Tempest Rising - Фантастика и Фэнтези - Strategium.ru Перейти к содержимому

Tempest Rising

Рекомендованные сообщения

СУЛАРИУС

header.jpg?t=1669965710

 

Год выхода: Ожидается
Жанр: RTS с C&C механиков
Разработчик:  Slipgate Ironworks™, 2B Games   

Платформа: PC
Язык: Русский и т.д

Системные требования:

 

  • Минимальные:
    • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10 or 11 (64 bit)
    • Процессор: AMD / Intel CPU running at 3.0 GHz or higher: AMD Kaveri A10-7850K or Intel Pentium DualCore G3220 or newer is recommended / Ryzen 5 2400G (for systems using an integrated GPU)
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: AMD/NVIDIA dedicated graphics card, with at least 4GB of dedicated VRAM and with at least DirectX 11.0 and Shader Model 5.1 support
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 30 GB
    • Дополнительно: These are preliminary specs that can and will change

 

Спойлер

ss_94dfc8c257eb7f7d0c634f9454e7e8d58924b\

ss_44320d16efde22271f066288efdcefed4eec1

ss_ea1b06505c4a6549ce6121d562f338808772a

 

Классическая стратегия с современными технологиями и производительностью. Tempest Rising вдохновлена великими стратегиями 90-х и 2000-х годов. Это классическая стратегия в реальном времени со строительством базы. Действие происходит в альтернативном современном мире. В игре представлены 3 уникальные фракции, каждая с собственным подходом к войне и экономике. Игроки любого уровня смогут найти стратегию под себя, а на картах можно найти нейтральные постройки и поселения, которыми можно управлять или завоевать. Игровой процесс сосредоточен на стратегическом управлении, но и без личных умений вам не обойтись. А благодаря многочисленным параметрам настройки вы сможете изменить игру на свой лад, как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Pyc_MadWolf

 

_________
добавлено 3 минуты спустя

На видео не так красиво выглядит как на скриншотах.

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Я глянул игру, прям очень похоже на цыц, как будто просто gdi с другой групировкой борется. На видео ютуба некоторые детали сливаются, так очень все живо и симпатично. Оружие у гдф похоже натнатовское, оно и понятно, в свою очередь при создании Династии Бури вдохновлялись советской и российской техникой. Третьей фракцией скорее всего будут какие то твари которые из под земли вырвались типа ходячих красных растений или чёт такое.

Заметил что юниты созданы с учётом современных военных реалий, например у гдф есть операторы дронов (что злободневно).

Я думаю сделают добротно, качественный подход ощущается.

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
Цитата

Бывший инженер из австралийской глубинки. Капитан Эд Хейс выполняет роль тяжелой пехоты, вооруженный как сетевыми технологиями GDF, так и тяжелой противотранспортной лазерной пушкой.

93d54305382cb0504a0d2084ec533ad3eb331386

 

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
Цитата

Появившаяся на свет после Третьей мировой войны РСЗО "Дикобраз" способна обрушивать на врага ракетный дождь с впечатляющей дальности ценой длительного времени перезарядки.

spacer.png

Ссылка на комментарий

Devin

 

1 час назад, Pyc_MadWolf сказал:

РСЗО "Дикобраз"

выглядит так, будто взяли цельный брусок стали и обработали напильником :)

 

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
8 часов назад, Devin сказал:

 

выглядит так, будто взяли цельный брусок стали и обработали напильником :)

 

Да это РСЗО М270, один в один.

spacer.png

 

 

Ссылка на комментарий

Devin

 

@Pyc_MadWolf 

 

на твоём "м270" нет глянцевых бликов и скошенных там где не надо граней - это болезни начинающих моделлеров:)

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
42 минуты назад, Devin сказал:

 

@Pyc_MadWolf 

 

на твоём "м270" нет глянцевых бликов и скошенных там где не надо граней - это болезни начинающих моделлеров:)

Такие художники и это всего лишь игра. Так к любой игре можно придраться.

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

Как-то совсем примитивно выглядит и скучные юниты. Дизайн юнитов конечно хоть убей, совсем убогий. При чем многое уже было в других играх. Само больше убило как две РСЗО не могли пехоту уничтожить...

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС
38 минут назад, Pyc_MadWolf сказал:

Как-то совсем примитивно выглядит и скучные юниты. Дизайн юнитов конечно хоть убей, совсем убогий. При чем многое уже было в других играх. Само больше убило как две РСЗО не могли пехоту уничтожить...

Классика жанра же, хотя это лучше, чем лучники, которые взрывают танки :madness:

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
4 минуты назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Классика жанра же, хотя это лучше, чем лучники, которые взрывают танки :madness:

Или с лука вертолеты расстреливают :D.

Ссылка на комментарий

В 10.04.2023 в 21:03, Pyc_MadWolf сказал:

Как-то совсем примитивно выглядит и скучные юниты. Дизайн юнитов конечно хоть убей, совсем убогий. При чем многое уже было в других играх. Само больше убило как две РСЗО не могли пехоту уничтожить...

