Доска Почёта - Strategium.ru Перейти к содержимому

Доска Почёта

  1. СУЛАРИУС

    СУЛАРИУС

    Министр


    • Баллы

      103

    • Сообщения

      13,739


  2. Wojt

    Wojt

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      65

    • Сообщения

      6,907


  3. Solomandra

    Solomandra

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      58

    • Сообщения

      11,020


  4. 0wn3df1x

    0wn3df1x

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      51

    • Сообщения

      3,988


  5. enot1980

    enot1980

    Министр


    • Баллы

      44

    • Сообщения

      13,072


  6. Dima-Stranik

    Dima-Stranik

    Вице-Президент


    • Баллы

      44

    • Сообщения

      17,497


  7. UBooT

    UBooT

    Нарушитель


    • Баллы

      39

    • Сообщения

      32,676


  8. Igrok23

    Igrok23

    Министр


    • Баллы

      38

    • Сообщения

      2,114


  9. Almar

    Almar

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      37

    • Сообщения

      12,274


  10. WolfRus

    WolfRus

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      37

    • Сообщения

      19,119


  11. ученый лис

    ученый лис

    Полноправный гражданин


    • Баллы

      36

    • Сообщения

      83


  12. триарий

    триарий

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      35

    • Сообщения

      5,575


Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 04/16/2024 in Сообщения

  1. Итак подведем Результаты Плей-офф Турнира Лиги Чемпионов УЕФА 23-24 после всех матчей 1/4 финала: (в скобках результаты за последний игровой день) 1. @SpecOps - @Roger Young 4:6 (2:4) 2. @Rybinsk - @MeniaTytNet 2:8 (0:2) 3. @CityLove - @SpartakАдекват 6:8 (2:2) 4. @alsriga - @deus-vult 8:4 (0:4) В отличии от матчей Лиги Чемпионов, у нас всё решилось в основное время, Поздравляю Победителей! Пары полуфиналов: 1. @Roger Young - @MeniaTytNet 2. @SpartakАдекват - @alsriga Не прошедшим дальше: @SpecOps @Rybinsk @CityLove @deus-vult Спасибо за участие и Отличную игру. Вы были очень близки к победе, но соперники оказались сильнее, не расстраивайтесь, больше тренировок и Вам обязательно повезет, в следующих конкурсах, обязательно ждем Вас! А прошедшим дальше, будьте готовы - встретимся через две недели. Кубок уже не за горами
    7 points
  2. Дневник разработчиков Victoria 3 №113. Дипломатические катализаторы Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3. Как мы уже упоминали, в расписание дневников были внесены некоторые изменения из-за задержки даты выхода дополнения Sphere of Influence и обновления 1.7, поэтому сегодня мы поговорим о дипломатических катализаторах вместо ранее планируемого дневника о Большой игре. Мы выложим новое расписание дневников разработчиков сразу после его завершения, скорее всего на следующей неделе. Итак, перейдём к теме. Дипломатические катализаторы - это новая система, которая появится в обновлении 1.7. Она влияет на создание политических лобби, которые, в свою очередь, влияют на отношение ИИ к другим державам. Что же такое дипломатический катализатор? Простыми словами, катализатор — это тип дипломатических «происшествий», положительных или отрицательных, между двумя державами. Есть множество различных типов катализаторов, вот небольшой список примеров: Отношения между двумя державами улучшаются на один полный «уровень» (например, с радушных до дружеских). У субъекта снижается автономия. Две державы оказываются на одной стороне в дипломатической игре. Держава реформирует своё правительство и теперь заметно отличается по идеологии от правительства другой державы. Одна держава объявляет другую своим соперником. Держава разрывает взаимное соглашение с другой державой. Каждый тип катализаторов может привести к созданию политического лобби в одной или обеих державах, направленное на противоположную страну. Тип лобби и шанс его появления зависит от природы катализатора (как, например, был ли он враждебным по своей сути), дипломатических условий между двумя державами и уместности условий в целом для появления лобби. Например, катализатор улучшения отношений может создать только лобби в поддержку державы, шанс появления которого увеличивается с улучшением отношений. С другой стороны, катализатор расторжения соглашения может одновременно создать как лобби за державу, так и против неё, и вероятность тем выше, чем значительнее было расторгнутое соглашение. Отдельные катализаторы, вроде различия идеологий, могут создать только одно лобби, за или против державы. Разумеется, всё полагается не на простой бросок кубика: для появления лобби должны быть соблюдены подходящие условия, а в державе должна быть хотя бы одна неотчуждённая заинтересованная группа, желающая к этому лобби присоединиться. Помимо этого, расчёт желания присоединения ЗГ к лобби зависит от катализатора: например, если различие идеологий создаёт лобби, то ЗГ рассчитывает своё желание присоединения к этому лобби с дополнительным упором на свои собственные идеологические взгляды на целевую державу. В конце концов, просто потому, что другая держава встала на путь рыночного либерализма и больше не соответствует вашему правительству идеологически, то это не значит, что промышленники в вашей оппозиции не будут этому рады. Подписание оборонительного пакта между Бразилией и САСШ вылилось в создание могущественного про-американского лобби, состоящего из промышленников и землевладельцев. Хорошо, теперь перейдём к дипломатическому ИИ. Так как мы давно не обсуждали эту тему, то прежде чем перейти к изменению принятия решений в обновлении 1.7, я сначала напомню вам, как ИИ определяет своё отношение к другим державам. В своей основе самым главным фактором поведения ИИ в отношении к другой державе является его намерения. Намерения в основном определяются счётом намерений державы и её стратегическим интересом, на которые в свою очередь влияют дипломатическая стратегия и другие факторы, вроде активных записей в дневнике. Запутались? Попробую объяснить на примере: если вы когда-либо играли за Мексику, то вам знакома агрессивность Соединённых Штатов. Они обычно начинают с антагонистическими намерениями в отношении Мексики и переходят к вониственным после определённого времени. Хотя оба типа намерений являются враждебными, они значительно отличаются в видах враждебных действий, предпринимаемых ИИ. Антагонистический ИИ будет противостоять вам в дипломатических играх и использовать враждебные дипломатические действия, вроде соперничества и эмбарго, но редко будет нападать в открытую. И даже если он нападёт, то будет использовать цели войны, направленные на ваше ослабление или, в худшем случае, попытается забрать интересных ему ваших субъектов. ИИ хочет держать вас под контролем, но ему не интересны ваши земли. Воинственные ИИ, напротив, весьма и весьма заинтересованы в ваших территориях. Его может интересовать как одна область, несколько областей, или же он может попытаться аннексировать вас полностью. В любом случае, когда в дверь стучится воинственный ИИ, то остаётся надеется, что ваша армия и союзники смогут отбиться от атаки. Итак, почему же ИИ выбирает одни намерения вместо других? Всё зависит от ранее упомянутого стратегического интереса, представляющего собой долгосрочные дипломатические цели в отношении определённой державы. САСШ обычно начинают с интересом «Антагонизм» в отношении Мексики и меняют его на «Завоевание» после исследования национализма и открытия записи в дневнике «Принять предназначение». Прекрасно подходит антагонистическим и воинственным намерениям, верно? Так и есть! В отдельных случаях стратегический интерес напрямую влияет на определённые намерения, если только его не смещает счёт намерений, а в других случаях всё сложнее. Я не хочу слишком отклоняться от темы и подробно описывать счёт намерений, но согласие ИИ отложить долгосрочные дипломатические цели из-за краткосрочных причин. Как пример: «Мы хотим захватить область у Османов, но сейчас они нам нужны для защиты от Австрии». «Поддерживать равновесие сил» — наиболее частые дипломатический интерес, при котором ИИ преследует более нейтральные дипломатические цели, избегает излишней дурной славы и предпочитает ослаблять своих соперников, а не расширять свои границы, в большинстве случаев. Когда ИИ предлагается выбрать стратегический интерес в отношении другой державы, то он смотрит на список доступных и выполнимых интересов, назначает им счёт и после выбирает случайный, где у большего счёта больший шанс победить. Как упоминалось выше, дипломатическая стратегия играет тут важную роль: державе со стратегией «Получить колонии» не нужна особая причина, чтобы выбрать интерес «Завоевание» по отношению к сочной непризнанной цели, а держава со стратегией «Защитить границы» предпочтёт только возвращать потерянные территории, и даже тогда не будет торопиться развязывать наступательную войну. Записи в дневнике также значительно влияют на интересы, как мы видели в примере выше с принятием предназначения. Разумеется, есть ещё много факторов в оценке различных интересов ИИ: например, державы ИИ предпочитают выбирать более враждебные интересы против радикально левых, если они сами не идут по этому пути. Но довольно долгих объяснений, перейдём к изменениям, которые ждут нас в обновлении 1.7. Я выше упоминал, что ИИ выбирает стратегический интерес «когда ему предлагается», в чем и есть суть дела. В текущей версии игры ИИ использует систему, которую можно назвать «полоской до перерасчёта». Для каждой державы отслеживается значение этой полоски, которая медленно заполняется с ходом времени, но также может значительно продвигаться вперёд при определённых событиях, вроде выбора новой дипломатической стратегии или когда две державы оказываются по разные стороны в дипломатической игре — по сути, это упрощённая система тех же дипломатических катализаторов, о которой идёт речь в этом дневнике. После того, как полоска перерасчёта заполняется полностью, ИИ заново выбирает стратегический интерес, зачастую с дополнительным шансом сохранения текущего курса, особенно в отношении державы с давними дипломатическими соглашениями. Со стороны эта система звучит разумно, но проблема в том, что она не видна игроку. Вам просто не сообщают, что ваш давний союзник только что стал враждебен, т.