Результаты поиска по тегам 'aar'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'aar'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.

Категории

  • Клубы

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Пробил час Великий открытий, Тайных дипломатий, Колонизаций малых стран и непрекращающихся войн эры Королевы Виктории и всех Монархов того времени! В данной теме мы описываем ход нашей грандиозной Многопользовательской Кампании в сценарии 1850 - 1920 г.
  2. Сборка AGOT с саб-модами (от 22.10.2023), спасибо авторам!!! Ссылка на тему: Кто не хочет получить спойлеров - не открывайте Ещё осенью-зимой прошлого года начал это прохождение. Играл чисто для себя - посмотреть/поглядеть на дотракийцев сразу после Рока Валирии. А потому, чаше всего, текста будет немного, зато содержательно, с самыми важными моментами из жизни моих правителей-персонажей. Кампания законченная. Буду каждый день выкладывать историю нового правителя. Возможно кому-то это будет интересным и любопытным. Осторожно! Дотракийцы - парни не злые, но дикие. А потому они могут творить всякое-всякое безобразное! А я просто мимо проходил... Ну что ж, теперь, когда я себе чуть-чуть прикрыл зад... ...милости прошу на Удивительную историю Клана Менго !
  3. Я достаточно давно хотел отыграть полную кампанию (с 769 по 1452 год), но постоянно не хватало терпения/желания/ещё чего-то. В конце концов я решил для себя, что для такого достижения мне надо бы начать писать по ней AAR. Сказано — сделано... Целей тут не ставлю, ибо я даже пока по поводу религии не решил. Как пойдёт. Может, создам литовско-польский союз и пойду на Запад, а может и вторгнусь в земли кочевников и пойду осваивать Великую Степь... ! АХТУНГ: В произведении может быть некоторое количество мата. Я вас предупредил. PS: «“Лица, которые попытаются найти в этом повествовании мотив, будут отданы под суд; лица, которые попытаются найти в нём мораль, будут сосланы; лица, которые попытаются найти в нём сюжет, будут расстреляны„ По приказу автора, Генерал-губернатором Начальником артиллерийского управления» (Марк Твен, «Приключения Гекльберри Финна»).
  4. Небольшое предисловие: Это мой второй ААР. И я надеюсь, в отличии от первого, этот будет закончен. С тех пор прошло три года, я тут особо и не появлялся больше. В то время, как во второй Вике я вроде как уже давно смог более-менее освоиться, третья же часть, как и для многих, мне в новинку. Да, я играл в слитый билд, но из него я мало что понял. И по сути, во время этой кампании я разбираюсь в игре практически "на ходу", так что более чем вероятны различные ошибки и не понимания с моей стороны. Пруссия. Путь к Единству и Господству. Цели партии: Объединение немецких земель. Создание мощнейшей промышленности в мире. Господство над Европой... А лучше над всем миром! Краткая историческая справка: Королевство Пруссия уже давно считалась доминирующим немецким государством. Она являлась одним из самых могущественных курфюрстов Священной Римской Империи, прекратившей своё существование в результате победы Наполеона Бонапарта над Австрией. Гогенцоллерны потеряли все свои титулы, что так или иначе были связаны со Священной Римской Империей, а сама Пруссия лишилась большей части своей территории и была вынуждена вступить в альянс Франции. Впрочем, после поражения последней в России, Пруссия покинула альянс, приняв участие в новой войне в составе Шестой Коалиции. Прусская армия внесла значительный вклад в поражение Наполеона, за что была приглашена на Венский Конгресс, в результате которого вернула утраченные ранее территории и силу. Пришло время получить больше.
  5. Божечки, наконец-то у меня добрались до этого руки! Если серьёзно, то AAR на эту тему я хотел сделать ещё очень давно. Собственно ещё когда я начинал Летописи Савойского дома я уже выбирал между той темой и этой. А когда закончил Летописи и, особенно, Empire latin de Constantinople понял, что на новый крупномасштабный AAR меня не хватит. Вновь эту идею я всерьёз начал обдумывать, когда вышли последние дополнения для CK2, но там меня остановила неполная русификация - было бы глупо самому не понимать, что вообще творится в твоей же игре. В итоге всё вновь легло под сукно. Ну и, наконец, пару месяцев назад я вернулся к этому в третий раз - и теперь уже дошло до дела. Правда AAR я уже давненько не писал - так что мог и дисквалифицироваться (да и скорее всего не "мог" - судя по написанному), тем более, что мой стиль, если кто помнит, и так всегда был... странноватым. В общем будьте готовы и не говорите, что я не предупреждал. Ну что ж - перенесёмся в Персию! P.S. Сразу хочу предупредить - обновления будут весьма нерегулярными. Играю и пишу я чисто под настроение, поэтому быстро всё это делаться не будет. Карены или Карен-Пехлевиды — парфянская владетельная династия, один из семи Великих домов Парфии. Наименование «Пахлав» означает: «Парфянин». Одна из легенд о происхождении династии утверждает, что предки этой династии — владетели кочевого племени парнов. По другой легенде, они ведут происхождение от Великого Царя Ахеменида Артаксеркса II Долгорукого. Согласно третьей версии, Карен-Пехлевиды происходят из парфянского рода Карена. После падения власти Аршакидов и воцарения Сасанидов в Иране, Карен-Пехлевиды признали своё поражение и власть Ардашира Бабакана, что помогло им сохранить привилегированное положение в Сасанидском государстве. Позже династия стала верной опорой для Сасанидов на территориях Армении, Табаристана и Хорасана. После поражения от арабов в битве при Бадгисе, во время арабского завоевания Хорасана, Карены присягнули на верность халифату. Однако в 783 году при Вандаде Хормозде и в союзе с Бавандидами Карены провозгласили независимость и отказались продолжать платить дань, но уже в 785 году потерпели поражение и в 805 году были вынуждены подтвердить свою верность халифу Гаруну аль-Рашиду. Уже после его смерти между Каренами и Бавандидами развернулась жестокая борьба за власть в Табаристане в которой, принявшие ислам (в прямом смысле), Бавандиды победили. Судьба последних значимых Каренов была печальна: Мазьяр был предан своим братом Кухьяром и казнён арабами, а сам Кухьяр убит своими восставшими из-за предательства солдатами. Впрочем, даже после этого некоторые территории продолжали управляться членами династии (например в 864 году упоминается некий Бадуспан) вплоть до XI века, которым датируются последние сведения о Каренах. Версия игры: 3.3.5.1 со всеми DLC Сложность: нормальная Используемые моды: In heavens Cartographic map и мой собственный мини-мод, который меняет культурную гвардию иранской группы на катафрактов и изменяет состав Бессмертных на Рыцарей/Конных лучников/Пикинёров/Лучников (для получения чего-то среднего между Ахеменидскими и Сасанидскими Бессмертными). Стартовые настройки: Главная цель игры: Восстановить Персидскую империю и Высшее жречество. Второстепенные цели игры: 1) Сохранить династии, которые на начало игры принадлежат к моей культурной группе и исповедают зороастризм. 