Перейти к содержимому
Strategium.ru

Почти 40% игр, вышедших на Xbox в 2025 году, оказались «шовелваром» для фарма Gamerscore


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Xbox Launches New Buy 1 Get 2 Free Sale for January 2026

Новый отчёт сайта TrueAchievements, который специализируется на отслеживании достижений, показывает, что значительная часть игр, вышедших на Xbox в 2025 году, представляла собой низкокачественный «шовелвар», созданный в первую очередь для быстрого фарма Gamerscore, а не для полноценного игрового процесса.

Согласно анализу, почти 40% всех релизов на Xbox в 2025 году можно отнести к категории так называемых «easy Gamerscore»-игр. Обычно это дешёвые проекты, которые проходятся за считанные минуты и построены вокруг максимально простых достижений. Как правило, такие игры выходят с базовыми 1 000 очков Gamerscore, а затем получают обновления, увеличивающие общий счёт вплоть до 5 000.

Данные TrueAchievements наглядно показывают, насколько быстро выросла эта проблема. В 2024 году вне программы Xbox Creators на Xbox вышло около 1 370 игр. В 2025 году это число подскочило до 2 262 релизов, что означает рост на 65% за год. Из них примерно 881 игра, или около 39%, была ориентирована в первую очередь на лёгкие достижения. Для сравнения, в 2024 году подобных проектов насчитывалось около 290 — рост составил более 200%.

В отчёте также отмечается стратегия, которой всё чаще пользуются некоторые издатели: выпуск одних и тех же или почти идентичных игр сразу на Xbox Series X|S, Xbox One и PC, при этом каждая версия имеет собственный список достижений. Это позволяет охотникам за Gamerscore многократно зарабатывать очки, проходя фактически один и тот же контент. По мнению TrueAchievements, масштабы такого дублирования в 2025 году уже выходят за рамки разумного повторного использования.

Отдельно в отчёте выделен издатель Afil Games, который за один только 2025 год выпустил на Xbox 191 игру. Многие из этих проектов, по данным сайта, имеют практически одинаковую структуру и геймплей, отличаясь в основном визуальным оформлением. Средний пользовательский рейтинг таких игр зачастую не превышает 2,4 из 5. Глава Afil Games Антониу Филипе заявил, что компания не собирается прекращать выпуск подобных проектов, а также планирует дополнительные обновления для существующих игр, направленные на дальнейшее увеличение Gamerscore.

Массовое появление шовелвара заметно повлияло на экосистему достижений Xbox. В 2025 году с учётом игр, DLC и обновлений было добавлено более 63 500 достижений общей стоимостью около 3,5 миллиона Gamerscore — почти вдвое больше, чем годом ранее. По оценкам TrueAchievements, только «спам»-игры обеспечили 21 601 достижение и свыше 2 миллионов Gamerscore. Это означает, что примерно 58% всех очков Gamerscore, добавленных за год, пришлись именно на такие низкоусилийные проекты. Существенную часть этого объёма составили бесплатные обновления на 1 000 очков, рассчитанные на привлечение охотников за достижениями.

Хотя масштаб проблемы на Xbox пока уступает некоторым конкурирующим платформам, игнорировать её становится всё сложнее. Для сравнения, Sony недавно удалила из PlayStation Store более тысячи шовелвар-игр с трофеями, продемонстрировав более жёсткий подход к модерации магазина. Microsoft же пока ограничилась точечными мерами, например запретом так называемого «bundle spamming», когда издатели repeatedly перевыпускают одни и те же игры в разных наборах, чтобы удерживать их на видных местах витрины магазина.


  • Ответы 0
  • Создано 28.01.2026
  • Последний ответ 28.01.2026
  • Просмотры 202
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.54

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...