Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '90-е'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотальная Война
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • Power and Revolution / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
  • Другие компьютерные игры
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 40 результатов

  1. Truvor

    Resident Evil 1/2/3

    Не нашел на форуме темы посвященной это легендарной серии игр, исправляю это недоразумение Resident Evil Скачать Год выпуска: 1997 Жанр: Horor Разработчик: Capcom Платформа: PC Язык русский На дворе стояла глубочайшая ночь, и даже печальная луна, ночная хозяйка, не могла пролить свой мрачный свет сквозь плотные тучи, нависшие над городом. Выли собаки. Никто не знает, что они хотят, а когда догадываются, становится поздно... Трава колыхалась, позволяя троице бежать бесшумно, словно тени, но они не использовали этот дар, они кричали. Скрип двери. Пистолетный выстрел... Игра повествует о трех агентах специального назначения, которые были посланы в предместья городка Ракун, с "особым заданием" о сути которого, по старой традиции или шутке руководства, из них никто не знал. И я Вам не скажу, чтобы не ломать интерес тем, кто возьмется играть впервые. Игра страшна. Сломанная "вертушка". Не работающая связь. Старый мрачный дом на опушке леса. Свора странных, прихрамывающих собак, жадно сопящих снаружи. Открытые шкафы, взирающие на вас черными провалами своих пустых чресл и ужасающие обитатели особняка. Вам предстоит выжить, препятствий чему Вы в игре встретите более чем достаточно. Игра помимо стрельбы вечно последними патронами насыщена головоломками относительной логичности и различными экстремальными ситуациями, в которых от Ваших мгновенных решений зависит жизнь. Лучшая игра серии. Атмосфера страха передана намного лучше, чем в сиквеле и третьей части, а озвучка натянет струну нервов на критический предел. Единственный Survival Horror, который способен соперничать с этой игрой - только первая часть Silent Hill. Resident Evil 2 ссылка на игру Год выпуска: 1998/переиздана 2006 Жанр: Survival horror Разработчик: Capcom, Sourcenext Язык интерфейса: русский Платформа: PlayStation, Windows, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo GameCube, Game.com, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita Системные требования: ОС: Windows 2000/XP Процессор: Intel Pentium 4 2.0ГГц или лучше ОЗУ: 512МБ или больше Видео: 128МБ VRAM или больше, DirecX 9.0c совместимая видеокарта Звук: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта Ввод: клавиатура, USB геймпад (2 оси и 8 кнопок или более) HDD: ~2.2ГБ свободного места Неподражаемый шедевр сумрачного жанра «horror». Звучное словосочетание Resident Evil давно превратилось в марку качества. Эта игра - классика ужасов, подкупающая мрачной и недоброй красотой; непревзойденный эталон искусства вызывать страх. Уже не одинокий дом в лесной глуши, а целый город оказался наводнен живыми мертвецами. Глухие звуки выстрелов, полутьма коридоров и комнат создают удивительный эффект присутствия. Словно бы не герой, а ты сам в страхе замираешь перед каждой дверью, судорожно сжимая в руке пистолет с последней обоймой. Виной всему был биологический эксперимент. Досадная утечка вируса, положившая начало кромешному безумию. Из-за него появились жуткие мертвецы, превратившие сонный городок в обитель зла... Его пустынные улицы полыхают пожарами и всюду на земле лежат безжизненные тела. Если ты здесь впервые, страх еще не породил в тебе привычки постоянно вглядываться в темноту. Ты еще не следишь за мертвецами и не прислушиваешься к шаркающим шагам. Тем хуже и тем страшнее будет, когда один из трупов зашевелится и с утробным стоном потянет к тебе узловатые пальцы... Resident Evil 3:Nemesis Скачать Год выпуска: 2000 г. Жанр: Action Разработчик: Capcom Язык: русский Платформа: PlayStation ПК Sega Dreamcast Nintendo GameCube Перед Вами третья часть культового проекта в жанре survival horror. На пути Джилл – сотни кровожадных зомби, злобных мутантов и… безжалостное создание Немезис – самый совершенный монстр, когда-либо появлявшийся в застенках корпорации Umbrella. Выжить в этом аду - практически невыполнимая задача даже для самых опытных бойцов. Героине придется использовать весь арсенал доступных средств, чтобы выбраться из запертого города и не умереть от воздействия чудовищного вируса, превращающего людей в бездушных тварей...
  2. Yotun

    Warhammer: Dark Omen

    ссылка на игру Год выпуска: 1998 Жанр: Strategy (Real-time / Wargame) / 3D Разработчик: Mindscape Entertainment и Games Workshop Платформа: PC Язык русский Warhammer: Dark Omen — военно-тактическая компьютерная игра в сеттинге Warhammer, сиквел Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Разработана компанией Mindscape и издана Electronic Arts в 1998 году. Игровой процесс Игровой процесс игры основан на настольной игре Warhammer Fantasy Battle. Играя в качестве кондотьера Моргана Бернхарда, игрок должен победить множество противников в сражениях, используя как стрельбу и ближний бой, так и волшебство. Финансами наемной армии занимается кассир Дитрих. Возможность выбора миссий отсутствует, поэтому игрок последовательно проходит сюжет игры. Потери, понесённые в предыдущих сражениях, складываются с растущим уровнем сложности сражений. Из-за этого игру очень трудно быстро пройти. Потери отрядов могут быть возмещены в большинстве городов в промежутки между миссиями, где можно нанять или полностью восстановить соответствующие отряды, если в них остался хотя бы один боец. Отряды приобретают опыт и становятся сильнее, тем самым увеличивая стоимость восстановления. Игрок может получить магические артефакты и знамена, которые можно вручить отдельным героям и целым отрядам в целях повышения их боевой эффективности. Сюжет В введении игры показывается восстановление злого Короля нежити Нагаша на землях далеко на Юге Империи. Тем временем на Севере, игрок в роли наёмника Моргана Бернхарда, главного героя «Warhammer: Тень Рогатой Крысы», защищает маленький торговый пост от нападения гоблинов. Армия была скоро отозвана к Альтдорфу, где им сообщают о том, что орки начали вторжение в Империю с Юга. После многих боев против орков становится понятно — что-то заставило их сбежать в Империю. Игрок возвращается к Альтдорфу, чтобы доложить об этом, и ему поручено провести ряд экспедиций для борьбы с неизбежной угрозой мертвецов. Эти кампании состоят из нескольких сражений, и есть множество ситуаций, где игроку приходится совершить выбор между альтернативными путями, с дальнейшими последствиями. В конечном счете, после уничтожения правой руки Нагаша, лорда Вампира и темных рыцарей Грааля, поражения вторгшейся нежити в Кислеве, Бретонии и других пределах Империи, узнаётся местоположение Нагаша и начинается заключительное сражение. По ходу игры характер Моргана Бернхарда меняется от наемника, заботящегося только о своих деньгах до героя, готового пожертвовать своей жизнью, чтобы спасти других.
  3. Никита Николаев

