Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'warhammer'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • 4th Generation Warfare / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
  • Другие компьютерные игры
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 13 результатов

  1. Korkut

    Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

    Жанр: Action, Rpg Разработчик: NeocoreGames Дата выхода: 5 июн. 2018 Язык: русский Системные требования: МИНИМАЛЬНЫЕ: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система ОС: 64-bit Windows 7+ (8 / 8.1 / 10) Процессор: Intel CPU Core i3-2120 (3.3 GHz) / AMD CPU FX-6300 (3.5 GHz) Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 760 (2 GB) / AMD Radeon HD 7850 (2 GB) DirectX: Версии 11 Сеть: Широкополосное подключение к интернету Место на диске: 30 GB Сайт игры: https://neocoregames.com/en/games/warhammer-40k-inquisitor-martyr Описание: Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr - это Action-RPG в мрачном и жестком 41-ом тысячелетии, где вам предстоит сражаться против еретиков, мутантов, предательских ксеносов и демонов Богов Хаоса. Ваша миссия - это выжечь нечисть и защитить Империум от скверны. Станьте инквизитором. Инквизиторы - это могущественные и бесстрашные тайные агенты Империума, владеющие уникальными навыками, огромным влиянием и смертельной мощью. У них у всех различная предыстория и они специализируются в самых разных областях. Их задача - устрашать, а смена - бесконечна. Расширение границ. Следующая веха в развитии action-rpg. Inquisitor - Martyr - это action-rpg с открытым миром и "песочницей", события которой происходят в секторе Калигари (Caligari Sector), изолированный регион Империума с сотнями звездных систем, тысячи планет, которые предлагают широчайший выбор заданий на случайно генерируемых картах: цельная вселенная со специальными мини-кампаниями и сюжетом, который пишет игровое сообщество. Есть только война. Верный духу вселенной Warhammer 40000, геймплей включает тактические элементы как бои основанные на укрытиях, продвинутый AI и управляемые транспортные средства, не говоря уж о впечатляющей разрушаемости, когда изменения обстановки влияет на бой. Кровь и кровопролитие. Сражения не только кровавые и жестокие, но и сложные. Наносите прицельные удары по конечностям, применяете особые способности, и не забывайте о невероятных добиваниях для боссов. Сила в количестве. Кроме одиночного сюжетного режима, будет доступна инквизиторская кампания для кооператива из 4 игроков и инквизиторские кланы. Участвуйте в уникальных глобальных эвентах и открывайте особые цепочки заданий, которые оказывают влияние на весь сектор. Крепость. Постройте и развивайте собственную инквизиторскую крепость. Крепости - это особо охраняемые штаб-квартиры и желанные цели во время скрытого противостояния между различными инквизиторскими фракциями. Участвуйте в штурме и обороне крепостей в особом PvP режиме. Игра находится в статусе платного альфа-теста, желающие могут присоединится здесь Примечание: с течением времени планирую наполнять тему переводами множества статьей, которые есть на сайте игры.
  2. Планируется 75 миссий - 3 главы по 25 миссий в каждой, не считая альтернативных и бонусных миссий (что добавит еще порядка 40). Готово на текущий момент две главы, 45 миссий. На кого ориентирован этот мод и кому он был бы интересен: 1. Прежде всего, это люди, которые играли в Fantasy General и Кодекс Войны (Fantasy Wars). Безусловно, любителям Battle for Wesnoth тоже будет интересен этот мод. Ну и всем прочим поклонникам по любым другим пошаговым фэнтезийным играм. 2. Вторая большая категория людей, на которых ориентирован этот мод - это поклонники замечательных игр по Вархаммеру ФБ Warhammer: Dark Omen и Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Игры старые, но замечательные и все еще интересны. У этих игр, прежде всего DO есть свои моды и фансайты, но лично мне всегда не хватало пошаговости в них. В значительной степени, этот мод - Black Legion - копирует основные игровые и сюжетные положительные моменты, которые были в этих играх! 3. Все любители настольного Warhammer Fantasy Battles. Мод делается по этой вселенной и в соответствии с его правилами и бекой (на сколько это возможно и учитывая возможности движка Panzer Corps). 4. Ну и все любители пошаговых стратегий и варгеймов, в особенности если вас интересует исторический период: Итальянских и Бургундских войн, Войны Роз, Столетняя война и т.д., и/или антураж средневекового наемничества. i СКАЧАТЬ ПОСЛЕДНЮЮ ВЕРСИЮ МОДА: v0.7.0 https://files.fm/u/yah377pe Требуемая версия игры: v1.22 Установка: 1. Распаковать и кинуть в папку: <Мои Документы>//Panzer Corps/Mods 2. Распакованные папки мода также кинуть в корневую папку с игрой 3. Запустить игру и в меню кампании выбрать Black Legion Campaign или же в папке дополнительных кампаний (желтый флаг) выбрать: "Black Legion Campaign" ============================================================================================== После установки игры рекомендую отключить кэш игры, чтобы избежать возможных глюков при игре. Итак, как отключать кэш игры: 1. Делаете ярлык исполнительного файла (.exe) 2. В ярлыке делаете вот такую запись: /nocache. Пример как у меня: "C:\Games\Panzer Corps\PanzerCorps.exe" /nocache 3. Запуск игры только через этот ярлык (его можно куда угодно разместить; рекомендую - на рабочий стол кинуть) ! Патч 1.22 (ставить на 1.00): https://files.fm/u/wbxauuqq#_ Panzer Corps v 1.00 ( Если есть проблемы с поиском оригинальной игры Panzer Corps - пишите мне в личку) Hide СХЕМА КАМПАНИИ И КРАТКИЙ ОБЗОР МИССИЙ: СХЕМА СЕВЕРНОЙ КАМПАНИИ, 1705-1706 IC 1705 IC Hide Hide СХЕМА ЗАПАДНОЙ КАМПАНИИ, 1707-1709 IC Hide СХЕМА ЮЖНОЙ КАМПАНИИ, 1710-1713 IC Hide ОСОБЕННОСТИ МОДА И СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ: МИР И ЭПОХА МОДА Эпоха и время действия мода Black Legion - года 1705-1724. В это время в Империи был так называемый период: Эпоха Трех Императоров (ЭТИ). ЭТИ - эпоха противостояния различных партий в Империи, которые группируются вокруг 3-х Императоров: 1. Выборные (по сути, победители противостояния) 2. Оттилианы 3. Волчьи Выборные: 1. До 1707 - Sigismund IV (погиб под Альтдорфом) 2. С 1708 - Bloody Beatrice I the Monumentally Cruel (выбрана из Виссенланда) (императрица настоящая, годы правления предположительно ЭТИ; откуда родом неизвестно, мы решили, что она будет в моде оттуда) Оттилианы - это наследственная линия Талабекландских правителей, наименование династии образовано от женского имени (!) - Оттилия I (1360 IC): 1. Нет данных совсем по этому периоду; у нас в моде в это время правит Frederick VI (6 лет от роду), фактически не участвует этот персонаж в кампании. Волчьи - аналогично Оттилианам, тоже наследственная династия Императоров, но Мидденландских правителей (Волчий культ Ульрика): 1. До 1707 - Gerhardt II the Meister (враждебен Sigismund IV ); погиб, сражаясь с орками; предположительно погиб раньше, чем его оппонент (!) 2. С 1708 - Konrad V the Birder (старший сын Gerhardt Meister, 9 лет) (полностью вымышлен мною, нет данных по этой ветви Императоров на этот период) Hide ГОТОВЫЕ ЮНИТЫ 1. ЛЮДИ -- Наемники: Черный Легион, Василиски Остермарка, Банда Солини, Одинокий Орел, Золотая Лилия, и одиночные вольные роты наемников -- Имперские силы: Остланд, Мидденланд, Рейкланд Всего: ~300 юнитов 2. ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ -- Провинция Yvresse + различные отряды из других провинций Всего: ~35 юнитов 3. ГОБЛИНЫ: -- Ночные гоблины - Племя Blacknoses -- Обычные Гоблины - Племя Reavaz Всего: ~60 юнитов 4. ОРКИ: -- Племя Bonerattlaz -- Племя Ironclaw -- Племя Broken Tooth Всего: ~80 юнитов 5. ЗВЕРОЛЮДЫ: -- Тип Gors + Хаос Монстры Всего: ~20 юнитов 6. СКЕЙВЕНЫ: -- Клан Septik Всего: ~35 юнитов 7. КИСЛЕВ: -- Небольшой отряд в помощь Империи Всего: ~10 юнитов 8. БРИГАНДЫ И БАНДИТЫ, ПОВСТАНЦЫ И ВОЛЬНЫЕ РОТЫ (нейтральная фракция): -- Это различные нейтральные отряды почти всех рас и племен, которые могут быть как дружественными, так и враждебными к игроку.. Всего: ~35 юнитов Hide НАЧАЛО КАМПАНИИ *** Империя людей часто ведет войны на периферии своих территорий (в основном, отражает набеги варваров), но год 1705 особенно тяжел для Империи, т.к. начинается вторжение могущественного орка - Gorbad Ironclaw. Под своим руководством он ведет два крупных и множество мелких племен орков, при содействии различных наемников, которых ему удалось привлечь: гоблинов, Огров и т.д. Правитель Остланда нанимают отряд барона фон Тифена для охраны важного транспорта, который нужно сопроводить в город Вольфенбург. Барон - известная личность среди наемников, в прошлом грабитель на дорогах Рейкландского леса. Черный Вепрь, Рейкландский Вепрь, Черный Барон, - эти прозвища он уже успел получить от жителей округи Рейкландского леса, за пристрастие барона к черным латам и ношению декоративной кабаньи головы в качестве плюмажа на шлеме. Барон обладает небольшими, но хорошо вооруженными и достаточно опытными силами: рыцарской кавалерией (под командованием самого барона) и ротой драбантов, одетых в черные цвета барона (под командой сержанта Хоффена). В прошлом барон частенько бывал на службе у графа Остланда и данная миссия по охране транспорта, вполне, соответствовала интересам обеих сторон. В начале марта 1705 года IC барон берет под охрану транспортный конвой у деревни Wendorf и планирует его вести к Grunackeren, а оттуда уже далее на Wolfenburg.. *** Кампания из себя представляет определенную последовательность миссий с небольшой (пока) возможностью выбирать путь, где вы управляете ОЧЕНЬ небольшой армией наемников: "Черный Легион". В начале у вас 2 отряда, с возможностью в дальнейшем добавить кого-нибудь к армии. Добавить отряд к своей армии можно тремя способами: 1. Купить роту солдат (на выбор из 5 родов войск) 2. К вам могут присоединиться уже известные роты (т.