2) Выдержать нашествия сельджуков и монголов. 3) Выйти на первое место в статистике игры по любому из двух пунктов: размер территории, размер армии 4) Зороастризм должен быть хотя бы в пятёрке самых распространённых религий 5) Моя династия должна стать величайшей, превзойдя Капетингов Условия и ограничения: 1) Недопустимы вассалы-мусульмане. Если таковые появятся то либо они переходят в зороастризм, либо лишаются земель. 2) Ни в коем случае не переходить под покровительство мусульман. Если подобное по какой-либо причине всё же случится, то избавиться от такового до конца жизни текущего правителя. 3) Союзы и пакты о ненападении с мусульманами недопустимы. 4) По возможности всегда заключать Хведодах (надеюсь правильно написал). Если это невозможно, то минимально допустимый статус претендента/претендентки обязательно должен зависеть от ранга правителя: для графа и герцога ограничений нет, для короля – родственник графа, для императора – герцога. Статус наложниц допустим любой. 5) Давать наследникам разное воспитание (иначе, как я могу судить по предыдущим партиям за Персию, у меня всегда будет управленец), по-возможности отталкиваясь от их природных статов. 6) Как продолжение предыдущего: стараться отыгрывать персонажей исходя из их воспитания. Черты характера будут учитываться, но всё же с оглядкой на целесообразность. 7) Не использовать читы. Как и обычно история будет разбита на главы, посвящённые каждая своему персонажу. Количество частей в главе будет зависеть от партии. В конце каждой главы будет следовать небольшой обзор событий вокруг империи.
  6. В канун праздника Победы началась вторая командная игра в большую кампанию War in the East 2. В целях народного просвещения здесь будут публиковаться официальные сводки, карты и отдельные мысли командующих фронтами. Состав сторон второй командной игры смотреть тут
  7. Уважаемые @Maximilian @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr@Обман Тулеев @Лем @Alterus @Aurelius36 @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Yohan @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot @Diman000 @Dracula @Kapellan @newalex @Dondolone и другие читатели! После окончания не очень получившегося ААР-а про Барнаул меня обуревают противоположные чувства. С одной стороны, хочется расслабиться и играть только для себя. С другой, хочется взяться за новый ААР и постараться сделать его лучше последнего. Поэтому я хотел бы обраться к вам с просьбой… помочь мне взяться за перо. Не секрет, что написание ААР-а – дело довольно трудоемкое и утомительное, а такой лентяй как я, легко находит оправдание подолгу за него не браться. И хороший стимул мне был бы кстати. Кроме того, расширение Tours & Tournaments явно дает большие возможности для игры в моем стиле. К сожалению, я пока не могу себе позволить его купить. Моя социальная роль не ограничивается форумом – я еще и глава большой семьи, хозяин дома, плательщик кредитов, так что на развлечения остается совсем немного. Поэтому я предлагаю некий фандрайзинг. Если хотя бы девять человек вложатся по сто рублей, я установлю Tours & Tournaments. Если до конца новогодних праздников (8 января) удастся собрать больше, куплю остальные недостающие ДЛС (в таком порядке – северные лорды, персы, воспитанники). Если сбор провалится, деньги верну. Если же получится (хотя бы на T&T), то я со своей стороны: 1) Переведу каждому спонсору по 1000 вир за каждые 100 рублей. 2) Начну в течение месяца новый ААР. 3) Буду выкладывать минимум по главе в месяц (при невозможности по уважительной причине компенсирую дополнительной главой в следующем). 4) ААР обязательно будет доведен либо до заявленной цели, либо хотя бы до 150 лет со старта. 5) Если ААР оборвется раньше, начну новый на тех же условиях. 6) Все спонсоры будут перечислены и отблагодарены в ААР и моей подписи. 7) Тема (старт, династия, цели, особенности партии) будет выбрана голосованием – у меня есть несколько задумок с разными стилями игры. 8) Если удастся приобрести викингов и персов, тем на выбор будет больше. Надеюсь, вы не сочтете это за попрошайничество или желание монетизировать свою писанину. Я писал и собираюсь писать для души. Просто хотелось бы предложить вам поучаствовать в моем творчестве и поддержать его, если оно еще интересно. Пожалуйста, напишите в этой теме либо в ЛС, если вас заинтересовало мое предложение. Если нет – тоже можете написать. В общем, жду ответной реакции.
  8. Гептархия, жестокая и беспощадная Вот уже триста лет англы и саксы, пришедшие с далёкой северной Германии и Ютландии, населяют законное бриттское королевство, смея называть её Землёй Англов. Гептархия в самом разгаре: мерсийский король Оффа практически единолично правит землёй англов и намеревается расширить свои владения дальше, на непокорённый и вольнолюбивый запад британского острова — Кимри. Но зреют перемены: король Поуиса Брохвайл из дома Вортигерна возжелал вернуть утраченное столетия назад в руки кимвров и бриттов. Но выйдет ли бриттам вернуть то, что они потеряли и, казалось, уже не вернут? Выйдет ли уничтожить Гептархию англов и саксов, вернув Британии её законных королей? Версия игры: 3.3.3 Игровые правила никак не менялись. К дополнению — несколько модов для рп-отыгрыша. Цели: Первоочерёдная — создать единый Уэльс и выжить при нападках викингов и англосаксов. Верх — создание Британской империи. Была идея более абсурдная — возрождение римско-галльской империи путём завоевания границ бывшей Галлии. Кельтская Римская империя? Если не надоест. Оглавление Книга Первая. "Ante bellum" Глава I. Первые шаги Властителя. Глава II. Дракон оскалил зубы. Глава III. Пожмут внуки плоды твои.
  9. Demanion

