Сосиска №10. Ирокезы: на Тропе Войны. - Страница 3 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Сосиска №10. Ирокезы: на Тропе Войны.

Рекомендованные сообщения

Ирокезы: на Тропе Войны.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Особые условия игры:

  • Игра только для ЛИЦЕНЗИОННОЙ версии Civilization V. Почему? Потому что файлы лицензии и пиратки несовместимы. Если у вас не лицензия, не берите сейв.
  • Каждый правитель делает 15-20 ходов, но не больше, т.к. скорость игры - средняя.
  • Из чудес света разрешаются строить только Мачу-Пикчу, Чичен-Ицу и Запретный город (национальные чудеса стоить можно и нужно).
  • Марионетками могут быть только вражеские столицы или ГГ, остальные захваченные города должны или сжигаться, или анексироваться.
  • К индустриальной эпохе необходимо добиться того, чтобы в гос-ве было как минимум 10 городов-немарионеток.

Цель игры: Достичь военной победы.

Правила сосисочных игрНажмите здесь!
 

Самое главное:

  • В сосисочной игре может принять участие любой желающий. Для этого нужно скачать последний сэйв и оставить в этой теме сообщение о том, что вы вступили в игру. Если вы видите, что кто-то вас опередил, брать сэйв не надо, запишитесь в очередь. То есть, оставьте в этой теме сообщение, что хотите быть следующим.
  • Тот, к кому переходит очередь хода, открывает сэйв и делает 15-25 ходов (не больше и не меньше!). После чего сохраняет игру, архивирует её и прикрепляет к сообщению в этой теме. В сообщении нужно обязательно написать отчёт о своих ходах: какие технологии исследуете, что и в каких городах строите, куда и зачем двигаете войска, что делают соседи и вообще подробно описать происходящее в игре. Если нужно, приложите скриншоты. Если принимаете какое-то важное решение, например, объявляете войну, пишите почему так поступаете и как видите развитие ситуации.

Про время на игру:

  • Если вы написали в теме, что берёте игру, то постарайтесь чрезмерно не затягивать. Специально торопиться не надо, играйте вдумчиво, описывайте всё подробно, грамотно и красиво. В конце-концов, мы играем в пошаговую стратегию! Вы должны получать удовольствие от игры.
  • Если кто-то взял сэйв и надолго пропал, остальные участники начинают беспокоиться, пожалуйста учитывайте это. В игре время летит быстро, а в ожидании своей очереди - очень медленно. Если видите, что игра затягивается (вас отвлекли, возникли какие-то ещё обстоятельства), то просто напишите в теме, что вы продолжаете играть, чтобы остальные не волновались, что вы взяли сэйв и забыли (либо умерли).
  • В случае же если игрок, взявший сэйв, пропал без вести, таймаут составляет 18 часов. Если за это время игрок не объявился, сэйв считается свободным. Это не значит, что играть свою серию дольше 18 часов нельзя - можно, только в течение этого времени напишите в тему, что вам нужны дополнительные часы.
  • Если начали играть, отыграли, к примеру 10 ходов, но потом возникли обстоятельства непреодолимой силы, то не нужно выкладывать неполный десятиходовый сэйв. Серии короче 15-ти ходов не допускаются. Либо откажитесь от своей очереди (просто напишите, что обстоятельства изменились и доиграть не сможете - никто вас не осудит, всякое бывает), либо напишите в теме, что задерживаетесь (см. выше).

Про читерство:

  • Самое страшное, что может случиться в сосиске - читерство! Втихаря взять сэйв, открыть карту, прогнать на нём разные варианты, заглянуть в будущее и т.п. - это позор, который несмываемым пятном ляжет на вашу репутацию. Мы играем честно, без читов.
  • Если вы не можете играть в Цивилизацию без читов - играйте в одиночестве. У нас - командная игра.
  • Читер не только выставляет себя предателем, он бросает тень на весь Стратегиум. Мы не хотим, чтобы Стратегиум приобрёл репутацию читерского притона, а его граждане - имидж дешёвых клоунов. И это не вопрос конкуренции, всё дело в самоуважении.