к. у него произошёл значительный идеологический сдвиг в правительстве или же он выбрал новую запись в дневнике — в лучшем случае вы получите особое уведомление, намекающее на это, вроде уведомления о записи в дневнике о французских границах. Вот здесь на сцену и выходят катализаторы! В обновлении 1.7 список интересов для повторного выбора убран, а на его место пришла система веса, схожая с системой создания лобби, позволяющая ИИ подстраивать свои долгосрочные цели менее арбитрарным и, что более важно, более понятным для игрока образом. Как и в случае разного веса и условий для создания лобби, изменения для дипломатической стратегии ИИ также зависят от конкретного катализатора. Вот пример: «Банкротство» — это катализатор, вызываемый для всех дипломатических связей державы, когда та становится банкротом. Для большинства держав ИИ это событие незначительной важности и не вызовет каких-либо изменений в стратегическом интересе, но если ИИ считает, что сможет воспользоваться временной слабостью банкрота, особенно если он преследует стратегию экономического империализма, то банкротство может вызвать перерасчёт, при котором ИИ выберет новый интерес в отношении державы-банкрота, который всегда будет более враждебен, чем предыдущий. Другие катализаторы (скажем, улучшения отношений) могут изменить стратегический интерес только в более дружелюбную сторону, а другие (например, изменение дипломатической стратегии) может изменить интерес в любую уместную сторону. Объявив банкротство, чтобы решить проблемы с растущими долгами, держава Ашанти продемонстрировала миру свою слабость и стала заманчивой целью для Великобритании. Итак, что же это всё значит? В целом, всё сводится к тому, что поведение ИИ теперь намного более прозрачно и понятно, а дипломатические отношения между двумя державами теперь будут заметнее развиваться в зависимости от их действий. Союзник-ИИ больше не будет вас предавать потому, что так сказал невидимый кубик — он предаст вас потому, что вы расторгли торговое соглашение, которое было для него крайне важным, или ваша дурная слава стала слишком большой, или же идеологии ваших правительств просто стали несовместимы. В том же ключе работают и дружественные отношения. Недостаточно просто поддерживать хорошие отношения и молиться на удачный перерасчёт интересов, вместо этого можно активно улучшать стратегический интерес желаемого союзника (и тем самым менять его намерения) по отношению к вам полезным ему образом: заводите общих врагов, поддерживайте его в дипломатических играх и так далее. Даже если вы пропустили уведомление об изменении намерений из-за нового стратегического интереса, то всегда можно увидеть подсказку в намерениям державы ИИ, чтобы понять причину выбора к вам текущего стратегического интереса. Можно даже узнать, почему две державы ИИ считают друг друга врагами или союзниками с помощью фильтра намерений в дипломатическом режиме карты! На сегодня это всё! На следующей неделе мы сменим тему и поговорим о контентных новинках в Sphere of Influence, начиная с Большой игры.
    7 points
  3. 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 2-1 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 2-1 17.04.2024 Бавария - Арсенал 2-1 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 3-2 Дополнительный вопрос: 12
    6 points
  4. 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 2-2 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 1-2 17.04.2024 Бавария - Арсенал 2-1 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 3-1 Доп.вопрос 14
    6 points
  5. Уважаемые @Дoбро @Igrok23 Подаю заявление о назначении на должность магистра тематического форума. В своей работе обязуюсь руководствоваться конституцией и законами форума
    5 points
  6. @Igrok23 Спасибо за подведение итогов!И поздравления вышедшим в 1/2! Рад, что и я в числе полуфиналистов
    5 points
  7. Результаты Плей-офф Турнира Лиги Чемпионов УЕФА 23-24 после матчей 1/4 финала (16.04.2024): (в скобках результаты за последний игровой день) 1. @SpecOps - @Roger Young 2:2 (0:0) 2. @Rybinsk - @MeniaTytNet 2:6 (0:2) 3. @CityLove - @SpartakАдекват 4:6 (0:2) 4. @alsriga - @deus-vult 8:0 (0:0) P.S. Прошу извинить, не проконтролировал прогнозы участников, был занят проведением выборов L созыва Все-таки авантюризм @Rybinsk отправил его тренировать молодые таланты в NHL стоит пожелать ему удачи и похоже во второй паре всё уже ясно, как и в четвертой. а вот в нечетных парах по-прежнему сохраняется интрига и ждем с нетерпением последних матчей (особенно Манчестер Сити - Реал Мадрид )
    5 points
  8. Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 16 апреля 2024 года. Winds of Change, бесплатное обновление 1.37 и новые монументы Приветствую и добро пожаловать в новый дневник разработчиков. Этот дневник немного отличается от обычных, поскольку он посвящён разным темам, связанными с грядущим дополнением и обновлением. В нём вас ждут: Трейлер и дата выхода Winds of Change, нового дополнения для Europa Universalis IV. Общая информация о всех особенностях Winds of Change. Демонстрация бесплатного контента из обновления 1.37 «Инки», в которое войдут улучшения базовой игры, новые инструменты для модификаций, набор женских портретов для Северной Америки и девять новых монументов для владельцев дополнения Leviathan. Но прежде, чем погружаться в подробности, я хочу поделиться потрясающим трейлером, который наш отдел маркетинга подготовил для Winds of Change. Итак, у вас может возникнуть вопрос, о чём же будет дополнение Winds of Change? Как вы уже могли заметить по предыдущим дневникам, мы добавим контент в три очень непохожих региона — дополнительную глубину получит Америка, Европа и центральная Азия. Так что основной темой станет возрождение старых империй, а также зарождение и первые шаги новых. Всё это наряду с исследованием новых земель, торговлей ценными ресурсами и противостоянием с могучими противниками. Вы окажетесь в совершенно разных стартовых позициях, начиная практически с нуля, и, вопреки всему, сможете заполучить мировое господство. Если вам уже не терпится отправиться в новые приключения, то с радостью сообщаю, что дополнение Winds of Change выйдет 8 мая. И, если вы того пожелаете, предзаказать его можно уже сейчас. За предзаказ вы получите бонусный набор из трёх музыкальных композиций. Они появятся в игре вместе с выходом дополнения. Все три композиции пронизаны настроением исследования и торговли на новых горизонтах, и каждая связана с одним из трёх регионов, которые мы затронули в Winds of Change. Atlantic Navigation (Путешествие через Атлантику) понравится тем, кто хочет ощутить себя искателем приключений в Новом Свете. Hanseatic Trade (Ганзейская торговля) понравится тем, кто хочет ощутить себя морским волком, посещающим разнообразные порты и города. Silk Road (Шёлковый путь) понравится тем, кто хочет прогуляться по тысячелетнему торговому пути. Теперь переходим к подробностям дневника, и начнём мы с краткого перечисления основных особенностей Winds of Change. Подобно тому, как мы сделали с King of Kings, мы хотим представить вам исчерпывающий список всего контента в дополнении. Мы считаем, что важно соблюдать прозрачность и ясность в вопросе того, какой контент будет в дополнении и в каком количестве. Для Winds of Change мы хотели создать интересные обстоятельства для наиболее популярных держав, которые давно не получали обновлений. Итак, начинаем. Инки Империя инков готова покорить Анды, от Кито до Патагонии, сокрушая любого врага, что покусится на их владения. Дерево из 40 заданий для инков: 12 для Куско для объединения региона и формирования инков и 28 для империи инков. Новая механика правительства «Божественная власть». Новая государственная реформа «Андская империя». 11 новых событий. Новый контент, такой как решения, компании наёмников, баланс и улучшения религии инти и национальных идей инков. Ацтеки Объедините племена Мезоамерики под своим знаменем, принося жертвы ацтекским богам. Новое дерево из 42 заданий для ацтеков. Новая механика правительства «Тоналли». 6 новых государственных реформ. 3 новых привилегии сословий. 6 новых событий. Новый тип субъектов: данник науатля. Новый контент, такой как местная организация «Академия телпочкалли», обновление национальных идей и новые требования в мирном договоре. Майя Юкатанский полуостров всегда был полон джунглей и опасностей. Вновь объедините майя, используя местность в свою пользу. Дерево из 40 заданий для майя. 2 новых государственных реформы: «Божественное царство» и «Конфедерация майя». 5 новых привилегий сословий. Новый модификатор для юкатанских провинций, представляющий обсидиан. Новый контент, такой как решения, компании наёмников и обновлённые религиозные триггеры для религии майя. Закатное вторжение Пора встретиться с чужеземцами и изгнать их из наших земель. Используйте их технологии для улучшения своей империи и подготовьте армию для контрудара по их землям. Дерево из 34 заданий для ацтеков, инков и майя. 2 новых привилегии сословий. 8 новых событий. 2 новых казус белли: «Закатное вторжение» и «Рассветное вторжение». Новый тип субъектов «Европейские колонии», позволяющий создавать субъекты в Старом Свете. Новый контент, такой как морские доктрины, дипломатические действия и прочее. Венеция Светлейшая республика Венеции утратила накопленную за последний век силу. Османы начали сокращать её торговое влияние в Средиземноморье, чего она не может себе позволить. Новое дерево из 52 заданий для Венеции. Новая механика правительства «Совет десяти». 2 новых государственных реформы: «Присяга дожа» и «Торговое представительство». 15 новых событий. Новый контент, такой как национальные идеи для Золотой республики и местная организация Скуола Гранде. Италия Италия всегда гордилась своим наследием, будучи истинным преемником Рима. Если она добьётся объединения полуострова, то может попытаться возродить былую славу. Переработанное дерево из 46 заданий для Италии: 21 новое и 25 обновлённых из дополнения Emperor. 3 новых привилегии сословия. 12 новых событий. 3 новых казус белли: «Римские амбиции», «Борьба за Америку» и «Распустить СРИ». Новая компания наёмников «Потерянный легион». Нидерланды Голландская торговая империя пробуждается. Торговля и исследование при Оранской династии ещё никогда не были такими прибыльными. Дерево из 64 заданий для Нидерландов. 