Fallout New Vegas - Страница 5 - Fallout - Strategium.ru Перейти к содержимому

Fallout New Vegas

Рекомендованные сообщения

Ivashka

01_VEGAS-scaled.jpg

Жанр: rpg

Дата выхода: 19 октября 2010 г.

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Локализатор: 1С-СофтКлаб

Сайт: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

 

Еще до выхода New Vegas посещали меня смутные сомнения. Они меня сопровождали и во время разработки третьей части. Так уж вышло — хороший товарищ работал в ту пору в Bethesda, жил в США, присылал фотки из офиса… и, конечно же, тайно делился разными подробностями. Однако мой дружище заядлым фанатом Fallout не был, просто трудился в Bethesda и до того — над Oblivion. Это настораживало, и не зря — Fallout 3 получилась неоднозначной. Бесконечные споры на всех языках мира, разлетевшиеся по Интернету зловонными кусочками словесных баталий, свидетельствуют.
Не случайно фраза «Обливион с пушками» стала народной. Многим она близка. Я не очень согласен, но отрицать долю правды нельзя — хоть и не мечи в руках, но слишком уж все напоминает земли Тамриэля. И тут издатели решили сделать ход конем — если Fallout не идет к Bethesda, то сама Bethesda пойдет к Fallout. И пошла — в Obsidian.

Команда разработчиков нам, конечно, известна, хоть и не всегда с лучшей стороны. Так или иначе во всех крупных проектах студии случались технические проблемы. KotoR 2 вышла обрезанной и с легким налетом багов. Neverwinter Nights 2 облепилась ошибками и билась в припадках до патча 1.04 (до него дотерпели не все). Alpha Protocol? В нашей рецензии вы могли узнать, как поработала компания над первым собственным проектом. У всех этих игр есть кое-что общее — «кривота» в технической реализации… и великолепные сюжет и приемы его подачи. Даже банальная в шпионской теме Alpha Protocol поразила количеством вариантов, концовок и ходов.
И вот дилемма — воспоминания о Fallout 3 кричат о беспощадно загубленной коваными сапогами сюжета атмосфере. Стоит только подумать о New Vegas, как перед глазами встают скучные DLC и прямой, аки ножка стула, основной квест. Во тьме и депрессии нашелся лишь один робкий лучик надежды — на Криса Авеллона, автора «Библии Fallout». Давайте схватимся за него и осмыслим вот что: а та самая ли Fallout эта New Vegas?

Первое, что я услышал от кого-то о новой инкарнации Fallout, что музыка, мол, лучше, чем в Fallout 3. Решил целенаправленно проверить. Помните, может быть, чем отталкивала Пустошь третьей части? Меня, хоть и не везде и не всегда, — яркой «обливионовской» глазурью на всем, куда падает свет, и слабым звуковым сопровождением. Приходилось часами слушать президента Америки, чтобы хоть чем-то уши забить. В New Vegas радио включать вовсе и не хочется. И не от отстойности, как это обычно бывает. Слушать Пустошь — гораздо интереснее. Старые фанаты вроде меня поймут — эмбиент New Vegas активно использует элементы тех самых композиций. Мелкие детали в звучании настраивают на нужный лад. Вот где-то далеко еле слышно взвыли сирены, и ловишь себя, что вот у этого-то холма чувства нахлынули такие же, как в Broken Hills, — тревога, опасность и неизбежность прямо витают в отравленном воздухе. А стоит подойти поближе к городку — сразу всплывает видение Хаба, его мелодичные перезвоны. О прошлом говорит не только музыка, персонажи очень часто небрежно бросают крохи информации о той самой Fallout. Один вот в Хабе бывал, другой рассказывает историю про Некрополис, третий что-то помнит об Арройо… Да и вообще тут фигурирует старая и знакомая НКР, а в самом начале можно починить колодец.
Неродные разработчики всегда пытались отойти от старой серии на шаг — но он всегда превращался в пропасть. Fallout Tactics показала альтернативную ветку истории — Братство Стали и его приключения оттуда никак с событиями F1-2 не связаны. Fallout 3 — вообще о Столичной Пустоши, там даже силовая броня не такая, как везде, и анклавовцы — совсем иные. Такое ощущение, что авторы побоялись встревать в сложившуюся историю серии (кстати, скоро третья часть о Grand Theft Auto будет, честно). Оно, наверное, к лучшему — не зря же Tactics не считают каноничной. Obsidian лезть в священное не испугалась — Авеллон и команда уверенно взяли и добавили Пустоши той самой жизни в деталях и атмосферности. В музыке и разговорах, в маленьких отсылочках и больших упоминаниях, но это только верхушка — корешки сидят глубоко и поглядывают на свежевыплюнутого покорителя бескрайней, но не такой уж и мертвой радиоактивной пустыни.