е. это SE UNITS) 3. Скриптовые отряды (при занятии каких-то городов или выполнении определенных миссий - можно получить различные временные или постоянные уникальные отряды). К 25 миссии - максимум будет 13 отрядов в коре и 1 SE К 50 миссии - максимум будет 20 отрядов в коре и 2 SE Кампания, в целом, хардкорна, но можно выбрать под себя тот уровень сложности, на котором вам будет комфортно играть. В моде 9 уровней сложности! Hide РАЗВИТИЕ КАМПАНИИ В целом, кампания будет достаточно ветвистой по сюжету и альтернативным путям прохождения. Будут и бонусные миссии, и альтернативные сюжетные ветки и последствия поражений и/или недостаточных побед (MV). Игрок сможет достаточно активно влиять на путь ЧЛ. Также, в игре будет и определенного рода последствия ваших действий. Например: в первой главе вам будет помогать небольшой вспомогательный наемный отряд Банда Солини. На протяжении нескольких миссий они будут с вами, и если вы не будете их беречь, то с каждой последующей миссией вам будет сложнее и сложнее, так как в последующих миссиях будут только те отряды, которые вы сберегли! Более того, они появятся в 4-й главе, и если вы их не сберегли в 1-й главе, то играть вам будет в 4-й главе намного сложнее. ТАКИХ ОТРЯДОВ - МНОЖЕСТВО! Это касается не только вспомогательных отрядов игрока, но и АИ. Например, в 1-й главе вы будете сталкиваться с лидерами небольших отрядов рейдеров ночных гоблинов. Так вот, если вы их не уничтожите при первой встрече, то они потом появляются в последующих миссиях, что будет усложнять прохождение. Особенно это неприятно, если ускользает шаман гоблинов, т.к. они весьма и весьма опасны. 1-я глава: 1705-1706 - Северная Кампания ЧЛ и годы противостояния Императоров: Выборных и Волчьих (войны между ними нет, но и сотрудничества нет.. Оттилианы затихли и заняли выжидательную позицию). Разобщенность Империи позволяет Горбаду прорваться в южные провинции Империи и устроить разгром, разрозненных имперских войск. Вся Северная и Восточная границы Империи в движении - набеги варваров, зеленокожих и т.д, а также обилие бригандов и дезертиров, шатающихся по дорогам Империи, т.е. Империя фактически разобщена и каждый выборщик занят удержанием своих территорий от этих набегов. 2-я глава: 1707-1709 - Западная Кампания ЧЛ в центре и на западе Империи. ЧЛ - представляет из себя небольшой пока еще наемный отряд, который заслужил определенное доверие Империи и используется для отражения угроз на второстепенных участках ТВД. *** 1707 - год тяжелых поражений на юге, и последовательная смерть двух Императоров, ведущих разрозненно войну с орками (каждый со своим войском, первым погиб Герхардт) 1708- выборы новой Императрицы и вступление на трон Конрада. Тяжелая ситуация на фронте и смерть двух антагонистов позволяет дворам 3-х императоров (2 из которых несовершеннолетние) договориться о более тесном сотрудничестве. Имперские силы стараются вымотать силы орков, удерживая укрепления, не вступая в крупные сражения. Тем не менее, их медленно, но верно теснит Горбад. 1709 - Стабилизация ситуации с орками, но общая картина безрадостна. Орки заняли несколько провинций и чувствует себя уверенно. Натиск с их стороны продолжается. 3-я глава: 1710-1713 - Южная Кампания ЧЛ на юге Империи. В период этой кампании ЧЛ становится достаточным крупным отрядом, фактически армией. Пользуется большим доверием дворов 3-х Императоров и уважением жителей Империи, хотя ходят слухи, что солдаты ЧЛ все так же любят пограбить. *** 1710 -1713 - В это время происходит разгром сил Горбада. ЧЛ играет важную роль в разгроме сил орков. В планах еще две главы: 4-я глава: 1714-1718 - Юго-Западный Поход ЧЛ Это, совместный поход Имперских и Бретоннских сил в Арабию. Будет участие ЧЛ и в Эсталийском внутреннем конфликте. *** 1714-1715 - Бретоннская кампания (участие в разгроме остатков сил орков, вторгшихся в это время в Бретоннию) 1716 - Эсталийская Кампания (участие в конфликте Педро I Жестокого против его брата Энрике II. ЧЛ будет сам решать на чьей стороне участвовать в этом конфликте) 1717-1718 - Арабская Кампания (опасная авантюра и высадка Имперских сил, включая ЧЛ, на побережье Арабии с последующим тяжелым разгромом интервентов. ЧЛ после первых успешных сражений - окажется в трудной ситуации и будет спасаться бегством. Корабли Вестерланда окажутся той спасительной соломинкой, которая и позволит продолжить игру за ЧЛ) В этой главе будет возможность выбора одного из из достаточно глубоких сюжетных разветвлений. Этот выбор делается в Эсталии и влияет на всю дальнейшую кампанию в этом походе. 5-я глава: 1719-1724 - Юго-Восточный Поход ЧЛ Борьба с пиратами Темных Эльфов в Нордланде и, самое главное, противостояние с Некромантом, главным злодеем. В это время ЧЛ становится грозной силой Империи и используется достаточно активно Императрицей. *** 1719 - Нордландская Кампания 1720-1724 - Юго-Восточная Кампания ---------------------- Сюжетная линия кампании постепенно проясняется по мере прохождения и с каждым новым эпизодом будет открываться общая картина и мотивация нападения разных врагов. Фактически, за каждым нападением на Империю будет стоять Некромант. Кого-то соблазнили, кого-то подкупили, кого-то запугали, кого-то предали и т.д. Будут и отряды перевертыши: участвуют на стороне игрока, а далее могут перейти на сторону врага. Hide МИССИИ Очень интенсивное использование скриптов. Пусть вас не разочаровывает на первом этапе малая численность армии. Засады, охрана, охота, удержание переправы, осады и штурмы, сражения, захват важных опорных пунктов или спец. отряды - все это уже есть. Отдельно упомяну системы Магии и Артефактов: магические заклинания и различные артефакты уже есть в игре. Их действие, название, применение и т.д. - максимально приближено к оригиналу! За особые заслуги - поощрение отличившихся дополнительной экспой и отметкой в журнал отряда (захваты мостов, городов, уничтожение вражеских отрядов и т.д). Все миссии сделаны на возможность частой переигровки кампании: случайное расположение отрядов врага, случайное получение подкреплений у врага (задержки по времени, могут совсем не подойти) и т.д Некоторые миссии будут требовать наличие спец. рот - инженеров и артиллерии. Без них возможно выполнении миссий, но будет очень сложно. Начальные миссии хоть не затратны по времени, но требуют иногда необходимости подумать: войск мало, враг не особо силен, НО, чтобы выполнить некоторые задания, надо будет очень аккуратно играть, так как добить большой отряд копейщиков двумя отрядами сразу может не получиться и можно угробить все ходы миссии на то, чтобы таки забить один отряд копейщиков (самый проблемный юнит из первой главы). Hide ОТРЯДЫ (ЮНИТЫ) КЛАССЫ: Отряды, которые игрок может нанять, разбиты на 8 родов войск (классов): 1. Пехота 2. Тяж. кавалерия 3. Лег. кавалерия 4. Копейщики и пикинеры 5. Стрелки 6. Осадные юниты (артиллерия) 7. Боевые повозки (вагены) 8. Отряды поддержки Для перевозки некоторых видов пехоты и артиллерии доступен класс: 1. Транспорт Есть также юниты других классов, недоступных для покупки игроку: 1. Крепости (форты, укрепления и т.д) и ловушки (стационарные юниты, наносят пассивный урон, т.е. при воздействии с ними) 2. Летуны трех классов: Sky Hunter, Sky Fighter, Sky Bomber Часто классы юнитов делятся еще на подклассы. Например, пехота: -- Тяж. пехота -- Средняя пехота -- Лег. пехота -- Застрельщики Также классы юнитов содержат дешевые юниты уровня Levy, которые могут со временем апгрейдиться в более продвинутые отряды. КАЧЕСТВО ОТРЯДОВ: Все войска Черного Легиона делятся на три категории по качеству солдат: 1. Элита (всего два отряда: Барон и драбанты) - два черепа 2. Вольные роты (присоединяются добровольно к Легиону) - один череп 3. Нанятые отряды - 0 черепов (!) В игре будут встречаться отряды с 3 и 4 черепами: у врагов и игрока (вспомогательные, временные) ЧИСЛЕННОСТЬ ОТРЯДОВ И ИКОНКИ: ВСЕ ОТРЯДЫ ИМЕЮТ СВОЮ ОСОБУЮ ЧИСЛЕННОСТЬ.( !!! ) Многие отряды имеют свое собственное уникальное наименование (и у врагов в том числе). На иконках отрядов изображено: 1. Тип юнита 2. Изображение солдата (использовал картинки Ungerna и различного рода ресурсы по Вархаммеру) 3. Знамя (по мотивам Вахи) (*) 4. Фоновый цвет для легкой идентификации отрядов к сторонам конфликта (будет, со временем, много миссий, где будут использоваться сразу множество сторон) (*) Кстати, в моде будут встречаться артефакты-знамена, что соответствующим образом будет отображаться на иконке сменой знамени! ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ОТРЯДАМ: Отряды барона достаточно жестко специализированы, играть только при плотном взаимодействии. Все они являются отличными специалистами. Армии врага более универсальны, как правило. Задействовал весь арсенал трейтов для юнитов. Каждый отряд опасен по своему, например: --- фанатики легко расстреливаются на расстоянии, но могут нанести тяжелый урон в ближнем бою --- рыцари очень трудноубиваемый отряд, пока он на равнине, как только попадает в лес или город - несут тяжелые потери --- копейщики при взаимодействии со стрелками - очень трудно преодолимы, но по отдельности - мясо --- застрельщики - очень слабы для рукопашного боя, но при атаке сами не вступают в бой, невидимы для врага (!); наносят чувствительный урон даже тяжеловооруженным войскам --- инженеры - спецы на все руки, и стреляют очень неплохо, и крепости берут на раз-два, и переправы умеют наводить, и перемещаются на телегах, одно плохо - очень нежный отряд, крайне уязвим для атак и обстрела, прикрывать обязательно --- легкая кавалерия - зоркие и очень мобильные отряды; лучшие разведчики, обладают стратегическим бонусом, позволяющим избежать миссии-засады --- стрелки - очень большой спектр разных отрядов; дистанция, убойность, численность отряда, количество стрел, мобильность - все это надо учитывать, они у всех разные; я делал их приблизительно равными по применению, но с разными характеристиками --- маги, священники, отряды поддержки - дают разные бонусы своим отрядам, могут кастовать магию. ОЧЕНЬ ОПАСНЫ! --- артиллерия - обладают большой дистанцией для поражения врагов, хороший урон, но медлительны и уязвимы к атакам; очень дорогие юниты --- пешие рукопашные юниты делится на четыре основных подкласса: тяж. пехоту (мечники, двуручники и т.д), среднюю пехоту (алебардщики, драбанты, годендаги т.д), лег. пехоту (сражаются на закрытой и пересеченной местности) и застрельщики (невидимость). У каждого свой плюс и свой минус, я стараюсь держать всех. У них разная мобильность и разная эффективность (в зависимости от местности, юнита врага и т.