Зевс: Повелитель Олимпа - Страница 4 - Градостроительные симуляторы - Strategium.ru Перейти к содержимому

Зевс: Повелитель Олимпа

Рекомендованные сообщения

У каждого человека есть игра, которую он просто обожает, в которую он играл, играет и играть будет, несмотря ни на что. В моем случае это Зевс (Zeus: Master of olympus) - градострой из славной линейки Цезарей, Фараонов и Императоров. Больше всех перечисленных он мне нравится своей простотой, динамичность, живостью и юмору. Конечно, многие сейчас могут хаить графику, но ведь в Героев 3 все мы играем до сих пор :rolleyes: Тем более, смотреть на аккуратные спрайтовые домики - одно удовольствие. В общем, выбираю компанию "Подвиги Геракла" (никогда в нее не играл, почему-то))), ставлю сложность "олимпиец" (то бишь максимальную) и поехал всех агитировать играть в это чудо.

Глава I

Шееееееерсть! Шеееееееерсть!

Мне нагло льстят и требуют странногоНажмите здесь!
 c0abc36b7e0d.jpg[Cкрыть]

Как и в любом градострое, игрок представляет собой царя (в данном случае это я, под гордым именем Деметрий B) ), а по совместительству бога локального масштаба, который обладает третьим глазом с функцией "всевидящее око" + магической способностью превращать деньги в здания.

Городок с красной крышей - Тиринф - нашНажмите здесь!
 c96d10c66ff9.jpg[Cкрыть]

Что главное?Нажмите здесь!
 Самое главное в Зевсе - грамотно построить жилой квартал! Уверяю всех сомневающихся, что идеальная форма для квартала - квадрат 6х6 домов. При этом он сможет поставить около 1000 жителей, а все сопутствующие развитию постройки поместятся вокруг него. Ах, да - образовавшаяся в центре дыра обязательно заделывается парками и другими красивостями. Что поделать, древние греки намного привередливее нас - плохой вид из ока и сразу сваливают из города. [Cкрыть]

Мановением руки создаю квартал, пристраиваю к нему фонтан (вода в нем волшебная - появляется из ниоткуда) и эксплуатационную службу - теперь человечки в красном будут обходить свои владения, следя за состоянием зданий и пожарами. Если что, они и колону поправят и шпатлевкой дыры замажут. Собственно, такой "город" может существовать неопределенной время, ибо новоприбывшие граждане живут в палатках и питаются подножным кормом. Однако ж, не будем их расстраивать: быстренько возводим пару охотничьих домиков (бедные кабанчики) и пару собирателей ежей (бедные собиратели))). Естетсвенно, к ним полагается амбар, куда всю снедь складывают, а в самом квартале достраиваем агору (т.е. рыночную площадь) с торговцем едой - милая женщина тут же отправляется затариваться мясом кабанов и морских ежей. Интересная людям предстоит диета, не находите? :lol:

Туда не ходи - сюда ходи!Нажмите здесь!
 В Зевсе есть такая фиговина как "дорожный блок", коя, насколько я помню, досталась ему в наследство от предыдущих игр. Тут она играет такую же роль - не пускать кого не надо куда не надо. После правильного квартала, своевременная и правильная постановка блоков является следующим необходимым знанием. У меня это уже доведено до автоматизма)) [Cкрыть]

С едой и жильем разобрались - пора переходить к целям миссии: производство шерсти и увеличение казны. Деньги можно получить тремя способами: налоги, торговля, добыча серебра. Последнее нам в данном случае недоступно, зато можно ввести налоги и начать торговать с городом Сим, который очень хочет шерсть, которую нам и нужно производить (какое совпадение :rolleyes: )

Для того, чтобы собрать налоги нужно:

а) Построить дворец - он так же позволяет собирать ополчение.

б) Построить самого сборщика налогов, причем именно в квартале, ибо денежку он собирает исключительно проходя мимо домов.

Фигачим дворец на свободное место (потом можно перестроить, чтобы было красиво))), колдуем сборщика налогов - проблема налогообложения в городе решена. С торговлей сложнее:

а) Как известно некоторым жителям современных мегаполисов, шерсть добывается путем ее состригания с овечек в летний период. Собственно, поэтому нам нужны овцы! К сожалению, овцы эволюционно стоят ниже человека, поэтому он пришел к выводу, что за ними требуется постоянный присмотр, из-за чего на каждые восемь овечек должен приходится один домик овцевода.

Овечки - это те голые розовые создания, а не дылды с посохами.Нажмите здесь!
 4bb93a5a88c1.jpg[Cкрыть]

б) Строим склад, куда шерсть будет свозится.