О ролевой составляющей я пока не буду вам рассказывать — это внутри, а встречают по одежке. В этом месте поголовье сомнений у меня было самым большим — ну не нравится мне внешне Fallout 3. Никогда не любил я GameBryo, а уж из-за минимальных отличий от The Elder Scrolls 4, в том числе в плане интерфейса, — вовсе возненавидел. New Vegas, правда, в этом отношении ничего не поменяла. Инвентарь — все та же схематичная фигня без картинок и описаний. Зато Пустошь стала краше. Уж не знаю, чего там подкрутили, но стало как-то живее, что ли. Стоишь на холме и вдохновенно смотришь вдаль — солнце медленно поднимается из-за горизонта, первые лучики робко касаются обожженной земли, покрывая ее обманчиво теплым золотым сиянием. Облаков нет, небо только начинает синеть, легкий ветерок нежно треплет куртку путешественника, молодой гекко стремительно сбегает с откушенной ногой засмотревшегося на Пустошь героя…
Да, кусачие ящерицы снова с нами. Лучшей связи между старыми и новыми играми серии, пожалуй, и не найти — гекконы были целой вехой Fallout 2, а в первой части на их шкуры выменивали баснословно дорогущую военную броню и огнеметы. Разработчики, видимо, особенно старались — анимация мутантов выше всяких похвал. От большого урона хищники приседают, закрываются лапками и жалобно пищат — аж слезу пустить можно. Поддаваться состраданию, правда, не стоит — мы же помним, что гекко способны прокусить металлическую броню, а уж прыгают они в трехмерном мире почище кузнечиков. Правда, что и десять лет назад, сильно уж преувеличивают уровень опасности — я их рублю и голышом, главное, иметь в руке хорошую пушку. И ближний бой, кстати, в почете. Впервые в серии.

Со времен первой и второй частей выработалась установка: ножи и кулаки — отстой. В этом вина дизайна — кому нужен кусок заточенной стали, пускай и со встроенной бензопилой, если можно аккуратно удалить врагу глаз, мозг и половину черепа с расстояния в 50 клеток? Пока мастер холодного оружия бежит, снайпер уже всех убивает. Да и в ближнем бою несладко: по мордасам получаешь, окружить могут, стимпакеты надо тратить, гранаты долетают, отравления всякие возможны, а собьют с ног — так и вообще умрешь… В New Vegas контактные виды умерщвления приветствуются — даже с минимальным навыком персонаж активно рубит в лохмотья и рвет, как Тузик грелку, дайте ему только шинковалку поувесистее. Мачете из куска какой-то железки со свойством дробить конечности с легкостью обескураживает любую мелкую живность и не слишком-то бронированных пацанов и дам бандитско-разбойнической направленности. Любо смотреть — толк действительно есть, и не надо бегать по всем окрестным холмам задом наперед, чтобы всадить в противника добрую сотню свинцовых подарков.
Впрочем, любителям пострелять тоже прекрасно живется. Obsidian исправила, на мой взгляд, один из главных «косяков» третьей части — внешний вид оружия и его звук. Да, много моделей осталось с прошлых времен — лазерный и плазменный пистолеты не изменились. Дьявольский выжигатель из, если мне не изменяет память, Broken Steel тоже с нами — причем найти его можно почти в самом начале, но… еще раньше мы подбираем совершенно новый пистолет, который стреляет с «человеческим» звуком, а не изображает подушку-пердушку. Ружьишко, однозарядный дробовик и автоматик имеют те же особенности. Впервые в Fallout в 3D появились «стволы», из которых хочется стрелять. Два пальца вверх, друзья, этого не хватало все два долгих года.

