детей. Наконец, 21 сентября 1202 года влюбленные обвенчались. Надо сказать, что эрцгерцогиня Сибила обладала чертой, которая была почти у всех Габсбургов старшей линии или их жен – садизмом. В этом она напоминала Петру отца, прабабушку Елену, прапрабабушку Гертруду и прапрапрабабушку Иду. С Гертрудой ее еще роднила трусость. А с бабушкой Вильгельминой (только в этом поколении не водились садисты) – набожность (хорошо, что процессы над еретиками, ведьмами и нарушителями обетов были не в ее компетенции). В общем, характеры у супругов очень отличались. Но родственные души – не обязательно родственные темпераменты. Первые годы брака Петр уделял жене, а значит, в стране царил мир. 4 июня 1203 родился наследник Генрих. В венском замке была построена вторая куртина . В 1208 году состоялся грандиозный турнир в 4 номинациях – ближний бой, стрельба из лука, поединок и скачки. В первой из них неплохо выступил сам эрцгерцог, выиграв бой против графа Сигизмунда Гогенлоэ. Все было увлекательно, помпезно и красиво. Как вдруг в разгар турнира случилось страшное. 25 июня 1208 года неизвестный злодей, нанятый другим неизвестным злодеем, убил любимую жену эрцгерцога Сибилу. Убил в расцвете сил и красоты – 25 лет. Многодетную мать – Сибила родила двух сыновей и две дочери. Петр был безутешен, а тут еще в меньше чем через месяц умер его друг, Поппо фон Боген. Наконец, и сам вдовец заболел, и поначалу его состояние вызывало опасения, к счастью, не оправдавшиеся. Эрцгерцог так тосковал по любимой жене, что даже отверг ухаживания своей первой любви, Гертруды, пытавшейся возродить отношения (прям как в частушке – «Бог пошлет – жена помрет, любовь по новому придет!»). Несколько развеяться удалось, лишь вернувшись к продолжению борьбы за избирательное право. В ходе войны 1209-1211 против своего дальнего родственника герцога Каринтского удалось захватить Ансбах – еще один шаг на пути к Кельну. На этот раз рассчитывать в войне можно было только на себя - союз с Британией канул в лету вслед за женой, но Петр победил без труда. Как-то во сне Петр увидел Сибилу, манившую его к себе. Как захотелось ему заключить ее в объятья, прижать к себе и… Но даже во сне он понял, что это лишь наваждение. «Прочь, призрак» - сказал эрцгерцог. А проснувшись, прочел молитву и понял, что надо стараться жить дальше и не хоронить себя заживо. Постепенно силы возвращались к овдовевшему эрцгерцогу. 9 июля 1212 года он по просьбе жителей провинции Лиенц самолично убил чудовищных размеров кабана. Народ все больше уважал своего правителя, несмотря на периодические поборы, и стал называть его Петр Достойный. Помогал справиться с горем и новый друг – мэр города Эрнстбрунн Хессо. Наконец, в 1212 году Петр решил, что он уже достаточно пробыл в трауре и пора заключить новый брак – как и в прошлый раз, с замахом на большую политику. Тем более, что на горизонте появилась очень перспективная невеста…
    10 points
  3. Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №7 от 10 апреля 2024 года Встречайте седьмой выпуск "Говорит Тинто", где мы рассказываем о действительно сверхсекретных вещах, которые скрываются под кодовым названием "Проект Цезарь". Сегодня мы рассмотрим то, как в "Проекте Цезарь" будет устроена экономика. Разумеется, в последующих выпусках дневников мы расскажем о части данных аспектов гораздо подробнее. Сейчас же мы рассмотрим игровые государственные доходы и расходы. Каждый месяц у нас имеется набор текущих расходных и доходных бюджетных статей, которые необходимо сбалансировать. Если ваш финансовый баланс оказывается положительным, то вместе с ним увеличивается и количество свободных средств, которые можно использовать для инвестиций в другие вещи. Конечно же, здесь для балансировки доходов и расходов будут свои ползунки. Для гранд-стратегии с глубоким экономическим геймплеем не очень подходит наличие всего нескольких кнопок возможных вариантов налогов или расходных статей, в стиле "Императора"... Доходы Если начать с доходов, то у вас будут торговые доходы - более подробно данную систему мы представим в начале мая - а также доходы, связанные с дипломатией. Ещё вы будете получать золото от провинций (не локаций), которые продают излишки произведённого в них продовольствия, для хранения которого на своем местном рынке уже нет возможностей. Однако ни то, ни другое вы не сможете напрямую контролировать с помощью ползунков. Тем не менее, основную часть доходов большинства стран составляют налоговые сборы. Налоги в "Проекте Цезарь" действительно отличаются от прежних своих игровых вариантов. Для начала, каждое сословие обладает своей собственной налоговой базой, более подробно о которой мы расскажем на следующей неделе. Вы можете пытаться выжимать из них всё до последнего гроша, но для каждого сословия определён максимальный взимаемый налог. Данный налоговый уровень зависит от ваших законов и установленных сословных привилегий, а также от того, сколько власти данные сословия имеют в вашей стране. Чем больше вы установите уровень сословного налога, тем ниже опустится уровень удовлетворённости этого сословия. В качестве примера налогового влияния можно назвать католицизм, который ограничивает налоги для духовенства, а также привилегию дворянства "Auxilium et Consilium", снижающую уровень возможных налогов с дворян. И наконец то, что уже существовало в некоторых наших старых играх - производство чеканной монеты. Что же это такое, спросите вы? Чеканка - это возможность получить больше денег, напечатав больше монет. У данного явления есть свой небольшой недостаток: чем чаще вы это делаете, тем выше становится ваш уровень инфляции. Как не пройти мимо возможности обложить простой люд ещё более высокими налогами?.. Расходы Все мы любим получать золото, но, к сожалению, нам также приходится его и тратить. Хотя мы можем сократить некоторые расходы, но полностью избежать их нам не получится. Во-первых, нам приходится оплачивать расходы на содержание правителя и его двора. Если вы тратите меньше золота, чем полагается для вашего уровня, то ваша легитимность или её эквивалент правительственной власти со временем будут уменьшаться, а чем больше вы тратите, тем больше будет возрастать и ваша легитимность. На требуемый уровень затрат будут влиять исследования, законы и некоторые другие вещи. Кроме того, есть установленный объём расходов на содержание армии и флота, когда снижение выплат будет уменьшать и уровень их боеспособности. Поскольку такая механика для наших гранд-стратегий не является чем-то новым, то я даже не уверен в необходимости в очередной раз это всё пояснять. Ещё одной распространённой расходной статьей наших игр является содержание фортов и укреплений, которое присутствует и здесь. Как правило, гарнизонные войска будут отказываться служить вам бесплатно. А вот культура - это совершенно новая концепция, которая станет доступной в Эпоху Возрождения. Вы сможете вкладывать деньги, чтобы получить [ТО, О ЧЁМ БУДЕТ РАССКАЗАНО ПОЗДНЕЕ], при этом изменяя и свой престиж. Вы также можете установить сумму, которую вы желаете потратить на колониальные предприятия - более подробно о данной новой системе мы расскажем в дальнейших дневниках разработки. Наконец, последнее, на что вы можете повлиять с помощью финансового ползунка, - это ваши инвестиции в стабильность. Объём необходимых здесь вложений будет зависеть от количества территорий вашей страны, а также от различных законов и общественных ценностей. Стабильность может изменяться в промежутке от +100 до -100 и сама по себе будет стремиться к нулевому уровню. Кроме денежных вливаний есть ещё два способа повлиять на прирост стабильности. Один из них связан с системой кабинета министров, а другой - это более долгосрочное влияние организации вашего общества, поскольку оно основано на количестве священников вашей государственной религии по сравнению с общей численностью населения. Ниже будут упомянуты и другие возможности потратить деньги, однако важно сообщить, что голодающие провинции за счет своих средств будут пытаться купить продовольствие на местном рынке. Может быть, нам стоит сократить наш флот, и, возможно, нам не нужны все эти крепости? Нашей постоянной армии из двух сотен храбрых молодцов вполне достаточно! На следующей неделе мы более подробно обсудим функционирование налоговой базы, представим механику продовольственной системы и некоторые другие связанные с этим вопросы. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-7-10th-of-april.1662356/ Автор текста - Johan "Johan" Andersson. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
    10 points
  4. Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №5 от 27 марта 2024 года Встречайте пятый выпуск серии "Говорит Тинто", в которой мы обсуждаем дизайн нашей предстоящей и совершенно секретной игры под кодовым названием "Проект Цезарь". Государство – это я! Или государство это сословия, но точно не я?.. Сегодня мы подробно рассмотрим одну из основных игровых систем - а именно то, как станут работать местные сословия. Для начала, "Проект Цезарь" будет обладать четырьмя сословиями, которые в своих основных аспектах будут один к одному совпадать с социальными классами: дворянство, духовенство, горожане и простолюдины. Кроме того, здесь будет и Корона, которая представляет собой само государство как таковое. Каждое сословие расширяет свои властные полномочия в зависимости от количества населения, принадлежащего к этому сословию и определенных локальных атрибутов - например, когда в определенной области группы дворян получают очень высокий уровень власти, или если некий город расширяет права своих бюргеров. Взгляните на сословную часть экрана правительства, где вы можете увидеть силу данных групп, их уровень текущей удовлетворенности, желаемый для них уровень политической ситуации, а также привилегии, которыми они обладают на данный момент. По умолчанию каждая тысяча дворян будет создавать +50 влияния сословия, тогда как тысяча крестьян сможет производить всего лишь +0,05 сословного влияния. Затем, как уже ранее говорилось, данные параметры начнут изменяются отдельно для каждой локации, а затем и во всей стране с учётом принятия определённых законов, реформ и, прежде всего, тех привилегий, которые вы даете тому или иному сословию. Общий эффективный уровень власти в стране будет складываться из показателей власти всех четырех сословий и короны, совокупно достигая ста процентов. В зависимости от силы короны вы будете получать либо масштабируемые штрафы, либо бонусы таких параметров, как стоимость отмены сословных привилегий, стоимость принятия правительственных законов, эффективность работы кабинета министров, ожидаемые расходы на содержание двора и некоторые другие вещи. Если уровень влияния короны на ситуацию в стране опустится до чрезмерно низких значений, то вам придётся вкладываться в удовлетворение желаний сословий, иначе любой созванный вами парламент окажется в лучшем случае бесполезен. У каждого из четырех сословий имеются текущие параметры удовлетворённости и желаемого состояния политического равновесия, к которому они будут двигаться. Для определённых сословий и стран уровень политической удовлетворенности будет двигаться к равновесию быстрее, чем для других. Каждое сословие получит два глобальных модификатора, при которых его уровень его удовлетворенности начнет влиять на всю страну - уровень удовлетворенности выше 50% будет давать бонусы сословного влияния, тогда как уровень ниже 50% начнёт создавать штрафы. Если уровень удовлетворенности сословия опустится ниже уровня в 25%, то данное сословие откажется выставлять рекрутов. Основной момент заключается в том, что политическая удовлетворенность сословий также будет влиять и на уровень удовлетворенности принадлежащего к данному сословию населения, что в перспективе может привести к возникновению мятежных движений или даже заложить основы начала гражданской войны. На что же будет влиять уровень удовлетворенности отдельных фракций: Дворянство ответственно за повышение престижи и уровня контрразведки. Духовенство влияет на скорость исследований и дипломатическую репутацию. Горожане повышают уровень торгового влияния и эффективности