Результаты поиска по тегам 'глобальный мод'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'глобальный мод'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 22 результата

  1. ryazanov

    A Game of Thrones

    Игра престолов Глобальный мод для Crusader Kings 2 Добро пожаловать в тему посвященную моду «Игра престолов» для Crusader Kings 2. Мод переносит игроков в восхитительный мир Вестероса, созданный писателем Дж. Р. Р. Мартином в книжном цикле Песнь Льда и Пламени. Хотели вы когда-нибудь сыграть за Старков? Или может быть за Ланнистеров? Или даже за Таргариенов? Как насчет Краббсов или Фрейсов? В этом моде вы сможете сыграть не только за Великие Дома Вестероса, но и за семьи поменьше. Данный мод включает в себя абсолютно новую карту, сделанную главным моддером и лидером группы разработчиков мода – Cabezaestufa. В моде добавлены новые черты характера, новые модельки, новые события и много чего ещё. Альфа версия появится в ближайшие недели (или даже дни) и с этого дня будут появляться дневники разработчиков каждые 3-4 дня. В дневниках будет рассказываться о нововведениях и изменениях в моде.Также в дневниках публикуются скриншоты и ответы на вопросы. И помните когда вы играете в Игру Престолов вы Выигрываете или Умираете. О чем этот мод? Игра Престолов – мод для игры Crusader Kings 2, который основан на мире Вестероса, созданный писателем Дж. Р. Р. Мартином в цикле книг "Песнь Льда и Пламени" Когда будет доступна играбельная версия? Скоро. Недели, если даже не дни. Какой сценарий будет готов первым? Первым сценарием будет восстание Роберта. Мод базируется на цикле книг и великой модификации для первых Крестоносцев, сделанной Grell’ом. Но будущие версии будут включать в себя больше сценариев Я хочу помочь, что мне сделать? Связаться с любым человеком из списка credits Сredits, сиречь список разработчиковНажмите здесь! Cabezaestufa (leader) AlecTrevelyan006 Darkhorse27 Edric_Storm Etel Hroppa Jazthesentinel jjstinson Knuckey Maginor Molleby Ogaburan (Ran Miller) Rodri Stiener (DanJonMin) Sunspear the_hdk ThePiglet [Cкрыть] Форум разработчиков Дневник №1, часть 1 - Персонажи Перейдем к действительно важному, к тому, зачем вы сюда пришли – скриншотам и мыслям о западе. О Западе не так много говорится, в основном о Ланнистерах, Клигинах и Пейнах. Остальные же упоминают лишь по именам или вообще никак. Так что пришлось сделать что у большинства лордов характеристики и статы генерируются при начале игры. Данное решение способствует реиграбельности. Но к ключевым персонажам нужен особый подход. Встречаем Ланнистеров. Не обращайте внимание на щиты – их заменят Сделано 2 оттенка желтого для их волос. Создатели намерены оставить их такими – светловолосыми сделать основу семьи и более «блондинистыми» северную часть семьи. Ланнистеры проживающие в Ланниспорте будут иметь темные волосы. Напомню что представленный характеристики персонажей ещё в процессе балансировки и сравнения с другими персонажами, то есть первоначальное представление о них) Создатели пытаются предотвратить появления рандомных характеристик у важных персонажей (например, как видно на скриншотах Джейме и Серсея имею характеристику «скромные», что никак не подходит им. Также существует проблема с Тирионом, ему должно быть 8 лет, однако если ему поставить 8 лет игра начнет сама выставлять ему характеристики, так что в интересах геймплея, он взрослый. Данное решение не далось легко, но некоторые черты характера, которые Тирион мог бы получить, заставили бы дрожать самого Мартина. До тех пор пока не найдется решение уж лучше все останется как есть. Создатели надеются найти сделать новую картинку для него, чтобы он соответствовал своему карликовому росту. Другой популярной семьей являются Клиганы. Причиной, по которой им добавили так много черт в том, что создатель мода пытается побороть «феномен Скачущей Горы», так как не считает милосердным бить детей о стены (?). Игра же продолжает издеваться, добавив Сандору черту «ленивый», с которой создатель также не согласен Пейны же служат примером того, как авторы придумывают и создают больше людей. Дневник №1, часть 2 - Карта Запада Перейдем к карте Герцогства, которые были введены в игру. Сомнения вызывало Кастамаре, помните что и Тарбек Холл и Кастамаре – «разрушенные» замки, принадлежащие Тайвину, в то время как Герцогство Кастамаре относится к Глубоким Копям, принадлежащий Дому Лидденов с самого начала игры. Предполагается, что Пекледон и Гринфилд будут более населенными зонами, так как они граничат с Ривераном (Речные земли) и с Простором. Более ничего не заслуживает внимания. Немного золотых шахт тут и там, которые дают тонны золота, не стоит о них даже говорить. Вместо этого посмотрим на графства