Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Обновление Oblivion: Моддинг на Unreal Engine 5 меняет правила игры


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Обновление классики с помощью моддинга на Unreal Engine

В 2025 году игра Oblivion Remastered, созданная студией Virtuos и построенная на движке Unreal Engine 5, стала идеальной платформой для прорывных моддинговых экспериментов. Визуальная переработка классической RPG с сохранением оригинальных игровых систем и логики вдохновила сообщество моддеров на создание новых возможностей, недоступных ранее. Как отметил известный моддер John Doe: «Обновление Oblivion — это не просто ремастеринг, это переработка, открывающая новые горизонты для креативности».

 

 

 

photo-290.jpeg

 

 

Моддер MadAborModding привлек внимание сообщества, развивая систему строительства домов и поселений в духе Fallout 4, а также расширяя магическую систему с новыми заклинаниями, включая превращение в лича и создание собственных порталов Oblivion. К тому же, в июне появилась революционная новость: скрипты Oblivion теперь могут вызывать любые функции из Lua-скриптов UE4SS, что значительно расширяет горизонты моддинга.

 

Новые возможности и вызовы моддинга

Благодаря интеграции с Unreal Engine, скрипты стали намного гибче и быстрее в разработке: операции, на которые раньше уходили годы, теперь занимают часы. Это открывает дорогу для сложных модов с интерактивностью на новом уровне. Например, гипотетический мод, позволяющий заказать настоящую пиццу, общаясь с NPC, теперь вполне реален.

 

Тем не менее, движение сообщества в сторону новых методов идет не быстро. Многие моддеры все еще привержены традиционным инструментам Bethesda и с осторожностью относятся к экспериментам на стороне Unreal. Но MadAborModding вместе с командой, включая UI-специалиста Uregven, уже создают полноценную систему поселений, ориентированную на удобство и функционал, сравнимый с системой Fallout 4.

 

Среди нерешенных задач остаются важные элементы, такие как генерация анимаций губ и навигационные сетки (navmesh), необходимые для полноценного создания новых квестов и территорий с озвучкой. Отсутствие официальных инструментов Bethesda для моддинга Remastered, безусловно, разочаровывает, однако Unreal Engine предлагает ещё более мощные и гибкие средства разработки.

 

По мнению MadAborModding, Oblivion Remastered может стать зарождением новой волны творчества и инноваций в сообществе моддеров. Уже существуют впечатляющие проекты, например, пользователь Kemper создает кастомные анимации, приближающие визуал к играм в стиле Assassin’s Creed. Впереди стоит задача внедрить новые магические системы, боевые механики и анимации, которые раньше были крайне трудозатратными, а сейчас становятся доступнее.

 

Интересные факты

  • Обновление Oblivion Remastered включает адаптацию оригинальной игры 2006 года под современные технологии Unreal Engine 5, сохраняя при этом базовые игровые механики и логику.
  • Патч, выпущенный в апреле 2025 года, значительно улучшил производительность на консолях Xbox Series X и S, увеличив фреймрейт до 16 кадров в секунду в некоторых зонах.
  • В игре реализованы два графических режима: performance (60 fps с динамическим разрешением) и quality (30 fps с улучшенными визуальными эффектами), что обеспечивает комфортный игровой опыт на разных устройствах.
  • Скрипты на Lua в связке с UE4SS позволяют моддерам создавать события, реагирующие на самые разные действия игрока, включая выбор диалогов и выполнение квестов, что ранее было крайне ограничено.

 


  • Ответы 0
  • Создано 26.08.2025
  • Последний ответ 26.08.2025
  • Просмотры 242
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.65

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...