Штурман

Идеи карт для турниров

114 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Штурман

Для разных форматов турниров подходят разные карты. Что в мультиплеере хорошо - в сингле смерть и скукота. И наоборот.

Мы уже достаточно играем в Циву и, я полагаю, у вас полно интересных идей для турнирных карт. Поделимся соображениями? На картах какого типа и с какими фишками вам интересно рубиться в мультиплеере и в сингле? В онлайне и в почтовке? С какими настройками вам комфортнее было бы отыгрывать нон-релоады? А безлимитные турниры?

Буду рад любым идеям. Не стоит держать в себе гениальные задумки, вместе мы сможем больше и лучше! Высказывайте всё, что думаете в свободной форме...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
ultra_inside
Давай проверим? Сыграем и поделимся результатами? Соответственно только стандартный набор наций.

Я бы с радостью, но увы, нет времени))) Подробнее в ЛС написал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ришат
Ришат давай без турнира проверим. Я уже готов!!!!

Без турнира мы выясним только кто лучше играет, а в турнире, интересующий нас вопрос: какая нация лучше для научной победы. Много игроков сыграет за обе нации, и какая лучше станет очевидно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pechen
Без турнира мы выясним только кто лучше играет, а в турнире, интересующий нас вопрос: какая нация лучше для научной победы. Много игроков сыграет за обе нации, и какая лучше станет очевидно.

У игроков тоже разные уровни. Как тогда определять - по лучшему результату победителя.

Мы же говорили о реализации стратегии развития (индивидуальной) за определнную нацию, говоря о грамотном использовании ее преимуществ каждым из нас для определенного вида победы, что и даст конечный результат.

Чтож, будем ждать турниров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ришат
1) Если надо помочь с картами для турниров, то могу поспособствовать. Это как раз мой профиль)))

2) Извини конечно, но для космоса обе нации... Хм... Так себе))) Если только стандартный набор, то: Персы, Китай, Сиам. Если расширенный, то конечно же Вавилон на сколько мне известно 200 ходов пробили пока только на нем. Возможно еще Корея будет не плоха, так как их трейт обладает просто эпическим багом: работает многократно.

1) Спасибо, помощь нужна. Нужны абсолютно одинаковые карты за обе нации. Стандартные скорость, размер карты, количество ИИ и ГГ. Седьмая сложность. Столица чтоб была портом с рекой, и хороший набор ресурсов, чтоб рекорды можно было ставить. :)

2) Это старый спор, не стоит его здесь продолжать. Речь идёт только о стандартном наборе. Дело в том, что в науке опережает та нация, которая имеет больше населения. Ацтеки имеют бонус к росту населения, что на первых порах даёт им небольшое приемущество в науке. Египтяне и персы имеют здания дающие дополнительное счастье, а значит могут иметь больше других население. И ещё египтяне построят больше всех чудес, многие из которых увеличат население и дадут другие научные бонусы.

Из приведённых тобой наций, китайцы совсем не в тему. Персы явно уступают египтянам. А бонус Сиама, как и бонус ацтеков, действует только в начале и в итоге будет ограничен счастьем.

Штурман, что ты думаешь о следующей турнирной серии до научной победы? Поможешь нам разрешить нашь спор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Штурман
Штурман, что ты думаешь о следующей турнирной серии до научной победы?

Я планировал во второй серии играть на культуру с двумя размерами карт. А в третьей серии - цепочку сетевых поединков.

Поможешь нам разрешить нашь спор?

Чтобы разрешить сей спор нужно устроить массовое побоище. Посмотрим, сколько участников соберётся в первых сериях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ultra_inside
1) Спасибо, помощь нужна. Нужны абсолютно одинаковые карты за обе нации. Стандартные скорость, размер карты, количество ИИ и ГГ. Седьмая сложность. Столица чтоб была портом с рекой, и хороший набор ресурсов, чтоб рекорды можно было ставить. :)

Ок, если надо, то готов помочь с картой. Пока данных не достаточно. Нужен тип победы, нации (и их кол-ва), какие-то доп фишки. Ну короче, по больше подробностей, а то пока ничего не понятно. В разделе "о себе" добавил скайп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ришат
Ок, если надо, то готов помочь с картой. Пока данных не достаточно. Нужен тип победы, нации (и их кол-ва), какие-то доп фишки. Ну короче, по больше подробностей, а то пока ничего не понятно. В разделе "о себе" добавил скайп.

Победа только наукой. Количество ИИ и ГГ стандартное. Отложенный выбор института, быстрый бой. Две совершенно одинаковые карты: одна за ацтеков, другая за египтян.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Red Ember
Победа только наукой. Количество ИИ и ГГ стандартное. Отложенный выбор института, быстрый бой. Две совершенно одинаковые карты: одна за ацтеков, другая за египтян.

Может, все же без отложенных институтов, повышений и пр.?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
вен
Надеюсь, что в следующих сериях будут и культурные и научные победы. :) Они более сложны и интересны.