Графства на карте могут быть устаревшими. Это начальные тесты по балансу военных сил В самом начале и до того как Тайвин умирает, Запад реальная сила в игре. Они могут призвать порядка 46 тысяч солдат, в процессе же игры данное количество может колебаться от 22 до 50 тысяч, что очень близко к первоначальным идеям команды по поводу количества войск. Так как мы используем новую систему строительства и так как создатели не хотели создавать множество поселений за исключением лишь самых крупных, достичь это было достаточно трудно. Подсказка – Будьте внимательными с Ланниспортом. Замок и город сами по себе очень сильные и развитые, так что старайтесь держать мэра города счастливым и довольным или же он может одержать победу в восстании. И напоследок создатель решил поделиться забавным багом, который был оперативно устранен. Морс Амбер был женат на Пейлине Кенинге и у них появлялись дети. Рандом рандомен, интересно почему они? Дневник разработчиков №2: Мейстеры, Десница короля, Ночной дозор Добро пожаловать во вторую часть дневников разработчиков, которая будет одновременно и волнующей и вызывающей массу вопросов. Круг вещей, о которых будет говориться в дневнике, по мнению самих разработчиков, представляют лишь незначительную часть игрового процесса, но, вводя их в игру, создается более близкая к Вестеросу атмосфера. Вначале поговорим о Мейстерах. Мейстер – позиция при дворе, которая пришла на смену священнику. На скришноте можно посмотреть названия всех должностей при дворе. Про десницу короля будет рассказано отдельно. Причина по которой мы не уделяем внимание Септонам в том что они не так важны при дворе как мейстеры. Мейстеры представляют собой «образованных» персонажей в данной вселенной. Разработчики не принижают важность септонов и говорят, что они будут представлены в моде в том или ином виде. Также будут изменены обязанности придворных. На данный момент «инквизиция» была заменена действием «Воспитание детей» - которое с определенным шансом у случайного ребенка будет повышать или понижать навыки каждый год. Разработчики приветствуют идеи о других обязанностях. Молодой персонаж с навыком образования больше 10 может быть послан в Цитадель для прохождения курса Мейстера. После завершения обучения, которое займет несколько лет персонаж получит новую черту – «Мейстер» (вместе с чертой бастарда/лишенного прав на престол – исключающие их из линии наследования) Обратите внимание на крутые волосы Таргариенов – ручная работа одного из разработчиков мода – cabe Мейстеры будут посылаться в случайные владения, и проживут всю свою жизнь в служении своему господину. На этом пока все о Мейстерах. Разработчики пытаются заставить работать событие о Архимейстерах (проблема в том, что игра отбраковывает придворных старше 40 лет) и возможно в будущем будет добавлен процесс отбора Гранд Мейстера, также есть идеи по вводу нового вида заговора с участием Мейстера, принадлежащего к вашей династии. Разработчики тщательно пересмотрели позицию Десницы короля. Данная должность может быть создана лишь при дворе Короля (Императора в базовой версии Crusader Kings 2). Данная должность приносит больше денег и престижа и дает хороший прирост отношений. На форуме разработчиков была озвучена идея наделения этой должности функций всех остальных позиций при дворе. Но польза от такого действия сомнительная и не перевешивает времени потраченного на баланс. Также будет множество событий/заговоров с участием Десницы короля. И разработчики надеются, что все это покажется игрокам очень «вкусным». Последняя часть дневника рассказывает о Ночном дозоре. Дозор на данный момент открытая выборная феодальная область и это значит, что он будет доступен для игры. Однако на данный момент никакого особого смысла играть за Дозор нету - все Казус Белли для Дозора были отключены: они не могут нападать и на них никто напасть не может, сделано это для того, чтобы сбалансировать основные королевства без вмешательства Дозора. Идей в отношении Дозора много, но все они пока на ранней стадии разработки – будут введены механизмы для симуляции нашествий одичалых, восстановления и пополнения замков и вышедший из-под контроля Лорд-командующий и т.д. Все это должно сделать игру за Дозор интересным вариантом. Также разработчики просят делиться своими идеями на форуме проекта. Несколько новых скриншотов, чтобы подогреть интерес к моду. Событие связанное с Ночным дозором Скришнот Простора – карта очень красивая i Взято с В., которая в свою очередь взяла его с Гардарики. Копирайты.Нажмите здесь! 1ый - http://gardarike.org/AGameofThrones.html 2ой - http://gardarike.org/AGameofThrones2.html 3ий - http://gardarike.org/AGameofThrones3.html [Cкрыть] Новая версия шапки
  2. Falcssonn

