СhronologyMod - Страница 109 - СhronologyMod - Strategium.ru Перейти к содержимому

СhronologyMod

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
elmorte
В 29.10.2017 в 09:09, gtym33 сказал:

спасибо

 

Конкретно с какой частотой выскакивает?

По разному - бывает 2 раза в год, бывает раз в два года. Но за всю игру раз 50 прокнул точно.

 

В 29.10.2017 в 10:44, gtym33 сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

На выхах потестирую, отпишусь. Спасибо!

Ссылка на комментарий

Люди, не подскажите, каковы условия для февральской и октябрьской революций? 

Ссылка на комментарий

А условия для начала Второй Мировой Войны есть?

Ссылка на комментарий

Всем привет.

Народ подскажите как запустить мод версии 1.6.0. Делаю замену на чистой игру через JSGME не помогает, игра крашится на этапе загрузки.

В чем подвох? Или нужно поставить поверх версии 1.4.3?

Ссылка на комментарий

Игра крашится на этапе загрузки. Если точнее на этапе "Executing History..." Ставил сначала 1.4.3, а потом сверху 1.6.0.

Ссылка на комментарий

Тоже крашится на этапе "Executing History...".
Ставила 1.6.0 на чистую HOD. 

Ссылка на комментарий

Dr.T'Soni

Перед установкой нужно удалить папку history. Также устанавливать нужно либо поверх чистой вики 3.04, либо поверх мода начиная с версии 1.5.7. Удалять папку history перед установкой 1.6.0 нужно в любом случае, даже если установлены более ранние версии мода.

Ссылка на комментарий

Dr.T'Soni

В версии 1.6.0 есть баги, которые делают мод неиграбельным. Предлагаю вам временное решение, пока автор мода не исправит их.

Например решение, которое на поздней стадии игры выскакивает каждый месяц и даёт лютый буст сознательности и росту коммунистических идей среди населения.
5SoviVi.png&key=e0a5ac33f57b787c92521dd5

Выпилить данный баг можно путем удаления ивента 17502, который находится в файле events/Socialism_Facism

Вот исправленная версия Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Также из-за добавленного нового класса "sovietdeputy" управление во всех государствах находится на 0%
Пришлось выпилить данный класс и убрать всё взаимодействие данного класса с другими.

Чтобы устранить баг с управлением нужно заместо старой папки poptypes кинуть мою (то есть ставить папку не поверх старой, а вместо).
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Муцухито
В 24.02.2017 в 10:21, vrema сказал:

Ребят у меня такой вопрос я хочу сделать "Греческий Проект" и для этого нужно захватить Стамбул и вот мой вопрос. Могу ли я как нибудь захватить столицу не аннексируя все остальные территорию ???       

 

Для проекта не нужно аннексировать "все остальные территории". Достаточно половины Турции:stink:, весь запад Малой Азии.

Если под "остальными территориями" вы имели в виду регион, в котором находится Стамбул. То для аннексии провы с ним нужна аннеския всего региона.

Ссылка на комментарий

Муцухито
В 04.03.2017 в 14:13, FDA сказал:

Решил вот снова сыграть партию в Хронолоджи, раз Концерт у меня не пашет. Поставил последнюю версию (кстати, большое спасибо тем, кто мод допиливает, жаль автор пропал), вроде работает вполне гладко, но есть пара замечаний:

1. В Японии, как обычно, прошла гражданская война за объединение нации. Должна была появиться либо объединённая императорская Япония, либо объединённый сёгунат, но ни того, ни другого не появилось, что странно. Японские острова тогда были в сфере США и американцы выступили на одной из сторон, может дело в этом?

2. Китай что-то никак не хочет вестеринизовываться, хотя раньше всегда это делал около 1910 года и выпрыгивал в ВД вместе с Японией. Плюс, у него странная армия, из многих бригад, но во всех бригадах 0 человек. При контакте с противником войска просто исчезают :o_0:

3. Освободил Балканы, всё засферил, образовалась Югославия на месте Сербии. Остальные страны вступают в неё как-то рандомно и не все, переигрывал ради интереса несколько раз.  Потом освободил Чехию со Словакией, но Чехословакия не появилась (освободить сразу Чехословакию не было в списке целей). Я что-то делаю не так? 

 

Лицензия, ставил мод просто перекидывая файлы, как всегда.

 

 

Насколько мне известно, нет. Но когда я для Греции  захватил национальные провинции, у турок выпал ивент на упразднение султаната и они перенесли столицу в Анкару. А вообще там много чего нужно захватить, в том числе 3 региона в Малой Азии.   

Ставьте концерт, он лучше хронки, ибо большее разнообразие. Почему не заработал?

1. Что на их месте появилось? По идее, сегунат токугава побеждает, засферивает остальную недобитую мелочь и мы имеем Японию.

2. Китай и должен быть таким полудохлым и слабо вестернизироваться. А если сделает это, то начнется гражданская война и ему вообще трындец. Не странная армия, снабжение ужасное, зато по 200 стеков. 

