Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Europa Universalis 5 - Обновление 1.4 "Rio Salado" и DLC "Across the Pillars"


Дон Андрон

Рекомендованные сообщения

Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон
1 час назад raidener написал:

Только из-за этого? Вроде звучит не критично. А следующий патч наверное в сентябре/октябре.

По плану первую информацию о бете 1.4 должны представить уже на этой неделе, чтобы затем вместе с игроками дорабатывать новую версию в течении месяца, поскольку по тому же плану следующее "иберийское" дополнение игры должно действительно выйти уже в сентябре. Чувствую, что в этот раз Йохан снова возьмет на себя работу над бесплатной частью и снова получит на свою седую голову ведро "комплиментов" игроков за качество итогового результата.

  • ready 1
  • smile 1
  • popcorn 2

Дон Андрон
13 минуты назад Diogen написал:

Прочитал новый дневник...
Перенос амбиций на конец 2027 (!) года. Шта-а-а?
Неплохой у них горизонт планирования, скажем так.

Ну меня лично древа фокусов в 4-ке нереально бесили как явление, очень уж по-уродски сделаны. Но в 5-ке вроде хотели получше сделать, но так чтоб сразу на 1,5 года отложить, это смело.

- Будьте амбициозны (PDX-Tinto 2025).

 

- Чтобы избежать штрафных санкций согласно требованиям Стима, выпустите все три заявленных в премиум-версии DLC с возможным переносом срока их выпуска не более чем на три месяца от заявленного, а уже потом БУДЬТЕ АМБИЦИОЗНЫ. (PDX-Tinto 2026).

 

Цитата

ПРИМЕЧАНИЕ: по условиям соглашения о распространении в Steam вы предоставляете Valve гарантию того, что ваш доп. контент будет соответствовать всем описаниям, предоставленным пользователям, включая даты выпуска.

Даже при отсутствии жалоб от пользователей Valve может принять меры, если вы задержите выпуск контента более чем на квартал (три месяца) от изначально обещанного срока.

Меры могут включать снятие сезонного пропуска с продаж в Steam, возмещение всем купившим его пользователям стоимости невыпущенного доп. контента или предоставление им возможности возмещения стоимости всего сезонного пропуска. Стоимость невыпущенного доп. контента в целях возмещения будет определена по результатам обсуждения с Valve.

Если контент сезонного пропуска не будет выпущен в течение года, Valve также может принять меры. Среди них: возмещение средств пользователям и снятие сезонного пропуска с продаж в Steam.

  • popcorn 1
  • biggrin (+1) 2
  • good (+1) 1

MetallAlximist
Изменено пользователем MetallAlximist

+200 еды дающие 0.15% роста населения это явно не то, что ожидали люди от реворка роста населения :madness: Хотя на картинке город с 87т населения, но средний рост +0,54 это где-то меньше на 0.15%, чем в 1.3 ничего особо не делая. Нужно конечно глянуть как там выглядят цифры, когда населения меньше, но в целом как будто такое себе, если сельским районам не добавили еще больше роста(а по тексту про этого ничего). Так же ограничили бонусы от болезней для зданий, но ничего не дали сельской местности. Какие-то каличные из параходов балансеры


Мда...

> update 1.4 is not focused on colonization, but rather a pre 1500s Iberia. 

 

> Hospitals and medical buildings can no longer make a location totally immune to disease; built-up resistance is now capped


Дон Андрон

MetallAlximist

Резюмируя последний дневник - больше маны, богу маны + откат стоимости аннексии вассалов до 50 + странная переработка королевского сада (чтобы не стакалось с дип корпусом, но дип корпус это действие дип гегемона. Сомнительно)


raidener
1 час назад MetallAlximist написал:

откат стоимости аннексии вассалов до 50

Как сделать человеку хорошо. Сделать плохо, а потом вернуть как было.

 

Может ещё прямое переселение будет нормально работать.


MetallAlximist
1 час назад raidener написал:

Может ещё прямое переселение будет нормально работать.

