Перейти к содержимому
Strategium.ru

Sony разрабатывает новую ИИ-технологию, которая будет проходить игры вместо игрока


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Elena and Nathan in Uncharted 4 A Thief's End

Sony недавно получила патент на технологию «AI-сгенерированного призрачного игрока», зарегистрированный через Всемирную организацию интеллектуальной собственности. В документе описывается ИИ-персонаж, который появляется на экране и помогает игроку, если тот застрял в игре. При этом патент предусматривает не только подсказки, но и режим, в котором такой «призрак» может полностью проходить отдельные участки игры без какого-либо участия со стороны игрока.

Как и многие другие крупные игровые компании, включая Microsoft и EA, Sony в последние годы всё активнее экспериментирует с искусственным интеллектом. У компании даже есть отдельное подразделение Sony AI, созданное ещё в апреле 2020 года, которое занимается исключительно исследованиями и разработкой ИИ-технологий.

Патент на «AI-сгенерированного призрачного игрока» был подан Sony 5 сентября 2024 года, а официально одобрен и опубликован в апреле 2025 года. Интерес к нему вспыхнул вновь в конце 2025 года после публикаций в профильных СМИ. В описании Sony объясняет, зачем вообще нужна подобная технология. По словам компании, «призрачные» персонажи, управляемые разработчиками, уже существуют в играх, но они ограничены заранее заданными действиями и не способны адаптироваться под конкретную проблему, с которой столкнулся игрок.

ИИ-призрак от Sony, теоретически, должен уметь помогать в любой ситуации. Для этого он сначала обучается на записях игрового процесса, а затем анализирует живую игру пользователя, чтобы понять контекст происходящего и причину затруднений. В зависимости от выбранного режима ИИ может помогать по-разному. В одном случае он появляется в виде контура и проходит по уровню, наглядно показывая, куда и как двигаться. В другом режиме рядом с действиями призрака отображаются подсказки с нажатиями кнопок. Также описан вариант, в котором ИИ вступает в интерактивный диалог с персонажем игрока, объясняя дальнейшие шаги. Наконец, существует так называемый Complete Mode — режим, при котором ИИ самостоятельно выполняет за игрока нужное испытание, фактически играя вместо него.

Несмотря на то что в патенте персонаж чаще всего называется «призраком» или «контуром», его внешний вид может быть самым разным. Согласно описанию, это может быть простая тень, полностью анимированный персонаж, герой из фильма, созданный пользователем персонаж или даже фигура из другой игры. В некоторых проектах кастомизация такого ИИ-помощника может стать важной частью игрового процесса.

Стоит подчеркнуть, что наличие патента не означает обязательного появления технологии в реальных играх. Патент действует с апреля 2025 года, но Sony пока никак официально его не комментировала. Тем не менее внедрение подобной системы нельзя назвать чем-то невероятным, особенно на фоне действий конкурентов.

Так, в сентябре 2025 года Microsoft начала постепенно запускать Xbox Gaming Copilot в бета-версии для Windows и мобильных устройств. Этот ИИ-ассистент анализирует историю аккаунта Xbox и способен давать рекомендации, подсказки и решения проблем прямо во время игры. Он не управляет персонажем напрямую, но уже стал важным шагом в развитии ИИ в игровой индустрии и вполне может подтолкнуть другие компании, включая Sony, к экспериментам с похожими технологиями.


  • Ответы 0
  • Создано 06.01.2026
  • Последний ответ 06.01.2026
  • Просмотры 214
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.86

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...