    Карта, замки, два меча

    Приветствую всех в этой теме. Давно я не писал и не забрасывал ААРы. Сейчас самый подходящий момент всё это исправить. Целей у данной партии особых нет. Возможно восстановление Римской империи, либо же любой другой бред, что придёт в мою голову. Можете кстати накидать идей, а я подумаю на досуге об этом. Это не будет просто покрас карты, скорее интриги, убийства и блек джек с голыми мужик куртизанками (Но это не точно).
  10. Я попробую отыграть альтернативную историю России или как там будет называться это государство, не факт что Россия. В альтернативной реальности первое русское государство начало формироваться за сто лет до Рюрика, основал его не пришлый варяг, а чистокровный русский славянин, и первой столицей была Тверь, а не Новгород. 769-794, верховный вождь Володарь I В середине VIII века племя вятичей занимало территорию от Ржева до Тулы, резиденция вождя размещалась в местечке Тверь. Это было самое восточное из всех славянских племен, восточнее его в лесах обитали только финноязычные народы. Племя вятичей ничем не выделялось среди других, оно не было ни сильным, ни слабым, обычное славянское племя. В 769 году вождь вятичей Володарь решил завоевать финских соседей. Он мечтал построить могучую державу все равно где, ему было все равно, кого завоевывать, но если бы он обратил свои походы на запад, увлечь в них ополчение было бы не так легко. У многих там жили друзья и родственники, у самого Володаря, например, жена была из кривичей. Поэтому он пошел на восток. Он покорил Мещеру, Весь, Чудь, Мерю и Мари, а также несколько более мелких племен, не заслуживающих упоминания. В 781 году, закончив основные завоевания, Володарь провозгласил племенной союз Меря, который сам и возглавил. Почему он назвал свое государство Меря, а не, например, Вятка – непонятно. В последующие годы завоевательный порыв Володаря ослаб. Он ходил в походы практически непрерывно, присоединял к Меря все новые и новые земли, но масштабы этих походов были несопоставимы с первыми. Тем не менее, к концу правления Володаря Меря было семнадцатым государством мира. Экономика Меря была настолько первобытной, что с некоторой натяжкой можно считать, что ее не существовало вовсе. Хозяйство было натуральным, торговля практически не велась, крестьяне были настолько бедны, что единственным способом сбора налогов было фактически ограбление. Налогов собиралось настолько мало, что их едва хватало на прокорм воинов в походе, накопить сколько-нибудь существенное богатство было невозможно, вожди были вынуждены раздавать воинам практически все, что имели. Не воевать было нельзя – чтобы сдерживать агрессию соседей, приходилось становиться такими же, как они, а тех, кто отвергал этот путь, побеждали и присоединяли. В целом в славянской и финской культурах того времени материальные богатства ценились невысоко, высоко ценилась воинская доблесть, которая рассматривалась не как средство добывать добычу, а как самоцель. Широко практиковались чисто грабительские набеги, Володарь совершил их восемь, но добытая добыча использовалась в первую очередь как средство поднять в следующий поход еще больше воинов и пойти поискать еще большей славы. Несмотря на то, что Меря называлась племенным союзом, организационно это было нормальное раннефеодальное государство. Володарь был как бы королем, вожди больших племен – как бы герцогами, удельные вожди локальных округов – как бы графами. Действовали обычные вассальные обязательства с поправкой на отсутствующую экономику. Внутриполитическая обстановка в Меря поначалу была сильно напряжена, покоренные вожди не скрывали, что подчиняются Володарю только из страха перед превосходящей силой, а при первом удобном случае постараются снова обрести независимость. Володарь не обращал большого внимания на нелюбовь покоренных, он широко привлекал инородцев и иноверцев на государственную службу и, выбирая вождя для того или иного поручения, оценивал в первую очередь личные качества. Сепаратистских восстаний случилось три, ни одно не представляло большой опасности. Финские вожди то и дело плели заговоры против славянских захватчиков, Володарь, как правило, ограничивался порицанием, лишь одного особо отмороженного заговорщика он пожизненно заточил в темнице. С течением лет противоречия смягчились, представители разных народов и культур более-менее научились уживаться друг с другом. Около 80% населения Меря верили в финских богов, остальные 20% – в Перуна, Ярило и Велеса. Поначалу межрелигиозные конфликты были довольно острыми, но со временем сгладились. Ни славяне, ни финны не отличались фанатизмом, к тому же, обе религии постепенно приходили в упадок. Жертвы богам приносили регулярно, в том числе и человеческие, но не часто и без большого энтузиазма. Дружина Володаря к концу его жизни составляла тысячу бойцов, для большой войны он мог поднять девять тысяч ополченцев. И ополчение, и дружина по большей части состояли из оборванцев с топорами, меч и нормальный доспех имел только один воин из двадцати. Но даже в таком виде армия Меря была девятой в мире. Верховный вождь Володарь был выдающимся полководцем, одним из лучших в стране. В походах он иногда командовал всей армией в целом, но чаще поручал общее руководство более талантливому полководцу, а себе брал один из полков. В молодости Володарь лично участвовал в рубках, с возрастом перестал. Каким-то особенным богатырем он не был, был хорошим бойцом, но и только. За пределами военной сферы Володарь талантами не отличался, это был недалекий невежественный солдафон, его участие в управлении страной ограничивалось только выбором советников и утверждением принятых решений. Женщины привлекали его мало, он никогда не изменял жене и после ее смерти повторно не женился. Был склонен к обжорству, но не позволял себе набирать вес, поддерживал физическую форму диетой и упражнениями. Умер Володарь в 61 год, смерть была естественной. Жену Володаря звали Ефросинья, она была родом из кривичей, больше про нее ничего неизвестно, судя по всему, женщина была невыдающаяся. Она родила Володарю сына и трех дочерей. В возрасте 42 лет она умерла, предположительно от инсульта. Перед смертью она жаловалась, что подозревает, что заговорщики хотят ее отравить, вероятнее всего, смерть была спровоцирована этим самым страхом. Наследник престола Добрыня станет главным героем следующей главы, а пока я опишу, чего он добился в первые 37 лет своей жизни. В молодости он был отличным воином, одним из лучших бойцов в стране, и обладал талантами военачальника. В 18 лет отец включил его в перечень полководцев, а в 20 дал в удел Тулу, чтобы наследник практиковался в управлении людьми и землями. В 22 года с ним случилась безобразная история – он трахнул собственную сестру Февронию, та родила от него дочь, Добрыня ее не признал, но все знали, что ребенок от него. В 25-28 лет Добрыня был воеводой племенного союза, фактически, министром обороны, в 31-36 лет – тайным советником, что-то вроде председателя КГБ. Со всеми обязанностями он справлялся великолепно. Добрыня был хорошо физически развит и, по мнению большинства женщин, очень красив, он трахал все, что движется, у него было восемь детей от трех разных женщин. Как и его отец, он был склонен к обжорству, и, опять-таки как отец, успешно боролся с этой дурной привычкой. Время от времени он странно себя вел, возможно, страдал легкой формой биполярного расстройства. Старшей дочери Февронии выпала непростая судьба. Вскоре после вышеописанной безобразной истории отец выдал ее замуж за Котяна, младшего хана небольшой кочевой орды Ишим, тот не возражал жениться на инцестуальной разведенке с прицепом. В течение следующего года Котян стал каганом более крупной орды Кашлык, а сама Феврония в этой орде стала тайной советницей. По всей видимости, настоящей правительницей была именно Феврония – Котян был глуп как пробка. Феврония тайно правила два года, а потом однажды не выдержала и публично унизила мужа, тот ее вначале заключил в тюрьму, потом изгнал из страны, а сам умер, в летописи написано, что от проказы, но, скорее, был отравлен чем-то кожно-нарывным. Орда Кашлык после этого перестала существовать. Феврония вернулась в Тверь как раз тогда, когда Володарь провозглашал племенной союз Меря, она присутствовала на этой церемонии, после пира ее одолело желудочное расстройство, она заболела и умерла, ей было 26 лет. У нее осталось двое малолетних детей: дочь от Добрыни и сын от Котяна, дочь с тех пор живет в Твери при дворе дедушки, а сын прибился к орде Чинги-Тура. Среднюю дочь Малушу в 16 лет отец назначил жрицей только что завоеванного храма Ловийсо на южном побережье Финляндии. Храм этот был посвящен финским богам, а Малуша поклонялась Яриле, но это было нормально, обязанности жрицы сводились к сбору пожертвований, а священнослужители, непосредственно исполнявшие обряды, назывались как-то иначе. Позже Володарь передал власть над Ловийсо верховному волхву Льву, с тех пор Малуша собирала пожертвования не для отца, а для него. На момент смерти Володаря ей 22 года, она просватана за старшего сына хана кубанской орды Бугал. Младшей дочери Ольге 20 лет, она живет в Твери и ждет, когда подрастет ее жених, старший сын башкирского кагана. Ни наложниц, ни любовниц, ни близких друзей у Володаря не было.
  11. Это были времена до Завоевания Вестероса Эйгоном. 7949 год... Я думал, какой же идеальный сценарий придумать. Я хотел, чтобы максимально от лора игра не отходила, а также, чтобы династия моя была валирийской, а лучше из Таргариенов) Причём, это должны были быть времена, когда Таргариены владели драконами и были владыками небес. И я нашёл выход. Кстати, я проверяю новую сборку модов: Сборка AGOT с саб-модами (на русском) - Русификаторы и сборки - Strategium.ru Это были времена до завоевания Эйгона..., но брать прям каноничных Таргариенов значило уйти от канона. Поэтому, я заметил, что один из предков Эйгона - Мейгон умер бездетным, будучи владыкой Драконьего камня. Причём умер по достаточно тупой причине – естественная смерть в 40 лет. В то время как его брат - дальше стал наследовать. Я решил сыграть за этого Мейгона, за год до его смерти. Теперь, обстоятельства его "ухода" были другие. Он просто отрёкся от Драконьева камня, взяв с собой только своего дракона Нессариона, и отправился в полёт на восток. К чему же это приведёт?...
  12. werter1995_2

