Перейти к содержимому
Strategium.ru

Shroud намекнул: ARC Raiders поглотит Fortnite?


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Смелое заявление стримера Shroud

Известный стример и бывший профессиональный игрок в Valorant и Counter-Strike: Global Offensive Michael Grzesiek, известный как Shroud, сделал сенсационное заявление во время стрима: ARC Raiders — «определённо самая большая игра со времён Fortnite«. По его словам, проект от Embark Studios уже превосходит VALORANT и Apex Legends, и со временем затмит легендарный battle royale от Epic Games.

 

 

 

photo-118.jpeg

 

 

Реакция сообщества разделилась: фанаты хвалят энтузиазм Shroud, другие называют его мнение преувеличенным. Fortnite доминирует более 8 лет, с 650+ миллионами аккаунтов и миллионами ежедневных игроков, в то время как ARC Raiders вышла в октябре 2025 года, достигнув пика в 481 тысячу одновременных игроков на Steam.

 

Успех ARC Raiders: цифры и награды

ARC Raiders, third-person extraction shooter от создателей The Finals, стал хитом 2025 года. Игра продалась тиражом 4 миллиона копий — это лучший запуск в истории Nexon, издателя Embark Studios. Пиковый онлайн на всех платформах превысил 700 тысяч игроков, с более чем 91% удержания аудитории на Steam. Отзывы впечатляют: «Very Positive» (130+ тысяч оценок) на Steam, 86/100 от критиков и 7.8 от пользователей на Metacritic.

 

Игра выиграла Best Multiplayer на The Game Awards 2025, хотя Shroud критиковал отсутствие номинации на GOTY. «Иногда стабильность и предсказуемость не вознаграждаются»,- сказал он в своем стриме, отметив, что это может быть упущенной возможностью для ARC Raiders.

 

Почему платная модель — ключ к успеху

В отличие от free-to-play гигантов вроде Fortnite, ARC Raiders стоит $40, как Helldivers 2. Директор по дизайну Virgil Watkins объяснил: это даёт свободу от «липких» механик, таких как таймеры в крафтинге, делая геймплей честным и увлекательным. «Этот подход позволяет игрокам сосредоточиться на наслаждении игрой, а не на постоянной гонке за микротранзакциями», — добавил он.

 

Embark отказалась от кроссоверов со знаменитостями, фокусируясь на core-геймплее без агрессивной монетизации. Интересный факт: Разработка ARC Raiders началась с PvE-версии, которую почти полностью переработали в extraction shooter после множества «разбитых ракет» — провальных прототипов. Основатель Embark Patrick Söderlund сравнил процесс с полётами на Марс, где ошибки стали основой хита.

 

Путь от провалов к триумфу Embark Studios

Embark Studios, основанная экс-менеджерами DICE, пережила неудачи с ранними идеями, но нашла золотую жилу в динамичном миксе риска, атмосферы и больших битв. Студия обещает многолетнюю поддержку с новыми событиями и обновлениями, удерживая топ-позиции на Steam. Пиковый онлайн в 300+ тысяч на PC и успех на PS5/Xbox подтверждают: ARC Raiders обошла Battlefield 6 и Call of Duty: Black Ops 7, несмотря на сложный запуск.

 

Интересный факт из индустрии: Extraction shooters вроде ARC Raiders растут на фоне усталости от battle royale. Жанр фокусируется на тактике, луте и выживании в sci-fi сеттинге с роботами-антагонистами, предлагая свежий взгляд на мультиплеер. «Это как вернуть к истокам, но с современными технологиями», — заключает аналитик индустрии.

 

 


  • Ответы 0
  • Создано 07.02.2026
  • Последний ответ 07.02.2026
  • Просмотры 222
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.02

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...