Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'gps4'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • 4th Generation Warfare / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
  • Другие компьютерные игры
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 21 результат

  1. Power and Revolution - Geopolitical Simulator 4 ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ | ВОПРОСЫ ПО ИГРЕ | СКАЧАТЬ/КУПИТЬ Официальный сайт игры Релиз: 7-11 апреля 2016 года Жанр: Симулятор, глобальная стратегия Что нового: - Новости и новый интерфейс - Более удобная боевая система - управление каждым юнитом в режиме боя - Карты городов и стратегические карты - Создание легальной оппозиции - Революции и захваты власти - Гражданские войны на глобальной карте - Реальные современные конфликты, в которых можно принять участие - Новые законы - Можно демонтировать военные базы - Появятся новые регионы во Франции, Австрии, Украине (Крым), Сирии, Ливии и т.д. - Больше 20 новых сценариев: "Война в Ираке и Сирии", "Революции!", "Сепаратизм", "Украинская бойня", "Ливийский хаос", "Террор в Нигерии", "Йеменский пазл", "Сомалийская угроза", "Американские обязательства по климату", "Выборы в США 2016", "Президентский брак"... - Возможность играть за повстанцев Системные требования: Windows 10 / 8 / 7 2 Ghz Processor 4 Gb RAM 4 Gb free disk space Graphics card DirectX 9 compatible: 256 Mb RAM Sound card DirectX 9 compatible i Купить\скачать Страница в Steam
  2. Собственно вопрос сформулирован в заглавие темы. Хотелось бы чтобы здесь кто-нибудь поделился рецептами игры за Россию, так чтобы устроить в стране тоталлитаризм. Пытался сам осуществить, но чтобы ограничить полномочия парламента, надо внести законопроект в сам парламент, а они естественно отказываются ограничиваться.
  3. Дата выхода: 03.09.2020 Жанр: экономический симулятор, RTS Язык: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, бразильский, португальский МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7 or newer Процессор: 2 GHz Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: Видео карта, совместимая с DirectX 9.0 256 МБ RAM Место на диске: 6 GB Звуковая карта: Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0 Сайт: power-and-revolution.com steam
  4. Народ,,,, баги какие в игре встречали 😃 ? У меня сейчас в игре такой баг, , хотя он и в 3 был.. настроил гидроэлектростанций ... в энергии показывают инфу что я вообще не потребляю энергию и не произвожу.. в разделе гидроэнергетика показывают что всетаки произвожу . хочу контракт заключить а в контракте показывает что не произвожу. . какой то бред.
  5. По аналогии с разделом Европы 3, решил создать такую же тему. В ГПС, как известно, много косяков, поэтому (я надеюсь) тема не будет пустовать.
  6. Альфарий

    Руководство по энергетике

    Вольный перевод этой статьи с дополнениями. Адаптировано к 2020 edition. Версия обрезана. Я считаю, что все, что необходимо, здесь есть. Перевод закончен.
  7. Альфарий