    Наследники Ашоки

    Как-то мало у нас AAR, связанных с таким замечательным регионом как Индия. Дабы немного разнообразить, я решил полноценно вернуться именно с этого региона. Магараджа Бходжа. Мы принадлежим к славной раджпутской династии Пратихара, что правит этим регионом уже не один век. Относительно недавно наш предшественник покорил земли соседнего королевства, где ныне находится наша столица, и привёл нашу династию к ещё большему величию. Нашей задачей станет не посрамить честь предка, а лишь укрепить нашу власть над регионом славных рек Инд и Ганг. Цели: * «Это наша земля»: изгнать мусульман из Индии и уничтожить предателей из Синда, что решили перейти в религию, распространённую арабскими захватчиками; * «Наследники Ашоки»: покорив всю Индию, стать самрат Чакравартином (владыкой всей Индии), выполнив достижение My Very Own Subcontinent; * «Властители всей Азии»: покорить Китай; * «Предателям не место в жизни Персии»: освободить Иран от мусульман и выполнить достижение Looking East and West; * «Сладкая месть»: покорить священные места ислама и, обратив священные города в индуизм, выполнить достижение Red Sea Resort; * «Эти христиане вечно не могут договориться...»: покончить с европейским расколом в христианстве, обратив столицы православия и католичества в индуизм, и выполнить достижение What Schism?; * «История могла сложиться и по другому»: покорить Британские острова, став самратом Великобритании, и выполнить достижение The British Raj. * «Истинные арии»: покорить земли Германии, де-факто выполнив условия ачивки Raja of the Rajput Reich в CK2. Исходя из целей можно понять, что ачивки работают, но при этом у меня фулл-русификатор (ибо я разобрался, как поставить нужный экзешник). Кампания будет долгой и, вероятно, интересной. Не исключаю выполнение достижения Persistent Survivor, также попутно могу выполнить и Kali Maaa.
  13. Выпуск 1. От издателя. Г-н издатель рад бы развеять тайну, кто является автором публикуемых примечаний и заметок, однако пока, поскольку материал поступает крайне разрозненно, он не в силах указать, кто из Российских сановников предается утехам с литературной музой. *** «Издревле русские полюбили сильную, жестокую власть и саму ее жестокость; всю свою историю они были склонны рабски подчиняться силе, до сих пор в психике народа доминирует власть, “тоска по Хозяину”. Параллельно русскую историю, еще с XV века, пронизывают мечтания о какой-то роли или миссии России в мире, желание чему-то научить других, указать какой-то новый путь или даже спасти мир. Это “русский мессианизм” (а проще — “вселенская русская спесь”), начало которого авторы видят в концепции “Москва — Третий Рим”, высказанной в XVI веке […] В результате Россия всё время оказывается во власти деспотических режимов, кровавых катаклизмов. Доказательство — эпохи Грозного, Петра I…» И.Р. Шафаревич, академик РАН, «Русофобия» *** «— Наконец-то, — радостно сказал он, — Европа взялась за Россию! Я всегда с ужасом взираю на географическую карту: Россия давит, нависая над нами, как грозовая туча. — Испания, — отвечал ему князь Горчаков, — никогда не нависала над Америкой, где она умудрилась полностью уничтожить американскую цивилизацию... Я прихожу в ужас не от вашего знания географии, а от незнания вами истории! Мне непонятно, как это Россия может давить на Европу? — Опять же географически. — Но разглядывание карты не всегда приводит к верным политическим выводам. Где и когда, скажите мне, Россия нависала над Европой, как грозовая туча? — Постоянно.., это давний кошмар всей Европы. — А вы сможете привести хоть один случай, чтобы Россия, вторгшись в Европу, сражалась за свои, а не за общие европейские интересы? Что же касается географических пространств России, то тут я вынужден вас от души поздравить: владения вашей королевы в Америке, в Индии и в Австралии превышают размеры России, но русские, вращая глобус, не ужасаются! — Вы еще не знаете всей правды о России, — не унимался англичанин. — Русского языка вообще не существует. Его придумал в пору реформ царь Петр, а потом насильно привил его татарам и монголам, велев им всем называться русскими. Впервые после смерти жены Горчаков улыбнулся: — Неужели граф Бенкендорф сочинил разбойничью песню «Вниз по матушке по Волге», которую ныне распевают обрусевшие монголы, нависающие, если вам верить, над картой Европы? — Ах, вы русский? — догадался англичанин. — Имею честь быть им...» В.С. Пикуль, «Битва железных канцлеров» *** «Наша независимая, самостоятельная линия в международных делах, опирающаяся на национальные интересы, не подлежит изменению под влиянием извне. […]британские власти заявляли, что расследование должно подтвердить то, что они знают и без всякого расследования. Эта заряженность на русофобию действительно беспрецедентна». С.В. Лавров, Министр иностранных дел Российской Федерации *** Во вложении, небезынтересные цитаты, выбранные неизвестным автором из сочинения генерала от инфантерии и генерала-адъютанта Е.И.В. Барона Жомини, "Аналитический обзор главных соображений военнаго искусства и об отношениях оных с политикой государств", С.-Петербург, 1833.
  14. Forgy

