Перейти к содержимому
Strategium.ru

Starbreeze отменяет Project Baxter: судьба команды и Payday


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Отмена Project Baxter: шаг в сторону фокуса на Payday

Компания Starbreeze Entertainment официально объявила о отмене разработки Project Baxter — кооперативного live-service проекта во вселенной Dungeons & Dragons. Это решение стало результатом стратегического пересмотра приоритетов и сосредоточения ресурсов на развитии флагманской франшизы Payday. Вследствие отмены проекта пострадала значительная часть команды разработчиков: около 44 сотрудников и подрядчиков потеряли рабочие места, а часть специалистов была перенаправлена на другие проекты студии, прежде всего на Payday.
По словам представителя Starbreeze, «Мы понимаем, насколько это тяжелый шаг, но фокус на Payday позволит нам обеспечить рост и расширение контента, о чем мечтают наши игроки».

 

 

 

photo-25.jpeg

 

 

Финансовые и кадровые последствия

Отмена Project Baxter вызвала финансовое списание нематериальных активов на сумму около 255 миллионов шведских крон ($27,2 млн) в третьем квартале 2025 года. Несмотря на это, руководство Starbreeze рассматривает данное решение как необходимое шаг для создания максимальной долгосрочной ценности для игроков, сотрудников и акционеров. Генеральный директор Adolf Kristjansson подчеркнул, что Payday — одна из самых узнаваемых и перспективных игровых франшиз, инвестиции и таланты которой смогут обеспечить активный рост и расширение контента.

 

О проекте Project Baxter и его месте в индустрии

Project Baxter был анонсирован в декабре 2023 года с планируемым релизом в 2026-м и разрабатывался на движке Unreal Engine 5. Игра должна была стать кооперативным мультиплеером с элементами live-service в сеттинге Dungeons & Dragons, поддерживающей кроссплей на основных платформах. Несмотря на ограниченное количество объявленных подробностей, проект позиционировался как типичный продукт Starbreeze с упором на совместное прохождение, длительную поддержку и взаимодействие с сообществом.
Интересно, что в последние годы количество крупных отмен проектов увеличилось на 25%, в основном из-за изменений в потребностях игроков.

 

Отмена такого амбициозного проекта — не редкость в индустрии игр, где изменение стратегических приоритетов, необходимость оптимизации портфелей и стремление максимизировать доход от проверенных франшиз ведут к слияниям и зачисткам проектов. В данном случае Starbreeze следует модели, когда компания концентрирует ресурсы на наиболее успешных и узнаваемых продуктах, снижая риски и увеличивая отдачу от вложений.

 

Взгляд в будущее Starbreeze и Payday

Starbreeze планирует использовать опыт и наработки, созданные во время работы над Baxter, чтобы обогатить Payday и другие будущие проекты. Репозиционирование команды усиливает возможности студии быстрее выпускать контент и удерживать заинтересованность аудитории. Kristjansson выразил благодарность команде Project Baxter и партнерам из Wizards of the Coast за поддержку, отметив важность их вклада даже в отменённый проект.
«Хотя Project Baxter не увидит свет, все полученные идеи и наработки будут полезны для наших других проектов,» — добавил он.

 

  • Интересный факт: Стратегия концентрации на Payday подчеркивает важность сильных IP в современной индустрии видеоигр, где поддержка онлайн-сервисов и постоянное обновление контента становятся ключевыми факторами успеха.
  • Еще один факт: Отмена крупных проектов с последующим перераспределением кадров — распространённая практика в индустрии для оптимизации затрат и скорости разработки, особенно в условиях высокой конкуренции и роста требований к качеству и вовлеченности игроков.

 


  • Ответы 0
  • Создано 03.11.2025
  • Последний ответ 03.11.2025
  • Просмотры 203
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.93

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...