    Гайд по экономическим контрактам

    Вольный перевод этой статьи с дополнениями. Экономические контракты - самый спорный аспект игры. Это руководство поможет вам понять, как увеличить ваш потенциал. Экономические отрасли. Разъяснение значений меню отрасли. Производство: % от мирового производства продукции Потребление: % от общемирового потребления продукта Торговый баланс: разница между импортом и экспортом продукции. Идет вниз при подписании импортных контрактов (но не так уж плохо, если вы не можете это производить. К примеру: бокситы, уголь и т. д). Продажи: сумма в долларах в национальной валюте от общего объема продаж продукта внутри страны и за рубежом Прибыль: после производства и продажи, остатки денег Индекс производительности: “сколько вы могли бы произвести”. Чем выше, тем лучше. Генерируемый налог на АО: % от налогового дохода, производимого сектором пропорционально федеральным доходам Занятость: % от занятости, которую сектор обеспечивает в вашей экономической деятельности Штат: количество рабочих мест, фактически занятых в этом секторе, исчисляется тысячами или миллионами. Цена реализации: общая цена товара оптом. За сколько вы продаете товар на рынках. Цена покупки: общая цена товара оптом. За сколько вы покупаете товар на рынках. Цена (включая налог): цена продукта после применения местных, государственных и федеральных налогов. Интерактивные функции Эмбарго: выберите страну, в которую вы хотите запретить импорт или экспорт товаров. Будьте осторожны: торговые организации наложат на вас санкции. Свободно применять их можно только на странах, не входящих в ВТО. Субсидирование: федеральные деньги, выделяемые сектору для содействия занятости и росту указанного сектора. Также увеличиваются объем исследований в этом секторе, тем самым повышая его технический уровень. Таможенные пошлины: пошлины на импортируемые товары, взимаемые со всех стран, пока нет конкретного способа нацелиться на кого-либо(??). Нация может назначить максимум 7% пошлин во всех секторах. Используйте с умом. Освободить: освобождает сектор от федеральных и государственных налогов. Используется в секторах, которые начинают работать или испытывают финансовые трудности (когда сектор сокращается) Установить снижение цен: доступно только в тех секторах, которые имеют ценность. Цены на сырье, готовую продукцию и прочее не могут быть снижены. Во всех продовольственных отраслях и некоторых промышленные отраслях (фармацевтика, к примеру) можно снизить цены. Это дорого, так как сокращение цен покрывается государством. Обратите внимание на данные о снижении цен, которые применяются после проинятия этой меры. Регулировать уровень национализации: -сектор полностью приватизирован: по умолчанию в большинстве западных и капитализированных стран. Этот вариант допускает полную частную собственность на экономический сектор, корпоративные структуры контролируют занятость и производство. Это оптимальный вариант для максимального роста. -сектор с государственным участием: это лучший вариант для минимального участия правительства, но максимальной прибыли. Часть прибыли передается правительству, в то время как частные компании по-прежнему имеют большинство в секторе. Это дает правительству контроль над сектором. Используйте для секторов, нуждающихся в помощи, таких как несостоятельные секторы или секторы, которые, по вашему мнению, нуждаются в регулировании (банки, воздушный транспорт, автомобильный и железнодорожный транспорт, городской транспорт…). Так же можно принять данный вид национализации, если слаборазвитый сектор вот-вот "выстрелит" - это будет удачным вложением федеральных средств. К примеру, цифровые сети довольно быстро развиваются, и имеет смысл в них вложиться перед началом развития интернет инфраструктуры. -сектор под контролем государства: государство контролирует все активы сектора, и ни одна частная компания не владеет акциями. Это дает игроку возможность управлять сектором на микроуровне, обычно контролируя рабочую силу и заработную плату. Правительство берет на себя дефицит и профицит секторов. Используйте для стратегически важных секторов. Хотя следует заметить, что ИИ с управлением секторов справляется лучше. Торговые соглашения Контракты в Power & Revolution работают в двух направлениях - заработок денег и увеличение производства. Представьте себе контракт как формальное соглашение о продаже клиенту определенного количества яблок или наоборот. Условия договора можно разделить на следующие категории: Тип: ежегодная продажа или покупка. Здесь вы решаете, собираетесь ли вы импортировать или экспортировать в страну. Единственное, что вам нужно знать, это что продажи = экспорт, а покупка = импорт Продукт: продукт, который вы хотите продать. Есть много различных типов продуктов, которые можно продать и купить, начиная от продуктов питания до сырья и промышленных товаров, или энергетические продукты и электроэнергия. Цена: цена, по которой ваша страна будет покупать/продавать продукт. Во время продажи ваша цель состоит в том, чтобы, по крайней мере, получить свою окончательную цену выше продажной цены вашей страны. Это будет гарантировать прибыль от продажи продукта. Средняя цена покупки: цена, по которой ваш собеседник приобретет товар. Если цена покупки будет ниже цены продажи, договориться о сделке будет крайне сложно. Помните - цена продажи выше, чем покупки! Объем: количество продукта, которое вы даете/получаете по контракту. Есть 6 частей информации, которые нужно знать: -Национальное потребление: потребление продукта вашей страной в единичном объеме. -Национальное производство: производство продукта вашей страной в единичном объеме. -Объем, уже охваченный контрактом: обязательства вашей страны перед другими странами по этому продукту. Если вы продадите слишком много, у вас будет кризис сектора. Следующие три позиции - это тоже самое, что три позиции выше, только оно работает для вашего собеседника. -Сумма: окончательная сумма в долларах национальной валюте после того, как объем и цены были согласованы. Контракт будет стоить указанную сумму. -Количество лет: обычно говорят, что лучше импортировать/экспортировать по контракту на 1 год. Однако контракты рассчитываются ежегодно, то есть более длинные контракты дают вам объем контракта на ежегодной основе. Пример: Китай продает Соединенным Штатам 1,5 миллиона автомобилей по 25 000 долларов за единицу. Это даст 37,5 миллиарда долларов в год. 5 - летний срок принесет Китаю в общей сложности 187 миллиардов долларов в течение 5 лет. Контракты оказывают существенное влияние на рост и прибыль сектора. Контракты, заключенные с более высокой маржой продажи, чем покупка, увеличат прибыль. Это будет способствовать росту. В зависимости от сектора это повлияет на занятость и корпоративные налоги. Проверьте это, посмотрев на оценку контракта департаментом экономики через несколько дней после вступления сделки в силу. Главное условие для крупных контрактов - заключать их нужно в середине декабря. Связано это с механикой игры. Заключите в другое время - можете получить космический рост ВВП, а следовательно, и космический рост инфляции. Заключение контракта в конце года в большинстве случаев решает эту проблему - 9 января происходит пересчет годового бюджета, и показатели роста ВВП обычно приходят в норму. Непонятная формулировка или не точность перевода? Пишите в комментариях! Уточним, исправим.
  8. Альфарий