    Город-мечта

    Бессчётное количество раз я начинала Cities: Skylines, намереваясь построить идеальный город. Перебрала сотни объектов в мастерской стима, пересмотрела множество карт. О, карты... Кажется, тут идеал недостижим. Хочется, чтобы было много ровного пространства для воплощения всех задумок, берег с песочком для пляжной зоны, ресурсы в достатке, удобные реки для ГЭС и паромов, и чтобы город сильно не топило. Трава "правильного зелёного" (с) цвета, хорошие предустановленные транспортные развязки и внешние связи... А не далеко ли плодородные земли?.. И куда бы мне воткнуть вокзал... Даже когда я находила почти_подходящую карту, играла я не очень долго, по тем или иным причинам забрасывая. Но ведь там ещё столько всего интересного!.. Решено, в этот раз всё будет иначе. Построю все возможные парки и университеты, открою наконец монументы, получу множество достижений. Кстати, об ачивках. Очень удобно обозначать ими цели. Цели Карта Честь выпала карте Fort Lowell. Немало удобного места и красивейшие ночи. Жаль, конечно, что она не тропическая, без полноценных пляжей, да и реки не особо удобные, а ещё... (*звуки оттаскивания себя от клавиатуры*). Хорошая карта! upd: В связи с обновлением игры старые сейвы стали недоступны, а многие моды и моя карта перестали работать корректно. Игра начата заново на карте Yucatán Bay. Красивейшие виды и есть всё необходимое, в том числе отличные пляжи, которых мне ранее не хватало. Модификации и DLC Пожалуй, почти стандартный набор, Network Extensions 2, Daylight Classic, No Radioactive Desert And More!, что-то ещё по мелочи. Ничего значительно меняющего игру. Из объектов в основном небольшие парки. Несколько новых дорог, развязок и станций метро. Установлены все дополнения, кроме различных Content Creator Pack и радио. upd: Многие моды обновлены и получили новые названия. Дополнение Financial Districts, после которого игра и сломалась, я не ставила: судя по отзывам, в игре становится слишком много денег, что может испортить интерес. О наиболее понравившихся объектах буду упоминать по ходу повествования. Здесь подробнее об используемых модификациях
  15. werter1995

    Тибет

    Тибет стал играбельным уже более чем полгода назад, а с выходом «Ярости» он и вовсе стал прекрасным местом для игры. Ибо своя ни похожая ни на что религия с неплохой возможностью быстрой реформации и неплохими плюшками, отличное стартовое положение, сильная ФП, уступающая разве что икте среди феодалов (то есть превосходящая феодализм и гавно-ФП). Отличное место для игры, в общем, повторюсь. Но никто его что-то ещё не использовал для отчётов. Я решил исправить это недоразумение. Эх, локализация, такая локализация... Персонажа зовут Юмдан (что переводится с тибетского как «воспитанный матерью»), он сын (последний законный сын) последнего императора Тибета Ландармы а также королевы У-Цанга. Правит в этом самом королевстве У-Цанг, одной из трёх исторических территорий Тибета. Сторонник языческой религии, как и его отец с братом. Рядом, через территорию буддистского графа, в королевстве Гуге, правит его брат Одсрун. Он является сыном от наложницы и фактически человеком, что сыграл немалую роль в развале империи. В общем, Юмдану есть за что ненавидеть младшего брата.
  16. Forgy

    Mafiacraft

    Корсарская мафия возвращается с новыми приключениями! Как на этот раз сложится игра? На какие эксперименты решится Zo0ckR? Чья пивоварня будет лучше - Москита или Commander Raven? Найдёт ли DARKEST идеальную гору для своего замка? Выдержит ли Dondolone противостояние с ламой?.. Ответы на эти и многие другие вопросы начнём узнавать уже скоро, а пока - несколько завлекающих скринов новой карты. @Antossimus @ARXx @BioFat @Commander Raven @ComPass @DARKEST @Derwesh @DmitriyM @Dondolone @Forgy @Henry Piast @Kagarino @LeonS @Murtagh @Raizel @Zo0ckR @Москит
  17. Carrachiolla

    Змея Саксонии

    Вступление Мысь по древу развозить не буду. Вы все меня знаете, скорее всего. В разделе Крестов я все что хотел себе доказать, доказал, как геймплейно, так и творчески. Другим людям не особенно хочу что-то доказывать. Если надо, читайте мои старые работы. Там есть все что желательно знать касательно того, что я могу в этой области. Последний год довольно кризисный для меня плане Крестов, все-таки за пять лет плотного знакомства с этой великой игрой мой пыл успел изрядно остыть. Кресты конечно все равно иногда могут удивлять, но уже гораздо реже чем раньше. Для новых отчетов тупо не хватает идей которые бы меня вдохновляли. "Римский Еженедельник" конечно хорош, но пока открывать новый сезон желания нет, это все-таки известная доля ответственности, которую брать на себя пока не хочу. Касательно трёшки, пока не будет нормального по объему длц, а не огрызков, то даже приближаться к ним не хочу. Меня до сих пор потряхивает от некоторых образчиков "локализации" которые я краем глаза зацепляю. Однако ААРы по ней я все же почитываю. Например ААР уважаемого @Серж Барнаул, "Королевство Маргарит", или же ААР виновника моего нынешнего всплеска вялой активности, @Plebejus, "Правь Уэссекс", первый продолжаю читать, второй прочел с изрядным интересом, но без углубления в механику трёшки, в ней я действительно ничего пока не смыслю. А недавно @Plebejus начал новый отчет, "КНИГА ВЕДЬМ" где затронута животрепещущая тема Мэри Сью и их приложение к фикшену в сеттинге средневековых Крестов. Слово автору: Ну, и меня такая идея приколола на полчасика, и я решил с помощью моей больной фантазии и б-гомерзкой консоле сотворить свое непотребство на подобную тематику. Короче, как говорится: Выкладывать материал буду отрывками, дабы наподольше хватило моего куцого энтузиазма. Поэтому же пытаться сотворить тут что-то высокохудожественное не хочу и не буду. Энтузиазм не резиновый. По понятным причинам, привычного мне айронмуна нет, да и Б-г с ним, и так за графиньку начинаю. Целью себе условно поставлю стать по меньшей мере курфюрстом Саксонии. А то и королевой Германии, тут как с претензиями и претендентами повезет. Год поставил 1300, максимально возможный чтобы не встретится с Великой Чумой, ну и дата красивая. Правила будут в основном ванильные. Желаю вам развлечься коротенькими кусочками истории моей Мэри Сью. Содержание Отрывок первый. Наследство графа-разбойника Отрывок второй. Дела духовные и плотские Отрывок третий. Война и чума Отрывок четвертый. Карантин клятвопреступницы Отрывок пятый. Бременская герцогиня Отрывок шестой. Праздник жизни Отрывок седьмой. Окончательное покорение Ольденбурга Отрывок восьмой. Змея поднимает голову Отрывок девятый. Змея вьёт кольца Отрывок десятый. Поэзия и война Отрывок одиннадцатый. Воплощенное искушение Отрывок двенадцатый. Папа и кайзер Отрывок тринадцатый. Удары из теней Отрывок четырнадцатый. Взять свое Отрывок пятнадцатый. Нет покоя грешникам Отрывок шестнадцатый. Regina Saxonica Отрывок семнадцатый. Матриарх Отрывок восемнадцатый. Зимняя королева
  18. Aveonius