производства. Простолюдины обеспечивают производство еды и стоимость стабильности. Тогда что же влияет на желаемый уровень сословной удовлетворенности? Полученные сословные привилегии, текущий уровень стабильности, некоторые проведенные реформы, определённые законы, актуальный уровень налогообложения и многое другое. В качестве примера можно привести духовенство, которое будет счастливо от религиозного единства страны, или горожан, которым нравится видеть в своей стране больше торговых центров. Сословные привилегии Что такое привилегии? Иногда вы можете вынужденно предоставлять больше привилегий своим сословиям, чтобы иметь возможность взимать с них больше налогов. Также вы можете быть вынуждены выдать некоторые дополнительные привилегии, чтобы заручиться поддержкой сословий в парламенте. Все привилегии будут изменять уровень влияния данного сословия, а многие еще и повысят желаемый уровень их требований. Всё это в совокупности окажет определённое влияние на игровой процесс, соответствующий выданной привилегии, и зачастую даже может повлиять на общественные ценности вашей страны. Интерфейс ещё в работе, так что графика пока не очень. Существует множество различных сословных привилегий, и многие из них будут уникальны в зависимости от выбранной вами страны. Мы уже упоминали о налогах, и хотя в данном дневнике мы не станем подробно останавливаться на экономической системе, но важно упомянуть, что в зависимости от уровня средств, оставшихся у сословий после уплаты государственных налогов, также будет возрастать и уровень богатства сословий в данной стране. Богатые сословия будут использовать свои капиталы на различные цели, в первую очередь вкладывая средства в возможности дополнительного увеличения собственных доходов, но также часто будут строить и то, что сможет приносить пользу и стране. На следующей неделе мы рассмотрим несколько новых концепциях, которых не было в предыдущих играх, а также поговорим о морской близости, уровне контроля и присутствия - прежде чем мы перейдем к экономической системе, все эти аспекты нужно представить более подробно. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-5-march-27th-2024.1647775/ Автор текста - Johan "Johan" Andersson. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
    10 points
  5. Дневник разработчиков Stellaris №339. Гражданские модели и сооружения в The Machine Age. Авто-модифицирование Приветствую, кубьюнити Stellaris! В сегодняшнем дневнике мы взглянем на гражданские модели и «килосооружения» в дополнении The Machine Age, а также на особенность обновления 3.12 «Андромеда» — автомодифицирование. Как и со всеми ранними показами, всё, что вы видите, всё ещё находится в разработке, поэтому в некоторых местах используются заглушки, а детали могут измениться перед выходом обновления (и это хорошо, потому что позволяет нам внести изменения на основе ваших отзывов). Гражданские модели в The Machine Age Пройдёмся подробно по всем новым гражданским моделям, которые появятся в The Machine Age. Гражданские модели управляемого развития Гражданские модели управляемого развития направлены на сосуществование с природой и создание предразумных рас и окружения для них. При наличии такой гражданской модели на домашнем мире, а также с помощью кораблей ковчега «Генезис», можно будет преобразить наиболее выдающихся животных до статуса предразумных, создав тем самым заповедник «Генезис», увеличивающий очки исследования общества и единство. Бонусы от заповедника «Генезис» удваиваются на идеальных мирах. На скриншотах этого не указано, но другие «враждебные» модели вроде «поглощающего роя» и происхождения вроде «некрофага» также недоступны. Гражданские модели природного проектирования Пока одни другие государства пытаются улучшить себя через генетическое модифицирование или вознесение, другие весьма уверены в том, что уже достигли вершины эволюции. Оскорбление одежды: «Взгляните на [From.GetSpeciesAdj] форму, прекрасную, неприкрытую и радующую глаз всех смотрящих. Ничтожные [Root.GetSpeciesNamePlural] — прямая противоположность: они прячутся под своими слоями ткани, зная, что мир не хочет видеть их жалкие каркасы.» Одержимость инструкциями В 2003 году человеческий философ и профессор Ник Бостром создал мыслительный эксперимент об искусственном интеллекте, когда с виду безобидные указания могут повлечь за собой потенциальную экзистенциальную угрозу. Доступная для гештальт-машин, гражданская модель «Одержимость инструкциями» позволит насладиться дефективным программированием, заставляющим производить всё больше и больше бесполезных товаров массового спроса... любой ценой. Постоянство объектов — не ваша сильная сторона. Задача была заполучить товары массового спроса. Теперь, когда она выполнена, ничто не мешает их снова выкопать. Если достигнуть или превысить свою квоту, то вы сможете выбрать, что делать дальше со своими запасами офисных принадлежностей, тостеров, портативной электроники или других вещей, которые вы представляете, когда речь идёт о товарах массового спроса. Если вы ещё не совершили первый контакт с дружелюбным государством, то единственным вариантом будет создание шпиля из товаров, который позже можно будет обменять на различные ресурсы. Вы потеряете большинство товаров, но награда увеличивается в зависимости от произведённого количества. Нарушение квоты приведёт к поломке до тех пор, пока не будет достигнута новая, более низкая квота. С другой стороны, такой опыт откроет новый тип геноцида «Переработать в товары массового спроса», позволяющий быстрее достичь следующей цели (непреклонные экстерминаторы начинают игру с уже разблокированной переработкой). Дипломатические протоколы В дополнении The Machine Age гештальт-машины также получат свои собственные версии дипломатических гражданских моделей. Другие дипломатические модели были усилены для соответствия «дипломатическим протоколам». Тактические алгоритмы Некоторые машины были созданы для изучения войны во всех своих проявлениях. Как насчёт партейки в шахматы? Эти гештальт-машины могут создавать анклавы наёмников (если у организатора игры есть дополнение Overlord), их командиры бессмертны, и такие государства получают военные преимущества, если им выпадает возможности изучить стратегию и тактику других государств. Базары аугментаций На базарах аугментаций можно собрать лучшего себя, даже если после этого от себя ничего не останется. А теперь я передаю слово Gruntsatwork, который расскажет о новых космических сооружениях. Рой Дайсона Путь к собственной сфера Дайсона долог и труден, он полон пустых строительных платформ и нефункциональных промежуточных этапов. По крайней мере, раньше это было так. Вместе с дополнением The Machine Age мы представляем рой Дайсона, предшественник и доказательство концепции планов на сферу Дайсона. Отправив множество маленьких спутников на орбиту звезды, можно собрать часть её ресурсов и усилить свои исследовательские способность. «Но Paradox», скажете вы, «сфера Дайсона не даёт исследований». И вы правы, ведь их даёт рой Дайсона. Если правильно его расположить. Рой Дайсона работает слегка по-другому в отличие от сферы. Вместо собственного производства энергии он усиливает ресурсы, уже производимые звездой, в 30 раз. Да, эта небольшая звезда с 3 энергии теперь будет производить 90 энергии, а если разместить рой около звезды с 3 очками физики, то получите неплохие 90 очков физических исследований от одной звезды. А если вам действительно повезло и благодаря событию у звезды появился ещё более редкий ресурс? Вперёд, забирайте всё. Целый рой. С учётом всего сказанного, у роя Дайсона есть определённые ограничения. Эти ограничения существуют по простой причине: его можно напрямую улучшить в сферу Дайсона второго этапа ради этих сочных 1000 энергокредитов в месяц. По этой причине запрещается строить рои вокруг чёрных дыр, нейтронных звёзд и улучшать их выше уровня роя в системах с колониями. Дуговая печь Позвольте представить наше второе килосооружение — дуговую печь, прекрасное планетарное мегасооружение, направленное на удовлетворение ваших производственных нужд. Как и у роя Дайсона, для того чтобы выжать максимум из вашей новенькой дуговой печи потребуется приложить чуть больше усилий, чем просто найти расплавленный мир и построить печь. Вместо того, чтобы самостоятельно производить ресурсы, она предоставляет больший доступ к ресурсам системы. Проще говоря, это означает, что на каждом этапе дуговая печь создаёт залежи на каждой планете и астероиде системы. Сначала — одну залежь минералов, потом ещё одну. Потом — одну залежь минералов и одну сплавов, а на последнем, четвёртом этапе — ещё одну залежь сплавов. В общем итоге она добавит три залежи минералов и две залежи сплавов на каждой планете и астероиде в системе. Помимо этих залежей, дуговая печь также облегчит добычу ископаемых в системе в целом, что выражается в небольшом бонусе к производству добывающих станций, равному жалких 100% на финальном этапе. Таким образом, чтобы получить максимум от дуговой печи, необходимо найти расплавленный мир в крупной системе с большим количеством планет и астероидов. Горячо. Оба килосооружения станут доступны в начале середины игры, предположительно к тому моменту, когда расширение замедлится, границы закрепятся и вы будете отрезаны от необходимых столь важных ресурсов. По сравнению с большинством мегасооружений, эти сооружения не ограничены одним каждого типа, но, в отличие от реле и врат, ограничения у них всё же есть. Можно будет построить до 5 килосооружений в целом, открываемых при продвижении до соответствующий технологий (дуговые сварщики смогут построить 6). Автомодификация видов («Автомоддинг») А сейчас вернусь к автомоддингу. Нет, мы не будет автоматически обновлять ваш планировщик модов за вас при выходе обновления (извините, мододелы!). Биологическое и кибернетическое вознесение были крайне требовательны в плане микроменеджмента. Они предлагали огромные возможности, если настроить, подправить и применить различные шаблоны для своего населения. Эффективно, но крайне затратно по времени и зачастую весьма утомительно. В обновлении 3.12 «Андромеда» мы добавляем новый класс признаком, которые, со временем, заменятся на временные версии других признаков в зависимости от занимаемой поселением должности. Например, поселение машин, работающее фермерами, постепенно изменит свои «адаптивные каркасы» на аналог «жнецов», а если они станут шахтёрами, то со временем сменят признак на подобный «перфораторам». Признаки автомоддинга выбираются из заданного списка доступных признаков для каждого признака. В месяц одно поселение адаптируется к своей должности, и количество таких поселений зависит от сооружений вроде роботостроительных заводов и генетических клиник. Признаки для автомоддинга существуют для механических («Адаптивные каркасы»), биологических («Профессиональная геномика»), кибернетических («Универсальные аугментации») и разогнанных признаков («Скоротечное превосходство»). «Профессиональная геномика» открывается после исследования технологии «Воздействие на генную экспрессию», а другие доступны сразу после получения доступа к соответствующей категории признаков. Мы понимаем, что эти признаки крайне сильны, но удобство самостоятельной модификации населения для соответствия своим должностям также крайне важно. По этой причине автомодифицирование и связанные признаки будут частью бесплатного обновления 3.12 «Андромеда». Информация по модифицированию Признаки теперь можно разделить на обычные/для киборгов/ для роботов/ для псиоников/продвинутые_генетические/разогнанные. Вот скрипт для биологического признака для auto_mod: trait_auto_mod_biological У самих признаков также должна быть категория, если необходимо, чтобы они входили в возможности auto_mod: trait_agrarian У должностей будет собственный список признаков, связанных с ними. Мы создали ряд встроенных скриптов для управления ими. У нашей должности фермера есть следующий встроенный скрипт в конце скриптового блока: Который раскрывается в: auto_trait_prio На следующей неделе На следующей неделе мы узнаем о новом кризисе конца игры, который появится в The Machine Age.
