Might & Magic: Heroes VI. Описание существ - Heroes of Might and Magic - Strategium.ru Перейти к содержимому

Might & Magic: Heroes VI. Описание существ

Рекомендованные сообщения

Священная Империя

”Рожденные под священным Светом Эльрата, поклявшиеся распространить его по всему Асхану”

Королевства людей, объединенные в единую Империю династией Сокола, процветали с окончания Мифических Веков, доминируя в военной и в политической сфере. Они стали союзниками Ангелов, детей Эльрата, Бога-Дракона Света, и этот пакт привел к рождению Священной Империи.

Знать Священной Империи была взволнована, когда узнала о нашествии Демонов, которое предрекалось пророчеством. Для них это была первая в истории возможность продемонстрировать свою отвагу и превосходство над всеми остальным фракциями, с блеском проявив себя в грядущих битвах. Империя готова занять место законных защитников Асхана.

Кратко: Средневековая феодальная Священная Империя, которую защищают рыцари, монахи, владеющие Магией Света, и Ангелы.

Источники вдохновения: Средневековая Западная Европа (общая атмосфера и антураж), Римская Империя (организация армии и принцип ”Pax Romana”), орден Тамплиеров (ощущение ”священной миссии”), викторианская Англия (пуританские нравы и четкое разделение слоев общества).

Цвета: Лазурный, белый и золотой.

Символика: ”Солнечный Крест”, Солнце, Сокол и Меч.

Объект поклонения: Эльрат, Дракон Света и его слуги – Ангелы.

Мировоззрение: Скорее ”Закон и Порядок”, чем ”Добро и Милосердие”.

Страна/королевство: Священная Империя.

Столица: Соколиное Гнездо.

Организация общества: Священная Империя является феодальной теократией. Теоретически, Император обладает абсолютной властью, но, на самом деле, государство разделено на шесть герцогств, несколько дюжин баронств, по крайней мере, девять так называемых ”независимых государств” и так далее, так что Императору приходится тратить большую часть времени на управление своей многочисленной знатью. Часто в одном из регионов происходит что-то вроде восстания, но они редко бывают серьезными или кровавыми.

Происхождение теократии сложно объяснить: в основном, ее появлению способствовали Ангелы, избранные дети Эльрата. Хотя многие из них погибли в древних войнах, их сила и харизма убедили людей отказаться от поклонения Илату, Дракону Воздуха, и принять культ Эльрата. Ангелы редко встречаются в Священной Империи, но они оказали большое влияние на ее историю и культуру.

Архитектура: Имперская архитектура массивная и роскошная, в пламенеющем готическом стиле. Каждый дюйм покрыт скульптурами, статуями и фресками. Обычно города Священной Империи окружены высокими, широкими стенами с дозорными башнями, укреплениями, площадками для метательных орудий и многим другим.

Магия: Священная Империя полагается исключительно на магию Света, святую магию Эльрата и его идеалы Правды, Справедливости и Чистоты.

Статегия

”Стоять до конца”

Будучи крайне сильны в обороне, войска Империи обладают легендарным умением заставлять врага вступать в бой на удобной для Империи местности.

Генералы Империи должны нацеливаться на победу в затяжной битве, выдерживая атаки противника и излечивая полученный урон.

Особые умения героев Империи и существ комбинируются, чтобы выдержать, ослабить и перенаправить вражеские атаки, излечить нанесенные повреждения и ответить на нападение.

Сильные стороны: Заклинания массового лечения и усиления, достаточно стойкие существа, очень высокий боевой дух.

Слабые стороны: Слишком сосредоточены на рукопашном бое, недостаточно агрессивны.

Расовая способность: Ангел-хранитель – дружественный отряд становится неуязвимым к повреждениям и вредоносным воздействиям.

Сила Империи в лечении и обороне, так что наступление должно быть сфокусировано на отрядах противника, наносящих наибольший урон, с тем, чтобы достичь момента, когда урон врага сможет быть ”перелечен”.

Вражеские существа, способные вывести из строя отряды поддержки, или нанести им большой урон, также должны быть приоритетными целями.

Каноничный герой Ордена Порядка: Паладин (Герой Меча) Рыцари Империи, чья вера в Эльрата не уступает таковой у Священников Света. В обмен на их преданность, они получают возможность привносить в свои, ориентированные на ближний бой способности, «Чудеса» ("Miracles"), тем самым копируя могущество, предоставляемое Светлой Магией.

 
Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустое изображение
Ссылка на комментарий

ryazanov

Неделя нейтралов

Спойлер

Earth Elemental

Класс - Элита

1b6440d8472b.jpg

Больше известные как камнекрушители, Земляные Элементали появляются в минеральных отложениях близ Драконьих Вен и самые сильные рождаются во время землетрясений и оползней. Хотя эти духи всегда состоят почти целиком из земных пород, непосредственный их состав варьируется от местности. Так могут быть Земные Элементали, состоящие из золота, серебра, а могут и из обычного кварца или граниты, даже из пыли и дерева!

 

Спойлер

Fire Elemental

Класс - Элита

Когда ярость Арката, бога-дракона Огня, достаточно сильна, она способна разрушить преграду между стихийным миром Огня и миром Асхана, тогда его гнев может создать волну стихийной магии, которая порождает стремительных и злонравных огненных элементалей. Источник огня определяет степень индивидуальных свойств и силы элементалей. Большинство из них родились от спонтанных лесных пожаров, другие от потоков лавы или извержений вулканов. Элементали огня, рождённые глубоко в недрах Асхана, у самых ворот в Шио, неуравновешены, а иногда и извращены влиянием Ургаша, дракона Хаоса. Элементали огня также могут рождаться в очагах гномьих домов, хозяева которых преданы Аркату, либо из священной жаровни, освящённой молитвами рунных жрецов. Гномьи кузнецы часто призывают элементалей огня, что бы те помогали им в изготовлении их легендарных доспехов и оружия.

 

Спойлер

Air Elemental

Класс - Элита

Свирепые ветры, гуляющие рядом с Драконьими венами среди глубоких пропастей, среди скал высоких гор, по просторам равнин, могут накапливать и нести в себе мощные частицы стихийной энергии. Самопроизвольные появления элементалей связаны с самыми неистовыми бурями, ураганами и торнадо, которые бушуют на просторах Асхана. Редкая разновидность Элементалей Воздуха также может быть рождена от предсмертного вздоха высокопоставленных жрецов Илата, бога-дракона Воздуха. Такие духи необычайно мощны и, в основном, рассматриваются как владыки над себе подобными.

 

Спойлер

Mermaid

Класс - Элита

В 512 году от Года Седьмого Дракона, волшебники Семи Городов создали Зверолюдов – охранников, прислужников и живых игрушек. Наполовину люди, наполовину дельфины, русалки изначально использовались в качестве охранников, разведчиков и направляли корабли у берегов. К сожалению, земли Серебряных Городов большей частью были пустынями, из-за чего русалки почти не видели водных пространств и постепенно стали не более, чем удивительными существами для уходом за хозяевами. В результате, хотя русалки и не приняли участия в Восстании орков, они с радостью бежали воспользовавшись ситуацией. С тех пор они жили более-менее свободно в морях, имея мало естественных врагов и ещё меньше забот. В одном, однако, они непреклонны – в своей ненависти к волшебникам и недоверии к наземным жителям. Только нагам и наиболее мудрым и уважаемым морским капитанам можно наедятся на снисхождение этих взбалмошных и опасных существ.

 

Спойлер

Phoenix

Класс - Чемпион

Phoenix.JPG

The Phoenix is a primordial spirit related to the ”Life” aspect of Asha, and as such, intimately related to the full moon. It embodies the primal lifeforce, immortal, ever-reborn. If a Phoenix dies in the material world, its spirit does not depart immediately back to its ”moon-nest”, but rather materialises again as a rejuvenated Phoenix, who moves with the zest and velocity of a shooting star. During this "rebirth" process, a part of its original power is instantly subsumed into the pure light. It is for this reason that, although this miracle is quite an amazing sight, it is something best viewed from a distance.

 

Спойлер

Darkness Elemental

Класс - Элита

Most of the Darkness Elementals develop in the depths of Ashan, in caves and tunnels and places of darkness where the influence of Malassa, the Dragon-Goddess of Darkness, is great. Caverns, crevices, and pits are all potential birthplaces. Dormant from sunrise to dusk, they strengthen and grow at nightfall. They sometimes rise to the surface, but will never appear in direct sunlight, yet the more powerful ones can manifest themselves even in the light of a hazy day. Spirits of obfuscation and mystery, their exact form is elusive. They often appear as moving shadows or areas within which light appears unusually wavery and feeble.

 

Спойлер

Timber Wolf

Класс - Основной

Inhabitating most of the forests of Ashan, these noble predators use their speed and pack tactics to hunt. Contrary to the bloodthirsty Dire Wolves, Timber Wolves usually stay away from people, but have been known to attack lonely travelers, especially during harsh winters when game becomes rare. Wolves howl at the moon, and are thus often believed to be servants of Asha in folklore and legends.

 

Спойлер

Dire Wolf

Класс - Элита

In the Holy Empire, Dire Wolves are among the most feared predators of the wild. The ruthless warriors of the Wolf Duchy have chosen this bloodthirsty beast as their blazon animal, and they have learned to train them into efficient, if somewhat unreliable companions for their hunting parties, and of course, for war.

  
Изменено пользователем Candramelekh
Заменил старые спойлеры
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Инферно

"Мы сожжем весь мир дотла и станцуем на его руинах!"