4 новых государственных реформы, такие как «Семь провинций» и «Современная экономика». 5 новых привилегий сословий. 12 новых событий. 2 новых решения: «Объединить две короны» и «Свергнуть штатистов». Венгрия Не так давно мадьяры удерживали сразу несколько престолов. С помощью Чёрной армии они попытаются вернуть утраченную власть над своими соседями. Новое дерево из 42 заданий для Венгрии. 5 новых государственных реформ, таких как «Апостолическое королевство» и «Куманские копейщики». 2 новых привилегии сословий: «Система вегваров» и «Королевские города Венгрии». 15 новых событий. Новая местная организация «Орден дракона». Возможность сформировать Австро-Венгрию. Австрия Габсбурги всегда были открыты для дипломатических браков, чтобы усилить свои амбиции по господству одной династии над всей Европой. Новое дерево из 53 заданий для Австрии, включая 6 вариативных заданий о наследии Карла Великого и ещё 6 о завоевании Германии. 3 новых государственных реформы. 9 новых привилегий сословий. 12 новых событий. 2 новых решения: «Иберийская уния» и «Владения Габсбургов». 2 новых типа субъектов: «Интегрированный вассал» и «Интегрированная личная уния». Новая формируемая держава Австро-Венгрия. Новый контент, такой как дипломатические действия, наёмники, имперские инциденты и бедствия. Богемия Гуситские войны поставили Богемию в сложное положение. Заполучите имперскую корону, сохраняя верность католической церкви, или же захватите её силой во славу гуситов. Новое дерево из 33 заданий, включая 6 вариативных заданий о гуситской и католической Богемии. Новая формируемая держава Великая Моравия со своим деревом из 9 вариативных заданий. 2 новых государственных реформы: «Бергорднунг» и «Тактика вагенбургов». Новая привилегия сословия. 10 новых событий. Новый контент, такой как решения, изменения гусизма и имперские инциденты. Германия Окунитесь в разнообразие культур немецких земель и объедините их в настоящую империю, готовую занять своё место под солнцем. Переработанное дерево из 30 заданий для Германии: 9 новых и 21 обновлённое из дополнения Emperor. 12 новых государственных реформ. Новая механика правительства «Культурное единство». 2 новых привилегии сословий. 15 новых событий. 2 новых казус белли: «Борьба за Африку» и «Урвать кусок». Хасанкейф Последний оплот Айюбидов готов вернуть себе власть и объединить Сирию, Египет и Аравию под знаменем своей династии. Новое дерево из 38 заданий для Хасанкейфа, включая 4 вариативных задания о завоеваниях или союзах, чтобы решить судьбу Анатолии и Персии. Новая государственная реформа «Династия Айюбидов». 8 новых событий. Новый контент, такой как флаг, косметическое название «Айюбиды» и прочее. Ормуз и Оман Утвердите своё господство на Аравийском полуострове и создайте торговую империю в Индии, Восточной Африке и за её пределами. Новое дерево из 36 заданий для Ормуза и Омана, 18 из которых общие, 10 уникальны для Ормуза и 8 уникальны для Омана. Новая механика правительства «Арабское торговое влияние». Новая реформа правительства. 2 новых привилегии сословий: «Арабские купцы» и «Оманские морпехи». 5 новых событий. Новое косметическое название «Занзибар». Трапезунд Престижная династия Комнинов должна восстановить свою власть с помощью союзов, какую бы религию будущие союзники не исповедовали. Новое дерево из 20 заданий для Трапезунда. 2 новых государственных реформы: «Трапезундская империя» и «Дворянство крестоносцев». 6 новых событий. Новое дипломатическое действие «Династический брак с язычниками». Феодоро Готы в Крыму ждут расширения своих владений в Чёрном море. Новые кампании и завоевания ждут тех, кто готов вновь поднять их стяг. Новое дерево из 20 заданий для Феодоро, включая 4 вариативных задания о союзах или соперничестве с русскими. 3 новых государственных реформы. 2 новых привилегии сословий. 9 новых событий. Новый контент, такой как дипломатическое действие для Феодоро, позволяющее запросить генералов у других держав, косметическое название «Готия» и новый казус белли «Вторжение готов». Кочевники Чужеземцы посягнули на степных владык Азии. Положите конец упадку и поднимите знамя новых завоеваний. 3 новых дерева заданий для кочевников (суммарно 54 задания), посвящённых завоеваниям татар, Моголистана и монголов. 43 задания общие для всех кочевников, 5 уникальны для татар, 3 уникальны для Моголистана и 3 уникальны для монголов. Ещё 6 вариативных религиозных заданий посвящены набожности, терпимости и конфуцианству. Новая государственная реформа. 9 новых привилегий сословий. 10 новых событий. Новый тип субъекта «Братское монгольское царство». Тимуриды Немногие помнят, какую угрозу представлял из себя Тамерлан. Его наследники погубили некогда великое наследие, и империя оказалась на грани краха. Настало время взять всё в свои руки и решить судьбу империи, которая будет писать историю мира. Новое дерево из 50 заданий для Тимуридов. 2 новых государственных реформы. 6 новых привилегий сословий. 11 новых событий. Новый казус белли «Завоевание Китая». Новый контент, такой как решения и тип субъекта «Союргаль». Моголы У этой «пороховой империи», зародившейся в центральной Азии, только одна цель: завоевать Индию и принять её наследие и традиции. Новое дерево из 53 заданий для моголов. 7 новых событий. 6 новых привилегий сословий. Новый контент, такой как решения и компании наёмников. Тематический контент: 32 новых модели войск, по 4 для умбрийской, романской, хорватской, далматской, словацкой, молдавской, рейнской и вестфальской культуры. 3 новых музыкальных набора с 9 композициями, по 3 на тему доколумбовой эпохи, центральной Европы и центральной Азии. Теперь давайте поговорим о том, что будет в бесплатном обновлении 1.37 «Инки». Перво-наперво мы решили взглянуть на общие деревья заданий, которые уже несколько лет не получали обновлений, а потому требовали переработки по мнению многих игроков. И хоть мы не стали перерабатывать все задания с нуля, поскольку многие уникальные для отдельных держав задания зависят от них и их структуры, мы решили как минимум обновить их и уделить им должное внимание. Начнём с того, что претензий теперь выдаётся больше. Обновлённые общие задания будут давать претензии на соседние провинции, и по мере продвижения по дереву заданий вы также получите постоянные претензии на домашний регион и все соседние области. Далее мы обновили некоторые награды, чтобы всякий престиж, армейские традиции и меркантилизм конвертировались в очки монарха, если у вас их и так максимум. Например, эффект add_prestige мы заменили на add_prestige_or_monarch_power. Кроме того, многие задания теперь дают совершенно новые награды, в том числе дешёвых советников, исследователей, адмиралов, дипломатический вес и многое другое! В целом мы обновили где-то 15 общих деревьев заданий, среди которых европейское, берберское, индийское, африканское и дерево коренных американцев. Ещё одним бесплатным улучшением в этом обновлении будут портреты женщин-советников в Северной Америке. Это последняя группа культур, которой не хватало женских персонажей, и поскольку мы занимались Америкой в этом дополнении, решили воспользоваться возможностью и исправить эту оплошность. Вот несколько примеров: Монетный мастер: Мастер шпионажа: Военачальник: На следующей неделе мы взглянем на них поближе, поскольку следующий дневник будет посвящён визуальной составляющей Winds of Change. Но прежде, чем закончить дневник, давайте поговорим о монументах. Мы добавили 9 новых великих проектов для владельцев Leviathan. На этот раз мы добавили 4 монумента в центральной Европе (Нидерланды, Венеция, Австрия и Карпатия), 3 в Азии (Понтийские степи, центральная Азия и Сирия) и 1 в Америке (Мексика). Золотой город в Нитре: Шёнбруннский дворец в Вене: Амстердамская биржа в Амстердаме: Венецианский арсенал в Венеции: Старый Сарай в Сарае: Этот монумент можно перенести! Цитадель Алеппо в Алеппо: Мавзолей Аппака Ходжи в Кашгаре: Цинцунцан в Пацкуаро: Как обычно, мы смогли устранить сотни ошибок благодаря вашим отчётам на форуме. На сегодня это всё. Надеюсь, вам понравится играть с новинками так же сильно, как нам с коллегами из PDX Tinto понравилось их разрабатывать. Дополнение Winds of Change позволило нам переработать и улучшить много наших любимых держав, поэтому нам не терпится взглянуть, какие интересные партии вас ждут с их участием. В дневнике на следующей неделе Vonboe, наш координатор по работе с 3D, покажет графические элементы Winds of Change, а я поделюсь новыми достижениями из 1.37.
    5 points
  9. 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 1-1 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 2-1 17.04.2024 Бавария - Арсенал 1-0 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 2-1 Дополнительный вопрос: общее количество ударов в створ ворот в матче Манчестер Сити - Реал 13
    5 points
  10. Увы, я согласен с тезисами товарищей. @Arrey не раз в беседе показал тотальное невежество, не умеет приводить доводы и факты, а в случае затруднений скатывается в агрессию. Он простой мужик без должного образования.....
    4 points
  11. Ох уж это советская любовь к корочкам )) На будущее: Ты если когда начинаешь с кем-то спор в интернете, или доказываешь свою точку зрения фактами или тихо сливаешься. Мне вот совершенно не интересно какое у тебя образование/работа/возраст и.т.п Понимающий ты наш ))) Нет единых мировых цен, по которой один и тот же товар будет торговаться одинаково в разных точках планеты. Есть конкретные цены на биржах, в разных регионах мира она может отличаться в 2-3 и более раз. Конкретно на пшеницу в Китае она отличается в 2 раза, в Чикаго в 2,5 раза и регулируется она в первую очередь пошлинами. И от курса зависит только прибыль аграриев в рублях. Будет слабый рубль, значит наше зерно будет более конкурентоспособно на мировом рынке. Все, больше на такую ахинею тратить время не буду. С такими самоуверенными грамотеями я сталкиваюсь впервые... Пруфов, которые добавят хоть каплю веса твоим словам, я так понял, все равно никогда не дождусь. Я даже не буду спрашивать сколько лет назад это было и поддерживал ли ты свою квалификацию все эти годы Конкретный спец. мне тут без проблем бы доказал, с цифрами и фактами, в чем я неправ и почему у курса доллара определяющая роль на цену товаров. Но раз кроме этой мантры, в духе самых кондовых марксистов, я ничего не увидел, а сомнение в этом гениальном тезисе, приводит к обвинению в моем "непонимании" и попыткой съехать на мой уровень образования, то может твой уровень "понимания" на самом деле гораздо ниже, чем ты пытаешься изобразить?