3 Это долгий процесс, лучше бы создали по решению и все сразу. Потом даже Болгария присоединяется. 

________________________
добавлено 3 минуты назад
В 11.03.2017 в 19:12, Fenri'el сказал:

Помогите советом.
Как построить промышленность за Колумбию в Хроноложди? (1833, цепочка на освобождение Ю Америки от Испании выполнена и Великая Колумбия развалилась)
Ресурсы там только под ликероводочные заводы и населения днем с огнем не найти.

Никак не построить. Для этого я пилил ивенты на уголь и железо по всей Америке. И тогда у меня в Боготе были угольные копи, как и было в реальности.

Ссылка на комментарий

Муцухито
В 04.09.2017 в 21:22, Ex-doter сказал:

В обычном хроне такого отродясь не было. Крепостных делали рабами в NTL.

 

Ага, и куча форумчан писала Димониусу про ненормальность этой затеи и что это сломает игру. С пеной у рта и около полугода.  Но все осталось как и было. Хотя может уже и поменяли.

Ссылка на комментарий

Ex-doter
9 часов назад, Муцухито сказал:

 

Ага, и куча форумчан писала Димониусу про ненормальность этой затеи и что это сломает игру. С пеной у рта и около полугода.  Но все осталось как и было. Хотя может уже и поменяли.

Хз, по-моему с крепостничеством всего два варианта: или делать его во всех странах, где оно было, с особо лютыми штрафами для России, или вот так криво, делать крепостных рабами.

Ссылка на комментарий

7 часов назад, Ex-doter сказал:

Хз, по-моему с крепостничеством всего два варианта: или делать его во всех странах, где оно было, с особо лютыми штрафами для России, или вот так криво, делать крепостных рабами.

 

С учетом того, что в России того времени крепостничество было разным по регионам( в одних местах имело место быть натуральное рабство, а в других крепостные владели собственностью и уезжали на заработки) делать простое рабство в стране по меньшей мере странно

 

Чем старая система вообще не нравилась?

Ссылка на комментарий

Муцухито
8 часов назад, Ex-doter сказал:

Хз, по-моему с крепостничеством всего два варианта: или делать его во всех странах, где оно было, с особо лютыми штрафами для России, или вот так криво, делать крепостных рабами.

 

Ну тогда ляжет все экономика игры, ибо куча людей буду вычеркнуты как потенциальные ремесленники.

 @xqtone  был прав, что крепостоное право было не везде. В Сибири, Туркестане, Закавказье, казацких областях (в основном Кубань и ОВД, Причерноморье его отродясь не было.

 

И да, прокомментируйте, пожалуйста, мой пост вам в "Вопросах по моддингу Виктория 2", ибо я уже половину неделю в  стою на одном месте с этим нац. фокусом по ремесленниками. Спасибо заранее. 

Ссылка на комментарий

8 минут назад, Муцухито сказал:

крепостоное право было не везде.

 

Не просто было не везде, а и то что было - было абсолютно разное
 

В моддинге не шарю :sdayus:

Изменено пользователем xqtone
Ссылка на комментарий

Ex-doter
38 минут назад, xqtone сказал:

 

С учетом того, что в России того времени крепостничество было разным по регионам( в одних местах имело место быть натуральное рабство, а в других крепостные владели собственностью и уезжали на заработки) делать простое рабство в стране по меньшей мере странно

Согласен.

Цитата

Чем старая система вообще не нравилась?

Почти не мешает развитию России. Лично я к моменту отмены крепостничества(играя против ИИ) уже имею неплохую промку и более-менее поднятую науку.

Изменено пользователем Ex-doter
Ссылка на комментарий

Аорс

Прихожу к выводу, что даже самый лучший мод хуже ванилы, потому что меньше проработан. Даже в версии 1.4.3 куча ляпов.
Например, Черкесия и Чечня имеют на старте огромные армии, но не могут их содержать и вскоре распускают. Зато в них остаётся дикое количество солдатских и офицерских попов, которые после завоевания Россией (без единого выстрела) достаются ей. Из-за этого вскоре у России половина армии состоит из чеченцев, а другая половина - из поляков.
Другой косяк. Я сделал сателлитами Хиву и Бухару, заключил союз и засферил их. После этого стали очень часто происходить события на войну с ними. Причём война на деле не объявляется, они остаются моими сателлитами, но вылетают из сферы.
Также, по-моему, мод не до конца адаптирован к патчу 3.04. Скажем, в ваниле на этом патче когда деньги кончаются, сначала происходит сокращение государственных закупок до минимума и только на оставшийся минус начинают браться займы. В моде такого нет, поэтому войны очень накладны. Также, кажется, в ваниле кустари лучше адаптируются к рынку и не так быстро разоряются. Я заметил, что даже при высоких налогах многие из них имеют предметы роскоши. Правда, я в этот раз установил более низкие пошлины, чем обычно, что, видимо, здорово их выручает.