    [AGOT] Забытый сад

    Ссылка чтобы читать в формате статьи ВКонтакте Предисловие: Идея этого AAR'а пришла мне в голову когда я размышлял о судьбе, постигшей Гарднеров — последних королей Простора. После того как Эйгон Завоеватель вышел победителем из Битвы на Пламенном Поле род Гарта Садовника, сына Гарта Зеленорукого, пресёкся… по прямой линии. Ведь у Гарднеров осталась младшая линия, основанный бастардом дом — Олдфлауэрсы. Из канона известно лишь об одном члене этого дома, сире Гарте Олдфлауэрсе, участнике Эшфордского турнира. И судя по названию дома, а также гербу, выставленному на westeros.org, Олдфлауэрсы происходят от бастарда Гарднеров. CK2:AGOT подтверждает эту догадку. Герб Гарднеров и герб Олдфлауэрсов Итак, после вымирания Гарднеров наследниками королей Простора становится всеми забытый дом Олдфлауэрсов с одним графством на юго-западе Простора. В Хайгардене Тиреллы, вокруг них другие претенденты, а на Железном Троне Таргариены. Смогут ли Олдфлауэрсы заявить о себе и вернуть место своих предков? Может даже отомстить Таргариенам и истребить драконов? Ответы на эти вопросы ждут вас в моём AAR'e! Цели: 1) Завоевать Хайгарден и Простор 2) Отстоять независимость от Железного Трона 3) Убить всех Таргариенов? 4) Истребить всех драконов?? 5) Усесться на Железный Трон??? Техническая информация: Версия Crusader Kings 2 — 3.3.4 Версия AGOT — 2.2 Доп. моды: AGOT More Bloodlines AGOT Congenital Overhaul AGOT Faces Modification AGOT Graphics Overhaul AGOT The Wall A Revolutionary Borders Mod AGOT Manic's Units AGOT New Religion Icons AGOT Cities of Wonders AGOT Williams Nicknames AGOT Mixed Ethnicities AGOT Better Cultural Marriages AGOT Customize Appearance AGOT Meta AI Education AGOT Trait Softcap Exterminated AGOT Revised SCMR Forge Unlimited Bloodlines Duelwielding Artifacts
  19. Предисловие Беглый взгляд на список AAR (в том числе заброшенных) показал, что игроки, которые выбирают сценарий «War of the Conquest», предпочитают повторять исторический путь Эйгона – наступать на Запад, а не на Восток. Если я ошибаюсь и кто-то делал AAR с похожей идеей до меня, очень буду рад ссылке на источник дополнительного вдохновения. Ключевая идея данного AAR – попытка найти ответ на вопрос «Способны ли Таргариены восстановить и возвеличить Валирию вновь?». Казалось бы, ответ прост – что способно остановить Эйгона и его сестер, которые в самом начале игры способны громить армии, превосходящие их числом на десятки тысяч воинов, почти без потерь? Как показывает реальная история и книжный первоисточник, ответ куда сложнее, потому что сохранить в целости империю гораздо труднее, чем завоевать ее, а то, что не способен победить меч, может быть обращено в прах кинжалом или хворью. Как показала моя тестовая партия за Варезисов, править Валирией сложнее, чем Вестеросом – Вольные Города гораздо более независимы, чем вестеросские лорды, и отношения с их политическими кругами выстраивать гораздо сложнее. Еще одна сложность – религиозные различия, которых в Эссосе гораздо больше. Основной акцент при отыгрыше партии я планирую посвятить созданию как можно более увлекательной и сложной истории, а также показать, что даже игра за мажоров (одним из которых неизбежно становится Валирия) без покраса карты от края до края способна приносить сюрпризы и быть интересной. В идеале, после достижения целей партии хочу начать новый ААР в том же мире, но за другую династию - нечто вроде спин-оффа. Возможные варианты – Блэкфайры либо Форрестеры (см. цели партии)
  20. Demanion

    [Elder Kings] Дети Малаката

    В данной летописи пойдёт речь об очень дальних потомках Турога гро-Игрона или как его позже назовут Турога "Великого". Это основатель самого первого орочьего царства, так называемого "Орсиниума", под знамёнами которого в своё время собирались все угнетённые орки и гоблины. После его падения от рук объединённой армии людей, эльфов и прочей нечисти осталась лишь память, которую не уничтожить, как бы не пытались эти мерзкие бледнокожие. Теперь же, когда орки находятся под гнётом всех рас Тамриэля, пора потомкам возродить гордость потомка и собрать под своими знамёнами всех угнетённых, чтобы поставить на колени весь Хай Рок, а после и всю Сиродильскую империю. Но всё это потом, а пока лишь мы перемещаемся в 1 Утренней Звезды 3370 года к мелкому главарю орков Моггакгу, который собрал под своей властью небольшую банду орков и смог захватить власть в провинции Моркул, что находиться на северо-востоке региона именуемого как Хай Рок... Оглавление: Моггакг "Кулак" Бульфрим: Глава 1.1 Тучи сгущаются и лишь оркам светит Солнце Глава 1.2 Орки крепнут и скоро расправят крылья молоты Глава 1.3 Орочье государство Глава 1.4 Малакат забирает лучших Шаркуб Бульфрим: Глава 2.1 Возрождение Орсиниума Глава 2.2 Бесконечные войны Глава 2.3 Новый день - новые проблемы
  21. Oragorn

    [AGOT] Те, кто находят выход

    Стартуем новую кампанию. Настройки ниже. Играю на сборке, ссылка ниже. Спасибо автору. Особенность кампании: Взаимодействие с читателями! (проведём эксперимент, хехе) Читатели могут попросить создать им персонажа в тот или иной момент кампании, лучше конечно (если интересно вообще), сделать это сразу =) Анкетка в таком формате: 1) Имя (Фамилия) 2) Пол 3) Возраст 4) Культура, Религия 5) Наличие и отсутствие семьи (попрошу только не просить создавать семьи на овер10 человек) 6) Образование (однако помните, что при создании персонажа рандомно выберутся статы), три трейта для персонажа (но это не драконовые трейты) тоже можете выбрать. 7) Девиз дома (если знатный) 8) Наличие земли. (если есть, то не больше графства. при этом, мне всё равно придётся какими-то путями освобождать для вашего персонажа землю. если я ещё этого не сделал, то извините пожалуйста, стараюсь, честно!) 9) Краткая история персонажа/его дома Ваш персонаж и его дом сразу попадает во двор моего персонажа (если не землевладелец), помните; либо в двор особых персонажей. Особые персонажи будут возникать редко. На Особых персонажей я могу иногда влиять (на их решения и т.д.), немного играя за них. По своему желанию я могу добавить для вашего персонажа те или иные предметы. Все новости которые будут касаться вашего персонажа, его дома и семьи, я также буду стараться прописывать в прохождении. ____ Прошу не обижаться, если вдруг ваш персонаж задумает убить моего персонажа, и окажется в темнице. Также, помните, ваш персонаж может не сразу появиться в игре. Это связано с тем, что уже часть игры может быть сыграна. ______ В кампанию планирую играть долго, мб также около 200-300 лет, либо до первых серьёзных багов/вылетов и прочего говнеца ). Цели кампании пока что не называю. Добро пожаловать!
  22. Forgy

