Результаты поиска по тегам 'victoria 3'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'victoria 3'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 8 результатов

  1. Кодекс

    Victoria 3 | Обсуждение игры

    Скачать или купить игру | Дополнения(DLC) | Патчи | Дневники разработчиков | Чит-коды Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | База знаний | Предложения по развитию раздела Дата выхода: 25 Октября 2022 года Разработчики: Paradox Development Studio Издатели: Paradox Interactive Жанр: Стратегия в реальном времени (Real-time strategy, RTS) Особенности игры: Для одного игрока | Для нескольких игроков по сети | Доступны мастерская и достижения Steam Язык интерфейса: Русский | Английский | Французский | Немецкий | Испанский | Японский | Корейский | Польский | Бразильско-португальский | Китайский (упр.) | Турецкий Купить игру: Страница в Steam
  2. Дневник разработчиков №0 от 21 мая 2021 года ВИДЕНИЕ Приветствую всех! Да, вы всё правильно поняли. Нет, это не опоздавшая первоапрельская шутка. После долгих лет и сопровождавшего их выпуска множества мемов, мы наконец-то готовы подтвердить анонс "Виктории-3". Я Мартин «Виз» Анвард, гейм-директор Victoria-3, и мне приятно сообщить о том, над чем именно мы работаем с самого 2018 года (примерно в это же время я оставил должность гейм-директора Stellaris). Так чем же окажется Victoria-3? Начну с момента, что сообщу вам о том, что эту игру действительно можно должным образом назвать "Викторией", поскольку основное внимание в ней будет сосредоточено на аспектах экономики, политики, вопросах внутреннего управления страной, а также культовой "викторианской" системе групп населения, которая не только будет включена в новую игру в качестве основной механики, но также окажется более глубокой и доработанной, чем любые из её возможных предшественников. Хотя Виктория-3 является оригинальной игрой, а не каким-либо вариантом дополнения Виктории-2, но её выпуском мы желаем создать такое достойное продолжение, которое при сохранении верности основным ценностям "викторианской" серии смогло бы применить все полученные нами за последнее десятилетие навыки порога игрового вхождения - чтобы расширенные возможности новой игры оказались бы доступными как для старых, так и новых игроков. Наше видением Victoria-3 является своего рода создание "Симулятора общества" - той игры, которая в первую очередь окажется посвященной внутреннему устройству выбранного вами государства XIX века, а также тем общественным изменениям, которые могут произойти с ними во время игры. Тремя наиболее важными игровыми элементами являются вопросы Политики, Экономики и Дипломатии. Конечно, военные действия в игре также имеются (поскольку они представляли собой значимую часть самой Викторианской эпохи), но тем не менее Victoria-3 НЕ окажется своего рода варгеймом или симулятором покраски карты. Загрузочный экран Victoria-3 - «Хрустальный дворец» О, и пока ещё вы не начали разного рода безумные спекуляции о том, что будет в игре, то я сразу скажу чего в ней точно не будет. Нет, в игре не будет маны. В дальнейшем выйдет ещё множество дневников разработчиков, в которых мы более подробно рассмотрим аспекты игровой механики, но для завершения данного выпуска, я кратко рассмотрю четыре фундаментальные игровые основы, которыми мы руководствовались для создания и развития Victoria-3: Национальное развитие: определение, формирование, строительство и развитие вашей нации окажется первой и главной целью игры. Конечно, происходящие за пределами вашей страны события могут существенно повлиять на вашу страну, но Victoria-3 никогда не будет руководствоваться ведением боевых действий, как основой своего игрового процесса. Дипломатическое превосходство: Война является продолжением дипломатии и все, чего можно достичь с помощью войны, также должно быть достижимо дипломатическими действиями (даже если эта дипломатия иногда ведётся под дулом ружья). Политика определяет всё: политика лежит в основе Victoria-3, все основные игровые функции будут каким-либо образом связаны с группами населения и влиятельными силами, что в совокупности также определит и базовую основу игровых политических действий. Эпоха перемен: поскольку викторианская эпоха стала временем колоссальных политических, технологических, культурных, военных и социальных изменений, следственно данные изменения должны также получить своё отображение и влияние на прохождение игровой кампании Victoria-3. На сегодня это всё, но мы увидимся с вами на следующей неделе, когда представим возвращение "викторианской" системы групп населения, а также появление нетрудоспособных граждан. По мере работы у нас появится большое количество интересных новостей, так что если вы не хотите пропустить что-либо важное, то не забудьте подписаться на нас в Facebook, Twitter, Discord, форумах Paradox и на официальном сайте Victoria-3. