Результаты поиска по тегам 'руководство'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'руководство'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.

Категории

  • Клубы

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 6 результатов

  1. Акколады доступны только при включенном дополнении Туры и турниры (Tours and Tournaments) Акколады — это особые именные почести, предоставляемые вашим рыцарям за 150 престижа, которые позволяют им получить славу. Только низкорожденные рыцари с показателем Доблести не менее 8 могут быть удостоены посвящения. Наследование акколады происходит, когда именитый рыцарь, прошедший церемонию акколады, погибает или не может более исполнять свой рыцарский долг. Тогда на смену именитому рыцарю приходит его наследник, который должен соответствовать основному типу акколады. Второстепенный атрибут можно изменить за счёт славы. Если при дворе нет достойного преемника, можно воспользоваться решением "Найти достойного преемника акколады" для поиска подходящего кандидата. Правитель может иметь до 5 активных акколад, в зависимости от следующего: Есть королевский титул Есть императорский титул Культура приняла инновацию "Бан" Культура приняла инновацию "Рыцарство" Династия имеет наследие "Слава" (2 уровень) -> "Прославленное имя" Получение славы Акколады могут принести славу, если: Их армия побеждает Они побеждают других рыцарей Они посещают мероприятия Их сюзерен выигрывает войну против правителя с более высоким титулом Как только будет получено достаточно славы, уровень акколады повысится и вы получите дополнительные бонусы атрибутов. Ранг 1 2 3 4 5 6 Слава 100 300 600 1000 1500 2100 Атрибуты акколады Каждая акколада имеет два атрибута, доступных для выбора, в зависимости от черт характера рыцаря. Первичный атрибут определяет бонусы, полученные на уровнях 1-3-5, а вторичный атрибут определяет бонусы, полученные на уровнях 2-4-6. Ранг 1-2 Ранг 3-4 Ранг 5-6 Атрибут/Требования +10% к опыту для Сноровка +10% к опыту для Сноровка за участие в турнирах +15% к опыту для Сноровка +15% к опыту для Сноровка за участие в турнирах +5% к опыту для Сноровка для всех рыцарей с турниров +30% к опыту для Сноровка +20% к опыту для Сноровка за участие в турнирах +10% к опыту для Сноровка для всех рыцарей с турниров +2% ежемесячного престижа за рыцаря Соперник 20 доблести или есть Сноровка с 50 опытом на любом пути +10 к шансу успеха происков +20 к шансу успеха происков +1 к интриге +0,3% к эффективности рыцаря за ужас +30 к шансу успеха происков +2 к интриге +0,5% к эффективности рыцаря за ужас +20 естественный ужас Манипулятор 15 интриги или есть свойство Интриги +1 количество рыцарей +1 количество рыцарей +1 к доблести для детей, когда им исполняется 16 лет +100 престижа для детей, когда им исполняется 16 лет Задание советника «Обучить командиров» может дать опыт для Сноровка +2 количество рыцарей +3 к доблести для детей, когда им исполняется 16 лет +250 престижа для детей, когда им исполняется 16 лет Задание советника «Обучить командиров» может дать опыт для Сноровка Наставник 15 учёности или есть свойство Здоровое тело +3 Мнение куртуазных вассалов +3 Мнение мелких землевладельцев вассалов +5 Мнение миноритарных вассалов +6 Мнение куртуазных вассалов +6 Мнение мелких землевладельцев вассалов +8 Мнение миноритарных вассалов +1 к учёности -10 к равновесию сил (регенство) +10 Мнение куртуазных вассалов +10 Мнение мелких землевладельцев вассалов +10 Мнение миноритарных вассалов +2 к учёности -15 к равновесию сил (регенство) Грандиозные турниры увеличивают базовый вклад ополчения вассалов Грандиозные турниры увеличивают прогресс в осадах против вассалов Политикан 15 дипломатии или есть свойство Дипломат +10 Мнение местячковых вассалов +15 Мнение местячковых вассалов +1 к управлению +50 к развитию в наименее развитых графствах от турниров +25 Мнение местячковых вассалов +2 к управлению +100 к развитию в наименее развитых графствах от турниров Задание советника «Усилить контроль над графством» может дать дополнительный контроль Смотритель 15 управления или есть свойство Администратор +15% ежемесячного опыта боевого образа жизни +25% ежемесячного опыта боевого образа жизни +1 к военному делу +25% Эффективности противодействия профессионалов для текущей армии +35% ежемесячного опыта боевого образа жизни +2 к военному делу +35% Эффективности противодействия профессионалов для текущей армии Задание советника «Организация армии» может увеличить скорость пополнения ополчения Тактик 15 Военного дела или есть свойство Стратег +10 к шансу успеха происков Придворные более уязвимы для всех схем соблазнения +20 к шансу успеха происков Придворные более уязвимы для всех схем соблазнения +25% фертильности во время пиров и больших свадеб +10 к привлекательности во время пиров и больших свадеб +30 к шансу успеха происков Придворные более уязвимы для всех схем соблазнения +50% фертильности во время пиров и больших свадеб +20 к привлекательности во время пиров и больших свадеб Чаровник Похоть или есть свойство Соблазнитель +10% к скорости пополнения ополчения +20% к скорости пополнения ополчения -10% к ежемесячному содержанию ополчения -40% влияния истощения от враждебного графства для текущей армии +30% к скорости пополнения ополчения -20% к ежемесячному содержанию ополчения -80% влияния истощения от враждебного графства для текущей армии Педант Усердие, Упёртость, Сдержанность, Организованность или свойство Куратор +5 Мнение куртуазных вассалов +3 Мнение мелких землевладельцев вассалов +3 Мнение миноритарных вассалов +8 Мнение куртуазных вассалов +6 Мнение мелких землевладельцев вассалов +6 Мнение миноритарных вассалов +10 Мнение куртуазных вассалов +10 Мнение мелких землевладельцев вассалов +10 Мнение миноритарных вассалов +350 престижа за белый мир Идеалист Сострадание, Незлобливость, Щедрость или Доверчивость +2 к преимуществу атакующего на неконтролируемой территории +3 к преимуществу атакующего на неконтролируемой территории +0.2% ежемесячный престиж за страх +5 к преимуществу атакующего на неконтролируемой территории +0.5% ежемесячный престиж за страх Мародер Бесчувственность, Садизм или Мстительность -10% к стоимости найма наемников -20% к стоимости найма наемников +2 к военному делу за уровень стресса -30% к стоимости найма наемников +5 к военному делу за уровень стресса Проныра Амбиции, Вероломство, Жадность, Общительность или свойство Авантюрист +5 к безопасности путешествий +10 к безопасности путешествий +10% к стойкости армии +15 к безопасности путешествий +15% к стойкости армии Поборник Честность, Справедливость, Выдержка, Верность или свойство командира Несгибаемая защита +0.2 ужаса за тиранию +0.4 ужаса за тиранию +15% к шансу заключить в тюрьму +0.8 ужаса за тиранию +25% к шансу заключить в тюрьму Разбойник Прихоти, Заносчивость, Торопливость, Гневливость или свойство командира Разбой +10% к урону армии +20% к урону армии +15 к мнению охочих до славы вассалов +30% к урону армии +25 к мнению охочих до славы вассалов Доблестный Храбрость, Берсерк или свойство командира Риск +10 к мнению фанатичных вассалов +15 к мнению фанатичных