Демоны были порождены Ургашем, Драконом Хаоса, для того, чтобы противостоять детям Стихийных Драконов и превзойти их. Веками они были заточены в Шио, мире-тюрьме, который был создан в огненном ядре Асхана ценой самопожертвования пророка Сар-Илама.

Демоны научились ценить огонь, но сам факт, что они не могут покинуть мир-тюрьму, был для них невыносим. Но небольшая ошибка, допущенная в ритуале заточения, приводит к ослаблению оков тюрьмы в момент затмения Кровавой Луны, позволяя легионам демонов вырываться на свободу, про что они прекрасно знают и пользуются этим, чтобы наводнить и опустошить Асхан.

Иерархия власти в Инферно запутана, но суть ее проста: сильные правят слабыми; и все склоняются перед шестью Лордами-Демонами.

Новый лидер, Кха-Белех, начал проповедовать иной способ организации сообщества демонов. Он говорил о мире, где все демоны созданы равными и у них есть право жить свободно как в Шио, так и вне него. Он постепенно набирает последователей, и намерен использовать затмение Кровавой Луны для того, чтобы заполучить точку опоры на Асхане, и показать, что его народ имеет право на равное положение среди остальных детей Богов-Драконов (или добиться этого силой).

Кратко: Демоны – воплощение Хаоса. Они верят, что единственной моральной ценностью, которая имеет значение, является личная свобода, и не считают нужным оправдывать свои действия. Они убивают, потому-что могут сделать это или просто хотят этого.

Именно поэтому демонов считают злом и опасностью, и поэтому остальные обитатели Асхана предпочитают, чтобы они были заперты в Шио – мире-тюрьме, созданной для них Сар-Иламом. Однако находятся личности, которые соблазняются идеей ”свобода превыше всего”, и они в итоге, становятся демонопоклонниками.

Источник вдохновения: Греческие менады / вакханки (безумные последовательницы Диониса-Бахуса), декадентский Рим (Нерон, Калигула, Гелиогабал), карфагенские и ацтекские жрецы.

Цвета: черный и красный.

Символика: Уроборос (змея, пожирающая свой хвост), Шестиконечная звезда, Спираль Хаоса.

Объект поклонения: Их прародитель – Ургаш, Первородный Дракон Хаоса.

Мировоззрение: ”Кто сильнее, тот и прав”; возможность совершить поступок является достаточным его оправданием. Покоряй, грабь, насилуй слабых (а если не хочешь – не делай этого), потакай себе в любых прихотях, и обращай в свою веру тех, кто пока не понимает что такое истинная свобода. Власть должна принадлежать сильным, слабые должны подчинятся.

Страна/королевство: Шио, Огненная Тюрьма.

Столица: Ур-Хекал, ”Врата Пылающего Сердца”

Организация общества: У демонов абсолютная ”монархия”. Всё, что приказывают шесть Лордов-Демонов, исполняется. Малейшее несогласие или неповиновение наказывается быстро и жестоко. Их ”вассалы” организованы в примитивную иерархию, где сильный подчиняет слабого. Могущественные демоны обычно именуют себя Лордами чего-либо и предъявляют права на территорию ада, близкую им по духу. Сильнейшие из их слуг контролируют города или имеют положение при дворе своего Хозяина, ревностно охраняя их.

Архитектура: Архитектура демонов является сочетанием рабского труда и магии Хаоса. Ее основное предназначение – запугивание и поэтому ее элементы деформированы, массивны, и в высшей степени непрактичны. У зданий демонов нет общей формы, но для всех них основным строительным материалом является смесь базальта, лавы и чего-то, напоминающего толстые слои органической слизи. В результате здания выглядят абсолютно чужеродно.

Магия: Магия демонов черпается из чистого Хаоса и разрушительна по своей природе. В целом, демоны показывают непревзойденные способности, когда речь идет об использовании магии во вред – будь то заклинания, наносящие урон (в том числе, на протяжении времени) или снижающие характеристики...

На самом деле большинство их заклинаний является искаженной версией ”обычных” элементальных заклинаний.

Стратегия

”Разделяй, Призывай и Захватывай”

Стратегия демонов – призвать на поле боя максимально возможное количество воинов, сея хаос и разрушение в рядах противника; затем ударные отряды добивают врага.

Генералы Инферно должны сосредоточиться на быстром и массированном уроне по площади, ”массовых” наступательных умениях, выведении из строя поддержки врага и разрушении его тактики, ”бесплатном” призываемом ”пушечном мясе”.

Сильные стороны: Смертоносная магия, непревзойденная живучесть, удача всегда на их стороне.

Слабые стороны: Полное отсутствие дисциплины, шаткий боевой дух, очень мало умений поддержки.

Расовое умение: Открытие врат – войска Инферно могут призывать временное подкрепление из войск своей фракции непосредственно на поле боя.

Нация Демонов является армией. Каждый живет только для того, чтобы уничтожать, и вполне способен нанести огромный ущерб сам по себе. Объединись демоны в дисциплинированное войско, их было бы не остановить. К счастью для их врагов, навести дисциплину у демонов сложнее, чем кажется, и младших демонов зачастую подгоняет вперед только кнут массивных надсмотрщиков.

Просто пугающего присутствия на поле боя легионам демонов не достаточно, и поэтому они будут использовать каждую уловку в их распоряжении – разрушительные ”площадные” заклинания всех видов, контроль разума, превращение в другую форму, проклятия и т.д.

И только тогда, когда сопротивление врага будет достаточно ослаблено, демонические силы ударят. Если ряды демонов сохраняют порядок и строй, они, как правило, сметают все на своем пути. В противном случае они превращаются в хищную толпу.

У демонов также есть два туза в рукаве:

1.Они могут телепортироваться на поле боя, изменяя пространственно-временной континуум;

2.Умение ”Открытие врат” позволяет им мгновенно вызвать подкрепление из мира-тюрьмы.

Демоническое оружие покрыто зазубринами, иглами и шипами чтобы причинить максимальные боль и урон, и затруднить лечение любой раны, которую они наносят.

Хаотичность природы демонов проявляется в их диком поведении на поле боя и непредсказуемой тактике. Их ”площадные” умения зачастую наносят урон своим собственным войскам, но пусть страдают свои, главное – убедиться, что противник пострадает еще больше.

Как правило, лучше жертвовать призванными войсками, чем основными. Поэтому пассивность на старте это хорошо, по крайней мере, до момента, когда лидер Инферно решит, что призванных войск достаточно, и спустит их с цепи.

Канонический герой:Рыцарь Ада – герой, олицетворяющий Инферно. Этот статус получают только демонопоклонники, хорошо послужившие своим Хозяевам.

Рыцари Ада – не ”настоящие” демоны, это люди (или эльфы, гномы, и так далее), которые получили ”благословение” Ургаша и были ”усовершенствованы” магией Хаоса. Их искаженные тела прикрывает наполовину живая броня, которую они не могут снять. Рыцари Ада командуют легионами демонов на поверхности Асхана.

Так как они не совсем демоны, они не привязаны к Шио, что делает их идеальными агентами Властелина Демонов на Асхане.

Рыцари Ада не великие мастера магии Хаоса, но ритуал, через который они проходят, наделяет их различными ”хаотическими” умениями.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустое изображение
Ссылка на комментарий

Некрополис

”Жизнь – это перемены, хаос, грязь и страдания. Смерть – это покой, порядок и вечная красота”

 

Некрополис находится в начале своего восхождения к могуществу, и силы для этого у него имеются. Сейчас некроманты ведут войну со своими собратьями-магами Семи Городов для того, чтобы получить свободу и признание. Они не стремятся склонить все нации к своей отвратительной вере, не хотят перебить всех и затем поднять в виде нежити, а, скорее, надеются получить доминирующее положение в роли защитников равновесия между мирами жизни и смерти.

Они рассматривают будущее нашествие демонов как возможность оправдать свою религию и само свое существование перед другими обитателями Асхана.

Кратко: Некроманты возникли из отколовшейся секты Магов и стали могущественной силой. Они поклоняются лику ”Смерти” Асхи. Их интерпретация самой темной из сторон Богини – фанатична, акцентируется исключительно на смерти и превозносит ”не-живое” состояние, к которому так стремятся все некроманты. Некроманты изучают магию Смерти, чтобы жить вечно, но при этом на пути к ”не-жизни”, они учатся управлять духами умерших – призраками или поднимать мертвых из могил в виде скелетов.

Источник вдохновения: Древний Египет (Книга Мертвых), Буддизм (аскетизм и неприятие плотского мира, из-за его иллюзорности и мимолетности), все виды сект (фанатизм, культ личности, порядка и чистоты души).

Цвета: черный,белый, ядовито-зеленый.

Символика: Паук Смерти, цифра 8: вертикальная (”Асха, повелевающая Временем” – песочные часы) или горизонтальная (”Асха, повелевающая Пространством” – бесконечность).

Объект поклонения: Некроманты поклоняются Асхе, Первородному Дракону Порядка, извращенно трактуя одну из ее ипостасей – ”Смерть”.

Мировоззрение: ”Прими объятья Пустоты. Просвещение может быть достигнуто только после того, как отринуты все страсти плоти. Время наш союзник, ибо все живое когда-нибудь умрет…” Нездоровое очарование смертью и фанатичная преданность делу.

Страна/королевство: Серебряные города.

Столица: отсутствует во время событий Heroes VI.

