Результаты поиска по тегам 'баланс 1.4'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баланс 1.4'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Всем привет, хотелось бы узнать ваше отношение, так как баланс и ИИ-найм находятся целиком и полностью в ведении Олега и никому не хотелось бы делать достаточно большую и самое главное ни кому не интересную работу. 1)Про баланс – сейчас он, конечно, присутствует, но стартовый баланс не очень справедлив. В первые годы игры закладывается экономика и как все мы играем? – просто строим инфраструктуру и промку до 36/37 года. Если смотреть без учёта эффектов от министров техов и политики, а также от концентрации и инфраструктуры то выделенный «на разведение объём» ПП к 36 году увеличивается примерно в 1.5 раза, а к 38 удваивается. Если учесть все, то скорей всего удвоить его удастся к 37 году. Но среди мажоров заводдингом на старте занимаются только 3: СССР, Германия и США, остальные строят конвои, корабли, ПВО - в общем, всё то что игрок убирает вниз или вообще удаляет из очереди (оговорюсь - найм на следующие годы не смотрел). Поэтому возникает проблема баланса - когда за эти страны садится игрок, он автоматически оказывается в гораздо лучших условиях, чем ИИ – и мы получаем отзывы - там-то легкотня - нерфим, а потом ИИ сливает. В общем, я за то что бы сделать найм ИИ таким как делал бы сам игрок, а строящееся корабли (чтоб избежать справедливого адмиральского гнева) – предлагаю дать ивентом – можно с предварительным вычетом-возвратом ПП – дескать, судостроительная программа 30-32 года. 2) Возможно буду признан еретиком – но мне не нравятся объемы ПП на средних и поздних стадиях игры – для чего у меня есть хитрый план – 2.1) предлагаю слегка подрезать эффективность строительства заводов, и всякие негативные эффекты, так у Запада была Великая депрессия. Великая депрессия наиболее сильно затронула США, Канаду, Великобританию, Германию и Францию, но ощущалась и в других государствах. В наибольшей степени пострадали промышленные города, в ряде стран практически прекратилось строительство. ПО США Индекс промышленного производства составил в 1939 году только 90 % уровня 1932 года. В 1939 году безработица все ещё оставалась на уровне 17 %. Некоторые указывают, что причиной окончания Великой депрессии стала Вторая мировая война, вызвавшая массовые закупки государством вооружения. Бурный рост в американской промышленности начался лишь в 1939—1941 годах на волне активного наращивания военных закупок. 2.2) так как часть пром техов получилась не очень удачной (производство брони) – есть задумка их переделать, слегка притормозив мажоров – как только ваша экономика набирает ПП больше граничного числа, срабатывает ивент: «в связи с бурным развитием экономик возникают трудности с управлением промышленности», с отрицательным эффектом – который открывает соответствующий техи (почти как секретный) которые будут устранять негативный эффект ивента… 3) Не все страны по экономике и армии соответствуют истории Численность армии Японии в начале 30х не на много отставала от советской. А по экономике она у нас в моде занерфлена + занерфлены возможности Китая(ев) и скорей всего Индии Вот к примеру ВВП стран по годам: Но это ВВП важно знать и долю военных расходов в ВВП, но тут можно оценить по объёмам военной продукции. 4) Раз такая пляска с возможными правками экономики (а значит и баланса) то подниму вопрос по мобилизациям - не понятно, зачем убрали мобилизации – это был отличный способ баланса, к тому же можно удалить эти части после большой войны.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...