    The Elder Scrolls: Arena

    The Elder Scrolls: Arena С этой игры началась линейка TES. Благодаря ей мы, спустя много лет, блуждали по просторам Иллиакского залива, Вварденфелла и Сиродиила. Благодаря ей стала популярна многими любимая "свободная прокачка" благодаря ей в РПГ появилось понятие Масштабность с большой буквы. Классика. С ней стоит ознакомиться просто что бы знать "как это было" да и простора там хватает. В Арене 400 городов, и несчетное колличество подземелий, игра затянеться на месяцы, если не больше. Ну а фанатам серии будет важно, что возможно посетить любой уголок Тамриэля, Эйлсвейр, Блэкмарш, Саммерсет... В общем Enjoy Скачать На Элдеркролс.нэт можно найти некоторые нароботки о части русификатора.
  4. Siniomor

    Evolution: The Game of Intelligent Life

    Evolution: The Game of Intelligent Life Игра немецко-канадской компании, моделирующая жизнь на земле. Имет бльше 3000-ёх тысяч возможных путей развития, почти не заскриптованный сюжет, и возможность начать с мелкой рыбы с хвостом, на берегах пустыни и степей, а закончить разумным слоном, основавшим Нью-Йорк в горах. В отличие от казуально-строительного Spore, имеет продуманность чуть-ли не пародовсовских игр ( для установки на компьютеры DOSbox не обезателен, графику имеет похожую на Время империй, но во многом лучше).
  5. NoOneName

    Buzz Aldrin's Race into Space

    ссылка на игру Год выпуска: 1993 г. Жанр: Strategy Разработчик: Strategic Visions, inc Платформа: MS DOS Язык: только английский Системные требования: калькулятор Симулятор "космической гонки". Дают на выбор две стороны США и СССР, естественно. Игра, несмотря на 1993 год, очень реалистична и исторична, присутствуют фамилии настоящих астронавтов и космонавтов, конструкторов. Элементы клюквы, как и в любой американской игры про СССР, имеются, но мало. Например, при игре за СССР нас сопровождает телевизионный диктор Svetlana Izvestia которая повествует о исключительно коммунистических новостях, сорокалетию октябрьской революции и т.д. А еще за деятельностью тщательно следит KGB. В сам космос полетать сразу не дадут. Исследования частей корабля, конструирование, тренировка космонавтов и т.д. DOS версия, вроде как, гораздо сложнее новых версий, может быть поэтому я в ней ничего и добится пока не смог. Попробую потом opensource версию, она ничем не отличается в плане
  6. ссылка на игру Год выхода:1989 Жанр: Strategy Разработчик:Chris Crawford Платформа: Windows 3.x Язык: англ. Красивая, кстати, обложка Как можно догадатся, игра по геополитическое противостояние СССР и США. Графики в игре почти нет, черно-белая карта мира и всплывающие менюшки с приказами. Приказы представляют собой все инструменты геополитики, ввод войск, санкций, экономическая\военная помощь, торговые поощрения, дипломатическое давления и т.д. Весь мир поделен на сферы влияния, которые делятся на 4 типа: хорошо относится к СССР, средне относится к СССР, средне относится к США, хорошо относится к США. Цель игры проста, сокращать чужую сферу влияния и увеличивать свою. На глобальные изменения, вроде объединения Германии игра не способна, а вот например вторжение войск СССР в Турцию, где идет гражданская война - за просто, хотя гораздо чаще мы будем высылать помощь банановым республикам Африки.
  7. Жора

    MoleZ

    ссылка на игру Год: 1997 Платформа: DOS Язык: English Жанр: Аркады (Вид сверху / В реальном времени) Издатель: FRACTiLE Games MoleZ (искажённое англ. moles, кроты) - компьютерная игра незнакомому с ней человеку можно сказать, что похожая на Worms, только не пошаговый, а когда вы одновременно в режиме экшн играете усевшись по-плотнее с одной клавиатуры. Благодаря чему в моё время было популярно играть в неё в школьных компьютерных классах, ведь даже если машин не хавтит на всех - тут это не проблема и даже можно играть на переменке или забежав на чужой урок. Была разработана в 1997 году, однако выпущена была в Рождество 1999 года. Во многом MoleZ похожа на Liero и Worms. В MoleZ могут играть от двух до четырёх человек на одном компьютере. Управление производится с клавиатуры (до трех человек) и с джойстика (четвертый игрок). Как и в Liero, в MoleZ вид сбоку. Однако, в MoleZ карта располагается на экране целиком и не прокручивается. Персонажи-кроты нуждаются в опоре для передвижения, иначе они падают. В игре присутствует 17 видов оружия. Перед игрой игроки выбирают 3 из них. Оружие обладает бесконечным запасом патронов, однако их заряд ограничен и по его окончании оружие требует перезарядки. После смерти игрока из него выпадает аптечка. В MoleZ возможно использование верёвки для преодоления препятствий и попадания на возвышенности, причём ею можно пользоваться, не меняя оружия. Чтобы использовать её, необходимо нажать комбинацию клавиш прыжок + смена оружия. Ещё можно рыть землю и повреждать противника в рукопашной нажимая одновременно смена оружия + выстрел. Очень весёлая игра, с неплохими визуальными и звуковыми эффектами, очень динамичная с кучей кровищи и расчленёнкой! Смотрится и играется вполне себе современно, если закрыть глаза на низкое разрешение, которое если сделать alt+Enter и вывести на полный экран выглядит даже неплохо на небольших мониторах, например у ноутбука.
  8. NoOneName