д), но полезны все. --- для борьбы с кавалерией (тяжелой, прежде всего), колесницами, боевыми повозками, монстрами и т.д - только копейщики и пикинеры (отдельный класс) способны их остановить; правда, уступают пехоте в рукопашных боях Hide АРТЕФАКТЫ И МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ/НАПИТКИ В ходе прохождения кампании будет возможность находить различные магические предметы и артефакты. Артефакты - дают постоянные бонусы и/или магические возможности отрядам, которые ими владеют. Магические предметы и напитки - это расходуемые предметы, дающие определенные сильные бонусы на ограниченное время (чаще всего до конца миссии). Некоторые из магических предметов исчезают сразу после использования (в таком случае их эффект обычно сохраняется до конца миссия), другие - действуют лишь раз в миссию на короткое время, но в следующих миссиях игрок по-прежнему может ими пользоваться. Существуют также предметы, которыми могут воспользоваться лишь маги - различные книги, свитки и т.д., но по вполне понятным причинам ЧЛ не может найти им применение. Однако в других кампаниях эти предметы будут весьма и весьма полезны. Активируемые артефакты, как и магия, используются через кнопку SWITCH. Подробнее будет рассказано в мануале и Гоблинской Кампании. Hide МАГИЯ 1. Mage (Wizard и др. названия в зависимости от расы) Apprentice. 2 заклинания, Spell Power 1 2. Mage. 3 заклинания, Spell Power 1. 3. Mage Champion. 3 заклинания, Spell Power 2. 4. Master Mage. 4 заклинания. Spell Power 3 Маги могут повышать уровень (очень медленно) со временем или же (очень редко) находя особые артефакты I. Стандартная магия 8 ветров магии Школы «стандартной» магии используется высшими эльфами, ящеролюдами, другими расами (не все виды «стандартной» магии), а также людьми Империи начиная с 24 века, когда по указу Магнуса Набожного были созданы Колледжи магии. Bright Magic (Lore of Fire) Spell Power 1. Fireball. Range 3-атака: урон и подавление Piercing Bolts of Burning. Range 4-атака: чистым уроном (без подавления) Spell Power 2. Burning Head. Range 4-атака: урон и подавление Wings of Fire. Перемещение на 7 клеток через любой ландшафт без возможности атаковать при этом. Spell Power 3. Conflagration of Doom. Создает камикадзе-ауксиларный юнит возле себя, с meng и fortkiller. Как только ход игрока заканчивается, юнит исчезает Amethyst Magic (Lore of Death) Spell Power 1. Spirit Leech. +1 к Suppression всем противникам Purple Scythe. Рейндж 1 атака чистым уроном Spell Power 2. Soulblight. +2 к Suppression. Fate of Bjuna. Рейндж 2 атака: подавлением. Spell Power 3. Purple Sun of Xereus. В течении 3 ходов маг может совершать range 5 атаки (мув падает до 1), после чего не может колдовать до конца миссии. Jade Magic (Lore of Life) Spell Power 1. Emerald Pool. Перемещение без штрафа на ландшафт на расстояние 5, без атаки. Green Eye. Range 3 атака. Spell Power 2. Throne of Vines. Усиливает остальные заклинания мага, действует 3 хода. Shield of Thorns. Добавляет магу на 2 хорошие отрицательные значения атаки, сам же он атаковать при этом не может. Spell Power 3. Mist of Duthandor. Все стрелки противника получают ammo 0. Gold Magic (Lore of Metal) Spell Power 1. The Golden Touch. +15 prestige Searing Doom. Range 3 атака со слабой soft, но сильной hard атакой Spell Power 2. Fool's Gold. +1 Sup врагами поблизости каждый ход (если маг убит, действие заклинания превращается). Gleaming Arrow. Range 6 атака: урон и подавление. Spell Power 3. Fear of Aramar. Обращает на некоторое время врагов вокруг себя в бегство. Celestial Magic (Lore of Heavens) Spell Power 1. Lightning. Range 4 атака. Cerulean Shield. Неуязвимость к подавлению на 1 ход. Spell Power 2. Iceshard Blizzard. +2 подавления всем противникам. Sapphire Arch. Открывает в ближайшем крупном городе маленькую 7-тайловую deploy зону. Spell Power 3. Fortune. +2 к Ground Defense, Air Defense, Close Defense, Initiative, Soft Attack, Hard Attack дружественным юнитам на 1 ход. Light Magic (Lore of Light) Spell Power 1. Light of Battle. +1 ammo всем дружественным войскам Burning Gaze. Range 3 атака (значение hard атаки значительно слабее) Spell Power 2. Crevasse. Range 3 атака. Почти не наносит урона пехоте, но сильно вредит крепостям, стенам и прочим видам укреплений. Speed of Light. +2 Str на один ход, затем -2 Str Spell Power 3. Net of Amyntok. На 1 ход лишает противников наносить ответные удары Grey Magic (Lore of Shadows) Spell Power 1 Bridge of Shadows. Маг превращается на 1 ход в beng-юнит (мостоукладчик в терминах ПК) Mirror of Shadows. Маг получает реконмув и камуфляж на 1 ход. Spell Power 2. Radiance of Ptolos. Аналогичен CeruleanShield, действует 2 хода. Penumbral Pendulum. Range 4 чистый урон (без подавления) Spell Power 3. Traitor of Tarn. Один из ближайших к магу юнитов переходит на сторону игрока, пока заклинание не рассеется. Amber Magic (Lore of Beasts) Spell Power 1 Hunting Spear. Range 4 (Hard Attack > Soft Attack) Curse of Anraheir. +2 Suppression кавалерии. Spell Power 2 Flock of Doom. Range 4, урон и подавление Flying Bower. Быстрое перемещение, но с небольшой атакой. Spell Power 3 Savage beast of Horros. Превращает мага в рукопашного бойца, не способного колдовать. II. Особая магия "ветряного" характера Dark Magic (практикуют темные эльфы и некоторые другие маги) Spell Power 1. Doombolt. Range 4 атака Chill Wind. +2 suppression стрелкам Spell Power 2. Witch Flight. Поднимает мага в воздух. В воздухе он не может колдовать, но после посадки - может (действие заклинания прекращается) Shroud of Despair. Лишает противника Entrenchment. Spell Power 3. Arnizipal's Black Horror. Range 5 атака со слабым подавлением. High Magic (практикуют только высшие эльфы). Spell Power 1. Deadlock. Удаляет магический предмет у ближайшего вражеского героя. Assault of Stone. -1 Str и +1 Sup всем противникам в холмах. Spell Power 2. Hand of Glory. +1 к инициативе и атаке союзникам на 1 ход. Drain Magic. Следующие 2 хода противник не может колдовать. Spell Power 3. Tempest. Летуны в течении 2 ходов летают в два раза медленнее. Стрелки 2 хода получают +3 suppression. III. Магия, используемая только отдельными расами Vampire Magic Spell Power 1. Invocation of Nehek. +1 к Str нежити (только неуязвимой к подавлению) Van Hel's Dance. +2 аммо нежити (только неуязвимой к подавлению, т.е. на ghouls, vampires не действует) Spell Power 2. Raise Dead. +1 Str всей нежити кроме Vampires, Wraiths и Hexwraiths Summon Undead. Создает Aux юнит нежити. Spell Power 3. Curse of Years. -1 Str всем противникам. Ice Magic Spell Power 1. Bridge of Ice. На 1 ход превращает мага в beng (мостоукладчика) Shards of Ice. Range 4 атака Spell Power 2. Crystal Cloak. Увеличивает защиту мага. Wind of Cold. Range 7 атака со слабым уроном и подавлением. Spell Power 3. Freeze Water. На 1 ход вода в реках замерзает. Магия зеленокожих Magic of Little Waagh (гоблины) Spell Power 1. Mork Save Uz. +3 к Entrenchment Gork'll Fix It. +2 к Suppression противникам Spell Power 2. Ere We Go. +2 ко всем атакам на 1 ход Gift of Spider God. Меняет соотношение урон/подавление всем стрелкам в сторону урона (т.е. стрелы отравляют противника) Spell Power 3. Curse of da Bad Moon. Создает ауксиларный летающий Bomber, который каждый ход может исчезнуть с вероятностью 33%. Если он существует больше 3 ходов, исчезает. Magic of Big Waagh (орки) Spell Power 1 Brain Bursta. +2 Suppression Gaze of Mork. Range 4 атака вроде молнии. Spell Power 2. Fists of Gork. Шаман может произвести сильную атаку в ближнем бою. Eadbutt. Обнуляет Entrenchment Spell Power 3. Waagh. +1 к Str, +3 к Ammo всем дружественным юнитам Магия скейвенов: Lore of Ruin (используют колдуны-инженеры и серые провидцы) Spell Power 1. Warp-Lightning. Range 5 атака - урон и подавление. Death Frenzy. +10 exp, но -1 Str своим. Spell Power 2. Howling Warpgale. Летуны не могут летать, стрелки получают 3 suppresion (1 ход) Skitterleap. Перемещает мага. Spell Power 3. Crack's Call. Range 5 с beng и fortkiller, чистый урон Lore of Plague (используют жрецы чумы и серые провидцы) Spell Power 1 Wither. +2 к Suppression Bless with filth. Spell Power 2 Vermintide. Range 3, атака уроном. Plague. +3 к Suppression Spell Power 3 Cloud of Corruption. Устанавливает 0 Ammo, +2 к Suppression, -1 Str пехоте, стрелкам и копейщикам противника. Prayers of Sigmar SpellPower 1 Soulfire. +1 к ammo всем Hearts of Steel. Иммунитет к подавлению на 1 ход. Spell Power 2 Hammer of Sigmar. +2 к атаке всей пехоте и кавалерии "ближнего боя" на 1 ход Shield of Faith. +2 к защите пехоте и кавалерии на 1 ход. Spell Power 3. Armour of Righteousness. На 3 хода увеличивает на 4 GD, AD и CD самого "заклинателя". Священники имеют иные названия, чем маги разных уровней (mage, mage apprentice и т.д.). Spell Level 4 (аналог Mage Lord у магов), т.е. 4 заклинания, 3 уровня, имеют только архлекторы и верховный теогонист. Lore of Hedge Wizardry (Lesser Magic) Во все времена использование данной магии было запрещено в Империи. Заклинания «нелегальных магов» по своей природе близки к темной магии, но гораздо слабее. Spell Power 1. Fires of U'Zhul. Range 2 слабая атака уроном (куда слабее "молний" настоящих магов) Flight of Zimmeran. Move 3 перемещение без атаки и без штрафа по местности. Spell Power 2 Silver Arrows of Arha. Range 3 атака с уроном и подавлением. Luck of Shemtek. +1 Entrenchement. +1 Ammo всем союзникам. Spell Power 3. Sword of Rezhebel. Серьезно увеличивает атаку и защиту мага на 3 хода. Lore of Chaos Spell Power 1. Blue Fire of Tzeentch. Range 3 атака с подавлением. Bolt of Change. Range 4, атака уроном. Spell Power 2. Pink Fire of Tzeentch. Range 1 сильная атака урон с подавлением Tzeentch Firestorm. Создает возле себя одноразовый aux отряд, исчезающий через хода. Spell Power 3. Infernal Gateway. -1 Str, +2 Sup всем противникам Hide СПЕЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ УНИКАЛЬНЫХ ОТРЯДОВ Некоторые уникальные отряды имеют особые навыки: 1. Раубриттеры под командой барона Людвига фон Тифена (рота бригандов) Навык "Лидер": 15% +1 здоровья в радиусе 1 Штраф: 5% бунт 2. Драбанты под командой сержанта Дитриха Хоффена (рота бригандов) Навык "Сержант": 10% призыв нового юнита (ополчение поселения до конца миссии) Штраф: 5% бунт 3. Хэндганнеры под командой лейтенанта Оливье Магнуса (рота бригандов) Навык "Мародер": 20% +25 монет Штраф: 5% бунт 4. Пушка "Беспокойная Берта" под командой арт.