    Достижения серии игр

    Достижения представлены в порядке выполнения достижений всеми пользователями Steam. Сверху - больше всего людей выполнило, внизу - меньше всех. Перевод достижений для игр серии: Есть неточность перевода? Пишите в комментариях к этой теме!
  9. Альфарий

    Введение

    Что такое Geopolitical Simulator? Geopolitical Simulator (далее - GPS) - это симулятор многих аспектов государства, как социальных, так и политических или экономических. В игре присутствует два основных сценария игры - это "Свободный режим правителя" и "Демократические оппоненты". Сценариев, разумеется, больше, но повторюсь, эти два являются основными. В дальнейших руководствах будут рассматриваться эти два сценария, с добавлением еще одного. Второстепенного, на мой взгляд, но не менее важного сценария "Движение за независимость". В свободном режиме правителя Вам предстоит встать во главе любой из 175 стран, доступных для управления, где Вы должны будете вести свой народ к светлому будущему, используя как демократические, так и диктаторские методы. Главные условия - не обрушить экономику страны на дно и сделать все, чтобы вас не убили/не свергли/не обыграли на выборах. Интерфейс и пояснения к нему представлены ниже: "Демократические оппоненты" и "движение за независимость" - coming soon...
  10. Альфарий

    AAR RolePlay?

    тут товарищ(хммм... товарищ? часто юзаю это обращение. пора в коммунисты, видимо) @taoren года эдак два назад предложил забавную темку, которая показалась мне интересной. хотел бы знать Ваше мнение на эту тему. ставьте "да" - если будете участвовать ставьте "нет" - если вам не интересно ставьте "не определился, посмотреть результат" - ну тут понятно) модификации идеи так же приветствуются. собственно, если наберется человек... скажем, пять, в этой теме мы с Вами обсудим, как именно и на каких условиях будет проходить это... игровой процесс, а сам AAR будет оформляться нами уже в соответствующем разделе
  11. i Вопросы технического характера прошу задавать тут. Общие вопросы по Geopolitical Simulator
  12. Здравствуйте, друзья. Есть отличная статья про развитие РФ в GPS3 на этом сайте, но про GPS4 толком нет ни чего. Очень хотелось бы почитать о том как вы поднимали экономику РФ.
  13. Rurikovich+