    After the End

    After the End Мод делался с любовью к великому Уолтеру Миллеру В далеком будущем, после веков тьмы, хаоса и анархии народ Северной Америки начал возрождаться из забвения, создавая из разнородных общин подобие цивилизации. Однако от Старого мира не осталось и следов. Люди древности стали не более чем легендой, а уцелевшие народы сформировали совершенно новые культурные и религиозные общности. Сеттинг мода включает в себя почти-что всю северную Америку и Карибский бассейн. Создано множество религий и культур, карта населена персонажами. По предыстории мира что-либо сказать сложно, однако известно что примерно после Второй Мировой история этого человечества пошла по другому пути. i Скачать After the End Fan Fork v1.1.1c [Совместим с CKII 3.3.X] : Mod DB | Steam Workshop Скачать последний релиз оригинального After the End ver. 0.9 [Совместим с CKII 2.7.X] : MediaFire i Саб-моды After the End Fan Fork Collection : Steam Workshop Если с саб-модами на портреты возникнут проблемы, скачайте их вручную с Paradoxplaza. Полезная информация GitHub разработчиков: оригинала и Fan Fork Раздел мода на Paradoxplaza: оригинала и Fan Fork Раздел проекта на MODDB Статья на Crusader Kings II Wiki: оригинала и Fan Fork Wiki After the End Fan Fork Discord сервер разработчиков Fan Fork Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
  3. A Game of Thrones - один из самых больших и амбициозных проектов , представляющий из себя полную конверсию, и переносящую кампанию в фэнтези вселенную, созданную американским писателем Джорджем Мартином, чья серия фэнтези-романов "Песнь льда и пламени" и легла в основу сюжетной линии модификации. На большой карте, охватывающей Вестерос и Эссос, для игры доступно всё разнообразие народов со своими сильными и слабыми сторонами. Не меньшее внимание было уделено и трейтам персонажей, что в значительной степени преобразовало их развитие, которое самым непосредственным образом будет влиять на ход кампании. Официальный сайт: https://agotcitadel.boards.net Статус: в процессе разработки. З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
  4. Enmergal