Организация общества: Некроманты ведут крайне аскетичный образ жизни. Плотские наслаждения осуждаются, в том числе и во время различных развлечений или празднований. Граждане говорят вполголоса и шепотом, никто никуда не спешит, на улицах день лишь незначительно отличается от ночи. Те, кому поручены задания, выполняют их тихо, а потом возвращаются домой, в основном, в бездетные ячейки общества, называемые ”семьями” из-за отсутствия лучшего термина. Некроманты проводят свои дни рождения в уединении и покаянии. Произведение потомства в большинстве случаев также осуждается, так как отвлекает от более важных дел.

Архитектура: Архитектура Некрополиса пугающе однообразна. Преданность некромантов порядку отражается в их одержимости симметрией и острыми, угловатыми формами. Пирамиды и обелиски являются самыми типичными зданиями, на них нет украшений, за исключением вездесущих символов Богини-Паука. Любимым строительным материалом некромантов является покрытый трещинами черный камень из южных пустынь, благодаря которому кажется, что города поглощают свет дня без остатка.

Магия: Лорды Смерти предпочитают разрушительные виды магии, питая склонность к Изначальной магии Порядка, открытой Сар-Иламом, Седьмым Драконом, и стихийным сферам магии Тьмы и Земли.

Они также разработали отдельное ответвление магии, которое назвали Некромантией.

Большинство их заклинаний нацелено на разрушение тела и подавление духа.

Статегия

”Мертвый враг – хороший союзник”

Генералы Некрополиса должны тянуть время, ослабляя вражеские войска и поднимая из мертвых погибших существ, получая неудержимую армию. Для этого они могут полагаться на несколько умений, снижающих характеристики противника и наносящих урон с течением времени; поднимать павших воинов и блокировать исцеляющие способности врага.

Сильные стороны: Магия, ослабляющая врагов и приводящая их в отчаяние. Существа, не знающие страха и усталости.

Слабые стороны: Низкая мобильность, медлительные войска, небольшое число умений поддержки.

Расовое умение: Некромантия – смерть на поле боя любого живого существа или нежити, заполняет особую шкалу умения. Игрок может использовать это умение для увеличения численности одного из своих отрядов. Определенный процент оживленных существ останется в строю после битвы.

Некромантов, как и Магов, редко можно увидеть на передовой. Обычно они располагаются в тылу, как командование или как отряд поддержки.

В остальном, армии Некрополя состоят из бесчисленного множества ходячих мертвецов, безгранично послушных воле хозяина и обладающих иммунитетом к страху и боли.

Эта, так называемая ”младшая” Нежить, как правило, медлительна и неуклюжа, но достаточно многочисленна, чтобы завалить противника своими телами, а убитые враги займут место павших союзников.

Также некроманты используют призраков в бою для быстрых точечных ударов. Во многих отношениях, призраки для Лордов Смерти то же самое, что джинны для Магов.

Некроманты растягивают атаки на несколько часов, хорошо зная, что это одно из их преимуществ. Мертвые войска, в конце концов, никогда не устают.

В отличие от большинства фракций, армия Некрополиса, зная, что время на ее стороне, обычно, атакует не существ поддержки, а отряды, способные нанести большой урон.

Основная задача – лишить противника возможности нанести урон больший, чем ваша армия сможет выдержать. Тем не менее, вражеские отряды поддержки, способные снять ваши проклятия, также должны быть приоритетными целями.

 

Канонический герой: Некромант – герой, олицетворяющий Некрополис.

Большинство высших Лордов Смерти избирают путь Некромантов, мастеров проклятий магии Тьмы, усиливающих заклинаний магии Земли и управления временем из Изначальной магии.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустые скриншоты
Ссылка на комментарий

Кстати смотрел последние новости игр , теперь игра более будет зависиь не от ресурсов , а от тактики . Написал в этой тебе т.к вычитал интересный факт , про Некрополис. Некроманты, умеющие создавать нежить прямо во время боя, будут затягивать сражения, чтобы обратить павших воинов врага против него самого. Дейтсвительно рассу улучшает и подчеркивает их гордое название имя НЕКРОМАНТЫ !

Ссылка на комментарий

Основные юниты:

 

Страж – Гвардеец

Могучие Стражи – первая линия обороны Священной Империи. Это добровольцы, доказавшие свою верность Императору и преданность Эльрату. Они поклялись честью защищать собратьев по оружию своими тяжелыми щитами и, если понадобится, ценой своих жизней. Но защищая самих себя, они полагаются только на веру.

 

Защита от стрел (Базовый и Улучшенный) – Стражи Священной Империи известны своей дисциплиной и согласованностью действий. При первом признаке атаки с неба они приседают и в унисон поднимают мощные щиты, формируя настоящую защитную стену над своими головами. Когда один из Стражей кричит ”Небо!”, остальные реагируют незамедлительно.

 

Защитник(Базовый и Улучшенный) – Стражи Священной Империи получают свой почетный статус за отважные поступки и неустрашимость. На поле боя они всегда встают на защиту тех, кто находится рядом, двигаясь быстро и согласованно, подобно первым лучам света в холодное зимнее утро.

 

Надзор (Улучшенный) – Стражей Священной Империи повышают до Гвардейцев не только за самоотверженную преданность своей службе, но и за исключительное мастерство в ближнем бою. Если противник атакует отряд, который защищают Гвардейцы, они немедленно наносят удар нападающему, гарантируя, что враг не останется безнаказанным.

 

Арбалетчик - Имперский арбалетчик

Существует много историй о том, как Ронан Сокол, вооруженный лишь че стью и отвагой, одержал победу над предводителями людских кланов, и объединил их в Империю, которая впоследствии стала носить его имя. Но рассказ будет более правдивым, если упомянуть, что настоящей причиной его побед стал арбалет. До сих пор Арбалетчиков Империи боятся в каждом уголке Асхана.

 

Бронебойный выстрел (Базовый и Улучшенный) – Арбалетчиков Священной Империи боятся как простые солдаты, так и рыцари. Они известны своими массовыми залпами, но куда более – смертоносной силой, заключенной в их оружии. Говорят, арбалетные болты пробивают даже гномий мрамор!

 

Стрельба насквозь (Улучшенный) – Имперские арбалетчики отменно владеют стрельбой из арбалета, и их техника делает каждый выстрел поистине смертоносным. Тяжелые болты прошивают тела насквозь, и поражают не только цель, но и отряд, стоящий непосредственно за ней.

 

Послушница – Исповедница

Послушницы Эль рата преданно служат Дракону Света. Избранные за свой божественный дар, эти женщины посвятили свои жизни несению света и тепла всем нуждающимся. Все жители Империи уважают и любят послушниц Эльрата.

Во время войны Послушницы исцеляют раненых на передовой.

 

Исцеление (Базовый и Улучшенный) – Послушницы и Исповедницы Священной Империи, поддерживаемые своей верой в Эльрата, достигли мастерства в целительных силах, даруемых Богом-Драконом Света. Многие солдаты рассказывают, что заботливые руки Послушниц спасали их, когда они находились всего на волосок от смерти в самом разгаре кровавой битвы. Некоторые даже утверждают, что были уже мертвы, но Послушницы вернули их к жизни.

 

Умиротворение (Улучшенный) – Исповедницы Священной Империи излучают ауру естественной чистоты и искренности, которая вводит в душевное замешательство врагов, которых они атакуют. Их красота и решительность может лишить врага дара речи. Популярная эльфийская баллада, описывающая битву против Исповедницы, повествует о том, что каждый их удар подобен пощечине от матери.

 

Элитные юниты

Сияние – Лучезарное сияние

В мире духов владения Эльрата наполнены мириадами Элементалей Света. Некоторых из них Бог-Дракон Света возводит в более высокий статус. Вместилища воли Эльрата, они посылаются самым его преданным последователям как советники или вестники. Сияния – блистательные создания, ярко вспыхивающие и ослепляющие своих врагов. Генералы Священной Империи быстро нашли применение этим сущностям из пылающего света.

 

Скорость света (Базовый и Улучшенный) – Считается, что Сияния – это духи чистого света, и они нападают с ослепительной скоростью. Одна старая пословица лучше всего описывает эту способность: ”Отразить атаку Сияния – все равно, что попытаться пригвоздить свою тень к стене”.

 

Очищающий свет (Базовый и Улучшенный) – ”Сияния – для справедливости, как молот – для наковальни”. Когда магия в битве используется, чтобы изменить справедливый, по мнению Сияний, исход сражения, они вспыхивают в гневе, испуская Очищающий свет. Такова воля Эльрата: победы должны достигаться верой и отвагой, а не хитростью.

 

Опаляющий свет (Улучшенный) – Говорят, что Лучезарное сияние – это зеркало чистой правды, которое может показать твою душу. Их взгляд ослепляет тех, кто не хочет раскаиваться в своих ошибках. В разгар сражения, Лучезарное сияние может заставить врага посмотреть на свою чистоту, причиняя ему боль и ослепляя. Те, кто выживает после Опаляющего света, никогда не остаются прежними.

 

Грифон – Имперский грифон

Грифоны поя вились в Эпоху Мифов. Они произошли ото львов и орлов, подвергшихся самопроизвольному магическому слиянию. В те времена поверхность Асхана была испещрена каналами – ” драконьими венами”, последствиями войн Богов-Драконов; и животные, которые пили из этих ”рек”, состоявших из магии и драконьей крови, навсегда изменялись. Говорят, что сочувствие орла, спасшего льва из течения такой ”реки”, привело к возникновению этих грозных существ.