    Сомали

    Предлагаю вашему вниманию серию видеороликов по развитию такой страны, как Сомали:
  14. Предлагаю вашему вниманию серию видеороликов по Революционному движения в Китае
  15. Предлагаю вашему вниманию серию видеороликов по приходу к власти в России и последующие развитие этой страны:
  16. У кого-нибудь получилось пройти сирийский сценарий не за одно из государств, а за сторону, ведующую асимметричную войну? Я пробовал много раз, и в общем собрал впечатления вот в такую простыню: ССА, в игре называющаяся Syrian Islamic Resistance Army, те самые "умеренные" - 80 тысяч бойцов и тысяча наёмников, т.е., весьма грозная сила. Контроль над куском территории на северо-западе и ещё один кусок на юго-западе. На юго-западе - без шансов. На второй неделе игры приходит сирийский стек в 50-60 тысяч солдат и всё выносит. Даже если консолидировать все силы, там расквартированные, не получится достичь и половины мощи дивизии Ассада, приходящей решать проблему. Поэтому я обычно собираю все отряды и ухожу в Иорданию. Игра пишет, что это нарушение территории, но иорданский король пока никаких претензий не предъявлял, и сижу там до лучших времён (которые никогда не наступят). На северо-западе игра интереснее. С самого начала сценарием игры задаётся битва за Идлиб и Джизр аш-Шугур против аль-Нусры, в игре называющейся Total Jihad. Эти две битвы по идее легко выигрываются, если уж совсем откровенно не лажануть, хотя в аш-Шугуре ситуация более коварная. Затем я сразу нападаю на аэропорт в Латаккии из близлежащего лагеря моих повстанцев (сразу же до снятия паузы после начала игры), чтобы устранить угрозу с российскими истребителями, ибо на следующий же день они начнут рвать и метать. Первое нападение на аэропорт с вероятностью в 90% ведёт к поражению, но удаётся уничтожить часть сирийских и российских ВВС Латтаккии. После этого берём отряд из другого лагеря южнее Алеппо и повторяем поход на аэропорт. Со второй попытки он по идее должен захватиться. На пути могут попасться базы аль-Нусры, которые уничтожают наш отряд, в таком случае повторяем попытку и используем отряд из третей базы южнее Алеппо. В любом случае военную базу Латтаккии надо захватить, это очень важно, в иначе из северо-запада тоже можно сматывать удочки и уходить в Турцию. Затем (а можно и одновременно с вышеописанными действиями) берём всё, что есть в лагерях севернее Алеппо и этими отрядами нападаем на Алеппо. Имеющихся сил должно хватить для победы в битве. Расквартировываем войска в Алеппо, должно быть минимум 10 000 - 12 000 солдат, иначе обороняться нету смысла. 12 000 должно быть и в Идлибе, а всё, что осталось - в аш-Шугур и на военную базу в Латтаккии. Сирийская армия затем начинает ехать танками на Алеппо, по крайней мере у меня всегда так Это одна из глупостей ИИ. Танки легко уничтожаются, хотя они и истощают силы. Затем на Алеппо начинает лезть ИГИЛ и становится настоящей болью в ж*пе. Обороняемся, сколько можно. Сама сирийская армия должна по идее отбросить ИГИЛ, в игре он быстро сливается. Но затем, Ассад приходит огроменным стеком в Алеппо. Консолидируем всё, что есть. В лучшем случае это 30 тысяч бойцов, можно даже выиграть битву, но давление будет продолжаться. Южный фланг, как мы помним, помочь ничем не может, он на каникулах в Иордании, и то до тех пор, пока последняя позволяет. В общем, это всё бесперспективно. Финансы ССА - 164 миллиона долларов, это много, но какая от них польза? Выделяем большие деньги на рекрутов, в результате приходит от силы 1000 солдат Это вообще недоработка игры, я считаю. Если вы набираете хотя бы по 1000 в месяц - это уже очень хороший показатель. Можно на чёрном рынке купить вооружение, которое идёт 6-8 месяцев - к тому времени игра уже почти проиграна. Дипломатия очень изматывающая и пользы от неё мало. Взятки берут далеко не все, финансовая помощь смешная, все несговорчивые, и это при том, что я назначаю встречи каждый день с дипломатами, иностранными партиями, новыми контактами. В общем, я рад, что игра в этом плане реалистичная, но с другой стороны, это КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА, и должна же быть какая-то победная комбинация или вариант? Всё-таки в игре это подаётся, как отдельный сценарий, а значит победный вариант должен быть за любую из сторон. Кто-то его смог раскусить? Спасительный круг - это если самой Сирии объявляет войну иностранная держава, и это ведёт по крайней мере к ничье. За другие фракции ситуация похожая. ИГИЛ (в игре - Jihadist Caliphate) - самая сильная из них всех финансово и военно, но его силы размазаны по территории двух стран. Но дело даже не в этом. Дело в том, что за него реально невозможно играть, это тупо дрочь =) Там столько всего происходит, что не успеваешь везде тыкать мышью. Его бомбят все страны мира и даже марсиане, идёт война против почти всех стран и против остальных постанцев, умеренных, террористов и т.д. На прикол собрал всё, что было в военных базах Ирака и пошёл, так сказать, джихадом на Багдад, но я был там разбит) Как вариант можно уйти из одной страны в пользу другой, но и это тоже проваливается - ВВС соседних стран быстро обнаруживают отряды. Как только выводишь отряд из лагеря, с территории Турции уже летит три отряда истребителей и уничтожают всё. Мне кажется, разработчики даже специально сделали так, чтобы за ИГИЛ было играть невыносимо )) Аль-Нусра (в игре - Total Jihad) бесперспективная фракция, там мало бойцов и мало финансов. Жаль, что в игре нету дипломатии между террористическими группировками за пределами вкладки "встречи", с такой опцией можно было бы что-нибудь намутить, а так без шансов. У курдов самая выгодная дипломатическая ситуация, воюешь только с ИГИЛом. В реальной жизни, насколько я знаю, Ассад с самого начала войны ушёл с курдских территорий Сирии, чтобы сконцентрироваться на ССА, так что здесь игра реалистично воссоздала этот момент. Можно под шумок откусывать города, но вопрос времени, когда сама Сирия объявит войну, и тогда пиши пропало. Что ещё странно, так это то, что с иракскими курдами очень хреновые отношения. В общем, пока что всё. Напишите о своих партиях, что пытались делать, какие получались варианты.
  17. Долг около 80млрд. Инфляция 46, небольшой дефицит. Поделитесь Вашей стратой. Как делал сам. Ставку в 20%. Первым делом чистил Донбас. Дальше закон о сланце. Проходит 2 года, пережил выборы. Вся страна в вышках, долг 25млрд инфляция !100 =) ВВП тоже распух в несколько раз. Все улучшения для народа примерно на 80%, разведка прокачана, армия как на старте, исследования приумножил на 2 и даже что-то запатентовал, какие то переходники. Дальше после выборов просто устал бороться с профсоюзами. И двух дней не проходит без пары бунтов или манифестаций. 90% всех лиц красные, рейтинг в 100 держал все время, но с манифестациями начал медленно падать и откровенно говоря чем его поднимать это уже вопрос, осталось не так много областей для "прокачки" и все они очень дорого стоят. Спрятал в субсидиях пару млрд на черный день, но все равно куда идти дальше непонятно. Вышки перестал строить, место еще конечно есть, но ведь нефть и газ кончится и образовавшуюся дыру всем миром заткнуть будет сложно. Профицит начал падать, ВВП замедлилось и инфляция начала снижаться. Дальше ума не приложу как выкручиваться, в диктатуру можно, но боюсь не протащить мне законы. Есть еще запас в виде контрактов, сталь, железо те же нефть и газ продаются сами, если заключить контрактов снова попрет ВВП с профицитом, а мне нужно инфляцию понижать, а с сотки она больше года ползти будет. Что делать? И три вопроса: 1. Никак не разберусь с ветряной енергией, построил 70 вышек, частично на море (уровень добычи у всех средний). Сектор субсидировал немного 200млн, кроме того он национализирован, штат раздул до 100, а на вкладке енергия напротив ветряной как стоял крестик так и стоит, хотя министр время от времени говорит что отрасль ожила и начала работать, но все параметры у нее по нулям кроме параметра добычи. 2. Зачем нужны трубопроводы? Построил и в Польшу и в Румынию и в Словакию. Если заключать контракт, что с ними (трубами), что без цена одинакова, в чем тогда смысл? 3. Где Парижское соглашение о климате? Все облазил так и не нашел.
  18. gryzinator

