Вопросы по Игре День победы 3 - Страница 417 - Hearts of Iron 3 / День Победы 3 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по Игре День победы 3

Рекомендованные сообщения

Добро пожаловать в раздел форума Strategium.ru, посвященный серии Hearts of Iron!

Точнее, этот раздел посвящен третей и четвертой частям этой серии, предыдущие обсуждаются в других разделах.

Мы, префекты раздела Hearts of Iron, надеемся, что в нашем подфоруме Вы найдете множество полезной информации, а также поделитесь своими знаниями, умением и опытом с другими игроками.

В первую очередь ознакомьтесь с правилами нашего раздела

 

*Нажмите здесь!

 

I. Запрещается нарушение

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

II. Запрещается создание тем, созданных для получения ответа на определенный вопрос. (

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Для Ваших вопросов существует Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Семь раз подумайте перед тем, нужна ли новая тема и не лучше ли задать вопрос в уже имеющейся.

III. Запрещается превышать лимит открытых тем:

Прохожий/Получающий гражданство - 1 тема в день

Гражданин/Полноправный гражданин - 2 темы в день

Уважаемый гражданин - 4 темы в день

Модераторские должности/парламентарии - неограниченно

IV. Запрещается писать три или более однотипных сообщения подряд в одной теме, иначе говоря, даблпостить (исключения - при совпадении содержимого постов, при отсутствии кнопки "редактировать", при временной разнице между постами, составляющей 12 и более часов).

[Cкрыть]

Если у Вас возник какой-либо вопрос по игре - обращайтесь в эту тему

Различные версии игры для скачивания можно найти Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Подробную информацию о стратегии и тактике можно получить Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Напоминаю, что для решения технических проблем с игрой и прочих "танцев с бубном" существует Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Кроме того, в перерывах между завоеваниями мира, можно почитать увлекательные рассказы других игроков об их полководческих подвигах или опубликовать собственную историю Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 i   
Настойчиво прошу Вас пользоваться поиском! С очень большой вероятностью, Ваши гениальные идеи и острые вопросы уже не раз обсуждались на форуме.
 

 

 !   
Отдельно напоминаю, что при обнаружении нарушений или возникновении конфликтных ситуаций не надо устраивать публичные разборки!!! Для этого есть кнопка "Жалоба"!!!
 

 

Изменено пользователем Альфарий
upd до актуального
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Djonni304

А пока товарищ подполковник думает)), я тоже решил подумать что же в BI (в отличии от ванилы) сделали плохо. Хм... хм... Пожалуй плохо только отдельные события, весьма не однозначные. Например ивенты на халявные ресурсы во время войны или изъятие гражданского флота, авторы переборщили явно. Ещё при игре за Японию нельзя отказаться от ивента локальных боев с СССР. И хотя я не вышел из соглашения по ограничению водоизмещения судов, я все равно получаю Ямато и Мусаси. Хотя и в оригинале хватает бредовых событий.

Вот пожалуй и все:unknw:

 

Ссылка на комментарий

DeSPoTizm

ок. допустим что происходит со снабжением при падении ниже ноля - ясно. оно равномерно вырезается(я надеюсь) со всех пров, где находится.

 

но что происходит с металлом, который падает в минус несколько тысяч. а на следующий день зануляется- мне не ясно. ноль металла - это тоже не ноль?

Ссылка на комментарий

17 часов назад, Basck сказал:

 

Плохая идея. Black ice пример того, как НЕ НАДО делать моды.

Не соглашусь, мод не лишен недостатков и стабилен не всегда. Но аналогов ему нет. Он значительно атмосфернее ванилы( на мой, конечно. взгляд)

Ссылка на комментарий

Djonni304
4 часа назад, DeSPoTizm сказал:

ок. допустим что происходит со снабжением при падении ниже ноля - ясно. оно равномерно вырезается(я надеюсь) со всех пров, где находится.

 

но что происходит с металлом, который падает в минус несколько тысяч. а на следующий день зануляется- мне не ясно. ноль металла - это тоже не ноль?

Ноль металла это ноль, а вот минус металла это тоже ноль)) По некоторым событиям у нас отнимают ресурсы, так вот если они становятся ниже нуля то автоматом выравниваются в ноль. Это не баг, это фича.

Ссылка на комментарий

18 часов назад, Shamilboroda сказал:

Но я с удовольствием выслушаю ваши аргументы "против" и предложения касательно других глобальных модов на будущее.

 

Введение over 9000 новых юнитов, событий и прочего крайне негативно влияет на ИИ, он не знает, что с этим делать и страшно тупит. Дополнительные костыли от мододелов спасают далеко не всегда.

Попробуйте включить BI в режиме наблюдателя - получите что-нибудь, хоть отдалённо напоминающее Вторую Мировую? Гарантированно нет, а это главный критерий историчности, вовсе не названия и типы дивизий.

Ну и стабильность игры тоже оставляет желать лучшего. Смысл играть, заранее зная, что доиграть до конца не получится?