    Avatar: The Four Nations

    The Four Nations – An Avatar: The Last Airbender Mod Мод, который переносит мир сериалов Аватар: Легенда об Аанге и Аватар: Легенда о Корре в CK2. Особенности: Мир, полностью перенесенный из сериала. Играйте за одного из сотен персонажей. Сражайтесь в магических битвах со своими врагами. Изучайте новые магии, используя переработанную систему обучения. Новые культуры и религии. Новые события. Требования к наличию DLC: Rajas of India [выбирайте себе наследника при игре за народ огня]; The Republic [играйте за республики]; Horse Lords [используйте данников]; Charlemagne [раздавайте вице-королевства и смотрите летопись]; Way of Life [выбирайте фокусы]; Mongol Portraits, Mongol Units и Sunset Invasion [использовать очень желательно]. i Скачать последний релиз новой команды Avatar - Four Nations Restored [Совместим с CKII 3.3.X] : Steam Workshop | GitHub Скачать последний релиз оригинального автора Avatar - Four Nations 1.05 [Совместим с CKII 2.8.3.2] : Mod DB | Steam Workshop Полезная информация GitHub новой команды разработчиков Discord канал новой команды разработчиков Раздел мода оригинального автора на Paradoxplaza Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
  5. Кто имеет доступ к плазе, можете проверить, вышел ли уже этот мод? http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...onal-Period-Mod
  6. Мод "Третий Рейх". Ссылки на закачку мода: ( В мод уже вставлен AoD версия 106A3. Установка, просто разархивируйте. ) Здесь вы можете отблагодарить автора мода за два года работы над модом и патчами. Кошельки Web Money: R366729236286, Z148932205673 Яндекс.Деньги: 410011578394898 Здесь вы можете отблагодарить камрада Koval85 за его работу по графике. Кошельки Web Money: R200775091210, Z399286793868 Яндекс.Деньги: 410011563297537 Здесь вы можете отблагодарить камрада Olegard за его работу по патчу 1.3. Кошельки Web Money: R336322344516, Z807945040543 Яндекс.Деньги: 410011578627911
  7. «Elder Kings / Древние Короли» - один из крупнейших фанатских модостроительных проектов серии игр Crusader Kings, зародившийся еще в июле 2012 года на просторах Crusader Kings II. И вот, наследник родился - Crusader Kings III увидел свет, и вместе с ним The Elder Kings Team, команда разработчиков «Elder Kings / Древних королей», объявила о начале работ над «новой версией» модификации под уже новую и актуальную часть Crusader Kings, обещая нам более проработанную и более красочную конверсию вселенной The Elder Scrolls / Древних свитков в тех возможных реалиях, что нам предоставляет Crusader Kings III... Но все же, что же нас ждет в будущем? А в будущем, разработчики модификации обещают охватить все те же суши, что были представлены в Elder Kings для Crusader Kings II, иначе говоря, обещают отобразить все известные земли Нирна. Однако не все так радостно, как казалось бы - в первых версиях модификации будет доступен только Тамриэль и Йокуда. Но не стоит отчаиваться - рано или поздно экзотический и малоисследованный Акавир мы так же увидим. Иначе говоря, ждем, надеемся и следим за разработкой модификации вместе с нами. Для более оперативного ознакомления с новостями о Elder Kings, следите за разработкой в теме посвященной модификации на форуме Paradox Interactive - [WIP] Elder Kings, или непосредственно в дискорд сервере Elder Kings: https://discord.gg/zarB4GZ. Ссылки на скачивание: 1) Файлообменники (для пиратов) - Nexusmods | smods.ru 2) Steam (для лицензии) - Steam
  8. Elder Kings Мод позволяет игрокам окунуться в знакомую многим вселенную The Elder Scrolls. Добавлены новые решения, события, портреты и множество провинций. ! ВНИМАНИЕ! Для стабильной работы мода требуется 64-битная система и минимум 4 ГБ оперативной памяти. На 32-битной системе мод либо вообще не будет работать, либо будет работать со значительно сниженной производительностью. ТАКЖЕ! Перед установкой новой версии не забудьте удалить старую, иначе возможен конфликт файлов. i Скачать стабильную версию мода можно в этой теме. ВНИМАНИЕ! В связи с релизом Crusader Kings III, разработчики модификации объявили о прекращении поддержки SVN-версии мода и какой либо работы с ним. По заявлениям разработчиков, все силы брошены на разработку мода под новую версию игры. i Перевод мода ведется в этой теме. Дополнительные материалы: Музыкальный пак для мода Музыкальный сабмод от XlorD59 Важные ссылки: Тема мода на сайте Moddb Раздел мода на Paradoxplaza Статья о моде на CK2Wiki i FAQ по моду Как создать Империю? - нужны 3 титула-королевства,Король Сиродиила + еще 2 любых королевских титула, амулет королей (отправляем исследовать прову Санкре-Тор или add_trait amulet_of_kings), престиж, деньги, решение в интригах. Есть ли Довакины? - изначально нет, могут появиться. Отображается трейтом - dragonborn. Можно ли Создать Скайрим? - можно, нужно стать королём 3 владений - напр. Фолкритом, Пределом и Солитьюдом. Такое же можно проделать с Сиродилом, Хай-Роком, Хаммерфеллом, Валенвудом, Эльсвйром, Чернотопьем. Кнахатенский грипп (Knahaten Flu) - длиться очень долго? - 2E 560-2E 601 (41 год) Кнахатенский грипп (Knahaten Flu) охватывает юго-восток Тамриэля, полностью уничтожая племена людей в Чернотопье. Рептилии-аргониане обладают иммунитетом к болезни. Это послужило основанием для гипотезы, до сих пор не опровергнутой, что мор был наслан магом-аргонианином, питающим ненависть к человечеству. Выход или играть по ЛОРу или править файлы. Есть ли даэропоклонничество в моде? Если есть, что оно даёт? - да есть. Можно поклоняться любому Принцу отдельно. Или всем сразу - вера Изгоев. Если вы поклоняетесь конкретному даэдра, то если у вас есть определённые черты и достаточно благочестия, то в интригах можно будет получить соответствующий артефакт. Звезду Азуры, Булаву Молага Бала и.т.д. NB - Огма Инфиниум - это просто +10 знанию, есть некоторые даэдрические артефакты в файлах, но получить их кроме как консолью нельзя. Артефакты = трейты. Можно ли заключать браки между разными расами? - да, это возможно, только такие браки будут редко давать потомство, либо не давать вообще. Ребёнок может быть получен от следующих браков: Человек + любой эльф, разные виды эльфов между собой. Аргониане совместимы только друг с другом, как и Каджиты. Как добыть Амулет Королей? - если возникла проблема с отправкой стюарда в Санкр-Тор (провинция не принадлежит Вам), существует несколько других способов. Например, есть амбиция (доступная императору с чертой амбициозный), выбрав которую начнутся события, в которых авантюристы будут предлагать найти Амулет за солидное вознаграждение и могут банально кинуть на деньги. Или его может предложить Драконья стража в обмен на храм Повелителя Облаков. Также его можно получить в результате цепочки событий даэдрического вторжения. Плюс ИИ может сам раскопать Амулет, тогда его можно будет украсть (хотя упоминают различия в SVN и Стимовской версии, и что в одной можно украсть, а в другой нет, но актуальность этой информации неизвестна). Баги и их лечение У меня вылетает пустое окно, которое даже закрыть его нельзя: лечить так. Заведя питомца-коня, персонаж, получает минусы к характеристикам: это конфликт с чертой "Конь" из Конклава. Удалите её и будет вам счастье.
  9. vitovt13