специалиста Жана Бюро (расчет из Хассельхунда, Остланд) Навык "Квартирмейстер": 30% +1 аммо в радиусе 1 Штраф: 5% бунт 5. Инженеры под командой лейтенанта Карла Шварцбайна (рота из Альтдорфа) Навык "Инженер": 10% на появление "машины смерти" (бочка с порохом на телеге, самоуничтожается при атаке), при этом -10 золота (тратит ресурсы) Штраф: 5% бунт 6. Рейтары с мушкетонами под командой капитана Маттиаса фон Галло (рота из Мидденланда) Навык "Имперец": 20% +5 опыта всем дружественным юнитам в радиусе 1 Штраф: 5% бунт Использование навыков: В некоторых миссиях будут крупные города, отмеченные спец. символом - ©. При вхождении в такой город одного из ваших уникальных юнитов (список коих выше) будет происходить следующее: 1. Срабатывает навык юнита 2. Срабатывает штраф 3. Ничего не происходит Hide ОСОБЕННОСТИ МОДА 1. Технические изменения В моде изменены множество параметров игры, так что опыт игры в оригинал ПК поможет, конечно, но надо учитывать сильное изменение правил и геймплея; это касается и боя, и набора опыта, и воздействие опыта на бой, и количество лидеров у отряда, и т.д В моде используется своя система: -- наград ваших отрядов, которые отличаются по ходу игры -- классов юнитов -- численность юнитов -- типы движений -- новая система брифингов (анимация на карте + переговоры персонажей аля Dark Omen) -- SE UNITS (работает принципиально по другому), т.е. присоединение уникальных вольных наемных отрядов 2. Изменения в геймплее Одно из самых принципиальных изменений в геймплее - это использование кнопки SWITCH. Эта кнопка позволяет вам использовать и магию, и артефакты/предметы, и смену строя отряда, и спешиваться/сажаться на коней, и смену класса отрядов (из стрелков в рукопашные, и обратно) и т.д Например, Рыцари - очень опасны на равнинах и прекрасно сражаются против всех классов на этой местности (за исключением класса - антикавалерии), но на закрытой местности испытывают серьезные трудности. Если вам нужно, чтобы рыцари штурмовали город или позиции врага в лесу/на холме, т.е. на закрытой местности, то подводите своих рыцарей к цели и спешивайте их для атаки. В спешенном состоянии Рыцари малоподвижны, но значительно эффективнее сражаются на такой местности. Далее, они опять могут сесть на коней, если нужно. Есть юниты, которые меняют строй, например, копейщики. Они могут выставить стену щитов, что понижает их мобильность, но значительно повышает их защиту. Правда, сами они не могут атаковать из такого положения, это исключительно защитное построение. Есть стрелки, например Патруль Штирланда, которые могут откладывать дальнобойное оружие и вступать в рукопашку, меняя оружие. После чего, опять взять дальнобойное оружие и вести обстрел и/или поддерживать свои войска в рукопашке. 3. Квесты При посещении разных поселений или территорий могут появится неожиданные встречи с разными персонажами или просто происходить какие-то особенные события. Это - квесты, т.е. дополнительные второстепенные задания. Их выполнение не обязательно, но выполнение их хорошо оплачивается. Квесты будут специальным образом отмечены. Hide МУЗЫКА И ЗВУКИ Использовал музыку и звуки из Warhammer: Horned Rat, Dark Omen и Mark of Chaos (во время битвы одного юнита с другим - могут появляться различные команды сражающихся или вопли разгромленных, злорадство магов, выстрелы мушкетов, бомбард, арбалетов, звон мечей и прочие звуки битв) Hide ЧаВо (F.A.Q.): Вопросы по геймплею: 1. Почему ЧЛ захватывает деревни под флагом Остланда, хотя граф Остланда - наниматель отряда ЧЛ? Никаких захватов деревень и городов Остланда нет. Вы НЕ занимаете территорию, это не 2МВ, вы через территорию проходите, выполняя те или иные задачи в миссии. Флаг ЧЛ вывешивается в тех поселениях, которые уже дали провизию наемникам. Но это не означает, что вы теперь властелин этих поселений. Это означает, что вы не можете требовать от этих поселений новой провизии. Обоснование простое: в этот тяжелый для Империи период, Императоры, чтобы облегчить содержание своих наемных отрядов издали указ, в котором говорится, что население Империи обязано бесплатно снабжать имперские силы необходимой провизией. С точки зрения геймплея: вы получаете очки престижа проходя через нейтральные поселения Империи, чтобы можно было компенсировать потери своих отрядов, а также был стимул "захватывать", т.е. посещать как можно больше поселений. Аналогичный указ действует и в Кислеве, т.к. королевство находится в крайне тяжелом положении из-за набегов и вторжений варваров с Севера. 2. Что дает посещение поселений? Помимо провизии (престижа, или денег в рамках логики мода) поселения могут дать вам вспомогательные отряды или квесты. В игре есть множество квестов, выполнение которых даст вам дополнительные деньги или что-то уникальное: отряды, предметы, информацию и т.д. Квесты - необязательны! Их выполнение на ваше усмотрение и желание. Более того, некоторые города, отмеченные спец. символом и при посещении их уникальными отрядами, могут дать свои особые бонусы (см. раздел СПЕЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ УНИКАЛЬНЫХ ОТРЯДОВ) 3. Почему артефакты как правило доступны именным (имеющим свое уникальное имя) юнитам? И что из себя представляет артефакт? Артефакт - это некий бонус к отряду в виде повышения навыков или приобретения особых возможностей. Как такового предмета нет, но есть отображение на иконке отряда, что этот отряд владеет тем или иным артефактом (все артефакты и предметы имеют свою отдельную иконку). Уникальным отрядам легче прописать скрипты, ну и найти обоснование почему именно этот отряд владеет артефактом, а не другой. Артефакты не хранятся в пуле предметов, т.е. передавать их от отряда к отряду нельзя. Нужно просто подобрать определенным отрядом определенный артефакт. В игре будет упоминание кто и что должен взять, если такая возможность появится! 4. Почему нет магов в ЧЛ? Несколько причин почему нет мага в составе ЧЛ: 1. ЧЛ - это, по сути, мародеры и появились как наемники в следствии особой нужды Империи в любых солдатах. Маги, как правило, обходят стороной такие маргинальные отряды. 2. Надо отметить, что магия как таковая в этот период запрещена! Колледжи магии еще не основаны и магия находится под полным запретом в Империи. Правда, маги у людей, все-таки, встречаются. 3. С точки зрения геймплея - маги очень круты и достаточно сильно меняют баланс игры в пользу игрока, если он будет использовать их в бою! Тем ни менее, в первой главе в дополнительной миссии будет маг из Кислева, а в пятой главе будет эльф-маг, который тоже будет помогать ЧЛ. 4. Но за ЧЛ могут играть священники и юниты, обладающие особыми способностями, напоминающими магические. Они не так сильны (в плане "заклинаний") как маги, но весьма и весьма полезны. 5. Зачем надо было менять выпадение SE UNITS? Опять же несколько причин: 1. Возможность прописать уникальные имена отрядам, экспу и лидеров 2. Избежать эксплойта: SE выпадает 1 единственный раз за 1 главу.. если вы потеряли этот отряд, то все. Новые SE не выпадут на замену потерянного! 6. Как пользоваться магией, артефактами, сменой строя, сменой оружия, спешиться/сесть на коней? Кнопка SWITCH на основной панели отдачи приказов юнитам. Имейте ввиду, что эту кнопку можно и нужно нажимать несколько раз, выбирая именно тот эффект/заклинание, которое вам нужно. Например: маг обладает определенным количеством заклинаний и нужно пролистать заклинания, чтобы выбрать именно то, которое нужно. Если заклинания у него закончились, кнопка SWITCH перестает быть активной. Другой пример: некоторые стрелки могут менять свое дальнобойное оружие на оружие ближнего боя. В этом случае, кнопка SWITCH циклична и всегда будет активна, т.е. меняете дальнобойное оружие на оружие ближнего боя, а следующее нажатие - меняет оружие наоборот. Смена оружие как и смена заклинаний - будет отражаться на иконке отряда! 7. Как убивать летающие юниты? Есть отдельный класс по борьбе с летунами? Нет, отдельного класса нет, но почти все стрелки имеют возможность переключаться в режим стрельбы вверх (АА). В этом режиме они прикрывают свои соседние отряды от летающих юнитов врага. Каждое дальнобойное оружие имеет свою эффективность стрельбы против летающих юнитов. На этот момент обращайте внимание, не всегда то оружие, которое эффективно против наземных отрядов, будет также эффективно против летающих. 8. Переключился стрелком в режим АА и не могу выстрелить в летуна. Что не так? 1. Летун должен быть в радиусе поражения дальнобойного оружия. При этом, обращайте внимание, что радиус действия дальнобойного оружие против наземных целей может отличаться от радиуса против летунов! Кроме того, при определенных погодных условиях открыть огонь по летунам нельзя в принципе! 2. Рекомендую перед атакой летунов нажать на панели кнопку переключения видов: Земля / Воздух. В этом случае, вы гарантировано увидите все цели, которые можете поразить своим стрелком! Бывают такие ситуации, когда летун находится в зоне действия оружия стрелка, но не выделяется для атаки - это не ошибка мода, это специфика движка Panzer Corps. Нажмите на кнопку переключения видов и все будет ОК. 9. Почему стоимость отрядов, которыми можно пополнить ряды Черного Легиона, почти идентична? И есть ли какие-то уберюниты или отряды с очень высокой эффективностью по отношению к другим? Стоимость отрядов, действительно, почти одинакова у всех рот, которыми можно пополнить ряды ЧЛ, за исключением особой категории очень дешевых отрядов LEVY. Сделано это специально, чтобы у игрока был выбор между равными по своим возможностям и цене отрядами. ВСЕ ОТРЯДЫ ПОЛЕЗНЫ! Многое в выборе зависит от той тактики, которой вы собираетесь придерживаться. У каждой роты есть и свои плюсы и свои минусы, т.е. уберюнитов нет! 10. Что за отряды уровня LEVY? Зачем они нужны? Это прежде всего дешевые отряды, новобранцы. Эти отряды, своего рода - сброд и мясо для затыкания брешей и прикрытия других отрядов. Они заметно уступают полноценым ротам ЧЛ по характеристикам, но они могут со временем апгрейдиться в те самые полноценные роты ЧЛ! Сделано это для того, чтобы на сложных уровнях и в случае острого дефицита денег покупать хоть какие-то отряды. А после того как появятся деньги, эти самые отряды уровня LEVY можно будет улучшить в тот отряд, который мы бы хотели, но в пределах этого же класса! 