Зевс: Повелитель Олимпа - Страница 3 - Градостроительные симуляторы - Strategium.ru Перейти к содержимому

Зевс: Повелитель Олимпа

Рекомендованные сообщения

У каждого человека есть игра, которую он просто обожает, в которую он играл, играет и играть будет, несмотря ни на что. В моем случае это Зевс (Zeus: Master of olympus) - градострой из славной линейки Цезарей, Фараонов и Императоров. Больше всех перечисленных он мне нравится своей простотой, динамичность, живостью и юмору. Конечно, многие сейчас могут хаить графику, но ведь в Героев 3 все мы играем до сих пор :rolleyes: Тем более, смотреть на аккуратные спрайтовые домики - одно удовольствие. В общем, выбираю компанию "Подвиги Геракла" (никогда в нее не играл, почему-то))), ставлю сложность "олимпиец" (то бишь максимальную) и поехал всех агитировать играть в это чудо.

Глава I

Шееееееерсть! Шеееееееерсть!

Мне нагло льстят и требуют странногоНажмите здесь!
 c0abc36b7e0d.jpg[Cкрыть]

Как и в любом градострое, игрок представляет собой царя (в данном случае это я, под гордым именем Деметрий B) ), а по совместительству бога локального масштаба, который обладает третьим глазом с функцией "всевидящее око" + магической способностью превращать деньги в здания.

Городок с красной крышей - Тиринф - нашНажмите здесь!
 c96d10c66ff9.jpg[Cкрыть]

Что главное?Нажмите здесь!
 Самое главное в Зевсе - грамотно построить жилой квартал! Уверяю всех сомневающихся, что идеальная форма для квартала - квадрат 6х6 домов. При этом он сможет поставить около 1000 жителей, а все сопутствующие развитию постройки поместятся вокруг него. Ах, да - образовавшаяся в центре дыра обязательно заделывается парками и другими красивостями. Что поделать, древние греки намного привередливее нас - плохой вид из ока и сразу сваливают из города. [Cкрыть]

Мановением руки создаю квартал, пристраиваю к нему фонтан (вода в нем волшебная - появляется из ниоткуда) и эксплуатационную службу - теперь человечки в красном будут обходить свои владения, следя за состоянием зданий и пожарами. Если что, они и колону поправят и шпатлевкой дыры замажут. Собственно, такой "город" может существовать неопределенной время, ибо новоприбывшие граждане живут в палатках и питаются подножным кормом. Однако ж, не будем их расстраивать: быстренько возводим пару охотничьих домиков (бедные кабанчики) и пару собирателей ежей (бедные собиратели))). Естетсвенно, к ним полагается амбар, куда всю снедь складывают, а в самом квартале достраиваем агору (т.е. рыночную площадь) с торговцем едой - милая женщина тут же отправляется затариваться мясом кабанов и морских ежей. Интересная людям предстоит диета, не находите? :lol:

Туда не ходи - сюда ходи!Нажмите здесь!
 В Зевсе есть такая фиговина как "дорожный блок", коя, насколько я помню, досталась ему в наследство от предыдущих игр. Тут она играет такую же роль - не пускать кого не надо куда не надо. После правильного квартала, своевременная и правильная постановка блоков является следующим необходимым знанием. У меня это уже доведено до автоматизма)) [Cкрыть]

С едой и жильем разобрались - пора переходить к целям миссии: производство шерсти и увеличение казны. Деньги можно получить тремя способами: налоги, торговля, добыча серебра. Последнее нам в данном случае недоступно, зато можно ввести налоги и начать торговать с городом Сим, который очень хочет шерсть, которую нам и нужно производить (какое совпадение :rolleyes: )

Для того, чтобы собрать налоги нужно:

а) Построить дворец - он так же позволяет собирать ополчение.

б) Построить самого сборщика налогов, причем именно в квартале, ибо денежку он собирает исключительно проходя мимо домов.

Фигачим дворец на свободное место (потом можно перестроить, чтобы было красиво))), колдуем сборщика налогов - проблема налогообложения в городе решена. С торговлей сложнее:

а) Как известно некоторым жителям современных мегаполисов, шерсть добывается путем ее состригания с овечек в летний период. Собственно, поэтому нам нужны овцы! К сожалению, овцы эволюционно стоят ниже человека, поэтому он пришел к выводу, что за ними требуется постоянный присмотр, из-за чего на каждые восемь овечек должен приходится один домик овцевода.

Овечки - это те голые розовые создания, а не дылды с посохами.Нажмите здесь!
 4bb93a5a88c1.jpg[Cкрыть]

б) Строим склад, куда шерсть будет свозится.