Чем дальше забираешься по сюжету, тем больше радуешься. Новизна на старте не прекращается и к концу игры. Непривычный 9-мм пистолет сменяет 12.7-мм автомат, потом винтовка, что стреляет антиматерией… Любители бить морды лично, глядя противнику в глаза, тоже не разочаруются — 50 видов оружия ближнего боя не дадут заскучать. Щедрость разработчиков вообще не знает пределов — в любое мгновение в Пустоши вы сможете убивать чуть ли не десятью различными способами. Счастье в чистом виде, иногда в расчлененном или аккуратно уложенном в кучку пепла. Тут даже есть «детская» пукалка… которая вызывает орбитальный лазерный удар. Вас тоже разочаровали ракетные залпы в никуда из Fallout 3? В New Vegas же про это целый квест.
Кстати, о квестах — они вновь клевые. И некоторые даже не записываются в журнал и не тыкают нас носом — куда идти. В Fallout: New Vegas бездна заданий. У каждого компаньона — есть особенное. Почти в каждом населенном пункте — по пятерке поручений. Что-то можно найти случайно, а уж если зайти к НКР, то можно застрять в гостях надолго — ребята держат 35 дел для игрока. В одном из них, к примеру, нам надо перехватить шпиона по всем канонам жанра — ночью, а потом разминировать поезд на монорельсе и даже покататься на нем. Причем снять бомбу мы можем как руками — с адекватными уровнями науки и взрывчатки, — так и кодом, который тащил шпион. Для знатоков медицины будет шанс проявить себя при встрече с главным антигероем Цезарем. Ему нужно вылечить опухоль мозга, а мы выступим в роли хирурга. Помимо необходимых припасов, нужно 75 очков навыка, чтобы предводитель Легиона не откинул копыта. Но если и помрет, ничего страшного, опытный болтун с навыком разговора 50 чистеньким выйдет из нелегкой ситуации, мол, сделал все, что мог. Но и это не конец — можно продать одного из компаньонов в рабство в качестве врача. И еще одна поправка — все эти действия нужны, если мы хотим оставить главарю Легиона жизнь. Изощренное убийство в пользу другой фракции — чем не мотивация?

Конечно, не все задания такое позволяют, но разнообразием балуют многие. Причем от кое-каких нас ждут серьезные последствия. Выбор вообще решает многое, даже судьбы целых фракций. Сдружились с НКР? Всем бандитам Powder Gangers придется отдать богу душу… Даже основные стороны конфликта можно выбирать — такого мы не видели и в оригинале. Ну не было адекватной концовки для выбравших путь Повелителя, а в Анклав полноценно вступить нам тоже так и не дали. Подумаешь, все мутанты бы погибли… В New Vegas взаимоисключающих решений достаточно, чтобы пройти игру минимум пару раз (а концовок больше, чем две, больше!). Причем можно потом все забыть и еще раз пройти. Fallout 3 в этом отношении смотрится блекло, но меж тем пример весьма наглядный, возвращаться в Столичную Пустошь вообще не хочется. От нее то и дело веяло картонной фальшивостью, да и заняться на бескрайних просторах толком нечем. В Obsidian ударила бы молния, не реши она эту проблему.
А оказалось, что сделать все лучше не так уж и сложно — главное, дать игроку побольше поводов использовать навыки. Того же робота-компаньона можно вернуть к жизни наукой, либо ремонтом, либо запчастями. Выживание позволяет готовить различные вкусные и полезные блюда и наедаться ими с большей эффективностью. Красноречивых болтунов любят все, они могут и полезную информацию выведать, и целые квесты выполнить силой слова. Наука — тоже важный навык. Теперь мы можем варить разную «химию», не теряемся у компьютерных терминалов, да и некоторые миссии на нее завязаны. Ремонт — вообще сказка с тех пор, как появился верстак с целой кучей доступных сразу рецептов. Тут даже ремкомплект есть, им можно чинить вообще любую вещь. Гениально!

И во всем этом великолепии есть еще и реверансы в сторону настоящих ценителей серии. К примеру, способность Wild Wasteland добавляет в игру пришельцев и отсылки к первой и второй частям — 16 случайных событий ждут смельчаков. Тут даже Святые Гранаты есть. Целых три штуки. А для желающих пожить в Пустоши сделали режим Hardcore. Патроны в нем непривычно отягощают, лекарства толком не лечат, мгновенное исцеление пропадает, а ноги-руки можно восстановить только с помощью серьезной медицины. Кроме того, герой постоянно хочет жрать, пить и спать. Хорошо хоть в туалет его водить не надо. В награду самые стойкие получат достижение и альтернативные титры. Давно мы такое видели?
Дух Fallout витает в деталях. Мир серии огромен, но начинать его с чистого листа — неверная идея. Даже в новой местности, спустя более 10 лет, разработчики смогли закинуть крючки в прошлое так, чтобы игрок чувствовал полноту истории. Да, в New Vegas можно обойтись и без этих зацепок — хуже не станет. Истинное же удовольствие получат в полной мере те, кто еще помнит приключения Выходца из Убежища и Избранного. Они узнают, что Пустошь их тоже не забыла…

Плюсы: ролевая система; квесты; выбор; влияние игрока на мир; большое количество оружия; музыка; враги; отсылки к прошлым частям.
Минусы: иногда проскакивают баги; не всем нравится движок GameBryo.