    4 points
  12. Спасибо за конкурс, всё организовано прекрасно и прошу простить за пропуск ответных матчей @MeniaTytNet тебе победы желаю! Веди нашу подлодку к чемпионству! "Рули на всплытие, дифферент на корму, торпедная атака!"
    4 points
  13. Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №8 от 17 апреля 2024 года Приветствуем. Встречайте восьмой выпуск "Говорит Тинто", где мы представляем нашу работу над строго секретной будущей игрой под кодовым названием "Проект Цезарь". И у нас минутка оффтопа. Студия Paradox Tinto только что анонсировала новое дополнение ‘Winds of Change’ для EU4. Взгляните в данном трейлере на его замечательное наполнение! На этой неделе мы продолжим наше повествование об экономической части игры. В прошлый раз мы рассказали о различных статьях ежемесячного бюджета, и сейчас продолжим объяснение некоторых ключевых концепций игровой экономики. Пожалуйста, имейте в виду, что все изображения здесь являются рабочими заполняющими конструкциями, над которыми ещё ведётся серьёзная работа! Займы и банкротство Позвольте начать наш рассказ с темы займов, которые будут работать немного иначе, чем в любой иной гранд-стратегии Paradox. На первый взгляд, это немного похоже на предыдущие игры, где вы можете пожелать взять кредит, затем получить деньги и выплачивать за них проценты на протяжении определенного периода времени. Но данные возможности в "Проекте Цезарь" претерпели некоторые изменения. Взгляните на эту предварительную всплывающую подсказку при взятии займа: Да. Десятипроцентная ставка по кредиту это совершенно нормально. В данной игре вы не будете заключать кредитный договор с абстрактным национальным банком, но вместо этого ваши внутренние займы будут браться из финансовых резервов сословий. Сословия инвестируют имеющиеся у них сбережения не только в получение немедленной выгоды или влияния, но также пользуются и другими вариантами, которые могут принести пользу стране, или другим [УДАЛЕНО], но кроме того, они могут вложиться в государственный финансовый резерв, получив для себя прибыль только в перспективе. Если вы не можете взять взаймы у сословий и уже потратили все свои дукаты, то вы обанкротитесь - и этот факт окажется более серьезной проблемой, чем, скажем, это было в ЕU4... Впрочем, есть и особый способ разжиться золотишком: вы можете отправить дипломата в одну из стран с мощными финансовыми кланами - такими, например, как семьи Перуцци и Барди. Если в пределе вашего дипломатического радиуса окажется какая-либо из подобных стран, то вы можете обратиться к местным финансовым структурам с просьбой о финансовом займе. Убедитесь, что вы не забываете регулярно оплачивать свои кредиты и не допускаете по ним дефолта. В противном случае, что наиболее вероятно, денег здесь вы больше никогда не увидите. Основные концепции Итак, давайте продолжим, взглянув на всплывающее описание локации, чтобы мы могли быстро представить основные аспекты следующего блока данного дневника разработки. Наслаждайтесь красивыми графическими заглушками. К сожалению, по сравнению с игрой форум не допускает всплывающих подсказок… Еда Если вы обратили внимание на упоминание о еде, то видите, что Кальмар не может самостоятельно обеспечивать себя продуктами питания и вынужден полагаться на остальную часть Восточного Смоланда в аспекте обеспечения продовольствием. Даже такой маленькой городок как Кальмар требует поставок продовольствия из близлежащих деревень… Почему так? Для начала, местные горожане потребляют много еды. Кроме того, существует множество модификаторов, влияющих на количество производимой в локации пищи. Если зернохранилища в Восточном Смоланде будут близки к своему заполнению, то мы можем продавать излишки продовольствия на местном рынке в Риге, но при этом получим только 56% прибыли, поскольку правительственный контроль над Кальмаром составляет только 56%. Но если вся провинция начнет голодать, то на этом же рынке нам придётся покупать еду по цене 100% от текущей местной цены. Каждый рынок будет обладать собственными ценами на продовольствие, которые будут зависеть от того, сколько именно еды доступно здесь на продажу. Налоги В прошлом выпуске "Говорит Тинто" мы уже упоминали о налогах, и в частности рассказали о налогооблагаемой базе. Общая налогооблагаемая база сословия будет основана на общей сумме всех его налоговых баз во всех местах, где они присутствуют. Быстро найдите допущенную ошибку с помощью данной подсказки! Мы постепенно увеличиваем наш контроль над Кальмаром до 58,2%, поэтому налоговая база будет также постепенно расти, и если мы доведём её показатель до максимального значения в 100, то она также станет максимальной. Как вы можете видеть, в данной локации дворяне и бюргеры обладают значительной властью, тогда как крестьяне - практически никакой. В настоящее время мы можем ежемесячно взимать с горожан все больше налогов и, вероятно, даже сможем превысить установленную для них 25%-ную ставку налогообложения. Поясним, что вы можете претендовать только на те средства, которые находятся в строке "Возможно". Все прочие не облагаемые налогами средства будут отправляться в казну сословий. Таким образом, вы получаете 0,05 дуката (здесь возможно было бы выжать ещё пару медяков, но мы применяем правила округления), а оставшиеся 0,37 забирают сами сословия. Сырьё Как вы могли заметить в подсказках выше, мы упомянули о сырье и мероприятиях по добыче ресурсов. В каждой локации доступен один вид имеющегося здесь сырья, которое можно добыть или обработать - например, пиломатериалы, камень, зерно, янтарь или медь. Конечно, для получения доступа к сырью кроме простого владения и контроля над локацией будут возможны и другие способы. На добыче сырья будут работать только крестьяне и рабы, а их общее количество в данном процессе будет зависеть от того, насколько развитую инфраструктуру вы здесь для этого построили. Работающие в производстве крестьяне не будут производить продовольствие, если только добываемый или обрабатываемый товар не будет напрямую связан с едой. Максимальный размер инфраструктуры, которую можно создать, зависит от численности населения, развития, технологий и общественных ценностей. Ранее в одной подсказке мы уже упоминали о зданиях, так что на следующей неделе мы поговорим именно о том, как в "Проекте Цезарь" будут функционировать искомые здания. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-8-17th-of-april-2024.1666167/ Автор текста - Johan "Johan" Andersson. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
    4 points
  14. да я забыл совсем, футбол почти не смотрю, а ЛЧ и смотреть неохота) сейчас финал нашему Локомотиву предстоит в КХЛ, и очень плотно за НХЛ слежу и матчи смотрю) Я тебя заранее поздравляю с выходом в полуфинал! Поставлю на оставшиеся два матча на дуру 17.04.2024 Бавария - Арсенал 2-3 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 2-3
    4 points
  15. Если я правильно понимаю, появляется она тогда, когда: 1) У вас есть "Проект А", который отличается от "Проекта Б" одним или более пустыми слотами. Т.е., например, в "Проекте А" в носовом слоте ничего нет, а в "Проекте Б" там ПВО стоит (а в остальном проекты идентичны). Игра будет предлагать вам дооснастить корабль "Проекта А" до "Проекта Б". 2) У вас есть "Проект А", который отличается от "Проекта Б" только уровнем того же самого типа модуля в том же самом слоте. Т.е. проекты идентичны во всём, кроме того, что у "Проекта А" на носу стоит ПВО 1-го уровня, а у "Проекта Б" - ПВО 2-го уровня. Игра будет предлагать вам модернизировать корабль "Проекта А" до "Проекта Б". Или и то, и другое. Это не всегда равно практичности. Игра может предлагать обновлять двигатели, броню или орудия ГК, но это дорого и практически никогда не стоит того.
    4 points
  16. 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 1 - 1 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 2 - 2 17.04.2024 Бавария - Арсенал 1 - 2 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 2 - 1 Дополнительный вопрос - 13
    4 points
  17. Уважаемые @Maximilian, @Лем, @Aurelius36, @newalex, @Wiyama, @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr@Обман Тулеев @Alterus @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot @Diman000 @Dracula @Kapellan @Dondolone @Jean @Флавий Аниций @Miles @alishamay @werter1995 @terter123 @Skleppi59 @Voylaf и другие читатели! Мой новый правитель, Петр Первый, правил долго и ярко, так что эта глава описывает только первые годы его царствования. Глава 9 Песня о коротком счастье 1194-2012 Отто Благонравный был подозрительным, вспыльчивым и трусливым, Фолкхард Веселый – опять-таки подозрительным и распутным, убитый в юности Отто – жадным, Вернер - надменным. Про Иду и говорить нечего. В общем, главы Габсбургского дома как личности производили по меньшей мере неоднозначное, а то и резко отрицательное впечатление. Отто-младший, откровенный садист, мог не только повторить, но и превзойти приснопамятную Иду – благо, ресурсов для реализации изуверских наклонностей у него должно было быть гораздо больше. Но неизвестный византийский солдат-освободитель спас австрийцев от упыря. Поэтому преемник старого Отто, его 19-летний внук Петр Первый – одаренный от природы, честный, общительный и спокойный, – выгодно отличался не только от отца, но и от любого своего предшественника. Немудрено, что столь обаятельный человек мог рассчитывать на дипломатические успехи. При этом Петр умел не только лясы точить, но славился своей воинской доблестью, хотя в военной стратегии понимал мало. Перед молодым эрцгерцогом сразу стояли две важных задачи. Во-первых, надо выбрать жену. Во-вторых – предотвратить выступление вассалов с требованием расширения своих прав. В идеале Петр хотел решить обе задачи одним махом, т.