Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Новая игра Ghost Recon может перейти на другой игровой движок


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint 2x1 key art

Новая игра Ghost Recon, по сообщениям, будет разрабатываться на Unreal Engine. Такой шаг станет серьезным технологическим изменением для серии, которая долгие годы использовала собственные технологии Ubisoft.

С момента своего появления в начале 2000-х годов франшиза Ghost Recon в основном полагалась на внутренние движки Ubisoft, за исключением шестого поколения консолей, когда отдельные версии Ghost Recon 2 и GR Advanced Warfighter использовали модифицированные версии Unreal Engine 2. ПК-порты этих игр и последующие проекты продолжали работать на движках Ubisoft: в начале 2010-х Ghost Recon: Future Soldier и GR Phantoms работали на LEAD Engine, а в 2017 году Ghost Recon Wildlands был создан на AnvilNext 2.0, изначально разработанном для Assassin’s Creed. Последняя игра серии — Ghost Recon Breakpoint (2019) — также использовала AnvilNext 2.0.

Согласно недавнему отчету инсайдера Тома Хендерсона из Insider Gaming, следующий проект серии возвращается к Unreal Engine. В последнем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly Хендерсон охарактеризовал сиквел Ghost Recon Breakpoint как игру, которая «переходит на Unreal Engine». Хотя точных причин перехода Ubisoft не раскрыла, стало известно, что будет использована версия Unreal Engine 5.

Возможно, не самая последняя версия Unreal Engine 5
Последняя версия Unreal Engine 5.6 вышла в июне 2025 года и использовалась, например, CD Projekt Red для демонстрации технологий Witcher 4. Тем не менее, если разработка новой игры Ghost Recon уже на продвинутой стадии, вряд ли она будет использовать самую свежую версию движка. Несмотря на инструменты миграции и поддержку обратной совместимости, каждое крупное обновление Unreal Engine влечет изменения в рендеринге, анимации, плагинах, физике и управлении ресурсами, что может ломать шейдеры, пользовательский код и сторонние инструменты — особенно в больших AAA-проектах с комплексными конвейерами, к которым относится Ghost Recon.

Почему переход на Unreal Engine важен
Генеральный директор Ubisoft Ив Гильмо подтвердил разработку новой игры Ghost Recon на собрании акционеров 10 июля. Если проект действительно станет первым в серии на Unreal Engine, это упростит подбор специалистов, ведь движок широко распространён и знаком многим разработчикам. Благодаря этому Ubisoft сможет быстрее привлекать опытных сотрудников и быстрее вводить их в работу, не завися от собственных технологий.

Для игроков выбор движка особого значения не имеет. Хотя в соцсетях иногда встречаются жалобы на «лаги Unreal Engine 5», такие проблемы обычно связаны с конкретной реализацией разработчиков, а не с недостатками самого инструмента.


  • Ответы 0
  • Создано 26.07.2025
  • Последний ответ 26.07.2025
  • Просмотры 362
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.89

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...