 

В правильных модах разнообразие типов бригад УМЕНЬШАЮТ, и это хорошо для ИИ. Выпиливают всякие гвардии и эсэсы.

Кто хочет - может создать элитные подразделения сам, руками. Сводятся в дивизии наиболее обученные/опытные бригады, добавляется самая мощная поддержка в количестве, собираются лучшие командиры по всей цепочке , ставятся галочки на приоритетное снабжение и перевооружение. В ущерб другим подразделениям, разумеется. Всё примерно так, как это и было в реале - обычные полевые дивизии укомплектованные лучшими кадрами и матчастью, снабжаемые в приоритетном порядке. Заключительным аккордом переименовывайте элиту по  своему вкусу, можно во что-нибудь историческое. Количество элитных корпусов/армий, которое имеет смысл создавать, ограничивается естественным образом текущим состоянием вооружённых сил в целом.

 

У создателей BI явные нелады с чувством меры и здравом смыслом. Как они выжили в этом жестоком мире для меня загадка, переход улицы должен быть для них смертельно опасным экстримом.

Изменено пользователем Basck
Ссылка на комментарий

Djonni304

У авторов просто немного другой подход(более глубокий). Конечно пехотная дивизия состоит из пехоты( 3П+1 Арт):D, но ведь даже стандартные пехотные дивизии(исторически) сильно отличались от страны к стране и даже от того где их собрались применять. Это хорошо когда можно самому выбрать на что сделать ставку(грузовики,лошади, авто или арт, вьючная арт, ср арт) игра становиться интереснее, надо думать что использовать. Играл я как то в мод про ПМВ так там было 5 видов бригад(пехота, конница и артилерия, аэроплан и все:D) скука смертная. Часом не вы автор?

 

Про историчность улыбнуло, единственная проблема мною замеченная это Япония не способная вторгнуться в Китай. Зато в ваниле историчность так и прёт)) и здесь любой шаг игрока может привести к самым безумным последствиям. И почему мод не стабилен? Вылетает иногда, но не чаще чем без мода.

 

Согласен, что разные гвардейско-эссные части можно было и не делать, но так они и не сильно отличаются по параметрам и их обычно и не строят, только по событиям. Зато интересно когда у дивизий исторические знамена и названия.

Изменено пользователем Djonni304
Ссылка на комментарий

DeSPoTizm

зашел в ванилу. взглянул на дерево технологий, на количество зданий и построек, на дивизии. улыбнулся и вышел.

 

грамоздкость мне нравится больше.

 

но вот что не нравится (не знаю к кому вопрос, к моду или ваниле), так это история с обнулением ресурсов. явно что саплай, что другие ресурсы просто обнуляются без всякого регресса для игрока. хоть бы кредиты какие были или что-то. это явно баг. или должно быть какое-то объяснение, откуда взялось у меня порядка 10 тысяч железа после выбора нескольких ивентов на постройку всякой всячины

 

плюс не нравятся отсутствующие объяснения в меню принятия решений.

 

airport level 1 - получи модификатор - строительство аэродромов и дебафы. что за модификатор? что он дает? ускоренное строительство аэродромов или что?

military academy - что это? вообще никакой подсказки.

 

вот такие вещи конечно злят.

Ссылка на комментарий

Djonni304

Разработчики игры не предусмотрели отрицательные ресурсы) 10К железа это переплавка ржавого хлама(там же написано). Про военную академию можно почитать на закладке производства(вроде как стратегический ресурс). И аэропорты, порты, жд тоже что дают пишеться в сообщениях, может вы отключили их? В принципе там очень маленькие бонусы, что то типа 1% к пропускаемости или 1% к организации.

Ссылка на комментарий

DeSPoTizm

@Djonni304 я не про это. у меня было за счет ивентов МИНУС 10 тысяч железа. и потом оно сразу обнулилось. после этого удалил сабмоды с дополнительными ивентами. подобное уже не повторялось

 

короче пока 3 вопроса

 

1.отделил от охраны штаба соединение. подвел к дивизии, имеющей 6 слотов. объединить не удается. в чем может быть дело?

дивизия пехотная, соединение присоединяемое - противовоздушка.

пробовал тяжелую артилерию присоединить. результат тот же.

 

2.все же что это за загадочные решения в самом начале игры на аэропорт, железную дорогу, позже порт и трассы? пока ясно, что снижает пром-производство, но что взамен - не понимаю. то ли бонус к строительству всего этого добра, то ли бонус к существующим портам/дорогам/жд путям и тд

 

3.артиллерия на железнодорожных путях не ясно что дает.

Изменено пользователем DeSPoTizm
Ссылка на комментарий

DeSPoTizm

речь об этих решениях/. Просто более высокую пропускную способность аэропортов/дорог и тд?