 

Бесконечный отпор (Базовый и Улучшенный) – Говорят, что Грифоны были оживлены магией Богов-Драконов и дарованы в союзники Священной Империи. Их ярость в бою, их дикая смелость и поразительная ловкость позволяют им отвечать на атаки всех и каждого из противников вокруг них. Как повелось говорить в Империи: ”Обойти Грифона с фланга так же просто, как украсть поцелуй у девушки, когда отец держит ее за руку”.

 

Удар с небес (Базовый и Улучшенный) – Когда Грифоны взлетают в разгаре боя – это не означает, что они отступают – напротив, они пикируют на противника, яростно атакуя линию врагов когтями и клювом. Многие обитатели Асхана полагают, что ад находится глубоко под землей, в недрах Шио. Но тот, кто хоть раз встречал Грифона в бою, знает, что небеса еще страшнее.

 

Нападение с небес (Улучшенный) – За многие годы союза с людьми, Имперские грифоны выучили, как важно в бою ослабить вражеский строй. Взлетая в небо, они возвращаются и атакуют врагов тогда, когда они думают что опасность уже миновала. Как однажды сказал великий император Коннор Первый: ”Нас никогда не задавят числом, пока у нас есть хоть один Имперский грифон, все еще способный летать”.

 

Всадник солнца – Крестоносец солнца

В Священной Империи много рыцарей, но только те, кого признал достойными сам Эльрат, могут вступить в Орден Священного Солнца. Известные как Всадники Солнца, эти поборники Света ездят на зачарованных скакунах, призванных из мира духов Эльрата. Говорят, эти магические создания могут нестись во весь опор даже по слабому лучику света.

 

Разбег (Базовый и Улучшенный) – Легендарный Разбег Всадников Солнца настолько же великолепен, насколько и смертелен. Как частенько рассказывают очевидцы, удар Всадников становится тем сильнее, чем длиннее был их разбег. Частично это происходит из-за увеличения скорости их скакунов. Но наблюдающий издали может поклясться, что с каждым пройденным шагом вокруг тел Всадников нарастает аура магического света.

 

Ослепительный разбег (Улучшенный) – ”Пусть Свет Эльрата сразу направит тебя к следующей жизни! Готовься к встрече со своим Богом-Драконом!” Этот боевой клич Крестоносца Солнца барона Бернарда передается из поколения в поколение, и лучше всего подходит для иллюстрации то, какая уйма времени у него была перед ударом по врагу после момента, когда он бросался в атаку. Говорят, его доспехи и щит отражали свет солнца, который собирался в луч и слепил врагов. Многие считали эту способность милосердной, так как у жертвы было несколько мгновений, чтобы подготовить свою душу к переходу от жизни к смерти.

 

Солнечный скакун (Улучшенный) – Крестоносец Солнца достигает такой веры в Эльрата, что приобретает решимость Бога-Дракона Света. Никакие препятствия не могут помешать ему атаковать цель, если его чистое сердце приняло решение ее уничтожить. Его скакун мгновенно обращается в свет и, подобно божьему гневу, позволяет всаднику попасть куда угодно и сквозь что угодно на короткий и разрушительный миг. Одна только эта способность изменила искусство ведения войны на Асхане, выработанное за последние несколько веков, так как Крестоносец Солнца может ударить по флангу вражеской армии просто пронесясь перед этим прямо сквозь ряды врага.

 

Чемпион

Серафим – Небесный воин

Прекрасные и поражающие своим совершенством, Ангелы Света служат посланниками Эльрата, а также его ударными войсками на Асхане. Они выше и намного красивее людей, и, к тому же, испускают незримую ауру силы и уверенности. Серафим же ниже ростом и внешне больше похож на человека. Они начали появляться после создания Империи Сокола. Достоверно об их происхождении ничего неизвестно, но их преданность Эльрату не вызывает сомнения. В бою они орудуют мечами-близнецами – воздаянием и милосердием.

 

Клинок милосердия (Базовый) –”У Серафима есть клинок, который может вернуть храбрую душу к жизни прямо на поле боя. Это не традиционная и не ритуальная магия. Он призывает силы Света инстинктивно, усиливая клич своей верой в Эльрата”. Эта заметка из лекции учителя Магов из Семи Городов на удивление точна. Солдаты Священной Империи сражаются с большей отвагой и меньшим страхом если Серафим находится среди них, так как их смерть в этом случае не обязательно станет окончательной.

 

Клинок воздаяния (Базовый и Улучшенный) – ”Стоит тебе атаковать союзника Эльрата – и Серафим будет знать об этом, потому что сталь его клинка задрожит” – цитата из Реквиема по королеве Туидхане. Клинок воздаяния Серафима, говорят, чувствует боль союзников и становится тем сильнее, чем больше грехов совершают враги. Если противник нанес ущерб союзникам Серафима, то Серафим при атаке обрушит на него обратно всю причиненную им боль.

 

Клинок откровения (Улучшенный) – ”Говорю тебе, я был мертв, и Архангел Михаил вернул меня к жизни. И я вернулся более сильным и быстрым. Снова жить... чтобы исполнить волю Эльрата!” Это – типичные слова воскрешенного солдата кампании Михаила против Лорда-Демона Ненависти. Если бы не сила воскрешения Небесных воителей, то демоны точно уничтожили бы Священную Империю.

 

Непорочность (Улучшенный) – Решительность Небесных воителей и их вера в Эльрата делает их неуязвимыми к любой магии, которая пытается помешать им или сбить их с толку. Эта впечатляющая способность дала начало популярному выражению в лесах Ироллана: ”Проклясть Небесного воителя? Ты еще попробуй проклясть солнце!”

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустые изображения и спойлеры
Ссылка на комментарий

Некрополис. Основные юниты

Костяной воин - Костяной копейщик

Костяные воины – не более чем мертвые, разлагающиеся тела, поднятые по воле некроманта. Сочетая слепую преданность, равнодушие к голоду и жажде, отсутствие страха и сомнений, Костяные воины считаются превосходными слугами.

 

Скелет(Базовый и Улучшенный) – ”Идиоты! Не цельтесь им в сердце! У них его нет!” Легендарный последний приказ капитана Грегора его арбалетчикам стал бессмертным благодаря единственному стрелку, которому удалось сбежать после столкновения с не-живыми обитателями гробницы. Выживший доложил о случившемся лично безумному императору Легайру, который, говорят, столь разочаровался, не сумев заполучить бесконечную флягу вина, что в этот же день назначил полководцем козла. Его логика заключалась в том, что козел лучше крушит кости, чем целый отряд стрелков.

 

Костяные путы (Улучшенный) – Сила, использующаяся некромантами для оживления Костяного копейщика, огромна, и имеет необычный побочный эффект. Вокруг цели Костяных копейщиков кости всех созданий (и больших, и маленьких), которые пали века назад, поднимаются и образуют что-то вроде ломкого и колючего сада, который вызывает оторопь и замедляет передвижение.

 

Упырь - Ненасытный упырь
Упыри – ненасытные души мертвых, привязанные магией к безжизненным телам. Это существа испытывают постоянные мучения и переполнены ненавистью ко всему живому. Могущественные некроманты могут управлять ими, но без этого они впадают в безумие и сеют разрушение. В Эрише превращение в Упыря является высшей мерой наказания, так как означ ает извлечение души из цикла смерти и перерождения. Упыри питаются трупами и нередко переносят болезни через свою слюну и кровь.

 

Мертвая плоть (Базовый и Улучшенный) - В знаменитой комедии наг оружейник произносит фразу ”Это мясо жесткое, как кожа упыря”, когда во время голода изобретательная жена угощает его блюдом из кожаной брони. Грубые и прочные, плоть и кожа Упырей служат естественной броней и надежно защищают Упыря от любых физических атак.

 

Ненависть к живым (Улучшенный) – ”Спускайте с цепи упыря, его голод приведет нас к вору”. Барон Деслок, казначей Нар-Эриша, держал Ненасытных упырей как сторожевых псов при драгоценнейших сокровищах секты. Их усиленное чутье, ведомое непрекращающимся голодом, пугало не только воров, но даже крыс и любопытных ворон. Стоило Ненасытным упырям уловить запах живого создания, голод овладевал ими, и они разъярялись, обретая скорость и силу в предвкушении пиршества.

 

Привидение - Призрак
После смерти дети Богов-Драконов возносятся в виде духов на луну, чтобы провести вечность под опекой Асхи. Однако, серьезные душевные травмы могут привести к появления Привидени я – духа, привязанного к материальному миру сильной отрицательной эмоцией. С помощью особого ритуала некроманты могут подчинять Привидений своей воле.

 

Бестелесность (Базовый) – Привидения присутствуют одновременно в Мире Духов и в Асхане, но они никогда не принадлежат полностью одному из этих миров. Это позволяет им беспрепятственно проходить сквозь стены и деревья, а когда их атакуют, удар частично уходит в пустоту. ”Мой меч прошел через него насквозь... и затем оно... прошло сквозь меня!”.

Загробный вопль (Базовый и Улучшенный) - Исцеляет отряд союзной нежити, возможно воскрешая существ (но не действует на полностью уничтоженные отряды). Повреждает живых существ, стоящих вокруг цели, и добавляет нанесенный урон к силе исцеления.

 

Печать смерти (Улучшенный) – ”Призрак как будто отметил его душу для жатвы”. В своем дневнике сестра Джейн рассказывает, с чем она столкнулась, пытаясь воскресить солдат, атакованных Призраками. Она заявила, что в силах Призрака ”закрепить” встречу жертвы со смертью, делая невероятно сложным ее возвращение к жизни во время сражения.

