Перейти к содержимому
Strategium.ru

Почему Sandfall Interactive выбирает страсть над успехом


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Почему студия не растет после триумфа Clair Obscur: Expedition 33

Французская инди-студия Sandfall Interactive, создатели хита Clair Obscur: Expedition 33, не планирует расширять команду несмотря на невероятный успех игры. В интервью журналу Edge сооснователь, креативный директор и CEO Guillaume Broche заявил, что идея роста компании его не прельщает: «Мы любим создавать игры больше, чем управлять людьми». Игра, вышедшая в апреле 2025 года, продала более 5 миллионов копий, завоевала девять наград на The Game Awards — рекорд для инди-проекта — и стала одной из лучших игр года. Словами GameSpot: «Clair Obscur выглядит и играет как мечта инди-разработчиков».

 

 

 

photo-1091.jpeg

 

 

Broche подчеркнул важность ограничений в творчестве: «Это лучший способ стать лучшей версией себя». Студия из 30 человек использовала современные инструменты вроде Unreal Engine 5, чтобы добиться качества AAA-уровня без огромной команды. Переход на новые технологии стал «игроизменяющим», позволив ускорить разработку и повысить визуальную верность. По данным Gamasutra, использование UE5 помогло студиям независимо конкурировать с крупными игроками, снижая временные и ресурсные затраты.

 

От выгорания в Ubisoft к indie-триумфу

История Sandfall Interactive началась в 2020 году, когда Broche ушел из Ubisoft, где работал ассоциированным продюсером и нарративным лидером над проектами вроде Ghost Recon Breakpoint и The Division 2. Причина ухода — скука и бюрократия: по его словам, в AAA-студии на запуск идеи ушло бы 25 лет. Вместе с коллегами Tom Guillermin (CTO, экс-Ubisoft) и François Meurisse (COO) он основал студию, вдохновленную прототипом «Sandfall». Издатель — Kepler Interactive.

 

Интересный факт: На The Game Awards 2025 Broche публично поблагодарил ютуберов с туториалами по геймдеву, признав, что команда была «полностью clueless» перед стартом проекта. Еще один факт: игра была дисквалифицирована с The Indie Game Awards из-за использования генеративного ИИ в контенте, что нарушило правила шоу. Как гласит Polygon, это подчеркивает важность этических стандартов в инди-разработке.

 

Секрет успеха по версии Broche

По словам CEO, ключ — в адаптации игры под таланты команды, а не наоборот: «Делай игру, которую хочешь играть сам. Если она искренна и имеет сильную душу, игроки простят мелкие недостатки». Команда из Франции фокусируется на single-player RPG с элементами японских JRPG и динамичным экшеном, что обеспечило 100 часов геймплея высшего качества. The Guardian сообщает, что такие игры привлекают внимание своей глубокой нарративной структурой.

 

  • Любимые игры Broche: Persona 3, Devil May Cry, Demon’s Souls.
  • Студия гордится малым размером: это сохраняет креативность и гибкость.
  • В индустрии растет тренд на инди-студии с малыми командами, использующие UE5 для конкуренции с AAA.

 


  • Ответы 0
  • Создано 24.01.2026
  • Последний ответ 24.01.2026
  • Просмотры 242
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.03

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...