Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Divinity откажется от «часто сбивающей с толку» системы случайного лута из Original Sin 2


Рекомендованные сообщения

UserName8171

A bloody man hangs from chains in the Divinity reveal trailer.

Ранее сегодня разработчик Baldur's Gate 3 и Divinity, студия Larian, провела обещанную AMA на Reddit, отвечая на вопросы огромного сообщества. Обсуждалось многое: поддержка модов, спорное использование генеративного ИИ студией и даже возможность «взаимодействовать с ящерами» в игре, но одним из самых интересных ответов стало объяснение того, как будет работать система лута в новой Divinity.

Игравшие в Original Sin знают, что там использовалась система частично случайного лута. Контейнеры каждый раз содержали разные предметы и оружие, что делало прохождения уникальными. Такая механика повышала реиграбельность, но для Baldur’s Gate 3 Larian отказалась от неё, решив, что определённые оружие и броня должны выпадать гарантированно в конкретных местах.

Переходя обратно к Divinity, многие задавались вопросом, вернётся ли студия к случайному луту. К счастью, похоже, что этого не произойдёт.

Divinity получит тщательно проработанную систему лута, как в Baldur's Gate 3

Глава отдела дизайна Larian Ник Печенин ответил на вопрос о системе лута, пояснив, что идея вручную создавать каждый магический предмет, как в Baldur’s Gate 3, изначально обсуждалась ещё для Divinity: Original Sin 2. Хотя он не уточнил, почему тогда была введена случайная система, Печенин отметил, что полностью рандомный лут «часто сбивает с толку».

Студия тратила время на создание правил и закономерностей для случайного лута, чтобы придать ему смысл. В итоге процесс оказался настолько трудоёмким, что случайность не экономила время, и решение вручную расставлять предметы оказалось более оптимальным.

Хотя Печенин прямо не говорит, что в новой Divinity точно будет ручной лут, из его слов ясно: Larian давно сомневается в случайной системе. Практически можно считать подтверждённым, что новая Divinity получит систему лута, аналогичную Baldur’s Gate 3, и с учётом недавнего успеха студии она сможет не спешить, тщательно прорабатывая каждый предмет.


  • Ответы 0
  • Создано 12.01.2026
  • Последний ответ 12.01.2026
  • Просмотры 209
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.88

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...