Результаты поиска по тегам 'top hat beavers inc'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'top hat beavers inc'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Northern Neighbour

    Songs of the Eons

    Authors Demian, Calandiel Сайт игры You Tube игры Твиттер Songs of the Eons (SotE) - пост-4X стратегическая песочница, в которой вы будете влиять на судьбу и эволюцию всех существ (люди, эльфы, гномы, монстры, варвары, животные и тому подобные) и природы фэнтезийной планеты на протяжении веков. Игра пытается преодолеть стереотипный жанр 4X стратегий путем введения реалистичных систем экологии и экономики в качестве основы для развивающихся обществ и развивающегося мира. Кроме того, здесь нет безумной гонки против равных соперников, в которых большинство 4X стратегий заставляют своих игроков участвовать. Большинство 4X игр направлены на достижение необратимых улучшений, как с технической, так и с экономической точки зрения, но в SotE цивилизация отдаленной горной долины способна пережить вон ту соседнюю высокоразвитую континентальную империю. В игре, где механика распада столь же продумана, как и механика роста, общество, ориентированное на устойчивость, может легко пережить общество, ориентированное на быстрое расширение, которое спустя время способно оставить после себя только забытые технологии, подвиги и насильственно разрушенные под собственным весом памятники. Мир SotE будет полон жизни. Цивилизованные расы (люди, эльфы, дварфы и им подобные) прокладывают себе путь - или приспосабливаются - к пустыне, трансформируя ее в соответствии со своими потребностями и видением. Но за пределами тусклого света цивилизации монстры и варвары одинаково кормят, размножаются и ищут среду обитания во множестве темных мест на карте. Подобно голодным зверям, они кусают границы цивилизации, вечно угрожая настигнуть ее и превратить достижения развитых обществ в руины и пыль. SotE - это игра в формате post 4X. Он пытается преодолеть стереотипный жанр 4X, вводя реалистичные системы экологии и экономики как основу для развивающихся обществ и развивающегося мира. Хотя есть знакомые пережитки eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate, SotE вырывается из безумной гонки против равных противников, в которых большинство игр 4X заставляет своих игроков участвовать. Большинство игр 4X направлены на достижение необратимых улучшений как с технологической, так и с экономической точки зрения. , но в SotE цивилизация отдаленной горной долины может с таким же успехом пережить эту высокоразвитую континентальную империю. В игре, где механика распада столь же надежна, как и механика роста, общество, ориентированное на устойчивость, может легко пережить общество, ориентированное на быстрое расширение, его технологии будут потеряны, В вечном игровом мире, где упадок или катастрофический крах цивилизаций столь же обычны, как и их восхождение к известности, игрок награждается за то, что не торопится и изобретает свои собственные цели в системе с бесконечным сочетанием типов цивилизаций. Нет никаких условий победы, только песни - каждая уникальная - поет ваше общество, когда оно взлетает и падает на протяжении эонов. Вся механика SotE будет реалистичной. SotE не только будет черпать вдохновение из реальной экологии, экономики, войны и управления, но и будет стремиться их воспроизвести. Цивилизованные общества колонизируют и трансформируют землю вокруг себя, делая ее более пригодной для себя, в то время как дикая местность постоянно выветривается, как будто угрожая смыть ее обратно в море. Наряду с подлинной системой экономического роста общества участвуют в настоящей и динамичной торговле, принимая во внимание предложение, спрос и транзакционные издержки, связанные с расстоянием, местностью и бандитизмом. Военные действия будут принимать во внимание реальные ограничения снабжения, морального духа и часто упускаемый из виду вопрос о том, какие люди и материалы доступны в обществе. Когда ты правишь, Это всего лишь несколько смоделированных систем, запланированных для SotE, и в сочетании они создадут новый игровой процесс, в котором решения каскадом проходят через общество с предсказуемыми, но иногда неожиданными результатами. Радость в SotE будет заключаться в свободе игрока экспериментировать и в том, как эти эксперименты будут способствовать подъему - или упадку - вашей цивилизации. «Песни эонов» сейчас находятся в версии 0.2: «Нифльхейм». Текущие функции включают: Сложная тектоническая система плит, которая формирует геологические особенности вдоль границ плит, аналогичные тем, что встречаются в реальном мире, генерирует горячие точки и включает в себя многие другие геологические особенности. Климатическая система, которая учитывает топографию мира и влияет на погодные условия. Осадки, движение поверхностных вод, распределение температуры и эрозия, на которые влияют топография мира и климат. Возможность изменять десятки переменных, связанных с генерацией мира, включая скорость и частоту тектонических плит, вулканическую активность, частоту исторической орогении и многое другое. Сложная система водоемов с соединенными между собой реками, озерами и морями. Каждый водный объект имеет свои уникальные характеристики, основанные на геологии и гидрогеологии. Нет двух одинаковых водоемов. Подробные данные о почве, позволяющие отслеживать текстуру, плодородие, влажность, питательные вещества и глубину почвы. Эти факторы сильно влияют на рост растительности и сельское хозяйство. Почвы создаются многочисленными силами, такими как ледники, потоки воды через реки и ручьи, ветер, а также химическое и физическое выветривание. Моделирование роста растений с классификацией биомов на основе растений. Каждая плитка отслеживает, какой процент земли в ней покрыт травой, кустарником, хвойными и широколиственными деревьями. Также отслеживается высота дерева. Предполагается, что мох и лишайники вносят свой вклад в органику почвы наряду со всеми другими растениями. Динамическое накопление и таяние снега (как для снега, так и для ледников) Генерация ресурсов на основе местных типов коренных пород Наша конечная цель - построить множество уровней моделирования, используя каждый предыдущий слой в качестве основы. Следующий патч (0.3) будет посвящен охотникам-собирателям и обществам каменного века и станет первым обновлением с реальным игровым процессом. В конце концов, мы стремимся создать нашу грандиозную стратегическую игру на вершине живого мира Songs of the Eons. Любой, кто заинтересован в ускорении разработки Songs of the Eons, может поддержать нас по адресу: https://www.patreon.com/SongsOfTheEons Википедия по игре. Дорожная карта последующих обновлений. Эта игра может считаться конкурентом Worlds: History Simulator, только с той разницей, что там реальный, а здесь фэнтезийный мир.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...