    The Middle-Earth Project

    The Middle-Earth Project Особенности: Полное погружение в Средиземье. Культурные, религиозные и другие (насколько возможно) аспекты учтены следуя канону. Созданная с нуля карта Средиземья, с более чем 650 провинциями. Воссозданы династии и родословные Средиземья, включая наследственные трейты. Новые играбельные расы, включая эльфов, гномов и полуросликов Участвуйте во всех основных событиях Третьей Эпохи, включая падение Арнора, Гражданская война в Гондоре и Война Кольца. Полностью новые гербы и другие изображения, ещё более погружающие вас во вселенную Толкина. Карта покрывает область от Фородвайта на севере до пустынь на юге, и от Форлиндона на востоке до Руна на западе. i Скачать The Middle Earth Project 0.831 [Совместим с CKII v.3.3.X] : Mod DB [Windows Installer | ZIP-архив] | Steam Workshop Официальный саб-мод и незавершенный дополнительный контент i Скачать саб-мод MEP Bookmarks : Mod DB Возвращает вырезанные из основного мода эпохи: Fall of Arnor, Kinstrife, Last Alliance и New Shadow Возвращает вырезанную из основного мода закладку Battle of the Five Armies Скачать Unfinished Developments for the MEP Mod [Совместим с CKII v.3.3.X] : Mod DB Выпуск незавершенных разработок для мода, например расширенный сценарий событий для War of the Ring Полезная информация Сайт разработчиков Раздел мода на Paradoxplaza Раздел проекта на MODDB Статья на Crusader Kings II Wiki Тема перевода мода [заброшено] Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
  10. vitovt13

    Princes of Darkness

    Princes of Darkness Мрачное Средневековье стало ещё темнее... Попробуй себя в роли бессмертного вампира или жестокого оборотня. Почувствуй себя не каким-нибудь молодым кровососом или звериным детенышем - а владыкой королевства. Обращай своих придворных или принимай в свои ряды новых вампиров, чтобы выковать династию и жить вечно! i Скачать Princes of Darkness 0.4.5.5 [Совместим с CKII 3.3.X] : Steam Workshop Полезная информация GitHub разработчиков Раздел мода на Paradoxplaza Статья на Crusader Kings II Wiki Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
  11. vitovt13

    Romance of the Three Kingdoms

    Romance of the Three Kingdoms Мод повествует о событиях перед и во время эпохи Троецарствия в Китае, а так же будет интересен всем ценителям игр или книг данной серии. На данный момент существует несколько сценариев: 184 год - восстание Желтых повязок (готов на 100%); 190 год - коалиция против Дун Чжо (готов на 100%); 194 год - рост амбиций (готов на 100%); 200 год - противостояние севера (готов на 100%); 208 год - битва у Красной горы (готов на 100%); 220 год - война Трех царств (готов на 100%); 225 год - южная кампания Чжугэ Ляна (готов на 80%). i Скачать Three Kingdoms 1.25 [Совместим с CKII v.3.3.X] : Mod DB | Steam Workshop Полезная информация Раздел мода на Paradoxplaza Раздел проекта на MODDB Статья на Crusader Kings II Wiki Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
  12. Zloprax

    Witcher Kings

    Witcher Kings Мод по вселенной Ведьмака. В моде есть чародеи, ведьмы, друиды и каждый из них имеет магические способности. Чародеи, например, могут лечить вас и очаровать противников. Друиды тоже имеют целительские способности, но лечат скорее духовно, чем физически. Использование чар отнимает здоровье и запрещает их использование в течение последующих нескольких месяцев. Каждый рожденный ребенок имеет некий шанс на получение магических умений. Чтобы помочь развить эти таланты, вам придется отправить его на обучение в специальную академию, и он останется там до конца обучения. В итоге, в моде представлен широкий спектр атрибутов мира Ведьмака. i Скачать Witcher Kings 0.11.0 [Совместим с CKII 3.2.1 - CKII 3.3.0] : Mod DB [Windows Installer | ZIP-архив] | Steam Workshop | GitHub Полезная информация GitHub разработчиков Раздел мода на Paradoxplaza Раздел проекта на MODDB Статья на Crusader Kings II Wiki Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
  13. Zloprax

    Lux Invicta

    Lux Invicta Этот мод позволяет нам взглянуть на один из многих вариантов развития истории Европы, а следовательно дает возможности, которых не было в оригинальных крестоносцах, например: Хотите Сассанидскую империю или возродить империю Александра Македонского? Пожалуйста, хоть империю Гуннов. Хотите заставить всю Европу поклоняться Юпитеру или в богам Древней Греции? Пожалуйста! Ну а если говорить об нововведениях: Разработчики предлагают нам множество разных событий Множество разных трейтов Новые постройки Новые законы и многое другое i Скачать Lux Invicta [Совместим с CKII 3.3.X] : Mod DB Полезная информация GitHub разработчиков Раздел мода на Paradoxplaza Раздел проекта на MODDB Статья на Crusader Kings II Wiki i Для желающих ознакомиться с игровой вселенной на русском - Введение в Lux Invicta, Религии Lux Invicta, Хронология и ААР. Установка i Общая инструкция по установке модов.
  14. Replecant

