Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'аар'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • 4th Generation Warfare / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Градостроительные и экономические симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (РПГ)
    • Игры других жанров
    • Игровые сервисы Стратегиума
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.

Группы точек

  • Пользователи

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 19 результатов

  1. Друзья, позарез нужны генералы для наведения порядков в генштабе союзников т.к. прошлые дезертировали. На данный момент в составе ОКW 3 генерала, против 0 в генштабе союзников. Поэтому кампания под угрозой срыва. Есть желающие взять/разделить командование силами союзников? Нужно 2-5 человек. Играем французскую кампанию PBEM. Ход 11/169. Писать телеграм @Schreien P.S. Если вы новичок в PzC - пишите. Сами не про. Расскажем, обучим по минимум необходимого и отправим на фронт. Сразу прошу не строить ожиданий на завершение кампании в следующем месяце или через один. Терпение
  2. Сначала организационный отчёт (в теме может присутствовать непреднамеренный мат): Собирались не так долго, были конечно некоторые моменты связанные с заменами (к нам пришла новая Австрия, Мевар, Япония и Португалия), учитывая общий костяк основных игроков их 20 человек, это было вполне приемлемо, и мы собирались начинать игру! Однако без треша у нас не обошлось, ливнула Польша прямо из лобби игры.(Игрок на Польше - KreativMan) Польский беспредел: Я, как организатор партии, в принципе имею представление о дипломатии людей, играющих у меня в лиге (оно и понятно, как без этого), и естествен
  3. Интерактивная карта кампании ВНИМАНИЕ! Указывайте желаемую награду в посте с ААР-ом, в противном случае бонусы будут начислены на усмотрение организатора!
  4. Сигарий

    Необычный AAR

    На империале зарегистрирован как RS4 .Собственно писал как-то я AAR на империале. Но в последнее время вдохновение иссякло, да и учебы стало много. Пока вдохновения нет, буду выкладывать тут то, что уже написал. Так как я написал уже много, то даже выкладывание имеющегося потребует примерно вдвое большего времени, чем написание моих предыдущих AARов! Начнем. В процессе игры я несколько раз открывал карту. Также в процессе я при помощи дипломатов давал деньги некоторым другим фракциям. Также я захватывал некоторые города и отдавал их союзникам. Сам попаданец появится скоро, но в тексте, кот
  5. Аншери Тодд

    Майрон - правительница Средиземья

    Игра - мод Third Age - Total War 3.2 Фракция - Мордор Сложность игры - средняя Сложность сражений - среднее Тип кампании - длинная Цель компании - захватить всю карту, развив правление Майрон на всё Средиземье! ----------------------------------------------------------------- Увидев незаконченный ААР уважаемой Хайдемарии Шнауффер решил попробовать написать свой в схожем стиле. Правда, за противоположную сторону и без читов, но возможно что с расширенной РП-составляющей.
  6. Richard

    Зороастрийский Ренессанс

    Зороастрийский Ренессанс Предисловие Государство Сасанидов (флаг и герб государства) Государство Сасанидов — государство, образовавшееся на территории Парфянского царства в результате падения власти парфянской династии Аршакидов и прихода к власти персидской династии Сасанидов. Существовало с 224 по 651 год. Династия Сасанидов была основана Ардаширом I Папаканом после победы над парфянским царём Артабаном V. Парфянское царство Парфянское царство (250 г. д
  7. Хайдемария Шнауффер

    Гондор - возрождение Нуменора

    Игра - мод Third Age - Total War 3.2 Фракция - Гондор Сложность игры - средняя. Сложность сражений - среднее. Тип кампании - длинная с внесением модификаций на ходу Цель компании - захватить всю карту, развив правление Гондора на всё Средиземье! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Первичный список модификаций: - Всем фракциям к стартовой казне приписан один ноль для большей динамики событий. Как и в прошлый раз - ждите первую главу пару часов, пока я её отыграю
  8. Доброго времени суток.Меня зовут Георгий,мне в октябре будет пятнадцать и проживаю я в славном граде Балашихе. Как только я зарегистрировался на Стратегиуме,меня сразу привлек жанр ААРов (особенно по Европе). После того как прочитал парочку,я сразу решил написать свой.Меня сразу хватил вопрос - "На какую игру?!" На Европу - было. Тотал Вары - старо.Решил покопаться в ящике с дисками (Вдруг что нибудь найдется ) И наткнулся на блокнотик с записями по прохождениям. Перелистал. У меня вырисовались два конкурента : Roma Surrectum II и Third Age (моды к Тотал Варам) Поскольку в сентябре вый
  9. BlackDeath

    Возрождение Арнора

    Играя в сию замечательную игру, закралась мысль написать ААР. Выбор пал на самую сложную, на мой взгляд, фракцию Эриадор. Объясню почему: слабая армия; из поселений в основном деревни (причем и имеющиеся и близлежащие); отдаленность основного театра военных действий на востоке (почти, всегда злые фракции запиливают добрых). Сложность компании – максимальная, сложность битв – средняя (на высокой сложности ИИ тупит). Цель игры – 1.Создание Арнора . 2.Победа светлых фракций.
  10. Хайдемария Шнауффер