11. Почему я не могу изменить одну роту пехоты на другую? Я ведь в одном классе их меняю? Это сделано специально. Каждая покупка полноценной роты ЧЛ - это покупка роты! Вы наняли роту, у которой есть вот такое оружие и экипировка, другой нет и обучаться по другому сражаться они не будут. Вы можете, конечно, распустить роту и купить другую, но весь опыт и предметы, которые были у отряда теряются. 12. Вся ли магия, упомянутая в разделе МАГИЯ, будет задействована в кампании ЧЛ? Нет. В моде ЧЛ будет задействована далеко не вся, тем более, что магами ЧЛ не располагает. НО! Поскольку планируется несколько кампаний-модов, та или иная школа магии будет в тех или иных модах задействована. 13. Есть какие-либо ограничения роста опыта отрядов в каждой миссии? Да, есть. В каждой миссии будет указано пороговое значение набора опыта. Это сделано для того, чтобы ограничить стремительный рост ваших отрядов и растянуть процесс роста опытности ваших отрядов на всю игру (т.е. 125 миссий!). Тем ни менее, в некоторых особых миссиях набор опыта не будет ограничен совсем! 14. Сколько героев у отряда может быть и когда они появляются? Три офицера: лейтенант, знаменосец и капрал. Очень часто роты, поступающие в распоряжение ЧЛ, уже имеют своих командиров. У тех, кто не имеет командиров: --- лейтенант появляется при убийстве 150-300 очков силы вражеских юнитов --- знаменосец появляется при убийстве 500-800 очков силы вражеских юнитов --- капрал появляется при убийстве 1100-1500 очков силы вражеских юнитов 15. Как распускать свои подразделения? Клавиша D, но только между миссиями. Вы распускаете свои подразделения и получаете деньги за найм этих рот обратно. 16. Сколько наград может получить одна рота? Одна рота может получить за всю кампанию (около 20 лет службы в ЧЛ): 5 знамен - Это награды от Империи (нет зависимости награды знаменем от класса отряда) 7 нашивок на правую руку - Это награды ЧЛ за преданность отряду и лично Барону (нет зависимости награды нашивкой от класса отряда) 5 нашивок на левую руку - Это награды ЧЛ за профессионализм отряда (есть зависимость награды нашивкой от класса отряда) 17. Существуют ли бонусы, увеличивающие характеристики юнитов, помимо артефактов? Существуют, однако это большая редкость. Эти бонусы (поднимающие характеристики сразу все юниты определенного типа!) можно получить как награду за выполнение особых заданий, в очень редких случаях. Например, во второй главе при определенных условиях охотники и застрельщики Черного Легиона могут быть экипированы особым оружием - драквальдскими луками. 18. Что такое юниты класса поддержки? Почему игрок не может иметь более одного юнита класса поддержки? Юниты поддержки - особые юниты, призванные помочь различным классам юнитов (исключение составляют музыканты и знаменосцы, осуществляющие поддержку всех юнитов). Сами по себе они не так сильны как бойцы, но весьма и весьма полезны. Игроку ничего не мешает иметь более одного юнита поддержки, однако, в этом случае, они не будут работать. Причина подобного ограничения проста: игрок должен выбирать какой-то определенный юнит поддержки, в противном случае суммарный эффект бонусов будет излишне сильно играть на игровой процесс. 19. Что такое качество рот? Как оно отображается в моде? На что влияет? Под качеством рот понимается качество личного состава в ваших ротах. Чем выше это качество, тем выше характеристики ваших рот. Это уникальный апгрейд, он доступен случайным образом по мере прохождения кампании и производится только в симбиозе с трофеными повозками. Отображается уровень качества наличием черепов на иконке отряда и информацией при просмотре отряда. Повышение качества рот - это комплексное улучшение параметров и влияет самым серьезным образом на исход битв. Это самое массовое повышение параметров у отряда, т.е. почти все параметры увеличиваются на 1, а некоторые и более значение. Более того, это единственный способ улучшить Rates of Fire (т.е. частоту выстрелов или, в рамках логики игры, просто общее количество кубиков) у стрелков. Это серьезное улучшение. Вот шкала по качеству отрядов в моде: Levy (-1 череп) - Regular (0 черепов) -Veteran (1 череп) - Elite (2 черепа) - Champions (3 черепа) - Heroes (4 черепа) 20. Сколько разновидностей трофейных повозок для улучшения качества присутствует в моде? Сколько таких повозок доступно для игрока? Ответ на 20 вопрос Разновидностей трофейных повозок - 3 типа: 1 череп (Trophy Wagon), 2 черепа (Haul Wagon) и 3 черепа (Prize Wagon) Общее количество таких повозок по главам: Повозки +1 череп: 6 повозок на 1 главу (3 - 100%, 3 - рандомно /шанс 35%) 5 повозок на 2 главу (3 - 100%, 2 - рандомно /шанс 35%) 4 повозки на 3 главу 3 повозки на 4 главу 2 повозки на 5 главу Повозки +2 черепа: 3 повозки на 1 главу (2 - 100%, 1 - рандомно) 3 повозки на 2 главу (2 - 100%, 1 - рандомно) Повозки +3 черепа: 1 повозка на 1 главу (100%) 1 повозка на 2 главу (100%) Как видите часть повозок доступна по рандому, т.е. нужно, во первых, очень постараться (нужно сверх усилие при выполнении миссии, выполнять доп.квесты и т.д), во вторых, быть удачливым (в некоторых случаях, т.е. даже сверх усилие не всегда достаточно) Hide 21. Как апгрейдить по качеству свои роты? Ответ на вопрос 21 В моде возможны два вида апгрейда рот по качеству: через панель апгрейда (стандартно для оригинальной игры) и через трофейные повозки (по сути уникальные и разовые апгрейды). Через панель апгрейда можно апгрейдить в следующих случаях: -- роты новобранцев качеством Levy в роты качеством Regular -- роты с транспортом (инженеры, артиллерия, некоторые верховые юниты, где лошади как транспорт выступает) всегда имеют доступ к панели апгрейда. Как апгрейдить юниты через трофейные повозки (коих в моде 3 вида: 1 череп, 2 черепа, 3 черепа)? Для того чтобы проапгрейдить юнит с 0 черепов в юнит с 1 черепом нужно сделать следующее: 1. В момент фазы расстановки выставить 1 шт. юнита у которого 0 черепов (новобранцы Levy - НЕ ПОДХОДЯТ! Они сначала должны через панель до Регулярных проапгрейдиться!), который хотите проапгрейдить и трофейный вагон с 1 черепом 2. Нужно нажать на левую мышку.. просто нажать, необязательно во что-то метить (так запускаются скрипты в оригинальной игре, т.е. после какого-то "действия") 3. Сработает скрипт и отобразится информация на экране, что рота улучшена по качеству с уровня Regular до Veteran 4. Проапгрейженную роту вы можете вернуть обратно в резерв или переставить на карте Чего не нужно делать: 1. Нельзя выставлять больше 1 роты (скрипт не поймет какую же именно роту нужно проапгрейдить) 2. Нельзя апгрейдить новобранцев в ветераны, регуляров в элиту, ветеранов в чемпионов, т.е. перескакивать через уровень. Только последовательно по шкале: Levy (-1 череп) - Regular (0 черепов) -Veteran (1 череп) - Elite (2 черепа) - Champions (3 черепа) - Heroes (4 черепа) 3. Нельзя апгрейдить ветеранов в ветераны, т.е. если у юнита уже есть 1 череп, то повозка с 1 черепом ему не поможет для апгрейда Это не приведет ни к каким критическим ошибкам, если будете нарушать эти правила, просто не будет срабатывать скрипт. Для того чтобы проапгрейдить юнит с 1 черепом в юнит с 2 черепами нужно сделать следующее: 1. Все то же самое только берется рота с 1 черепом и повозка с 2 черепами Для того чтобы проапгрейдить юнит с 2 черепами в юнит с 3 черепами нужно сделать следующее: 1. Все то же самое только берется рота с 2 черепами и повозка с 3 черепами Hide Hide Вопросы по тактике: 1. Как работает удар во фланг и тыл? Удар во фланг - это -2 инициативы у атакованного юнита за каждый активный(*) юнит рядом с ним. Лишая вражеский юнит инициативы мы наносим ему первыми удар всей своей силою, а он сможет нам ответить только тем, что осталось после этого удара! (*)Активный юнит - это юнит, который может атаковать в этот ход. Пример: 1. Если атаковать сразу, то вот такой нас ожидает прогноз боя: 2. Если подойти кавалерией сбоку, то удар во фланг приносит ощутимый бонус: 3. Атаковать вражеский юнит надо в направлении своих юнитов, чтобы была возможность их добить или не дать им полностью восстановиться на следующем ходу, так как наш юнит находится рядом и мешает восстановлению: 2. Как работает окружение и сдача в плен? Если вражеский юнит полностью окружен со всех сторон вашими отрядами и/или непроходимым для окруженного юнита ландшафтом местности, он считаеся окруженным. При атаках на такой юнит можно заставить юнит отступить, и раз ему отступать некуда - он будет сдаваться. Сдача в плен - это источник дополнительных денег! Поддавленные юниты (красные) - всегда отступают при атаках, поддавленные частично (желтые) - часто тоже отступают, но не всегда. Отсюда рецепт - обстреливайте окруженные отряды врага до красноты или хотя бы желтизны, а затем атакуйте. 3. Что такое прикрытие своих отрядов? Прикрытие (или поддержка) - это расположение своих особых юнитов в плотную к своим отрядам, чтобы помочь им отбивать атаки вражеских юнитов. Есть 3 вида поддержки в моде: --стрелки поддерживают свои наземные отряды от наземных атак --стрелки поддерживают свои наземные отряды от воздушных атак, но переключившись в режим АА (т.е. направляют свое оружие в небо) --sky fighters (т.е. истребители) поддерживают свои воздушные отряды от воздушных атак 4. Есть разница с какой дистанции стрелять? Есть. Как и в жизни, чем ближе стреляет подразделение стрелков, тем выше урон оно может нанести по вражескому отряду. Особенно это очень актуально для лучников! В моде это все отражено: 5. Как влияет опыт отрядов на бой? Опыт одинаково растет у всех и одинаково влияет на бой? Опыт отрядов разных классов растет одинаково, но влияет по разному на бой, это важно! У кого-то сильнее защита растет с опытом, у кого-то инициатива, у кого-то атака, а у кого-то все сбалансировано. Точные расчеты роста параметров отрядов на 1 звезду опыта можно глянуть в файле exp.pzdat 6. Какие бонусы есть в моде при столкновениях отрядов разных классов? Пехота vs Копейщиков: +2 к атаке пехоты Инженеры vs Укрепления: +5 к атаке инженеров Копейщики vs Кавалерии: +3 к инициативе копейщиков 7. Как влияет погода на бой и передвижение? При дожде/снеге/песчаной буре: --Невозможен воздушный бой и атаки с воздуха наземных юнитов, а также, соответственно, обстрел стрелками воздушных юнитов --Падает обзор у отрядов (плохая видимость) --Падает у всех отрядов инициатива Если земля размокла: --Возрастают штрафы за передвижение практически по любой местности и для любого типа передвижения Если реки замерзли: --Появляется возможность передвижения по рекам практически как по равнине Hide Вопросы по общим темам: кампания, сюжет, мир, эпоха, графика и оформление, музыка и т.