    Diadochi Kings

    Diadochi Kings Господа, вот вышло такое чудо про войны диадохов, полководцев Македонского. Которые после его смерти, как мы знаем, разделили его империю. В моде присутствуют такие особенности: Новая карта, от Средиземноморья до Ближнего Востока. Конечно же, новые персонажи, титулы, религии и культуры События, решения того периода, чтобы показать жизнь античного мира. Новые фишки, предающие историческую точность. i Скачать Diadochi Kings v0.010 [Совместим с CKII 3.3.X] : Mod DB Полезная информация ! По поводу непонятной ситуации с версиями мода, когда у "архивных версий" номер выше, чем у финальной. Насколько я понял, в какой-то момент автор оригинального мода, Rickinator, забросил свое детище. С его позволения был образован так называемый "Reboot of Diadochi Kings" - Iron Age: Terrarum Antiqua. Однако, в последствии, похоже что разработчики Reboot`а закинули и его. В результате под версию CKII 3.3.X появился релиз Diadochi Kings v0.010 авторства самого Rickinator`а. Включены ли в него наработки разработчиков Iron Age: Terrarum Antiqua неизвестно, но, скорее всего, да. GitHub разработчиков Iron Age: Terrarum Antiqua Раздел мода Iron Age: Terrarum Antiqua на Paradoxplaza Раздел проекта Diadochi Kings на MODDB Статья про Diadochi Kings на Crusader Kings II Wiki Установка i Общая инструкция по установке модов.
  15. Ustaše

    Western Europe 410-962 — The Winter King

    Western Europe 410-962 - The Winter King A Dark Ages Total Conversion for CKII, based on "The Warlord Chronicles" saga by Bernard Cornwell (The Winter King, The Enemy of God, Excalibur) i Скачать The Winter King 1.11.2 [Совместим с CKII 3.3.X] : Mod DB | Steam Workshop Полезная информация Раздел мода на Paradoxplaza Раздел проекта на MODDB Статья на Crusader Kings II Wiki Тема перевода мода [заброшено] Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
  16. Гессенский стрелок

    CK2Plus

    CK2Plus Описание: Солянка модов, в которую отдельно включены моды на новые гербы, империи и возможность играть без временных ограничений. Нововведения: Священные войны теперь можно вести только с соседями, поэтому мусульманам будет сложнее добратья до Сардинии, Франции и Гибралтара. Нововведение не затрагивает крестовые походы и джихады. Переделаны антипапы, теперь это не просто машина для выкачивания денег. Больше смертей персонажей от болезней и сражений. Жизнь их должна быть по-настоящему непредсказуемой, как это и было в Средние Века. Больше разных наемников и священных орденов Больше королевств и империй, которые можно создать. Больше культур. Восстания вассалов теперь опаснее для страны, так как один мятеж может вызвать цепную реакцию по всей стране. Сложнее поднимать авторитет короны, но это дает больше бонусов. Переделаны законы наследования, теперь и не-баскам можно ввести равноправное наследование. Теперь для смены систему наследования требуется меньше авторитета короны. Переделана система набора ополчений, урезаны военные ресурсы больших стран со слабым авторитетом короны (такие как Франция и СРИ). Больше целей. При смешанном и равноправном наследовании женщины могут занимать больше позиций в придворном совете. Множество других нововведений в целях баланса. Планируется: Улучшение системы отправки персонажей в тюрьму. Графам нельзя будет безнаказанно расправляться с детьми королей. Улучшение системы личных характеристик. Необходимо сделать так, чтобы человек, регулярно прибегающий к услугам убийц, не мог быть добродушным и скромным. Переделать священные войн для того, чтобы можно было вести их и с заморскими странами, но более обоснованно, чем в оригинале. Улучшение динамики гражданских войн. В трудную минуту менее лояльные вассалы потребуют от вас титулов и привилегий, а верные сюзерену феодалы окажут ему поддержку. Увеличение лояльности вассалов посредством брачных уз. Изменение характеристик ряда провинций. Модификация ересей. Больше целей и заговоров для персонажей. Больше событий, особенно связанных с текущей жизнью персонажей. i Скачать CK2Plus 5.0 Alpha 1.3* [Совместим с CKII v.3.3.X] : GitHub (*Требует подключения CleanSlate, что идет в наборе с CK2Plus) Скачать CK2Plus v2.06.3 с бета-русификатором [Совместим с древним CKII] : Yandex.Disk Полезная информация GitHub разработчиков Раздел мода на Paradoxplaza Статья на Crusader Kings II Wiki Тема перевода мода [заброшено] Установка i Общая инструкция по установке модов.
  17. ***Знакомый_Незнакомец***