    Лев и корона

    Версия игры 1.5 с модом Stainless Steel 6.1 Игровые настройки кампании и битвы средние, время боя ограничено, управление всеми поселениями. Цели игры пока особые не выдвигаю, но в идеале подошло бы восстановление Римской Империи с последующей борьбой с "Новыми гуннами" - монголами и Тимуридами. Первая глава появится в ближайшие пару часов.
  11. AndreiZhinkin

    Вежливые люди

    Здесь, в этой теме, будет сооружен ААР про то, как ватники мир завоевывали и надавали всем по башке. Просьба жителям Нэзалэжной воздерживаться от комментариев. ПС: Я русский, живу на Кубани. Люблю свою Родину. Мод Булатная сталь, крайняя версия. ВХ/ВХ.
  12. Да, да, да! И вновь, мои почтенные слушатели и читатели, обращаюсь я к тебе ААР. Да.. Установив свежающую версию Булатной стали (а напомним, что мегаархиэпическилегендарный незаконченный ААР по моему невежеству писался на ванилле этого мода), я начал, как говориться, с самого начала. О целях и задачах: Создать крепкое государство, путем укрепления крепкой обороны, создания мощных укрепленных районов. Сильная армия и мощная экономика. Конечная цель - Возродить Великую Римскую Империю. Помолясь. Мод Булатная сталь 1.4.1 Вери-Вери хард.
  13. Сигарий

    Великая Сарматия.

    Сначала хочу предупредить: мой AAR будет длинный. Игра отыграна, но скриншотов много. Действие начинается в 534 году от основания Рима, а кончается в 674 году от основания Рима. AAR я буду выкладывать по частям, не знаю, когда закончу. :0112: Мод Roma Surrectim 2, патч 2.6 с руссификацией. Большинство картинок под спойлерами. Итак, сам AAR: Немного исторической информации перед началом Сарма́ты (др.-греч. Σαρμάται, лат. Sarmatae) — кочевые скотоводческие ираноязычные племена конца раннего Железного века (VI—IV вв. до н. э.), населявшие преимущественно степные районы от Заволжского Поду
  14. Илья Богатырёв

    Возрождение империи

    Мод "Булатная сталь". Высокий/средний. От себя: Решил записать ещё один ААР по Византии (которую во время ААРа я так ни разу не назову, так как было здесь уже сказано, что "византия" - это как для нас, русских, "московия") , так как очень люблю историю Рима и всё её продолжение вплоть до 1453 года. Это мой первый ААР, так что судите строго.)) Итак, начнём. 1100 год. Империя римлян поставлена на колени. От её былого могущества и огромных территорий не осталось и следа. Нынешние владения Римской империи - это прибрежаная часть Балкан, западная часть Малой Азии, и 4 оторванных от
  15. Наполек

    Иберийский сапог

    - Эй, не видишь, римляне там ушли? - Притворись мёртвым, сюда бегут. Диалог двух галлов. Пара слов о настройках: очень сложно, очень сложно, 2хода=год, частота появления мятежников снижена в 10 раз. Глава 1. Пинок Карфагену. 270 год до н.э., всем знакомая ситуация: треть Пиренейского полуострова находится под контролем Карфагена и Галлии, но у испанцев есть солидный задел для того, чтобы изгнать малочисленные силы инородцев. Но для начала приступаем к отжиму денег с ничего не подозревающего искусственного интеллекта: в общей сложности дипломатия приносит испанской казне ч
  16. Сигарий

    AAR за боев

    Вдохновившись информацией по ссылкам http://alternativahist.borda.ru/?1-8-30-00...01-0-1214343206 http://imtw.ru/topic/11197-%D0%BA%D0%B0%D0...B2/page__st__20 Решил написать свой AAR за кельтов. Мод Paeninsula italica уровень сложности кампании: легкий уровень сложности сражения:средний. К 334 году до нашей эры племя бойев значительно переселилось с Дуная на территорию Паданской равнины. Севернее бойев жили инсубры и сеноманы, восточнее венеты, западнее лигуры и южнее умбры и этруски. На момент начала кампании бойи владели небольшой областью на Паданской равнине. В целом картина проис
  17. Новая История Римской империи Том I Предисловие... Политическая карта Европы в 451 г. н.э. Ничто в мире не вечно. Ни одно государство не может сохранять свой прежний облик и величие, рано или поздно все меняется и наступают переломные моменты. Это касается и Римскую империю. Наследие Августа и первых цезарей к V веку представляло из себя конгломерат зависимых территорий и колоний, городов и селений. Во многих из них уже даже не действовали римские законы и порядки. Всему виной - усилившиеся варварские племена, постоянно готовые вероломно нарушить мир и взяться за свои привы
  18. MaKaPoH

    The Hereditary lines

    "The Hereditary lines" или "Наследная Ветвь" Глава Первая Глава Вторая Глава Третья Глава Четвёртая
  19. Первая часть. Так уж получилось, что тоже за лесных эльфов. Автор признаёт как несовершенство режиссуры так и озвучки. Надеюсь в будущем улучшить эти навыки.


Copyright © 2008-2021 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...