е. породниться с могущественным недовольным вассалом и тем самим ослабить оппозицию. Но подходящих дочерей или сестер подходящего у них не отказалось. Тогда он решил поиграть в большую политику. Незадолго до того в Европе появилась третья империя после Византийской и Священной Римской – Британская. К дочери ее создателя, императора Грифида Сильного из дома Эбрайк-Нориджей и посватался Петр. Сибиле в тот момент было только 11, так что надо было подождать. Но это ничего – союз с обладателем 15 тысяч воинов заключался по факту помолвки, а не свадьбы (Петр располагал лишь 7 тысячами). Конечно, столь высокопоставленная невеста была вправе требовать любви и заботы. За эти годы Петр намеревался основательно научиться удовлетворять желания будущей жены с помощью некой Гертруды, взявшейся за его обучение еще в бытность его наследником. Выход в большую европейскую политику, однако не решал проблему нелояльных вассалов. Здесь Петр решил склонить на свою сторону графиню Грацкую Берту фон Габсбург, самую сильную из потенциальных бунтарей. Эрцгерцог устроил пир в честь графини, добился дружбы с ней и, наконец, присвоил ей титул герцогини Штирской. Ослабив недовольных вассалов и съездив на поклон к кайзеру Иакову II, Петр задумался о направлении экспансии. Проще всего было продолжать политику деда по собиранию земель баварских ради соответствующей короны. Но Петр, в отличие от Отто, не был ни труслив, ни стар, а потому замахнулся на большее. Постепенно покоряя земли к северо-западу от Баварии, он мечтал в конце концов завоевать вначале Майнц, которым в таком случае будет управлять подконтрольный ему епископ-выборщик, а затем Кельн и стать таким образом выборщиком самому. Для этого нужно было провести не меньше 8 войн, но довольно уже габсбургский меч ржавел в ножнах. Первым на пути к активному избирательному праву лежало графство Эйхштедт, принадлежавшее герцогу Фридриху Нордгау. Армия у него была значительно меньше австрийской, и Петр рассчитывал на маленькую победоносную войну, которая была объявлена 13 февраля 1196 года. Но герцога поддержали его вассалы, а эрцгерцог поначалу легкомысленно отказался собирать ополчение и дожидаться войск своих присоединившихся к войне вассалов. В итоге он был жестоко побит в первом сражении под Зульцбахом 25 июля. В итоге он лишился не только половины профессиональной армии, но и последних денег в казне, так что набрать новых солдат вместо погибших было не на что. Пришлось идти на поклон к будущему тестю. Тот согласился помочь авантюрному зятю. Но пока британцы собирали войска и двигались к местам боев, Фридрих не терял времени, захватывая баварские замки. К марту 1197 года его победа стала казаться уже почти неминуемой (счет достиг -79), но к этому времени британцы, наконец, добрались до Эйхштедта и совместно с жалкими остатками австрийцев осадили его. 22 июля 1197 Эйхштедт был взят, и тут союзникам на редкость повезло – в плен попал сам Фридрих со своим наследником (счет мгновенно изменился с -80 до +100), подписавший капитуляцию. Первый шаг к императорской короне, пусть и с набитыми шишками, был сделан. Шишки от этой войны продолжали сыпаться и после ее окончания. Через месяц, 17 августа, группа из трех графов потребовали возврата своих старинных прав. И хотя они были значительно слабее, чем «фракция свободы» в начале правления Петра, пришлось уступить – долг превысил 350 тысяч и восстановление потрепанной армии ожидалось нескоро. Но она начала восстанавливаться быстрее ожидаемого благодаря папе Римскому, у которого уже в ноябре того же 1197 года удалось выклянчать 370 тысяч. И уже в марте 1198 она снова понадобилась, хотя по хорошему, Австрия еще была не очень готова к войне. На этот раз войну начал не Петр. Император призвал его присоединиться к войне против восставших вассалов-свободолюбцев. Надрываться за сюзерена против расширения собственных прав эрцгерцогу не больно хотелось, но среди мятежников был старый знакомец герцог Фридрих Нордгау, чьи владения в перспективе надо было продолжать захватывать. Петр поддержал императора, но ограничился операциями в Нордгау. 9 апреля 1199 была захвачена столица Нордгау, Лейхтенберг, и Фридрих второй раз за год попал в плен. На других фронтах мятежники тоже проигрывали и в конце концов в январе 1200 года капитулировали. В благодарность за поддержку кайзер назначил Петра своим управляющим. Казна, правда, снова ушла в значительные минуса, а тут на горизонте замаячили две крупные траты. С одной стороны, 1 июня 1199 папа призвал к Крестовому походу на Магриб. С другой – Сибила Эбрайк-Норидж достигла брачного возраста и нужно было готовить большую свадьбу. Петр лихорадочно собирал деньги на свадьбу, радуясь каждому неналоговому доходу: подношению в 125 тыс. от герцога Баварского, выкупу в 100 тыс. за герцога Фридриха и 50 тыс. – за его жену, плате в 60 тыс. с герцогини Штирской за какую-то старую услугу. Не побрезговал он даже выпрашиванием 15 тыс. у собственного маршала и лучшего друга Ландольфа. Досадно, что эти 15 тысяч пришлось отдать императору за выход из тюрьмы собственной любовницы Гертруды. Уже стало давно ясно, что совместить поход и свадьбу не удастся – даже если вдруг чудом свалится достаточно денег, Петр не успеет сходить в поход и вернуться из него до окончания свадебного дедлайна. А посылать армию без правителя смысла нет. Так что от подвигов за веру пришлось отказаться, а заодно и от трона Магриба для дяди. Но и при таком отказе свадьба была под угрозой, а гневать могущественного отца невесты не хотелось, особенно после его помощи в эйхштедской войне. Но всеми правдами и неправдами нужная сумма была собрана и в августе невеста прибыла на долгожданную церемонию. И хотя выбор спутницы жизни для Петра диктовался только политикой, увидев Сибилу, он был потрясен ее красотой и показалось ему, что не человек перед ним, а ангел. И Сибиле показалось тоже при взгляде на своего жениха. Петр настолько влюбился в свою невесту, что даже порвал с Гертрудой, которая успела родить ему нескольких детей. Наконец, 21 сентября 1202 года влюбленные обвенчались. Надо сказать, что эрцгерцогиня Сибила обладала чертой, которая была почти у всех Габсбургов старшей линии или их жен – садизмом. В этом она напоминала Петру отца, прабабушку Елену, прапрабабушку Гертруду и прапрапрабабушку Иду. С Гертрудой ее еще роднила трусость. А с бабушкой Вильгельминой (только в этом поколении не водились садисты) – набожность (хорошо, что процессы над еретиками, ведьмами и нарушителями обетов были не в ее компетенции). В общем, характеры у супругов очень отличались. Но родственные души – не обязательно родственные темпераменты. Первые годы брака Петр уделял жене, а значит, в стране царил мир. 4 июня 1203 родился наследник Генрих. В венском замке была построена вторая куртина . В 1208 году состоялся грандиозный турнир в 4 номинациях – ближний бой, стрельба из лука, поединок и скачки. В первой из них неплохо выступил сам эрцгерцог, выиграв бой против графа Сигизмунда Гогенлоэ. Все было увлекательно, помпезно и красиво. Как вдруг в разгар турнира случилось страшное. 25 июня 1208 года неизвестный злодей, нанятый другим неизвестным злодеем, убил любимую жену эрцгерцога Сибилу. Убил в расцвете сил и красоты – 25 лет. Многодетную мать – Сибила родила двух сыновей и две дочери. Петр был безутешен, а тут еще в меньше чем через месяц умер его друг, Поппо фон Боген. Наконец, и сам вдовец заболел, и поначалу его состояние вызывало опасения, к счастью, не оправдавшиеся. Эрцгерцог так тосковал по любимой жене, что даже отверг ухаживания своей первой любви, Гертруды, пытавшейся возродить отношения (прям как в частушке – «Бог пошлет – жена помрет, любовь по новому придет!»). Несколько развеяться удалось, лишь вернувшись к продолжению борьбы за избирательное право. В ходе войны 1209-1211 против своего дальнего родственника герцога Каринтского удалось захватить Ансбах – еще один шаг на пути к Кельну. На этот раз рассчитывать в войне можно было только на себя - союз с Британией канул в лету вслед за женой, но Петр победил без труда. Как-то во сне Петр увидел Сибилу, манившую его к себе. Как захотелось ему заключить ее в объятья, прижать к себе и… Но даже во сне он понял, что это лишь наваждение. «Прочь, призрак» - сказал эрцгерцог. А проснувшись, прочел молитву и понял, что надо стараться жить дальше и не хоронить себя заживо. Постепенно силы возвращались к овдовевшему эрцгерцогу. 9 июля 1212 года он по просьбе жителей провинции Лиенц самолично убил чудовищных размеров кабана. Народ все больше уважал своего правителя, несмотря на периодические поборы, и стал называть его Петр Достойный. Помогал справиться с горем и новый друг – мэр города Эрнстбрунн Хессо. Наконец, в 2012 году Петр решил, что он уже достаточно пробыл в трауре и пора заключить новый брак – как и в прошлый раз, с замахом на большую политику. Тем более, что на горизонте появилась очень перспективная невеста…
    3 points
  18. ???? Я заявляю,что немцы занимались геноцидом как славян,так и евреев,и других народностей. Поэтому они через запятую. Причем тут кровные родичи? Все хорошо? И эти же германцы считали,что славянская восточная кровь испорчена,и арийской крови там практически не осталось,я об этом писал выше. "Гитлер не был уверен, являются ли «арийцами» чехи. В своей застольной беседе он говорил: «Чеху достаточно отрастить усы, чтобы любой, по тому, как они свисают, увидел, что его происхождение монгольское." Он считал их славянизированными немцами,"слегка испорченными,но в целом,сойдет,процентов 50 спасем." ?????????????? А слова уже не являются доказательством вообще ни в какой степени? Даже если они были официально произнесены перед тысячами людей,официальными представителями власти? В тоталитарном государстве,где за любой чих и не согласие можно быть расстрелянным.Вы точно применяете критическое мышление? 100%? И даже такие вещи: "Гитлер описывал славян как «массу прирождённых рабов, которые чувствуют потребность в хозяине». Гитлер называл славян «кроличьей семьей», приписывая им лень и дезорганизованость. СМИ при министре пропаганды нацистской Германии Йозефе Геббельсе описывали славян как примитивных животных из сибирской тундры, похожих на «темную волну отбросов." вы за хоть какое то доказательство не принимаете?(забавно бы выходило,если немцы близки к славянам,то они процентов на 50% "ленивы,дезорганизованы,и отбросы?) Ну,тогда как доказательство можете пойти ознакомиться с работами "арийских" теоретиков,которые не считали восточные народы близкими к немцам-арийцам. Вам пора уже признать,что любое доказательство,какое вам не приведи,вы будете отрицать. И я все забываю спросить,а у вас то подтверждение вашей "теории" есть?