    Thedas Kings

    Данная модификация основана на сюжете игры Dragon Age
  18. Falconette

    Flagellum Dei — Бич Божий

    FLAGELLUM DEI БИЧ БОЖИЙ Альтернативно-исторический проект форума Strategium F.A.Q. Что такое Flagellum Dei? "Flagellum Dei" означает "Бич Божий", такое прозвание в западноевропейской церковной литературе носил Аттила, правитель гуннов V в. н.э. Данный проект назван в честь него как главного героя, благодаря которому история пошла совершенно иным путем. FD это детальный и проработанный мир, в котором войско Аттилы одержало победу на Каталаунских полях и тем раз и навсегда изменила судьбу Европы и всего Человечества. Зачем этот проект? FD создается командой участников форума Strategium прежде всего ради альтернативной истории как таковой, но сам проект должен стать базой для достоверного (или, корректней сказать, правдоподобного) альтернативно-исторического мода для Crusader Kings II. А есть ли наработки по моду? Да, некоторые крупицы мода уже созданы и внесены в игру. Но главная задача проекта на данный момент - создание подробного и достоверного альтернативно-исторического таймлайна, охватывающего период с 450 по 1066 г. Таймлайн уже дописан до 500 г. н.э. и занимает приличный объем. Хронология и сотворение альтернативной Вселенной - наша главная цель, а мод - лишь гипотетическое ее воплощение в жизнь. Как познакомиться с таймлайном? Раз в неделю разработчики проекта - чаще всего это будет ваш покорный слуга - будут публиковать отшлифованные финальные 5 (до 465 г.) и 10 (после 465 г.) лет. Вы всегда сможете следить за ходом мировой истории на странице этой темы. А что можно посмотреть уже сейчас? Не спешите, всему свое время. В этом сообщении чуть ниже будут представлены самые яркие наработки текущего объема материалов, переработанного нами в рамках альтернативно-исторического исследования и написания таймлайна. Именно по ним вы можете сформировать собственное мнение о нашем проекте. Так для чего все же эта тема? Во-первых, многим форумчанам было бы интересно почитать об альтернативном мире, где Аттиле и его гуннам удалось завоевать Римскую империю; во-вторых, команде очень пригодилась бы любая помощь. Если вы хороши в истории, теологии, лингвистике, хорошо знаете модификацию Crusader Kings II, умеете заниматься графикой, имеете достойный опыт альтернативно-исторического моделирования - пишите нам, мы с радостью рассмотрим вашу заявку и возьмем вас в ряды разработчиков проекта. Особенно остро нуждаемся мы в специалистах по истории Индии и людях с хорошими лингвистическими познаниями. Если вы заинтересовались - связывайтесь с нами, и мы сработаемся! Если я хочу узнать больше о проекте, то? То спрашивайте это здесь - обращайтесь по любому вопросу, выдвигайте любое предложение и проводите критику. Мы крайне ценим любой feedback, дабы создать аутентичную альтернативно-историческую реальность, и, в последствии, добротный мод для Crusader Kings II, который мог бы стать достойным ответом такому мастодонту, как Lux Invicta. Grim, dark future of the 500s... Наработки проекта Flagellum Dei Каждый из вас знает, что представляла из себя Римская империя и ее окрестности в середине V в. н.э. на заре вторжения гуннов... Но каждый ли может представить, к чему мог привести их успех? Соавторами проекта Flagellum Dei написано 50 лет новой мировой истории радикально изменившегося мира Темных веков, в котором гунны заняли роль германцев и смогли уберечь от распада Западную Римскую империю, Восточная Римская империя пала под ударами славян и внутренних дрязг, Армения начала свою грозную реконкисту под знаменем Мамиконянов, а в Александрии возникла своя собственная Basileia Rhomaion! Что, если Вардан Мамиконян победил в Аварайрской битве? Что, если после победы Аттилы состоялась его женитьба на Юсте Грате Гонории? Что, если бы вандалы не смогли разрушить Рим в 455 г. н.э.? Что, если бы никогда не было Халкедонского собора? Что, если бы манихейство обрело влияние, сопоставимое с христианским? Что, если в битве на Бадонском холме схлестнулись бы король Артур и Хлодвиг Меровинг? Что, если бы Византийская империя родилась в Александрии? Что, если бы множество известных вам королей, воинов, проповедников и героев легенд оказались в совершенно иной реальности? Обо всем этом вы можете узнать на страницах таймлайна "Flagellum Dei", на данный момент доведенном до 500 г. н.э., а все последующие события вы можете создавать вместе с нами! Присоединяйтесь. Вас ждут африканизм и арианство, сражения и завоевания, интриги и тайны, вас ждет история целого мира, динамично и реалистично меняющегося с каждым годом, все дальше и дальше удаляясь от привычной нам реальности! Вливайтесь в наш проект, творите историю! Выпуски таймлайна Прочая информация Команда Flagellum Dei Лидер проекта, история Европы и Азии - Falconette Религии, история Кавказа, история Европы - Адыг007 Геральдика, география, лингвистика - Воле Шойинка История Европы и Азии - Die_Zerber История Азии и Индии - Ouwen Разработчики мода больше не будут выкладывать здесь свои наработки.
  19. vitovt13