    Floor 13

    ссылка на игру Год выхода:1992 Платформа:DOS Жанр: адвентюра, симулятор Разработчик:PSI Software Язык англ. Достаточно интересный квест\симулятор на тему "Секретной полиции". Квестом игру назвать тяжело, т.к тут полная свобода действий, я считаю это скорее симулятор работы секретной организации. Работа с террористами, диссидентами, VIP персонами, с целью оберегать правительство Великобритании, не допускать потерю к ней доверия. Вся игра - чернобелая, но большую часть игры придется уделять тексту. Музыка только в момент включения игры пиликает. Но игра мне показалась интересной, советую поиграть.
  9. ссылка на игру Год выхода:1993 Жанр:Strategy Разработчик:Impressions Платформа:DOS Язык: - Системные требования: калькулятор Не сказать что великий шедевр, но вполне хорошая стратегия. Весь цикл производства автомобиля - от конструирования и изучения новых частей - до продажи. Для игры 1993его года очень понятный интерфейс, графика хорошая, как часто для игр этого периода - анимированная, т.е лично смотрим на свой офис и т.д. Не большие советы, игра американская и любовью к США пропитана. На старте начинать где-нибудь кроме США - бессмысленно. И эта США еще разделена на 4 части, когда остальной мир поделен на географические районы и на некоторые страны (хотя странно, Япония и Китай получили на старте особое место, в отличии от Европы, которая делится на западную и восточную) По мне так лучший из немногочисленных симуляторов автопрома.
  10. ссылка на игру Год выхода:1996 Жанр:Strategy Разработчик:CDV Software Платформа:Windows Язык англ. Описание: Первоначально у вас в вашей маленькой колонии есть только одно здание и пара гномов. Ваша задача – начать раскопки. Но для этого предстоит пройти производственную цепь. Сначала нужно изготовить лестницу, сырьём для которой послужит бамбук, который тоже не возьмётся из ниоткуда. Мостки для шахт производятся из дерева, которое, в свою очередь, обрабатывается на лесопилке. Основа промышленности – железная руда, но построить даже одну шахту не так-то просто. Производственные циклы здесь весьма и весьма сложны, но вместе с тем – донельзя продуманы и взаимосвязаны. Гномов бывает два типа: если угодно – рабочие и крестьяне. Первые выполняют разнообразные промышленные работы, вторые – сельскохозяйственные. При появлении гнома на свет у него нет никакого занятия, и нам дают возможность выбрать, каким из двух направлений он будет заниматься. В дальнейшем локальные переназначения (в рамках отрасли) возможны, но вот глобальные – нет (рабочий не может стать крестьянином, и наоборот). Другими важнейшими моментами являются мотивация гномов, освоение технологий и их получение. Мотивация фактически отражает степень подконтрольных нам бородачей к исполнению работ (в первую очередь мотивированными должны быть, конечно, рудокопы). В течение какого-то времени с начала игры основой для мотивации являются сама жажда открывать неизведанное и ожидание в перспективе лучшей жизни: эта мотивация сохраняется и в дальнейшем и при нахождении очередного храма резко возрастает. Но, так или иначе, через какое-то время одними ожиданиями гномы уже не удовлетворяются, и им начинает требоваться… пиво. Да, гномы обожают напиваться до беспамятства, ничего с этим не поделаешь. Правда, для удовлетворения этой низменной потребности необходимо ещё построить бар, выделить часть выращиваемого хлеба на производство хмельного зелья, а также – внимание!!! – наладить производство грибов. Гномам мало пива – им нужны грибы… Упомянутому освоению технологий в игре уделено очень много внимания. В отличие от многих других стратегий, здесь у него есть чёткое обоснование: вы получаете какие-либо новые знания только после откапывания заваленных камнями храмов. Знания эти касаются как строительства зданий (в начале игры гномы умеют создавать не так много видов построек), так и овладения конкретными производственными технологиями. В отличие от «освоения», «получение» технологий – это отдельный процесс, куда более сложный, на самом деле. И здесь игра в который раз демонстрирует нам свою адекватность: чтобы получить в своё владение бумаги (условно) с описанием технологии, нам нужно всего лишь… найти их в храме. Поэтому после откапывания и захода гномов в храм игра переходит в режим «полуаркады», где нам, управляя бородатыми археологами, предстоит решать всевозможные загадки для прохождения, избегать ловушек, искать разные кнопки и выключатели и так далее. Но имейте в виду: во-первых, гномы маленькие, а храмы большие, так что исследовать их придётся долго; во-вторых – технологии в храмах «разбросаны» случайным образом, и далеко не факт, что, изрядно помучившись с преодолением ловушек, вы найдёте именно то, что ожидали. О графике отдельно говорить не стоит – её надо просто видеть. Скажу лишь, что графика здесь хоть и слегка (слегка!) минимизирована, но то, что на экране представлено, выглядит просто замечательно, гномы и здания цветные, прорисованы на редкость качественно. Правда, вот интерфейс лёгким назвать нельзя, как и саму игру вообще. Впрочем, никто ничего лёгкого и не обещал – это «хардкор» в чистом виде. Вердикт – заслуженный высший балл, потому что эта игра действительно была первой по целому ряду нововведений в жанре, а по детализации отдельных элементов не имеет себе равных и по сей день. Да, она выходила крайне ограниченным и закрытым (только в пределах Германии) тиражом, поэтому ныне полностью забыта, но её ценности это ни в коей мере не умаляет. К ознакомлению рекомендуется всем олдгеймерам, а всем поклонникам «немецкой школы» стратегий, Diggles и гномов вообще – к серьёзнейшему изучению.
  11. kalistor