вассалов -10% к стоимости священной войны + благочестие от присоединения к священным войнам +25 к мнению фанатичных вассалов -20% к стоимости священной войны + благочестие от присоединения к священным войнам Фанатик Фанатизм или свойство командира Священная война Та же вера +15% к получению опыта за черту мастера клинка Получите черту «Мастер клинка» через 3 года Первый наследник получает черту «Мастер клинка» через 3 года +25% к получению опыта за черту мастера клинка Получите черту «Мастер клинка» через 3 года Первый наследник получает черту «Мастер клинка» через 3 года +35% к получению опыта за черту мастера клинка Получите черту «Мастер клинка» через 3 года Первый наследник получает черту «Мастер клинка» через 3 года Мастер клинка Имеет свойство мастер клинка +15% к получению опыты за черту охотника (Венатор) Получите черту «Охотник» через 3 года Первый наследник получает черту «Охотник» через 3 года +25% к получению опыты за черту охотника (Венатор) Получите черту «Охотник» через 3 года Первый наследник получает черту «Охотник» через 3 года Уменьшен шанс отрицательных событий охоты +35% к получению опыты за черту охотника (Венатор) Получите черту «Охотник» через 3 года Первый наследник получает черту «Охотник» через 3 года Уменьшен шанс отрицательных событий охоты Мастер охоты Имеет свойство Охотник Нет вегетарианской традиции +15% к получению опыты за черту "Душа компании" Получите черту «Душа компании» через 3 года Первый наследник получает черту «Душа компании» через 3 года +25% к получению опыты за черту "Душа компании" Получите черту «Душа компании» через 3 года Первый наследник получает черту «Душа компании» через 3 года +35 престижа за победу, если этот рыцарь в армии +35% к получению опыты за черту "Душа компании" Получите черту «Душа компании» через 3 года Первый наследник получает черту «Душа компании» через 3 года +75 престижа за победу, если этот рыцарь в армии +20 к принятию приглашения на пир и грандиозную свадьбу Мастер кутежа Имеет свойство Душа компании +1 Максимальный размер профессионалов осадных орудий -10% Время фазы осады +10% Ежедневный прогресс осады +2 Максимальный размер профессионалов осадных орудий -15% Время фазы осады +15% Ежедневный прогресс осады +4 Максимальный размер профессионалов осадных орудий -20% Время фазы осады +20% Ежедневный прогресс осады Осада Логист или Военная инженерия Изучена инновация мангонели Члены дома в одной армии будут в большей безопасности Члены дома в одной армии будут в большей безопасности Дети получают черту Сноровка в 16 лет, если позволяет военные традиции. +5% к ежемесячному признанию династии Члены дома в одной армии будут в большей безопасности Дети получают черту Сноровка в 16 лет, если позволяют военные традиции Дети получают опыт к Сноровка в 16 лет, если позволяют военные традиции +15% к ежемесячному признанию династии Идеал дома Есть наследие династии Родство (4 уровень) -> "Близкие отношения" Тот же дом Не имеет свойство Отвержение Свита профессионалов Некоторые типы акколад позволяют нанять профессионалов. Профессионалы в свите ограничены одним полком, их количество не может превышать определенного значения. Они в два раза эффективнее других профессионалов и становятся всё лучше с каждой эпохой. Каждая из следующих акколад открывает уникальный тип воинов: Ранг 1-2 Ранг 3-4 Ранг 5-6 Тип/Требования +4 Максимальный размер полков лучников +10% Урон лучников +10% Выносливость лучников +6 Максимальный размер полков лучников +40% Урон лучников +20% Выносливость лучников -15% Содержание лучников Можно нанимать специальных лучников +8 Максимальный размер полков лучников +60% Урон лучников +30% Выносливость лучников -25% Содержание лучников Можно нанимать специальных лучников Лучник Лесная война или Сноровка с 20+ опытом стрельбы из лука +2 Максимальный размер полков легкой кавалерии +10% Урон легкой кавалерии +10% Выносливость легкой кавалерии +10% Преследование легкой кавалерии +5% Скорость передвижения армии +4 Максимальный размер полков легкой кавалерии +40% Урон легкой кавалерии +20% Выносливость легкой кавалерии +20% Преследование легкой кавалерии +10% Скорость передвижения армии -10% Содержание легкой кавалерии Можно нанимать специальную легкую кавалерию +6 Максимальный размер полков легкой кавалерии +60% Урон легкой кавалерии +30% Выносливость легкой кавалерии +40% Преследование легкой кавалерии +15% Скорость передвижения армии -20%Содержание легкой кавалерии Можно нанимать специальную легкую кавалерию Предвестник Знание открытой местности +2 Максимальный размер полков копейщиков +10% Урон копейщиков +10% Выносливость копейщиков +4 Максимальный размер полков копейщиков +30% Урон копейщиков +40% Выносливость копейщиковs -10% Содержание копейщиков Можно нанимать специальных копейщиков +6 Максимальный размер полков копейщиков +50% Урон копейщиков +60% Выносливость копейщиковs -20% Содержание копейщиков Можно нанимать специальных копейщиков Капитан пикинеров Знание пересеченной местности +4 Максимальный размер полков застрельщиков +10% Урон застрельщиков +10% Выносливость застрельщиков +10% Скрытность застрельщиков +10% Скорость передвижения в провинциях в зимнее время +6 Максимальный размер полков застрельщиков +40% Урон застрельщиков +20% Выносливость застрельщиков +30% Скрытность застрельщиков +15% Скорость передвижения в провинциях в зимнее время -15% Содержание застрельщиков Можно нанимать специальных застрельщиков +8 Максимальный размер полков застрельщиков +60% Урон застрельщиков +30% Выносливость застрельщиков +50% Скрытность застрельщиков +20% Скорость передвижения в провинциях в зимнее время -25% Содержание застрельщиков Можно нанимать специальных застрельщиков Застрельщик Знание джунглей или Зимняя закалка +2 Максимальный размер полков тяжелой пехоты +10% Урон тяжелой пехоты +10% Выносливость тяжелой пехоты +4 Максимальный размер полков тяжелой пехоты +40% Урон тяжелой пехоты +20% Выносливость тяжелой пехоты -10% Содержание тяжелой пехоты Можно нанимать специальную тяжелую пехоту +6 Максимальный размер полков тяжелой пехоты +60% Урон тяжелой пехоты +30% Выносливость тяжелой пехоты -20% Содержание тяжелой пехоты Можно нанимать специальную тяжелую пехоту Авангард Хорошая форма, Сила, Крепкое тело, Сильное тело или Геракл +2 Максимальный размер полков тяжелой кавалерии +10% Урон тяжелой кавалерии +10% Выносливость тяжелой кавалерии +4 Максимальный размер полков тяжелой кавалерии +40% Урон тяжелой кавалерии +20% Выносливость тяжелой кавалерии -10% Содержание тяжелой кавалерии Можно нанимать специальную тяжелую каварелию +6 Максимальный размер полков тяжелой кавалерии +60% Урон тяжелой кавалерии +30% Выносливость тяжелой кавалерии -20% Содержание тяжелой кавалерии Можно нанимать специальную тяжелую каварелию Копейщик Агрессивная атака Седла с луками, или инновация Камердинеры, или Кавказские волки, или традиции восточно-римского наследия. +2 Максимальный размер полков верблюжьей кавалерии +10% Урон верблюжьей кавалерии +10% Выносливость верблюжьей кавалерии +10% Преследование верблюжьей кавалерии +10% Скрытность верблюжьей кавалерии +5% Скорость передвижения армии +4 