Результаты поиска по тегам 'мануал'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мануал'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 5 результатов

  1. Northern Neighbour

    Редактор сценариев

    Обсуждение работы редактора сценариев игры TOAW4 . вот нашел по эвентам ,английский текст и перевод (правда автоматический,не отредактированный вручную) .Вдруг найдете полезную информацию evil-ed-toaw-3-4.pdf Events Русский Мануал.odt
  2. Мануал просто ужасен. Каждая глава по новым и старым правилам. Зачем вообще сову на глобус надо было одевать, раз у вас новая часть игры так и делайте все по новым правилам. Глава 18.11 снабжения это просто ужас На страницу пространственные рассуждения, что у коммунистов много снабжения но плохое распределение, а у светлых эльфов демократов нормальное снабжение, но отличное распределение. Как это работает, данные, куда смотреть что делать не понятно. Наконец в главе 9.1.7, я кое что вычитал про снабжение при этом если бы не Ctrl+F я так и не нашел бы ни чего, потому что глава 9 называется ака "что делает игра когда завершается ход" . Но чтоб до этих крупиц добраться пришлось прочитать две страниц рассуждений как при старых правилах снабжение было ступенчато а теперь по экспоненте Н...я мне это знать? для чего мне это? Конечно где то в глубине души я рад за некого программиста который ввел такую хитрую ни линейную функцию. Про пополнение 1-2% в ход случайно вычитал в главе "создания сценариев" PS Фактически в мануале нет ни каких адекватных выкладок цифр и данных, я так понимаю это из-за того что на этот движок можно натянуть войны от мушкетов до звездных войн и каждый модер в своем сценарии все может перевернуть с ног на голову.
  3. На правах алаверды: https://yadi.sk/i/pE_12WDR3UnT9E Механика Временных меток (Time Stamp). Если коротко, механика пытается компенсировать концептуальный недостаток пошаговых игр. А именно: пока вы ходите, противник стоит. Насколько удачно и стоило ли ее компенсировать вообще - не мне судить, хотя определенные сомнения есть) Ну и главное, игра вышла не вчера, но играть в нее определенно рано. Версия 4.0.0.11 имела серьезные проблемы с работой интерфейса и неработающие важнейшие параметры из настройки игры. В текущей, последней, версии 4.0.1.23 это починили, но добавили новые баги. Например, теперь юнит на карте выделяется не кликом, а наведением мышки. Причем это выделение визуально никак не отображается (раньше юнит выделялся желтым кругом). Вдобавк игра стал рандомно вылетать при использовании миникарты. В общем, играть можно, наверное. Но мазохизм. Лучше подождать еще годик.
  4. Behond

    Штабы в игре TOAW

    После занятий по модингу сценария кое что прояснилось по поводу снабжения с чем и делюсь: Процент полученного подразделением снабжения от ИСТОЧНИКА зависит от процента снабжения группы подразделений (корпус, армия, дивизия и пр) это можно посмотреть в Formation Report. Процент снабжения группы рассчитывается по двум правилам: 1. Упрощенно разработчик сценария сам выставляет этот % для каждой группы и он остается постоянен. 2. При помощи Support Squad, разработчик сценария в штабное подразделение добавляет Support Squad (рекомендуемое количество можно найти на стр 155 глава 18.10.7). Таким образом процент снабжения группы будет зависеть от кол-ва Support Squad по сравнению к рекомендуемому количеству. В этом случаи атака штаба группы и потеря даже нескольких Support Squad бьет по снабжению всей группы. Второй вариант выглядит как наиболее логичным, но разработчики не могли не обложатся и снабжение группы считается по последнему штабу, в группе а не по старшему штабу. Т.е. если у вас такая структура: то снабжение всего 3 корпуса будет рассчитываться по количеству Support Squad в штабе 27 дивизии .. 🤨 Вот у меня и дилемма убирать штабы дивизий или переносить штаб корпуса вниз и убирать в штабах дивизий Support Squad т.к. от них нет никакого смысла (в обоих случаях реальный смысл штабов дивизий минимален, и только движок игры не смотря ни на, что будет прибавлять к снабжению если он рядом с бригадой). Можно конечно за морочиться и выделить бригады в отдельные группы, тогда стает ребром взаимодействие (Support Scope) разных бригад корпуса и взаимодействие бригад со штабом и артиллерией корпуса, а так же пропадает наглядность обзора корпуса в окошке Formation Report PS Fourth option is to write a Bug report to the game developer


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...