Нормально, это же не другая планет

 А если тебе скучен дизайн - смотри третью фракцию.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Tempest Rising - интервью с геймдизайнером Брэндоном Кастилом

Помимо вопросов непосредственно о самой игре, были затронуты и проблемы жанра RTS и общее состояние индустрии видеоигр.

 

Tempest Rising анонсирована в 2022 году издателями THQ Nordic и 3D Realms. Постапокалиптическая стратегия в режиме реального времени вдохновлена культовыми RTS прошлого и предлагает включиться в противостояние между Глобальными Силами Самообороны и Династией Бури.

 

Спойлер

RoiS7TiRTLM.jpg?size=807x453&quality=96&

 

Имеет ли место кризис жанра RTS?

По мнению Брэндона, стратегии в реальном времени никогда не умирали, что доказывает финансовый успех таких игр, как Company of Heroes 2, Iron Harvest и SpellForce III, 8-Bit Armies, Northgard, Dune: Spice War и так далее. Однако жанр действительно стал очень нишевым. У таких проектов сейчас нет бюджетов, которыми могут похвастаться масштабные шутеры, ММО и ориентированные на более широкую аудиторию ААА-игры.

Для создания RTS требуется много денег, а учитывая пару громких провалов, подобные игры не рассматриваются издателями в качестве надежных инвестиций. Так, экс-дизайнер франшизы Command & Conquer Грег Блэк говорил, что для создания новой части Command & Conquer: Generals потребуется более 50 миллионов долларов.

 

Сами по себе стратегии в реальном времени — сложные и комплексные в освоении проекты, которые склонны утомлять игроков. Кроме того, аудитория таких игр довольно консервативна, из-за чего разработчики не могут внедрять современные методы монетизации. Их также проблематично портировать на консоли и мобильные устройства.

 

Спойлер

uwo8LGfRAkk.jpg?size=807x454&quality=96&

 

А что насчёт фактора ностальгии?

Многие игроки готовы заплатить, чтобы вернуться в детство, когда трава была зеленее, и часть компаний этим активно пользуется. Однако ремастеров стратегий выходит не так уж и много.

 

С одной стороны, Command & Conquer: Remastered Collection от EA стоит признать удачным ремастером, потому до сих пор остаются люди, которые продолжают играть и создавать новый контент. Но большая часть аудитории получила свою дозу ностальгии после прохождения основных кампаний и двинулась дальше, переключив внимание на другие игры.

 

Для привлечения внимания широкой аудитории игру пришлось бы сильно изменить, а это не то, чего хотели наиболее заинтересованные в проекте люди. Возможно, они могли бы внести некоторые изменения в алгоритмы поиска пути юнитов или организации очередей, но есть нечеткая грань, за которой игра уже не напоминала бы Command & Conquer.

 

Опыт EA и Microsoft показывает, что компании хорошо справились со своей работой. Так, ремастеры Age of Empires II и Age of Empires III до сих пор удерживают внимание аудитории. Ну а подготовка к релизу обновленной версии Age of Mythology лишь доказывает, что Microsoft считает успешным подобный бизнес.

Впрочем, имеются и строго противоположные примеры, наиболее хрестоматийным из которых из которых является неудачный релиз Warcraft III: Reforged от Blizzard.

 

Спойлер

Y-vQCndjJjA.jpg?size=807x454&quality=96&

 

Чем вдохновлена Tempest Rising?

Идейным вдохновителем проекта Tempest Rising является геймдиректор Фредерик Шрайбер, который всю свою жизнь мечтал возродить тот стиль геймплея, который прославил C&C.

 

Tempest Rising возникла из коллективной любви к классическим стратегиям 90-х годов, однако пришло время пересмотреть их в несколько ином ключе, чем это было в других играх, вышедших за последнее время. Команда начала с самых любимых игровых моментов, самых заветных воспоминаний об игре в RTS по локальной сети с родственниками и друзьями, задав друг другу вопрос о том, как они собираются повторить взрывное веселье тех моментов. Чувства стоят на первом месте: любовь и страсть к старым играм направляют в создании проекта, который действительно воплощает то, за что люди так любят стратегии в реальном времени.

 

Спойлер

N1ujDcEVEow.jpg?size=807x454&quality=96&

 

Почему основной ориентир при разработке - Command & Conquer?

Обкатанные в Command & Conquer формулы прошли проверку временем и хорошо сохранились. Однако в то время технологические ограничения не давали разработчикам развернуться по полной.

 

Дизайн пользовательского интерфейса и взаимодействие с пользователями прошли долгий путь со времен Tiberian Sun и Red Alert, но основной геймплей этих игр остается приятным и сейчас. Задача команды состоит в том, чтобы итеративно и модернизировано передать неистовую атмосферу классических стратегий 90-х годов, сохранив при этом то, за что мы и многие другие так любили такие игры.