Нематериальность (Улучшенный) – ”Из всех детей Асхана, мертвых я ненавижу больше всех! Я бил этого Призрака семь раз перед тем как он окончательно испустил дух”. Говорят, архидемон Зол-Моран был первым, кто сошелся в бою с армией Призраков. Его легион Разрушителей был перебит, и он поклялся, что в следующий раз, когда вырвется из Шио, приведет войска, использующие магию.

 

Элитные юниты

 

Вампир - Высший вампир

Набирая силу, Личи могут заработать право ”принять объятья” самой Богини-Паука, чтобы умереть и возродиться в виде ”Аххарус”, или ”Вампира”. Он переносит мучительный ритуал, но получает омоложенное тело, очищенное от всех изъянов. Вампирам больше не нужно есть, пить, спать и дышать, так как их органы ”окаменевают”, а вместо крови у них по жилам течет яд священных пауков. Однако им нужно регулярно пить кровь для ослабления яда, который иначе растворит их тела.

 

Объятья вампира (Базовый) - ”Они пьют кровь не только, чтобы исцелить себя. Она разбавляет яд, текущий по их венам”. Когда армии Священной Империи в первый раз наблюдали бой Вампиров с демонами во время второго Затмения Кровавой Луны, они не знали кто является большим злом. Впервые способности Вампиров описала Великий Инквизитор Аманда, по слухам, поймавшая и допросившая Вампира. ”Если Вампир не будет питаться, его собственная кровь – что-то вроде яда – растворит его изнутри”.

 

Вне времени (Базовый и Улучшенный) – «”Бей дважды. Это единственный верный способ убить их”. Этот совет прошедших через войну циклопов следует особенно хорошо помнить при сражении с Вампиром. Когда Вампир концентрируется исключительно на защите, он способен войти в Мир Духов на достаточное время, чтобы избежать атаки. Чтобы наверняка попасть по Вампиру, нужно ударить его еще раз, пока он не успел восстановить равновесие.

 

Хватка вампира (Улучшенный) –

”Она в живот уколола его, а он укусил ее в спину – но ангелы исцелили ее; вина Император налил еще и выпил за эту картину”.
В каждом куплете кабацкой песни, которая повествует об эпической битве Великого Инквизитора Аманды и Высшего вампира Мирула, Аманду кусают за новую часть тела. Она же методично колет Мирула в живот, но, видимо, безрезультатно. В конце концов, она побеждает, но на самом деле мало кто дотягивает до этого сорокового куплета – большинство не выдерживает такого количества тостов вместе с Императором.


Лич - Архилич
Высокопоставленным некромантам (жрецам Богини-Паука) даруется эликсир продления жизни, извлеченный из яда священных пауков Богини. Эликсир делает из них ”Асаккус”, или ”Личей”, иссушая их тела, но освобождая от всех желаний плоти. Однако они продолжают стареть, и в итоге выглядят чуть лучше, чем ходячие мумии... Кроме того, ядовитое зелье окрашивает их глаза, вплоть до белков, в светящийся ярко-зеленый цвет.

 

Объятия тьмы (Базовый и Улучшенный) – ”Когда Лич на поле боя, следи за тенями... они становятся длиннее”. Из-за постоянной ауры Тьмы, существующей вокруг Лича, проклясть врага становится так же просто, как обругать его. Впрочем, Личи сквернословят редко – не в пример своим противникам, страдающим от усиленных заклинаний.

 

Осушение (Улучшенный) –Архилич получает власть над циклом Жизни и Смерти и может играть с его силой как вздумается. Так, он может вытянуть жизненные силы врага и насытить ими тело союзной нежити. Эта страшная сила, которую многие считают злобной, с точки зрения некромантов вполне альтруистична, так как Архилич не может использовать ее для самоисцеления.

 

Ламасу - Гниющая ламасу
Ламасу были неудачным экспериментом магов по созданию сверхсуществ путем противоестественного слияния человека (обычно раба или преступника) с магическим существом (в данном случае, – с мантикорой).

Полученные существа были нестабильны и имели короткий срок жизни, но, тем не менее, оказались полезными некромантам, которые ”поднимали” их мертвые тела, и затем заражали их чумой. Способность Ламасу разносить чуму, в сочетании с их физической силой и высокой мобильностью, сделала их превосходными штурмовыми бойцами для армии нежити.

 

Аура гниения (Базовый и Улучшенный) - ”Смешение крови мантикоры и человека порождает заболевание, смертельное для носителя и окружающих”. Маги Семи Городов считали Ламасу провалом в эксперименте по созданию зверолюдей до тех пор, пока скромный бальзамировщик не обнаружил их реальный потенциал. В виде нежити они стали одними из самых ужасающих существ в армиях Некромантов. Их врожденная болезнь убивает всех, кто некоторое время находится слишком близко.

 

Облако паразитов (Улучшенный) – ”Где бы не охотилась Гниющая ламасу, трупоеды охотятся вместе с ней”. Это чудовище часто сопровождают тучи мелких насекомых-паразитов, обитающих как внутри его тела, так и на грязном засаленном мехе. Эти паразиты могут быть собраны в рой и направлены на врага как оружие. Его эффект разрушителен, и как писал один поэт из наг: ”...выглядит, словно облезлый помойный кот солит и перчит свой будущий обед”.

 

Заразное существо(Улучшенный) – Гниющая ламасу переносит заразное заболевание естественного происхождения. Единственный способ очиститься от этой смертельной болезни – выспаться, что чрезвычайно сложно сделать в разгар сражения. Открытие лекарства увековечено Крестоносцем Солнца лордом Килбурном, после легендарной победы над Архиличем Миронором. ”Хвала Эльрату, мы победили... а теперь всем! Найти безопасное место и спать!”

 

Чемпион

Прядильщица судьбы - Ткачиха судеб
Прядильщица судьбы – аватар Богини-Паука, божественное воплощение лика Смерти Асхи. Прядильщица покинула чертоги богини и материализовалась в Асхане. Она часто присутствует при возведении Некрополиса, укрепляя его основы и, подобно пчелиной матке, подпитывая его рост. Под ее защитой нежить прочесывает регион в поиске потерянных душ для пополнения своих рядов. Прядильщица судьбы может принимать либо форму полуженщины-полупаука, либо облик женщины с шестью руками.

 

Два облика (Базовый и Улучшенный) – ”Будь то Прядильщица или Ткачиха, выгляди она как человек или как паук – не имеет значения. Нить, привязывающая ваши судьбы к этому миру, будет порвана.” – так Хасима предупреждала армии Вечной Императрицы перед битвой с Некромантами Семи Городов. Хозяйки судеб умеют менять свою форму, и обе формы чрезвычайно опасны.

 

Ядовитое существо (Базовый и Улучшенный) – ”Поразительно! Оно знает, что ты попытаешься его убить, даже раньше, чем ты нападешь”. Говорят, Архидемон Кха-Белех был так восхищен Гибельным взглядом Прядильщицы судьбы, что потратил целый век, убеждая одну из них стать суккубом. Архидемон утверждал, что они могут ненадолго заглядывать в будущее и предсказывать намерение врага причинить насилие. ”Я хочу одно из них!”

 

Паутина (Улучшенный) – ”Хитрый Паук скрылся. Мой клинок до сих пор липкий”. Ткачиха судеб – грозный враг, и ее очень сложно убить, если дать ей время сплести паутину вокруг себя. Орки особенно ненавидят эту их способность, так как она мешает им использовать традиционную тактику ”беги, руби” – ведь чтобы пробить паутину, нужна уйма терпения.

 

Гибельный взгляд (Базовый и Улучшенный) – «Потрясающе! Он знает, что вы хотите его прикончить, даже раньше вас самих!» Архидемон Кха-Белех (Kha-Beleth) был так поражен возможностями ткача судьбы, что провес целое столетие в попытках уговорить того стать его суккубом. Архидемон утверждал, что они могут на мгновение заглядывать в будущее и видеть намеренья своего врага. «Я хочу одного их них себе!»

 

Танец тления (Улучшенный) – ”Жизнь и Смерть – это священный цикл. Старение – просто доказательство того, что Асха все еще помнит твое имя”. Когда Ткачиха судеб начинает танцевать, кажется, что время танцует вместе с ней, и если находиться слишком близко, можно отправиться к Богине-Дракону раньше назначенного времени. Танец тления ускоряет старение и считается доказательством того, что Хозяйки судеб действительно черпают свои силы от Асхи, Дракона Порядка.

 
Изменено пользователем Candramelekh
Удалил спойлеры
Ссылка на комментарий

Основные юниты:

 

Маньяк - Сумасшедший

Маньяки - исчадья Ур-Вормоха, Повелителя Безумия. Эти демоны - духи неуравновешенной, бешеной и непредсказуемой природы Хаоса. Истинные потомки своего создателя, Маньяки превосходно распространяют панику и страх. Маньяки пронзительно визжат от боли когда атакуют, и смеются когда их ранят.

Спойлер

Извращенный разум (Базовый и Улучшенный) – Маньяки полностью утратили понимание здравого смысла. Мораль и этика ими отвергнуты, а попытки повлиять на них встречают лишь просторы невообразимого безумия. Слепые Братья (Blind Brothers), захватившие множество маньяков во время 2-ого Затмения, рассказывают: «Если маньяку объянить причину его сумасшествия, он тут же умирает».