д 1. Почему выбрана не современная эпоха Warhammer FB? Несколько причин было для этого изначально, сейчас они не все актуальны, но одна из них была то, что эпизод в истории Империи с вторжением Горбада был слабо освещен. Эпизод этот достаточно интересный, ну и позволяет широкое творчество и в плане сюжета прежде всего. В любом случае, планируются кампании и по современной эпохе! 2. Сколько планируете всего кампаний? Планируется несколько небольших (около 5 всего мини-кампаний по 10-20 миссий) и еще одна большая кампания за скейвенов (длина приблизительно около 100 миссий). Будет и чистый ремейк игр: Warhammer: Dark Omen и Warhammer: Shadow of the Horned Rat, т.е. сюжет, миссии, отряды, магия и т.д - полностью будут соответствовать этим играм! 3. Пупок не развяжется столько кампаний делать? Запросто. Поэтому помощь всегда востребована. Если тема и сам мод интересен - пишите, место для работы найдем. Работу по моду можно делать тогда, когда захотите. Жестких требований нет, но старайтесь хотя бы доделать ту часть работы, за которую взялись. Сами мы стараемся делать сразу несколько параллельно модов, если один из мододелов остается без работы. На данный момент сделан мод по Ночным Гоблинам, делается по Высшим Эльфам. Абсолютно точно - мод Черный Легион будет сделан! Самый трудный участок в моде уже пройден. Сейчас (т.е. на август 2015) остается наполнение готовыми материалами. Есть еще недоделки, но это не сравнить с тем, что было год назад. 4. Почему отряды изображены в виде иконок? Нельзя ли как-то по другому (не люблю иконки, это очень архаично и консервативно, хочу в виде отрядов и т.д)? Логика таких вопросов понятна и упреки в архаичности отчасти справедливы, но исходили мы из нескольких моментов: 1. Достаточно маленькие рисунки, отведенные под отряды в игре Panzer Corps, не позволяют детально прорисовать пешие отряды, а они составляют подавляющее большинство всех отрядов. Т.е. акцент в таких рисунках можно было бы делать только на знамя, сами модельки были бы плохо отличимы друг от друга и очень расплывчаты. 2. Учитывая, что подавляющее число юнитов были бы нарисованы в виде слабо отличимых друг от друга моделек - трудно было отличать классы одних отрядов от других. Приходилось бы или запоминать кто и как выглядит, или у кого какое знамя, или постоянно просматривать параметры отрядов и т.д. Это можно сделать когда юнитов 10-20, но когда их около 500, это муторно. 3. Иконка позволяет избежать все эти проблемы, не мешая игроку в главном: визуально определять диспозицию поля боя и спокойно планировать ходы. 5. Планируете ли перенести мод на платформу игры Warhammer 40k: Armageddon? Мы специально ждали релиз этой игры, чтобы принять решение делать ли дальше мод на платформе PC или сразу перенести на W40K. Определенная, но существенная с точки зрения геймплея недоработанность W40k не позволила нам склониться в пользу этой новой игры и мы решили доделать все начатые моды на платформе игры PC. Но в дальнейшем, скорее всего, будут перенесены все моды с PC на W40K. Это не составит особой сложности, игры почти идентичны с точки зрения редактора миссий. И вот уже при переносе с PC на W40K можно будет попробовать рисовать юниты в виде отрядов, а не иконок. Рисунки отрядов там намного крупнее. Hide Вопросы по техническим темам: проблемы установки, ошибки, недоработки, эксплойты и т.д 1. Как отключить кэш? В ярлыке делаете вот такую запись: /nocache. Пример как у меня: "C:\Games\Panzer Corps\PanzerCorps.exe" /nocache Hide Анимация брифингов в духе игры Dark Omen: Брифинг 1А (в работе) Hide СКРИНШОТЫ: ПАКИ ЮНИТОВ Черный Легион: Основные силы: Hide Вольные роты: Hide Повозки и вагены Черного Легиона и Империи: Hide Hide Имперские Силы: Остланд, Мидденланд и Рейкланд: Hide Имперские наемники: Hide Кислев (союзники Империи): Hide Hide Зеленокожие: Ночные гоблины, племя Blacknoses: Hide Орки, клан Bonerattlaz: Hide Hide Высшие Эльфы: Провинция Yvresse: Hide Hide Зверолюды и Хаос: Gors: Hide Hide Скейвены: Клан Septik: Hide Hide НОВЫЙ ВИД UI Экран настройки и выбора кампании: Экран выбора сценарий и кампаний: Hide Выбор уровня сложности: Hide Экран при победе: Hide Hide Игровой экран: Отчет хода и задание миссии: Hide Основной вид: Hide Найм новых рот в Легион: Hide Информация об отряде: Hide Информация о командире отряда, боевом пути и наградах отряда: Hide Hide ПРИЛОЖЕНИЕ: AAR'ы по моду: Автор Gundar (в работе) Hide Автор iquare (в работе) Hide Hide Прохождение кампании "различными армиями" (Автор: Iquare) Разумеется, речь не идет о прохождении кампании различными персонажами различных отрядов (по типу Fantasy General). По правде говоря, подобное планируется, но не в ближайших версиях. Речь идет о прохождении нестандартным, точнее, "тематичным" набором кора. В моде Черный Легион можно нанимать просто-таки огромное количество типов войск (несмотря на большое количество типов войск, это не "разнообразие ради разнообразия"...у каждого типа войск (за исключением levy, которые очень похожи на regular отряды) своя область применения и свои особенности!), однако, имея ограниченный кор, просто невозможно держать все типы войск. Некоторые же типы войск, такие как вагены, часто вообще не нанимают из-за их экзотичности. Играть тематичными армиями сложнее, чем сбалансированными, хотя, во многих случаях (как, например, с кавалерией) подобные армии оказываются даже эффективнее "обычных". Описанные ниже предлагаемые "армии" не претендуют на звание особо сильных. Более того, я не исключаю возможности, что какие-то из них окажутся чрезмерно сложными для прохождения кампании. I. Кавалерийская армия Стандартные уникальные юниты (они присутствуют во всех армиях, так что дальше упоминаться не будут)+Кавалерия всех типов: Тяжелая кавалерия, Легкая кавалерия (разведка) и конные юниты из класса Стрелки. Как и следует ожидать, кавалерия - наиболее быстрый тип войск. Однако все ее преимущества компенсируются рядом недостатков: 1. Кавалерия, оставшаяся без прикрытия (особенно если речь идет о легко бронированных целях) становится легкой добычей вражеских копейщиков 2. Защита кавалерия в закрытой местности невелика. 3. Кавалерия дорого стоит, особенно рыцари. 4. Конные стрелки существенно слабее пеших. Тем не менее, любая кавалерия может спешиваться, что компенсирует некоторые недостатки этого типа войск. Как показал опыт, "кавалерийской армией" играть вполне можно, на равнинных картах на удивление просто. И тем не менее, гор и лесов в кампании много, и жизнь командира кавалерийской армии все же далека от легкой. II. Армия на колесах Основу армии составляют вагены, хотя и не в таком количестве, как кавалерия (остальные слоты просто забиваются тем, что игроку нужнее). Урон, наносимый вагенами, сравнительно мал по сравнению со стрелками и артиллерией, и тем не менее вагены имеют два преимущества: 1. Прочность 2. Мобильность В лесу, горах и особенно пещерах (пока во всей кампании есть только одна "подземная" миссия, впрочем), к сожалению, вагены начинают сильно "хромать". III. "Нульн". Здесь особо нечего сказать. Армия с упором на артиллерию. Houfnice и Light Mortar можно закупить уже в первую главе. Стоит артиллерия дорога, но денег хватить должно. IV. "Хохланд". Армия с упором на "горно-лесные войска" (легкая пехота и скирмишеры), хорошо сражающиеся на закрытой местности. Их более чем достаточно в классе Пехота, разве что Стрелков ими обделили. Однако уже в Мидденланде вы сможете нанять охотников. Последняя треть первой главы и большая часть второй проходит на закрытой местности, так что "разогнаться" лесным юнитам есть где. V. "Медленная" армия 1 отряд вагенмейстеров+"медленные войска" (т.е. Men-at-Arms, Pavise Crossbowmen, Spearmen и Shield Bearers). Медленных войск не так и много, и даже если вы решили сделать ставку на них, едва ли будет смысл забивать ими все слоты. И всё же: медлительность этих типов войск нивелируется присутствием вагенмейстеров в армии (возможность свитча в режим марш-броска), и играть ими более чем реально. Men-at-Arms, к тому же, найдут себе весьма полезное применение в одной из миссий в конце первой главы! Hide Тематичный АРТ: Солдаты Черного Легиона в картинках Hide Еж-ландскнехт "Мы ребята-ёжики, за брюстфлэком ножики, алебарда на весу, и кацбальгер в поясу" (надпись на ленте: "Не пугай ежа голой жопой") Hide Hide РАЗРАБОТЧИКИ МОДА: Разработчики мода: Gundar - автор идеи мода, автор сюжета кампании, дизайнер, скриптер и маппер Iquare - автор многочисленных улучшений в геймплей (магия и артефакты !), скриптер и маппер Lokijar - главный редактор (тексты) Hide ИНТЕРЕСНЫЕ ССЫЛКИ (по тематике мода): Исторические тематические форумы: "Тоже форум": http://www.tforum.info/forum//index.php?s=b87327201f5b6b1add8428469138b0ad&showforum=6 "Рефераты, курсовые, конспекты": http://allrefs.net/c2/3rxkz/p33/ Hide Общие вопросы по армиям средневековья (зап. Европа) Филипп Контамин: http://krotov.info/lib_sec/11_k/kon/tamin_00.htm Тевтонский Орден: http://rutlib2.com/book/8760 Армия Тевтонского Ордена: http://www.gremlinmage.ru/history/tevton_army.php Устав наемников (Нюрнберг): http://medieval.ucoz.com/publ/njurnbergskij_ustav_o_voennykh_naemnikakh/1-1-0-21 История войн и военного искусства (Ф.Меринг) /гуситские войны/: http://svvpsu.ru/forum/index.php?topic=237.255 Hide Вооружение и экипировка различных армий 15-17 веков Бургундцы (вторая половина 15 века): http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=453 Hide Арбалет История применения арбалетов: http://lib.vkarp.com/2015/09/08/пейн-голлуэй-ральф-книга-арбалетов-ис/ Сколько зарабатывал генуэзец: http://ludota.ru/skolko-zarabatyval-genuezskij-arbaletchik.html Hide
  3. Northern Neighbour