    Приключения пиратской мафии

    После воспоминаний в дискорде о старых-добрых временах и моего очередного "хочу в майнкрафт!1", товарисч @Dondolone решил таки поискать на форуме содействия в создании нового сервера. Помощь подоспела в лице @Raizel, и теперь граждане корсары-мафиози дружно убивают время в игре, колонизируя новые земли, сражаясь с монстрами, приручая зверюшек, и конечно воплощая свои строительские фантазии. Просмотрев несколько карт, я выбрала сид со спавном возле двух деревень. Однако потом вспомнился старый опыт сожительства рядом с деревней, и послушав совета @Kagarino, было решено перенести спавн подальше, чтобы деревни не отрисовывались. К ним вполне можно ходить торговать, но теперь на деревенщин не будут постоянно нападать монстры и наёмники, из-за того, что кто-то из игроков находится рядом. Заприметив не очень далеко симпатичный холм, с которого открывается чудесный вид, вместе с согласившимся меня сопровождать @Commander Raven Feather, я отправилась к месту, которое должно было стать нашим новым домом. Разложив нехитрые пожитки, мы принялись осваивать новое место. Тяжёлая работа в шахте и сон под открытым небом нас не пугали. К сожалению, не осталось снимка нашего памятного столба первопроходцев( Прошла молва о развитии нашего поселения, в гости начали наведываться торговцы. У известности есть и иная сторона. Не раз приходилось защищать наш дом от ищущих наживы разбойников. Продовольственную безопасность взял на себя @Raizel. Его ферма, расположенная у подножия горы, обеспечивала поселение свежим мясом и овощами, а также хлебом. Шло время, появлялись новые постройки и жители, приручались животные. Поселение было окружено надёжной стеной. Однако всё не ограничивается одной лишь Горой. Кто-то строит форпосты и вдали от дома В следующих сериях: Туристические маршруты, или "Что бы интересного посмотреть?" Друзья человека, или "Я хочу панду!" Постройки игроков, или "Первый раз в майнкрафте, да?.." Портал в ад, или "Приключение на двадцать минут, зашли и вышли" @Dondolone @Raizel @Commander Raven Feather @Zo0ckR @Henry Piast @ComPass @Kagarino @LeonS
  23. svetlovanton

    Дартаньян и три мушкетёра

    Начало: самое раннее Место: Гасконь Правила: Железный мужик Не воровать священников ради их денег, особенно греческих Не тасовать наследников в поисках лучшего, можно лишать наследства только если он восстание какое-нибудь замутил Не выбирать при воспитании фокус Использовать только ту ветку образа жизни, которая выпала Не юзать самоубийство или стресс, не приближать смену правителя, цепляться за жизнь Цели: отсутствуют, по ситуации Главное игровое правило: следить также за существованием и возвышением трёх стартовых династий в Гаскони (артос, портос и арамис, лол), вот они: В совете всегда должен быть хотя бы один представитель каждой из этих трёх династий Также я должен воспитывать их наследников, а они моих
  24. Merza k1ald