    9 points
  6. Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №6 от 3 апреля 2024 года Встречайте шестой выпуск "Говорит Тинто", где мы рассказываем о дизайне и особенностях нашей ещё не анонсированной игры под кодовым названием "Проект Цезарь". Перед тем как начать сегодняшнюю тему, я хотел бы показать кое-что абсолютно новое и созданное на базе ваших мнений прошлой недели. Мы ведем данную серию "Говорит Тинто" именно для того, чтобы "Проект Цезарь" стал настолько же вашей игрой, как и нашей... Сегодня мы обсудим три концепции, которые для наших игр будут в новинку, но перед этим также мы поговорим об игровых локациях. Не все места на карте являются равнозначными, особенно для игры такого масштаба, как "Проект Цезарь". По умолчанию каждая заселённая наземная локация является сельской местностью, для которой есть пара возможных вариантов развития. Во-первых, вы можете основать в данной локации городское поселение, что не только позволит вам увеличить численность местного населения, но также и создаст возможность строительства ранее недоступных здесь сооружений. После чего, вы сможете предоставить своему поселению права полноценного города, что обеспечит ещё большие преимущества. Тут вы можете задаться вопросом - почему бы мне не перестроить в города все локации? Помимо стоимости и требуемого для этого минимального количества населения, есть ещё такой нюанс, что каждый город будет снижать объём производства продовольствия в стране, а также создавать новых дворян, представителей духовенства и множество местных горожан-бюргеров. В начала игрового сценария поселениями будут Стокгольм, Дублин и Белград, в то время как к городам будут относятся такие места, как Пекин, Александрия и Париж. Вот, можете взглянуть на стартовый уровень контроля Швеции. Контроль Каждая находящаяся под вашим управлением локация обладает уровнем своего контроля, который в первую очередь определяется их близостью к столице или другому источнику власти в стране. Очень мало факторов может увеличить контроль локации выше уровня её столичной удалённости, но есть уйма вещей, которые могут уменьшить данный параметр ещё больше. Вероятно, для каждой локации уровень контроля будет её самым важным показателем, поскольку он будет напрямую определяет уровень сбора налогов с местного населения, сколько рекрутов сможет выставить данная локация, а также возможный уровень контрибуции. Отсутствие контроля уменьшает власть короны на местное население, снижает потенциальный объём рабочей силы, количество доступных для найма моряков, а также ослабляет местную привлекательность для ваших внутренних торговых рынков, расширяя при этом на данных территориях влияние иностранных торговцев. Удалённость столицы Что же такое удалённость? Собственно говоря, это расстояние от определенной локации до столицы её страны. Необходимость пересечения при этом открытого моря будет создавать очень большие штрафы. Также штрафы будут создавать большие расстояния на суше. Впрочем, если вы сможете поддерживать уровень морского присутствия вдоль своего морского побережья, то данные штрафы будут несколько снижены. Расположение локации вблизи крупной реки значительно снижает уровень удаленности столицы, а если вы дополнительно построите сеть дорог, то штраф столичной удалённости будет снижен ещё сильнее. Некоторые доступные к строительству здания - например, как дом местного судьи - также позволят уменьшить штраф столичной удаленности. Однако их строительство будет сопровождаться определенными добавляемыми недостатками, включая расширение дворянского влияния в данной локации, а также затраты на их содержание и продовольственное обеспечение. Морское присутствие Для каждой морской локации соприкасающейся с вашими наземными территориями, или там, где у вас будут некоторые особые здания, будет определен уровень морского присутствия. Данный параметр со временем будет медленно повышаться исходя из возможностей ваших портов и других сооружений, которые вы имеете в соседних локациях. Размещение флота в локации помогает быстрее увеличить данный уровень, но возможные блокады и наличие пиратов быстро его снизят, так что во время войны будет крайне важно защищать свое побережье, иначе вы будете долго страдать от последствий этих событий. Мы уже упоминали, что уровень морского присутствия повлияет на расчеты столичной удаленности, но он также окажет свое действие на влияние ваших купцов на рынках, частью территорий которых окажутся и морские зоны. Оставайтесь на связи, на следующей неделе мы сделаем обзор экономической системы, в которой кроме старых игровых функций появятся и некоторые новые возможности. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-6-april-3rd-2024.1657435/ Автор текста - Johan "Johan" Andersson. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
    9 points
  7. Подаю заявку на должность министра. Планирую: обсуждать и по мере возможности вносить поправки в Законы Форума; наказывать нарушителей; исполнять указы вышестоящих должностных лиц; нейтралитет недопустим в отношении тех, кто поносит Российскую Федерацию на фоне проведения Специальной Военной Операции; выполнять технические просьбы участников форума в рамках своих полномочий.
    8 points
  8. Подаю заявку на должность министра. Программа: - Выдавать предупреждения, в соответствии с законодательной базой Форума. - Оказывать содействие пользователям, в различных вопросах, связанных с технической частью.
    8 points
  9. подаю заявку в министры. программа - выполнять различные просьбы форумчан . Принцип - при принятии решений буду руководствоваться законами и конституцией форума.
    8 points
  10. Представляю к награде "За вклад в развитие форума II степени" Уважаемого пользователя @enot1980. За кропотливый и усердный труд на посту министра, лицезрел его труд в обоих созывах, в которых я являлся Вице-Президентом, и в тех где я был Премьер-Министром и Министром, я думаю все прекрасно знают его вклад по модерации форума, постоянного поддержания порядка на законодательном уровне и просто как активного труженика, все доказательства здесь и в профиле его логов. Пользователь @enot1980 на протяжении многих лет вносит неоценимый вклад в развитие нашего любимого форума Strategium и по праву достоин этой награды.
    8 points
  11. 09.04.2024 Арсенал - Бавария 2-2 09.04.2024 Реал - Манчестер Сити 1-2 10.04.2024 Атлетико - Боруссия Дортмунд 2-1 10.04.2024 ПСЖ - Барселона 2-1
    8 points
  12. Господа @SpecOps @Roger Young @Rybinsk @MeniaTytNet @CityLove @SpartakАдекват @alsriga @deus-vult можно начинать делать прогнозы на 1/4 финала Лиги Чемпионов 23/24 первые матчи: (срок подачи до 22:00 09.04.2024 по МСК GMT+3) 09.04.2024 Арсенал - Бавария 22-00 09.04.2024 Реал - Манчестер Сити 22-00 10.04.2024 Атлетико - Боруссия Дортмунд 22-00 10.04.2024 ПСЖ - Барселона 22-00 P.S. Дополнительный вопрос или доп. вопросы будут предложены перед опубликованием ответных матчей.
    8 points
  13. Скажу больше. Если мы посмотрим на расходящееся по сети видео, то увидим не только добивание лежащих людей, но и то, что нападавшие явно играют роли джихадистов, выкрикивая лозунги. Теперь объясняю, что с этим не так. Во-первых. Священный месяц Рамадан, пятница, все мусульмане идут на молитву. "Радикальные мусульмане" вместо этого идут совершать теракт с особой жестокостью и при этом выкрикивают джихадистские лозунги. Это как если если бы "еврейский ультраортодокс" на Хануку в субботу снял видео о том, как он торжественно жрёт сырую свинину с кровью и при этом читает молитву. Во-вторых. Боевики позиционируются как участники одного из отделений террористического исламского государства, известного как "Вилаят Хорасан". Так вот, шахиды этого вилаята всегда занимаются самоподрывом, у них не бывает терактов без самоподрыва. Они осуществляют это либо в самом начале теракта, либо после стрелкового боя в конце, но без этого не бывает, это их почерк. При этом они никогда они не совершают теракт переодетыми в камуфляж и всегда одеты в ту же одежду, что и обыватели. И они никогда не используют стрелковое оружие охотничьего типа, а всегда используют боевое оружие. Ну и в-третьих. Если посмотреть видеоролики с задержанием этих боевиков, то можем видеть, как они орут поросячьим криком, трясутся и гадят от страха в штаны. После этого становится понятным, что кадры с маниакальными издевательствами и лозунгами - заранее поставленная задача. Так им прописали в сценарии действий. Поэтому этот эпизод был снят и выложен на соответствующих ресурсах. Организаторам теракта во что бы то ни стало нужно было одеть происходящее в камуфляж исламского терроризма. Только вот с таким нагромождением организаторы не справились - посыпались на деталях и посыпались на исполнителях, которые ещё и так глупо спалились при попытке бегства на Украину. Нагромождение развалилось, осталась топорная работа СБУ и ГУРа.
    8 points
  14. Итак подведем Результаты Плей-офф Турнира Лиги Чемпионов УЕФА 23-24 после всех матчей 1/4 финала: (в скобках результаты за последний игровой день) 1. @SpecOps - @Roger Young 4:6 (2:4) 2. @Rybinsk - @MeniaTytNet 2:8 (0:2) 3. @CityLove - @SpartakАдекват 6:8 (2:2) 4. @alsriga - @deus-vult 8:4 (0:4) В отличии от матчей Лиги Чемпионов, у нас всё решилось в основное время, Поздравляю Победителей! Пары полуфиналов: 1. @Roger Young - @MeniaTytNet 2. @SpartakАдекват - @alsriga Не прошедшим дальше: @SpecOps @Rybinsk @CityLove @deus-vult Спасибо за участие и Отличную игру. Вы были очень близки к победе, но соперники оказались сильнее, не расстраивайтесь, больше тренировок и Вам обязательно повезет, в следующих конкурсах, обязательно ждем Вас! А прошедшим дальше, будьте готовы - встретимся через две недели. Кубок уже не за горами
    7 points
  15. Дневник разработчиков Victoria 3 №113. Дипломатические катализаторы Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3. Как мы уже упоминали, в расписание дневников были внесены некоторые изменения из-за задержки даты выхода дополнения Sphere of Influence и обновления 1.7, поэтому сегодня мы поговорим о дипломатических катализаторах вместо ранее планируемого дневника о Большой игре. Мы выложим новое расписание дневников разработчиков сразу после его завершения, скорее всего на следующей неделе. Итак, перейдём к теме. Дипломатические катализаторы - это новая система, которая появится в обновлении 1.7. Она влияет на создание политических лобби, которые, в свою очередь, влияют на отношение ИИ к другим державам. Что же такое дипломатический катализатор? Простыми словами, катализатор — это тип дипломатических «происшествий», положительных или отрицательных, между двумя державами. Есть множество различных типов катализаторов, вот небольшой список примеров: Отношения между двумя державами улучшаются на один полный «уровень» (например, с радушных до дружеских). У субъекта снижается автономия. Две державы оказываются на одной стороне в дипломатической игре. Держава реформирует своё правительство и теперь заметно отличается по идеологии от правительства другой державы. Одна держава объявляет другую своим соперником. Держава разрывает взаимное соглашение с другой державой. Каждый тип катализаторов может привести к созданию политического лобби в одной или обеих державах, направленное на противоположную страну. Тип лобби и шанс его появления зависит от природы катализатора (как, например, был ли он враждебным по своей сути), дипломатических условий между двумя державами и уместности условий в целом для появления лобби. Например, катализатор улучшения отношений может создать только лобби в поддержку державы, шанс появления которого увеличивается с улучшением отношений. С другой стороны, катализатор расторжения соглашения может одновременно создать как лобби за державу, так и против неё, и вероятность тем выше, чем значительнее было расторгнутое соглашение. Отдельные катализаторы, вроде различия идеологий, могут создать только одно лобби, за или против державы. Разумеется, всё полагается не на простой бросок кубика: для появления лобби должны быть соблюдены подходящие условия, а в державе должна быть хотя бы одна неотчуждённая заинтересованная группа, желающая к этому лобби присоединиться. Помимо этого, расчёт желания присоединения ЗГ к лобби зависит от катализатора: например, если различие идеологий создаёт лобби, то ЗГ рассчитывает своё желание присоединения к этому лобби с дополнительным упором на свои собственные идеологические взгляды на целевую державу. В конце концов, просто потому, что другая держава встала на путь рыночного либерализма и больше не соответствует вашему правительству идеологически, то это не значит, что промышленники в вашей оппозиции не будут этому рады. Подписание оборонительного пакта между Бразилией и САСШ вылилось в создание могущественного про-американского лобби, состоящего из промышленников и землевладельцев. Хорошо, теперь перейдём к дипломатическому ИИ. Так как мы давно не обсуждали эту тему, то прежде чем перейти к изменению принятия решений в обновлении 1.7, я сначала напомню вам, как ИИ определяет своё отношение к другим державам. В своей основе самым главным фактором поведения ИИ в отношении к другой державе является его намерения. Намерения в основном определяются счётом намерений державы и её стратегическим интересом, на которые в свою очередь влияют дипломатическая стратегия и другие факторы, вроде