Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Фанаты Kingdom Hearts 2 спустя два десятилетия обнаружили странный ляп в начале игры


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Roxas waking up confused in Kingdom Hearts 2.

Спустя более чем двадцать лет внимательный фанат Kingdom Hearts 2 обнаружил странную ошибку, спрятанную в прологе игры — и она всё это время оставалась практически незамеченной.

Если вы знакомы с серией, то знаете, что первая Kingdom Hearts буквально напичкана секретами и мелкими деталями. От странностей в Стране Чудес до отсутствующей тени Соры в Неверленде — игре уже больше двадцати лет, а фанаты до сих пор находят в ней что-то новое. Вторая часть, впрочем, всегда считалась более прямолинейной. Несмотря на один из лучших геймплеев в серии, в ней, казалось бы, не так много скрытых мелочей… если не приглядываться слишком внимательно.

Именно это и сделал один из игроков, обратив внимание на странность в прологе Kingdom Hearts 2, где мы играем за Рокса.

В прологе Kingdom Hearts 2 обнаружили странную ошибку перевода

Пользователь Reddit под ником SaucyJack01 поделился находкой, на которую он наткнулся во время очередного прохождения. В сцене третьего дня, когда Рокс получает письмо от Хайнера, в реплике персонажа говорится:
«Встретимся на станции. Сегодня тот самый день — идём на пляж. И не парься насчёт мани!»

Именно так эту сцену большинство игроков и запомнило. Однако, если присмотреться к самому письму, оказывается, что на нём написан совершенно другой текст — и он вполне читаем.

На самом письме указано:
«Жду на станции. Сегодня, друзья, тот самый день — идём на пляж! (С деньгами разберёмся!)»

Получается, что текст, который игрок слышит или читает в диалоге, не совпадает с тем, что фактически написано на предмете. Мелочь, но довольно любопытная.

Особенно забавно это выглядит на фоне того, что Хайнер в игре регулярно использует нарочито подростковый сленг — вроде фразы «мы вас просто уничтожили, лузеры». Так что вариант с «No problemo» вполне вписывается в его образ.

Самое интересное, что эта_parametrическая_ ошибка присутствует во всех версиях игры — текст письма написан на английском независимо от региона. Это наводит на мысль, что при локализации переводчик просто работал по сценарию и не обратил внимания на то, что текст уже присутствует прямо в модели письма.

Мелочь, конечно, но крайне любопытная. И, возможно, именно ремастеры с высоким разрешением позволили наконец разглядеть этот момент спустя два десятилетия.


  • Ответы 0
  • Создано 27.12.2025
  • Последний ответ 27.12.2025
  • Просмотры 197
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.77

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...