Ссылка на комментарий

Січовик
3 часа назад, Аорс сказал:

Прихожу к выводу, что даже самый лучший мод хуже ванилы, потому что меньше проработан. Даже в версии 1.4.3 куча ляпов...

 

Вот как раз СМ 1.4.3 хорошо проработан, и с ванильной версией его не сравнить. Садиться после него на чистую HoD уже не захочется.

Ссылка на комментарий

Сделал всё как советовали и игра заработала. Но всё-равно возникло 2 вопроса: 1. Что случилось с войной за независимость стран южной Америки и Мексики? Они перестали побеждать вобще. Испанец каждый раз приходит и присоединяет восставших к себе. Или делает Сателитами, что приводит до хаоса( Колумбия, Перу, Боливия могут стать независимыми, но все их територии будут колониальными. В итоге армию делать не могут, при захвате такие територии не превратить в полноценные. Или независимость обьявляет Ява или Филлипины, стают цивилизированными(ява не всегда), а потом присоединяются назад через войну, но уже как полноценные територии. Ещё Сулу может неожиданно получить часть Филлипин). 2. Комунисты и социалисты в оригинале были такими дикими? Вроде все множество реформ принял, агресивность и сознательность не больше 1, и тут бах - восстание комунистов/социалистов(или всех вместе) на 200-300 бригад, а потом ещё, и ещё. В итоге уничтожаешь не меньше 1к бригад восставших. С комунистами ещё лучше - даже после победы часть повстанцев остаётся.

Изменено пользователем Dragon13
Ссылка на комментарий

Ex-doter
4 часа назад, Аорс сказал:

Например, Черкесия и Чечня имеют на старте огромные армии, но не могут их содержать и вскоре распускают. Зато в них остаётся дикое количество солдатских и офицерских попов, которые после завоевания Россией (без единого выстрела) достаются ей. Из-за этого вскоре у России половина армии состоит из чеченцев, а другая половина - из поляков.

Никогда такого не видел.

Цитата

Другой косяк. Я сделал сателлитами Хиву и Бухару, заключил союз и засферил их. После этого стали очень часто происходить события на войну с ними. Причём война на деле не объявляется, они остаются моими сателлитами, но вылетают из сферы.

Их надо завоёвывать, от них толку, как от сателлитов - ноль.

Цитата

Также, кажется, в ваниле кустари лучше адаптируются к рынку и не так быстро разоряются. Я заметил, что даже при высоких налогах многие из них имеют предметы роскоши. Правда, я в этот раз установил более низкие пошлины, чем обычно, что, видимо, здорово их выручает.

Что в этом хорошего?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 3,421
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1041019

Лучшие авторы в этой теме

  • Aurelius36

    310

  • Truvor

    298

  • Січовик

    145

  • Степан

    90

  • Херсонський Кавун

    87

  • gtym33

    83

  • had

    62

  • Колонизатор

    53

  • simuil

    46

  • Димониус

    42

  • A_Deep_One

    41

  • Ex-doter

    40

  • Karlov

    39

  • Вольт

    33

  • Волкодав

    28

  • asterix120

    26

  • FDA

    24

  • Alex1988

    20

  • Гренье

    19

  • GuN48RuS

    18

  • Убо Рщик

    18

  • Drovosekas

    18

  • Falcssonn

    18

  • Муцухито

    18

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Truvor

ChronologyMod - это глобальная модификация для Виктории 2, затрагивающая практически все аспекты игры. Прежде всего мод направлен на то, чтобы увеличить историческую достоверность хода кампании. Добав

gtym33

Может месяц, может два может день, иль вдруг неделя, но не ставлю сроки я, без них лучше раза в два. ________________________ добавлено 0 минут назад Теперь вы мне за это об

Січовик

@Али Джи , совсем неплохо для первого сообщения на форуме! Ждем дальнейшего выражения мыслей.

Aurelius36

Инструкция для 1.4.3.07 очень простая: распаковать содержимое архива в папку mod, у вас должно получиться так что в папке mod будет файл Chronology.mod и папка сhronology,  запустить лаунчер файл

Aurelius36

@Січовик да, я читал Ваши сообщения прошлых лет в этой теме   Давайте разберемся теперь какая версия какой является  Truvor делал до версии мода 1.4.3 которая для версии игры 3.03, последней

Aurelius36

i  Версия Сборка игра + мод (1.4.3) перезалита!!! Устранён баг с ранней колонизаций которую начинали Нидерланды.   370b49324a3b0c9dbd5d0ad4cfab8

Херсонський Кавун

Играю только в Хронолоджи..мой любимый мод. 10\10.

Aurelius36

Устанавливается в папку mod которая в игре, а не в документах. Запускать сразу с  лаунчера нажимая на слово "играть". Включать мод перед каждым запуском игры.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...