активных записей в дневнике. Запутались? Попробую объяснить на примере: если вы когда-либо играли за Мексику, то вам знакома агрессивность Соединённых Штатов. Они обычно начинают с антагонистическими намерениями в отношении Мексики и переходят к вониственным после определённого времени. Хотя оба типа намерений являются враждебными, они значительно отличаются в видах враждебных действий, предпринимаемых ИИ. Антагонистический ИИ будет противостоять вам в дипломатических играх и использовать враждебные дипломатические действия, вроде соперничества и эмбарго, но редко будет нападать в открытую. И даже если он нападёт, то будет использовать цели войны, направленные на ваше ослабление или, в худшем случае, попытается забрать интересных ему ваших субъектов. ИИ хочет держать вас под контролем, но ему не интересны ваши земли. Воинственные ИИ, напротив, весьма и весьма заинтересованы в ваших территориях. Его может интересовать как одна область, несколько областей, или же он может попытаться аннексировать вас полностью. В любом случае, когда в дверь стучится воинственный ИИ, то остаётся надеется, что ваша армия и союзники смогут отбиться от атаки. Итак, почему же ИИ выбирает одни намерения вместо других? Всё зависит от ранее упомянутого стратегического интереса, представляющего собой долгосрочные дипломатические цели в отношении определённой державы. САСШ обычно начинают с интересом «Антагонизм» в отношении Мексики и меняют его на «Завоевание» после исследования национализма и открытия записи в дневнике «Принять предназначение». Прекрасно подходит антагонистическим и воинственным намерениям, верно? Так и есть! В отдельных случаях стратегический интерес напрямую влияет на определённые намерения, если только его не смещает счёт намерений, а в других случаях всё сложнее. Я не хочу слишком отклоняться от темы и подробно описывать счёт намерений, но согласие ИИ отложить долгосрочные дипломатические цели из-за краткосрочных причин. Как пример: «Мы хотим захватить область у Османов, но сейчас они нам нужны для защиты от Австрии». «Поддерживать равновесие сил» — наиболее частые дипломатический интерес, при котором ИИ преследует более нейтральные дипломатические цели, избегает излишней дурной славы и предпочитает ослаблять своих соперников, а не расширять свои границы, в большинстве случаев. Когда ИИ предлагается выбрать стратегический интерес в отношении другой державы, то он смотрит на список доступных и выполнимых интересов, назначает им счёт и после выбирает случайный, где у большего счёта больший шанс победить. Как упоминалось выше, дипломатическая стратегия играет тут важную роль: державе со стратегией «Получить колонии» не нужна особая причина, чтобы выбрать интерес «Завоевание» по отношению к сочной непризнанной цели, а держава со стратегией «Защитить границы» предпочтёт только возвращать потерянные территории, и даже тогда не будет торопиться развязывать наступательную войну. Записи в дневнике также значительно влияют на интересы, как мы видели в примере выше с принятием предназначения. Разумеется, есть ещё много факторов в оценке различных интересов ИИ: например, державы ИИ предпочитают выбирать более враждебные интересы против радикально левых, если они сами не идут по этому пути. Но довольно долгих объяснений, перейдём к изменениям, которые ждут нас в обновлении 1.7. Я выше упоминал, что ИИ выбирает стратегический интерес «когда ему предлагается», в чем и есть суть дела. В текущей версии игры ИИ использует систему, которую можно назвать «полоской до перерасчёта». Для каждой державы отслеживается значение этой полоски, которая медленно заполняется с ходом времени, но также может значительно продвигаться вперёд при определённых событиях, вроде выбора новой дипломатической стратегии или когда две державы оказываются по разные стороны в дипломатической игре — по сути, это упрощённая система тех же дипломатических катализаторов, о которой идёт речь в этом дневнике. После того, как полоска перерасчёта заполняется полностью, ИИ заново выбирает стратегический интерес, зачастую с дополнительным шансом сохранения текущего курса, особенно в отношении державы с давними дипломатическими соглашениями. Со стороны эта система звучит разумно, но проблема в том, что она не видна игроку. Вам просто не сообщают, что ваш давний союзник только что стал враждебен, т.к. у него произошёл значительный идеологический сдвиг в правительстве или же он выбрал новую запись в дневнике — в лучшем случае вы получите особое уведомление, намекающее на это, вроде уведомления о записи в дневнике о французских границах. Вот здесь на сцену и выходят катализаторы! В обновлении 1.7 список интересов для повторного выбора убран, а на его место пришла система веса, схожая с системой создания лобби, позволяющая ИИ подстраивать свои долгосрочные цели менее арбитрарным и, что более важно, более понятным для игрока образом. Как и в случае разного веса и условий для создания лобби, изменения для дипломатической стратегии ИИ также зависят от конкретного катализатора. Вот пример: «Банкротство» — это катализатор, вызываемый для всех дипломатических связей державы, когда та становится банкротом. Для большинства держав ИИ это событие незначительной важности и не вызовет каких-либо изменений в стратегическом интересе, но если ИИ считает, что сможет воспользоваться временной слабостью банкрота, особенно если он преследует стратегию экономического империализма, то банкротство может вызвать перерасчёт, при котором ИИ выберет новый интерес в отношении державы-банкрота, который всегда будет более враждебен, чем предыдущий. Другие катализаторы (скажем, улучшения отношений) могут изменить стратегический интерес только в более дружелюбную сторону, а другие (например, изменение дипломатической стратегии) может изменить интерес в любую уместную сторону. Объявив банкротство, чтобы решить проблемы с растущими долгами, держава Ашанти продемонстрировала миру свою слабость и стала заманчивой целью для Великобритании. Итак, что же это всё значит? В целом, всё сводится к тому, что поведение ИИ теперь намного более прозрачно и понятно, а дипломатические отношения между двумя державами теперь будут заметнее развиваться в зависимости от их действий. Союзник-ИИ больше не будет вас предавать потому, что так сказал невидимый кубик — он предаст вас потому, что вы расторгли торговое соглашение, которое было для него крайне важным, или ваша дурная слава стала слишком большой, или же идеологии ваших правительств просто стали несовместимы. В том же ключе работают и дружественные отношения. Недостаточно просто поддерживать хорошие отношения и молиться на удачный перерасчёт интересов, вместо этого можно активно улучшать стратегический интерес желаемого союзника (и тем самым менять его намерения) по отношению к вам полезным ему образом: заводите общих врагов, поддерживайте его в дипломатических играх и так далее. Даже если вы пропустили уведомление об изменении намерений из-за нового стратегического интереса, то всегда можно увидеть подсказку в намерениям державы ИИ, чтобы понять причину выбора к вам текущего стратегического интереса. Можно даже узнать, почему две державы ИИ считают друг друга врагами или союзниками с помощью фильтра намерений в дипломатическом режиме карты! На сегодня это всё! На следующей неделе мы сменим тему и поговорим о контентных новинках в Sphere of Influence, начиная с Большой игры.
    7 points
  16. 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 1-2 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 2-2 17.04.2024 Бавария - Арсенал 2-0 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 1-2 Дополнительный вопрос: 15
    7 points
  17. Результаты Плей-офф Турнира Лиги Чемпионов УЕФА 23-24 после первых матчей 1/4 финала: 1. @SpecOps - @Roger Young 0:0 2. @Rybinsk - @MeniaTytNet 0:0 3. @CityLove - @SpartakАдекват 2:2 4. @alsriga - @deus-vult 4:0 В нашем турнире идет не менее упорная борьба, как и во вчерашних матчах, соперники не уступают друг другу ни в чем. Особо отмечу пользователя @alsriga который единственный верно спрогнозировал точный счет в матче Арсенал-Бавария. и пока в единственной паре он ведет в счете, ну а Мы ждем продолжения вчерашнего зрелища и интереснейших матчей сегодня вечером.
    7 points
  18. Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! Сегодня мы поговорим о последних двух державах, которые получат контент в этом дополнении. Но прежде стоит упомянуть несколько изменений, основанных на ваших отзывах под предыдущим дневником: Монтесума больше не будет стартовым генералом ацтеков. Вместо этого вы сможете превратить его в генерала через решение, и он получит те же характеристики, которые у него были. Если верите в свою удачу, то можете превратить правителя в генерала и попробовать получить более высокие характеристики. Модификатор «Восход Монтесумы» повысит среднюю продолжительность жизни правителя, чтобы он прожил дольше. Если Монтесума умер, то задания захвата будут давать альтернативные награды. Оман-Занзибар переименован в Занзибар, и вы можете переименоваться обратно в Оман, если захотите. А теперь перейдём к контенту Тимуридов. Начнём со стартового расклада, который был изменён следующим образом: Теперь Тимуриды считают все провинции Афганистана национальными. Это значит, что провинция Roh с крепостью теперь тоже является национальной для Тимуридов, что позволяет аннексировать Афганистан дипломатически и бесплатно. Все державы с династией Тимуридов теперь начинают с дополнительными 20 очками военных традиций помимо уже имеющихся. У провинций в Балхе и вокруг теперь повышенная начальная автономия, поскольку они управлялись Мухаммадом Джуки-Мирзой. В игре это выглядит так: Теперь Тимуриды начинают с тремя привилегиями сословий, но об этом позже! Более того, теперь ситуация в Аджаме корректно объясняется в раннем событии, которое может привести к войне между Тимуридами и Аджамом: ИИ не будет объявлять войну Аджаму по этому событию, чтобы он остался жив и мог сформировать Персию. Давайте взглянем на новое дерево заданий, которое разделено на две основные части: верхняя часть в основном сосредоточена на подавлении восстания в Аджаме, а также на возвращении территорий Тимуридов, простиравшихся от Кавказа до Делийского султаната. Нижняя же часть посвящена внутренней политике с акцентом на правительство, экономику, религию, армию и развитие. Вот наиболее интересные награды за задания по завоеванию: Дополнительные задания после «Тимуридской империи» (Timurid Empire) будут представлены позже. А вот самые интересные задания из внутренней ветки, направленной на покровительство искусствам, школы ислама и его законы, а также на внутреннюю политику: Задание «Законный защитник» (Rightful Protector) и последующие отсылаются к уже упомянутым привилегиям, выдающимся в начале игры. Вот они: Вы также начинаете с привилегией «Покровительство искусству». Чтобы убрать две неудобные привилегии, потребуется принять особые решения, для которых потребуется следующее: Что касается открываемой реформы тимуридского дивана, у него есть следующая механика: Давайте продолжим и перейдём к вариативным заданиям Тимуридов, которые можно открыть после завершения «Тимуридской империи». Вы сможете выбрать кочевой или персидский путь. Сначала давайте обсудим кочевой путь Тимуридов, открывающий следующие задания: Все новые задания отмечены оранжевым для наглядности. Как понятно по названию, кочевые задания позволяют вернуться к кочевым корням, поэтому они весьма схожи с заданиями кочевников, и основаны на завоевании. Эта ветка предлагает не только дойти до максимальных исторических границ Тимуридской империи, до Анатолии и Египта, но также воплотить её амбиции по восстановлению Юань. Вот наиболее интересные задания этой части дерева: Персидский путь больше направлен на внутреннее и культурное развитие: Вот самые интересные задания этого пути: Особо стоить отметить задание «Реформировать союргали» (Reform the Soyurghals), открывающее доступ к уникальной механике Тимуридов — новому типу субъектов: На этом новинки для Тимуридов подходят к концу, и у нас остались только Моголы. Но прежде позвольте объяснить, почему мы решили их переработать. В обновлении 1.26 и сопутствующем дополнении Dharma Моголы получили уникальные особенности и собственный набор заданий. Однако прошло немало времени, и качество их заданий больше не соответствует двум другим пороховым империям. По этой причине мы решили пересмотреть Моголов и обновить их до уровня Персии и Османов. Итак, давайте взглянем на задания Моголов: Дух старого дерева сохранён, новые задания Моголов так же значительно направлены на объединение всей Индии под их знаменем. Но помимо этого в новом дереве также затронуты другие элементы, вроде религиозной терпимости, экономики, архитектуры, армии, налогообложения и немного дипломатии. Я покажу самые интересные из каждой категории, начиная с заданий по завоеванию: Далее идут задания, не связанные с завоеваниями, которые значительно различаются друг от друга: На скриншотах видны значки из ранней версии. Актуальные значки можно увидеть на изображении полного дерева заданий. На сегодня это всё! На следующей неделе Dargeths подведёт итог новинок в новом дополнении, которые мы показывали в дневниках разработчиков на протяжении последних недель, а также расскажет, чего ждать в бесплатном обновлении 1.37