    Doom (1993)

    Скачать Год выхода:1993 Жанр:Action Разработчик: id Software Платформа:DOS Язык англ. Сегодня, наверное, мало найдется землян, не знающих, что такое Doom. Если вы не знаете, то никому об этом не говорите, - над вами будут смеяться, причем громко. Doom - это первая трехмерная бродилка, выпуском которой id Software совершила революцию в мире компьютерных игр. После ошеломительного успеха, который имел Wolfenstein 3D, в id Software решили сделать еще одну игру - Doom, и, надо сказать, у них получилось. На этот раз вы вооружены покрепче, кроме пистолета у вас имеется такой арсенал оружия, которому бы позавидовал любой спецназовец: дробовик, пулемет, РПГ. Однако, это и понятно, на этот раз вам придется иметь дело не с людьми, а с кровожадными монстрами. Но я думаю, у вас получится и на этот раз. Doom - лучшая игра 1993 года в жанре action. Впоследствии был выпущен Ultimate Doom, включающий новый сценарий - Thy Flesh Consumed. i
  12. ссылка на игру Год выпуска: 1999 Жанр: Стратегии Разработчик: Impressions games Платформа: ПК Язык интерфейса: Русский Стратегическая игра "Фараон" от компании Impresion Games. Действие ее, понятное дело, происходят в Египте, где течет река Нил, рабы строят Пирамиду - гробницу для любимого фараона, а наши непобедимые войска уничтожают любого врага.. Главным фактором победы в игре является успешное развитие. В этом "Фараон" очень здорово похож на "SimCity". Правильное расположение зданий, дорог и прочего. Удовлетворение всех нужд граждан и войск. В противном случае они могут либо эмигрировать либо (не имея нормального достатка) заняться воровством либо устроить восстание.. Вообще с классификацией жителей у разработчиков проблем явно не было. В игре предусмотрено целых десять классов (военные, фермеры, жрецы и т.д.), которые в свою очередь делятся еще на несколько видов. Сама игра состоит из нескольких кампаний для завершений которых нужно в общей сложности пройти 38 миссий. Немало я в свое время провел бессонных ночей за этой игрой. Великолепный градостроительный симулятор, один из лучших, на мой взгляд. По засасыванию в себя стоит в одном ряду с Zeus: Master of Olympus и Caesar 3 (лично мне Фараон даже больше них понравился) и превосходит множество относительно современных CitiesXL, City Life, Imperium Romanum, Caesar 4 и проч. В общем, игра стоит того чтобы в нее поиграть, даже спустя 13 лет после релиза.
  13. Stommelen

    Super Monaco GP

    ссылка на игру Год:1990 Платформа:SEGA Жанр:Гонки (От 1-ого лица ) Разработчик:SEGA Enterprises Ltd. Язык: English Super Monaco GP - это игра, которая выходила на разных платформах, включая игровые автоматы. Наибольшую известность она получила, выйдя на приставке Sega Genesis (в России больше известна под именем Sega MegaDrive). Собственно, я записывал прохождение игры именно на этой платформе. Как нетрудно догадаться по названию, это игра про гоночную серию Формула-1. Чем игра примечательна? Пожалуй, это до сих пор самая атмосферная игра про автогонки, несмотря на отсутствие лицензии на команды и гонщиков. По крайней про Формулу-1 точно. И это НЕ исключая вышедшие гораздо позднее симуляторы из серии Grand Prix, линейку от EA Sports (венцом которой стал F1 Challenge 99-02) и даже совсем современную F1 2010 (20122, 2012) от Codemasters. Среди других игр про Формулу-1 на Сеге игра выделялась хорошей графикой, приятной музыкой (пожалуй, вообще один из лучших саундтреков, созданных для этой приставки) и удачной передачей ощущения скорости, что было порой проблемой в играх того времени. И еще в этой игре хорошо передавалось напряжение настоящих гонок, когда одна ошибка - и все, гонка для тебя закончена. Как проходила игра? В игре есть 16 команд, разделенных на 4 класса. Каждая команда выставляет на старт 1 машину. Игрок начинает в средней команде. Перед каждой гонкой игрок может бросить вызов одному из своих соперников. Формально дауншифтинг не запрещен, но обычно все же вызов бросают пилоту из вышестоящей команды. Если смог финишировать выше 2 раза подряд - имеешь право перейти в команду, пилота которой побил. Задача игрока - выиграть чемпионский титул по итогам сезона (16 гонок). При этом необязательно это делать в первый сезон. После победы в чемпионате игрок должен удержать чемпионский титул. Когда ему это удается, игра заканчивается. Единственный очевидный минус игры - это то, что игра по мере прохождения не усложняется, а скорее упрощается. И даже то, что разработчики предусмотрели специальное испытание для игрока, когда ему необходимо защищать титул (потом увидите, о чем я говорю), не слишком сильно осложняет задачу. В итоге получается так, что в начале игры играть интересно, а в конце - не очень. Ну, а пока первая часть прохождения грузится на YouTube, выложу несколько скриншотов.
  14. MrBadGuy

    Their Finest Hour: The Battle of Britain

    ссылка на игру Год выхода 1989 Жанр: Simulation Разработчик: Lucasfilm Games Платформа: DOS Язык: Обзор: Прекрасный для своего времени авиационный симулятор сражений, происходивших в воздухе над Великобританией во время Второй мировой войны. Примите на себя роль спасителя или завоевателя Соединенного Королевства. Бросьте ваш Спитфайр наперерез немецкому бомбардировщику или же окажитесь на месте летчика Люфтваффе и докажите, что небеса подвластны лишь германским асам.
  15. KaPZeN