Да хз. Оно появится в эпохе реформации, а там уже чуть ли не везде есть минимум тысяч по 30-40 населения, за исключением крайнего севера разве что. Поэтому не совсем пойму профита сего действия(заселить Кольский полуостров, да Уральские горы и собственно на этом всё)


Дон Андрон
19 часов назад MetallAlximist написал:

Да хз. Оно появится в эпохе реформации, а там уже чуть ли не везде есть минимум тысяч по 30-40 населения, за исключением крайнего севера разве что. Поэтому не совсем пойму профита сего действия(заселить Кольский полуостров, да Уральские горы и собственно на этом всё)

Как я понял - данное действие не будет учитывать прежние правила рынков. То есть на золотые или медные рудники в Сибири вы сможете отправлять людей сразу из Москвы или южных хлебных районов-плодилищ без необходимости промежуточных остановок в виде рынков Казани и Чимги-Туры. Кроме того, дополнительно будут работать столичные бонусы конверсии, что, например, позволит через обмен населения со столичным районом быстрее национализировать и укоренять территории Новгорода и южных степей.


MetallAlximist
6 часов назад Дон Андрон написал:

Как я понял - данное действие не будет учитывать прежние правила рынков. То есть на золотые или медные рудники в Сибири вы сможете отправлять людей сразу из Москвы или южных хлебных районов-плодилищ без необходимости промежуточных остановок в виде рынков Казани и Чимги-Туры. Кроме того, дополнительно будут работать столичные бонусы конверсии, что, например, позволит через обмен населения со столичным районом быстрее национализировать и укоренять территории Новгорода и южных степей.

Судя по тексту так и будет.

Просто к эпохе реформации для 99% стран это будет излишнее действие. Те же рынки казань и чигин тура - к эпохе реформации  там будет хватать людей, чтобы заполнить рудники местными. Людей будет буквально не хватать только на новгородском рынке, в сибире и дальнем востоке(глобально, если не учитывать колонии - но там есть действие отправить в колонии). Для остальных мест (как пример степи) - по скромным расчётам в каждую локацию, чтобы получить большинство, надо будет переселять по 30-40 тысяч человек, но примерно столько же будет населения и в основных провинциях. Единственное использование этого действия(как мне видится) - наоборот переселять людей из степей и тому подобное в провинции с высоким контролем. Но пока не понятно с какой скоростью там будет миграция


Aplakion
Цитата

Снижена базовая стоимость аннексии с 200 до 50

Похоже игрокам вновь возвращают относительно стремительную покраску
 

Цитата

Политическое влияние — это новый ресурс державы, от 0 до 100

И, соответственно, ману

Если так и дальше пойдёт, ещё и задания ради рельс вернут. Но вообще, новый дневник неплохо смотрится. Даже интересно, как это будет играться


7 часов назад Aplakion написал:

Если так и дальше пойдёт, ещё и задания ради рельс вернут.

Господи только не это


12 минуты назад Holst написал:

Господи только не это

Да поскорее бы уже


11 минуту назад topbat написал:

Да поскорее бы уже

Чего вам так рельсы нравятся, не понимаю. Типа превращаешь игру однотипную фигню, это как проходить сто раз миссии в коридорном шутане


Viking-E3
1 час назад Holst написал:

Чего вам так рельсы нравятся, не понимаю. Типа превращаешь игру однотипную фигню, это как проходить сто раз миссии в коридорном шутане

Задания нужны больше иишке, чем игроку, т.к. направляют его развитие и экспансию. Сейчас же ии тупо сидит на месте в большинстве случаев. Для игрока же задания - просто приятный бонус, не более. Ну и для мачкинов - стимул их постакать.

А чтобы игра не была однотипной, играйте за разные страны в т.ч. за различную мелочевку.

Я в EU4 более чем за 10к+ часов за все страны даже не переиграл. :)


1 час назад Holst написал:

Чего вам так рельсы нравятся, не понимаю. Типа превращаешь игру однотипную фигню, это как проходить сто раз миссии в коридорном шутане

Во-первых, не рельсы. Свободу действий в большинстве своем они никак не ограничивают, так еще и почти целиком состоят из тех действий, которые игрок и так совершать будет. 

Во-вторых, у нас тут якобы " флагманская историческая игра", т.е. как минимум в базовом сценарии (и если игрок своими действиями этому не мешает) она должна пытаться воспроизводить хоть сколько-нибудь приближеный к реальности расклад с формированием основных крупных держав. Сейчас же у нас можно все нации заменить на эльфов и орков, да развернуть карту на 90 градусов - уровень историчности в большинстве каток при этом не снизится и даже интереснее станет.