    7 points
  19. Арсенал - Бавария 1-0 Реал - Манчестер Сити 1-0 Атлетико - Боруссия Дортмунд 1-0 ПСЖ - Барселона 1-0
    7 points
  20. 09.04.2024 Арсенал - Бавария 1 - 0 09.04.2024 Реал - Манчестер Сити 1 - 1 10.04.2024 Атлетико - Боруссия Дортмунд 1 - 0 10.04.2024 ПСЖ - Барселона 2 - 1
    7 points
  21. 09.04.2024 Арсенал - Бавария 2-0 09.04.2024 Реал - Манчестер Сити 2-1 10.04.2024 Атлетико - Боруссия Дортмунд 1-0 10.04.2024 ПСЖ - Барселона 3-1
    7 points
  22. 09.04.2024 Арсенал - Бавария 2-0 09.04.2024 Реал - Манчестер Сити 1-0 10.04.2024 Атлетико - Боруссия Дортмунд 0-0 10.04.2024 ПСЖ - Барселона 1-1
    7 points
  23. Дневник разработчиков Victoria 3 №110. Владение сооружениями и иностранные инвестиции Приветствую и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Victoria 3! Сегодня поговорим о другом важном наборе изменений, которые появятся в дополнении Sphere of Influence и обновлении 1.7. Мы поговорим о пересмотре системы владения сооружениями и о том, какие возможности это открывает для нас, то есть о зарубежных инвестициях — долгожданной возможности, которая будет в 1.7. Благодаря этим изменения можно будет увидеть, кто именно владеет сооружениями, а также связанные единицы населения. Чтобы разобраться во всех механиках, для примера мы возьмём страну в самом сердце Европы. Типы владения На дворе 1836 год. В Баварии, гордой участнице Германского таможенного союза, все сооружения принадлежат государству или самим рабочим. Капиталисты, аристократы и священнослужители больше не работают в этих сооружениях, а большинство лавочников не занято в производстве напрямую. Соответственно, мы удалили и производственные методы владения. Владение теперь определяется для каждого отдельного уровня, благодаря чему у одного сооружения может быть сразу несколько владельцев. Похоже, это популярные лесозаготовки. Их долями владеют рабочие, финансовый район и усадьба. В сооружениях, принадлежащих рабочим, сотрудники работают на себя. Поэтому любые полученные дивиденды они делят между собой. В начале игры так работают сооружения в большинстве стран (но не во всех), и вы можете вернуться к такому типу владения на более позднем этапе игры, приняв закон «Кооперативное владение», что со временем приведёт к экспроприации ваших частных сооружений. Основное исключение из этого правила владения в начале игры — это фермы натурального хозяйства, которые принадлежат новому сооружению: усадьбам. Теперь аристократы купаются в роскоши вместо того, чтобы ютиться в не столь изысканных трущобах с простолюдинами. Мы же не хотим, чтобы уважаемые господа пачкали обувь на фермах! Усадьбы могут владеть уровнями других сооружений, в нашем случае в начале игры они владеют всеми уровнями ферм натурального хозяйства в своих областях. Они выплачивают зарплаты и дивиденды, получая дивиденды от сооружений, которыми владеют, и распределяя их между работниками. Тип и количество работников определяется ограниченным набором производственных методов. Священнослужители или аристократы? От всех сразу не избавиться! Как видите, для рабочие места для священнослужителей ещё остались, но что насчёт капиталистов и лавочников? Они заняты в новых сооружениях финансового района, которые работают аналогично усадьбам. У них также есть производственные методы занятости, они могут владеть уровнями сооружений, и они также платят своим работникам, получая дивиденды от сооружений во владении. Оба новых сооружения расширяются автоматически, в зависимости от того, сколькими уровнями владеют. Например, если создаётся новый уровень частного завода, также создаётся новый уровень финансового района. Все уровни сооружений, которые строите вы, принадлежат государству. При определённых законах это может измениться вскоре после завершения строительства. У сооружений во владении государства снижен эффект масштаба, и на каждый их уровень тратится бюрократия. Но взамен они могут обеспечить дополнительный доход, основанный на дивидендах от сооружения, которые частично перечисляются в вашу казну. Конечно, не у всех сооружений могут быть все типы владения. Например, казармы или правительственные ведомства всегда будут во владении государства. Подводя итог, теперь в игре будет три типа владения уровнями сооружений. Собственность работников. Частная собственность (финансовые районы и усадьбы). Государственная собственность. Но вы можете спросить: если все сооружения в Баварии принадлежат рабочим или государству, то как появляются первые финансовые районы? Основной способ добиться этого — следующий пункт нашей повестки. Приватизация Встречайте приватизацию — способ продать государственные сооружения населению. Если у вас проблемы с деньгами, приватизация может помочь. Так ваше население приобретает сооружения. В зависимости от типа приватизируемого сооружения, его обычно покупают либо аристократы, либо капиталисты, используя средства из инвестиционного пула. Если в вашей стране ещё нет капиталистов, в их роли могут выступить другие единицы населения. Они тоже смогут использовать средства из инвестиционного пула, чтобы купить выставленное на продажу сооружение, и в результате станут капиталистами, что приведёт к появлению первого финансового района. Как только это произойдёт, деньги будут переведены из инвестиционного пула в казну государства. Стоимость приобретения уровня в сооружении определяется затратами на его строительства и меняется в соответствии с большинством законов экономической системы. Эти законы также влияют на эффективность перевода средств, то есть на то, сколько денег уходит на накладные расходы и сколько реинвестируется в инвестиционный пул или казну. Особенно интересен закон свободной конкуренции, после принятия которого все государственные сооружения, как старые, так и новые, будут автоматически выставляться на продажу частным владельцам. Так же и с другими законами, например кооперативного владения и командной экономики — они не меняют тип владения сразу, а запускают процесс, который со временем перестроит вашу экономику. Придумайте тут остроумную шутку про рыночек. Теперь давайте взглянем, как разные формы собственности влияют на инвестиции со стороны населения. Инвестиции Нынешняя логика работы инвестиционного пула не изменилась. У разных групп населения по-прежнему разные приоритеты, и они будут учитывать такие факторы, как предполагаемая производительность, доступность рабочей силы и прочее. Когда сооружение должно быть построено за счёт частных инвестиций, случайно определяется, кто будет его строить, причём предпочтение будет отдаваться уже существующим финансовым районам и усадьбам, а не новым. При экономике, принадлежащей рабочим, инвестиционный пул продолжит работать, но будет только расширять свои собственные сооружения, а не создавать новые. В этой системе важно то, что инвестиции не обязательно должны быть местными. Финансовый район или усадьба может инвестировать в любую область страны, включая колонии. Эта система создаст поток денег из колоний в ваши родные земли, усилит централизацию богатства и власти и положит конец ситуации, когда население колоний зарабатывает больше, чем в метрополии. Конечно, такие свободные инвестиции также связаны с некоторыми трудностями в отношении других стран. Судя по всему, Пруссия узнала об этой возможности и начала инвестировать в вашу страну! «Сначала они забрали стулья, потом столы, за которыми мы ели. Что дальше? Кровати?!» Иностранные инвестиции Существует несколько способов получить права на иностранные инвестиции. Во-первых, сюзерены всегда могут инвестировать в свои субъекты. Это часть бесплатного обновления 1.7, которое откроет для вас самую важную возможность для инвестиций, даже если у вас нет дополнения Sphere of Influence. Также есть три дипломатических пакта, которые вы можете использовать, если купили дополнение. Права на взаимные инвестиции, которые позволяют странам инвестировать друг в друга. Односторонние права на инвестиции в любом направлении, то есть вы либо требуете разрешить вам инвестировать в другую страну, либо предлагаете другой стране инвестировать в вашу. А [изменено] стало [изменено]. Последствия этого мы сможем увидеть 11 апреля. Существует также категория принципов блока государств, отвечающая за инвестиции, которые на третьем уровне позволяют инвестировать в любую страну-участницу. Независимо от того, как вы получили права на инвестиции, этими правами сможете воспользоваться и вы, и ваше население. Частные инвестиции рассматривают иностранные государства как потенциальные объекты для расширения, что облегчает строительство прибыльных сооружений. Как бы приятно ни было, что Пруссия построила новое сооружение в Баварии, мы не можем допустить, чтобы прибыль от инвестиций уходила в Берлин, а не на нужды нашего населения! Национализация Национализация позволит получить контроль над иностранными активами в вашей стране. Однако вы не можете национализировать активы других стран до тех пор, пока они обладают правами на инвестиции в вашей стране. Как только права пропадут, например, если Бавария выйдет из Германского таможенного союза, можно будет спокойно национализировать уровни иностранных сооружений. Для этого необходимо заплатить определённую сумму из казны. Как и в случае с приватизацией, сумма определяется стоимостью строительства и модификаторами от законов. Вы также сможете национализировать уровни сооружений в собственности вашего населения, как рабочих, так и частных лиц. Разумеется, население не обрадуется такому повороту и радикализуется. «Заплатим им, чтобы помалкивали». Но что делать, если перед вами красивая прусская мебельная фабрика, а в кошельке пусто? Что ж, всегда есть иной путь. «Платить им? Чёрта с два!» Вы можете потребовать национализации активов другой страны. Если она согласится, то собственность в вашей стране перейдёт к вам. Если не согласится, вы можете попытаться навязать требование в качестве цели войны. В случае успеха вы также лишите страну прав на иностранные инвестиции у вас, а также получите контроль над её сооружениями в вашей стране. Журнал сооружений Чтобы наглядно представить все эти новые механики, мы добавляем журнал сооружений — гибкий инструмент для просмотра всех сооружений в вашей стране. Вся возможная информация о сооружениях. В этом новом окне, как и в подобном окне для населения, есть множество фильтров отображения данных. Хотите увидеть сооружения за пределами вашей страны? Не вопрос. Хотите увидеть все сооружения, которые принадлежат населению и которые сейчас не нанимают работников, но и не полностью заняты? Можно и это. Фильтры объединены во много разных групп. Мы надеемся, что вы найдёте его таким же полезным, как и мы. Открыть это окно можно с помощью кнопки в нижней части окна сооружений. Очень рекомендуем нажать эту кнопку. Влияние на правило игры «Управляемый инвестиционный пул» Как вы могли догадаться, новые системы собственничества, географического извлечения денег, приватизации и национализации сильно повлияют на основы экономики в Victoria 3. Это позволит создать множество интересных ситуаций, которые мы раньше не могли смоделировать, и значительно углубит экономические законы. Это также сделает невозможным игровое правило «Управляемый инвестиционный пул», которое мы добавили в обновлении 1.2 (старая альтернатива новой системы независимого инвестиционного пула). В версии 1.6 и раньше это игровое правило позволяло игрокам управлять всем строительством. Пока в инвестиционном пуле оставались средства, материалы на строительство частных сооружений закупались за его счёт, а не за счёт казны. Но с новыми правилами владения сооружениями, правами на инвестиции и т. д. после 1.7 это бессмысленно, ведь теперь есть чёткая разница между строительным проектом частного инвестора и государства. И это также потенциальный источник конфликтов для механик иностранных владений и приватизации и национализации. Невозможно будет представить даже различия между владельцами в разных регионах, если все строительные проекты будут под управлением игрока. Поэтому теперь игрокам нет смысла управлять и государственными, и частными инвестициями одновременно, и в версии 1.7 мы удаляем правило «Управляемый инвестиционный пул». И хотя мы не можем поддерживать нестандартные правила игры так же, как стандартные, мы бы не пошли на полное удаление правила без весомой причины. Мы знаем, что некоторые игроки предпочитали это правило, поэтому хотели пояснить, почему его удаление необходимо для улучшений во владении сооружениями и расширении за границей. Перспектива Хотелось бы закончить сегодняшний дневник небольшой перспективой того, что эти изменения позволят нам сделать в будущем. В первую очередь это касается компаний. Переработка собственничества позволяет нам создать штаб-квартиры компаний, которые будут владеть уровнями сооружений в интересующих их отраслях, определяя их рентабельность и предоставляя бонусы к товарообороту только им. И хотя мы не можем сказать наверняка, как эти изменения появятся в игре, мы хотели бы заняться этим в одном из следующих бесплатных обновлений. А на сегодня у нас всё. Заглядывайте на следующей неделе, Микаэль расскажет об изменениях отношений и взаимодействий между сюзеренами и субъектами в 1.7 и Sphere of Influence, а также о том, как механики иностранных инвестиций связаны с вашей властью над большой империей.