    Worms

    ссылка на игру Год выхода: 1999 Жанр: Стратегия, Аркады Разработчик: Team17 Digital Ltd Язык: Русский, Английский Кратко об игре: Игра Worms Armageddon – лучшая часть проекта, посвященного знаменитым червякам. Она имеет русскоязычное оформление, и предлагает сражаться с другими пользователями в сети, или приглашать друзей на игру за одним компьютером. Тем, кто еще не играл в игры Worms, можем сказать, что ваша задача в проекте – взять управление над группой червяков, и уничтожить другую группу таких же созданий. Карта не большая, но ландшафт сложный. Игровой проект отображен в двухмерном измерении. Ходить игрокам предстоит по очереди. На каждый ход дается пару секунд, и нужно успеть выбрать персонажа и выполнить ход, выбрать оружие и мишень. Чем больше повреждений от вас получит ваш соперник, тем лучше для вас. Победителем станет первый, уничтоживший всех соперников-червяков. Играя, вы сможете насладиться приятной анимацией, а также большим оружейным арсеналом, доступным для использования. Можно скрывать червяков за различными ландшафтными возвышенностями, прятаться за горку или склон. В общем, позаботьтесь о безопасности ваших червяков. Близкое расположение червей друг к другу тоже опасно, так как взрыв может забрать несколько жизней. ______________________________________________________________________________________________________________________________ Я думаю, что немного есть таких людей, которые не играли в эту замечательную серию игр. Для тех, кто не играл: эта игра является стратегией, в которой многое приближено к реальности, за исключением одного маленького но. Главные действующие лица - червячки, которые сражаются между командами на различных ландшафтах в различных погодных условиях: будь то жар, зной, дождь, снег. В их арсенале присутствует большой выбор оружия как настоящего (базука, гранаты, дробовики, УЗИ, самонаводящиеся ракеты, минометы, бейсбольные биты), так и вымышленного (банановые бомбы, овцы, старушки), а так же приспособления для перемещения (реактивный ранец, парашют, балка). Все это нужно для самого главного - уничтожения своего противника! Обсуждаем эту игру, думаю, у вас найдется немало того, что можно вспомнить
  16. Oobaneko

    Contra

    Дата выхода: 1987 Жанр Run and Gun Разработчик Konami Платформы Аркада, Amstrad CPC, Commodore 64, Famicom, ZX Spectrum, NES, PC MS-DOS, MSX2, PC Microsoft Windows, Xbox 360 От автора: Игра повествует о том, как бравый вояка (или двое) высаживается на остров с целью изничтожить гнездо пришельцев. Игра выполнена в жанре шутера с боку, хотя два уровня придётся стрелять "в даль", при этом маневрировать всё в той же плоскости. Пробиваемся через толпы вражины, укрепления, собираем оружие, неуязвимость, ускорение патронов и в конце уровня разбираемся с боссом. Надо отметить, боссы в игре все разные, без усиленных вариантов предыдущих боссов, что не может не радовать. Сама по себе игра довольно сложная, так как нас ждёт восемь уровней, а жизней всего три штуки в начале. Ну потом они, конечно, за очки зарабатываются, но хватит ли их? Игра выполнена в старом хардкорном жанре, так что не без подлянок в виде внезапно выскочившего врага или незамеченная пуля, что так аккуратно летела на фоне текстур и на которую потом случайно натыкаешься. Но тем не менее, это не мешает получать удовольствия от игры. Начинка: Как уже было сказано, в игре 8 уровней: Джунгли, База-1, Водопад, База-2, Тундра, Топливный завод, Фабрика и Гнездо. База-1 и База-2 имеют немного иной геймплей, где нам надо стрелять не в бок, а от зрителя. Главное, что данный переход от одного типа геймплея к другому никак не напрягает, а даже наоборот - добавляет разнообразия. А вот уровень "Водопад" потребует взбираться вертикально верх. Тоже интересный поворот геймплея. Боссы уровней: -Вход Базы-1. Снайпер, два орудия и "ворота". Уничтожается без проблем, так как есть три яруса, откуда можно стрелять. -Ядро Базы-1. Сначала идёт две пушки и 4 "предохранителя", потом ядро, что представляет собой движущуюся шар, стреляющий крупными уничтожаемыми снарядами. -Страж Базы-2. Эдакий монстр-паразит крупных размеров. Опасны щупальца, которые уничтожаются. Из пасти изрыгает пламя. Если снести щупальца, то уничтожение головы не будет проблемой. -Ядро Базы-2. На сей раз ещё бегают стрелки и десантура (прыгают с верхних ярусов на игрока). Потом появляется два ядра, которые уязвимы, когда их силуэты совмещаются (два ядра разделяются на четыре и в таком состоянии неуязвимы). Стреляют двумя сцепленными шариками, которые наводятся на игрока. Уничтожаются. -Летающая платформа. Летающая фигня, что перемещается по экрану посредством телепорта. Между перемещениями выпускает свои малые копии, что сначала летят к краю экрана, потом ложатся на землю и летят в обратном направлении. Уничтожаются. Также скидывает со своего ядра снаряды, что тоже уничтожаются. Если играют двое, то босс проще некуда - один валит босса, другой мелочь. -Мега-робот. Здоровый робот, сложный для избежания столкновения (он ростом с максимальный прыжок, так что перепрыгнуть его непросто), так как высокий рост и отсутствия перемещения по экрану посредством прыжков (просто идёт пешочком из одного края в другой), плюс кидается уничтожаемой версией мелочи предыдущего босса. Благо, они меньше. -Вход в Гнездо. Подобный первому боссу с тем исключением, что теперь пушки находятся снизу и выпускают снаряды подобно противникам на водопаде. Плюс, из ворот или в ворота под уязвимой точкой ходит толпа стандартных врагов. Если снести пушки, босс не опасен. -Сердце Гнезда. Довольно опасный босс из-за шустрой мелочи, плюс, пасти, что стреляет наводящимися снарядами. Стратегия такова - сначала снести пасть и нижние генераторы мелочи (останется ещё два сверху). Потом валить само сердце, поглядывая за мелочью, что рождается на потолке. Вооружение: Изначально у игрока винтовка, что палит одиночными. Довольно сложно для игроков, что не играли в детстве в подобные игры на джойстиках. Но по уровню встречаются бонусы и вот что они дают: -M - автомат. Стреляет по четыре пули в очереди. -S - дробовик. Стреляет по пять пуль, летящих веером. Если быстро стрелять, то не всегда вылетает пять пуль. Лучшее оружие в игре. -F - Флак. Стреляет летящей кругами малой сферой. Не очень годное оружие, хотя неплохая зона покрытия. Однако, снаряд летит довольно медленно. -L - Лазер. Стреляет лучом, который не слабо повреждает. Минус - на экране может быть всего один луч. Частая пальба не даст никакого результата. -R - Ускоритель. Ускоряет полёт пуль. Очень полезная вещь. -B - Даёт неуязвимость и возможность проходить через врагов, убивая их. А также даёт прирост к ЧСВ. -Бомбочка - Валит всю вражину на экране. Самый бесполезный бонус.
  17. Никита Николаев