Очевидное:

  • Играем без модов

    [Cкрыть]


Летопись:

  • Сидри I (4000 BC - 3500 BC). Построил Одонагу и положил начало исследованию мира, скрытого белыми облаками. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Ришат I (3500 BC - 2600 BC). Первым из ирокезов обучился грамоте :mr47_05: , а также ввел в племени гражданство.
  • Pechen I (2600 BC - 1800 BC). Построил Национальный колледж и волшебным образом призвал Великого Инженера. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Ришат II (1800 BC - 1000 BC). Установил дипломатические отношения с бледнолицыми, а также начал использовать труд негровВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. в шахтах и на плантациях.
  • Gfm-89 I (1000 BC - 450 BC). Провел переговоры с лидером французов, Наполеоном Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , и основал новый город Грандривер.
  • Наприцеле I (450 BC - 75 BC). Резко активизировал торговлю с бледнолицыми, а, кроме того, заключил с ними научное соглашение. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • sccs I (75 BC - 560 AD). Разгромил множество отрядов гуронов Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и основал новый город Аквесасне, окрестности которого богаты железом.
  • Gfm-89 II (560 AD - 980 AD). Начал строительство первого университета в стране, а также обучил ирокезов банковскому делу. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Наприцеле II (980 AD - 1200 AD). Тщательно выстаивая свою политику, добился того, что при его правлении в стране появились книгопечатание Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и порох.
  • Pechen II (1200 AD - 1400 AD). Ввел в государстве Схоластику, а также модернизировал войска до стрелков. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Gfm-89 III (1400 AD - 1555 AD). Провел масштабную модернизацию дорожной сети Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и существено улучшил отношения с ацтеками.
  • Наприцеле III (1555 AD - 1655 AD). Захватил столицу англичан Лондон, а также способствовал появлению в стране Альберта Эйнштейна. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Gfm-89 IV (1655 AD - 1760 AD). Сумел отстоять независимость государства в многочисленных битвах с врагами :kuzya_01: , а кроме того, начал строительство железных дорог по все стране.
  • Наприцеле IV (1760 AD - 1820 AD). Активно способствовал строительству больниц Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и развитию телеграфной связи по всей стране.

Настройки игры:Нажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

Первая карта земель ирокезов:Нажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

Был далекий 1822 год, когда к власти пришли новые политические лидеры, сменившие старые устрои на новые. Так, было решено, что пора выходить из лесов (ограничение на вырубку лесов отменено), и больше не стоит делать ставку на победу Ацтеков (новая цель: победить в игре любым из способов). Так же было принято решение при желании оставлять сателлиты, а не аннексировать или сжигать их сразу. Всё это привело к научному, демографическому и экономическому буму, и позволило Ирокезской Империи сменить отстающие позиции на лидирующие!

Cтартовый сейв: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем MAK
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Можно я возьму?
Конечно. Новички у нас играют вне очереди. :yes3: Как только Ришат выложит описание и сейв, то - вперед.
Ссылка на комментарий

Ришат

55. Вождь Хитрый Жук пропал так же не ожиданно, как появился. Видимо он понял, что племя ему не простит двух вырубленных лесов. Теперь у пропавшего вождя новое имя: Истребитель Лесов. Новым вождём ирокезов стал Большой Змей.

56. Племя закончило обучение войнов, и начало учить новых. Войны-ветераны направлены к лагерю красных, который просило уничтожить племя Куало-Лумпур. С другой стороны к лагерю племени подошли лучники красных.

57. Племя обстреляло лучников красных, молодые войны их атаковали, но до конца уничтожить не смогли, один остался. Теперь он наверно убежит...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Возле лагеря красных ветераны наткнулись на лучников.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

58. Шаманы придумали металлоконструкции, теперь надо придумать какой-нибудь металл (бронза 3 хода). Уцелевший лучник красных поджёг лагерь охотников. За это вождь Большая Змеюка поймал его лично и устроил допрос с пристрастием. Лучник рассказал, что их племя называется гуроны. Добрый вождь лучника отпустил. Правда оставил себе на память его скальп и яйца. Вождь велел лучнику, чтоб тот передал своему вождю, что с подлым племенем гуронов мы ни выкурим трубку мира ни когда!

Ветераны, обстрелянные лучниками возле лагеря гуронов, отступили. К ним идёт подмога. Молодые войны восстанавливают силы после боя с лучниками.