 

 

Спойлер

maxresdefault.jpg

fallout-new-vegas-image-screenshot-2.jpg

55076-1-1393105975.jpg

 

 

Изменено пользователем Москит
Убрал рецензию под спойлер
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
WalkerQ
к последнему - какая стагнация отрасли?!

Делать игры "как в девяностых", чтобы "олдфаги покупали" - признак консервации в угоду коммерческим интересам и ностальгии брюзжащих мужыков.

Ссылка на комментарий

SCORE
Очко, я уже универ закончил.. и часть предметов у меня были на английском.. один из переводов именно такой.. английский язык емкий язык.. ник ты выбрал себе сам.. а какой ты сам смысл в него закладываешь - меня не интересует.. если тебе неприятно, попроси так не называть и все.. только обоснуй почему.. я не вижу в этом ничего плохого.. скорее смешно и в тему про попаболь..

Кто тебе сказал, что ты являешься критерием по определению культурного уровня?! :) ты маленький не очень умный человечек.. крайне ограниченный в кругозоре.. с одним и тем же списком вопросом ко всем участникам форума.. ну это ладно, меня не интересует.. пускай твои мама и папа об этом заботятся.. не хочу углубляться в эту тему, и вдруг еще поругаемся.. :)))

Давай более детально про взаимосвязь между твоими вопросами, моими ответами и немотивированном нытьем..

И кстати, по всем правилам джентльмена (а ты как обладатель изящного вкуса, стиля и алюминиевой фляжки, безусловно джентльмен) расскажи-ка когда и как ты сам познакомился с Ф.. просто интересно..

Значит ты плохо учился, я понимаю, сортирный юморок, ну такой у человека уровень, попытка прочитать никнейм как-то коряво. В единственном числе это слово не переведется никак и ни под каким предлогом, вот в чем загвоздка.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

можешь смотреть сколько угодно других словарей.

И дело тут не в том, что ты своими попытками как-то двусмысленно прочитать пытаешься "уязвить", а в том, как смачно ты демонстрируешь свой культурный уровень даже в таких мелочах.

С Ф я познакомился в 2001 году, Ф2 понятное дело как более распространенная игра. Английская версия у меня была, так как в русские принципиально не играл из-з отвращения к недобросовестным переводам кстати.

А суть проста. Я считаю что вся серия Ф без исключений, кроме консольной BoS, шедевры для своего времени, (разве что тактикс просто хорошая игра, которая и не претендует на звание ролевой в прямом смысле). Не просто унылые шаблонные фентезийные "шедевры" а игры с лицом, оригинальные, с проработанным стилем, отличной культурной базой заложенной в них, качественными, соответствующими коммуникативной ситуации диалогами и прочим прочим прочим.

Какой метод выражения этой системы, старенькая ролевая 90ис стайл или более новомодное "от первого" лица для меня роли не играет, до тех пор пока существует замечательная вселенная и относятся к ней бережно.

Мне ничто не мешает в полной мере насладиться Ф1 и Ф3.

А что ты? Ты заявляешь "хавно". Ну круто, людям многое может не нравится. Но когда человек называет "хавном" игру в котрой можно послушать стихотворение "будет ласковый дождь" рассказываемое роботом детским скелетам, игру которая пестрит отсылками к культовым западным фильмам, игру с шедеврально проработанным дизайном. Может "хавно" не в игре?

Ссылка на комментарий

йцукенгшщз

тов. Гюндар, сравнение с цивой мягко говоря неуместно по той простой причине ,что это другой жанр. Там надо планировать и думать как никак. И таки можно вспомнить про нытьё насчёт ненужности 3д в циве, так что...