    Hollywood Mogul

    ссылка на игру Год выхода: 1997 Жанр: стратегия Разработчик: Hollywood Mogul Company Платформа: Windows Язык: английский Малоизвестная, но от этого не перестающая быть замечательной игра, по жанру могущая быть отнесённой к стратегиям. Суть игры: вы - владелец киностудии, и вам надо снимать фильмы. Вот и всё. Но дело в том, что игра потрясающе детализирует этот процесс, давая вам при этом огромную свободу! Здесь можно практически всё. Можно выбрать свою киностудию. Можно выбрать жанр фильма. Можно выбрать место съёмок. Можно решить, что вы будете снимать: высокобюджетный хит или маленькую авторскую постановку. Можно снять фильм по огромному количеству прдлагаемых романов и пьес, можно взять предлагаемый сценарий из базы, а можно... написать свой. Можно чётко распланировать бюджет фильма. Можно нанять весь штат работников: авторов сценария, продюсера, режиссёра, ну и, разумеется, актёров. Можно пригласить знаменитостей или подающих надежды "новичков". Можно и уволить их потом. Можно вмешиваться в ход производства съёмок на любом этапе, в любой сфере. Можно... В общем, можно много чего. Ваша цель - сделать фильм успешным и прибыльным. Но до этого надо ещё дойти - вас может ждать не только сногсшибательный успех и огромные прибыли, но и грандиозный провал. Но у всего есть и оборотная сторона. Сделав игровой процесс практически совершенным, разработчики сочли графику вторичной. Поэтому её тут, почитай, и нет. Практически весь интерфейс игры - текстовый. А весь текст - на английском. Поэтому людям, владеющим этим языком в недостаточной степени, лучше воздержаться - не получите и толики удовольствия. Игра рекомендуется, как обычно, любителям всего редкого и нестандартного, а также ценителям "высокоинтеллектуальных" стратегий. Скачать можно здесь (англ.)
  18. Никита Николаев

    Majesty: The Fantasy Kingdom Sim

    Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ссылка на игру Год выпуска: 2000 Жанр: Стратегия в реальном времени Разработчик: HeroCraft Платформа: ПК, Android, Symbian, iOS Язык интерфейса: русский Замечательнейшая игра с достойным воплощением не слишком популярной (а в фэнтези-RTS вроде бы и вовсе не встречающейся) задумки. Игрок - король. У него есть замок и (потенциальное) королевство. Королевство состоит из трёх частей: здания, золото и жители. Так вот, игрок НЕ МОЖЕТ управлять жителями. У каждого есть ряд характеристик, схема поведения, основные задачи, и житель их придерживается. В замке есть рабочие, которым вы можете приказать построить здания, сделать апгрейд, нанять героя, т.е. распоряжаться деньгами, однако рабочие сами решат между собой, сколько из них пойдут (очень неторопливо, вразвалочку) чинить последнюю сдерживающую драконов башню с баллистой, срочно требующую полного ремонта, а сколько - строить бесполезный на данный момент рынок. Получается, что нужно учиться лавировать, и учитывать не только свои интересы, но и то, насколько это реализуемо с точки зрения батрака или молодой паладинши, а не короля, взирающего на королевство с высоты птичьего полёта. Гном второго уровня кинется на атаковавшего поселение дракона только в самом крайнем случае - если он начнёт разрушать его гильдию, дом. От героев нельзя ждать подвигов, разве что от безмозглых берсеркеров или великочестных паладинов, остальные же в страхе разбегутся перед превосходящим их числом или размерами противником, порой даже если сила и обмундирование позволяют им победить. Некоторых может привлечь нажива - вы можете назначать награды за голову монстра или неразведанную область. Естественно, на гоблина, за которого обещали пять тысяч, быстро слетятся все, кто успеют, но не ждите, что спасётесь за пару сотен золотых от каменного голема величиной с половину дворца. Эта неподконтрольность - есть основная изюминка игры... В ней вся сложность, и в ней вся прелесть, особенно когда королевство уже развито - не нужно никому ничего приказывать, можно лишь развить инфраструктуру города, чтобы всем всего хватало, а к вам капали деньги - и просто наблюдать, как они живут. Лично мне это очень нескоро надоело, я играю в Majesty уже лет пять, начинал ещё с демки. Капля рекламы: нет перевода убойней, чем фаргусовский, ибо в то время фаргусом ещё не прикрывался каждый ларёк, штампующий болванки и переводящий игры "Сократом" по сто штук за ночь. Качество непревзойдённое, всё чётко, ошибок практически нет, заставки переведены и сохранены, а главное - переозвучены абсолютно все реплики, а КАК они переозвучены - это надо слышать!
  19. Никита Николаев