 

5aad4349ad6c2_.jpg.0d0c4b0cb6d9e60d800136e94355cd30.jpg

Изменено пользователем DeSPoTizm
Ссылка на комментарий

Djonni304

@DeSPoTizm

1. Бывает такое, попробуйте не объединять, а перекидывать, помогает иногда. Некоторые юниты лучше не объединять, разъединить уже не получиться(рейдеры по ивентам за японию например). Это баг.который касается в первую очередь всяких особенных дивизий.

 

2. Ладно буду играть специально для вас выпишу точно. А если не точно:D, то эти решения(уровни) дают мизерный эффект ко всякой ерунде типа пропускаемость, организация или добыча ресурсов +1,2% У меня другая версия мода, но думаю тут тоже самое. То есть техи дают более высокую пропускаемость, а вот решения нет. баффы толком не влияют на пропускаемость или скорость постройки.

 

3. Жд арта это юнит для взятия городов и крепостей. В моде сложно брать крепости-города, например Гибралтар и за мажоров приходиться создавать специальные штурм дивизии. Состав дивизий интуитивно ясен.

Ссылка на комментарий

xxxxWhite

Парни, есть ли смысл строить второй и следующие ядерные реакторы? 

Изменено пользователем xxxxWhite
Ссылка на комментарий

Січовик
1 час назад, xxxxWhite сказал:

Парни, есть ли смысл строить второй и следующие ядерные реакторы? 

 

Нет, лучше иметь один и прокачивать его до максимального уровня, как и радар, в принципе.

Ссылка на комментарий

xxxxWhite
4 часа назад, Січовик сказал:

 

Нет, лучше иметь один и прокачивать его до максимального уровня, как и радар, в принципе.

Что это даёт?

Ссылка на комментарий

Flamme

Такой вопрос: кто-то знает, как толком создавать и использовать "Планы битв"?

Раньше никогда их не юзал, а тут что-то, на сравнении с четвёркой, стало интересно, как они работают...

Ссылка на комментарий

xxxxWhite
8 часов назад, Flamme сказал:

Такой вопрос: кто-то знает, как толком создавать и использовать "Планы битв"?

Раньше никогда их не юзал, а тут что-то, на сравнении с четвёркой, стало интересно, как они работают...

Никак не работают. Это картинка, не более того. 

Изменено пользователем xxxxWhite
Ссылка на комментарий

Игорьъ

Кто подскажет, что за 2 цифры через дефис на обозначениях дивизий под значками НАТО?

 

И на что влияет нац.единство? В какую оно формулу зашито?

Изменено пользователем Игорьъ
Ссылка на комментарий

Игорьъ

Ещё вопрос: есть ли толк от военной полиции на аннексированной территории? Просто тут кто-то писал про не снижаемый уровень восстаний.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 8,816
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1215134

Лучшие авторы в этой теме

  • neigrok

    383

  • SQR

    232

  • roll84

    232

  • Hetzer-D

    207

  • Січовик

    196

  • enot1980

    171

  • Razor_Ex

    170

  • Юрий 79

    167

  • GameForGame

    156

  • ljekio

    153

  • Игорьъ

    141

  • Airborne

    118

  • sanosa

    113

  • Gfm-89

    99

  • Eichenblatt

    90

  • Diplomate

    85

  • Хайдемария Шнауффер

    75

  • Shamilboroda

    75

  • kwim

    74

  • Arrakin

    72

  • aaar

    67

  • kapral Degnan

    66

  • BloodRaven

    65

  • Evgar

    65

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Игорьъ

Легко. У меня есть своя жизнь, в которую я встраиваю гейминг по мере возможности и желания. Есть 3 вечера в неделю в которые у меня есть 2 - 3 часа времени после работы и в последний момент я решу, чт

Basck

Дело вкуса. По мне - тройка лучшая игра в серии, хотя и сильно недоделанная. Очень жаль, что парадоксы вместо доведения до ума и развития уже имеющихся интересных наработок решили всё похерить и

Basck

Order of Battle Командно-штабная структура, в контексте игры.

Basck

Задачи подлодок по приоритету: 1. Топить вражеские конвои, резать снабжение и торговлю противника. 2. Дозор и разведка на путях вероятного подхода соединений противника. 3. Добивание по

Січовик

Спасибо, тренируйтесь пока вдвоем с ним. Рад, что у Вас будет достойный противник.     Я вот маленький опыт все же провел. Взял дивизию со средней скоростью 8,3 км/час, "погрузил" е

Игорьъ

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Занятый 6м Корпусом генерал-лейтенанта Драма, плацдарм в районе Сплита, благодаря успешному вклинению сил противника на побережье, оказался отрезанным от основны

Shamilboroda

Почему? Я вот тоже пару дней начал свою первую партию в этот мод (версия 6.26), и твёрдо намерен довести её до конца. Но я с удовольствием выслушаю ваши аргументы "против" и предложения касательно дру

Djonni304

У авторов просто немного другой подход(более глубокий). Конечно пехотная дивизия состоит из пехоты( 3П+1 Арт), но ведь даже стандартные пехотные дивизии(исторически) сильно отличались от страны к стра

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...