Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

The Duskbloods ответила на опасения игроков по поводу подбора соперников по уровню навыков


Рекомендованные сообщения

UserName8171

the duskbloods red moon ritual fight

Хидэтака Миядзаки из FromSoftware прокомментировал опасения игроков относительно системы подбора соперников в The Duskbloods. По его словам, разработчики планируют преимущественно объединять в матчах пользователей с сопоставимым уровнем опыта и навыков.

Предстоящая игра для Nintendo Switch 2 станет необычным экспериментом для FromSoftware. В The Duskbloods до восьми Bloodsworn будут одновременно участвовать в сражениях, сочетая PvP и PvE, выполняя различные задания и временами заключая временные союзы друг с другом.

Подобная PvPvE-структура предполагает, что со временем игроки смогут значительно улучшать свои результаты. Ветераны будут лучше знать оптимальные маршруты, особенности каждого Bloodsworn, происходящие события и способы наиболее эффективно получать Virtue. Из-за этого пользователи, присоединившиеся к игре спустя несколько месяцев после релиза, потенциально могли бы оказаться в невыгодном положении против опытных игроков.

The Duskbloods будет учитывать уровень навыков

Миядзаки подтвердил, что FromSoftware уже задумалась над этой проблемой. В финальной версии The Duskbloods планируется использовать систему рейтингового подбора матчей, которая должна учитывать уровень игроков.

Разработчик отметил, что очень сильные игроки, как правило, будут встречаться с другими опытными соперниками, тогда как новичков постараются помещать в матчи с пользователями, которые также только начинают осваивать игру. Таким образом, FromSoftware хочет избежать ситуации, при которой неопытные игроки постоянно сталкиваются с ветеранами, досконально знающими все механики.

Ранее студия также сообщала, что рейтинговые матчи The Duskbloods будут связаны с таблицами лидеров и сезонной системой. При этом окончательные детали этой части игры пока находятся в разработке.

При этом победа в матчах не станет единственным способом прогрессировать. Разработчики объяснили, что игроки смогут открывать сюжетный контент и элементы кастомизации персонажей просто за участие в игре. Это позволит получать удовольствие от The Duskbloods даже тем пользователям, которым не удается регулярно доживать до финала.

Система Virtue также снижает значение исключительно механического мастерства. PvP является лишь одним из способов заработать необходимые для развития очки. Благодаря этому FromSoftware рассчитывает сначала позволить игрокам познакомиться с миром и персонажами, а уже затем постепенно перейти к более глубокому освоению PvP.

Опытные игроки могут получить особую роль

Интересно, что разработчики рассматривают возможность пойти еще дальше стандартного разделения новичков и ветеранов. По словам Миядзаки, в будущем в The Duskbloods могут появиться механики, благодаря которым присутствие опытного игрока будет приносить пользу менее опытным участникам.

Например, появление ветерана в матче потенциально может повысить вероятность возникновения редких событий. Также рассматривается вариант, при котором высокорейтинговые игроки смогут чаще выбирать союз с новичками.

Пока эти идеи не подтверждены для релиза и остаются лишь вариантами, которые FromSoftware изучает. Однако сама концепция направлена на то, чтобы опытные игроки воспринимались новичками не только как угроза, но и как потенциально полезные союзники.

Система подбора по уровню навыков остается спорной темой в соревновательных играх. С одной стороны, она защищает новичков от слишком сильных соперников, а с другой — может заставлять опытных игроков практически в каждом матче играть на пределе возможностей.

В случае The Duskbloods ситуация еще сложнее, поскольку успех здесь зависит не только от победы в PvP. Сочетание PvP, PvE, стратегии и ролевых элементов создает несколько различных способов проявить мастерство.

FromSoftware предстоит найти правильный баланс, особенно после того, как сообщество начнет глубже изучать механики, оптимизировать стратегии и находить наиболее эффективные варианты развития. Тем не менее комментарии Миядзаки показывают, что студия уже думает о долгосрочной жизни The Duskbloods и о том, как сохранить игру привлекательной для новичков даже спустя месяцы после релиза.


  • Ответы 0
  • Создано 22.08.2026
  • Последний ответ 22.08.2026
  • Просмотры 63
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 3.94

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...