    KGB (1992)

    ссылка на игру Год выхода:1992 Жанр: Quest Разработчик: Cryo Interactive Entertainment Платформа:DOS Язык русский Изумительный квест от Cryo, посвящённый «советской действительности» последних дней (в буквальном смысле слова) нашего великого государства. Действие происходит в конце августа 1991 года, за несколько дней до путча, создания ГКЧП и дальнейших трагических событий, после которых СССР фактически перестал существовать. Вы играете за офицера КГБ Максима Рукова, который был внезапно переведён начальством во вновь созданный отдел Внутренних Расследований, где руководит некто Вовлов. Начинаясь как детективный квест о расследовании убийства бывшего сотрудника, игра затем переходит в настоящую драму о всеобщем предательстве и политическом заговоре. Но главное – то, что нам предстоит увидеть. Язык не поворачивается назвать эту игру «клюквой», настолько достоверно (не по графике, конечно, а по атмосфере) воссозданы определённые места, которые предстоит посетить в ходе расследования… Хотя, конечно, перегибы есть – взгляните хотя бы на названия улиц… Особой детализации графики ждать не приходится – 1992 год всё-таки, да и сама игра по сюжету отнюдь не «добрая», но всё-таки есть в ней что-то неуловимо притягательное и до боли родное, особенно для тех, кто жил и рос в то время. Им в первую очередь и рекомендуется. Только учтите – интерфейс хоть и традиционен для «point and click»-квестов, «загадки» нередко довольно сложны, и опасностей на пути – масса.
  20. Никита Николаев

    Broken Sword: The Shadow of the Templars

    ссылка на игру Год выпуска: 1996 г. Жанр: Квест Платформа: Windows/DOS Разработчик: Revolution Software Язык: английский + русский Описание: Игра является классическим 2D-квестом от 3-го лица, где игрок, используя такую же классическую функцию Point-and-click, должен находить решения загадок и тайн, встречающихся в течение игры. Звуковая дорожка игры включает в себя запись различных звуковых эффектов окружающей среды, оркестровую музыку и голоса актёров. Игровая графика выполнена в стиле, напоминающем классический анимационный фильм. Действие начинается в Париже, когда Джордж Стоббарт наслаждается осенним отпуском. Внезапно в кафе происходит взрыв, а Джордж по счастливой случайности остаётся цел и невредим. Следуя по уликам, которые оставил бандит-подрывник, одетый в костюм клоуна, Джордж обнаруживает нечто намного большее и более опасное, уходящее далеко в прошлое, во времена тамплиеров. Заручившись поддержкой французской журналистки Николь Коллар, они следуют за таинственным манускриптом, указывающим им в направлении различных уголков земного шара, таких как Париж, Ирландия, Сирия, Испания и Шотландия.
  21. Никита Николаев

    Indiana Jones and the Last Crusade

    ссылка на игру Год выпуска: 1989 г. Жанр: Adventure Разработчик: LucasFilm Games Язык: только русский Платформа: PC (DOS) Описание: «Индиана Джонс и Последний Крестовый Поход» по всем показателям является идеальной адвенчурой по известному кинофильму. Если кто-то не в курсе того, чем занимался Инди в заключительной части *оригинальной* трилогии, то вкратце обрисую ее сюжет. Известный искатель приключений, археолог и профессор Индиана Джонс узнает о том, что некий человек оказался на расстоянии нескольких шагов от раскрытия тайны Священного Грааля. Как удалось выяснить, им оказался его отец, который всю свою жизнь посвятил тому, чтобы найти эту чашу. Дело осложняется тем, что в Европе вот-вот начнется война, а Гитлеру для осуществления его злодейских планов очень бы пригодился человек, который сможет раздобыть для него сей драгоценный сосуд. Доктор Джонс узнает, что его отец схвачен нацистами, и отправляется в Европу. За отцом, новыми приключениями и Священным Граалем. Сначала кажется, что игра почти ничем не отличается от первоисточника. Вот доктор Джонс возвращается в университет, говорит с Маркусом, убегает от назойливых студентов, посещает разгромленный дом отца… Да, подавляющее большинство локаций в игре узнаваемо, но дело обошлось без бездумного копирования - именно поэтому в Венеции придется достаточно долго бродить между книжными стеллажами в поисках полезных руководств, и именно поэтому замок, под завязку забитый нацистами, является, пожалуй, самым длинным этапом игры. Не обошлось, впрочем, и без определенных потерь: увы и ах, пожалуй, самые захватывающие сцены из фильма в игру не попали, а сам сюжет Last Crusade получился несколько скомканным. Тот, кто пройдет игру до конца, наверняка поймет, о чем я говорю. К дизайну локаций нет никаких вопросов. Красочно, просто здорово прорисованные детали интерьеров (в том числе и «пасхалки» от создателей, которые вставили в игру большое количество ссылок на другие свои проекты) – для адвенчуры это тот стандарт, ниже которого никто и не собирался опускаться. Впрочем, «Индиана Джонс» не простой квест – разработчики добавили в него несколько аркадных элементов. Начнем с того, что нам не всегда придется путешествовать по красочным плоским задникам с видом «сбоку»: иногда придется шастать по темным пещерам и коридорам в перспективе top-down. И если в первом случае перед нами встает задача банального нахождения выхода из хитросплетения подземных выработок, то во втором речь заходит об элементах… stealth. Впрочем, Last Crusade не был бы великолепным квестом, если бы заставлял игрока действовать в каком-то определенном ключе: чтобы объяснить вам, что такое *настоящая* нелинейная (!!!) адвенчура, приведу простой, но показательный пример. Предположим, вы идете по коридору нацистского замка. Особенность путешествия по нему такова, что Инди не видит происходящего за углом. Варианта два: или вы отслеживаете момент, когда появится охранник, а затем пробегаете у него за спиной, или попадетесь ему в лапы и… нет, не game over. А еще большее количество вариантов. С часовым можно поговорить. Причем варианты реплик Джонса зависят от того, во что он одет (!). Так, обладатель широкополой шляпы вряд ли проберется на самый верх замка. Прислуге будет разрешено пройтись по первому, может быть – второму этажу, а дальше его наверняка раскусит офицер СС. Офицер же может пройти почти куда угодно, главное - правильно выбирать реплики. К сожалению, догадаться, кто из часовых пропустит Индиану, пристыдившись собственной нечищеной обуви, а кто оставит в покое просто потому, что археолог заявит ему, что пришел в их часть с проверкой, положительно невозможно, и во многом в этих эпизодах приходится полагаться на удачу и метод научного тыка. Впрочем, все солдаты из игры в игру реагируют на один и тот же набор реплик, что очень хорошо, потому как иначе каждое новое прохождение сулило бы большое количество операций save/load. Дело в том, что кое-что в игре не имеет постоянного месторасположения, поэтому находить такие объекты вам придется самостоятельно. Последний и самый примитивный вариант решения нацистской *проблемы* в приведенном выше примере – рукопашная. Давя клавиши на цифровой клавиатуре и управляя движениями Джонса в незатейливой аркадной сцене потасовки с противником, имейте в виду то, что некоторые враги крайне сильны, а Индиана свое здоровье со временем не восстанавливает. Аптечка, конечно, в игре есть, но в единственном экземпляре, и на всех фрицев ее точно не хватит. Вам придется поверить мне на слово, что Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure является одним из самых интересных, захватывающих и нелинейных квестов в истории видеоигр. Впрочем, если вы мне не верите, можете сами в этом убедиться. Сделайте это хотя бы для того, чтобы услышать местные музыкальные композиции. Вы не пожалеете – это совершенно точно.
  22. kalistor

