Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Skate. от EA: почему всегда онлайн и микротранзакции не пугают?


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Всегда онлайн: новая реальность Skate.

Electronic Arts и студия Full Circle подтвердили, что предстоящий skate. потребует постоянного подключения к интернету даже для одиночного катания. Как указано в первом выпуске блога The Grind, игра изначально создаётся как «живой, дышащий песочный мир с массовым мультиплеером», где город и активности будут постоянно обновляться. Существует интересный факт: по данным исследования, опубликованного в журнале Game Developer, более 70% игроков предпочитают многопользовательские игры, что делает этот шаг логичным для EA[1][2][4].

 

 

 

photo-1739.jpeg

 

 

Это принципиально отличает проект от предыдущих частей серии 2007-2010 годов, где был полноценный оффлайн-режим с сюжетной кампанией. Решение уже вызвало волну критики, и игроки напоминают о недавних закрытиях live-сервисов, таких как Multiversus и Concord.[1]

 

Микротранзакции в тестах и планы на ранний доступ

В закрытых плейтестах, доступных для PC, PlayStation и Xbox, уже присутствуют внутриигровые покупки. Разработчики называют это «необычным, но необходимым» для тестирования экономики. Участники получат потраченные суммы в виде внутриигровой валюты после релиза.

 

Ранний доступ запланирован на 2025 год, точные даты не называются. Полной информацией о мире игры поделился продюсер проекта, который отметил, что это «только начало» — мир будет расширяться новыми локациями и механиками. Для сравнения: Baldur’s Gate 3 провёл в раннем доступе 3 года, но EA позиционирует skate. как долгосрочный сервис с постоянными обновлениями.[4]

 

Контекст индустрии: почему это важно?

Решение сделать skate. исключительно онлайн-проектом отражает общий тренд на игры-сервисы, но 2024-2025 годы стали чёрной полосой для этого формата — XDefiant, Suicide Squad: Kill the Justice League и Nakara: Bladepoint столкнулись с проблемами удержания аудитории. Например, в 2023 году аудитория live-сервисов упала на 30% по сравнению с 2022 годом, что вызывает опасения в случае skate..

 

Интересный факт: с момента анонса в 2020 году skate. разрабатывается около 5 лет — необычно долгий срок для free-to-play проектов. В студии Full Circle работают ветераны оригинальной серии, включая продюсера Дерана Дели. Как он отметил: «Мы стремимся создать уникальный опыт для игроков, который сделает их частью этого мира». Эксперты также предсказывают, что skate. может стать значимым игроком на рынке многопользовательских игр, если учтёт ошибки своих предшественников.

 

 


  • Ответы 0
  • Создано 27.04.2025
  • Последний ответ 27.04.2025
  • Просмотры 149
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.3

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...