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/victoria-3-dev-diary-0.1475078/ Автор текста - Martin «Wiz» Anward Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  3. Небольшое предисловие: Это мой второй ААР. И я надеюсь, в отличии от первого, этот будет закончен. С тех пор прошло три года, я тут особо и не появлялся больше. В то время, как во второй Вике я вроде как уже давно смог более-менее освоиться, третья же часть, как и для многих, мне в новинку. Да, я играл в слитый билд, но из него я мало что понял. И по сути, во время этой кампании я разбираюсь в игре практически "на ходу", так что более чем вероятны различные ошибки и не понимания с моей стороны. Пруссия. Путь к Единству и Господству. Цели партии: Объединение немецких земель. Создание мощнейшей промышленности в мире. Господство над Европой... А лучше над всем миром! Краткая историческая справка: Королевство Пруссия уже давно считалась доминирующим немецким государством. Она являлась одним из самых могущественных курфюрстов Священной Римской Империи, прекратившей своё существование в результате победы Наполеона Бонапарта над Австрией. Гогенцоллерны потеряли все свои титулы, что так или иначе были связаны со Священной Римской Империей, а сама Пруссия лишилась большей части своей территории и была вынуждена вступить в альянс Франции. Впрочем, после поражения последней в России, Пруссия покинула альянс, приняв участие в новой войне в составе Шестой Коалиции. Прусская армия внесла значительный вклад в поражение Наполеона, за что была приглашена на Венский Конгресс, в результате которого вернула утраченные ранее территории и силу. Пришло время получить больше.
  4. i Тема-заготовка — эта тема ещё не закончена и нуждается в усовершенствовании. Пока вы видите это сообщение, это указывает на незавершённость темы или её определённого игрового контента. Расширенные слова форума лежат в основе глоссария для Victoria 3. Область применения расширенных слов определена, но не ограничена, это в первую очередь нацелено на удобство навигации для пользователей форума, особенно полезно в гайдах, использующих повсеместно игровую терминологию. Расширенные слова работаю только на PC версии форума и при наведении на слово, отображают всплывающую подсказку. В основе подсказок будет использован игровой концепт, который может быть изменён для лучшего представления терминалогии. Для преобразования обычной текстовой фразы в расширенный вид, вам необходимо сохранить синтаксис (написать именно так, как в представленной теме), в таком случае, термин будет преобразован. Префекты, по мере развития раздела и игры, будут способствовать добавлению новых терминов в список ниже. Список действующих расширенных слов: v3:Бюрократия Бюрократия используется для поддержания целостности вашей страны. Затраты увеличиваются с ростом населения во включённых областях и в зависимости от затрат на существующие институты. Производством занимаются группы населения, работающие в правительственных сооружениях. v3:Авторитет Авторитет используются для осуществления внутренних изменений в вашей стране, например, таких как утверждение указов или управление заинтересованными группами. Вы получаете авторитет от действующего закона распределения власти. v3:Влияние Влияние используется в дипломатических действиях в отношении других стран. Вы получаете влияние за ранг вашего государства, а также за наличие соперников. v3:POP Население вашей страны — это люди, работающие в вашей отрасли, в вашем правительстве и в вашей армии. Налоги этих людей — ваш основной источник дохода. Их лояльность и требования будут работать либо на вас, либо против вас. Влияние используется в дипломатических действиях в отношении других стран. Вы получаете влияние за ранг вашего государства, а также за наличие соперников.