Максимальный размер полков верблюжьей кавалерии +40% Урон верблюжьей кавалерии +20% Выносливость верблюжьей кавалерии +20% Преследование верблюжьей кавалерии +20% Скрытность верблюжьей кавалерии +10% Скорость передвижения армии -10% Содержание верблюжьей кавалерии Можно нанимать специальную верблюжью кавалерию +6 Максимальный размер полков верблюжьей кавалерии +60% Урон верблюжьей кавалерии +30% Выносливость верблюжьей кавалерии +30% Преследование верблюжьей кавалерии +30% Скрытность верблюжьей кавалерии +15% Скорость передвижения армии -20% Содержание верблюжьей кавалерии Можно нанимать специальную верблюжью кавалерию Мехарист Знание пустыни (возможно устарела иконка) Открыта инновация Боевые верблюды +4 Максимальный размер полков лучников +10% Урон лучников +10% Выносливость лучников +6 Максимальный размер полков лучников +40% Урон лучников +20% Выносливость лучников -15% Содержание лучников Можно нанимать специальных лучников +8 Максимальный размер полков лучников +60% Урон лучников +30% Выносливость лучников -25% Содержание лучников Можно нанимать специальных лучников Капитан арбалетчиков Осторожность или Сноровка с 20+ боевым опытом в пеших состязаниях Инновация улучшенное изготовление луков или Чо-ко-ну +1 Максимальный размер полков боевых слонов -20% Содержание боевых слонов +2 Максимальный размер полков боевых слонов -35% Содержание боевых слонов +20% Урон боевых слонов Можно нанимать специальных боевых слонов +3 Максимальный размер полков боевых слонов -50% Содержание боевых слонов +20% Урон боевых слонов +20% Выносливость боевых слонов Можно нанимать специальных боевых слонов Погонщик слона Знание джунглей Есть инновация Элефантерия +2 максимальный размер полков конных лучников +10% Урон конных лучников +10% Выносливость конных лучников +10% Преследование конных лучников +5% Скорость передвижения армии +4 максимальный размер полков конных лучников +40% Урон конных лучников +20% Выносливость конных лучников +20% Преследование конных лучников +10% Скорость передвижения армии -10% Содержание конных лучников Можно нанимать специальных конных лучников +6 максимальный размер полков конных лучников +60% Урон конных лучников +30% Выносливость конных лучников +40% Преследование конных лучников +15% Скорость передвижения армии -20% Содержание конных лучников Можно нанимать специальных конных лучников Конный лучник Гибкость мышления Есть традиция повелители коней Переведено и оформлено специально для strategium.ru. Оригинал информации здесь.
  2. Вступление. Из-за довольно большого количества запросов по поводу сломанной локализации от PDX, как в новых версиях, так и неисправленные в старой версии CK3, становится (и видимо будет) актуальным освещение вопроса создания мода-исправления, в котором мы сами, своими руками исправим поломанное, тем более это не займёт большого количества времени и каких-то особых знаний программирования. Начальные шаги. Для начала определимся с инструментами, что потребуется для упрощения поисков нужного участка локализации и способах его исправления: TotalCommander любой версии, где есть поиск файлов. Notepad ++ любом функциональный аналог вышеперечисленных программ. Это всё. Программы можно заменить, главное, чтобы функционал был удобен лично вам для использования. В данном случае мне подходит способ быстрого и удобного редактирования Notepad ++ и поиск по файлам, а главное поиск по ТЕКСТУ в файлах программы TotalCommander 9.2 версии. Базовое понимание. Перед самим редактированием и исправлением, хочу пояснить основную идею - ВСЕ файлы и значения русской и иной локализации находятся в папке игры по адресу \Crusader Kings III\game\localization\ поэтому именно там мы будем искать наши строки для исправления. Далее, мы полностью копируем файл в наш мод-исправление и уже в нём редактируем. Настоятельно советую все исправления игры, будь то локализация или правка скриптов, записывать в отдельно созданный мод, НЕ МЕНЯЯ файлов самой игры. Да, возможно исправить в самой папке игры кажется проще, но так же легко сломать игру полностью, после чего спасёт только переустановка с чистого листа. Незачем на ровном месте создавать себе геморрой, лучше сразу сделать правильно. По ЭТОЙ_ССЫЛКЕ тема по созданию мод-пака, где выполнив пункты 1-7 у нас появится своя папка-мод, куда можно будет записывать наши исправления. В случае чего, её всегда можно отключить/удалить и вернуть игру в ванильное состояние. Приступая к поиску и исправлению поломанной локализации. Итак, с введением вроде всё, пожалуй можно начинаться с конкретикой. Для примера возьму локализацию в новом обновление 1.5.1 в редакторе СоА, что вылезает за экран и не позволяет пользоваться ползунками редактирования. Это не столько проблема "сломанной" локализации, сколько неверное решение интерфейса и дОлжно решаться самим интерфейсом. Но нам в данном случае не важно, ибо всё равно не работает для русского и ещё двух языков, поэтому данный случай подходит. Тем более исправить локализацию проще, чем пытаться вкурить решение для интерфейса, копаясь в gui исходника. Как можно увидеть, в расширении 1920х1080, на весь экран (как впрочем и других более широких), опции "Повернуть по оси X" и "Повернуть по оси Y" слишком далеко "выбивают" следующую опцию и мы не может из-за этого редактировать всё меню. На лицо неправильный интерфейс, но нам от этого не легче и ждать обновление неизвестно когда Поэтому берём всё в свои руки. Проще всего попробовать изменить длинные надписи на более короткие и проверить, что получится. Запоминаем надпись, закрываем/сворачиваем игру и открываем TotalCommander, в нём идем по адресу папки нашей игры \Crusader Kings III\game\localization\russian и далее в верхнем меню ТС ищем ---> Инструменты ---> Поиск файлов (ALT+F7 комбинация клавиш у меня). Открываем. В плагине поиска нам нужно прожать "С текстом" - именно по ТЕЛУ файла мы будем искать нужную нам запись локализации и далее исправлять её. Галочки-опции поиска оставляем как указано в скрине, текст не обязательно записывать весь, можно ограничиться только частью фразы. После того, как поиск нашёл нужный нам файл (хотя их может быть несколько, тогда нужно будет искать в каждом отдельно), выбираем его и жмём F4 Правка. В открытом файле прожимаем комбинацию Ctrl+F, открывается опция поиска, снова вводим нужный нам текст и жмём "Найти далее". Как видим на скрине выше, нам показывает строку-локализацию, а также ниже вторую со строкой-локализацией. Значит мы правильно отыскали файл, в котором записан перевод. Эти значения ответственны за текст в игре для выбранной языковой опции. Способ исправления. Меняем текст локализации на более короткий. В данном случае. Скажем на "По оси Х" и ниже в строке "По оси Y". Главное, чтобы смысл текста оказался нам понятен и при этом в игре исправление должно помочь решить проблему вылезающего интерфейса за экран меню-редактирования. Нажимаем в Меню Notepad'a ---> Файл ---> Сохранить как ---> Дальше идём по адресу нашего мода в \Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod\ у меня это My mods и именно там воссоздаём последовательность папок, как было в оригинале