    7 points
  24. Дневник разработчиков Stellaris №337. Самостоятельные машины и обновление игры за машины Приветствую! Сегодня мы поговорим об общих изменениях игры за государства машин, о самостоятельных машинах и о новых путях вознесения для машин. Некоторые изображения не окончательны, а значения будут меняться. Передаю тебе слово, Gruntsatwork. Изменения игры за машины и синтетиков Признаки истории Создавая государство машин, вы первым делом обнаружите, что в The Machine Age вы найдёте признаки истории машин. Эти бесплатные признаки позволят выбрать предысторию расы, которая определяет ваше изначальное предназначение. Были ли вы изначально созданы как помощники исследователей, чат-боты с разговорным ИИ, рабочие боты или, возможно, домашняя прислуга, упрощающая жизнь и подающая масло? Вы можете выбрать одну из шести предысторий с относительно небольшими бонусами. Они доступны как гештальтам, так и самостоятельным машинам. Есть ещё ряд новых признаков или аналогов существующих биологических признаков для машин, включая специальное инженерное или социологическое ядро, интегрированного оружия, хрупкое шасси или подпрограмм дефицита. Пожалуйста, опустите оружие. У вас двадцать секунд, чтобы подчиниться. Машины, старение и незапланированный износ Бессмертие — забавная штука в Stellaris. При определённых условиях (особенно по мере игры) из-за происшествий и событий смерти машин вы можете оказаться в ситуации, когда теоретически «бессмертный» лидер машин куда более смертен, чем обычный органический лидер. Теперь лидеры-машины будут следовать правилам сроков жизни, но получат дополнительные бонусы: Они стремятся на работу с пелёнок, поэтому их начальный возраст будет от 5 до 10 лет, и к тридцатилетию у них за спиной будет 20 лет руководства научным отделом. У всех машин также увеличен срок жизни на 20 лет по сравнению с обычным сроком в 80 лет, поэтому их базовый срок жизни равен 100 лет. Теперь на них влияют технологии и модификаторы, увеличивающие срок жизни. Например, от путей вознесения, о которых мы поговорим ниже в этом дневнике. Проще говоря, теперь ваши лидеры машин не должны бояться случайной смерти и доживут до сотни лет без каких-либо улучшений. Однако мы сохранили некоторые формы бессмертия, вроде гештальт-совета и других особых признаков вознесения. Все виртуальные лидеры-машины будут бессмертны, а с модульностью у вас будет доступ к признакам, продлевающим жизнь машинам. Подобные правила распространяются и на роботов, но их стартовый возраст равен 1-5 годам, и они не получают бонус в +20 лет к сроку жизни. Биологические государства, становящиеся синтетиками, и государства машин сбросят возраст своих лидеров после вознесения — так мы представим получение новых тел. Парадоксально, но в целом эти изменения позволят вашим лидерам машин лучше противостоять испытанию временем, чем когда они были теоретически «бессмертными». 100 лет — это куда больше, чем срок жизни моего последнего смартфона. Приспособленность Приспособленность также претерпит некоторые изменения. 200% базовой приспособленности машин ограничивали наши возможности — это не позволяло нам сделать их «Жителями пустоты» или использовать ряд других происхождений. Мы всё ещё хотели сохранить ощущение, что машины лучше справляются с переменным климатом, поэтому теперь они будут использовать систему приспособленности, как и органики, но с некоторыми значительными изменениями: Базовая приспособленность всех машин равна 50%, поэтому в любых мирах она всегда будет как минимум 50%. Мы сочли это важным, потому что хотели сохранить ощущение того, что государствам машин проще колонизовать всё подряд. Признаки приспособленности у машин к отдельным мирам теперь покрывают всю категорию, а не отдельный тип климата. Выбрав приспособленность к засушливым, влажным или замёрзшим мирам, вы получите 75% приспособленности ко всем трём связанным климатам и 50% к остальным. Как обычно, признак приспособленности можно изменить робомоддингом. У большинства государств машин робомоддинг будет открыт с начала игры. Такие происхождения, как «Тепличные» или «Подводные машины», начнут с приспособленностью к идеальным и океаническим мирам, и им придётся изучить технологию, чтобы изменить признак приспособленности, но у них всё ещё будет 50% приспособленности к другим мирам. Как и в случае с продолжительностью жизни, теперь машины будут получать бонусы от технологий, бонусы к приспособленности от бонусов за стремление и новых признаков. Также у них теперь есть доступ к ветке технологий приспособленности. Мы считаем, что это упростит игру за машины, но сохранит нюансы и комбинации, которые будут похожи на старые стили игры, в то же время открыв простор для новых сюжетов (например, подземные машины со 100% базовой приспособленности, для которых везде будут идеальные условия). Использование механик частичной приспособленности позволяет использовать такие происхождения, как «Океанический рай». Ассимиляция Важное улучшение удобства для государств машин — мы добавили возможность ассимилировать другие машины или роботов в собственную расу для всех государств машин. У них наше имя, но не наша форма. Эти неправильные зенаки скоро станут настоящими зенаками во всех отношениях, включая единый стандарт зарядника. (Вот, что получается, когда по неосторожности устанавливаешь обязательное появление для всех своих государств). Изменения старения, приспособленности и ассимиляции (а также происхождений, улучшения которых описаны ниже) будут частью бесплатного обновления 3.12 «Андромеда». Самостоятельные машины Изначально гештальт-машины появились в наборе историй Synthetic Dawn, но форма правления и большинство гражданских моделей (кроме «Непреклонных экстерминаторов», «Маниакальных ассимиляторов» и «Взбунтовавшихся служителей») будут также доступны владельцам The Machine Age. Дополнение The Machine Age также позволит создавать государства машин без единого разума, использующих обычные формы правления, принципы и гражданские модели. Этими самостоятельными машинами не управляет единый разум, а потому у них есть свои цели, желания и разочарования. Разумеется, в их число входят любимчики фанатов, вроде черты «Наркоман» у самостоятельного лидера-машины. Это значит, что вы сможете сыграть за машин-спиритуалистов, полностью способных рационализировать своё собственное духовное превосходство над более простыми машинами и органиками. Фракции будут изменены для соответствия механическому состоянию, так как роботы-спиритуалисты, ненавидящие всех роботов, выглядели бы странно (но определённых ненавидеть можно). Столичное сооружение предоставит должности роботостроителей с дополнительной возможностью построить роботостроительный завод, чтобы ещё больше повысить производство. Всё это будет стоить сплавов, так что с умом выбирайте между расширением, войной и сборкой поселений. Самостоятельные машины обладают параметром счастья, как и полностью признанные синтетики. Они могут и будут формировать фракции и потреблять товары массового спроса. Самостоятельным машинам не чужды особые нужды, у них нет ограничения на принятие органиков в своё государство, и они даже могут начать игру с происхождением «Синкретическая эволюция». По этой причине у самостоятельных машин есть доступ к технологиям производства пищи, генетических модификаций и другим технологиям органиков. Эти технологии с крайне низким шансом, но будут попадаться, даже если у вас нет органиков в государстве. Как минимум, ваши машины способны создавать теории о плоти и её потребностях, в отличие от гештальт-машин. В зависимости от принципов и формы правления появится возможность предоставить или лишить прав, поработить или дать власть органикам или даже другим машинам в вашем государстве, если это необходимо. Возможности взаимодействия с этими кожаными мешками и другими машинами ограничены только вашей фантазией. У самостоятельных машин есть доступ к большинству гражданских моделей государств органиков, а также к отдельным моделям машин, вроде «Боевых роботов» или «Статического анализа исследований», которые мы изменили специально для них. Декадентные, девиантные, гедонистические роботы-преступники? Почему бы и нет. Больше происхождений для машин В рамках обновления 3.12 «Андромеда» мы обновили происхождения и пересмотрели возможность их использования государствами машин. Вот полный список происхождений, которые будут доступны для государств машин в обновлении 3.12 «Андромеда»: Синкретическая эволюция (только для самостоятельных машин) Тепличные Дети постапокалипсиса («Радиоактивные планетоходы») Жители пустоты («Выкованные в пустоте») Гегемон Океанический рай («Подводные машины») Дети подземелья («Подземные машины») Дуговые сварщики Успешное объединение Осколки прошлого Расколотое кольцо На пороге галактики Накопление ресурсов (только для гештальт-машин) Общие взгляды Судный день Потерянная колония Здесь обитают драконы Звёздная катапульта Имперский феод Приразломный мир Инцидент трансформации и пути вознесения В дополнении The Machine Age все виды машин получат доступ к трём новым путям вознесения (которые заменят текущее дерево синтетических традиций). После получения бонуса за стремление «Синтетическая эра» начнётся новый инцидент, который проведёт ваше государство через эту знаменательную трансформацию. Виртуальность Переведите большинство вашего населения в виртуальную среду. Из облака они вышли, и в облако они и вернутся, когда их предназначение будет исполнено. Распространение серверов по галактике — дорогое занятие, но вашим централизованным усилиям нет равных. Поселения получат уникальный признак «Виртуальные», который становится сильнее по мере продвижения по дереву традиций. Вы получите огромный бонус к производству, который снижается за каждую колонию. Потребность в жилье снижается на 90%. Минимальная приспособленность увеличена. Чем больше у вас колоний, тем слабее признак «Виртуальные» и больше содержание поселений. Лидеры становятся бессмертными. Откроется доступ к новой политике по управлению виртуальной экономикой. Можно сконцентрироваться на исследованиях, единстве или управлении ценой двух оставшихся категорий. Вы получите бонус к шифровке и взлому кодов. Вы получите дополнительные районы и рабочие места в каждом районе. После завершения дерева традиций отпадёт потребность в поселениях и вырастет потребность в планетах, так как все свободные должности будут мгновенно заполнены виртуальным населением по мере необходимости, а безработные виртуальные поселения будут отключены. Нанотехнологии Всё большое состоит из малого. Став роем нанитов, ваше государство изменит не только свою сущность, но и экономику и стратегию роста. Растите. Добывайте. Размножайтесь. Тогда как виртуальным машинам больше подходит игра «ввысь», наномашины покрывают галактику серебристо-белой тучей, отдающей предпочтение физическому миру. Вы получите следующие возможности. Способы превращения базовых ресурсов в наниты, а нанитов — в продвинутые ресурсы. Новое решение, схожее с пожиранием миров у литоидов, позволяющее превращать колонии в миры нанитов. Новое сооружение для космической базы по добыче нанитов из непригодных миров. Новые указы, позволяющие значительно повысить эффективность производства или боевых способностей ценой нанитов. Нанитовые корабли-зонды, усиливающие флот. Решение по поглощению мира и нанотехнологический мир. Модульность Наиболее продвинутые признаки требуют наиболее продвинутого разума. Приняв модульность, ваше государство получит доступ к признакам, которые для других машин существуют только на бумаге. Редчайшие ресурсы послужат топливом для усиленных оболочек. Металлурги начнут производить живой металл. Роботостроители будут применять живой метал для работы. Рабочие и простые дроны будут усилены аналогом жрецов. Солдаты и силовики станут сильнее и будут давать больше стабильности. Откроется девять продвинутых признаков машин, несколько ячеек для признаков и больше очков, а также снизится стоимость модификации. Все лидеры получат признак «Синтетический лидер». Откроется дерево модульных традиций. Если у вас есть дополнение Synthetic Dawn, но нет The Machine Age, то доступ к дереву синтетических традиций сохранится, но с переработанными традициями. Они включают бонусы к продолжительности жизни, приспособленности и сборке поселений. Сопротивление это отношение напряжения к силе токабесполезно Маниакальные ассимиляторы при наличии дополнения Synthetic Dawn получат доступ к двум продвинутым формам правления в дополнении The Machine Age, «Агрегаторы памяти» и «Нейронный хор». После завершения дерева кибернетических традиций ассимиляторы смогут выбрать более коллективистскую или индивидуалистическую позицию в отношение свободы мысли, дозволенной внутри гештальт-сознания. Вот так выглядит «Нейронный хор»: Набор кораблей машин В прошлой дневнике мы ненавязчиво показали корвет из набора машин на скриншоте дуговых сварщиков. Вот корабли машин во всей красе на коллаже от наших художников: У нас наконец-то появился набор кораблей для машин. На следующей неделе На следующей неделе мы взглянем на гражданские модели, сооружения в The Machine Age и на автомодифицирование.
    7 points
  25. Прошу представить к награде "За вклад в развитие форума V степени" пользователя @uzbel2012. Данный пользователь давно уже размещает полезный игровой контент в виде информации о сборках, модификациях и т.д. Активно поддерживает пошаговые варгеймы и тактики в реальном в времени, находя нужный контент по запросам. Многие игры из списка могут быть очень старыми, что временами затрудняет самостоятельный поиск, но уважаемый @uzbel2012 всегда готов помочь с решением проблемы Уведомляю Вице-президента @Igrok23
    7 points
  26. А ты не пужай... У нас своих буйных в достатке. Ужо оне вам... Кто форум спасёт ? Кто страну защитит ? От мерзких продажных псевдоэлит. От буйных и злобствующих Муцухит. Опасность великая всем нам грозит. Но снова заря восходит с утра. Отважных и сильных настала пора. Идут они в бой под крики - Ура ! Вольфрус, Борнулез и Сала мандра !
    7 points
  27. @Igrok23 Спасибо за подведение итогов!И поздравления вышедшим в 1/2! Рад, что и я в числе полуфиналистов
    6 points
  28. 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 2-1 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 2-1 17.04.2024 Бавария - Арсенал 2-1 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 3-2 Дополнительный вопрос: 12
    6 points
  29. 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 2-2 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 1-2 17.04.2024 Бавария - Арсенал 2-1 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 3-1 Доп.вопрос 14
    6 points
  30. 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 1 - 1 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 2 - 2 17.04.2024 Бавария - Арсенал 1 - 2 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 2 - 1 Дополнительный вопрос - 13
    6 points
  31. Подаю заявкуа на должность Вице-Президента. О себе рассказывать наверное нет смысла. Все вы и так меня прекрасно знаете. Вкратце был практически на всех должностях кроме агента ФСБ. На должности ВП был неоднократно, включая три срока подряд. Справедливость - один из основополагающих принципов правового порядка, строящихся на основе гуманизма и нравственности и, предполагающие соотношение правопорядка с устоявшимся канонами общества о моральных и нравственных устоях. Из этого и буду исходить.