  5. Франция: Государство — это я! Bonjour! Предоставляю вам короткий пример AAR за Францию, страну невероятных социальных и политических процессов, родину многих революций и борьбы за свободу. Правила игры: Версия игры 1.3.5 Отношения ИИ к игроку: Стандартное Агрессивность ИИ: Стандартная Инвестиционный пул: Независимый инвестиционный пул Формируемые страны: Исторически возможные Выделяемые страны: Исторически возможные Слияние групп населения: Умеренное Эффекты от монументов: Включены Флаги субъектов: Позволить изменение флагов Цвет субъектов на карте: Позволить изменение цветов на карте Активные моды: Установлен мод Historical French Politicians & Generals Цель игры: Придерживаться исторической условности В ходе прохождения познакомить читателей с удивительной историей французского народа Построить равноправное общество с развитой экономикой Стартовые условия: В 1836 году Франция находилась в периоде конституционной монархии под руководством Луи Филиппа I. Эта эпоха, известная как Июльская монархия, началась в 1830 году после июльской революции, когда Карл X был свергнут, и Луи Филипп стал королем Франции. В 1836 году во Франции существовало несколько политических партий и группировок, которые имели влияние на политическую жизнь страны. Вот некоторые из них: Либералы (в игре мелкая буржуазия в отчуждённых): Либеральная партия во Франции в это время представляла интересы буржуазии и предпринимателей. Она поддерживала конституционную монархию и пропагандировала свободу предпринимательства, ограничение власти короля и парламента. Либералы стремились к проведению экономических реформ и развитию свободной торговли. Легитимисты (в игре Партия аграриев и фермеров): Легитимистская партия была придерживающейся консервативных взглядов и поддерживала восстановление бурбонской династии на французском троне. Они отвергали легитимность правления Людовика Филиппа I и выступали за восстановление короля Карла X или его наследника. Орлеанисты (в игре Партия сопротивления): Орлеанистская партия поддерживала правление Людовика Филиппа I и его Орлеанскую династию. Они придерживались умеренных взглядов и старались балансировать между интересами монархии и буржуазии. Республиканцы (в игре Республиканская партия) : Республиканская оппозиция включала различные группировки, сторонников республиканской формы правления. Они выступали за установление республики и более радикальные политические и социальные реформы. Важно отметить, что политическая ситуация во Франции в это время была довольно сложной, с различными политическими силами и направлениями, и периодическими волнами политических протестов и изменений. В 1836 году Франция была одной из ведущих европейских держав. Она имела колонии во многих частях мира, включая Африку, Азию, Карибский бассейн и Тихоокеанский регион. Внутренняя политика Франции была направлена на модернизацию страны и укрепление её экономической и политической силы. В 1836 году бюджет Франции основывался на нескольких источниках доходов и расходов: Один из основных источников доходов государственного бюджета в то время были различные формы налогообложения. Это включало налоги на собственность, наследство, продажу товаров и услуг, а также налоги на имущество и землю. Франция в это время имела значительную внешнюю торговлю, и таможенные пошлины собирались при импорте и экспорте товаров. Это был важный источник доходов для государственного бюджета. Государство выдавало монополии и лицензии на определенные товары и услуги, например, такие как вино. Доходы от этих монополий и лицензий также вносили свой вклад в бюджет. Для покрытия расходов и финансирования проектов правительство Франции в 1836 году активно привлекало средства через инвестиции. Они представляли собой облигации, продаваемые на финансовых рынках. Расходы из бюджета Франции включали финансирование государственных служб, армии, инфраструктуры, образования и других общественных программ. В 1836 году экономика Франции была в периоде индустриальной революции и базировалась на нескольких ключевых отраслях и факторах: Сельское хозяйство играло важную роль в экономике Франции в то время. Большая часть населения занималась сельским хозяйством, и продукты