    Мечты одинокого болгарофила

    ПОСЛЕИГРОВОЙ ОТЧЁТ (AAP): МЕЧТЫ ОДИНОКОГО БОЛГАРОФИЛА или Эпос о становлении Великой Болгарии. АННОТАЦИЯ! Здравствуйте, уважаемые гости данной темы. Я зарегистрировался на форуме буквально вчера (24.04.2022), после того, как сумел разблокировать себе все доступные DLC по CK3 (участники Стратегиума мне с этим очень сильно помогли, спасибо им). Ознакомившись с содержанием разделов форума, я узнал о существовании AAP, так называемого " игрового отчета", который пишется игроками в любом удобном стиле и потом публикуется в специальной теме на всеобщее обозрение. Таким образом, авторы делятся своими, порою интереснейшими, катками с другими игроками не с помощью видеоролика, а силы слова и хорошего оформления. Мне показалось это крайне интересным, так как я занимался чем-то подобным для себя и своей души. Ко всему прочему, желание написать собственный игровой отчет породило у меня необходимость сесть и вновь открыть любимую игру, чьим пламенным ценителем я стал с самого официального релиза (игру я купил в стиме почти сразу), хотя в последние дни играл в Men of War: Assault Squad 2 и Stellaris. Да, успешное открытие DLC Royal Court тоже внесло свою копейку. Я очень хотел ознакомиться с этим дополнением, но не находилось свободных средств для покупки связи с трудным финансовым положением. А тут и интерес появился, и Королевский двор, и тяга написать какую-нибудь интересную историю присутствует. Фактически, у меня сейчас полное и всеобъемлющее вдохновение. Было бы глупостью истратить это чувство на что-то иное. Именно поэтому я тут, собственными пальцами печатаю эти буквы, слова и строки. Спасибо за внимание. ПРИНЦИПЫ ИГРЫ. Сразу хочу сказать несколько слов о принципах моей игры. Не только именно этой, но и других игр, по которым я буду писать отчёт. 1. Реалистичность. Игра будет идти по максимально реалистичному пути. Нет, я не буду повторять историю. Игра будет "реалистичной" в том, что я сам подразумеваю под этим . То есть, реалистичность будет заключаться в правильном ролевом отыгрыше каждого персонажа под моим управлением (ну или хотя бы попытаюсь), мной не будут предприниматься "выгодные" шаги, которые хоть и доступны из-за игровых механик, но выглядят чересчур нелогично или, в крайнем случае, бредово. Я сделаю всё возможное, чтобы не устраивать тотален криг против всех соседей, чтобы не создавать миллион союзов ради безопасности, а также чтобы не убивать собственных сыновей ради того, чтобы избежать наследственного кризиса и тому подобные шаги, которые могли бы вызвать у вероятных современников недоумение, Если проблем логичными способами не избежать, то так тому и быть, значит суждено, я считаю. 2. Без каких-либо модов. Исключаются любые виды модификации, чисто ванильная версия игры. 3. Без читов. Абсолютно. 4. Без перезагрузок (с Железной волей). Решил раз и навсегда отказаться от привычки перезагружаться, после того как Великий Рандом абсолютно случайно умудряется гадит мне в прекрасную и дивную историю моего великолепного графа, герцога и etc. 5. Без создания собственного персонажа и без ролок (от слова ролить). Какой попался персонаж в меню, того и играю, если обратное не обговорено изначально. Со всеми начальными свойствами, характеристиками. 6. Без изменений игровых настроек. Всё будет стоять также, как было после установки игры, если обратное не обговорено изначально. 7. Запрет на использование уязвимости, непродуманности игровых механик. Не будут использоваться лайфхаки, которые показывают как легко с помощью некоторых манипуляций получить много золота, престижа, благочестия. ЦЕЛИ ИГРЫ, ТО ЕСТЬ ПЛАН-МАКСИМУМ: Создание титула Великая Болгария (скрин прилагается). Принять решение "Династия множества корон". Три УУУ для династии Болгарско - Усиление, Укрепление и Увеличение. Сохранение православии (предпочтительней) или создание собственной конфессии. Распространение болгарской культуры на большую часть территорий государства. Разгром Хазарии (мадьяр в придачу) и Византийской империи, как главных геополитических соперников. Создание сильной армии, экономики и всего, что можно создать и развить. СТАРТОВЫЕ НАСТРОЙКИ ИГРЫ: Переселение венгров ー немедленное (оно стояло само). Стартовая дата ー 867 год. На этом всё. Приятного вам чтения! ОБЗОР ДЕРЖАВЫ 1. Правитель. Царь Болгарии, Борис I является достаточно целеустремленным, амбициозным правителем, но при этом бесчувственным и циничным человеком, готовым без зазрения совести совершить подлые поступки в отношении даже самых близких лиц или знакомых. Он готов рискнуть всем ради влияния и власти, здесь и сейчас. Неудивительно, что он не только не желает расставаться с наследованными землями, которых чересчур много (превышают лимит, как видите), но и мечтает когда-нибудь расширить свое царство. Значительные достижения царя основываются на знании им военного дела. Его стратегическое мышление и умение строить очень хорошую оборону замков, позиций в бою впечатляет многих. Со всем недавно он отбил у Византии крепость Охрид, чем закрепил свое положение вблизи греческих земель. Тем не менее, в доблести и отваге он за все время не сильно отличился (нет, он не трус, просто фехтованию не обучался должным образом, вы не подумайте ), так что при прямом участии в сражении, скорее всего, попал бы в плен или умер. Умения на военном поприще, к слову, подходят к нему как нельзя кстати, так как амбиции всегда требуют, чаще всего, исполнения с помощью силы меча. Но наш царь не был бы царем, если его знания были бы полезны лишь на поле боя. Он неплохо подтянут в области управления хозяйством, поскольку его жена активно ему в этом помогает. В делах не самых чистых он разбирается немного больше чем другие правители в его возрасте, а для мыслителей мог бы стать неплохим собеседником. Слабая сторона Бориса Николаевича Пресиановича ー дипломатия. Она, по собственному признанию, его никогда не интересовало, да и зачем нужен ентот ваш навык "болтать и заговаривать зубы", если эти зубы можно кому-то выбить, ух . 2. Царская семья. Что касается семьи, то она совсем не подходит под идеал Доминика Торетто. Отец умер, так и ничего не рассказав трем сыновьям об их матери (что бы это могло значить, хм?), да и хрен с ней. Есть два брата, один из которых его вассал, две дочери и четыре сына. Со старшим сыном у него отношения не задались, а второго сына в порыве какой-то ярости зачем-то лишил наследства (это я так приукрасил, если что, а так хз из-за чего, честно говоря). Как мы знаем, Борис I перед тем, как принять православие, был подвержен сначала влиянию придворного советника - православного монаха из Византии, а потом его вероубеждение активно бомбардировала сама его дочь, выращенная в условиях византийской действительности. Она стала очень верующей и окончательно промыла мозги отцу, что привело крещению не только царя, но и всей Болгарии. Точнее, так считает Владимир Ресате (его старший сын), который так и не смирился с предательством язычества отцом. На почве этого расхождения строится их конфликт и соперничество. Страшно представить к чему приведет воцарение фанатичного последователя Перуна и остальных. С братьями у Бориса проблем нет, всё на должном, приемлемом уровне. 3. Интриги и секреты. Для меня было удивительно, но у нашего царя не обошлось без секретов. По всей видимости, он успел таки замутить интрижку с одной страстной придворной, неимоверно похотливой, да такой, что результатом всего этого движа стало дочь-бастард (или бастардиня), которую приходится активно скрывать. Ох нелегка доля мужицкая, соблазнила одна тварь и теперь проблем не оберешься. Тьфу! Чёрт бы её побрал! 4. Династия. Ничего интересно. Ничтожный уровень, 9 человек живых. 5. Армия. Армия унылая, 2800 бомжей + 400 конников (видимо царская гвардия) ー это МАЛА! Ну хоть с катапультами спасибо, считай штурм замков чуть-чуть облегчен, а это ведь нам сейчас очень нужно . Рыцари, как это обычно бывает, посредственны. Придется что-то делать. 5. Совет. Первое впечатление неудовлетворительное, но тут хотя бы можно быстренько подправить. Если отсортировать всё это по принципу "с самой насущной проблемы до той, решением которой можно повременить", то выходит следующее: убогий маршал, озлобленный на меня тайный советник, слабый духовник, неопытный канцлер. Первого можно поменять спокойно (он устрашен + хорошее отношение к нам), второго нужно либо переманить на мою сторону (будет нелегко), либо тоже поменять, но тут от него возможно ответное недовольство и участие, скорее всего, в опасной фракции, с третьим пока ничего не поделаешь (можно только убить, но это я вряд ли сделаю), на четвертого по барабану. 6. Вассалы. С вассалами особая тема. Тут происходит столкновение двух культур: племенных народов и оседлых. Точнее, тут живет азиатщина и нормальные ребята . Из-за разных культур идут дебаффы, от превышения лимита на герцогства тоже дебаффы, от личностно-качественных конфликтов с подданными ー свои дебаффы. В общем, моих вассалов надо успокоить и сделать это нужно в ближайшее же время. Иначе кабзда моему персонажу и царству в целом. 7. Внешнеполитические сношения. Конечно же, самый главный сюрприз ー это мадьяры, объявившие нам войну на старте. Одолеть их будет очень сложно, а без союзников невозможно. 5000 отборных мигрантов (без учета армии самого хана), это надо же! Вторая заноза в заднице ー византийский император, который хочет, чёрт побери, мою землю, мою родную Болгарию. Хрен ему, а не землю! Ни пяди своей земли не отдам! Предполагаемыми союзниками я вижу Восточную Франкию (либо тамошних вассалов, что-то мне подсказывает, что доступных для женитьбы персов у самого франкского короля не будет), а также соседних независимых феодалов (Россия или Балатон). На этом обзор державы заканчивается. Если бы вы хотели увидеть что-то еще, то сообщите мне и я добавлю скриншот, а также сопровожу всё своей оценкой. ПУТЕВОДИТЕЛЬ по AAP "Мечты одинокого болгарофила": Не сдавшись перед опасностями | Дата выхода: скоро будет, 26 или 27, 28 числа. Материал имеется, осталось расписать.
  25. Три рубля

    Под белым знаменем (вторая попытка)

    С выходом тематического DLC я решил вернуться к Омейядам, чтобы вместе со зрителями опробовать новый контент. Стратегию в новых обстоятельствах придётся несколько изменить — Испанскую империю нельзя создать до решения конфликта, и со старта недоступна технология, позволяющая отзывать у вассалов титулы. Будем посмотреть (-: Версия игры: 1.6.1.2, со всеми DLC. Стартовая дата: 867. Персонаж: Мухаммад ибн Абд ар-Рахман (Мухаммад I). Особые настройки: айронмэн, независимые эксклавы ограниченно для всех, матрилинейные браки по умолчанию (и для игрока), частота гибридных культур реже, частота отделения культур реже, отсрочка отделения и гибридизации культур медленнее, скорость смены культуры медленнее, обращение значительно медленнее, требования де-юре статуса включены, забвение империи выключено, переселение венгров историческое, скандинавские авантюристы иногда, падение Аль-Андалуса — смерть халифа. Цели игры: Захватить весь Пиренейский полуостров, завершить конфликт и создать Испанскую империю Искоренить мувалладство и мозарабизм. Заполучить титул халифа суннитов. Контролировать королевства Андалусия, Валенсия, Наварра, Астурия, Галисия, Бадахос, Магриб, Тахерт, Африка, Сицилия, Сахара, Египет, Иерусалим, Аравия, Йемен, Сирия, Месопотамия, Джазира, Дейлем, Персия, Мекран, Хорасан, Сырдарья, Кабулистан, Синд, Армения, Понт, Анатолия, Кипр, Никея, Фессалоники и Крит. Добровольные игровые ограничения: Избегать объявления войны в запретные месяцы зуль-када, зуль-хиджа, мухаррам и раджаб. Не вступать в союз с Аббасидами. Стараться не сильно абузить условности игры (но тут уж по велению души). По возможности отыгрывать черты характера персонажа.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...