Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Режиссёр Helldivers 2 о балансе в играх: «Баланс — это не геймдизайн»


Рекомендованные сообщения

UserName8171

helldivers 2 director johan pilestedt says balancing is not game design

Креативный директор Helldivers 2 и CCO Arrowhead, Йохан Пилестедт, недавно заявил, что считает балансирование в играх неотъемлемой частью дизайна, но далеко не его основой. В прошлом он уже высказывался по разным вопросам игровой индустрии, включая дискуссии о DEI, но теперь прямо подверг сомнению подход некоторых разработчиков к балансу.

Многопользовательский шутер от третьего лица Helldivers 2 стал настоящим хитом 2024 года, установив новую планку для live-service игр. Arrowhead Game Studios развила идеи оригинальной игры, сохранив её сильные стороны и удвоив хаотичный геймплей. За год Helldivers 2 получила множество обновлений с новым контентом, исправлениями багов и балансными изменениями. Однако, как и во многих других live-service проектах, поддержание баланса остаётся вызовом, так как игроки всегда находят способы выходить за его рамки.

Пилестедт: «Баланс — это миф»

Как сообщает GamesRadar+, во время панели на Game Developers Conference 2025 Пилестедт заявил, что разработчики слишком зациклены на балансе, а на самом деле его роль преувеличена. Он подчеркнул, что главная задача геймдизайна — создать увлекательный опыт для игроков, а балансирование должно идти вторым этапом. «Баланс — это миф», — сказал он, отметив, что на него должно уходить не более 5% времени разработки.

По мнению Пилестедта, чрезмерное внимание к балансу может даже навредить игре, особенно если это ограничивает хаос и динамику, которые делают Helldivers 2 уникальной. Он считает, что успех игры строится на впечатлениях игроков, а не на идеально выверенных механиках.

Пилестедт уходит в отпуск после 11 лет работы

Йохан Пилестедт сыграл ключевую роль в успехе Helldivers 2, но в январе объявил, что уходит в длительный отпуск после 11 лет работы над серией. Он объяснил это желанием провести больше времени с семьёй и друзьями. Пока неизвестно, когда он вернётся, но Пилестедт заверил, что после отдыха снова присоединится к Arrowhead для работы над следующей игрой студии.


  • Ответы 0
  • Создано 20.03.2025
  • Последний ответ 20.03.2025
  • Просмотры 171
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.32

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...