    Ливия

    Затащить гражданку можно за пол года. Но вот, что делать дальше? Из за буста доходов в 3-4 раза после возвращения территорий начинается просто жуткая инфляция, за год до 100%. Ни использование всего профицита, ни максимальная ставка рефинансирования не помогают. Как с этой напастью бороться?
  19. Что можно сделать что б остановить рост экономики? Может какие то налоги могут задушить рост? ставка 20% договоров не заключал. субсидий не делал а рост прет.. что б такое б сделать что б убить в ноль рост ... в 3 части у меня проблем таких не было.
  20. В общем, я пытался уже играть, но чет ни чего не выходит у меня. Может кто-то играл уже и развил эту страну. Расскажите как вы это сделали на чем внимание концетрировали, в общем как достигли успеха. Опишите стратегию по развитию этой страны.
  21. Лилиана

    Польша

    Расскажу вам о своем опыте игры в Power & Revolution. Начну с того что мне очень долго не получалось вывести свою страну в профицит по некоторым причинам одна из них это конечно очень высокий рост примерно 10-15% в год конечно это сразу же отражалось на инфляции почитав немного форум мне стала понятна моя ошибка, а так же то что иногда лучше взять кредит в ВБ чем ждать когда появятся деньги на мои задумки. Главное на что мне хотелось бы обратить внимание так это то что в 4-ой части мне получилось прибегнуть к тактике Америки т.е. продажа оружие и это как оказалось даже выгодней чем продажа угля так как уголь пришлось продавать 5 лет, а например дроны у меня производились в достаточном количестве чтобы продавать их соседям про хорошей цене. Вот так моя любимая Польша выплатила все долги и стала увеличивать своё производство. Так же хотелось бы отметить для того чтобы вы понимали, что у вас можно вырабатывать, а что не просто субсидируйте например в производство по всем направлениям 100 млн. так сразу станет всё понятно.