А хардкорность то, где она вообще в Ф1 и Ф2? Если бегать с зубочисткой в халате, то конечно же игра будет хардкорной. Так можно и Ф3, 4 так же топать. Впечатлния от того, что любое быдло с пустошей может спокойно грохнуть твоего интеллигентного героя вполне имеют место быть, так что я непонимать разговоров насчёт хардкорности.

Ссылка на комментарий

Gundar
тов. Гюндар, сравнение с цивой мягко говоря неуместно по той простой причине ,что это другой жанр. Там надо планировать и думать как никак. И таки можно вспомнить про нытьё насчёт ненужности 3д в циве, так что...

А хардкорность то, где она вообще в Ф1 и Ф2? Если бегать с зубочисткой в халате, то конечно же игра будет хардкорной. Так можно и Ф3, 4 так же топать. Впечатлния от того, что любое быдло с пустошей может спокойно грохнуть твоего интеллигентного героя вполне имеют место быть, так что я непонимать разговоров насчёт хардкорности.

Я привел навскидку несколько игр, какие сразу пришли на ум, в том числе и из РПГ..

Разговор был вокруг комбинации: геймплей+мир.. убирая один из компонентов, убирается и сама игра.. вот так я думаю.. но не настаиваю..

Значит ты плохо учился, я понимаю, сортирный юморок, ну такой у человека уровень, попытка прочитать никнейм как-то коряво. В единственном числе это слово не переведется никак и ни под каким предлогом, вот в чем загвоздка.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

можешь смотреть сколько угодно других словарей.

И дело тут не в том, что ты своими попытками как-то двусмысленно прочитать пытаешься "уязвить", а в том, как смачно ты демонстрируешь свой культурный уровень даже в таких мелочах.

С Ф я познакомился в 2001 году, Ф2 понятное дело как более распространенная игра. Английская версия у меня была, так как в русские принципиально не играл из-з отвращения к недобросовестным переводам кстати.

А суть проста. Я считаю что вся серия Ф без исключений, кроме консольной BoS, шедевры для своего времени, (разве что тактикс просто хорошая игра, которая и не претендует на звание ролевой в прямом смысле). Не просто унылые шаблонные фентезийные "шедевры" а игры с лицом, оригинальные, с проработанным стилем, отличной культурной базой заложенной в них, качественными, соответствующими коммуникативной ситуации диалогами и прочим прочим прочим.

Какой метод выражения этой системы, старенькая ролевая 90ис стайл или более новомодное "от первого" лица для меня роли не играет, до тех пор пока существует замечательная вселенная и относятся к ней бережно.

Мне ничто не мешает в полной мере насладиться Ф1 и Ф3.

А что ты? Ты заявляешь "хавно". Ну круто, людям многое может не нравится. Но когда человек называет "хавном" игру в котрой можно послушать стихотворение "будет ласковый дождь" рассказываемое роботом детским скелетам, игру которая пестрит отсылками к культовым западным фильмам, игру с шедеврально проработанным дизайном. Может "хавно" не в игре?

Переводится.. и означает оно ОЧКО.. даже не смотрю в ту ссылку.. если там написано что-то отличное от этого - не верь..

Да нет, дело в хорошей и смешной комбинации Очко и попоболь.. и главное по делу и тонко..

Ок, ладно.. вижу тебя это очень сильно задело.. хотя я своего мнения НЕ меняю по игре.. но желания подтрунивать у меня больше нет.. честно не ожидал на такую экспрессивную реакцию на такую безобидную (по сути-то?!) оценку.. вижу ты человек тонкой душевной организации (без шуток и иронии), специально цели обидеть тебя не было..

Я удаляюсь из темы и извиняюсь, что так грубо высказался об игре, которая у меня не вызывает никаких эмоций, кроме отрицательных.. говорю искрене, хотя немного недоумеваю..

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

SCORE
Переводится.. и означает оно ОЧКО.. даже не смотрю в ту ссылку.. если там написано что-то отличное от этого - не верь..

Да нет, дело в хорошей и смешной комбинации Очко и попоболь.. и главное по делу и тонко..

Ок, ладно.. вижу тебя это очень сильно задело.. хотя я своего мнения НЕ меняю по игре.. но желания подтрунивать у меня больше нет.. честно не ожидал на такую экспрессивную реакцию на такую безобидную (по сути-то?!) оценку.. вижу ты человек тонкой душевной организации (без шуток и иронии), специально цели обидеть тебя не было..