59. Не граждане чинят сгоревший лагерь охотников в лесах богатых лисами. Отступившие войны лечатся.

60. Племя закончило обучение войнов и начало строить стену (7). Надо обезопасить племя от подлых гуронов.

61. Шаманы придумали сплав бронзы, стали думать над металлом потвёрже. Племя моноко просит помочь уничтожить южный лагерь гуронов.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

62. Неграждане начали строить лесопилку. Воины встретили людей с бледными лицами в одинаковых красных необычных одеждах, которые они называют мундирами.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Бледнолицые отказались выкурить трубку мира, но и тамагавк не отрыли. Белые тоже воюют с красными (прям гражданская война), поэтому к нам они дружелюбны. Они купили у нас лисьи шкурки и право пересекать границы за 350 кружков золота, которые они называют монетами. Красные мундиры называют своё племя англичане.

64. Бледнолицие предложили изобрести что-нибудь совместно, наши шаманы не согласились. Шаманы доложили, что боги дали знак, что неизвестное племя вступило в СВ. Войны начали штурм лагеря гуронов.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

65. Ещё одно племя вошло в СВ. Войны научились лучше сражаться в лесах.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войны захватили лагерь гуронов. 500 монет для племени Куало-Лумпур увеличили нашу дружбу до союза. Встречены бледнолицые в синих мундирах. Они называют себя американцами. за 50 монет им разрешено пересекать наши границы.

66. Англичане и американцы заключили мир. А жаль. Войны добили гуронов у северного лагеря и встали на излечение. К южному лагерю гуронов посланы на разведку войны.

67. Шаманы нашли железо, стали думать как его лить, так же как бронзу (литьё 11). Ещё один отряд войнов научился лучше воевать в лесах. Закончены стены. Теперь у нас город! Надо создать много таких городов! Стали готовить группу переселенцев (6) (до представительства 5). Рядом с городом обнаружено железо.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Писарь ирокезов устал писать длинное слово "не граждане" и предложил немного сократить его - "негры". Негры закончили строить лесопилку и отправились стоить железную шахту (придётся вырубить лес)

71. Вождь принял представительство (теперь можно строить города). У ирокезов начался ЗВ. Боги дали знак, что англичане вступили в СВ.

72. Боги дали знак, что неизвестное племя вошло в СВ и построены Висячие Сады. Онондага закончила подготовку переселенцев, и начала строить казармы. Переселенцы отправились на восток.

74. Завершён Оракул в далёких землях. Возле лесов богатых лисами на берегу реки основано новое поселение. Жители этого поселения решили дать ему название в честь соплеменницы Нинки, которая обещала обеспечить его быстрый рост. Но жена вождя Цензура велела писарю убрать первую букву. Так и оставили "Осининка". В честь богов начали сооружать тотемный столб. Богам должно понравиться, ведь резчику позирует сама Нинка. Правда работа у них почему-то идёт медленно. :023:

75. Вождь Большая Змеюка поехал с инспекцией выяснять, почему так медленно строится тотемный столб. Работой остался доволен, особенно вкладом Нинки. Вернувшись из поездки вождь скоропостижно скончался от неизвестной болезни.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Завещание:

1. Захватить лагерь на юге, после чего добавить Монако денег до союза.

2. Война на севере послать в помощь Куала-Лумпур.

3. Через два хода изучится литьё, начни сразу строить в столице большой дом, а вокруг лесопилки. После большого дома построй несколько могавков.

4. После литья изучай науки ведущие к госслужбе. Надо не упустить наше единственное чудо Чичен-Ицу. Как начнёшь её строить перекинь завод из Осинки в столицу.

5. Апгрейдь войнов в могавки.

Ссылка на комментарий

Ришат
Можно я возьму? :JC_hurrah:

Бери сейв. Только прежде чем играть, внимательно перечитай описания, правила и сводку по сосискам.

Чуствую, что в ближайшее время нападут англичане (они не зря после встречи с нами с американцами помирились). Их два ИИ в союзе. У них йомены бьют на три гекса. Дойти до них не сможешь. Если нападут, собери войнов за столицей и модернизируй в могавков. Подпусти англичан поближе на нашу территорию. Здесь пользуясь быстрым передвижением в лесах их и положим.

