Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Патент на систему безумия из Eternal Darkness официально истёк


Рекомендованные сообщения

UserName8171

the patent for the eternal darkness sanity system expires

Патент на уникальную систему безумия из Eternal Darkness официально истёк и перешёл в общественное достояние. Это значит, что теперь любой разработчик может использовать её механику — с оговорками. Хотя сама система стала доступной, визуальные элементы и конкретные эффекты по-прежнему защищены авторским правом.

Вышедшая в 2002 году на Nintendo GameCube, Eternal Darkness так и не была перенесена на другие платформы. Игра давно исчезла из цифровых магазинов, а сама Nintendo, несмотря на культовый статус проекта, не предпринимает шагов по её переизданию или сохранению. Eternal Darkness предлагала атмосферный хоррор с элементами приключения, охватывая разные эпохи — от Древнего Рима до средневековой Франции. Но главное, чем запомнилась игра, была именно система безумия, которая провоцировала у героини галлюцинации при снижении уровня рассудка.

Теперь систему из Eternal Darkness можно использовать — но с ограничениями

Пользователь Reddit под ником DocMemory обратил внимание, что патент на Sanity System истёк ещё 5 ноября 2021 года. Статус патента теперь значится как “Expired – Lifetime”, то есть он окончательно завершил своё действие. В разговоре с Eurogamer юрист по видеоиграм Ричард Хоэг подтвердил, что использовать саму механику теперь разрешено. Однако он уточнил, что элементы, не являющиеся «необходимыми» для работы системы — например, конкретные визуальные эффекты или стилистика — всё ещё охраняются авторским правом.

Что из себя представляла система безумия

Система безумия Eternal Darkness была по-настоящему уникальной: по мере того как герой сталкивался с ужасами и монстрами, его рассудок начинал рушиться. Это проявлялось в виде жутких визуальных и аудиоэффектов: искажений изображения, шепотов, "ошибок" системы и даже фальшивых сообщений об удалении сохранений. Такие трюки не только отражали психическое состояние персонажа, но и воздействовали на самого игрока, размывая грань между игровым процессом и реальностью.

Несмотря на то что Eternal Darkness остаётся эксклюзивом GameCube, бывший директор проекта однажды выразил желание увидеть ремастер. Пока Nintendo молчит, теперь, по крайней мере, другие разработчики могут вдохновляться культовой системой безумия и создавать на её основе собственные проекты.


  • Ответы 0
  • Создано 16.04.2025
  • Последний ответ 16.04.2025
  • Просмотры 273
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.54

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...