 

Особый интерес для команды Tempest Rising представляли эксперименты Westwood и EA Los Angeles c концепцией подфракций, благодаря которым, например, игроки могли получить доступ к уникальным юнитам. Проблема в том, что ни одна из частей C&С не смогла успешно и в полной мере раскрыть заложенный в концепцию подфракций потенциал. И это является источником вдохновения для Tempest Rising.

 

Балансировка внутриигровой экономики — не менее серьезный вызов. В Command & Conquer на поздних этапах игрок мог остаться без основного ресурса (Тиберий/Руда/Нефть), запасы которого на картах конечны. В Tempest Rising проблему решили за счет того, что ресурс под названием Лозы Бури (Tempest vines) не статичен. Эти растения постепенно растут и созревают по ходу матча, становясь более богатым источником ресурсов на локации.

 

Спойлер

WDE0OIAl7ZY.jpg?size=807x454&quality=96&

 

Тактика или масштабы?

Одной из дилемм, с которой сталкивается каждый разработчик RTS, стал подход к сражениям. Некоторые любят масштабные побоища, а других интересуют более сложные и тактические.

 

Сам Брэндон предпочитает более личные и висцеральные ощущения, которые дарят только тактические схватки, когда каждый выбранный юнит или способность является осознанным и индивидуальным выбором. Конкретно в Tempest Rising игроки смогут взять под командование большие армии, но ряд юнитов и некоторые стратегии геймплея обладают своей индивидуальностью.

 

Спойлер

N2PLlRY81XE.jpg?size=807x454&quality=96&

 

Специалисты будут варьироваться от Врача-бунтаря (Riot Medic) GDF, который практически невосприимчив к попаданиям из мелкокалиберного стрелкового оружия и может как лечить солдат-союзников, так и подавлять вражескую пехоту, до Физика (Physicist) Династии, которая обстреливает большими энергетическими сферами вражескую технику и может создавать вокруг себя массивное и мощное Поле Бури (Tempest Field), электрический заряд от которого разрушительно влияет на машины противника. Также выделяется Дрон-убийца (Drone Assassin), который может заменить целую армию благодаря двум БПЛА с циркулярными пилами, которые с легкостью способны проредить любой наземный отряд оппонента.

 

Всего в игре на релизе будут доступны три фракции: GDF, Династия Бури и третья, которую разработчики пока держат в секрете. Каждая из них имеет по пять специалистов, которых позволено призывать на поле боя. Нюанс в том, что в одиночной кампании можно заслужить доверие не более трех специалистов, а в мультиплеере введены ограничения на их количество. Благодаря этому Tempest RIsing обладает преимуществами игр с большими армиями при сохранении тактического элемента.

 

Спойлер

L0ziSljWVP4.jpg?size=807x454&quality=96&

 

А что насчёт внедрения в RTS элементов пошаговых стратегий?

Например, недавно вышла Company of Heroes 3 от SEGA, где в одной из кампаний необходимо планировать передвижение армий на большой карте мира.

 

Брэндону нравится такой подход, ибо он позволяет обеспечить повышенную реиграбельность и вовлеченность аудитории. Однако это может и навредить, если разработчики будут слишком много времени уделять моментальному игровому процессу. Глобальная карта мира должна не побуждать игроков пропускать геймплей, но дополнять его.

Каким будет мультиплеер в Tempest Rising?

Разработчики решили не начинать революций и вернуться к истокам. Игроков ждет строительство баз и зданий, создание больших армий и напряженные миссии в сюжетных кампаниях.

Об инновациях никто не забыл, но они являются комплементарными и призваны уважать опыт игроков. Поэтому метауровневая система прогрессии с элементами кастомизации есть в одиночном режиме, но не в мультиплеером, так как далеко не все игроки любят, когда их отвлекают от геймплея.

 

Как признался Кастил, студия хочет для начала заложить прочный фундамент, который позволит развиваться дальше. Поэтому в многопользовательской игре игроки будут соревноваться друг с другом в одиночку или в командах, чтобы вытеснить своих противников с карты.

 

Сейчас идут эксперименты с идеей стартовых армий, когда игрок начинает матч с парой юнитов, которых он может использовать для защиты или разведки карты в течение менее интересной первой минуты. В качестве условий победы рассматривается как традиционный режим "Уничтожить врага", так и другой вариант, в котором для победы над врагом необходимо разрушить несколько ключевых сооружений.

 

Спойлер

oIPCyVx1W1A.jpg?size=800x450&quality=96&

 

 

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

 

Цитата

Присоединиться: Tempest Rising Playtest

Запросите доступ, и вы получите уведомление, когда разработчик будет готов пригласить больше участников.

 

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

Непроглядная серость наследника C&C: Наши первые впечатления от стратегии Tempest Rising

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

Как и ожидалось, стратегия ни о чем будет. Народу хватило и тех 10 минут понять о проблемах с минусами игры.

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

643 человека играло на пике в бета версию. Думаю результаты говорят сами за себя, что народ думает об этой игре и ждёт он ее или нет.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 42
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 2261

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...