Складская наукаНажмите здесь!
 Еще одна важная составляющая в Зевсе - это склады. Если еда в виде мяса и прочего отправляется в амбары, то все сырье именно на склад: древесина, бронза, виноград, шерсть и т.д. Каждый склад можно настроить на прием и\или выдачу любых товаров. Удобнее всего делать строго специализированные склады - отдельно для шерсти, отдельно для мрамора. Но здесь есть еще один нюанс - радиус "действия" продавцов. Торговец шерстью не пойдет за ней на другой край карты, он принесет товар, только, если он расположен поблизости. А вот привезти товар НА склад могут хоть откуда. Поэтому склады с необходимой снедью лучше всегда держать поблизости от жилых товаров. [Cкрыть]

в) Строим торговый причал (т.к. город Сим находится на другом побережье), выставляем в нем, сколько продавать и все - остальное дело техники.

Пока собираются денежки, можно и население увеличить, путем улучшения домиков. В моем случае, оливкового малса взять было неоткуда.

Дела жилищныеНажмите здесь!
 Как и во всех градостроях, жилые домики бывают разные. В нашем случае есть обычные, а есть элитные. Пока что рассмотрим развитие только простых:

1. Жильцы только пришли и заселились в палатку. Им нужен доступ к воде, а так же эксплуатационная служба, дабы домики не ломались.

2. Палатки развиваются при получении первой еды и теперь им нужен доступ к культурным сооружениям (гимнасий со спортсменами, колледж и подиум с философами, актерская школа и театр с актерами). Сначала строиться гимнасий и по городу начинают расхаживать качки.

3. Далее домам потребуется шерсть, которая уже известно откуда берется.

4. Снова культура - колледж, выпускающий философов, и подиум, с которого эти старцы глаголят.

5. Оливковое масло нужно жителям (получается при следующем процессе: домик садовода - оливковые деревья - созревшие оливки в оливковый пресс - готовое масло отправляется на склад, а оттуда на рынок).

6. И снова культура: актерская школа и здоровенный театр - теперь по городу будут расхаживать "Икары недобитые".

7. Главное - следить за уровнем привлекательности, без него дома вообще не хотят развиваться, хоть завали их атлетами и едой.

[Cкрыть]

Но и без этого в городе процветала безработица (а где занять народ, если из производства только шерсть да еда?!), что в итоге привело к появлению недовольных. Но на каждого "борца за права народа" у нас есть стопроцентный ответ - караулка! "Караулка - и стражник защити покой своего царя!" (на правах рекламы, отпускается без лицензии).

Буквально наш лозунгНажмите здесь!
 b0ca2d1d77a7.jpg[Cкрыть]

К концу миссии город Тиринф вполне можно было назвать "шерстяной столицей Греции":

Говорят, в средневековой Испании овец было больше, чем людей - вот вам греческий ответНажмите здесь!
 7459b53706fa.jpg[Cкрыть]

Тем временем, все цели миссии успешно выполнены (и перевыполнены :blush: ):

Нас хвалят и отправляют строить колониюНажмите здесь!
 1786edbf770d.jpg[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем dlc
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Александрович

Наверное самая революционная игра серии. "Император" более отшлифован и имеет мелкие нововведения, но основа геймплея после игр  "Фараона" заложена именно в "Зевсе".

Ссылка на комментарий

mihail92
В 21.06.2011 в 17:28, Bernadotte сказал:

А чем он продуманней Зевса? Не увидел принципиального отличия.

1.Там можно цены менять. В одной из миссий перепродажа товаров это единственный источник доходов.

2. Технический прогресс. Если в начальных миссиях мы льем из меди горшки и делаем налоговые декларации из дерева, то в конце делаем ТНП из нефрита, деньги и налоговые декларации из бумаги, а бронза крайне редка и используется лишь при дефиците бумаги.

3. Логичное завершение идеи кварталов - появление стен, не пропускающих загрязнения и неэстетичность в жилые районы.

4. Зевсо-цезаричные кампании - мы строим город, потом нас могут послать в другой город, после чего нас могут опять вернуть в предыдущий город. Правда, надо сказать, что это сильно сбивает с толку и вспомнить, зачем ты что-то сделал именно так, выходит далеко не всегда.

5. Более развитая дипломатия. В частности, теперь враги тоже могут подкупить ваши войска! Правда завоевания слегка багованные - сразу после завоевания озлобленные нападением враги тут же устраивают бунт. Приходится вслед за войсками присылать подарки.

Ссылка на комментарий

Если кому интересно, могу поделиться русифицированной HD версией зевса.

Ссылка на комментарий

Выглядит игра при этом примерно так.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 63
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 43409

Лучшие авторы в этой теме

  • dlc

    15

  • Bernadotte

    5

  • VicK

    4

  • Angry_dwarf

    4

  • Кастилиус

    4

  • Terranoid

    3

  • Вервад

    3

  • RUSLANALDO

    3

  • Александр Венизельский

    2

  • TrueSight

    2

  • Dima-Stranik

    2

  • Freyia

    2

  • Helgeniz

    2

  • Truvor

    1

  • Толстый

    1

  • Тиро Фихо

    1

  • Yankee

    1

  • Praetor95

    1

  • Barabashka1997

    1

  • Demiurg

    1

  • Kvasir

    1

  • Александрович

    1

  • chiko

    1

  • NikolayHAOS

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...