    Aeronautica Imperialis: Flight Command

    Дата выхода май 2020 Разработчик Binary Planets Издатель Green Man Gaming Publishing Aeronautica Imperialis: Flight Command - это пошаговая стратегия, в которой игроки отправляются во вселенную Warhammer 40000 и берут под свой контроль управление битвами в небесах на различных планетах по всему Империуму (и за его пределами). Игроки могут выбрать себе одну из сторон конфликта, представителей Империума или орков, а затем отправиться на поле битвы в один из семи уникальных сценариев. Станьте летным командиром Aeronautica Imperialis или Skwadron Kommanda из Ork Air Waaagh и возьмите под контроль внушающие страх воздушные боевые машины вселенной Warhammer 40,0000. Одновременная пошаговая стратегия соответствует кинематографическому действию в реальном времени. Посмотрите, как враги Империума Человечества (или да хулиганы) будут уничтожены со всех сторон. Глубокие тактические элементы, включая высоту, команды пилотов и широкий спектр систем оружия, полностью адаптированные к настольной игре. Полная одиночная кампания воздушного превосходства. Настройте свою эскадрилью, прокачайте способности своих пилотов новыми навыками, оснастите свой самолет смертоносным набором оружия и создайте максимальную летную силу. затем возьмите на себя мощь босса Airwaaagh над небесами Мира Ринн. 7 сценариев - каждый из них - отдельная история, предлагающая разные задачи в одиночной или многопользовательской онлайн-среде. Играйте за каждого из них как Имперский флот или Ork Air Waaagh! От Thunderbolts до Marauders, Fightas и ‘Eavy Bommers, возьмите под свой контроль могущественные воздушные двигатели войны через Имперский флот и Орков Airwaagh!
  4. Candramelekh

    Adeptus Titanicus: Dominus

    Разработчик: Membraine Studios Дата выхода: 31 мая 2018 (ранний доступ) Сайт: www.adeptustitanicus-dominus.com Steam Минимальные требования: Windows 7 (64-bit), Intel i5, 4GB ОЗУ, Nvidia 850, DirectX 10, 2GB на диске Описание: эта игра - пошаговая тактическая стратегия в 3D, инкарнация классической настольной игры Games Workshop, "Titan Legions", в которой игрок возбмёт под контроль сильнейшее оружие доступное Империуму. В качестве командующего, игроку будут доступны классические титаны империума и сил Хаоса: Гончая, Разбойник и Воитель. Каждый из этих типов будет обладать различными вариантам закачки вооружения. В ходе раннего доступа будет доступен только одиночный режим схватки с ИИ и мультиплеер. После полноценного выхода, в игре будет доступна и кампания. Скриншоты: Hide Видео: Hide Игровой процесс: Hide
  5. Yotun

    Warhammer: Dark Omen

    ссылка на игру Год выпуска: 1998 Жанр: Strategy (Real-time / Wargame) / 3D Разработчик: Mindscape Entertainment и Games Workshop Платформа: PC Язык русский Warhammer: Dark Omen — военно-тактическая компьютерная игра в сеттинге Warhammer, сиквел Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Разработана компанией Mindscape и издана Electronic Arts в 1998 году. Игровой процесс Игровой процесс игры основан на настольной игре Warhammer Fantasy Battle. Играя в качестве кондотьера Моргана Бернхарда, игрок должен победить множество противников в сражениях, используя как стрельбу и ближний бой, так и волшебство. Финансами наемной армии занимается кассир Дитрих. Возможность выбора миссий отсутствует, поэтому игрок последовательно проходит сюжет игры. Потери, понесённые в предыдущих сражениях, складываются с растущим уровнем сложности сражений. Из-за этого игру очень трудно быстро пройти. Потери отрядов могут быть возмещены в большинстве городов в промежутки между миссиями, где можно нанять или полностью восстановить соответствующие отряды, если в них остался хотя бы один боец. Отряды приобретают опыт и становятся сильнее, тем самым увеличивая стоимость восстановления. Игрок может получить магические артефакты и знамена, которые можно вручить отдельным героям и целым отрядам в целях повышения их боевой эффективности. Сюжет В введении игры показывается восстановление злого Короля нежити Нагаша на землях далеко на Юге Империи. Тем временем на Севере, игрок в роли наёмника Моргана Бернхарда, главного героя «Warhammer: Тень Рогатой Крысы», защищает маленький торговый пост от нападения гоблинов. Армия была скоро отозвана к Альтдорфу, где им сообщают о том, что орки начали вторжение в Империю с Юга. После многих боев против орков становится понятно — что-то заставило их сбежать в Империю. Игрок возвращается к Альтдорфу, чтобы доложить об этом, и ему поручено провести ряд экспедиций для борьбы с неизбежной угрозой мертвецов. Эти кампании состоят из нескольких сражений, и есть множество ситуаций, где игроку приходится совершить выбор между альтернативными путями, с дальнейшими последствиями. В конечном счете, после уничтожения правой руки Нагаша, лорда Вампира и темных рыцарей Грааля, поражения вторгшейся нежити в Кислеве, Бретонии и других пределах Империи, узнаётся местоположение Нагаша и начинается заключительное сражение. По ходу игры характер Моргана Бернхарда меняется от наемника, заботящегося только о своих деньгах до героя, готового пожертвовать своей жизнью, чтобы спасти других.
  6. Надеемся, вы уже приготовились к невероятным приключениям в красочном мире Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom, ведь релиз этой ролевой игры состоится уже сегодня! Спешите оформить предварительный заказ и стать обладателем специального набора мечей, который поможет главным героям одолеть самых коварных противников. Ключи игры уже доступны! Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom — 1999 1665 руб. Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom - The Prince's Edition — 2998 2489 руб. Отправляйтесь в путешествие вместе со свергнутым юным королем Эваном, чтобы основать новое государство, объединить мир и побороть силы зла. В продаже появилась пошаговая ролевая игра Ash of Gods: Redemption, объединяющая тактические битвы, элементы коллекционных карточных игр и постоянно развивающуюся историю, в которой никто не застрахован от смерти, включая главных героев. 700 лет спокойствия подходят к концу. Пир Весеннего Равноденствия в самом разгаре, когда на городской башне начинает звонить колокол. Капитан Торн Бренин, охранник Ло Фенг, писец Хоппер Роули и многие другие еще не знают, что жнецы вернулись и намереваются утопить мир в крови, чтобы пробудить спящих богов... В продаже вы найдете как стандартное издание игры, так и Digital Deluxe-версию, которая включает в себя игру, оригинальный саундтрек и коллекцию цифрового арта. У нас вновь распродажа 2K — действуют скидки до 80%! В акции принимают участие все главные хиты и избранные игры издателя, включая совсем новый сборник XCOM® 2 Collection! Borderlands : The Pre-Sequel — 1299 363 руб. Borderlands 2: Game of the Year Edition — 1499 314 руб. Mafia III - Digital Deluxe Edition — 2699 944 руб. NBA 2K18 — 1799 809 руб. Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe Edition — 2599 1117 руб. XCOM® 2 Collection — 3299 989 руб. Все игры (21) Ближайшие выходные мы посвящаем стратегиям из каталога издателя SEGA — с 22 по 26 марта на игры, объединённые вселенной Warhammer 40,000, а также на стратегии из серии Company of Heroes действуют скидки до 75%! Warhammer 40,000: Dawn of War III — 1799 719 руб. Warhammer 40,000: Dawn of War II Grand Master Collection — 3029 908 руб. Warhammer 40,000: Space Marine Collection — 2329 558 руб. Company of Heroes 2 — 699 167 руб. Company of Heroes - Complete Pack — 1549 464 руб. Все игры (20)
  7. Друзья! Не пропустите распродажу SEGA — до 28 февраля на игры издателя действуют скидки до 80%! В акции принимают участие серии стратегий Total War, Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War, экшены по мотивам «Чужих», гоночный менеджер Motorsport Manager и многие другие игры. Bayonetta — 699 288 руб. Vanquish — 699 288 руб. ENDLESS SPACE 2 — 699 288 руб. Warhammer 40,000: Dawn of War III — 1799 773 руб. Total War: Warhammer — 1999 559 руб. Все игры (55) — 669 448 руб. А до 1 марта действуют специальные цены на невероятно симпатичные инди-игры из каталога издателя Curve Digital! Bomber Crew — 349 174 руб. Human: Fall Flat — 499 249 руб. The Flame in the Flood — 349 174 руб. Все игры (13)
  8. саса