питания, такие как зерно, вино, масло, молоко и мясо, являлись основными экспортными товарами страны. Франция активно развивала промышленность, особенно текстильную и металлургическую отрасли. Текстильная промышленность включала производство шерсти, льна и хлопка, а металлургия занималась производством стали и чугуна. Эти отрасли стимулировали экономический рост и создавали новые рабочие места. Франция имела значительный объем внешней торговли. Она экспортировала свои сельскохозяйственные и промышленные товары, а также имела активную внешнюю торговлю с другими европейскими странами и колониальными владениями. Франция владела значительными колониальными владениями, включая части Африки, Азии и Америки. Это давало ей доступ к ресурсам, таким как сахар, кофе, чай, пряности и другие товары, а также возможности для экспорта и развития торговых связей. Однако следует отметить, что экономическая ситуация и структура в разных регионах Франции могла различаться, и неравенство в распределении богатства и ресурсов оставалось серьезной проблемой.
  6. До выхода долгожданной третьей части остался может быть год, может меньше, но я вижу, что форумчане уже строят планы для своих первых партий. Ещё мало что известно про игру, неизвестен точный перечень играбельных государств на релизе, но почему бы не пофантазировать уже сейчас о первой державе, которую вы поведете к славе (или к упадку, тут уж как повезёт) на новой непривычной карте. Честно скажу, первую свою партию в Виктории 2 я начал за Бельгию, так как за неё было обучение. По этой логике, если обучение будет присутствовать вновь, начну за рекомендованную в нём страну А дальше буду идти по списку тех стран, за которые у меня были полноценные (длинной в 100 лет) и насыщенные событиями партии. Я несколько раз играл за Пруссию-СГС-Германию, Японию (наверно две мои любимые страны в двойке), также много лет назад сыграл увлекательную кампанию за Цинский Китай, превратив его в сверхдержаву с наполовину грамотным населением уже в начале 20 века. Довольно долго я избегал просторов России, но затем наконец смог выдать 100 лет игры за РИ, сохранив к 1936 году абсолютную монархию и Аляску, попутно расширив другие территории. Вот за эти 4 государства хотелось бы сыграть в первую очередь, но предпочтение отдаю всё же Пруссии, как довольно компактной стране с большим потенциалам для роста. А там уже можно будет попробовать за державы, за которые я играл не так много: США, Францию, Османов, а также интересных для меня в двойке миноров вроде Эфиопии и Афганистана. И конечно же не забуду Швейцарию - в двойке я делал из Швейцарии великую державу, так почему бы не попробовать снова? Освоившись в игре, можно будет сыграть за Мексику - до сих пор вспоминаю, как я 20 лет воевал на истощение с США за свои исконные земли, успешно осадив Вашингтон, но потеряв при этом всю свою промку и армию... В общем, сделал всё, что мог За кого точно опасаюсь играть, так это за Британию. Я несколько раз заходил за англичан, но так и не смог отважиться на полноценную игру за них, уж слишком неудобной для управления и геморройной казалась реализация этой империи в игре. Но кто знает, может в третьей части я наконец преодолею сам себя и решусь править морями И конечно же рассчитываю на выделяемые страны. Я уже играл за Ян-Майен и буду недоволен, если столь важная держава не будет доступна в третьей части! От этого факта зависит моя итоговая реакция на игру. Так что склоняюсь к Пруссии (не расстроюсь даже если королю Фридриху Вильгельму III пририсуют бороду на релизе), но всё ещё может измениться. В общем, своими предпочтениями я поделился, прошу делиться и своими, будем коротать время в ожидании новой игры
  7. Peresvet1987

    Мод от Пересвета

    Добавил в игру важную функцию в дипломатической игре, склонение к атаке враждебного государства соперника третьей страной, с которой налажены дружелюбные отношения. Теперь можно не воевать самому, а силой дипломатии ослабить соперника войной с другой державой, а уже потом напасть самому и отжать что нибудь лакомое)
  8. Diplomate

    Ваши ожидания от Victoria 3

    Не будет никакого DLC. В стриме шла речь о том, что после выхода Виктории 3 появится DLC для Европы 4, позволяющее конвертировать сейв.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...