игры, где мы отыскали наш файл, то есть получаем путь вида: \My mods\localization\russian\gui\coa_designer_l_russian.yml Всё. Как только сохранили файл, проверяем, чтобы наш мод был включён в Launcher'е и запускаем игру. Если сделано всё правильно, то мы увидим результат исправлений. Как можно увидеть, меню редактирования перестало вылезать за пределы экрана, значит исправление удачное, задачу свою выполняет. Теперь можно играть и ожидать исправления от разработчиков. Недостаток такого исправления выявляется в процессе обновления игры, либо при использовании некоторых модов (редко, но бывает). Так как мы используем ВАНИЛЬНЫЙ файл игры и все ключи-локализации в нём остаются, то игра их и использует, но если в новом обновление перевод изменился, либо добавились новые ключи локализации, наш старый файл в моде будет мешать отображению. Нужно проверять после обновлений, в случае если оригинальный файл обзавёлся добавлениями/исправлениями. Важное примечание: Чтобы каждый раз не перезапускать игру, проверяя каким образом повлияли наши исправления в игре, нужно запускать CK3 через debug_mod. Сделать это можно очень легко. Заходите в папку игры Crusader Kings III, далее binares, файл ck3.exe ---> клацаем ПКМ на нём и ищем вкладку, чтобы создать ярлык на рабочем столе. После отправляемся на рабочий стол, где отыскиваем наш Ярлык ck3.exe, опять ПКМ ---> Свойства и в открывшемся меню дописываем в строчке "Объект" надпись через тире: -debug_mode Далее закрываем свойства и запускаем игру в дебаг-моде, в котором все изменения нашего файла-локализации можно будет делать НА ЛЕТУ, когда изменяя/дописывая текст, сохранив документ, мы увидим все изменения сразу в игре. Есть исключения, когда всё же нужно перезапустить игру, но вы скорее всего с этими исключениями не столкнетесь. А если столкнулись, в первую очередь проверьте, по верному ли пути в папке мода вы сохранили свой файл. Другой пример для закрепления. По описанному выше методу можно заниматься исправлением ЛЮБОЙ русской локализации, будь то отсутствующий Missing Key или #TODO или английские строки в тексте. Возьмём ещё пару примеров: Иной случай посложнее - Missing key в описании второго перка династии: Тут сложность в том, что найти строку "Шанс успеха Missing key" не выйдет, ибо описание перка состоит из разнообразных строк-значений и именно в том виде, что мы видим на экране, такой записи не существует. Но в данном случае, как впрочем и в подобных ситуациях, есть вариант найти сопутствующую локализацию, по которой можно отыскать нужное. Если оно записано в одном окне-справке, значит рядом окажется то, что нам требуется. Итак, нашли наш проблемный участок, код [schemes|E] [Concept( 'seduce', 'соблазнения' )|E] - Как я убедился за год игры, некоторые участки кода могут изначально работать, а потом внезапно - нет. Хз, что там разработчики крутят в игре. Или курят... В данном случае, тут код, что позволит показать в игре ссылку на Схему соблазнения, но также стоит склонение, как принято в русском языке, то есть "СоблазнениЯ". Такое много где сделано, но тут не работает. Я как-то покопался, сути ошибки не понял, видимо в коде зашито. Фиг с ним, нам нужно исправление и самый простой способ - это скопировать вариант из английской локализации. Ищем также через TC поиск по ключ-значению строки LEGACY_SEDUCE_BONUSES Хм, [GetScheme('seduce').GetTypeName] [schemes|E] - выглядит неплохо. Им и воспользуемся, заменив в нашем файле эти значения. Хм. Получше, но что-то не то. Может убрать [schemes|E] после [GetScheme('seduce').GetTypeName]? И заодно сменим "успешные" на "успешное" ну и выше в описании также заменим код. Подведём итог. Подобным образом, как показано, меняем всё, что так или иначе мозолит глаза. Ошибок в локализации довольно много и не то, чтобы они убивают весь геймплей, но как игрок, который может играть в CK3 по 10 часов подряд, могу сказать, что такие вещи сильно раздражают периодическим попаданием в фокус внимания. Именно поэтому, пересилив лень я сейчас часто берусь исправлять подобные огрехи, запихнув в свой мод-исправление уже с десяток файлов локализации. Разработчики всё правят и правят, но с каждым новым обновлением и исправлением, выскакивают всё новые ошибки. Надежда, как говорится умирает последней, но тут хоть в наших собственных руках сделать свою игру чуть более комфортнее визуально, тем более, на самом деле исправление не занимает много времени и с первым мод-фиксом приходит опыт и уже на такие вещи тратится по 10 минут, максимум 20 - это когда сложно сразу понять из какого файла локализация и подобрать замену из английской локализации. В частности это относится ко всем missing key, что более цепляют глаз... В любом случае, дерзайте
  3. Создание, публикация и удаление модов с помощью Steam Доброго времени суток всем, кто уже не в силах сдержать свои творческие порывы, но теряется на просторах, не понимая как начать. В соседней ветке был задан вопрос о создании модификации, я начал отвечать и не заметил как разогнался. В итоге - вотЪ. Ну что же - начнём. По пунктам всё, что нужно сделать для корректного создания мода через Стим: 1 Запускаем Кресты через стим-клиент, но не врываемся в игру, а кликаем на закладку "модификации" 2 прожимаем клавишу "инструменты модификаций" 3 далее - "создать модификацию". Не нужно бояться того, что у вас ничего ещё нет, это даже хорошо. 4 в новом окне введите название, версию и, самое главное - папку. Папка должна быть новая. Можно назвать её как угодно, но потом не стОит менять. Если до этого в какой-то папке делали работу и вам нравится её название - лучше переименуйте. Клиент стима не даст создать папку с существующим именем. Не забываем отметить хотя бы один тег для поиска в будущем модификации пользователями. Если во всех пунктах всё отмечено, но кнопка "создать" по-прежнему не активна, попробуйте поиграть с длинной названия модификации. Проверьте версию. Лучше писать версию вида "1,*" чтобы не получать конфликтов при минорных изменениях клиента. 5 Жмём "создать". Любуемся картинкой. 6 Дальше стим предложит опубликовать ваш мод. Смело врываемся. Мод будет скрыт в стиме от всех, пока не будет закончен и открыт вами. Все атрибуты мода ( название, картинки, описание) можно дополнить/добавить позже в мастерской. Хоть через год. СтОит обратить внимание лишь на то, что по умолчанию стоИт галочка на "модификациях Парадоксов". Сдаётся мне, что не этого добиваемся. Перемещаем галочку на Стим и пишем что-нибудь в описании. Становится активной кнопка "опубликовать" - жамкаем. В итоге, после манипуляций с созданием и публикацией, получаем на диске абсолютно пустую папку с заданным именем. Например - кококо. То есть диск_Ц/документы/пользователь/имя/парадоксы/крестоносцы3/мод/кококо Именно сюда будет смотреть Стим при запуске игры. Теперь можно перетащить в эту папку все наработки по моду, соблюдая правильность пути. 7 Для того, чтобы увидеть изменения, при следующем запуске игры опять жмём "модификации" и отмечаем галочкой требуемый мод ( тот что на вашем диске в документах). Сразу после создания нового мода не будет в общем списке, Стим об этом уведомляет надписью в верху экрана. Жмём нажимаемое и активируем галочкой. Только после этого жмём "играть". Изменения проводимые при работе с модом будут сказываться немедленно после перезапуска игры, но только локально, с жёсткого диска. Это не касается стимовской версии мода, если вы на неё подписались в своей мастерской. Есть простой способ актуализировать стим-версию мода у себя на компьютере. Нужно просто отписаться от него в мастерской стим и вновь подписаться. Загрузчик сверит файлы и докачает недостающее/отсутствующее. Но про стим-версию пока забудьте, работайте локально, полируя "местный мод", как называет его стим. А стим-версия пусть пока будет в скрытом состоянии. Как на картинках. Из этого же меню мастерской мод и удаляется при необходимости. Если же хотите скачать мод - нужно подписаться. Если удалили, не забудьте почистить локальную папку. Если же мод нужен локально для чего-либо ( будущих обновлений, например), закиньте его в какую-нибудь папку для бэкапа. 