Я удаляюсь из темы и извиняюсь, что так грубо высказался об игре, которая у меня не вызывает никаких эмоций, кроме отрицательных.. говорю искрене, хотя немного недоумеваю..

Ну, я же тебя не обидеть пытаюсь, ты зря уперся, score имеет уйму значений, но в том смысле о котором говоришь ты, оно значит количество очков, их совокупность, но никак не очко в единственном числе, очко в единственном числе - point.

Так что посмотри ссылку, узнаешь новое для себя.

Ссылка на комментарий

Фол 1 и второй умело пропияренный на улице продукт своего времени. Игры на самом деле полный отстой но школоте так понравилось слышать факи в каждом втором предложении, трахать шлюх и бить по мордасам, что они сделали из фола настоящий культ. В Америке дела обстоят куда хуже там фол не культ, а секта. Это была первая аморальная РПГ известная в России. Теперь место фола занял ГТА, а ранее манхуйнт. Одно поколение тупее другого.

Ссылка на комментарий

йцукенгшщз

дк играла то тогда не школота, такие дела.

Ссылка на комментарий

Captain Willard
дк играла то тогда не школота, такие дела.

в конце 90-ых?

а кто тогда - может меньше чем щас, но и тогда компы уже были уделом молодых :)

Ссылка на комментарий

Gundar

Конец 90-х - никакой школоты в РФ точно не было у компов.. это студенты и молодые люди, которые уже работают.. компы часто рабочие, домашние есть у не очень большой группы людей.. да и играют в фолл1/2 не школота, даже сейчас.. в ф3 - да, гоняют..

Каждое след. поколение точно умнее предыд... инфантильнее правда, но умнее..

Ну и тупые, это те, которые нашли в фолле 1 и 2 (про 3 ничего не сказано, кстати.. хотя и там это есть.. забавно) - шлюх и мордасы.. тут точнее ну никак не скажешь..

По поводу культа, единстно соглашусь.. фолл1/2 это просто отличная игра и никакого культа.. и это кстати не единственная хорошая игра.. конец 90-х - начало 0-х много классных игр в разных жанрах выходят..

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Gundar

Если ты родился позже конца 90х это не значит что до тебя не было ничего, ни детей, ни компов, ни разума.

Ссылка на комментарий

Gundar
Gundar

Если ты родился позже конца 90х это не значит что до тебя не было ничего, ни детей, ни компов, ни разума.

А какая здесь взаимосвязь между словами и выводом, в целом?

Кстати, если позже конца 90-х, это значит мне сейчас 12-14 лет?! Я про тупых явно мягко сказал..

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Gundar

Спроси у мамы сколько тебе лет если совсем глупый.

Ссылка на комментарий

Oobaneko

Кабы местные утончённые и инфантильные натуры не налетели и не стали стаей травить Гундара за то, что у него мнение иное.

Вообще, я соглашусь с Гундаром - Ф3 игра отдельная. Эдакий Спин-офф. Иной взгляд на вселенную Ф1/2. И так как в первых двух важным составляющим была лора и атмосфера, то в Ф3 больше идёт... картинка, нежели атмосфера.

Изменено пользователем ElvisLynx
Ссылка на комментарий

йцукенгшщз

Uspman, давайте вежливее быть чтоле

Ссылка на комментарий

SCORE
Кабы местные утончённые и инфантильные натуры не налетели и не стали стаей травить Гундара за то, что у него мнение иное.

Вообще, я соглашусь с Гундаром - Ф3 игра отдельная. Эдакий Спин-офф. Иной взгляд на вселенную Ф1/2. И так как в первых двух важным составляющим была лора и атмосфера, то в Ф3 больше идёт... картинка, нежели атмосфера.

Какая лорА? Может лор? :lol: Ты в своем репертуаре Элвис...

То что ты не увидел атмосферу, не значит что ее там нет, позволь усомниться в твоей компетентности относительно серии Ф. :lol:

Ссылка на комментарий

Oobaneko
Какая лорА? Может лор? :lol: Ты в своем репертуаре Элвис...

То что ты не увидел атмосферу, не значит что ее там нет, позволь усомниться в твоей компетентности относительно серии Ф. :lol:

Да сомневайся хоть до бездыханного посинения, мне чхать на твоё "авторитетное" мнение.

Не особо и "пахнет" атмосферой с Ф3, потому как много уделено картинке, мало лорке. А всё потому, что Ф1/2 могли взять только лоркой, как и Арканум. Всё из-за графики. Я даже порой думаю, что хорошая графика портит игру.

