Перейти к содержимому
Strategium.ru

Рэнди Питчфорд рад, что игроки Borderlands 4 не критикуют сюжет


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Randy Pitchford with Clap-Trap on his shoulder in front of the Borderlands 4 key art.

Глава Gearbox Рэнди Питчфорд не проводил неделю после выхода Borderlands 4 в беззаботных празднованиях — хотя, возможно, за закрытыми дверями он всё-таки отметил релиз. Вместо этого он активно спорил с игроками на ПК и даже с Нотчем, предлагая им «техническую поддержку» и советы по оптимизации. Однако, когда он не советовал людям отключать несуществующие настройки или оформлять возврат, Питчфорд с удовлетворением отмечал: команда наконец-то сделала историю, которую игроки приняли положительно.

Как сообщает 80.lv, во время выступления на PAX Australia 2025 Питчфорд признался, что впервые за долгое время по-настоящему рад — Borderlands 4 не критикуют за сценарий. Уменьшив количество примитивного юмора (в том числе отказавшись от «Skibidi»-шуток), Gearbox смогла найти баланс между серьёзностью и фирменным безумием серии, дав шуткам пространство, а драматическим моментам — вес. Это не идеал, но по сравнению с Borderlands 3 — огромный шаг вперёд.

«Странно выпускать игру, где самая большая претензия — это не то, как мы облажались с сюжетом», — пошутил Питчфорд. — «Мы такие: “Что происходит?” А игроки отвечают: “Сюжет отличный, персонажи классные, геймплей супер.” И мы просто: “Окей, круто. Пусть теперь жалуются на технику — я с этим согласен.” Я счастлив жить в таком мире».

Фанаты давно ждали, когда сюжет снова вернётся в колею после того, как Borderlands: The Pre-Sequel намекнула на надвигающуюся войну, а Borderlands 3 этот сюжетный элемент просто проигнорировала. Хотя игра и завершилась новым клиффхэнгером, сама подача истории и состав героев дали надежду, что серия вновь набрала потерянный импульс.

Что касается технических проблем, Питчфорд признал, что Gearbox делает приоритет на производительности, хотя и понимает, что не всем игрокам нравится возиться с настройками:
«Я из того времени, когда мы заботились о качестве картинки и разрешении. Но не каждый хочет копаться в параметрах. Если человек купил мощную видеокарту, он ожидает стабильный высокий фреймрейт. Поэтому производительность — это наш приоритет, как и приоритет игроков», — сказал он.

После критики Borderlands 3 студия серьёзно пересмотрела подход, и уже видно, что она учитывает замечания по Borderlands 4. Хочется верить, что ссоры скоро прекратятся, а нас ждут не менее сильные сюжетные DLC — с парой нужных патчей для оптимизации в придачу.


  • Ответы 0
  • Создано 19.10.2025
  • Последний ответ 19.10.2025
  • Просмотры 228
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.98

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
    • enot1980
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...