8 Рано или поздно возникнет ситуация, когда вам захочется опубликовать готовую работу и пользоваться ей же со стима.. Тут ВНИМАНИЕ Локальные файлы в ваших документах/модах не дадут работать модификации на ваших компьютерах, даже если при выборе модификаций на старте вы отметите галочкой стимовскую версию и снимете галочку с локальной. Это так НЕ РАБОТАЕТ. Вы можете дойти до того, что переустановите стим несколько раз, а потом игру, но не поможет. Для запуска стим-версии вашего мода необходимо или удалить/переместить из диск_Ц/документы/пользователь/имя/парадоксы/крестоносцы3/мод/кококо ваш мод или переименовать папку с ним и файл запуска. Я обычно сую оба файла в документах/модах в папку с названием бэкап. 9 Вот теперь в выборе модификаций смело ставим галочку на стим-версию мода и получаем удовольствие. Наверное... 10 ОБНОВЛЕНИЕ Важный пункт. Изменяя что-либо в папке модификаций, вы запускаете мод с диска и всё у вас хорошо. Но все изменения вами созданные нужно как-то добавить в стим, не так ли? Стим автоматически не добавляет все ваши изменения в свою базу. Это оправданно, так как в процессе работы вы можете создать и не работоспособную версию. Но если вы уверены - обновляем. Обновление доступно только для тех модификаций, которые вы лично создавали через этот инструмент. Для этого существует процедура обновления файлов в стиме путём ПОВТОРНОЙ ПУБЛИКАЦИИ. Не нужно бояться, что стим создаст второй мод. Он просто зальёт все файлы из указанной папки в стим. То есть - обновит версию вашего мода. При этом, если вы удаляли что-либо из рабочей папки, то и в стиме произойдёт удаление при повторной публикации. Процедура аналогична первой публикации после создания мода. Заходите в пункт меню - инструменты модификаций. Теперь в списке модов ( левее кнопки "создать мод") уже будет название вашей работы. Правда, для этого мод должен находиться по пути, указанном при его создании. Выбираете нужную модификацию из этого списка, ставите галочку на стим и жмёте опубликовать. После кратковременной процедуры, появится сообщение о успешной публикации. Всё. Версия мода обновилась. ***небольшой нюанс - если вы меняли путь рабочей папки, изменяли её название, то в списке доступных к публикации её не будет. В этой ситуации вам необходимо "вернуть всё в зад" перед попыткой опубликовать изменённый мод. То есть - закинуть в папку модов под именем создания. После этого в "управлении модификаций" выбрать пункт "добавить другие" и подхватить свою в список доступных. Добавил, ага. Всем успехов в творчестве. С уважением, Кецаль. P.S. Прошу модераторов закрепить. Заранее благодарю. P.P.S. Если что-то забыл/упустил - не стесняйтесь дополнять.
  4. Приветствую! Учитывая, что тема модификации файлов сохранений для некоторых форумчан животрепещущая, а также то, что она формально относиться к теме моддинга, взял на себя ответственность разместить тут небольшие "Заметки" по этой теме. Если считаете, что я обделил вниманием важную тему, или что-то можно сделать проще - пишите. Дополню/исправлю по мере возможности. Как вообще модифицировать файл сохранений? Редактирование персонажа и династии Как редактировать внешний вид персонажа? Как изменить герб династии? Как изменить уровень признания или выбранное наследие династии? Редактирование стартового/созданного верования Как переименовать созданную религию? Как добавить/изменить доктрины для религии? Как добавить/изменить священное место для религии?
  5. Вступление В последнее время всё больше и больше друзей и знакомых стали спрашивать совета по приобретению ПК или ноутбуков, а разъяснять индивидуально и каждому одни и те же нюансы уже стало немного утомлять. Поэтому было принято решение написать руководство для страждущих. Начнём, пожалуй, с Clausewitz Engine -- движка. Его главными особенностями являются: Слабая масштабируемость под многопоточность Очень высокая требовательность к однопоточной производительности Неприхотливость к графическому адаптеру (видеокарте) Крайне низкие минимальные требования Комфортная игра в стратегиях от Paradox обеспечивается не только высоким FPS, но и возможностью держать 4-ю и 5-ю скорость даже в лейте, а также отсутствием отставаний в МП. Даже самая технологически продвинутая игра от Paradox Development Studio “Imperator: Rome” запустится и будет со скрипом работать на первой-второй скорости даже на 4-ядерном процессоре 10-летней давности (на подобии Core 2 Quad) c древней видеокартой, однако и на самом топовом современном 12-ядерном процессоре начнёт подтормаживать в лейтгейме. Отсюда следует вывод, что если сейчас покупать новый ПК, то для удовлетворительного уровня быстродействия подойдет даже самая дешманская конфигурация актуального железа. Но есть один маленький нюанс: экономить надо с умом, потому что ПК за условные 400$ может оказаться в разы медленнее, чем ПК за 600$, а тотальная "бережливость" может вылиться в необходимость апгрейда уже через год-полтора. Тем не менее, в данной статье будут представлены несколько сборок под разные уровни бюджета, но с максимальной оглядкой на соотношение цены и производительности именно в стратегиях от Paradox Development Studio. О необходимости апгрейда в целом По большому счёту, далеко не всем владельцам даже относительно старых ПК имеет смысл срочно обновлять старый или покупать новый ПК. Как уже упоминалось ранее, значительную часть прироста производительности обеспечивает именно адекватный процессор. И так, если у вас: Процесор уровня Core i7-2600K Core i5-3670K или Core i7-3770(K) Core i5-4670K или Core i7-47xx/48xx Core i5-6xxx или Core i7-67xx/68xx Core i5-7xxx или Core i7-77xx/78xx 8GB RAM (критичный минимум на сегодняшний день) Видеокарта хотя бы уровня GeForce 660Ti или Radeon HD 7750, то ваш системник примерно соответствует минимально рекомендуемой сборке и играть в гранд-стратегии от PDS более-менее комфортно можно ещё год-два. Однако процессоры уровня i5-2500, а также вся линейка первого поколения и ниже (Core 2 Duo / Core 2 Quad) уже слишком устарели. К сожалению, владельцам старых AMD повезло не так сильно: если у вас установлен процессор семейства Athlon, Phenom или FX (например