Леса не вырубай! Чичен-Ицу не упусти.

Удачи!

Изменено пользователем Ришат
Ссылка на комментарий

Ришат
Конечно. Новички у нас играют вне очереди. :yes3: Как только Ришат выложит описание и сейв, то - вперед.

КорнiловецЪ зашёл, сейв не взял и вышел. SCCS, бери сам, возьмёт в другой раз. В большой семье ни чем не щёлкают. :D

Ссылка на комментарий

Можно я возьму?

Только ссыль на сейв скиньте, а то я что-то не нашел(

Ссылка на комментарий

Можно я возьму?

Только ссыль на сейв скиньте, а то я что-то не нашел(

Конечно. Сейв в посте №44 этой темы.
Ссылка на комментарий

Когда умер предыдущий вождь, старейшины всех знатных родов выбрали нового вождя - Речного ужа.

1. Пока Англия осуждала Америку, а Америка Англию, краснолицые спокойно развивались….

Несколько полков Ирокезских воинов были отправлены на порабощение гуронов на юге, и один полк, помогать Куала-Лумпурским лесным братьям .

2. Изучено литье. Народ лесов вступил в Средневековье.Жены знатных родов захотели новые шубки, поэтому Речному ужу пришлось отправить

негритосиков строить лагерь для добычи мехов. Начато изучение философии…

скринНажмите здесь!
 c8bd1e75059f.jpg[Cкрыть]

3. После того, как доблестные Ирокезские воины уничтожили племенной лагерь гуронов на юге, а также отправили в подарок Монако золотого оленя,Ирокезы и Моноко стали союзниками….

Скрин посланияНажмите здесь!
 2c8a89412fe8.jpg[Cкрыть]

4. Французы встретили нас… Их верховный бледнолицый вождь проявил дружеское отношение к нам, поэтому мы подписали договор об открытых границах…

5. Южные полки двигались к своим границам на восстановление сил, а на севере наши войска успешно уничтожали варваров.

6. Этот год выдался интересным на события: 1)Изобретена философия 2)Начато изучение колеса 3) на севере от Куала-Лумпурских краснолицых братьев найден лагерь гуронов 4) А в Осининке начато строительство длинного дома.

скрин техиНажмите здесь!
 1beee778f72e.jpg[Cкрыть]

7. Французы с Американцами подписали мир. С Англией подписан договор об открытых границах. Уничтожен еще один полк гуронов возле Куала-Лумпурских лесных братьев. Кто-то сделал Китайскую стену.

8. Кто-то сделал Стоунхендж. Начато строительство выгона для лошадей возле Осининки. Начато изучение гос. службы

9. В столице закончено строительство длинного дома.Начато строительство воинов могавков. Также было принято новое культурное новшество: совместное управление, поэтому появился бесплатный поселенец.

10. Поселенец начал двигаться на север в сопровождении воинов. Шло восстановление войск после южного похода. А войска на севере все еще защищали Куала-Лумпурских краснолицих братьев.

11. Население в Осининке выросло. Подписана декларация дружбы с американцами, что не понравилось Англии.

12. Войны восстановились и ждали повышения. Наступил золотой век.

13. Француз напал на Американца. В тот же момент Англия высказала недовольство политикой Америки. Намечивается новый альянс Англия+Франция. У Ирокезов появились лошади.Полк воинов был повышен до могавков.

14. Основан город Гранд-Ривер и начато строительство монумента. Воины, отправленные как конвой к поселенцам, пошли на разведку. В столице увеличилось население, и был создан полк Могавков. Началось строительство негров.

15. Разведка шла по всем направлениям, и это дало результат к северу от города Гранд-ривер, найден город-государствоРио-де-Жанейро.

16. Моноки начали предоставлять нам Алмазы. Из-за чего начался день любви к отчизне в столице. Копились деньги на модернизацию солдат.

17. Начато строительство арены в столице.

18. Куала-лумпур начало предоставлять нам меха. Кзападу от города Гранд-Ривер найден лагерь лысых гуронов. А ферма возле Осининки была построена.

19. Начато строительство библиотеки в городе Осининки.