Ссылка на комментарий

SCORE
Да сомневайся хоть до бездыханного посинения, мне чхать на твоё "авторитетное" мнение.

Не особо и "пахнет" атмосферой с Ф3, потому как много уделено картинке, мало лорке. А всё потому, что Ф1/2 могли взять только лоркой, как и Арканум. Всё из-за графики. Я даже порой думаю, что хорошая графика портит игру.

Обоснуй отсутствие атмосферы, не бессмысленными фразами "много внимания картинке уделено". Конкретика.

Давай давай. Я хочу на это полюбоваться.

Тезисно "в Ф1 было это, в Ф3 этого нет и потому нанесен ущерб лору"

Или нечего сказать? :lol:

Ссылка на комментарий

Oobaneko
<br />Обоснуй отсутствие атмосферы, не бессмысленными фразами "много внимания картинке уделено". Конкретика.<br /><br />Давай давай. Я хочу на это полюбоваться. <br /><br />Тезисно "в Ф1 было это, в Ф3 этого нет и потому нанесен ущерб лору"<br />Или нечего сказать? <img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" /><br />
<br /><br /><br />А тебе есть что сказать или только способен на провокации?
Ссылка на комментарий

SCORE
<br /><br /><br />А тебе есть что сказать или только способен на провокации?

Я хочу тебя для начала послушать, твое видение вопроса так сказать.

Тезисно "в Ф1 было это, в Ф3 этого нет и потому нанесен ущерб лору"

И так несколько пунктиков.

Или ты не шаришь в этих играх?

Ссылка на комментарий

Аркесс
Относительно Ф3.. "Ничего" еще слабо сказано :) Отличный рестарт серии, масштабный, качественный, не изнасиловавший ни разу творческое наследие первых частей. Плюс дал базу на которой вырос Нью Вегас. С Серией Ф прозошло лучшее, что могло произойти со старой ролевой игрой. Теперь у нее впереди есть будущее, как таковое, с заданной высокой для современного геймдева планкой качества. Наверняка Ф4 будет закономерно лучше того же скайрима.

Если Ф4 отдадут разработчикам Ф3, его ждет печальная участь. Но если над ним будут работать "Обсидианы" - дай этим ребятам больше простора, они свернут горы.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 292
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 65459

Лучшие авторы в этой теме

  • Gorthauerr

    24

  • SCORE

    23

  • Kapellan

    13

  • Gundar

    10

  • EugeneL

    9

  • Жора

    8

  • йцукенгшщз

    8

  • Александрович

    8

  • Gil-galad

    8

  • KERZZZ

    6

  • MihaLbl4

    6

  • Userius

    6

  • MCreeper

    6

  • Ivashka

    5

  • Detech

    5

  • WalkerQ

    5

  • Загадочник

    5

  • Vladimir DP

    5

  • СУЛАРИУС

    5

  • Dart An'ian

    4

  • Аркесс

    4

  • Комедиант

    4

  • Last

    4

  • Shelby

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Userius

Модификация New California для Fallout: New Vegas выйдет до конца года   Полностью озвученные диалоги, карта и кампания в бывшей Project Brasil   New California — это самая крупная

Userius

ПРЕВЬЮ: FALLOUT - NEW CALIFORNIA   Что ни говори, а народная любовь к Fallout: New Vegas оказалась заметно сильнее и дольше, чем к официальным играм от Bethesda, явно намекая, что закр

Last

Я сделал это, раза с 25-го наверно, но я вынес все 37 золотых слитка из хранилища (один уже продал ). Моя прелесть   Hide     Вооб

Userius

Небольшой обзорчик от НИМ.    

MCreeper

В первый раз зачистил карьер возле Слоана. Очень удивился, найдя в самом конце карьера тройку ханов, сходу просящих сбегать в Слоан за чемоданчиком с ингридиентами для наркоты, а то их в НКР не любят,

MihaLbl4

@Userius Немного раскрою данный мод:   В 2013 году был анонсирован смело задуманный фанатский мод Project Brazil — отдельная приквел-кампания Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , одной из лучш

MihaLbl4

Директор разработки Fallout: New Vegas Джош Сойер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , что хотел бы вернуться к серии Fallout и заняться разработкой новой части. Он также подтвердил, что Obsidian Entert

Kapellan

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...