    3 points
  19. Дак уничтожать никто и не собирался(как минимум,в пределах плана) Обратить в рабство для "колонизаторов",пустить на эксперименты,заморить на принудительном труде,а после,может,десяточек другой бы оставили в живых,но о полном уничтожении нет,конечно нет. Да и с той же англ вики "GPO также предусматривала принудительную высылку около 80 миллионов русских за Урал, при этом нацистские планировщики оценивали гибель примерно 30 миллионов русских в последовавших за этим маршах смерти." Всмысле не был на Нюрнбергском? "20 октября 1947 года предстал перед Американским военным трибуналом в Нюрнберге на Процессе по делу расовых учреждений СС. На суде Мейер-Хетлинг говорил только о первоначальном, наиболее общем варианте Генерального плана «Ост» и вводил судей в заблуждение о сути и размахе его более поздних вариантов, которые были обнаружены лишь в 50-е и 70-е годы XX века." Ну,не так давно вы мне пытались доказать,что Гитлер к русским вполне нормально относился,а то что его друзьяшки в своих речах говорят обратное-"эт мелочи,он к ним отношение не имеет",так что вы прямо по грани ходите. БГ и друзья-националисты все пытаются доказать "нейтральное отношение" третьего рейха к русским,но чего то у них не очень получается,Гитлера в свое время забыли предупредить,что бы помягче был,и документы получше жег.
    3 points
  20. Лол, ты читать вообще умеешь? Русский мужик вступисля не за мигранта в автобусе, а за продавщицу в магазине Ну и да, опять во всем виновата многонационалочка, а не бухой умеренный националистtm Умеренные националистыtm moment
    3 points
  21. Освобождение РККА Украины продолжалось с февраля 43го, по сентябрь 44го, что вроде как чуть больше заявленного вами временного периода. Причем те страны, которые сейчас воюют против нас, вроде Великобритании и США, тогда были нашими союзниками. Воюем мы не с одной Украиной а с целым блоком НАТО - где украинцы просто играют роль "туземных войск", вроде британских сипаев или французских марокканских полков. Причем давеча господин Зеленский открыто сие признал: Зеленский в интервью NBC назвал хорошим решением то, что армии США не приходится воевать с Россией, а это делают украинцы. Фактически если не брать солдат - все остальное у противника натовское (ну и остатки советского ещё) включая разведку целей и средства поражения. Отсюда и потери ЧФ - исключительно благодаря западной разведке, целеуказанию и оружию.
    3 points
  22. i Заявка пользователя Меxаник на должность "Магистра Тематических форумов" одобрена решением Коллегии Магистров. (2 "за", 0 "против")
    3 points
  23. Опять Парадоксы не справляются с оптимизацией
    3 points
  24. Сейчас время вопросов по крокусу и по дырявому миграционному законодательству. Лучше наказать виновных и не выдуманных, а тех кто про лоббировал законы которые пропускают мигрантов без минимальной проверки у психиатра. Как сказал когда то один министр... "главное в ходе расследования не выйти на самих себя"...
    3 points
  25. Каждая страна имеет файл, в котором прописаны её "исторические" группы идей. Если вы пролистаете вкладки с датами на немного более поздние, вы можете увидеть что эти страны взяли такие идеи. Такое же произойдёт и в случае с выделением этой страны после её "смерти". У Португалии первые две группы исторических идей, это "исследование" и "экспансия", так что если вы выделите её на 7-м админ.техе, она должна будет иметь эти две группы идей. На всякий случай скажу что "исторические" группы идей не влияют на то, как страны берут идеи когда они ещё живые. Там всё решают приоритеты. Португалия, Кастилия и Испания имеют x1000 приоритет на взятие исследовательских идей, в то время как все субъекты умножают этот приоритет на 0, делая для них невозможным взятие этой группы идей. Леон колонизировал потому что у него в нац.идеях есть колонист. Сама колонизация не запрещена для субъектов, тут дело лишь в том, что они не берут идеи которые позволят им заняться этим.
    3 points
  26. Присоединяюсь от всей души к поздравлениям. @лекс - здоровья тебе, терпения и рассудительности - с нашими форумными делами их никогда не бывает много..
    3 points
  27. @лекс Братишка. Поздравляю тебя с Днем Рождения! Желаю тебе всего самого наилучшего. Крепкого здоровья тебе и всей твоей семье.
    3 points
  28. Всё же решил обновить панель результатов боя в стилистике RUS.
    3 points
  29. Ну так как бы предполагается, что наука и промышленность - то что можно и нужно развивать. Как раз либеральный культ карго с наяриванием на Запад и привел к тому что мы просели в данном вопросе, ибо именно в период "либералов во власти" советская промышленность и наука и были сознательно уничтожены. Оказалось та самая промышленность и наука, о которой сейчас некоторые либерально настроенные личности так страдают, после их прихода к власти, с благословения того самого Запада, разваливается на ура и в первую очередь, потому как в реальности экономические конкуренты Западу на фиг не сдались. Ну в современном мире скорее ценят те цивилизации, которые могут выехать на главную площадь на танке Т-90. Ну или хотя бы шахид - мобиле. Те же "производители БМВ" такое дно - которыми помыкает и берет с них дань даже Украина.
    3 points
  30. Выход — Galactic Civilizations IV: Дополнение Warlords: 🎯 Цели в войнах 📜 Боевые доктрины ⚔️ Тактики при вторжениях 🚀 Новые компоненты для кораблей 💡 Ряд новых технологий 🛰️ Возможность захватывать звездные базы 🆓 Большое бесплатное обновление до v2.5 «Арес» Узнать больше(англ): https://store.steampowered.com/news/app/1357210/view/4202495492882710117
    3 points
  31. Информация о вкладах в шапке обновлена. К сведению, @Gravata @СУЛАРИУС все видел, на депозит поступит 25 числа. Чтоб все разом, понимаешь... @war_dog, 22.04.2024 из депозита выйдет 243 000 вир. Жду распоряжений. @Keksik, 22.04.2024 из депозита выйдет 330 000 вир. Жду распоряжений. @uzbel2012, 22.04.2024 из депозита выйдет 455 000 вир. Жду распоряжений. @Devin, 22.04.2024 из депозита выйдет 116 000 вир. Жду распоряжений. В случае отсутствия распоряжений все ваши виры будут полутаны отправлены обратно на депозит.
    3 points
  32. Дневник разработчиков Stellaris №341. Стать кризисом: Космогенезис. Приветствую! Дополнение The Machine Age увидит свет во вторник, 7 мая, и будет доступно для предзаказа отдельно или в составе Stellaris: Season 08. Stellaris: Season 08 включает в себя все основные дополнения к Stellaris этого года со скидкой 20%, а также портрет Куба Рика, который будет доступен сразу после приобретения Stellaris: Season 08. Кратко о всех новинках вы можете узнать из видео ниже: Итак, давайте рассмотрим новый путь становления кризисом — Космогенезис. Стать кризисом Ещё в Nemesis мы добавили бонус за стремление «Стать кризисом», который позволял встать на тёмную сторону, манипулируя Покровом и сосредотачивая его колебания путём ужасных деяний в попытке вознестись к вершинам бытия. Этот кризис, переименованный в «Галактическое возмездие», накапливает ресурс под названием «Угроза», совершая ужасные поступки ради продвижения по пути кризиса. У Космогенезиса немного другая концепция. Если Галактическое возмездие действует с очевидно злобным умыслом, намеренно вызывая как можно больше разрушений, то государство на пути Космогенезиса представляет угрозу галактике своим тотальным безразличием к последствиям, вызванным его стремлением к теоретически благородной цели. Бонус за стремление «Космогенезис». Космогенезис и Галактическое возмездие будут доступны в качестве четвёртого бонуса за стремление. Их нельзя будет принять, если вы в подчинении у другого государства, Хранитель или Галактический император. Но, в отличие от Возмездия, Космогенезис доступен всем принципам. Даже ксенофил-пацифист может убедить себя в том, что неумышленные жертвы могут оправдать лучшее будущее. Учёные были так поглощены размышлениями о том, удастся ли им осуществить задуманное, что не стали задаваться вопросом, стоит ли это осуществлять. Галактическое возмездие ставило во главу угла количество, а не качество. Государства на пути Космогенезиса — полная противоположность. Они стремятся раскрыть тайны угасших империй и достичь могущества, которым они обладали во времена расцвета. Примеры бонусов кризиса. Чтобы достичь этого, можно воспользоваться синаптическим станком. Это мощный исследовательский центр, использующий силу сознания для вычислений и хранения данных. Есть только маленький недостаток — со временем сознание разрушается. Станок можно дважды усовершенствовать. Также он использует упрощённый вариант интерфейса планеты. Да, вы можете (и должны) совершенствовать станок. Районы открывают ячейки сооружений и увеличивают объём исследований или передовой теории, получаемой от нейрочипов. Сооружения могут существенно изменить многие свойства синаптического станка, будь то синаптические предохранители, снижающие скорость выгорания нейрочипов, нейростабилизаторы, позволяющие сохранять чипы в рабочем состоянии и снижающие их непокорность, или даже синаптические ускорители, повышающие эффективность нейрочипов, но выжигающие их гораздо быстрее. Чем больше нейрочипов в станке, тем эффективнее он работает, поскольку каждый чип улучшает производительность каждого другого чипа, что приводит к экспоненциальному росту. Но не забудьте обеспечить постоянный поток новых поселений для переработки в синаптическом станке, иначе он может выйти из строя из-за недостатка компонентов. Краткий обзор синаптического станка. Чтобы упростить набор «добровольцев» для синаптического станка, вы можете задать тип геноцида «Синаптическая служба», который будет автоматически перемещать население к станку. Служба гарантирует гражданство! Пусть ваш разум поработает на благо государства! На четвёртом уровне вы получите возможность экспериментировать с реальностью с помощью «Прикладных теорий бесконечности». Они позволят попытаться улучшить упрямую реальность, что может иметь последствия как галактического, так и местного масштаба. Иногда всё идёт хорошо... В качестве следующего эксперимента давайте округлим число Пи до 3. Это существенно упростит вычисления. Но порой