20. Уничтожен лагерь гуронов возле Куала лумпур,модернизация остановилась из-за нехватки железа… Полностью изучена воля. К западу от Гранд-Ривер найдены залежи железа, в будущем надо будет основать тамгород.

21.Негры отправлены к Гранд-Ривер для развития этого города,а именно чтобы ускорить строительство монумента, чтобы затем построить национальный эпос.

22.На юге найдено поселение гуронов, а также был уничтожен их авангард,тем временем опытные войны-могавки отправились исследовать Англию, нашего близжайщего из опасных соседей.

Наставления умирающего вождя:

1) Построить что - нибудь возле города Гранд-Ривер.

скрин городаНажмите здесь!
 1e8d88aff935.jpg[Cкрыть]

2) После изучения гос.службы построить Чичен-Ица.

3) Защитить Осининку от варваров (в городе полкстоит)

4) По возможности уничтожить лагерь на юге, там,где могавки стоят.

5) Поразведать территорию Англии и сделатьсоответствующие выводы.

6) Также хорошо было б построить город к западу отГранд-Ривер,где лежит железо.

7) Развивать отношения с Рио-де-Жанейро.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Gfm-89
Ссылка на комментарий

Ришат

Молодец! Но несколько рекомендаций:

1. Первое трёхзначное число у сейва означает номер сосиски. У нас_010. Второе трёхзначное число ознасает номер хода. У тебя должно быть_095.

2. Номерацию в описании принято вести по номерам ходов. У тебя 75 - 95.

3. На Американском континенте варварами являются сами индейцы. Значит варвары для нас в игре наши краснокожие братья, только вечные враги. В заставке упоминается, что вечные враги ирокезов гуроны. Вот я и обыграл, назвав варваров гуронами. Желательно в своих описаниях продолжать применять названия придуманные всеми предыдущими вождями. Так сюжет будет более единым. Если хочешь изменить название, его надо обыграть и обосновать. Как, например, я обыграл переименование красных (варваров из-за цвета боевой раскраски) в гуронов. Ещё одно такое название "рабочие". Ну какие рабочие у индейцев? Первые рабочие у нас появились от принятия гражданства, за что были названы "не граждане". Печен их тоже продолжил так называть. Затем я решил сократить длинное название и получились "негры" (коламбур). Желательно продолжать так называть других рабочих.

4. ГГ у нас в игре считаются индейскими племенами. В описаниях их желательно соотвнтственно называть. Например, племя моноко (Монако).

5. Имена лидеров лучше не упоминать. Мы зать не знаем, кто такой Наполеон. Он где-то на другом континенте.

6. Договоры о границах лучше не заключать, а продавать их. 50 монет на дороге не валяются. Если нам очень понадобится пересечь их границы их можно купить в любой момент.

7. Если хочешь дружбы, деклорации дружбы лучше не заключай. У тебя что-то попросят, и после отказа ты получишь минус в отнашениях на всю игру. Также ты получишь минус в отношениях с другими лидерами, которые враждуют с твоим "другом". Но в этой сосиске у нас есть одно исключение: нам обязательно поддерживать максимальную дружбу с ацтеками.

8. Зря взял эти цивики. Надо было брать меценатство, чтоб получать от ГГ науку. Иначе мы отстанем от бледнолицых находящихся в союзах (у них наука суммируется).

9. Желательно выкладывать скрины, очень хочется узнать разведанную карту, и где основан новый город.

Очень надеемся, что ты продолжишь с нами играть сосиски. ;)

Ссылка на комментарий

Ришат

Gfm-89, ты выложил сейв 97 хода (22-й ход), а описал 20 ходов. У нас можно играть максимум 20 ходов. Выложи, пожалуйста, сейв 95 хода. Посмотри, возможно ещё сохранился автосейв.

Ссылка на комментарий

Ришат

Кто будет следующий играть:

1. Посадите инженера в длинный дом столицы.

2. Замените производство в столице с арены на водяную мельницу.

3. Перекиньте гекс с заводом к столице и отрегулируйте производство так, чтоб водяная мельница достроилась одновременно с изучением госслужбы (3 хода).

4. Гоните рабочего от Гранд-Ривьер к столице строить лесопилки, и второй тоже пусть лесопилки строит.