FX-6300), то апгрейд даже на минимальную сборку даст как минимум 50% прирост производительности. Если в вашем ПК нет SSD, то я настоятельно рекомендую исправить данное упущение. Даже самые-самые дешёвые модели (~20$ за 120ГБ) позволят вам установить систему и пару игр и ускорить общую отзывчивость ПК буквально в разы. Хотя всё же отмечу, что на скорость игры твердотельный накопитель повлияет мало: будут быстрее делаться автосейвы и производиться пересчет модификаторов под конец года. Выбор платформы На момент написания руководства имеется 2 релевантных производителя процессоров и логики: AMD и Intel; в то время как видеочипы поставляют AMD и Nvidia. Условно говоря, Intel и NVidia позиционируют себя в так называемом “premium”-сегменте, а AMD больше ориентируется на массовый рынок. Особенностями процессоров от AMD является значительно более низкая стоимость при как минимум сравнимой производительности, гораздо лучшая масштабируемость, возможность апгрейда, более новая и прогрессивная архитектура, более низкое тепловыделение. В общем, на данном этапе процессоры AMD лучше для любых задач, кроме игрушек. Но мы-то собираем компьютер именно с оглядкой на игры. Данные конфигурации представляют из себя абсолютный минимум для наиболее непритязательных игроков, которым ПК нужен исключительно для веб-серфинга, просмотра киношек (спокойно потянет 4К-видео), неспешных игрулек в EU4, HoI4 или Stellaris, а также нетребовательных “киберкотлетных” дисциплин по типу DotA, LoL, Fortnite или CS:GO. Apex Legends, PUBG и подобные проекты уже, к сожалению, комфортно работать не будут. Минимальная сборка “Минимальная” конфигурация на AMD # Компонент Модель Пример: Цена, $ 1 Процессор Ryzen 3 2200G (Box), 4 ядра/4 потока 100 2 Материнская плата AMD B350/B450 ASRock B450M Pro4-F, MSI B450M GAMING PLUS 80 3 ОЗУ 2х8GB DDR4-3000 Crucial 16 GB DDR4 3000 MHz Ballistix Sport CL15 90 4 Видеокарта Встроенная 0 5 SSD 120GB ADATA Ultimate SU650 120 GB (ASU650SS-120GT-C) 25 6 HDD 1TB WD Blue WD10EZEX 40$ 7 Корпус ATX, Middle Tower Любой понравившийся 25 8 БП 550Вт Bronze Plus Chieftec Force CPS-550S 40 9 Итого 400$ “Минимальная” конфигурация на Intel # Компонент Модель Пример: Цена, $ 1 Процессор Intel Core i3-8100 (Box), 4 ядра/4 потока 120 2 Материнская плата Intel B360 GIGABYTE B360M D2, MSI B360M Gaming Plus 70 3 ОЗУ 2х8GB DDR4-3000 Crucial 16 GB DDR4 3000 MHz Ballistix Sport CL15 90 4 Видеокарта Встроенная 0 5 SSD 120GB ADATA Ultimate SU650 120 GB (ASU650SS-120GT-C) 25 6 HDD 1TB WD Blue WD10EZEX 40 7 Корпус ATX, Middle Tower Любой понравившийся 25 8 БП 550Вт Bronze Plus Chieftec Force CPS-550S 40 9 Итого 410$ Если сравнивать сборки, то “из коробки” сборка на Intel оказывается процентов на 10-15 шустрее, но у AMD есть 3 преимущества: Со временем процессор можно заменить на самый “свежий” на 8-ядерник или даже 12-ядерник (для особых мазохистов), не меняя при этом материнскую плату (придётся обновить BIOS). С H310 чипсетом такой трюк не пройдёт: максимум, на что можно рассчитывать -- это 6-ядерный Core i5 восьмого или девятого поколения. Ryzen 3 2200G можно разогнать, причём прирост производительности будет довольно существенным (до 30%). Встроенное видеоядро как минимум в несколько раз мощнее, чем у конкурента от Intel. Также в будущем имеется возможность добавить дискретную видеокарту (о ней чуть позже), более ёмкий ССД и нарастить объем ОЗУ. Экономить на блоке питания и корпусе я крайне не советую. В качестве апгрейда на систему от Intel можно поставить 6-ядерный Core i5 8xxx или 9xxx, но обязательно без буквы F в названии. Тогда ещё какое-то время можно обойтись без внешней видеокарты, которую можно докупить позже. В сборку на AMD можно поставить 6-ядерный Ryzen 5 1600, но тогда придётся брать и видеокарту, причём желательно из “Оптимальной” сборки. “Оптимизировать” (т.е. удешевлять) в данных сборках практически нечего: ССД является не роскошью, а необходимостью 16ГБ ОЗУ на данный момент – оптимальный минимум, т.к. 8ГБ может банально не хватить если у вас в фоновом режиме запущен браузер с ~20 вкладок. Брать уж совсем дешевые 2-ядерники за ~50$ я в 2019 году крайне не рекомендую: да, вы экономите прямо здесь и сейчас, но о любых современных играх можете смело забыть. Итого, в теории можно сэкономить еще ~100-130$ (около 25%-30% от текущей цены), но потерять в производительности как минимум вдвое. Оптимальная сборка ПК средней ценовой категории (от 600$ до 900$) пока что явно избыточен для большинства игр от Paradox, особенно если вы не играете в другие игры. А так любые “киберспортивные” дисциплины и большинство MMO (WoW, FFXIV, SWToR) должны спокойно запускаться на максималках). Более того, предоставленных опций будет достаточно для того, чтобы в течении ближайшего года-двух поиграть во все современные игры: В разрешении FullHD (1080p или 1920х1080) С частотой обновления кадров в районе 60 Как минимум на “высоких” настройках качества (а довольно часто – и на “ультрах”) Основные принципиальные отличия “оптимальной” сборки как на AMD, так и на Intel заключаются в следующем: 6-ядерный процессор, который на данный момент является комфортной золотой серединой. Правда, надо учитывать, что пока что гранд-стратегии от a более 4х ядер эффективно эксплуатировать не в состоянии. Так что можно считать 2 дополнительных ядра заделом на будущее. Более “продвинутая” материнская плата, которая с легкостью “потянет” 8, 12 или 16-ядерные ЦПУ в будущем благодаря гораздо более качественной элементной базе. Дискретная видеокарта. Лично бы предпочитаю решения от AMD из-за большего объема видеопамяти, превосходных драйверов (уже несколько лет как драйвера AMD обошли драйвера NVidia по качеству) и гораздо лучше старящейся архитектуре. На личном опыте и не раз проверено, что видеокарты от AMD по сравнению с конкурентом сохраняют актуальность гораздо дольше. Мой Radeon HD 290X, купленный на распродаже летом 2015 года за ~220$, до сих пор вытягивает все современные игры на высоких настройках и по сути сравним по производительности с Radeon 570 4GB. Хотя из недостатков стоит отметить раза в полтора более высокое энергопотребление. Более качественный корпус и значительно более мощный блок питания. На БП экономить крайне не рекомендуется: это именно тот компонент, который может не просто выйти из строя, но и угробить весь ваш ПК за компанию. Наверное, самый яркий случай, когда экономия 10$-15$ может вылиться в потерю комплектующих стоимостью сотни долларов. Если есть желание сэкономить, то бюджетные и оптимальные сборки на AMD и Intel вполне взаимозаменяемы и вы вполне можете взять более дешёвую материнскую плату (на всякий случай: материнския плата для Intel несовместимы с процессорами AMD и наоборот), сэкономить на ССД, корпусе или наоборот пока пересидеть на более дешёвом процессоре со встроенным ГПУ, но без видеокарты, чтобы со временем докупить что-нибудь помощнее. Intel Первой будет рассмотрена “оптимальная” сборка от Intel: Core i5-9400F является минимально доступным современным 6-ядерником, на котором Польша в вашей катке в Европке 4 улетит в космос. По чистой производительности в играх от