Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ufo'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотальная Война
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • Power and Revolution / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
  • Другие компьютерные игры
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 1 результат

  1. Alexey Ritter

    Xenonauts: Мод XenoCorps

    Мод XenoCorps к игре Xenonauts Скачать игру версии 1.65W Скачать пре-альфу мода 0.15 Открыв для себя Xenonauts и пройдя ее несколько раз, я выделил ряд моментов, которые меня в игре удивляли, смущали и раздражали, и решил игру модифицировать. Существующие моды на игру Xenonauts меняют множество аспектов, добавляют пришельцев, корабли, оружие (особенно оружие), но фактически никак не меняют историческую составляющую игры, оставляя без изменений сюжетные ляпы разработчиков. Потому, интереса ради я начал пилить собственный мод к этой игре. Мод будет включать в себя: - Изменение сюжета: мир не сплотился перед катастрофой, а Ксено-Корпус финансируется по остаточному принципу, чем и обусловлены более чем скромные ресурсы нашей команды, отсутствие полномасштабных операций и поддержки армии; - Приведение всех игровых предметов (авиация, оружие, броня) к временным рамкам 1960-1980 гг. с небольшим заходом в 90е. Команда Ксено-Корпуса просто физически не сможет за то короткое время, которое отведено на игру, разработать и реализовать в натуре технологии такие высокие технологии как плазма, ускорение частиц и т.п. Воевать с пришельцами придется реально существующим оружием и перспективными прототипами, существовавшими на тот момент; - Дописывание новых и переписывание старых статей в ксенопедии: они все будут подчинены измененному сюжету, в них будет отражено текущее положение дел Ксено-Корпуса и убран неуместный юмор научного отдела; Сейчас мною ведется работа над изменением авиационного парка Ксено-Корпуса: - Дерево развития авиации будет разделено на две больших ветви, НАТО и СССР, которые в свою очередь будут дробиться на ОКБ (Сухой, Микоян, Туполев и т.д.) и авиастроительные концерны (Локхид, Грумман, Нотроп и т.д.); - Всего в игру планируется добавить 50 самолетов разного назначения, по 25 самолетов у НАТО и СССР. В том числе будут добавлены перспективные и эксперементальные самолеты, а так же такие проекты как атомный самолет и Лунь; - Во время одного прохождения не будет необходимости изучать и развивать абсолютно все машины. Любая из «ветвей», кроме экспериментальных образцов, сможет обеспечить эффективное противостояние противнику; - Замена всего существующего авиационного оружия в игре на несколько групп вооружений со своими особенностями и характеристиками: авиапушки, неуправляемые ракеты, ракеты малой, средней и большой дальности, зенитные орудия, противоракеты, боевые лазеры и адаптации на основе захваченных технологий чужих; - Ассортимент авиационного оружия в игре так же будет существенно расширен, но появление новых образцов будет зависеть от выбранных ветвей развития авиации; - Более разнообразное и разноплановое вооружение самолетов под разные задачи. На данный момент мною добавлено в игру 22 новых самолета, 10 из которых изучаются, производятся, покупаются, летают и сбивают противника и полностью снаряжены новыми системами. Остальные 12 в процессе доводки и добавления нового оружия их технологического уровня.