Иначе профукаем Чичен-Ицу: у нас ни мрамора, ни аристократии, ЗВ скоро кончится, а по науке мы пока отстаём. У двух Англий и одной Франции есть мрамор. :020:

5. Продайте меха америкосам: мы их от ГГ получаем, а у янки денег не мерено.

Изменено пользователем Ришат
Ссылка на комментарий

если посчитать , то я сыграл на один ход больше с 76 по 97, т.к. в 75 ходе было все сделано до меня, все воины и негры были перемещены.

1 ход можно списать на то что я сыграл впервый раз, а автосейв у меня только 90-го хода.

Насчет мрамора, то ни янки ни другие не соглашались мне его продать(

кст, я подредактировал описание, сейчас лучше?

Изменено пользователем Gfm-89
Ссылка на комментарий

Ришат
если посчитать , то я сыграл на один ход больше с 76 по 97, т.к. в 75 ходе было все сделано до меня, все воины и негры были перемещены.

1 ход можно списать на то что я сыграл впервый раз, а автосейв у меня только 90-го хода.

Насчет мрамора, то ни янки ни другие не соглашались мне его продать(

Плохо что нет автосейва. Советую на будущее поставить настройки автосейвов на каждый ход и можно хоть сто последних ходов, скорость игры от этого не изменится.

Да, 75 ход нулевой, 76 - первый, ... 97-й - 22 ход (на нём тоже всё перемещено). Будь следующий раз внимательнее и выложи описание ещё 2-х ходов.

Даже если мрамор продадут, он нам ни чем не поможет, он ускоряет производство чудес только в городе где добывается.

Следующему играющему:

1. С продажи мехов купите водяную мельницу.

2. Не ждите пока достроится арена (1 ход), начните Чичен-Ицу сразу.

3. Переставьте жителей на мактимальное производство. Растить население будем после окончания чуда. Деньгами тоже на время строительства надо пожертвовать.

Это всё-таки наше единственное чудо. И оно действительно очень нужное.

Ссылка на комментарий

Ришат
кст, я подредактировал описание, сейчас лучше?

Лучше. Молодец! И скрины выложил.

Добавь только описание двух последних ходов.

Ссылка на комментарий

Добавь только описание двух последних ходов.

Добавил,кст, у нас проблема ведь не только в чуде, но и в железе, у нас острая его нехватка, перевооружение невозможно, так что есть вероятность, что при нападении мы можем проиграть...

Ссылка на комментарий

Так как Мачу-Пикчу построить не получается предлагаю разрешить построить еще одно чудо. Надо решить какое! я за Ангкор-Ват!

Ссылка на комментарий

Сидри

что-нить более позднее тогда уж. Анкгор практически сразу за Чиченом идёт, оба не успеем. Моё предложение - Статуя свободы. Америка, как-никак :)

Ссылка на комментарий

Ришат
Добавил,кст, у нас проблема ведь не только в чуде, но и в железе, у нас острая его нехватка, перевооружение невозможно, так что есть вероятность, что при нападении мы можем проиграть...

Ты же нашёл ещё железо и предложил поставить туда город. :yes3: Осининка уже готова строить поселенцев.

Так как Мачу-Пикчу построить не получается предлагаю разрешить построить еще одно чудо. Надо решить какое! я за Ангкор-Ват!

Почему не получается? Может ещё успеем, если КорнiловецЪ будет следовать моим рекомендациям. Благодаря длинному дому, лесопилкам и построенному тобой заводу по переработке оленей у нас будет не хилое производство.

Ангкор-Ват нам ещё сложнее построить. У нас для него даже технология ещё не изучена. Хотя он нам на много нужнее чем Запретный дворец, который на 10 наших городов даст всего 2,5 счастья.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 268
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 73740

Лучшие авторы в этой теме

  • Gfm-89

    41

  • Ришат

    39

  • sccs

    29

  • вен

    29

  • Эквилибриум

    27

  • Сидри

    26

  • Pechen

    16

  • simon

    12

  • MAK

    10

  • Саня 737ой

    10

  • homopoluza

    7

  • Sculp

    7

  • Diplomate

    5

  • КорнiловецЪ

    3

  • Kronic

    3

  • Сталин 11

    2

  • isn

    1

  • Aruj

    1

  • Гремлин

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...