Paradox, он, где-то на уровне с Ryzen 5 3600. В будущем данный ЦПУ можно будет заменить на Core i7-8700K (6/12), Core i7-9700K (8/8) или Core i9-9900K (8/16), однако не стоит рассчитывать, что через пару-тройку лет цена на них сильно упадёт по сравнению с текущей (можете загуглить цены на б/у i7-4770K или i7-3770K 5-летней давности). Альтернативным вариантом может послужить Intel Core i3-8350K -- 4-ядерный/4-поточный процессор с возможностью разгона. При наличии адекватного охлаждения (ещё около 30$ сверху) данный “камушек” должен свободно взять рубеж в 4.5-4.6ГГц, а если повезёт, то и все 5ГГц, что даст значительное превосходство в плохо оптимизированных Европах и Стелларисах. Из ещё более дешёвых альтернатив можно упомянуть 4-ядерные Core i3 8й и 9й серии, но опять-таки, если Paradox завезут многопоточную оптимизацию в своей следующей игре, которая будет анонсирована осенью, то покупатели этих 4-дерников могут оказаться с носом, потому что разгон им недоступен. Да и современным играм уже подавай 6-ядерники, а желательно и многопоточностью. Отрицательными факторам можно считать то, что даже на сегодняшний день 6/6 (6 ядер/6 потоков) уже впритык для многих современных игр, не говоря о стриминге, кодировании видео или работе с мультимедиа. Второй большой проблемой является то, что с выходом каждого нового поколения чипов, Intel обычно меняет процессорный разъём (сокет) и чипсет, делая невозможным замену CPU без замены материнской платы. Именно поэтому предыдущие поколения процессоров от Intel на вторичном рынке стоят так дорого. “Оптимальная” конфигурация на Intel # Компонент Модель Пример: Цена, $ 1 Процессор Intel Core i5-9400F 4.1GHz, 6 ядер/6 потоков 200 Intel Core i3-8350K, 4 ядра/4 потока 200 2 Кулер Zalman CNPS9X Optima 30 2 Материнская плата Intel Z370 Express ASUS PRIME Z370M-PLUS II 120 3 ОЗУ 2х8GB DDR4-3200 Crucial 16 GB DDR4 3200 MHz Ballistix Sport LT Gray CL16 100 4 Видеокарта Radeon RX 570 8GB MSI Radeon RX 570 ARMOR 8G OC 170 Radeon RX 580 8GB PowerColor Radeon RX 580 Red Dragon 220 GeFore 1060 6GB Palit GeForce GTX 1060 Dual 6GB 230 GeForce 1660 6GB GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC 6G 280 5 SSD 500GB SSD M2 PCI-E Transcend 110S 512 GB 80 7 Корпус ATX, Middle Tower Любой на выбор 40 8 БП 700Вт Bronze Plus Chieftec GPE-700S 50 9 Итого 840-890$ AMD Сборки на ПК на базе AMD вариативнее во многом благодаря гораздо более ориентированной на потребителя политике компании. Начать хотя бы с того, что AMD меняет процессорный разъём раз в 3-5 лет, стараясь сохранить обратную совместимость для как можно большего количества поколений процессоров. Это значит, что пользователь, купивший компьютер на платформе от AMD 2 года назад, практически гарантированно (зависит ещё и от производителей материнских плат) сможет заменить свой CPU на самый актуальный даже спустя 3-4 года без острой необходимости менять материнскую плату. Вторым интересным фактором является гораздо более щадящая ценовая политика: даже за более низкую по сравнению с конкурентом цену, AMD предлагает гораздо больше “плюшек”: поддержка многопоточности, годный кулер в комплекте с процессором, а ещё абсолютно у всех Райзенов есть возможность разгона. Чуть не забыл упомянуть и про регулярные уценки стоимости своей продукции с выходом каждого нового поколения. Например 2 года назад Ryzen 5 1600 имел рекомендованную официальную цену 200$, а сейчас распродаются остатки за 80-120$, в то время как Ryzen 5 2600 можно купить за 140-150$ при тех же 200$ MSRP на старте. Последним (но не наименее важным) фактором можно считать значительно технологическое превосходство над Intel. Судя по тестам, Ryzen 5 3600 за 220$ в подавляющем большинстве задач напрямую конкурирует даже не с семейством i5 (9400F, 9500F, 9600K), а с i7-8700k (380$), в то время как ответа 12-ядерным и 16-ядерным монстрам у Intel нет и ещё как минимум год-полтора не предвидится. Кстати, покупая адекватную материнскую плату на B450-чипсете (как в данной таблице), вы со временем сможете туда поставить хоть 16-ядерный/32-поточный Ryzen 9 3950X. Отдельно стоит упомянуть возможность разгона: у AMD абсолютно все процессоры серии Ryzen имеют возможность разгона. Для Ryzen 5 1600 практически гарантирован рубеж 3.9-4ГГц для всех ядер, а Ryzen 5 2600 обычно берёт планку 4.2ГГц, что приравнивает их по производительность к старшим моделям с приставкой X, которые в среднем на 20%-30% дороже Даже, бюджет вашей покупки ограничен 600-700$, вы всё равно сможете собрать более чем адекватный игровой ПК, а со временем (если не будет хватать производительности) докупить на вторичном рынке или по уценке недостающие комплектующие. “Оптимальная” конфигурация на AMD # Компонент Модель Пример: Цена, $ 1 Процессор Ryzen 5 1600 3.6GHz, 6 ядер/12 потоков 120 Ryzen 5 2600X, 4.2GHz, 6 ядер/12 потоков 170 Ryzen 5 3600, 4.3GHz, 6 ядер/12 потоков 220 Ryzen 7 1700, 3.7GHz, 8 ядер/16 потоков 220 2 Материнская плата AMD B450 MSI B450 TOMAHAWK, MSI B450-A PRO 100 3 ОЗУ 2х8GB DDR4-3200 Crucial 16 GB DDR4 3200 MHz Ballistix Sport LT Gray CL16 100 4 Видеокарта Radeon RX 570 8GB MSI Radeon RX 570 ARMOR 8G OC 170 Radeon RX 580 8GB PowerColor Radeon RX 580 Red Dragon 220 GeFore 1060 6GB Palit GeForce GTX 1060 Dual 6GB 230 GeForce 1660 6GB GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC 6G 280 5 SSD 500GB SSD M2 PCI-E Transcend 110S 512 GB 80 6 Корпус ATX, Middle Tower Любой на выбор 40 7 БП 700Вт Bronze Plus Chieftec GPE-700S 50 8 Итого 660-870$ Ноутбуки. В связи с уже упомянутыми особенностями игрового движка от Парадоксов, практически любой современный ноутбук (выпущенный не раньше 2017 года, даже офисный, должен вполне неплохо справиться с EU4, CK2, Stellaris и HoI4, хотя с Imperator: Rome на офисном ноутбуке могут возникнуть трудности. И всё же есть особенности, которые бы стоило озвучить: Ноутбуки, имея сопоставимые на бумаге характеристики, проигрывают аналогичным по комплектации ПК раза в 2 по чистой производительности, в среднем раза в полтора-два дороже. Объясняется это крайне просто: большинство “игровых” ноутбуков имеют пиковую общую мощность около 150Вт-200Вт (а офисные и того меньше), в то время как даже 400$-сборка будет потреблять около 300Вт. Для сравнения советую загуглить разницу и найти хотя бы 5 отличий между настольным Intel Core i5-8400 и мобильным Core i5-8400H. Очевидно, что в целом энергосберегающие технологии идут вразрез с концепцией максимальной производительностью. В относительно компактный корпус уместить по-настоящему производительное железо крайне сложно, я бы даже сказал, что пока что это практически невозможно. А потому даже не с самым производительным “железом” приходится идти на компромиссы: либо устанавливается шумная система охлаждения, либо ноутбук начинает перегреваться, и чтобы избежать неминуемой в таких случаях поломки, видеокарта и процессор банально сбрасывают напряжение и частоты перегревшихся компонентов, что приводит к просадкам производительности. Особенно данная проблема проявляется в так званых “ультрабуках” -- тонких и лёгких и относительно недорогих офисных печатных машинках. По сравнению с десктопами (настольными ПК), относительно недорогие ноутбуки обладают минимальной возможностью апгрейда: зачастую можно добавить только ОЗУ и сменить SSD, и то не всегда. Ремонтопригодность ноутбуков и близко не сопоставима с таковой у обычных ПК, в связи с чем стоимость ремонта и индивидуальных компонентов в разы выше. Простой пример: заменить клавиатуру на ноутбуке в среднем стоит 50$ (может сильно отличаться в зависимости от модели), а новая USB-клавиатура стоит около 10$. По сравнению с ПК “троттлинг” является гораздо более частым явлением. Пояснение: у каждого компонента вашего ПК или ноутбука есть граница тепловыделения, при переходе которой, дабы избежать перегрева и порчи изделия,автоматически сбрасывается напряжение питания и частота компонента. Таким образом на бумаге конфигурация может оказаться очень привлекательной, а на деле не сможет выдать 100% заложенного потенциала. Ноутбуки любой марки и производителя при повседневном использовании требуют регулярной чистки и замены термопасты. “Купил и забыл” с ноутбуками не проходит. Картина складывается, мягко говоря, не сильно приятная: за мобильность и возможность поиграть на диване или в дороге приходится расплачиваться буквально всеми остальными ключевыми параметрами. Но и это не всё: ноутбуки со временем стремительно дешевеют, поэтому уже через два года ваш “игровой” ноут за 1200$-1500$ будет сопоставим по характеристикам с новой мейнстримовой моделью за 800$. Если ноутбук всё равно нужен, но не обязательно игровой, то в данном случае всё равно лучше купить/обновить домашний ПК, а оставшиеся средства потратить на офисный ноут или ультрабук в ценовом диапазоне около 500$. Уже при первом же апгрейде ПК вы почувствуете разницу как по деньгам, так и в производительности, а для офисной работы даже самого бюджетного ноутбука может хватить на годы. В среднем адекватная “рабочая лошадка” обойдётся в районе 450-650$, а “игровой” ноутбук начального класса будет стоить в районе 800-1000$. Советовать конкретные модели я не буду по причине того, что рынок меняется очень быстро: на смену 4-ядерникам достаточно скоро придут 6-ядерные модели, а к концу года должны появиться первые экземпляры мобильных видеокарт на 7нм техпроцессе. Раз вам всё же уж очень хочется поиграть в симулятор маляра от Парадоксов, то вот несколько советов: Старайтесь избегать комплектаций с процессорами из серии U (ultra low voltage, например Ryzen 5 2500U или i5-8250U зачастую их ставят в либо в “печатные машинки”, либо в ультрабуки. Отличаются крайне невысоким энергопотреблением, а как следствием, и низким тепловыделением и частотами. К тому же есть шанс попасть на 2-ядерную модель вместо 4-ядерной. Оптимальным выбором процессора будет либо линейка Core i5/i7 8 или 9 поколения с индексом H (например Core i5-9300H), либо Ryzen 5 или 7 3-го поколения (Ryzen 5 3550H в качестве примера). По видеокартам: Минимальный вариант: GeForce 1050 (Ti) 4ГБ, GeForce 1650(Ti) 4ГБ, либо Radeon 560X. Оптимальный вариант: GeForce 1060 6GB, GeForce 1660(Ti) 6GB или RTX 2060 6GB. Всё остальное даёт крайне неадекватную наценку на продукт, который всё равно через пару лет безнадёжно устареет. Обязательно обращайте внимание на количество планок ОЗУ и вообще возможность её апгрейда в будущем. В бюджетных моделях и в ультрабуках довольно часто встречается распаянная память либо с одним дополнительным слотом, либо вообще без неё. В идеале это может быть ноутбук с 2 слотами под память: либо с одной планкой на 8ГБ (тогда вам остаётся только докупить ещё 8ГБ), либо 2x4ГБ. В этом случае можно со временем купить набор из 2x8ГБ или 2x16ГБ в зависимости от потребностей. Память обязательно должна работать в 2-канальном режиме. Крайне желательно наличие SSD или хотя бы второго слота под накопитель. Если ноутбук нужен в качестве замены стационарного ПК дома и вы не планируете с ним ездить в общественном транспорте, то лучше присмотритесь к 17-дюймовым моделям. В последнее время, во многом благодаря моде на тонкие рамки, разница в габаритах и весе по сравнению с 15” будет незначительной. Экран: Избегайте разрешения 2k и 4k, стандартного FullHD хватит 99% пользователям. 120Гц или 144Гц мониторы при покупке недорогого ноутбука лишь дают солидную прибавку к его стоимости, а комфортный ФПС в современных требовательных играх данные ноутбуки на “ультрах” обеспечить всё равно не смогут. Если есть выбор, старайтесь выбирать устройства с IPS или VA-матрицами, причём желательно матовыми а не глянцевыми. В качестве примера достаточно годных ноутбуков могу привести следующий небольшой список: HUAWEI MateBook D Lenovo E485/495 или E480/490 линейка ASUS TUF Gaming линейка Аcer Predator Заключение В середине 2019 года за 600-900$ вполне можно собрать достаточно производительный игровой и рабочий ПК, который сможет обеспечить комфортные условия не толлько в играх от Paradox Development Studio, но и в подавляющем большинстве современных игрушек на максимальных или бликих к оным настройках. В данной статье специально не затрагивалась тема БУ или доставки из зарубежа не смотря на то, что таким обраом можно сэкономить до 30%-40% от стоимости покупки. Если кому интересно, попробуйте загуглить сборки на Intel Xeon, инженерные образцы Intel Core i7/i9 или Ryzen 5 1600 на Aliexpress. Данная тематика требует хоть каких-то предварительных знаний, иначе с большой вероятностью можно попасться на мошенников и остаться ни с чем.
  6. Уважаемые господа МП-бояре! На данный момент существует лишь один правильный способ лива из любой адекватной МП-лиги, и работает он 100% безотказно (причём без регистрации и СМС). Хотите -- верьте, хотите -- нет, но на самом деле всё очень просто. У вас полузапиленная страна с кучей займов, отстутствием адекватных союзников и огромным вармонгером под боком? Провалили дипломатию, а теперь вас в несколько смычков распилят соседи? Орг -- мудак, самодур и вообще нуб? Внезапно началась сессия в универе или надо писать сочинения в школе? В вашей квартире завелась девушка (или парень -- и на таких любители находятся)? Бабушка гонит спать в 10 вечера? Отправляют в экпедицию а Арктику или забирают в армию? Не беда! просто надо... И всё! Новый игрок полностью аннулирует всю предыдущую дипломатию, что в итоге может привести к определённым территориальным потерям, но в то же время может дать шанс на выживание благодаря новым союзникам или договорам. При этом всю ответственность за судьбу своей страны вы полностью перекладываете со своих плеч на чужие, и если вашу бывшую страну так или иначе запилят -- это уже была не ваша вина, а того другого челика 😃. И в случе его лива, спрашивать опять-таки будут не с вас. 😁 Однако стоит понимать грань между "культурным ливом" и бросанием страны на произвол: один-два прецедента ещё можно списать на случайность или принцип "один раз -- не гондурас", но когда за игроком замечаются постоянные ливы, в результате которых остаются либо пустые регионы, либо организатор в спешке тратит часы своего личного времени на поиск замен по приципу "шо попало" -- это уже серьёзный удар по репутации игрока.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...