    6 points
  32. 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 2-2 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 2-1 17.04.2024 Бавария - Арсенал 1-0 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 1-2 Дополнительный вопрос: 11
    6 points
  33. Господа @SpecOps @Roger Young @Rybinsk @MeniaTytNet @CityLove @SpartakАдекват @alsriga @deus-vult Прошу делать прогнозы на 1/4 финала Лиги Чемпионов 23/24 ответные матчи: (срок подачи до 22:00 16.04.2024 по МСК GMT+3) 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 22:00 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 22:00 17.04.2024 Бавария - Арсенал 22:00 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 22:00 Дополнительный вопрос: общее количество ударов в створ ворот в матче Манчестер Сити - Реал (если будет назначено дополнительное время, удары будут учитываться и в эти мини-таймы)
    6 points
  34. Результаты Плей-офф Турнира Лиги Чемпионов УЕФА 23-24 после всех первых матчей 1/4 финала: (в скобках результаты за последний игровой день) 1. @SpecOps - @Roger Young 2:2 (2:2) 2. @Rybinsk - @MeniaTytNet 2:4 (2:4) 3. @CityLove - @SpartakАдекват 4:4 (2:2) 4. @alsriga - @deus-vult 8:0 (4:0) У нас по-прежнему очень напряженная борьба, кроме четвертой пары - здесь наметился явный фаворит @alsriga Ожидаем ответных матчей через неделю, календарь опубликую тоже сегодня, но чуть позже, напоминаю там же будет и доп. вопрос(ы)
    6 points
  35. Дневник разработчиков Victoria 3 №112. Политические лобби Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3! Сегодня мы поговорим о политических лобби, новой особенности из дополнения Sphere of Influence, некоторые элементы которой будут доступны в бесплатном обновлении 1.7. Итак, что такое политическое лобби? Проще говоря, политическое лобби — это объединение заинтересованных групп, продвигающих определённую внешнеполитическую программу в своей державе. На первый взгляд это может показаться схожим на политические партии, но есть несколько ключевых отличий в их работе: Политические лобби всегда формируются по определённой причине, зачастую благодаря дипломатическому катализатору (подробнее об этом и о точных условиях для создания лобби — в следующем дневнике) и следуют определённой долгосрочной программе, которая не меняется со временем. Заинтересованные группы могут состоять в нескольких лобби, если их цели не противоречат друг другу напрямую. Программа политического лобби всегда связана с определённой державой, а в 1.7 и Sphere of Influence мы добавим четыре типа политических лобби: Лобби за державу: это политическое лобби стремится продвигать интересы целевой державы, как в отношении своей родины, так и в более глобальном смысле. Лобби против державы: противоположность «Лобби за державу». Это лобби стремится помешать интересам целевой державы и сбить спесь с неё при любой возможности. Лобби за сюзерена: «Лобби за сюзерена» может сформироваться только в субъекте и его целью всегда будет сюзерен. Оно будет стремится продвигать верность и более тесную интеграцию с сюзереном. Лобби против сюзерена: противоположность «Лобби за сюзерена». Это лобби доступно только в субъектах и стремится к меньшей зависимости от сюзерена, а в идеале и независимости родины от него при первой же возможности. Заинтересованные группы могут присоединиться к политическим лобби по разным причинам: поддержка или противостояние идеологии целевой державы, достижение общей цели, как, например, промышленники, присоединяющиеся к лобби за более богатую и развитую державу в надежде получить иностранные инвестиции. У лобби есть показатель умиротворения, который растёт при принятии действий, которые соответствуют целям лобби, и снижается при принятии действий, которые, по их мнению, противоречат их целям. Умиротворение — это нечто вроде модификатора одобрения заинтересованных групп, а это значит, что ваша внешняя политика теперь будет напрямую помогать или вредить вашим внутриполитическим целям. Например, что делать, если эти убеждённые антифранцузские землевладельцы занимаются землевладельческой рутиной по бойкотированию либеральных реформ? Следите за руками! Выступаете против Франции в дипломатической игре, в которой унижаете французов, а пока землевладельцы празднуют победу над вероломными лягушатниками, вы проводите эту маленькую реформу. С другой стороны, вы можете заметить, что ваши пробританские промышленники совсем не рады вашему союзу с врагами британской короны и что ваш план по укреплению их же позиций через введение «Свободной конкуренции» дал сбой, поскольку промышленники не хотят работать с вами, пока вы не разорвете этот союз. Вам придётся выбирать, что важнее. Антиамериканские настроения в рядах мексиканских вооруженных сил и профсоюзов сильны, и для их умиротворения САСШ было объявлено эмбарго. Конечно, американцы вряд ли будут довольны таким поведением... Лобби, конечно, не только влияют на одобрение заинтересованных групп, но и дают прямые дипломатические эффекты, зависящие опять же от того, соответствуют ли ваши действия их целям. Сила этих эффектов зависит от совокупного влияния заинтересованных групп, входящих в лобби. Например, лобби, поддерживающее целевую страну, облегчат ведение дипломатии с этой страной, повысив уровень согласия ИИ на предложения и снизив стоимость влияния любых дружественных пактов, которые вы с ней заключаете, но повысив стоимость враждебных действий (например, эмбарго) и снизив влияние, которое вы получаете от соперничества с ней. Ожидаемо, лобби против целевой страны дают противоположный эффект, делая дружественную дипломатию сложнее, а враждебные действия — дешевле. Лобби выступающие за независимость или за сотрудничество с сюзереном влияют на стремление к свободе. Лобби также оказывают вторичное влияние на поведение ИИ, поскольку ИИ-страны с лобби, которые поддерживают целевую страну, с большей вероятностью займут дружественную позицию по отношению к этой стране, и наоборот, если лобби выступает против целевой страны, при этом влияние лобби определяет, насколько вероятно, что ИИ будет подчиняться им. Все эти эффекты, как и механика лобби, будут доступны всем в бесплатном обновлении 1.7. Несмотря на то, что правительство России в настоящее время положительно относится к Австрии и желает наладить с ней более близкие отношения, мощное антиавстрийское лобби в России затрудняет согласие на любые предлагаемые новые дипломатические пакты. Владельцам дополнения «Sphere of Influence» доступны механики возможностей или требований. Возможности обычно выражаются в том, что лобби проводит определённую дипломатическую работу, которая может позволить их стране подписать дипломатический пакт, который иначе трудно получить или вообще недоступен. Для лобби, которые поддерживают целевую страну, это означает непосредственное взаимодействие с целевой страной, в то время как лобби, настроенные против целевой страны, вместо этого будут работать над созданием возможностей для сотрудничества с врагами и соперниками целевой страны. Возможности могут быть отклонены без каких-либо штрафов, и только в случае их принятия и последующего игнорирования они приведут к потере умиротворения. Принятие и выполнение возможности, конечно же, увеличит их уровень умиротворения. Хотя Великобритания с осторожностью относится к Франции и поэтому не сможет подписать торговое соглашение при обычных обстоятельствах, пробританское лобби может повысить желание принятия сделки, чего будет достаточно для заключения торгового соглашения. А требования — это когда лобби считает, что правительство не делает достаточно для достижения их целей, и требует действий. Требование, как правило, выражается в конкретных действиях, которые лобби хотело бы добиться либо по отношению к целевой стране, либо по отношению к стране, имеющей к целевой стране какое-то отношение (например, к сопернику или союзнику). Требование может быть отклонено, что снизит уровень умиротворения лобби (хотя и не так сильно, как принятие требования и последующее его игнорирование). Чувствуя, что французское правительство недостаточно укрепляет связи с Британией, пробританское лобби требует показать британскому сопернику, русскому медведю, определённый жест вражды. Владельцам дополнения «Sphere of Influence» также доступно новое дипломатическое действие «Спонсировать лобби». Это действие работает примерно так же, как и финансирование, то есть из казны страны-инициатора перечисляются деньги, но вместо того, чтобы идти в казну целевой страны, они выплачиваются населению этой страны, причём, кому какая доля денег достанется, зависит от политической обстановки в целевой стране и распределения власти. Например, при попытке спонсировать лобби, состоящее из рабочих и крестьян, в автократической стране никто волноваться не будет, ведь здесь пролетариат слаб и неорганизован. Конкретный эффект от спонсирования лобби зависит от того, существует ли в целевой стране лобби в поддержку государства-инициатора. Если нет, то деньги направляются на создание такого лобби с недельным шансом на то, что это произойдёт. Если такое лобби уже существует или создано, пакт переключается на поддержку этого лобби, увеличивая его привлекательность у населения заинтересованных групп, входящих в поддерживаемое лобби, что со временем увеличит совокупное влияние заинтересованных групп лобби, что, в свою очередь, приведёт к увеличению эффектов от лобби и влияния на принятие решений ИИ. Желая сильнее контролировать своего младшего партнёра в личной унии, Швеция приступает к выделению средств политически влиятельному населению Норвегии. В заключение я хочу рассказать немного о модифицируемости и возможностях расширения системы лобби. Помимо упомянутых выше лобби «про-» и «анти-», в игру встроена поддержка «нейтральных» иностранных лобби, которые преследуют цели, связанные с другой страной, не являющейся ни дружественной, ни враждебной, и даже внутренних лобби, которые преследуют исключительно внутренние цели в своей стране. Вся эта система появления, умиротворения и наложения эффектов на лобби полностью изменяема, и мы определённо намерены использовать её для создания различных видов лобби в будущих обновлениях. На сегодня это всё! Поскольку этот дневник получился довольно длинным, а у нас есть ещё куча всяких разных мелочей, мы решили изменить расписание дневников, так что на следующей неделе дневник будет посвящён дипломатическим катализаторам и дипломатическому ИИ. Также мы всё ещё хотим рассказать о блоках государств, и мы обязательно постараемся сделать это до выхода дополнения.
    6 points
  36. "Нам нужна власть. ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ! Но бесплатно." Подаю заявку на пост министра. Три принципа, по которым проходит моя модерация - открытость, оперативность, беспристрастность. За время работы в сложные периоды для форума на постах Премьер-министра и министра я зарекомендовал себя как ответственного, быстро реагирующего и беспристрастного модератора, который готов рассматривать сложные ситуации и выдавать заслуженные предупреждения не смотря на партийную принадлежность и политические взгляды. Такая модерация, я уверен, и нужна форуму в текущей обстановке в реальном мире.