Складская наукаНажмите здесь!
 Еще одна важная составляющая в Зевсе - это склады. Если еда в виде мяса и прочего отправляется в амбары, то все сырье именно на склад: древесина, бронза, виноград, шерсть и т.д. Каждый склад можно настроить на прием и\или выдачу любых товаров. Удобнее всего делать строго специализированные склады - отдельно для шерсти, отдельно для мрамора. Но здесь есть еще один нюанс - радиус "действия" продавцов. Торговец шерстью не пойдет за ней на другой край карты, он принесет товар, только, если он расположен поблизости. А вот привезти товар НА склад могут хоть откуда. Поэтому склады с необходимой снедью лучше всегда держать поблизости от жилых товаров. [Cкрыть]

в) Строим торговый причал (т.к. город Сим находится на другом побережье), выставляем в нем, сколько продавать и все - остальное дело техники.

Пока собираются денежки, можно и население увеличить, путем улучшения домиков. В моем случае, оливкового малса взять было неоткуда.

Дела жилищныеНажмите здесь!
 Как и во всех градостроях, жилые домики бывают разные. В нашем случае есть обычные, а есть элитные. Пока что рассмотрим развитие только простых:

1. Жильцы только пришли и заселились в палатку. Им нужен доступ к воде, а так же эксплуатационная служба, дабы домики не ломались.

2. Палатки развиваются при получении первой еды и теперь им нужен доступ к культурным сооружениям (гимнасий со спортсменами, колледж и подиум с философами, актерская школа и театр с актерами). Сначала строиться гимнасий и по городу начинают расхаживать качки.

3. Далее домам потребуется шерсть, которая уже известно откуда берется.

4. Снова культура - колледж, выпускающий философов, и подиум, с которого эти старцы глаголят.

5. Оливковое масло нужно жителям (получается при следующем процессе: домик садовода - оливковые деревья - созревшие оливки в оливковый пресс - готовое масло отправляется на склад, а оттуда на рынок).

6. И снова культура: актерская школа и здоровенный театр - теперь по городу будут расхаживать "Икары недобитые".

7. Главное - следить за уровнем привлекательности, без него дома вообще не хотят развиваться, хоть завали их атлетами и едой.

[Cкрыть]

Но и без этого в городе процветала безработица (а где занять народ, если из производства только шерсть да еда?!), что в итоге привело к появлению недовольных. Но на каждого "борца за права народа" у нас есть стопроцентный ответ - караулка! "Караулка - и стражник защити покой своего царя!" (на правах рекламы, отпускается без лицензии).

Буквально наш лозунгНажмите здесь!
 b0ca2d1d77a7.jpg[Cкрыть]

К концу миссии город Тиринф вполне можно было назвать "шерстяной столицей Греции":

Говорят, в средневековой Испании овец было больше, чем людей - вот вам греческий ответНажмите здесь!
 7459b53706fa.jpg[Cкрыть]

Тем временем, все цели миссии успешно выполнены (и перевыполнены :blush: ):

Нас хвалят и отправляют строить колониюНажмите здесь!
 1786edbf770d.jpg[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем dlc
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Bernadotte
На Император лучше, красивее и продуманней :)

А чем он продуманней Зевса? Не увидел принципиального отличия.

Ссылка на комментарий

Александр Венизельский
А чем он продуманней Зевса? Не увидел принципиального отличия.

Там есть Великий канал... :JC_tongue:

Ссылка на комментарий

Bernadotte
Там есть Великий канал... :JC_tongue:

Это серьезное отличие :lol: .

Ссылка на комментарий

Глава III

О вреде морепродуктов

Если вы только-только въехали в город и наблюдаете, как гигантское чешуйчатое нечто, стоящее по пояс в океане, с диким криком "Йа креведко!!!" рушит пристани и топит корабли - значит вы приехали в Тиринф!

Пока я занимался постройкой колонии, Геракл успел спасти принцесску, предназначавшуюся для Кракена, что, само собой, очень и очень его разозлило. В итоге тварь успешно мигрировала, причем ко мне - якобы мы тут всем городом Гераклу помогал (ничего не знаю - у мня алиби!).

Во дворце был оперативно разработан план "Убей креветку - спаси планктон": планировалось срочно вызывать товарища Персея, ибо только он согласился завалить детище Посейдона. К сожалению, у героя оказался довольно большой аппетит...

Нужно было построить два святилища - Афмны и Гермеса. И это при том, что город попросту не производит ни мрамор, ни лес, ни бронзу - ничего, что нужно для постройки храма! Мы, черт побери, производим ТОЛЬКО шерсть! Пришлось вплотную заняться торговлей. Баланс города колебался около нуля, ибо цены на импорт оказались очень высокими, а шерсть покупали всего два города (пристань третьего развалила креветка-переросток). С горем по полам началось строительство Древа Афины (как оно называется в игре))).