    Warhammer 40,000 Armageddon, релиз

    Официальное описание игры. Армагеддон НЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОТЕРЯН! "Армагеддон, мир, чье имя стало нарицательным для определения войны на уничтожение в огромных масштабах ..." Лорд-Командир Солнечной Евгении Там нет мира среди звезд ... Это 41-е тысячелетие, и везде царит только война! Мы живем в Империуме Человечества, величайшей из империй, которые знала галактика. Миллионы планет едины в своем обожании Императора. Но мы не одоноки во вселенной ... Массивный космический Скиталец движется по направлению к Армагеддону, и планета находится под угрозой завоевания голодными и жестокими орками. Добро пожаловать на поле боя! Warhammer 40,000: Армагеддон - игра о фэнтезийной войне вовремя Второй войны за Армагеддон. Защитите планету Империума Человечества от захватчиков орков. В кампании вы сможете присоединить к своим войскам три главные фракции космодесантников: Саламандр, Кровавых Ангелов и Ультрамаринов. В этой гексагональной пошаговой стратегии, игрокам предстоит провети имперские силы Армагеддона - Стальной Легион и Космодесантников - сраженаясь с орками в 30 сценариях, на враждебной человеку местности планеты и в ее гантских Городах-ульях. Игра имеет сложный сюжет, с участием известных персонажей из Вселенной Warhammer 40000 и при прохождении кампании игрок будет иметь возможность сохранять свое ядро войск от сценария к сценарию. Игроки сражаются бок о бок с Комиссаром Ярриком и Командором Данте против хитрого Варбосса орков Газкуул Мак Урук Тракка и проводят закаленных в боях ветеранов от сценария к сценарию, используя их опыт и модернизируя их вооружение. Дополнительно имеются широкие возможности моддинга, доступные через мощный и простой в использовании редактор игры. ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ: Большая кампания с ветвлением с 30 основными сценариями, плюс дополнительные 5 учебных сценариев, которые повторяют историю в деталях. Сотни часов веселого геймплея с огромным возможностями прохождения и несколькими настройками сложности. Игра отображает Вторую войну за Армагеддон в мельчайших подробностях, от начальной вызадки орков до окончательного освобождения планеты. Сражайтесь вместе с комиссаром Ярриком и Команданте Данте против хитрого Варбосса орков Газкуул Тракка . Сложный сюжет, который может развиваться в ходе миссии, прямо в середине боя, создавая привлекательный геймплей с неожиданными поворотами. Вы познакомитесь с несколькими знаковыми персонажами, такими как инквизитор Хорст, губернатор фон Штраб и многими другими, которые проведут вас через эпические приключения. Игроки проведут имперские войска Армагеддона - Стального легиона и поддерживающие их других Космодесантников сражаясь со свирепыми орками. Перенос закаленных в боях ветеранов от сценария к сценарию позволяет использовать их опыт и модернизацию их оснащения и вооружения. Подробная боевая модель с учетом местности, укрытий и эффектов морали. Проведите свои войска на Армагеддоне по враждебной, загаженной отходами местности, через предательские вулканические ущелья, над кислотными загрязненными реками, через густые джунгли и через города-улья. Более 300 типов подразделений, представляющие Стальной легион Армагеддона, орков, Кровавых Ангелов, Ультрамаринов, Саламандр и даже титанов! Несколько видов оружия у каждого подразделения, каждое оружие со своей уникальной статистикой и анимационными эффектами. 20 различных характеристик подразделения, а также уникальные специальные особенности и способности. Hide Разработчики: Flashback Games, The Lordz Games Studio Издатель: Slitherine Спецификация. Платформа: PC Дата выхода 26.11.2014 Сложность: средняя Игроков: 1-2 Устанавливается на Windows Vista/7/8. НА WINDOWS XP ПОКА НЕ СТАВИТСЯ! Процессор - Intel P4/AMD Athlon XP или лучше Память - 1GB of RAM Видео - 256Mb (512Mb рекомедуется) DirectX 9 совместимая графическая подсистема Звук - DirectX совместимая звуковая подсистема Мультиплеер: Асинхронный кроссплатформенный PBEM++ Купить / скачать Steam - http://store.steampowered.com/app/312370 Slitherine - http://www.slitherine.com/games/warhammer_PC Описание установки и ссылки для Ознакомительной версиии со всеми DLC можно найти тут. Спасибо за это reAnimator21. Русик для игры (пока не полный) тут. Скачать Warhammer 40,000: Armageddon Скачать Warhammer 40,000: Armageddon - Da Orks Скриншоты: Hide i 10.03.2016 Вышел патч 1.10 Для не стим версии закачивать через чекапдет ланчера. После этого устанавливаем хотфикс Для Steam версии - он всё сам сделает
  9. Candramelekh

    The Horus Heresy: Betrayal at Calth

    Разработчик: Steel Wool Studios Сайт: www.betrayalatcalth.com Steam Дата выхода: ранний доступ в этом году Минимальные требования: PC: Windows 8, Intel i5-4590, 9GB ОЗУ, GeForce GTX 970, DirectX 11, 30GB на диске. VR Описание: Betrayal at Calth - это перенос настольной тактической игры на PC и VR. 24 сценария в одиночной кампании и возможность играть в мультиплеере. Можно выбрать одну из двух сторон принимавших участие в конфликте: Несущие Слово и Ультрадесант. Легионеры, Терминаторы и Дредноуты вооруженные болтерами, мульти-мельтами и штурмовыми винтовками. К выходу игры будут добавлены и другие классы. Это будет первая VR-игра по вселенной Warhammer 40,000, и она будет поддерживать кроссплатформенную игру. Игроки на ПК смогут сражаться с игроками на HTC Vive и Oculus Rift. Announcement Trailer:
  10. Друзья! Мы продолжаем нашу традиционную праздничную распродажу, в которой принимают участие самые разнообразные игры, от больших ААА-блокбастеров до неказистых, но симпатичных инди-игрушечек. Спешим сообщить, что к распродаже присоединились игры издателей SEGA, Disney, Rebellion и кое-что ещё. И разумеется, до Нового года вас ждут ещё сюрпризы. По традиции, все новые предложения мы будем публиковать на специальной странице. Следите за сроками действия каждой акции, чтобы не упустить что-нибудь интересное. Поехали! Bayonetta — 699 293 руб. Total War: Warhammer — 1999 587 руб. ENDLESS SPACE 2 — 699 314 руб. Motorsport Manager — 1199 263 руб. Vanquish — 699 307 руб. Все игры (62) Акция действует до 3 января. F1 2015 — 699 174 руб. GRID 2 ™ — 499 124 руб. Operation Flashpoint Red River — 249 62 руб. Operation Flashpoint: Dragon Rising — 249 62 руб. Overlord™ — 99 24 руб. Overlord™: Raising Hell — 199 49 руб. Все игры (11) Акция действует до 22 декабря. Sniper Elite 4 — 1049 524 руб. Sniper Elite 4 Deluxe Edition — 1499 1004 руб. Sniper Elite 3 — 499 169 руб. Sniper Elite 3 Season Pass — 499 169 руб. Sniper Elite V2 — 419 142 руб. Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 — 349 118 руб. Акция действует до 22 декабря. Star Wars : Knights of the Old Republic — 249 62 руб. Star Wars : Knights of the Old Republic II - The Sith Lords — 249 62 руб. Star Wars : The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition — 419 104 руб. Star Wars : The Force Unleashed II — 419 104 руб. Star Wars Collection — 1599 399 руб. Disney Winnie the Pooh — 149 37 руб. Indiana Jones and the Last Crusade — 149 37 руб. Monkey Island : Special Edition Bundle — 349 87 руб. TRON RUN/r - Ultimate Edition — 699 174 руб. Все игры (85) Акция действует до 21 декабря. The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut — 799 271 руб. The Incredible Adventures of Van Helsing III — 349 118 руб. The Incredible Adventures of Van Helsing II: Complete Pack — 419 142 руб. The Incredible Adventures of Van Helsing II — 349 118 руб. The Incredible Adventures of Van Helsing II: Pigasus — 79 26 руб. The Incredible Adventures of Van Helsing II Ink Hunt — 129 43 руб. The Incredible Adventures of Van Helsing 1 Complete Pack — 419 142 руб. The Incredible Adventures of Van Helsing — 349 118 руб. The Incredible Adventures of Van Helsing Blue Blood — 59 20 руб. The Incredible Adventures of Van Helsing Arcane Mechanics — 99 33 руб. The Incredible Adventures of Van Helsing Thaumaturge — 99 33 руб. Акция действует до 22 декабря. Ещё больше скидок вас ждёт на странице праздничной распродажи Гамазавра!
  11. Пришло время для одной из самых грандиозных распродаж года — Чёрной пятницы! — и в этом году она начинается уже во вторник. Открывают распродажу две отличные серии игр от компании Konami: экшенам Castlevania и Metal Gear! Castlevania: Lords of Shadow – Ultimate Edition — 499 99 руб. Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD — 349 69 руб. Castlevania: Lords of Shadow 2 — 699 139 руб. Дополнения для Castlevania: Lords of Shadow 2 — от 29 14 руб. Metal Gear Rising: Revengeance — 599 149 руб. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes — 599 149 руб. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — 599 419 руб. Костюмы для Metal Gear Solid V — по 29 14 руб. Все игры и дополнения До 29 ноября действуют скидки до 80% на каталог издателя SEGA: Bayonetta — 699 307 руб. Total War: WARHAMMER — 1999 599 руб. Warhammer® 40,000™: Dawn of War® III — 1799 683 руб. Total War™: ATTILA — 1529 336 руб. Vanquish — 699 314 руб. Company of Heroes 2 — 699 153 руб. Все игры (69) Завтра ожидается большое пополнение новыми скидками:) Узнайте обо всех скидках Гамазавра на специальной странице!
  12. Всего несколько дней у нас действует специальная цена на Total War: WARHAMMER. Total War: WARHAMMER — 1999 1399 руб. С 12 по 15 декабря действуют скидки до 75% на избранные игры из каталога Warner Bros! Mad Max — 1049 262 руб. Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition — 419 104 руб. Batman: Arkham Knight — 899 224 руб. Batman: Arkham Knight. Premium Edition — 1499 374 руб. Batman: Arkham Knight. Season Pass — 600 390 руб. Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition — 419 104 руб. F.E.A.R. 2: Project Origin — 299 74 руб. F.E.A.R. 3 — 399 99 руб. Gauntlet Slayer Edition — 419 104 руб. Mortal Kombat Arcade Kollection — 249 62 руб. Mortal Kombat Komplete Edition — 419 104 руб. Mortal Kombat X — 899 449 руб. Mortal Kombat X: Kombat Pack — 479 239 руб.
  13. Yotun

    Warhammer: Shadow of the Horned Rat

    ссылка на игру Год выпуска: 1996 Жанр: Role-Playing (RPG), Strategy Разработчик: Games Workshop Платформа: PS ПК Язык русский Warhammer: Shadow of the Horned Rat, (рус. Вархаммер: «Тень Рогатой Крысы» — компьютерная игра, варгейм в реальном времени из вселенной Warhammer. Игра разработана Mindscape и выпущена компанией при поддержке Games Workshop. Игра стала первой стратегией серии.СюжетИгровой процесс игры основан на настольной игре Warhammer Fantasy Battle. Сюжет игры сосредоточен на наемном генерале, пытающемся остановить заговор скейвенов. Играя как наемный командующий Морган Бернхард, игрок должен победить множество противников в сражениях, используя, как стрельбу и ближний бой, так и волшебство. Финансами наемной армии занимается кассир Дитрич. Игроку часто дают возможность выбора миссий, тем самым давая возможность различным путям прохождения игры, некоторые из которых дают доступ к различным наемным отрядам. Потери, понесённые в предыдущих сражениях, складываются с растущим уровнем сложности сражений. Из-за этого игру очень трудно быстро пройти. Потери отрядов могут быть возмещены в большинстве городов в промежутки между миссиями, где можно восстановить или нанять соответствующие отряды. Отряды приобретают опыт и становятся сильнее, тем самым увеличивая стоимость восстановления. Также солдат из отряда может быть ранен, и он будет излечен бесплатно после пропуска им следующей битвы.Игрок мог получать магические артефакты и знамена, которые можно было вручить отдельным героям и целым отрядам в целях повышения их боевой эффективности.ГеймплейИгра отличалась сложностью миссий, требовавших осторожных и вдумчивых решений. Юниты в бою перемещались в режиме реального времени, что придавало событиям большую реалистичность и драматизм. Также игра давала возможность повернуть камеру вместе со всеми полигональными постройками и спрайтовыми боевыми отрядами. Управление боем производилось при помощи иконок.