всё идёт совсем не по плану, и простаки из других государств, не понимающие, что происходит, могут разозлиться. Впрочем, чему-то мы всё равно научились! К сожалению, реальность устойчива и не терпит «исправлений». Но Сфера бесконечности была достаточно любезна, чтобы предложить потенциальное решение. Новая вселенная будет гораздо податливей, чем эта, закостеневшая. Как только «Игла горизонта» будет завершена, начнётся исход. Пора посадить население ваших колоний на ковчег и отправиться в дивный новый мир. В случае успеха появится совершенная новая вселенная, соответствующая вашим требованиям, а ваш народ достигнет безграничного и подлинного миропонимания. В зависимости от того, какой выбор вы сделаете во время исхода, у вашего путешествия будет несколько концовок. Но что станет с этой вселенной? Это уже не наши проблемы. Если хотите знать, взорвётся ли она, то нет. Это было бы глупо и излишне. (Ладно, некоторые её части взорваться могут, но кого волнуют такие мелочи?) Конец — это всегда новое начало. Последствия вашего последнего эксперимента отдадутся эхом по всей галактике, создавая значительные проблемы для тех, кому не посчастливилось в ней остаться. Контрольная группа, которая решит остаться и наблюдать за событиями, хорошо себя защитит. Остальная же часть галактики будет не столь подготовлена. Грамматика тоже слегка пострадала из-за остановки времени. Благодаря возможности выбора нового государства для продолжения игры после поражения (или победы, в данном случае), мы решили позволить вам продолжить следить за судьбой вселенной после того, как государство Космогенезиса достигнет своей безумной цели. Ваше старое государство останется в игре в роли истинной угасшей империи! Наше государство в виде останков угасшей империи. Повторная синхронизация в сетевой игре Ещё одно нововведение, которое мы добавим в 3.12 «Андромеда» — кнопка повторной синхронизации в сетевой игре. Как должно быть ясно из названия, эта кнопка повторно синхронизирует игру, чтобы вы могли продолжить её в случае рассинхрона. Это, конечно, не панацея, но иногда поможет сэкономить время, так как не придётся выходить из игры и запускать её заново. Обычно указывается причина рассинхрона, но тут я вызвал его нарочно, так что ничего странного. Переносим данные! На следующей неделе Эпоха машин всё ближе! На следующей неделе будет первый дневник о графической части The Machine Age. Художники так много хотят показать, что после выхода дополнения будет ещё один.
    3 points
  33. Вот так обидно конечно получить гол на последних минутах, но @Roger Young оказался точнее. Поздравляю его с выходом в следующий тур.
    3 points
  34. Уже никак. Спасибо за инвестиции
    3 points
  35. Кот коробчатый обыкновенный.
    3 points
  36. не волнуйся, твои санитары к тебе скоро придут, и вдумчиво обьяснят, что отрывать их своими воплями от обеда нехорошо. _________ добавлено 1 минуту спустя у него в больничке в палате ноутбук старый, да еще и с отломанной клавиатурой - чтоб случайно кнопок не нажрался.
    3 points
  37. @Rybinsk прогноз ещё можно успеть подать
    3 points
  38. На всякий случай уточню: про какую именно кнопочку модернизации речь? Я так понимаю, кнопка справа появляется тогда, когда игра считает, что имеется улучшенный вариант. А вот активная кнопка вверху, по идее, должна иметься в любом случае, если у вас есть более одного варианта для данного корпуса. И при нажатии на неё должны вываливаться все варианты для переделки, как новые, так и устаревшие.
    3 points
  39. Там два шаблона крейсера с корпусом 22го года, и один 36го. Модернизация применима только для корпусов одного типа. Похоже, что вы создали шаблон для 36го, и он не подходит старым. Чтобы модернизировать оба типа крейсеров 22го года достаточно создать один шаблон 22го года. Другой вопрос - стоит ли это делать. Модернизация типа "добавить пушку" стоит гораздо больше молотков чем сама пушка при создании нового корабля. Корабли старых корпусов имеют ниже прочность. Корабли старых корпусов медленные - по ним легко попасть. и они с трудом убегают. Модернизация двигателя очень дорога. Добавка оружия сделает корабль еще медленнее. Также у них часто мало брони - а добавлять броню модернизацией очень дорого, а легкому крейсеру броня важна. Пытаться улучшать маложивучий корабль часто будет плохой идеей - в бою он все равно долго не протянет. Даже вообще брать плохой корабль в большое сражение плохо - чем больше кораблей тем больше штраф за размещение. Старые эсминцы юзабельны как есть для охраны конвоев - чтобы отпугивать подлодки (не убивать, лишь отпугивать) сойдет любой хлам. Также старые эсминцы может быть выгодно оснастить минами - для минирующего корабля скорость и живучесть не особо важны. Крейсер для подобных задач кушает многовато топлива. Старые крейсера как есть сойдут против китайского флота. Но для сражений против США навскидку выгоднее построить новые, чем модернизировать старые.
    3 points
  40. Смеёшься ты много, но всё, что ты несёшь - неубедительно...
    3 points
  41. Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №7 от 10 апреля 2024 года Встречайте седьмой выпуск "Говорит Тинто", где мы рассказываем о действительно сверхсекретных вещах, которые скрываются под кодовым названием "Проект Цезарь". Сегодня мы рассмотрим то, как в "Проекте Цезарь" будет устроена экономика. Разумеется, в последующих выпусках дневников мы расскажем о части данных аспектов гораздо подробнее. Сейчас же мы рассмотрим игровые государственные доходы и расходы. Каждый месяц у нас имеется набор текущих расходных и доходных бюджетных статей, которые необходимо сбалансировать. Если ваш финансовый баланс оказывается положительным, то вместе с ним увеличивается и количество свободных средств, которые можно использовать для инвестиций в другие вещи. Конечно же, здесь для балансировки доходов и расходов будут свои ползунки. Для гранд-стратегии с глубоким экономическим геймплеем не очень подходит наличие всего нескольких кнопок возможных вариантов налогов или расходных статей, в стиле "Императора"... Доходы Если начать с доходов, то у вас будут торговые доходы - более подробно данную систему мы представим в начале мая - а также доходы, связанные с дипломатией. Ещё вы будете получать золото от провинций (не локаций), которые продают излишки произведённого в них продовольствия, для хранения которого на своем местном рынке уже нет возможностей. Однако ни то, ни другое вы не сможете напрямую контролировать с помощью ползунков. Тем не менее, основную часть доходов большинства стран составляют налоговые сборы. Налоги в "Проекте Цезарь" действительно отличаются от прежних своих игровых вариантов. Для начала, каждое сословие обладает своей собственной налоговой базой, более подробно о которой мы расскажем на следующей неделе. Вы можете пытаться выжимать из них всё до последнего гроша, но для каждого сословия определён максимальный взимаемый налог. Данный налоговый уровень зависит от ваших законов и установленных сословных привилегий, а также от того, сколько власти данные сословия имеют в вашей стране. Чем больше вы установите уровень сословного налога, тем ниже опустится уровень удовлетворённости этого сословия. В качестве примера налогового влияния можно назвать католицизм, который ограничивает налоги для духовенства, а также привилегию дворянства "Auxilium et Consilium", снижающую уровень возможных налогов с дворян. И наконец то, что уже существовало в некоторых наших старых играх - производство чеканной монеты. Что же это такое, спросите вы? Чеканка - это возможность получить больше денег, напечатав больше монет. У данного явления есть свой небольшой недостаток: чем чаще вы это делаете, тем выше становится ваш уровень инфляции. Как не пройти мимо возможности обложить простой люд ещё более высокими налогами?.. Расходы Все мы любим получать золото, но, к сожалению, нам также приходится его и тратить. Хотя мы можем сократить некоторые расходы, но полностью избежать их нам не получится. Во-первых, нам приходится оплачивать расходы на содержание правителя и его двора. Если вы тратите меньше золота, чем полагается для вашего уровня, то ваша легитимность или её эквивалент правительственной власти со временем будут уменьшаться, а чем больше вы тратите, тем больше будет возрастать и ваша легитимность. На требуемый уровень затрат будут влиять исследования, законы и некоторые другие вещи. Кроме того, есть установленный объём расходов на содержание армии и флота, когда снижение выплат будет уменьшать и уровень их боеспособности. Поскольку такая механика для наших гранд-стратегий не является чем-то новым, то я даже не уверен в необходимости в очередной раз это всё пояснять. Ещё одной распространённой расходной статьей наших игр является содержание фортов и укреплений, которое присутствует и здесь. Как правило, гарнизонные войска будут отказываться служить вам бесплатно. А вот культура - это совершенно новая концепция, которая станет доступной в Эпоху Возрождения. Вы сможете вкладывать деньги, чтобы получить [ТО, О ЧЁМ БУДЕТ РАССКАЗАНО ПОЗДНЕЕ], при этом изменяя и свой престиж. Вы также можете установить сумму, которую вы желаете потратить на колониальные предприятия - более подробно о данной новой системе мы расскажем в дальнейших дневниках разработки. Наконец, последнее, на что вы можете повлиять с помощью финансового ползунка, - это ваши инвестиции в стабильность. Объём необходимых здесь вложений будет зависеть от количества территорий вашей страны, а также от различных законов и общественных ценностей. Стабильность может изменяться в промежутке от +100 до -100 и сама по себе будет стремиться к нулевому уровню. Кроме денежных вливаний есть ещё два способа повлиять на прирост стабильности. Один из них связан с системой кабинета министров, а другой - это более долгосрочное влияние организации вашего общества, поскольку оно основано на количестве священников вашей государственной религии по сравнению с общей численностью населения. Ниже будут упомянуты и другие возможности потратить деньги, однако важно сообщить, что голодающие провинции за счет своих средств будут пытаться купить продовольствие на местном рынке. Может быть, нам стоит сократить наш флот, и, возможно, нам не нужны все эти крепости? Нашей постоянной армии из двух сотен храбрых молодцов вполне достаточно! На следующей неделе мы более подробно обсудим функционирование налоговой базы, представим механику продовольственной системы и некоторые другие связанные с этим вопросы. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-7-10th-of-april.1662356/ Автор текста - Johan "Johan" Andersson. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