Я и Pechen как-то спорили какая нация лучше для научной победы: египтяне или ацтеки. Хорошо бы это проверить в турнире, тогда по среднему результату станет ясно, какая нация лучше, а не кто лучше играет. Для этого создать бы две близких по силе карты, а лучше, если кто умеет, сделать два сейва, посадив на одну карту обе нации.

для научной победы лучшая- Вавилон-всем "кранты"

без толку сравнивать даже на одной карте -"рандом событий" ну очень велик ,не ужели до сих пор неАсилили ? :001: даже один игрок с одним стилем и на одной карте (с одного старта ) и то госпожа удача может повернуться и лицом и "другой" стороной :D

Изменено пользователем вен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ришат
для научной победы лучшая- Вавилон-всем "кранты"

без толку сравнивать даже на одной карте -"рандом событий" ну очень велик ,не ужели до сих пор неАсилили ? :001: даже один игрок с одним стилем и на одной карте (с одного старта ) и то госпожа удача может повернуться и лицом и "другой" стороной :D

Вавилон покупная нация, речь идёт только о стандартных. Когда много игроков играют с перехаживаниями на наилучший результат, ни какой "рандом" повлиять не может. Если у 80-90 % игроков за одну нацию результат будет лучше, то ответ станет очевиден.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pechen
Победа только наукой. Количество ИИ и ГГ стандартное. Отложенный выбор института, быстрый бой. Две совершенно одинаковые карты: одна за ацтеков, другая за египтян.

Победы любые. Оставлять одну нельзя так как кто-нибудь и не справиться. Нельзя лишать ИИ возможности повоевать, а то они может перестанут на 30-м ходу войну объявлять.

Карта Большая, Пангея. Уровень 7. Как не поставлю Землю мне всегда генерит карту с 4-5 люксами у столицы, и 2-3-мя у ГГ. Количество ресов, наций, ГГ стандартное. Элемент случайности должен присутствовать, поэтому варварам и руинам - да, отложенный выбор цивика или повышения - не имеет значения. А вообще все по желанию большинства.

Изменено пользователем Pechen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
вен

салют

у меня все-равно третье мнение ,а именно -"рандом событий" все-равно РЕШАЕТ

пример- на "боге" бывает вначале -

1. один !! стартовый юнит легко набивает союз с ГГ на варварах ,при играх "на улучшение"-часто не только 1, а и несколько не могут сделать даже "дружбу" -так погано бегают варвары..

2.даже при рестарте карты - бывают следуюшие дипломатические "трюки" -иногда можно " сввести " соседей в драку между собой и еще и навариться на этом , бывает ИИ сами военный союз предлогают ,а бывает "сговариваюься " притив тебя и ни в какую не "торгуються"...

3. очень много других нюансов и постоянно ,например (критично в начале) был случай -готовился к войне с соседом -"выложился " и купил союз со граничным нам ГГ и решил "кинуть" ИИ на кредит-надо было подождать пару ходов что б взять по-максимуму -так вот 1 раз - все нормально 2-раз до кидка ИИ "перекупил "ГГ да еще и сам мне войну .... :001:

ну если не переубедил .... :dash1:

и еще очень странно ,что в науке нет других лидеров -например Сиам и Китай ...

я предлогаю их добавить ,сам ставлю на Китай...

Изменено пользователем вен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pechen
салют

у меня все-равно третье мнение ,а именно -"рандом событий" все-равно РЕШАЕТ

пример- на "боге" бывает вначале -

1. один !! стартовый юнит легко набивает союз с ГГ на варварах ,при играх "на улучшение"-часто не только 1, а и несколько не могут сделать даже "дружбу" -так погано бегают варвары..

2.даже при рестарте карты - бывают следуюшие дипломатические "трюки" -иногда можно " сввести " соседей в драку между собой и еще и навариться на этом , бывает ИИ сами военный союз предлогают ,а бывает "сговариваюься " притив тебя и ни в какую не "торгуються"...

3. очень много других нюансов и постоянно ,например (критично в начале) был случай -готовился к войне с соседом -"выложился " и купил союз со граничным нам ГГ и решил "кинуть" ИИ на кредит-надо было подождать пару ходов что б взять по-максимуму -так вот 1 раз - все нормально 2-раз до кидка ИИ "перекупил "ГГ да еще и сам мне войну .... :001:

ну если не переубедил .... :dash1:

и еще очень странно ,что в науке нет других лидеров -например Сиам и Китай ...

я предлогаю их добавить ,сам ставлю на Китай...

Да никто не спорит с этим. Рандом конечно имеет значение и варвары и руины, но это же игра, и в большей степени она зависит от играющего. Для исключения рандома и разрешаются перезагрузки или не разрешаются. А если к 150 ходу идти с ИИ на равных или получить какое-либо преимущество, тогда и рандом уже не будет иметь особого значения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
TPP

Отключить варваров, избушки и ГГ. Изолировать всех на островах (до открытия астрономии). И тогда рандом уже будет не таким критичным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Штурман
Отключить варваров, избушки и ГГ. Изолировать всех на островах (до открытия астрономии). И тогда рандом уже будет не таким критичным.