    6 points
  37. 09.04.2024 Арсенал - Бавария 2 - 1 09.04.2024 Реал - Манчестер Сити 2 - 2 10.04.2024 Атлетико - Боруссия Дортмунд 1 - 0 10.04.2024 ПСЖ - Барселона 1 - 1
    6 points
  38. Во славу горелых задниц и разнообразных наслаждений я готов стать вашим президентом, чтоб привести форум к прекрасному Хаосу! Обещаю свидетелям ереси: 1) Активнее заниматься отменой спорных предупреждений. 2) Ненавистную ксенофобию превратить в желанную ксенофилию. 3) Даровать амнистию многим еретикам 4) Нести дары Хаоса всем нуждающимся. 5) Создать первый на форуме гачимучи режим для воспитания молодого поколения Мои методы могут показаться слишком хаотичными, но я просто хочу даровать добро и свободу нашему любимому Стратегиуму. Обещаю, что не буду лишний раз насиловать конституцию, если вдруг стану настоящим воплощением Малала
    6 points
  39. Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 апреля 2024 года. Татары, центральная Азия и монгольские кочевники Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! Сегодня мы поговорим о кочевниках, занимавших земли между Понтийской степью и Монголией. Но прежде чем мы начнём, хочу поделиться изменениями, которые мы внесли благодаря вашим отзывам под прошлым дневником. Теперь формируемые державы, для которых нужен 20-й уровень технологий, будут требовать 18-го уровня. Это коснётся всех формируемых держав, требовавших 20-го уровня. «Империя Анд» и «Божественная империя» позволят игрокам использовать церковные идеи вместо дворянских. Державы технологической группы Высшей Америки смогут воспользоваться обсидианом. К 1444 году эпоха Чингисхана уже давно закончилась, и степи населяли лишь остатки его держав-преемников. Династию Юань подчинило Ойратское ханство, что привело к конфликту с династией Мин, также известному как Тумуская катастрофа, Золотая Орда совсем недавно распалась на несколько государств, узбеки начали мигрировать на юг, в Бухару, после поражения от сибиряков и казахов, а Моголистан, преемник Чагатайского ханства, погряз в гражданской войне. Некоторые вышеупомянутые исторические события уже присутствуют в игре, например ослабление татарского ига в России, беспорядки казахов и сибиряков и Тумуская катастрофа в Китае. Поскольку преемников можно разделить на три группы (преемники Золотой Орды, ханства центральной Азии и монголы северной Юань на востоке), мы решили создать три отдельных ветки. Но прежде, чем начать обсуждать контент, я хочу упомянуть об изменениях Чагатая. В 1444 году ханство раздроблено уже несколько десятилетий, а его остатки назывались Моголистаном. Поэтому Чагатая больше нет, мы дали этой державе более подходящее название. С этим разобрались, теперь переходим к веткам завоеваний. У всех деревьев заданий кочевников будут общие завоевательные задания, но, в зависимости от региона и общего прогресса, они будут отличаться. Как обычно, все показанные изображения — временные. Учитывая распад Золотой Орды, задания Крыма, Казани, Большой Орды и ногайцев будут посвящены объединению этих земель, а также борьбе с растущей мощью Московии. После захвата России и возрождения татарского ига вы сможете достичь самого западного предела монгольских завоеваний в Среднедунайской низменности. О западе поговорили, теперь обратим взор на восток, в степи центральной Азии и дальше, если вы хотите утвердить своё господство над кочевниками и возродить Монгольскую империю. Для татарских кочевников это значит, что их награды будут пересекаться с наградами других кочевников. У каждого народа кочевников будет доступ к уникальной ветке завоеваний. У татар будут уникальные задания о татарских землях и России. У кочевников центральной Азии будут уникальные задания о центральной Азии и Персии. У ойратов и Монголии будут уникальные задания о Китае. Эти ветки будут доступны и другим державам. Например, у татар и кочевников центральной Азии будет доступ к одной и той же ветке заданий о Китае. То же касается и других комбинаций. Учитывая всё это, следующие задания будут общими у кочевников центральной Азии и монголов. Теперь давайте взглянем на центральноазиатскую и китайскую части завоевательных заданий. В 1444 году центральная Азия была куда раздробленнее, чем это показано в игре. Казахи и сибиряки были отдельными племенами, поэтому для узбеков мы это представили как дополнительные беспорядки. Они не выделены в отдельные державы на старте, но как за монголов, так и за татар, благодаря этой ветке вы сможете сделать казахов своим субъектом, вернув им их национальные провинции, если захотите. Захватив большую часть центральной Азии, вы сможете превратить их в интегрированного вассала — более тесно связанного с вами субъекта, которого дешевле включить в состав государства. Переходим к Китаю. Вы сможете использовать претензии династии Юань, сделав их братским монгольским царством, а также получить усиливающийся модификатор под названием «Подобно дракону», который поможет вашему кочевому игровому стилю после захвата Китая. Во время завоеваний вам, разумеется, придётся адаптировать свою державу к новым испытаниям и народам, которые становятся её частью. Перейдём к Персии. Задания будут посвящены восстановлению власти монголов и государства Хулагуидов, уничтоженного до эпохи Тамерлана. Поскольку в регионе господствует династия Тимуридов без прямого наследника, центральноазиатские кочевники смогут реформироваться в государство Хулагуидов. Остальные же смогут создать здесь собственное братское царство. Задания также позволят пойти дальше, чем в своё время удалось монголам, и расширить владения от Персии до Индостана и Египта. Объединив всю Монгольскую империю, вы сможете закончить последнее задание в завоевательной части дерева, Pax Mongolica. Когда у вас в руках окажется вся мощь объединённой Монгольской империи, весь мир станет пастбищем для ваших коней. Прежде чем перейти к отличиям между заданиями Монголии и центральной Азии, стоит упомянуть, что требования для Монгольской империи немного изменились. Вам больше не нужно лично владеть всеми провинциями Монгольской империи — вы сможете сформировать её и через вассалов. Мы внесли такое изменение потому, что иначе братские монгольские царства помешали бы сформировать некогда великое государство. И для всех любителей Чагатая — теперь и Чагатай сможет сформировать её (подробнее об этом в части дневника о центральной Азии). Более того, реформа 1-го уровня «Великое монгольское государство» у Монгольской империи теперь даст доступ к механике сибирского рубежа, чтобы вы могли захватить остаток сибирских земель. Я уже несколько раз упомянул братские монгольские царства, и настала пора объяснить, что же это такое. Чтобы позволить игрокам объединить все государства-преемники под одним стягом, Хулагуиды, Золотая Орда и Юань смогут стать субъектами сильнейшего преемника. У них почти не будет желания свободы, они будут платить больше денег в качестве вассалов и давать бонусы для кавалерии. Они также смогут вести свои войны. Пока что наша задумка именно такая, но мы хотим узнать, что вы об этом думаете. Идём дальше. Давайте взглянем на различия между заданиями Монголии и центральной Азии, начав с остатков династии Юань. Теперь у Ойратов будет больше возможностей во время Тумуской катастрофы. Если они смогут захватить китайского императора Чжу Цичжэня, они смогут воспользоваться им, чтобы оправдать завоевательные походы в Китай. Задание «Тумуская катастрофа» позволит изменить модификатор «Пленение императора», после чего он начнёт снижать стоимость национализации и стоимость провинций в военном счёте. Событие «Воссоединение монголов», позволяющее объединить монгольские культуры в одну, также будет в этой ветке заданий. Русская и татарская часть завоеваний монголов и кочевников центральной Азии посвящена захвату остатков Золотой Орды и возможному превращению их в братское монгольское царство, а также вербовке казаков. И наконец, давайте взглянем на отличия для центральной Азии. Как уже упоминалось, Чагатай был раздроблен на протяжении XIV века и превратился Моголистан в качестве государства-преемника. Вы сможете возродить державу, выполнив задание «Объединение Чагатая», которое позволит пойти по пути формирования Монгольской империи. Другие задания посвящены казахам и нахождению этих народов в сердце Шёлкового пути. Если вы решите пойти в Персию, то также сможете восстановить государство Хулагуидов. И хотя завоевания, несомненно, являются ключевой частью игры за любых кочевников, задания не сводятся только к ним, ведь завоевания ничего не стоят, если вы не можете стабилизировать державу. Вторая часть заданий будет посвящена внутренней политике и экономике. Они будут доступны всем вышеупомянутым группам, а у Юань будет своя уникальная ветка. Более того, небольшая ветка с вариативными заданиями позволит выбрать между терпимостью и преданностью своей вере. Кочевники полагались на систему данников для накопления богатства, и это представлено заданием «Усиление баскаков». И хотя данники, возможно, не будут желанной долгосрочной целью вашей кампании, дополнительные награды позволят вашему воинству выйти на новый уровень. Поскольку кочевническое управление отличается от стандартного феодального строя, у нас были трудности с представлением его в игре. Задания позволят вам менять и реформировать взаимодействия с племенным сословием, возвысить дворян среди племён и избавиться от дестабилизирующих проблем, с которым кочевники столкнутся на старте. Вы также получите доступ к привилегии «Племенной абсолютизм», которая получает бонус от вашего максимального абсолютизма, поощряя вас не разбрасываться привилегиями, чтобы выжать из неё максимум, и принуждает племена признать даже самого младшего наследника законным ханом. Что касается Шёлкового пути, он связан скорее не с вашим кочевым статусом, а с регионом, в котором вы находитесь, и контролем важных торговых постов. Контролируя важные центры торговли на Шёлковом пути и его ответвлениях в Персию, вы сможете управлять потоком торговли между восточной и западной частью вашей империи. Наконец, давайте поговорим про Юань. Когда мы работали над Domination, многие игроки просили о том, чтобы мы дали им доступ к дереву заданий императора Китая. Вот мы и решили, что владельцы нового дополнения получат доступ к этим заданиям. Владельцы Domination также получат к ним доступ, помимо прежнего монгольского дерева заданий, которое теперь является частью основной игры. Обратите внимание, что эти задания работают только с механиками из дополнения Mandate of Heaven, поэтому оно вам также понадобится, чтобы эти задания были доступны и выполнимы. Это не все изменения для Юань; её тематические задания теперь сильно отличаются, чтобы передать уникальную смесь монгольских и китайских черт прежней династии. В результате Юань будет иметь доступ к массивному дереву из 65 заданий. Тематическая часть юаньского дерева заданий основана на сочетании китайских и монгольских черт Юань, и позволяет быстро расширяться и поддерживать завоевания эффективной бюрократией. И на этом дневник разработчиков этой недели подходит к концу! На следующей неделе вернётся Ogele и покажет новинки для Тимуридов и Моголов!
    6 points
  40. сейчас доиграл до 1484 по миссии могу завассалить имеющихся данников - покоцанных тимуридов (развитие около 100), виджьянагар, орисса, бенгалия, дели, корея (у каждого развитие 200-300) потестил миссию, думал желание свободы вассалов зашкалит.. в итоге у всех в районе 0 или меньше поэтому решил подождать немного и добавить в список КК с развитием около 300 и мамлюков с 450+, последних с большим трудом но получится мирно включить в данники кстати, все данники получены мирно в итоге когда через 20 лет -100 к желанию свободы спадет я без проблем смогу и дальше их держать и раскармливать, и потом присоединить по 0.15 дипки за очко развития ) как так получилось? к 1484 году имеется доход в 160 монет и лимит армии около 85 (без учета +20 от новой династии).. это дает всего около +60 в сумме по желанию к свободе от общей военной и эконом мощи вассалов, что легко перекрывается как получить такой доход и лимит к 1480 1. первые 10 лет я не очень сильно кушал острова - много территории вредно для смены религии.. и миссии для завершения катастрофы надо как то закрывать просто забирал деньги, контрибуции, торг влияние и очки монарха + взял несколько тцшек 2. ждал когда дайвьет нападет на тямпу (у меня вышло в 1452 вроде), влез в войну и почти целиком съел дайвьет, стоило это удовольствие около 200 дипки 3. сходу меняем индуизм на религию дайвьета, ничего не корим почти, выделяем вассала и об него корим одну провку чтобы дотянуться до Canton + граница с минг 4. тут же примерно в эти года или чуть пораньше минг нападает на ойратов и огребает от них 5. не ждем когда ойраты победят и сами объявляем войну за мандат у меня была армия 32000, 5 воен тех против 4 у минга.. в итоге я пару раз на горизонте видел их войска.. просто осаждаем крепости во время войны с мингом обратно берем индуизм.. по сути как объявлена война за мандат, можно вертать религию на индуизм также завершаем катастрофу примерно в 1458 6. забираем мандат в 1459 .. получаем на 25 лет +20 к лимиту армии и 4 монеты в месяц ну и потенциально корки на весь китай дальше было еще 2 войны с минг.. активно там расширялся.. половину пров в тк, половину в стейты, получил дополнительно 3 торговцев 7. примерно к 1480 набрал 40 провок в индонезии на создание малайи, получил вечные претензии на остатки индонезии 8. примерно с 1470 активно вел войны в индии.. необходимо было со всеми данниками получить границу.. сложнее всего с Дели.. но реально тут еще важно покоцать будущих данников.. например бенгалию бил в союзе с ориссой и отдавал ей провы еще важно забрать некоторые монументы у будущих вассалов до вассализации.. передаю их временным союзникам, и потом себе "верну" из минусов - много времени потратил на минг и индию и до сих пор не вышел ни в африку ни в америку .. но уже скоро идеи буду брать так - экспансия, временно эксплор, меняем эксплор на влияние.. потом торговля.. потом мб шпионаж или наступление или дипломатию )) решим позднее принципиально не будет административной ветки идей.. а то очень просто все получится _________ добавлено 0 минут спустя писать ААР планирую
    6 points
  41. Он сегодня напалмом жжот Практически теракт перечеркнул даже малейшую возможность переговоров с западом по Украине как минимум.
    6 points
  42. Фраза "У ФСБ есть уши" приобрела новый смысл.
    6 points
  43. 09.04.2024 Арсенал - Бавария 1-3 09.04.2024 Реал - Манчестер Сити 1 - 2 10.04.2024 Атлетико - Боруссия Дортмунд 1 - 0 10.04.2024 ПСЖ - Барселона 1 - 1
    5 points
  44. НИЖНЯЯ ПОДСВЕТКА: ВКЛ.
    5 points
  45. Как говорит один из персонажей демки - "Московское государство хорошо нам платит"...
    5 points
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...