    3 points
  42. Дневник разработчиков Stellaris №339. Гражданские модели и сооружения в The Machine Age. Авто-модифицирование Приветствую, кубьюнити Stellaris! В сегодняшнем дневнике мы взглянем на гражданские модели и «килосооружения» в дополнении The Machine Age, а также на особенность обновления 3.12 «Андромеда» — автомодифицирование. Как и со всеми ранними показами, всё, что вы видите, всё ещё находится в разработке, поэтому в некоторых местах используются заглушки, а детали могут измениться перед выходом обновления (и это хорошо, потому что позволяет нам внести изменения на основе ваших отзывов). Гражданские модели в The Machine Age Пройдёмся подробно по всем новым гражданским моделям, которые появятся в The Machine Age. Гражданские модели управляемого развития Гражданские модели управляемого развития направлены на сосуществование с природой и создание предразумных рас и окружения для них. При наличии такой гражданской модели на домашнем мире, а также с помощью кораблей ковчега «Генезис», можно будет преобразить наиболее выдающихся животных до статуса предразумных, создав тем самым заповедник «Генезис», увеличивающий очки исследования общества и единство. Бонусы от заповедника «Генезис» удваиваются на идеальных мирах. На скриншотах этого не указано, но другие «враждебные» модели вроде «поглощающего роя» и происхождения вроде «некрофага» также недоступны. Гражданские модели природного проектирования Пока одни другие государства пытаются улучшить себя через генетическое модифицирование или вознесение, другие весьма уверены в том, что уже достигли вершины эволюции. Оскорбление одежды: «Взгляните на [From.GetSpeciesAdj] форму, прекрасную, неприкрытую и радующую глаз всех смотрящих. Ничтожные [Root.GetSpeciesNamePlural] — прямая противоположность: они прячутся под своими слоями ткани, зная, что мир не хочет видеть их жалкие каркасы.» Одержимость инструкциями В 2003 году человеческий философ и профессор Ник Бостром создал мыслительный эксперимент об искусственном интеллекте, когда с виду безобидные указания могут повлечь за собой потенциальную экзистенциальную угрозу. Доступная для гештальт-машин, гражданская модель «Одержимость инструкциями» позволит насладиться дефективным программированием, заставляющим производить всё больше и больше бесполезных товаров массового спроса... любой ценой. Постоянство объектов — не ваша сильная сторона. Задача была заполучить товары массового спроса. Теперь, когда она выполнена, ничто не мешает их снова выкопать. Если достигнуть или превысить свою квоту, то вы сможете выбрать, что делать дальше со своими запасами офисных принадлежностей, тостеров, портативной электроники или других вещей, которые вы представляете, когда речь идёт о товарах массового спроса. Если вы ещё не совершили первый контакт с дружелюбным государством, то единственным вариантом будет создание шпиля из товаров, который позже можно будет обменять на различные ресурсы. Вы потеряете большинство товаров, но награда увеличивается в зависимости от произведённого количества. Нарушение квоты приведёт к поломке до тех пор, пока не будет достигнута новая, более низкая квота. С другой стороны, такой опыт откроет новый тип геноцида «Переработать в товары массового спроса», позволяющий быстрее достичь следующей цели (непреклонные экстерминаторы начинают игру с уже разблокированной переработкой). Дипломатические протоколы В дополнении The Machine Age гештальт-машины также получат свои собственные версии дипломатических гражданских моделей. Другие дипломатические модели были усилены для соответствия «дипломатическим протоколам». Тактические алгоритмы Некоторые машины были созданы для изучения войны во всех своих проявлениях. Как насчёт партейки в шахматы? Эти гештальт-машины могут создавать анклавы наёмников (если у организатора игры есть дополнение Overlord), их командиры бессмертны, и такие государства получают военные преимущества, если им выпадает возможности изучить стратегию и тактику других государств. Базары аугментаций На базарах аугментаций можно собрать лучшего себя, даже если после этого от себя ничего не останется. А теперь я передаю слово Gruntsatwork, который расскажет о новых космических сооружениях. Рой Дайсона Путь к собственной сфера Дайсона долог и труден, он полон пустых строительных платформ и нефункциональных промежуточных этапов. По крайней мере, раньше это было так. Вместе с дополнением The Machine Age мы представляем рой Дайсона, предшественник и доказательство концепции планов на сферу Дайсона. Отправив множество маленьких спутников на орбиту звезды, можно собрать часть её ресурсов и усилить свои исследовательские способность. «Но Paradox», скажете вы, «сфера Дайсона не даёт исследований». И вы правы, ведь их даёт рой Дайсона. Если правильно его расположить. Рой Дайсона работает слегка по-другому в отличие от сферы. Вместо собственного производства энергии он усиливает ресурсы, уже производимые звездой, в 30 раз. Да, эта небольшая звезда с 3 энергии теперь будет производить 90 энергии, а если разместить рой около звезды с 3 очками физики, то получите неплохие 90 очков физических исследований от одной звезды. А если вам действительно повезло и благодаря событию у звезды появился ещё более редкий ресурс? Вперёд, забирайте всё. Целый рой. С учётом всего сказанного, у роя Дайсона есть определённые ограничения. Эти ограничения существуют по простой причине: его можно напрямую улучшить в сферу Дайсона второго этапа ради этих сочных 1000 энергокредитов в месяц. По этой причине запрещается строить рои вокруг чёрных дыр, нейтронных звёзд и улучшать их выше уровня роя в системах с колониями. Дуговая печь Позвольте представить наше второе килосооружение — дуговую печь, прекрасное планетарное мегасооружение, направленное на удовлетворение ваших производственных нужд. Как и у роя Дайсона, для того чтобы выжать максимум из вашей новенькой дуговой печи потребуется приложить чуть больше усилий, чем просто найти расплавленный мир и построить печь. Вместо того, чтобы самостоятельно производить ресурсы, она предоставляет больший доступ к ресурсам системы. Проще говоря, это означает, что на каждом этапе дуговая печь создаёт залежи на каждой планете и астероиде системы. Сначала — одну залежь минералов, потом ещё одну. Потом — одну залежь минералов и одну сплавов, а на последнем, четвёртом этапе — ещё одну залежь сплавов. В общем итоге она добавит три залежи минералов и две залежи сплавов на каждой планете и астероиде в системе. Помимо этих залежей, дуговая печь также облегчит добычу ископаемых в системе в целом, что выражается в небольшом бонусе к производству добывающих станций, равному жалких 100% на финальном этапе. Таким образом, чтобы получить максимум от дуговой печи, необходимо найти расплавленный мир в крупной системе с большим количеством планет и астероидов. Горячо. Оба килосооружения станут доступны в начале середины игры, предположительно к тому моменту, когда расширение замедлится, границы закрепятся и вы будете отрезаны от необходимых столь важных ресурсов. По сравнению с большинством мегасооружений, эти сооружения не ограничены одним каждого типа, но, в отличие от реле и врат, ограничения у них всё же есть. Можно будет построить до 5 килосооружений в целом, открываемых при продвижении до соответствующий технологий (дуговые сварщики смогут построить 6). Автомодификация видов («Автомоддинг») А сейчас вернусь к автомоддингу. Нет, мы не будет автоматически обновлять ваш планировщик модов за вас при выходе обновления (извините, мододелы!). Биологическое и кибернетическое вознесение были крайне требовательны в плане микроменеджмента. Они предлагали огромные возможности, если настроить, подправить и применить различные шаблоны для своего населения. Эффективно, но крайне затратно по времени и зачастую весьма утомительно. В обновлении 3.12 «Андромеда» мы добавляем новый класс признаком, которые, со временем, заменятся на временные версии других признаков в зависимости от занимаемой поселением должности. Например, поселение машин, работающее фермерами, постепенно изменит свои «адаптивные каркасы» на аналог «жнецов», а если они станут шахтёрами, то со временем сменят признак на подобный «перфораторам». Признаки автомоддинга выбираются из заданного списка доступных признаков для каждого признака. В месяц одно поселение адаптируется к своей должности, и количество таких поселений зависит от сооружений вроде роботостроительных заводов и генетических клиник. Признаки для автомоддинга существуют для механических («Адаптивные каркасы»), биологических («Профессиональная геномика»), кибернетических («Универсальные аугментации») и разогнанных признаков («Скоротечное превосходство»). «Профессиональная геномика» открывается после исследования технологии «Воздействие на генную экспрессию», а другие доступны сразу после получения доступа к соответствующей категории признаков. Мы понимаем, что эти признаки крайне сильны, но удобство самостоятельной модификации населения для соответствия своим должностям также крайне важно. По этой причине автомодифицирование и связанные признаки будут частью бесплатного обновления 3.12 «Андромеда». Информация по модифицированию Признаки теперь можно разделить на обычные/для киборгов/ для роботов/ для псиоников/продвинутые_генетические/разогнанные. Вот скрипт для биологического признака для auto_mod: trait_auto_mod_biological У самих признаков также должна быть категория, если необходимо, чтобы они входили в возможности auto_mod: trait_agrarian У должностей будет собственный список признаков, связанных с ними. Мы создали ряд встроенных скриптов для управления ими. У нашей должности фермера есть следующий встроенный скрипт в конце скриптового блока: Который раскрывается в: auto_trait_prio На следующей неделе На следующей неделе мы узнаем о новом кризисе конца игры, который появится в The Machine Age.
    3 points
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...