Безотносительно спора о том, какая нация круче в запуске космических кораблей, хочу заметить, что уже недалека та грань, что отделяет благородную игру в цивилизацию от задротства. Цива без варваров, избушек и ГГ уже не совсем цива. Даже в дуэльных играх не стоит забывать о том, что множество внешних факторов и, разумеется, Его Величество Рандом - неотъемлемые спутники становления, возвышения и падения любой империи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pechen
Отключить варваров, избушки и ГГ. Изолировать всех на островах (до открытия астрономии). И тогда рандом уже будет не таким критичным.

Отключать что-то не имеет смысла. Тогда сильно меняется стратегия поведения при игре. Отсутсвуют руины - кто-то и разведчиков создавать не будет, и наоборот при них создание разведчиков риск что они будут уничтожены варварами, и - потеря ходов в строительстве. С отложением институтов - сложнее. Лично привык играть с отложением, но и без отложения возможно, потому-что откладываю только с нового времени. Здесь надо решать сообща.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
вен

салют

предлогаю "видоизменить" суть вопроса (спора) -"какая нация из стандартных лучше всего сорентирована на научную победу ?"

зы. моя ставка -Китай

настройки -максимально приближены к оригинальным по умолчанию...

Изменено пользователем вен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ultra_inside
Отключить варваров, избушки и ГГ. Изолировать всех на островах (до открытия астрономии). И тогда рандом уже будет не таким критичным.

Не дает покоя ГП3? Правильно!)))

ЗЫ: Не забывай на носу ГП4! ^_^

Безотносительно спора о том, какая нация круче в запуске космических кораблей, хочу заметить, что уже недалека та грань, что отделяет благородную игру в цивилизацию от задротства. Цива без варваров, избушек и ГГ уже не совсем цива. Даже в дуэльных играх не стоит забывать о том, что множество внешних факторов и, разумеется, Его Величество Рандом - неотъемлемые спутники становления, возвышения и падения любой империи.

Штурман, тут ты не прав. "Задротство" появляется, когда можно рандомом выбить плюшки пожирнее. Избы это как раз про это. А варвары туповаты, а вот бонусы очень хороши от них. Надо уж или совсем злых ставить (но им далеко до БТСовских) или убирать. Вспомни, что в мультике нет изб (а часто и варваров), как раз из-за того, что бы минимизировать рандом, а не упростить игру. Все равно человек, которые играет уверено хотя бы на 5 уровне с варварами справится в любом случае и из избушки получит что надо.

Сохранение прокачек и политик это вообще за гранью добра и зла. Пытаться говорить что-то даже не буду. Просто хочу обратить внимание, хороший игрок отличается от великолепного не тем, что одним дубом может пол мира завоевать, а несколько более глубоким анализом игры и возможность выстроить идеальную стратегию не зависящую всецело от рандома.

Изменено пользователем ultra_inside

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
вен

салют !

почти полностью согласен...

только если убирать варворов -это "режет" часть национальных бонусов ,ну без варворов кто такие Аски Немцы Турки? и теже Ацтеки...

так что по мне агро -лучший вариант

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Штурман
"Задротство" появляется, когда можно рандомом выбить плюшки пожирнее.

Это уже другая крайность. Тоже плохо.

Не, выигрывать на божестве, поглядывая через ВБ и подрисовывая ресурсы, или делая релоуды - фактически круто. Человек выиграл на божестве! А победить на монархе без всего вышеперечисленного не легче, но гораздо приятнее - это раз, и сложнее - это два. Сложнее не просто технически, а прежде всего психологически. Как раз весь прикол и заключается в делании невозможного. У тебя нет лошадей и меди, а ты все равно лучниками завалил. Тебе не хватило одного хода, чтобы построить чудо? Упустил либерализм или оракул? Враг неожиданным десантом снес столицу? И слава богу! Есть интрига... Лично я не могу играть на лидирующих позициях. Мне просто необходимо догонять и видеть цель не в победе в игре, а том, чтобы обогнать по науке или замочить кого-то. Победа в последний момент, несмотря, что у тебя не было ни меди, ни лошадей, упустил все чудеса, пролетел с религиями, проиграл три войны и враги снесли столицу. Вот это настоящая игра. Считаю, что уровни выше монарха - для любителей резиновых баб. Без чита в той или иной степени выиграть невозможно. Кстати, честная игра в НР имеет и психотерапевтическую пользу. Ты учишься переживать неудачи, продолжать надеяться и учишься делать выбор и оценивать свои возможности, отучаешься от перфекционизма и шапкозакидательства, приобретаешь чувство меры. [...] Общий рандом! Назло рандому победить! Пусть будет самый говённый и неудачный старт, пусть на идеальном месте для вторго города, как назло, торчит гора или лужа на одну клетку! Победить вопреки рандому!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Bes
    • Дон Андрон