Однако, как известно, смертным очень скучно живется! Другого объяснения нежданно прибежавшему Аполлону я не вижу. Бог врачевания поливал окружающих отборным матом и расстреливал прохожих, проклял культурные сооружения, устроил незапланированный снос жилых кварталов - и смылся. Нехороший человек :020:

К счастью, греки оказались стойким и выносливым народом, лишенным инстинкта самосохранения, ибо отстроились на тех же местах. Тем временем постройка и Древа Афины и Убежища Гермеса были построена и для Перся осталось собрать только шерсть, статуи и деньги. Дело времени.

Кратко о богахНажмите здесь!
 Боги в Зевсе это самое лучшее. Во-первых, их святилища это отличное украшение вашего и города и повод им гордится - отгрохать Твердыню Зевса завсегда хорошо. Разве что займет парочку жилых кварталом. Во-вторых, они ж ходячие бонусы! У той же Афины растет оливковая роща вместе с храмом, если помолиться - снизойдет до помощи этими же оливками и маслом. Плюс благословляет воинов и мастерские. Арес еще веселее: дает два отряда своих гоплитов, которыми можно сам Олимп штурмовать, и своего дракончика для патрулирования улиц. В общем, весело. За каждым богом закреплено по монстру и в каждом сценарии есть дружественные боги (храмы которых можно построить) и враждебные (которые спускают своих любимцев и лично громят города) [Cкрыть]

Прибывший Персей, напевая под нос "самого Дагона сын из морских пришел глубин", встал на самоходный плот (герои только так по воде передвигаются) и поплыл популярно объяснять Кракену, почему тот вел себя плохо. А! И суши из отродья Посейдонова вышли не очень...

P.S. Радикал не пашет, скрины позже

Ссылка на комментарий

Вервад

Афтар, где продолжение?)

Ссылка на комментарий

Тиро Фихо

Меня больше всего перло "Вторая Корона" и "Рыцари и купцы", она же "Война и Мир".. Игру кажется вообще два человека сделали, но они там так мило топтали виноград... Да и военная сторона суръезная была, иногда от пятикратно превосходящих по сюжету отмахивать надо было... Но ОООООчееень медленно все строилось....

Ссылка на комментарий

Афтар, где продолжение?)

А надо? Неожиданно)) Просто занят малость, но раз надо...

Ссылка на комментарий

Знающие люди, помогите советом. Мне надо в кампании "Освобождение Европы" добыть Гермесу крылатые сандалии. Все отстроила, Персей приперся. Особо жестоким образом забил по башке дубинкой редкое земноводное модели Тритон. И все. Шляется теперь без дела по городу, а у меня для окончания миссии только этой, блин, обувки в перьях и не хватает! Я весь интерфейс и справку облазила. Не могу найти как этого тунеядца послать выполнить поручение. Не дайте сойти с ума... :blink:

Ссылка на комментарий

Знающие люди, помогите советом. Мне надо в кампании "Освобождение Европы" добыть Гермесу крылатые сандалии. Все отстроила, Персей приперся. Особо жестоким образом забил по башке дубинкой редкое земноводное модели Тритон. И все. Шляется теперь без дела по городу, а у меня для окончания миссии только этой, блин, обувки в перьях и не хватает! Я весь интерфейс и справку облазила. Не могу найти как этого тунеядца послать выполнить поручение. Не дайте сойти с ума... :blink:

Вообще, чтобы послать героя на задание должна быть специальная кнопочка на вкладке "боги". Там должен быть запрос от бога висеть.

Ссылка на комментарий

Уже и скриншоты сделала, чтобы показать, что нету у меня такой кнопочки на вкладке Мифология. И нашла. Она на вкладке Обзор болтается. Логики в этом ноль и в справке про это ничего нет. Чуть не свихнулась... :rolleyes:

Отправила мальчика в обувной за босоножками... :lol:

Ссылка на комментарий

Кастилиус

аа,знаю знаю отличнейшая игра!Кампания за Атлантов (особенно просвещение запада) прям таки похоже как на реальную историю ;)

Ссылка на комментарий

Angry_dwarf

А разве на одну избушку по 8 баранов приходится? Я строил этих баранов и коз пока палец не уставал кликать. потом 2-4 избушки и они пахали как проклятые.

Откуда инфа про 8 баранов?

Ссылка на комментарий

Кастилиус
А разве на одну избушку по 8 баранов приходится? Я строил этих баранов и коз пока палец не уставал кликать. потом 2-4 избушки и они пахали как проклятые.

Откуда инфа про 8 баранов?

