Перейти к содержимому
Strategium.ru

Фанаты Baldur's Gate 3 хотят, чтобы спутники имели больше влияния на диалоги в Divinity


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Gale with his hand up in Baldur's Gate 3.

Когда Baldur’s Gate 3 вышла в 2023 году, она сразу же произвела впечатление и с годами только становилась лучше благодаря постоянной работе Larian и поддержке официальных модов. Если спросить поклонников RPG, какая игра за последнее десятилетие им запомнилась больше всего, большинство наверняка назовёт Baldur’s Gate 3.

Но сделать идеальную игру сегодня почти невозможно — всегда найдётся хотя бы один аспект, который можно улучшить. К счастью, Larian уже работает над следующей игрой — Divinity, и у студии есть шанс исправить ошибки, допущенные в Baldur’s Gate 3. Поклонники, кажется, уже знают, с чего стоит начать — с роли спутников в игре.

Фанаты Baldur’s Gate 3 хотят, чтобы в Divinity спутники оказывали больше влияния на диалоги

Larian объявила, что Divinity будет масштабнее, чем Baldur’s Gate 3, что породило ожидания, что игра станет более амбициозной, а технические ограничения предыдущей игры будут устранены. Одной из таких проблем является влияние спутников на диалоги. Фанаты надеются, что в Divinity спутники смогут активнее участвовать в проверках навыков.

На Reddit Larian пользователь Herchik написал, что нелепо, когда персонаж не может пройти проверку на Интеллект, Мудрость или Знание Арканы, хотя в партии рядом стоит Маг. Он предлагает внедрить систему, где спутники могли бы «подсказывать» или вмешиваться в диалоги, если у них выше шанс пройти проверку, чтобы ощущение командной работы стало настоящим. Действительно, в Baldur’s Gate 3 часто складывается впечатление, что лидер партии должен быть почти всеведущим, чтобы пройти все проверки, и борьба с проверкой Интеллекта при наличии такого спутника, как Гейл, кажется нелогичной.

Пользователь Number1BG3Fan добавляет, что текущая система заставляет прокачивать навыки вроде убеждения или устрашения только у вашего главного героя (Tav), потому что именно он выполняет все проверки. Возможность позволить спутникам влиять на проверки «добавила бы уникальности игре».

Некоторые фанаты приводят примеры из других игр, где используется похожая система, например Pathfinder: Wrath of the Righteous (где проверку проходит наиболее подходящий персонаж) или Solasta. Вопрос лишь в том, как это повлияет на более кинематографичный стиль диалогов, к которому привык Larian.

В любом случае, было бы здорово, если бы это давнее пожелание фанатов было реализовано. Если Divinity действительно окажется такой масштабной и амбициозной, как обещает Larian, есть все шансы, что студия найдёт способ воплотить эту идею.


  • Ответы 0
  • Создано 03.01.2026
  • Последний ответ 03.01.2026
  • Просмотры 234
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.92

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...