Ну а про помощь ИИ в "умении играть" уже выше ответить успели.


crazyknife
Изменено пользователем crazyknife
20 минут назад topbat написал:

Во-первых, не рельсы. Свободу действий в большинстве своем они никак не ограничивают, так еще и почти целиком состоят из тех действий, которые игрок и так совершать будет. 

Во-вторых, у нас тут якобы " флагманская историческая игра", т.е. как минимум в базовом сценарии (и если игрок своими действиями этому не мешает) она должна пытаться воспроизводить хоть сколько-нибудь приближеный к реальности расклад с формированием основных крупных держав. Сейчас же у нас можно все нации заменить на эльфов и орков, да развернуть карту на 90 градусов - уровень историчности в большинстве каток при этом не снизится и даже интереснее станет.

Ну а про помощь ИИ в "умении играть" уже выше ответить успели.

Я джва года такую игру от Парадоксов жду! Серьёзно, генератор рандомных карт у них был в четвёрке, фентези-моды к ней же популярны. Делаем кучу разных рас, рандомную карту, добавляем на карту всяких драконов и прочие фентези-приколы, глобальную магию, в остальном копируем четвёрку. Я бы деньги в монитор кидал. И аудитория игры такое вполне купит, пример тотал вахи это показывает.


Дон Андрон
11 минуту назад crazyknife написал:

Я джва года такую игру от Парадоксов жду! Серьёзно, генератор рандомных карт у них был в четвёрке, фентези-моды к ней же популярны. Делаем кучу разных рас, рандомную карту, добавляем на карту всяких драконов и прочие фентези-приколы, глобальную магию, в остальном копируем четвёрку. Я бы деньги в монитор кидал. И аудитория игры такое вполне купит, пример тотал вахи это показывает.

Ждите. Мод EU4 Анбеннар уже находится в ремастере под новые возможности EU5.

  • ready 1
  • popcorn 1
  • biggrin (+1) 1

crazyknife
25 минут назад Дон Андрон написал:

Ждите. Мод EU4 Анбеннар уже находится в ремастере под новые возможности EU5.

Ну мод это мод, я для четвёрки Анбеннар пробовал, там же половина фишек мода сделана на костылях. Плюс кучу всего модом в игру не добавить, есть ограничения. А так половина претензий к Европе это именно историчность. И как ты не сделаешь, всё равно претензии к историчности будут. Короче я не понимаю почему они не делают фентези-глобалку. Причём у них же есть успешный пример, когда они сделали глобальную стратегию не про историю - Стелларис. Коммерчески очень успешная игра.

 

Но вообще Анбеннар в пятёрке тоже очень хочется, отличный мод. Буду ждать, конечно.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 78
  • Создано 20.07.2026
  • Последний ответ 04.09.2026
  • Просмотры 6042
  • Ответов в сутки 1.66
  • Просмотров в сутки 128.55

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Из источников близких к достоверным стало известно, что тем временем был отменен планировавшийся на сентябрь трехдневный LAN-турнир в Польше, поскольку организаторы не смогли продать должного для его

Дон Андрон

Картинка новых колониальных экспедиций из 1.4  

Feyman

Это от создателя "Мы переработаем православие к выпуску ДЛЦ по Византии" 

topbat

Во-первых, не рельсы. Свободу действий в большинстве своем они никак не ограничивают, так еще и почти целиком состоят из тех действий, которые игрок и так совершать будет.  Во-вторых, у нас тут я

Дон Андрон

Ждите. Мод EU4 Анбеннар уже находится в ремастере под новые возможности EU5.

Aed

Там уже на тоталитарной плазе люди просят уменьшить количество систем и починить сломанные, вместо порождения новых Такими темпами, чтобы эта телега игра нормально ехала, скоро будут требоваться серве

Дон Андрон

Кто этими фиксами будет заниматься, если условно Йохану могут оставить пару художников и пару программистов, а остальных перебросят на новый проект или, например, кодить зимнее российское DLC для Викт

Holst

Весь воздух на форуме пропал

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...