Перейти к содержимому
Strategium.ru

GOG продолжает придерживаться политики против DRM, несмотря на опасения некоторых издателей


Рекомендованные сообщения

UserName8171

The GOG logo. The background is a snapshot of some of the games on GOG.

GOG находится под новым руководством — которое, на удивление, оказалось старым руководством. Сооснователь CD Projekt Red Михаł Кициньски покинул компанию в 2012 году, что означало уход и из GOG — платформы, созданной им самим.

Теперь он вернулся, но пользователям не стоит ждать радикальных изменений. Наоборот, Кициньски настроен решительно продолжать политику GOG против DRM, даже если это будет стоить бизнес-партнёров.

GOG не откажется от анти-DRM подхода ради Triple-A релизов
«С самого начала мы не видели DRM как способ борьбы с пиратством, потому что игры всё равно появляются в пиратских версиях почти с первого дня», — объясняет Кициньски в интервью GamesIndustry.biz. «Мы считаем, что DRM чаще создаёт сложности для легальных покупателей. Единственная причина его сохранения — угодить владельцам игр, ведь зачастую это их требование».

Игровое сообщество в целом негативно относится к DRM. Несмотря на давление со стороны издателей и компаний, предоставляющих DRM, многие связывают его с падением производительности игр.

Кициньски сталкивался с этим на примере The Witcher 2, изданного Bandai Namco. Несмотря на то, что игра была взломана, издатель настаивал на использовании DRM, что не устраивало CDPR и привело к юридическим разбирательствам.

Неудивительно, что некоторые издатели отказываются сотрудничать с GOG — выпуск их игр на платформе подразумевает отказ от DRM. При этом Кициньски не выглядит слишком расстроенным из-за потери таких партнёров: «Кого-то мы потеряли, кого-то приобрели. Наверняка есть и разработчики, которые выбирают нас именно из-за этой философии».

Действительно, GOG получает куда меньше игр, чем Steam, и большинство крупных издателей платформу игнорируют. Тем не менее, на сайте есть много крупных ПК-игр, таких как Skyrim, Fallout: New Vegas, No Man’s Sky и другие. Платформа также поддерживает модификации, похожие на Steam Workshop, что облегчает работу с пользовательским контентом.

Так что не ждите, что GOG станет главным местом для Triple-A релизов в борьбе со Steam, но рассчитывать на сохранение и развитие своей уникальной ниши стоит. Судя по заявлениям руководства, именно на этом будет строиться стратегия платформы, и останется только посмотреть, хватит ли этого для роста.


  • Ответы 0
  • Создано 17.01.2026
  • Последний ответ 17.01.2026
  • Просмотры 228
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.96

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...