    Nova Monumenta Iaponiae Historica

    Nova Monumenta Iaponiae Historica Мод о средневековой Японии периода Сэнгоку Дзидай Особенности мода: Старт с 1534 года, когда родился Ода Нобунага. Карта основана на исторических провинциях. Как в игре Sengoku, но более исторически точная для 16-го века. Исторические японские поселения, такие как: замки, города и усадьбы. Начальное и макс. количество даймё в каждой провинции основано на исследованиях, проведенных в 16 и 19 веках. Исторически точные родословные японских кланов. Исторические буддийские восстания, такие как: икко-сю и хоккэ-сю. Взаимодействие с Императорским двором и Сёгунатом. События с европейцами. Японская локализация особенностей ванильной игры. Портреты на основе исторических иллюстраций. i Скачать NMIH v.0.9.7 [Совместим с CKII 3.3.X] : Steam Workshop Скачать архивную версию NMIH v.0.8.5 [Совместим с CKII 3.0.1] : MediaFire i Саб-моды (для ранних версий мода) NMIH Manchu Invasion : Steam Workshop Вымышленное маньчжурское вторжение Оригинальная маньчжурская культура Организованы события вторжения NMIH Seven Ronin : Steam Workshop Добавляет играбельных наемников (ронинов) для каждой закладки. Полезная информация Раздел мода на Paradoxplaza Статья на Crusader Kings II Wiki Discord сервер [JP/EN] разработчиков Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
  20. vitovt13

    Birthright

    Birthright Особенности мода: Полная конверсия "Крестоносцев" в Dungeons & Dragons сеттинг. Своя карта, размером в континент, более 900 провинций. Многообразие рас: люди, эльфы, дворфы (гномы), полурослики, гиганты, гоблины, орки и призраки. Родословная от самих богов, которые пали в битве при горе Деисмаар, но их сила перешла к их приверженцам. Уникальные создания (игровые персонажи); Классы персонажей на основе D&D (Боец, Разбойник, Жрец, Колдун, Маг, Паладин и т.д.) i Скачать Birthright v0.84 [Совместим с CKII 2.6.1] : MediaFire Полезная информация Форум команды разработчиков мода Раздел мода на Paradoxplaza Раздел проекта на MODDB Тема перевода мода [заброшено]. Установка i Общая инструкция по установке модов.
  21. Оружейник

    День Поражения

    Таки покопавшись в файлах Дня Победы 4 и создав свой первый мод "Real SSSR" (балансировка стартового положения СССР в 1936 году и правки Зимней войны) я понял что не так уж там всё и сложно, если не лениться можно сваять что ни будь крупное. И это самое крупное, которое крутилось у меня в голове уже давно, будет посвящено 1953-2016 годам. Планы на версию 0.1: 1.Ветки фокусов для СССР и США хотя бы до 60-ых. 2.Новые технологии для эпохи Холодной войны. 3.Новый старт в 1953 году, после смерти Сталина. Стартовый лидер СССР - Маленков. 4.Цепочка ивентов связанных с борьбой за власть после смерти Сталина, в результате которой власть может остаться у Маленкова, или перейти Берии или Хрущёву. У каждого из них будет своя уникальная цепочка фокусов. 5.Возможно ещё что-то будет. Что точно будет впоследствии: 1.Ивенты с далеко идущими последствиями. 2.Возможность примирить СССР и США если Кеннеди выживет при покушении (или если успеть получить нужный фокус до его смерти). 3.Возможность избежать свержения Хрущёва (как раз таки последствия принятых ранее решений, каких именно не расскажу ибо спойлер). 4.Новые юниты - поддержка вертолётов, поддержка БМП (ближе к современности появятся так же БМПТ, у СССР/России будут уникальные фокусы на их досрочное получение; можно будет выбрать - либо продолжать развивать БМП, либо отказаться от них в пользу БМПТ). 5.Старт после развала СССР и множество ивентов для 90-ых, от решений по которым будет зависеть канет ли Россия в лету, или же возвысится как никогда. 6.Ветки фокусов для ФРГ и ГДР, Франции, Великобритании, Италии, Испании, Югославии, КНР. 7.Ивенты связанные с ОВД, НАТО и ЕС. 8.Возможность сохранить режим Де Голля во Франции. 9.Многое другое.
  22. Western Europe 1337-1469 - The Rose, the Lily, and the Oak Этот мод стремится передать трудности управления королевством и продемонстрировать смертельно опасную и беспощадную жизнь позднего средневековья / начала нового времени в Западной Европе. Мод подчеркивает борьбу между монархами и дворянством посредством уникальной сестемы взаимодействий, состоящей из как полностью новых, так и в значительной степени переработанных механик ванилы, призванной создать поистине сложную и напряженную атмосферу. i Скачать Version V6 b [Совместим с CKII 2.3.6] : MediaFire Скачать Portrait Pack : MediaFire Разработка мода официально не прекратилась. Существовал так называемый sneak peak релиз для CKII 2.6.3, но сейчас он недоступен. Полезная информация Раздел мода на Paradoxplaza Установка i Общая инструкция по установке модов.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...