Безумный смех (Улучшенный) – Защитится от сумасшедшего чрезвычайно сложно. Он нападает чуть раньше или чуть позже, чем обычные существа, его удары метят в самые неожиданные и нелогичные точки. Из-за этого жертв сумасшедших очень проблематично лечить.

  

Суккуб - Лилим

Некоторые из детей Асхи (Люди, Эльфы, Гномы т.д.), отдались служению Ургашу и лордам Преисподней, и воскресли после смерти в качестве Инкубов (мужчины) и Суккубов (женщины).

 

Как реинкарнации могущественных демонопоклонников, они обычно имеют относительно высокий и крайне специфический ранг в иерархии демонов. Однако многие думают, что они имеют необходимые ум, преданность и силу, чтобы достигнуть желаемого статуса, но в реальности многие заканчивают жизнь, как инкуби/суккуби* (слуги, рабы и т.п.) .

 

Их «смертное» происхождение делает их прекрасными шпионами, лазутчиками и дипломатами. Для исполнения этих задач, они обретают способностью создавать иллюзии, очаровывать и менять форму, выглядеть красивыми, милыми и привлекательными словно ангелы, но вместе с тем чувственными, «плотскими», что позволяет им затуманивать умы.

В частности появление сект демонопоклонников, это почти неизбежно дело рук суккуба или инкуба.

Спойлер

Удовольствие в боли (Базовый) – Атаковать суккуба - дело не легкое. Каждое сражение превращается в романтичный танец, подобный ухаживания диких грифонов в начале весны. Когда на суккуба нападают, срабатывает естественная защитная реакция, и она выпускает феромоны, заставляющие противника нанести вред самому себе за свою агрессивность, будто доказывая ей, что он достойный партнер.

Обольщение (Улучшенный) – «Я знал, что должен убить ее! Но вместо этого поцеловал…» Многие солдаты, которым посчастливилось пережить схватку с лилим, рассказывают такую же историю. Она обладает гипнозом, а ее аромат обещает удовольствия, стоит лишь бросить оружие на землю.

Упоение страданиями (Улучшенный) - Сражение с Лилим - волнующий опыт, становящийся настоящим испытанием верности для любого воина. Каждое успешное нападение на это красивое существо идет с дозой восхитительной боли. Известна сказка о лорде Харрисе (Lord Harris), оставившим свою молодую жену, ради сражения с лилим Фриссоной (Frissona).

 

Адская гончая - Ц ербер

Церберы – слуги Повелителя Прожорливости. Эти двухголовые огнедышащие псы превосходят даже саблезубых тигров и страшнейших волоков в размере, скорости и жестокости.

Спойлер

Бесконечный ответ (Базовый и Улучшенный) – Адского пса невозможно застать врасплох и нападение на него не останется безнаказанным. Обученные для охоты и охраны, они наделены обостренным чутьем и слухом, так что не получить от них хоть одной раны – невозможно.

Ненасытный взгляд (Базовый и Улучшенный) – Раненого цербера заполняет неконтролируемое чувство голода, и он впадает в бешенство. Ранящего его противника цербер будет рвать с удвоенной силой, пока от того ничего не останется.

Прожорливый (Улучшенный) – Церберы чрезвычайно прожорливы. Как говорят в Шио: «Две головы лучше, чем одна! Пока вам есть чем их кормить…» Цербер кусает всех, кто стоит перед ним достаточно близко – так легче прокормиться.

 

Элитные юниты

Породительница - Матка

Матки были результатом эксперимента Ургаша по созданию материальной формы, которая переводила часть его изначальной силы. В особенности, сила поглощения маны и сила по созданию существ лояльных Хаосу. Подаренные Ур-Месфароту,

 

Повелителю Размножения, Матки - тучные, пульсирующие массы, которые постоянно порождают импов. Импы, которых они порождают - это "плевки" из различных отверстий, появляющихся на теле Матки в случайных местах.

 

Всё же эти демоны почти неспособны к перемещению, они постоянно корчятся и сокращаются в их ненасытной жажде порождать. Это сила к порождению постоянно пожирает их изнутри, и очень много сил требуется для контроля мутаций тела. Они порой пожирают создаваемых ими импов.

 

Матки используют энергии маны, как пищу, чтобы оплодотворять себя, и контролировать собственные отвратительные мутации, необходимые для циклов порождений.

Спойлер

Кража манны (Базовый и Улучшенный) – Мана – творческий ресурс, который позволяет делать что-то из ничего. Существа Ур-Аазеела (Ur-Aazheel), Повелителя Размножения, чуют ману за версту. Породительницы не только используют Ману для создания импов, но и могут передать хозяину часть маны от атакующих их заклинаний.

Размножение (Улучшенный) – Матки чрезвычайно быстро плодят импов и, когда ты думаешь, что все кончено, обязательно появляются новые.

 

Мучитель - Терзатель

Мучители – слуги Ур-Траггала, Повелителя Боли. Мучители снедаемы бесконечными страданиями Ургаша и причиняют собственным телам невообразимые ужасы.Они черпают силу из собственной агонии и используют деформации (?) для атак врагов. Скелет мучителей – их основное оружие, так как он способен отрывать части собственного тела, чтобы использовать их в бою. Его рёбра способны пронзить грудь противнику; его кости способны удлиняться и выдаваться сквозь пальцы, снабжая острыми, как лезвия, когтями.

Спойлер

Выкидные шипы (Базовый) – Говорят, нет ничего болезненнее, чем сломанная кость, разрывающая коже. Известное исключение – больнее, когда вас разрывает чужая кость! Терзатели могут использовать как оружие собственные кости. Они вырываются из тела и ранят всех, кто оказывается поблизости.

Вкус боли (Базовый и Улучшенный) – Ул-Траггал (Ur-Traggal), Повелитель Боли, награждает демонов, распространяющих и увеличивающих боль. Мучители и терзатели полностью разделяют философию своего повелителя, поэтому с каждым полученным или нанесенным ударом они становятся сильнее. Именно поэтому их знаменитая фраза приветствия – «Дай мне свою боль» - часто сопровождается мощным уларом в лицо.

Взрыв шипов (Улучшенный) – «Бей терзателя в спину или его спина ударит тебя!» Старая пословица орков, учащая детей быстро выполнять свои обязанности, восходит к первым столкновениям этой расы с терзателями. Эти существа могут «выстреливать» собственными костями, вдобавок несущими на себе кислоту.

 

Джаггернаут - Разруши тель

Слуги Повелителя Разрушения, Джаггернауты легко узнаваемы, благодаря их громадным рогам и покрытыми базальтом кулакам и копытам. Во время битвы они свирепо (а порой слепо) врезаются в ряды врага, пронзая врагов своими рогами, и разбивая взмахами своих огромных кулаков, а также втаптывая их в кровавую пыль. Когда необходимо, они также используются в качестве прекрасных таранов.

Спойлер

Хаотическая броня (Базовый и Улучшенный) – Джаггернауты заключили соглашение с Ур-Крагом (Ur-Khrag), Повелителем Разрушенья. Они поклялись уничтожить все, что создала Асха, а взамен получили живую броню, которая постоянно изменяется. Мешая действию вражеских заклинаний. Многие волшебники погибли с выражением изумления на лице, когда их самые сильные чары не приносили Джаггернаутом никакого вреда.

Неодолимый натиск (Базовый и Улучшенный) – Джаггернауты стремятся уничтожить все живые и неживые творения Асхи, Дракона Порядка. Будь то минералы или органика, их натиск уничтожает все на своем пути. Говорят, им особенно нравится срежет разбиваемых камней – этот звук напоминает им о шахтах Шио, где они предпочитают селиться.

Провоцирующий (Улучшенный) – Джаггернаут на поле боя настолько впечатляющ, что враги считают его главной силой, способной решить исход сражения. Он буквально притягивает атаки к себе, враги, зачастую, просто не обращают внимания на других.

 

Чемпион

Пещерный демон – Пещерный лорд

Наказанного и заточённого в тюрьму Ургаша, Изначального Дракона Хаоса снедает лютая ненависть к Асхе и её творениям. Ур-Хаазель, Повелитель Ненависти, являющийся выразителем бесконечной неприязни- хозяин пещерных отродий, превосходящих по своей жестокой натуре многих Архидемонов. Пещерные демоны– самые страшные твари в легионах Хаоса.

Спойлер

Возмездие ненависти (Базовый и Улучшенный) – «Нельзя недооценивать ум пещерного демона. Может он и дерется, как одержимая тварь, зато у него отличная память» Эти легендарные слова архангела Харродала (Harrodal) были обращены к Павлу Грифону за неделю до того, как он пал в битве с легионом демонов. Пещерные демоны никогда не забывают тех, кто ранил их, они будто бы заносят всех в «черный список», и могут ответить каждому из него, где бы враг не находился.

Ослепленный яростью (Базовый и Улучшенный) – Пещерного демона движет вперед ненависть. Ничто не может сдержать его ярость на поле боя, что дает ему отличную защиту от манипулирования разумом. Говорят, что единственная сила, способная остановить атаку пещерных демонов – это Ур-Хекал (Ur-Hekal), Повелитель Ненависти. Но, так как он ни разу не находил причин для этого, все считают пещерных демонов абсолютно неконтролируемыми.