Насчет инфы неизвестно, зато я замечал, как через пару лет число животных уменьшалось и не восстанавливалось. Поставил 20 коров, через пару лет постоянно появлялись только 10, остальные 10 так и не возобновлялись, а ведь должны. Иначе приходится вручную их тыкать, а это не так уж и клёво.

Еще заметил, если есть огромные храмы (монументы за ресурсы то бишь), жрецы подворовывают овец из стад для жертвоприношений. В таком случае происходит цикл, как в случае описанным мной выше про коров, много исчезает, а восстанавливаются всего лишь несколько овец.

Изменено пользователем Кастилиус
Ссылка на комментарий

NikolayHAOS

Спасибо за тему. Посмотрим что к чему.

На компе до сих пор стоит Фараон (Клеопатра), так время от времени когда делать нечего играю, а что? интересно и не сложно, так сказать повышаешь свое ЧСВ без напряга :-)

Ссылка на комментарий

Angry_dwarf
Насчет инфы неизвестно, зато я замечал, как через пару лет число животных уменьшалось и не восстанавливалось. Поставил 20 коров, через пару лет постоянно появлялись только 10, остальные 10 так и не возобновлялись, а ведь должны. Иначе приходится вручную их тыкать, а это не так уж и клёво.

Еще заметил, если есть огромные храмы (монументы за ресурсы то бишь), жрецы подворовывают овец из стад для жертвоприношений. В таком случае происходит цикл, как в случае описанным мной выше про коров, много исчезает, а восстанавливаются всего лишь несколько овец.

Да-да. Приворовывают. А я как-то по осени поголовье скота не анализировал.

Ссылка на комментарий

Кастилиус
Да-да. Приворовывают. А я как-то по осени поголовье скота не анализировал.

Это либо баг, либо такая задумка. Если задумка, то какая то нелогичная.

Ссылка на комментарий

Angry_dwarf
Это либо баг, либо такая задумка. Если задумка, то какая то нелогичная.

Логично было бы если бы поголовье саморегулировалось. То есть, допустим у тебя есть 20 овец и 3 избушки. Примем за константу, что одна избушка обслуживает 8 овец. Получается у тебя недобор в 4 овцы. Здорово было бы, если втечение какого-то там времени ( допустим раз в 2 минуты) овцы размножались( пачкованием, спорами или чем еще там). Так же если у тебя полный комплект, и жрец спионерил одну овцу, или враг/непогода убил, то ты можешь ее или сразу восполнить за деньги или через 2 минуты она отпочкуется от другой овцы. Если же у тебя перебор скота( в нашем случае, 25 и более особей), то они весело подыхают( допустим, те же 2 минуты на 1 овцу) пока не дойдут до нужного количества( наших 24 овец).

Ссылка на комментарий

Кастилиус
Логично было бы если бы поголовье саморегулировалось. То есть, допустим у тебя есть 20 овец и 3 избушки. Примем за константу, что одна избушка обслуживает 8 овец. Получается у тебя недобор в 4 овцы. Здорово было бы, если втечение какого-то там времени ( допустим раз в 2 минуты) овцы размножались( пачкованием, спорами или чем еще там). Так же если у тебя полный комплект, и жрец спионерил одну овцу, или враг/непогода убил, то ты можешь ее или сразу восполнить за деньги или через 2 минуты она отпочкуется от другой овцы. Если же у тебя перебор скота( в нашем случае, 25 и более особей), то они весело подыхают( допустим, те же 2 минуты на 1 овцу) пока не дойдут до нужного количества( наших 24 овец).

Моддинг нужен, либо кустарные патчи. Да кто сейчас этим займется?((

Ссылка на комментарий

Angry_dwarf

ДА сейчас и на спрайтовую графику мало кто клюет. За моддинг возмутся только самые махровые гики и фанаты.

Будем ждать 3Д градосторительства в Элладе в какой-нить новой игре.

Новый свой градостоительный продукт (Medieval Mayor) Tilted Mill Entertaiment, работавшая над SimCity Societies и Caesar 4 заморозила. И это печально.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 63
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 43518

Лучшие авторы в этой теме

  • dlc

    15

  • Bernadotte

    5

  • VicK

    4

  • Angry_dwarf

    4

  • Кастилиус

    4

  • Terranoid

    3

  • Вервад

    3

  • RUSLANALDO

    3

  • Александр Венизельский

    2

  • TrueSight

    2

  • Dima-Stranik

    2

  • Freyia

    2

  • Helgeniz

    2

  • Truvor

    1

  • Толстый

    1

  • Тиро Фихо

    1

  • Yankee

    1

  • Praetor95

    1

  • slip

    1

  • mihail92

    1

  • Barabashka1997

    1

  • Kvasir

    1

  • Александрович

    1

  • NikolayHAOS

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...