    Battlezone

    XXI Век. Америка и новый Советский Союз вновь сражаются за мировое господство. Поле боя - планеты и луны Солнечной системы. Антигравитационная боевая техника, супер-оружие и броня.Полностью 3D игра сочетающая в себе стратегию в реальном времени и 3D-Action от первого лица. Вы руководите более чем 30 типами боевых юнитов от танков и самолётов до пехоты. Стройте здания, добываете необходимые ресурсы, создаёте собственную Империю. Одновременно Вы выполняете боевые миссии и принимаете участие в боях. Ваш танк подбит? Не беда. Катапультируйтесь! С винтовкой в реках отбирайте машину у противника, займите его место и снова в бой! Новейшая технология D3D создаёт суперграфику и огромное число спецэфектов. Скачать
  23. kalistor

    Ace Lightning

    ссылка на игру Год выпуска: 2003 Жанр: Action Разработчик: BBC Multimedia Платформа: PS2 Язык интерфейса: RUS Чтобы выбраться из шестого измерения, Лорд Ужас пытается похитить бесценный древний амулет Зора. Но он терпит неудачу - артефакт распадается на части! Одна из этих частей попадает в руки к Эйсу Молнии. Чтобы заточить Лорда Ужаса и его приспешников обратно, Эйсу нужно найти все части древнего талисмана. Остальные осколки, став бесполезными, Лорд Ужас прячет в различных укромных уголках Карнавала Судьбы. Но что все эти трудности для настоящего Повелителя Молний? Именно ему предстоит отыскать все части амулета, повергнуть зло и предотвратить неизбежный апокалипсис. Очень странная игра в жанре action-adventure с видом от третьего лица, основанная на английском телесериале. Для тех, кто не смотрел, сюжет может стать непреодолимой преградой. Играть предстоит за одного из рыцарей Ордена Молнии, которые сражаются с Лордом Страхом и его приспешниками, желающими захватить Землю. Игра считается «детской», - хотя если играть на высшем уровне сложности, она такой отнюдь не покажется. Суть игры – пройти четыре больших уровня, заполненных забавными монстрами, вроде злых клоунов (отсылка к Killing Time) и зомби, победить босса каждого уровня (более чем впечатляющие создания) и потом одолеть самого Лорда Страха. Пожалуй, «эстеты» отнесут данную вещь к понятию «трэш», однако игра весёлая, динамичная и очень красивая внешне (графика просто на высшем уровне). Если любите аркадные TPS – не пропустите.
  24. kalistor

    Quake 2

    ссылка на игру Год выпуска: 1997 Жанр: экшен от первого лица Разработчик: id Software, Xatrix Entertainment, Rogue Entertainment Платформа: Windows Язык интерфейса: английский Вы — солдат, принимающий участие в операции «Владыка». В отчаянной попытке защитить Землю от инопланетного вторжения, земляне начинают контратаку на родную планету вражеской кибернетической цивилизации строггов — Строггос. Главной целью операции является закрытие портала, по которому строгги переправляют свои войска на Землю.
  25. kalistor

    Red Baron

    ссылка на игру Дата выпуска: 199о г. Разработчик: Dynamix Жанр: Авиационный тренажёр Платформы: Windows, IBM-PC-совместимый компьютер Язык англ Знаменитая игра от компании Dynamix. Лучший авиасимулятор первой мировой войны своего времени. Дата выхода 30 октября 1998 года. Знаменит в первую очередь детальной проработкой моделей самолетов, мест исторических сражений, а так же реальными биографиями асов - летчиков. Вы можете играть за одну из 4х сторон конфликта: США, Британию, Францию, Германию. Возможно так же прохождение реальных исторических миссий или компании, развитие событий в которой будет напрямую зависить от вашего умения летать