Клинок ненависти (Базовый и Улучшенный) – «Внезапно я вспомнил, что Руфиус должен мне три кристалла, и надо их срочно вернуть. Поэтому я развернулся и кинул в него огненным шаром» Это запись военного суда семи городов со слов первого мага, встретившегося с Ненавистью пещерного демона. Его Ненависть может перекинутся на атакующего и неизвестно, что тогда произойдет. Часто жертвы этой силы нападают на своих же друзей, пока не разберутся, кто истинный враг.

Безграничная ненависть (Улучшенный) – Пещерный лорд это воплощение чистой Ненависти. Когда она ведет его, на поле боя нет спасения ни врагам, ни друзьям. Как говорят в Шио: «Не забудь принести пещерному лорду подарок на День Порождения. Он будет ненавидеть подарок, но если не принесешь – будет ненавидеть тебя!»

 

Способности взяты с оффсайта. Перевод - dlc

Изменено пользователем Candramelekh
Заменил старые спойлеры, удалил пустые изображения
Ссылка на комментарий

Новые , по моему мнению, очень красивые скриншоты новой фракции!

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустые спойлер и скрин
Ссылка на комментарий

Dramon

И тут немного скринов:

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил ссылки на пустые скрины
Ссылка на комментарий

Dramon писал:
И тут немного скринов:

Отличные скрины и воины фракции есть , может в тему вместе с описанием их внести ?

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил ссылки на пустые скрины
Ссылка на комментарий

Dramon
Отличные скрины и воины фракции есть , может в тему вместе с описанием их внести ?

Вносите,зачем вы думаете я вам ссылки привел....

Ссылка на комментарий

Вообщем-то тема не только для меня , могли бы тоже залить , ведь тема не только для меня

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой спойлер
Ссылка на комментарий

Dramon

В спойлер лучше загнать...Типо так...

Четвертая раса Орки - Стронгхольд

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустые спойлеры
Ссылка на комментарий

Ну, насчет спойлера - это дело вкуса :)

Вот Орки в битве , а крупным планом Джагернаут :) Красивая новая расса :)

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустое изображение
Ссылка на комментарий

Dramon
Ну на счет спойлера - это дело вкуса :)

Это дело удобного просмотра,такого рода нахождение картинок требует дольшей загрузки страницы....

Ссылка на комментарий

Святилище

«Мы стремимся к совершенству, служа Шалассе»

Миролюбивый народ Хасимы (Святилище), объединивший наг и других почитателей Дракона Воды, обитал на окраине континентальной политики – на отдаленных островах и на водных просторах. Они вышли на авансцену недавно, когда армия некромантов освободила Мать Намтару, которую три Драконицы, дочери Асхи, навечно отдали нагам под охрану. Наги признали силу некромантов, самой молодой из фракций, но были озадачены их целями.

Предстоящее нашествие демонов выглядит для них подходящим моментом, чтобы разобраться в мотивах всех наций, объединившихся в битве за спасение мира.

Источник вдохновения: учение Дзен, восточные единоборства, японские воины эры Сэнгоку, китайские монахи Шаолиня и индийская мифология.

Символика: Восьмилепестковый лотос.

Объект поклонения: Шаласса, Дракон Воды.

Королевство/страна: Хасима, Восьмилепестковый Лотос.

Столица: Нария, Радужная жемчужина.

Организация общества: Хасима – феодальное нация. Ее государственное устройство опирается на храмы, разбросанные поблизости от водных просторов и источников воды. Все наги – воины и монахи, крестьяне и поэты – поклоняются Шалассе, Богине-Дракону Воды, и Шаласса дарует им магические силы водной стихии. Наги ставят целью своей жизни самосовершенствование и очищение. Независимо от ремесла или призвания, они стремятся соответствовать высшим идеалам – великим мастерам и древним легендам.

Уже сотни лет Хасимой правит Вечная императрица. Любой, кто считает себя достойным, может бросить ей ритуальный вызов, так же, как и любому учителю или мастеру. Однако она никогда не была побеждена, будь то состязание в боевых искусствах, поэзии, каллиграфии или философии.

Недавние события: Относительно мирный народ наг долго жил в изоляции от остального Асхана. Они сторонятся других рас, скорее концентрируясь на самосовершенствовании, чем мечтая о власти и завоеваниях. В прошлом они помогали другим народам или были их союзниками, но все соглашения подобного рода были временными.

Последние времена выдались неспокойными; как и все остальные нации Асхана, наги слышали пророчество Слепых Братьев и были встревожены предстоящим нашествием демонов. Под гладью вод империи царит волнение – жрецы и солдаты смотрят в будущее и размышляют, кто их поведет и как им поступать.

Стратегия

”Бей их поодиночке”

Генералы Святилища подобны гроссмейстерам или последователям ”Искусства войны” Сунь Цзы. Они концентрируют усилия на основном атакующем отряде (”чемпионе”), который потенциально становится лучшим воином в бою ”один на один”. В общем случае чемпион должен вступать в бой с самым сильным отрядом врага, чтобы заполнять шкалу расового навыка. Но иногда нужно отдавать предпочтение иным целям в зависимости от подвижности вражеской армии.

Главное – помнить, что нужно постоянно обеспечивать безопасность и эффективность чемпиона, так как от него зависит основная стратегия.

Сильные стороны: Сильные благословения, срабатывающие при определенных условиях; умения для ”сдерживания толпы”; сбалансированные юниты (атака / защита, нет слабых мест в бою).

Слабые стороны: Мало возможностей вести бой на расстоянии; нет способностей с мгновенными/быстрыми эффектами; нет лечения; дорогостоящие войска.

Расовое умение: Честь – дает нагам разносторонние защитные благословения, когда они вступают в честную схватку.

Основные юниты

Акулий Страж и Ванидзамэ

В 512 г. эры Седьмого Дракона Маги из Семи Городов создали зверолюдей в качестве охранников, слуг и … «игрушек».

Возможно, одним из самых эксцентричных был эксперимент одного мага с особо буйным воображением по созданию гибрида человека и акулы, который, как он надеялся, станет непревзойденным бойцом на морях.

Но члены Совета Магов не были с ним согласны, и решили использовать «акулолюдей» для политических, а не военных целей: они предложили этих существ в подарок повелителям наг.

Наги приняли «акулолюдей» как равных, а не как рабов, и предложили им почетные должности в своих подводных дворцах. За это Акульи стражи служат им с непоколебимой гордостью и верностью.»

 

Ужасная рана (Basic & Upgrade)

«Пользуйся палочками для еды! Ты – настоящий нага, а не Ванидзамэ!» Так говорят в королевстве Лотоса, когда детей учат правильно вести себя за столом. Это выражение отсылает к Акульим стражам, которые атакуют своих врагов самым варварским образом. Они наносят раны, которые сложно обработать, а зачастую могут еще и покалечить жертв, затрудняя их передвижение.

Кровавое безумие (Upgrade)

«Ты думаешь он сейчас уродлив? Вот погоди, когда польется кровь.» Любой, кто хоть раз сражался в битве против Ванидзамэ и выжил не забудет их Кровавое безумие. Их первая атака причиняет ужасную рану, а как только они почуют запах крови, они становятся одержимы жаждой добить свою добычу.

 

Коралловая жрица и Жемчужная жрица

Спойлер

1e09463ecf52.jpg

Коралловые жрицы в обществе наг исполняют роль целителей и дипломатов. Они относятся к Коралловым нагам, самому малочисленному виду наг, который обитает в лагунах и на берегах островов Нефритового моря. Их чешуя яркая и разноцветная; их лица почти как у людей.

Одно их самых уникальных свойств Коралловых наг – их волосы состоят из живых змей. Змеи обычно спят, свернувшись в пучок на их голове, но сильные и неожиданные эмоции или опасность могут пробудить их

 

Волны обновления (Basic & Upgrade)

«Пусть Воды Шалассы обновят твои тело и дух». Несчетное число наг слышало эту молитву Жемчужных и Коралловых жриц в самые жаркие моменты сражений. Она омывает их могучей аурой, которая исцеляет их раны, прогоняет прочь дурные мысли и снимает эффекты вражеских заклинаний

Взгляд медузы (Upgrade)

«Это было как будто огонь моей души потопили в бадье холодного эля.» Этот отчет гнома-пирата своему капитану о стычке с Жемчужными жрицами, хорошо иллюстрирует эффект гипнотизирующей силы наг. Эта сила позволяет им притуплять разум врагов, заставляя их реагировать намного медленнее.

 

Каппа и Старейш ина Капп

Спойлер

76b463b366da.jpg

abdd5ced2946.jpg

Зачастую шутливо описываемые как потомство жабы и черепахи, Каппы на самом деле являются младшими духами Воды, связанными с озерами и реками; они привязаны к материальной форме благодаря союзу со священнослужителями наг.

Странники из дальних земель часто находят забавным внешний вид и повадки Каппы, но наги знают их лучше и не недооценивают боевые качества этих странных существ

 

Скачок (Basic)

«Прыгает словно Воин-Ягуар, дерется словно демон.» Каппа вызывает восхищение у орочьих воинов тем, какие сложности он доставляет им в бою. Это существо совершает скачок на впечатляющее расстояние, который завершается разрушительной атакой. Так как Каппа является малым духом, враги часто недооценивают его разум, но он знает когда и куда прыгать, чтобы атака получилась максимально неожиданной. И чем длиннее прыжок, тем разрушительнее будет приземление.

Мощный скачок (Upgrade):

«Эти проклятые Старейшины загнали в могилу больше моих людей, чем мечи их мастеров!» Барон Гуннар, коммандующий первой имперской военной операции на Хасиме, кричал эти слова своим капитанам после унизительного поражения от наг. После того, как Старейшины Капп приземляется после Мощного скачка, вокруг разбрызгивается ядовитое вещество, которое, говорят, прожигает человека до самой души.

 

Элитные юниты

Дух ручьёв и Мидзугами

Спойлер

d71ae1978db5.jpg

 

Духи ручьев – старшие духи Воды, связанные с чистой водой. Поэтому их часто можно найти в ручьях и водопадах, находящихся рядом с жилами или источниками крови Бога-Дракона Воды.

Они часто призываются священнослужителями наг для участия в обрядах очищения; а также охраняют воинов наг на полях сражений, «сливаясь» с ними и давая им духовную и магическую защиту.

 

Духовная связь (Basic)

«Они передали его на живое существо через духовные узы… Мы должны скопировать это!»

Маги Семи Городов были приведены в восторг от Духов ручьев, которые сопровождали послов наг. В особенности их способностью устанавливать связь с союзником, и разделять с ним любое магическое благословение, наложенное на союзника или самого духа.

Маги, которые хотели заполучить эту силу для себя, были раздражены постоянными неудачами. Кажется, что недостаток веры в Шалассу был для них главным препятствием. На самом деле, Дух ручьев просто объединяет часть свой природы с духом живого союзника, делая их единым целым в мире духов.

Отражение боли (Basic & Upgrade)

«Сожги дерево, и сожжешь часть себя. Забери чужую жизнь, и заберешь часть своей. Убей Духа ручьев, и убьешь часть своей души.»

Эльфы Ироллана относятся к Духам ручьев с большим пиететом. Хотя эльфы и признают их созданиями Шалассы, для них они символизируют одно из величайших учений Силанны, Богини-Дракона Земли.

Духи ручьев могут связаться с союзниками, чтобы приносить им пользу, но также могут связаться и с врагами чтобы отражать боль, причиненную духам.

Защитная оболочка (Upgrade)

«Сначала выбей из него всю воду: и может потом он станет слушать».

Это популярное по всему Асхану выражение означает, что подзатыльник – иногда лучший способ привлечь внимание, того, кто игнорирует вашу точку зрения в споре.

Это выражение произошло от разных духов Воды, у которых жидкий материал их тел сильно уменьшает физический и магический урон, который им пытаются причинить.

 

Снежная дева и Юкионна

Спойлер

e03293e3826f.jpg

438555746bbc.jpg

Снежные девы – старшие духи Воды, связанные с её замороженной формой (лед и снег). Они веками жили в гармонии с нагами, уединившись в своих убежищах в горах.

 

Ледяное касание (Basic)

«У Шалассы бывает три настроения: которое ошпаривает, которое очищает и которое замораживает до костей».

Все наги заучивают этот урок в раннем детстве.

Хотя вода может использоваться как оружие во всех трех состояниях, Ледяное касание Снежной девы самое эффективное из них, когда нужно парализовать скопления вражеских войск на поле боя.

Ледяные ласки (Upgrade)

Эффект Ледяных ласк Юкионны был увековечен в пьесе о даймё, который влюбился в одну из них. Чтобы противостоять невероятной силе холода Юки-онны, что замораживала его почти до смерти каждый раз, когда он целовал её, даймё отправился в долгое странствие для поиска ожерелья из вечно горящих жемчужин. Он носил ожерелье на шее каждый раз, когда был рядом с Юкионной, а когда этого оказалось недостаточно, вставил жемчужины в пояс.

Ледяные осколки (Upgrade)

«Снег может быть теплым покрывалом, но лёд – это всегда смертельное ложе».

Эта пословица распространена в герцогствах Волка и Грифона, которые лучше других знакомы с опасностями, которые зима приносит на их земли. Юкионна умеет призывать эти опасности, создавая ледяные кинжалы, которые покрывают землю в ожидании того, кто настолько глуп, чтобы наступить на это вероломное место.

 

Мастер Меча и Священник Меча

Спойлер

03a61ece0d4e.jpg

Эти благородные и могучие воины относятся к Глубинным нагам, самому большому из трех видов наг. Они выделяются своей темной чешуей и внешне больше похожи на рептилию, чем на человека. Они обитают в подводных городах на дне Нефритового океана.

 

Вызов (Basic & Upgrade)

«Это было как если бы время остановилось… и остались только он и я в облаке сверкающей стали и тумане бодрящих брызг крови.»

Эта запись из дневника королевы пиратов Тауни Солас рассказывает о ожесточенной морской битве против наг. Это первая запись, в которой она впервые рассказывает о Вызове Кэнси. Как только этот доблестный воин скрещивает мечи с выбранным врагом, тому становиться затруднительно атаковать кого-либо кроме самого Кэнси.

Бесконечный отпор (Basic & Upgrade)

«Когда волны успокаиваются, вода возвращается».

Сражаться против Кэнси подобно бросанию камня в озеро. Его боевое искусство вдохновлено движениями текучей воды, которая всегда вернется на прежнее место, если её оттолкнуть. Невозможно атаковать Кэнси или Кэнсея, не получив удара в ответ.

Четыре волны(Upgrade)

«Прилив, отлив и волны крови между ними. Поэт убивает пером, Кэнсэй пишет мечом.»

Говорят, эти строки восставший даймё Яамана послал Сёгуну Вечной императрицы когда тот хотел ввести в бой батальон Кэнсэев. Они говорят об уважении, который Ямана испытывал к знаменитому боевому стилю Четыре Волны, который практиковали эти элитные воины. Ямана сдался без боя и позволил убить себя через ритуал «Утопляющий поцелуй», сохранив честь.

 

Чемпион

Кирин и Священный Кирин

Спойлер

faf42a05bf8e.jpg

Кирин – могучий дух Воды, связанный с «небесной водой» во всех её проявлениях (дождь, град, облака, туман…); в культуре Наг он – тот, кто обладает мудростью, и тот, кто избирает правителей.

Говорят, что полководец, в армии которого есть Кирин, благословлен Шалассой, и на его армию воздействует священная аура. Также говорят, что оседлавший Кирина может мчаться быстрее ветра, но заплатит за это жизнью.

 

Свободное течение (Basic & Upgrade)

«Кирин рожден водой и, подобно дождю, не может быть укрощен».

В древнем бестиарии наг, обнаруженном некромантом Светланой во время своего легендарного путешествия через Нефритовый океан, есть рисунок, который сопровождают эти слова. На нем изображен величественный Кирин, решительно движущийся сквозь лес свирепых воинов.

Позднее, на поле боя, Светлана узнала, что эта легендарная особенность Кирина больше чем просто легенда, так как даже самая сильная магия не может воспрепятствовать быстрому и грациозному движению духа.

Шлейф тумана (Basic)

Где бы не шествовал Кирин, за ним остается след из магического тумана, достаточно широкий, как шутят, чтобы отмыть даже орка. Но на поле боя очень немногие найдут его смешным. Хоть этот туман и никогда не держится долго, но вражеские армии тратят драгоценное время, чтобы найти путь сквозь него на ощупь.

Покров из града (Upgrade)

«Там где он проходит падает небесная вода, громоподобно возвещая о его непорочности».

Говорят, Вечная императрица спит на постели, украшенной покрывалами, на которых шелком вышито изображение ужасающего Покрова из града Священного кирина. Императрица спит в уютном тепле, но те, кто сражался с этим могущественным духом, рассказывают только о невыносимом холоде, который чувствовали, когда их настигала вызванная Кирином буря.

————–

Некоторых юнитов разработчики назвали по-японски:

Kappa (河童) с яп. «каппа», «водяной». Если проводить иероглифический разбор, то «дитя рек»

Shoya (庄屋) c яп. «старейшина», «сельский староста»

————–

Wanizame (鰐鮫) (улучш. акульих стражей) с яп. «(свирепая) акула»

————–

Mizu-Кami (水紙) с яп. «Богиня воды» (вообще правильнее, если бы её назвали Mizu-Megami (水女神))

————–

Yuki-Onna (雪女) c яп. «Снежная дева»

————–

Kenshi (剣士) с яп. «Мечник»

Kensei (剣聖) с яп. «Великий мастер меча»

————–

Kirin (麒麟) с яп. «Кирин». Эти иероглифы используются, только в названии этого мифологического существа. Также кирином в Японии называют жирафа. Из-за сложности иероглифов, чаще слово записывается каной.

Изменено пользователем Candramelekh
Заменил старые спойлеры
Ссылка на комментарий

Скриншот случайно кинул не в ту тему , но смысл не меняется

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустое изображение
Ссылка на комментарий

Впредь дабы нам не матать скролл , буду заливать картинки в спойлерах :) Вообщем то замок стиль свой не поменял , но прорисовка радует

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой спойлер
Ссылка на комментарий

Я понял , спасибо за совет - зато так нагляднее :) Лучше оцени фракцию новую :)

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 217
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 249986

Лучшие авторы в этой теме

  • dlc

    50

  • Dragon

    45

  • No Good

    21

  • Dramon

    11

  • VicK

    8

  • Royce_59

    7

  • Kvasir

    6

  • homopoluza

    5

  • Haiku

    5

  • scoffer

    4

  • Bart

    4

  • Мэйдзи

    3

  • Аркесс

    3

  • ryazanov

    3

  • MrJonas

    3

  • Barabashka1997

    3

  • Sokol

    3

  • Вервад

    2

  • Angry Fox

    2

  • Odin

    2

  • Brabus

    2

  • Morgul

    2

  • Taroko

    2

  • Kitea

    2

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...